ความหมายและบทบาทของเลย์เอาต์ในการฝึกอบรมวิชาชีพของศิลปิน-นักออกแบบ การสร้างแบบจำลองและการสร้างต้นแบบในการออกแบบ

ความหมายและบทบาทของเลย์เอาต์ในการฝึกอบรมวิชาชีพของศิลปิน-นักออกแบบ

ในบทความผู้เขียนถือว่าการสร้างต้นแบบในการออกแบบสิ่งแวดล้อมเป็นองค์ประกอบสำคัญในกระบวนการฝึกอบรมนักออกแบบทั่วไปในด้านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและในกระบวนการทางศิลปะ กิจกรรมโครงการ.

คำสำคัญ: การคิดอย่างสร้างสรรค์ โครงสร้างผัง องค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่

ในระบบการศึกษาศิลปะที่มีอยู่ในรัสเซีย ความสำคัญอย่างยิ่งมีปัญหาในการปรับปรุงการฝึกอบรมวิชาชีพของศิลปิน-นักออกแบบ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเพิ่มระดับทักษะวิชาชีพทางศิลปะและเทคโนโลยีของผู้เชี่ยวชาญในสาขาศิลปะและการออกแบบ

ปัจจุบันมีการค้นหาวิธีการใหม่ๆ ในการปรับปรุงการศึกษาศิลปะและเทคโนโลยีของศิลปิน-นักออกแบบในอนาคต และยังมีการปรับปรุงวิธีการสอนในสาขาวิชาศิลปะพิเศษ การศึกษาและการประยุกต์ในกิจกรรมการออกแบบของนักออกแบบของ ความสำเร็จล่าสุดของความก้าวหน้าทางเทคนิคและเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมที่มุ่งพัฒนาทักษะวิชาชีพของผู้เชี่ยวชาญในอนาคต

ทุกวันนี้ไม่มี การฝึกอบรมที่ครอบคลุมนักศึกษาด้านการออกแบบ ซึ่งรวมถึงการศึกษาสาขาวิชาหลักพิเศษ เช่น การออกแบบ การสร้างต้นแบบ พื้นฐานของทักษะทางศิลปะ และ การศึกษาภาคบังคับสาขาวิชาเสริม - การวาดภาพ จิตรกรรม ประติมากรรม ประวัติศาสตร์ศิลปะ ประวัติศาสตร์การออกแบบ และวิชาอื่น ๆ - เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างผู้มีความสามารถ งานศิลปะในด้านการออกแบบและการจัดวางเชิงศิลปะ ดังนั้นในระบบ การฝึกอบรมทางศิลปะศิลปิน-นักออกแบบมอบหมายบทบาทนำให้กับวัตถุเหล่านี้

กระบวนการปรับปรุงความทันสมัยอย่างต่อเนื่องและการเปลี่ยนไปสู่มาตรฐานใหม่ของการศึกษาวิชาชีพระดับสูงกำหนดข้อกำหนดใหม่สำหรับระดับการฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญในสาขาการออกแบบสิ่งแวดล้อม จำเป็นต้องผสมผสานองค์ประกอบทางศิลปะ เทคโนโลยี และสุนทรียศาสตร์ของกิจกรรมระดับมืออาชีพเข้าด้วยกันอย่างกลมกลืน โดยกำหนดโดยการออกแบบและการจัดวางทางศิลปะที่เฉพาะเจาะจงอย่างยิ่ง เป็นรูปแบบศิลปะที่ตรงตามเกณฑ์ของ "ประโยชน์ ความทนทาน และความงาม" นักออกแบบในฐานะผู้เชี่ยวชาญมืออาชีพ จะต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขทางเศรษฐกิจและสังคมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การพัฒนาและการใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ และสามารถแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างอิสระ ปัญหาทางวิชาชีพสร้างสภาพแวดล้อมที่ทันสมัยในระดับสุนทรีย์และศิลปะระดับสูง

เค้าโครงในการออกแบบสิ่งแวดล้อมเป็นองค์ประกอบสำคัญในกระบวนการฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญทั่วไปในด้านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและในกระบวนการกิจกรรมทางศิลปะและการออกแบบ

ผังนี้เป็นที่รู้จักมาตั้งแต่สมัยโบราณย้อนกลับไปในสมัยก่อน อียิปต์โบราณและ กรีกโบราณสถาปนิกไม่ได้ใช้ภาพวาด แต่เป็นแบบจำลอง คำว่า "แบบจำลอง" นั้นมาจากภาษาฝรั่งเศส - maquette และจากภาษาอิตาลี - macchietta - ภาพร่างและความหมาย ภาพเชิงพื้นที่บางสิ่งบางอย่าง มักจะมีขนาดเล็กลง เป็นที่ทราบกันดีว่ามีแบบจำลองโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมย้อนกลับไปถึงสมัยเรอเนซองส์ บาโรก และคลาสสิก สถาปนิกชาวรัสเซียในศตวรรษที่ 18-19 Rastrelli, Bazhenov, Thomas de Thomon, Montferrand ฝึกฝนการสร้างต้นแบบอย่างกว้างขวาง มีการตรวจสอบสัดส่วนหลัก ขนาดของรายละเอียด และการบิดเบือนการมองเห็นที่เป็นไปได้ในแบบจำลอง บ่อยครั้งที่โมเดลถูกถอดออกและยังสามารถตัดสินได้ไม่เพียงเท่านั้น รูปร่างอาคารต่างๆ แต่ยังเกี่ยวกับการตกแต่งภายในด้วย

เป้าหมายของกระบวนการสร้างต้นแบบคือการฝึกฝนเทคนิคและทักษะของการสร้างแบบจำลองสามมิติของวัตถุสิ่งแวดล้อมและองค์ประกอบต่างๆ ตลอดจนได้รับทักษะในการทำงานกับกระดาษ กระดาษแข็ง และวัสดุสร้างต้นแบบอื่น ๆ พัฒนาการคิดเชิงพื้นที่

เลย์เอาต์เป็นภาพ ดังนั้น กระบวนการของเลย์เอาต์จึงก่อให้เกิดการเป็นตัวแทนสามมิติของนักเรียน เนื่องจากเลย์เอาต์เป็นวิธีหนึ่งในการแสดงความคิด ซึ่งเป็นวิธีการส่งข้อมูล ช่วยในการระบุรูปแบบการจัดองค์ประกอบทั่วไป ชี้แจงสัดส่วน อัตราส่วนของการแบ่ง ขนาด ช่วยในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ขององค์ประกอบที่ถูกต้อง และกำหนดวิธีในการบรรลุเป้าหมาย นอกจากนี้ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับองค์ประกอบของเลย์เอาต์จะมีการศึกษาแนวคิดพื้นฐานและหลักการของการจัดระเบียบรูปแบบที่กลมกลืนกัน: ความสัมพันธ์สัดส่วนจังหวะความสมดุล

แบบจำลองก็คือการทำให้แนวคิดเป็นแบบทั่วไปชั่วคราวในมวลชนจำนวนมากและรูปแบบที่ค่อนข้างเป็นนามธรรมของความคิด แบบจำลอง ซึ่งมีเนื้อหาเชิงหน้าที่และเชิงสร้างสรรค์โดยทั่วไป ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการบรรลุคำตอบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับภารกิจนั้น เลย์เอาต์ทำจากวัสดุที่เป็นเนื้อเดียวกัน (โดยปกติจะเป็นกระดาษ กระดาษแข็ง พลาสติก) และมีสองประเภท: การทำงานและนิทรรศการ

เลย์เอาต์เป็นกระบวนการที่สร้างสรรค์ในการค้นหาองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรม เมื่อทำงานในโครงการ (ของจริงหรือเพื่อการศึกษา) เลย์เอาต์ที่เปลี่ยนแปลงไปในลำดับที่แน่นอนจะเป็นตัวเชื่อมโยงในกระบวนการออกแบบ

ด้วยการถือกำเนิดของการออกแบบทางศิลปะในฐานะกิจกรรมการออกแบบประเภทหนึ่ง การสร้างต้นแบบจึงกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญ และเลย์เอาต์ก็กลายเป็นส่วนสำคัญของโครงการที่เสร็จสมบูรณ์

บทบาทของเลย์เอาต์ในขั้นตอนการออกแบบที่แตกต่างกันนั้นไม่เหมือนกันและด้วยเหตุนี้จึงมีการกำหนดเทคโนโลยีการผลิตและวัสดุ ทั้งหมดนี้กำหนดโดยเป้าหมายและข้อกำหนดเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับแต่ละขั้นตอนเหล่านี้

เมื่อศึกษา "ตัวอย่าง" เลย์เอาต์จะต้องสื่อถึงรูปแบบทั่วไปหรือการผสมผสานของส่วนต่างๆ เพื่อความสะดวกในการวิจัย ในบางกรณี แนะนำให้นำมาประกอบและเข้าใจได้ รูปร่างภายนอกของเค้าโครงไม่เปลี่ยนแปลงในขั้นตอนนี้ และสิ่งนี้จะกำหนดความเสถียร

ในขั้นตอนการร่างภาพ เลย์เอาต์นั้นมีจุดประสงค์เพื่อการใช้งานจริงด้วย กล่าวคือ สำหรับนักออกแบบเอง ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องดูสวยงามเสมอไป แต่บล็อกภายในที่ประกอบขึ้นจะต้องสามารถเคลื่อนที่ เปลี่ยนตำแหน่งสัมพัทธ์ และรวมเข้าด้วยกันในรูปแบบต่างๆ

เมื่อออกแบบวัตถุที่มีพยางค์เดียว พื้นผิวของเค้าโครงจะต้องสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้สามารถกำหนดรูปร่างอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อค้นหา ทางออกที่ดีที่สุด. ธรรมชาติของการสร้างแบบจำลองพื้นผิวและปริมาตรจะวางลงในวัตถุที่อยู่ในขั้นตอนการร่างของโครงการแล้ว วัสดุและเทคโนโลยีในการสร้างโมเดลน่าจะช่วยได้ เนื่องจากเลย์เอาต์ในขั้นตอนการออกแบบเบื้องต้นจะต้องมีเงื่อนไขในระดับหนึ่ง จึงไม่ได้ใช้วัสดุเดียวกันกับที่จะทำผลิตภัณฑ์นี้ เมื่อออกแบบวัตถุที่มีโครงสร้างเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ที่ซับซ้อน ตั้งแต่เริ่มต้นการค้นหาการออกแบบ มีงานที่แตกต่างกัน และเทคโนโลยีการสร้างต้นแบบที่แตกต่างกันตามลำดับ ที่นี่วัสดุควรช่วยในการค้นหาตัวเลือกต่างๆ และด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องเชื่อมต่อและแยกส่วนต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เปลี่ยนโครงสร้างเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ โครงสร้างของวัตถุบางอย่างจำเป็นต้องมีการผลิตแบบจำลองไดนามิก เนื่องจากองค์ประกอบแต่ละองค์ประกอบจะต้องได้รับการตรวจสอบเมื่อมีการเคลื่อนย้ายวัตถุที่สัมพันธ์กับอีกวัตถุหนึ่งเท่านั้น

เค้าโครงเป็นงานบนวัตถุในระหว่างกระบวนการทำงานซึ่งมือของนักออกแบบมีอิทธิพลโดยตรงต่อแบบฟอร์มที่กำลังผลิต กระบวนการจัดวางสำหรับศิลปินและนักออกแบบมีความสำคัญเนื่องจากประสบการณ์ในการเปลี่ยนแปลงภาพเชิงพื้นที่ได้พัฒนาขึ้น การแสดงเชิงพื้นที่และการคิดเชิงพื้นที่ ด้วยการสร้างแบบจำลองจากวัสดุที่หลากหลาย นักเรียนจะค้นพบคุณสมบัติการออกแบบของตนเองโดยสัญชาตญาณ ตัวอย่างเช่น หลักการพื้นฐานของเค้าโครงกระดาษทำให้มีความชัดเจน คุณสมบัติการออกแบบ. ในสถานะที่ต่างกัน กระดาษจะรับภาระต่างกัน สามารถโค้งงอ รีดเป็นท่อได้

โครงสร้างแบบจำลอง (ซี่โครง ท่อ ขัดแตะ) ช่วยให้เข้าใจการทำงานของโครงสร้างที่เปิดกว้างและเปลือยเปล่า และแนะนำวิธีการต่างๆ ในการแสดงออกทางศิลปะของโครงสร้าง เค้าโครงกระดาษพัฒนาความคิดสร้างสรรค์

เทคนิคการสร้างแบบจำลองมีความสำคัญอย่างยิ่งโดยแบบจำลองที่สร้างขึ้นอย่างถูกต้องและสวยงามจะพัฒนารสนิยมและความคิดในการออกแบบของศิลปินนักออกแบบในอนาคตและปรับปรุงทักษะในการทำงานกับวัสดุ

เค้าโครงยังพัฒนาความคิดเชิงวิเคราะห์อีกด้วย เลย์เอาต์เป็นกระบวนการไต่ขึ้นจากนามธรรมสู่คอนกรีต โดยศึกษารูปแบบการจัดองค์ประกอบในการออกแบบจริงที่ซับซ้อน

เค้าโครง ความสมบูรณ์ ลักษณะทั่วไป รูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายอย่างยิ่งช่วยให้นักเรียนมีวิธีการทำงาน รูปร่างใหญ่ไปจนถึงรายละเอียดตั้งแต่ทั่วไปไปจนถึงเฉพาะเจาะจง

เลย์เอาต์ซึ่งเป็นรูปแบบการค้นหาองค์ประกอบที่เข้าใจได้มากที่สุดนั้นสะท้อนให้เห็นในลักษณะของโซลูชันการออกแบบด้วย เนื่องจากงานออกแบบมีความซับซ้อนมากขึ้น การสร้างต้นแบบยังคงเป็นหนึ่งในรูปแบบหลักของงานในการจัดองค์ประกอบ ดังนั้น การสร้างต้นแบบจึงเป็นกิจกรรมเชิงปฏิบัติตามหัวเรื่อง ซึ่งการรับรู้และการกระทำจะเปลี่ยนเป็นทักษะเชิงปฏิบัติในการทำงานกับ วัสดุต่างๆการสร้างต้นแบบ

เค้าโครงขององค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ช่วยพัฒนาการคิดเชิงพื้นที่ สิ่งนี้ช่วยได้เป็นพิเศษโดยการทำงานกับโครงสร้างสามมิติที่มีองค์ประกอบในอวกาศพร้อมกับแบบฝึกหัดทุกประเภทในวัสดุ

เค้าโครงใกล้เคียงกับอะนาล็อกจริงมากที่สุด ทำให้สามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงในโครงสร้างโครงสร้างทั่วไปของปริมาตรที่ออกแบบ ส่งเสริมวิธีการคิด "จากทั่วไปไปสู่เฉพาะ" กำหนดทิศทางความคิดของนักเรียนไปสู่การเลือกวัสดุและการออกแบบ และทำให้สามารถควบคุมกฎขององค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ในรูปแบบทั่วไปได้ นี่คือความสำคัญของการสร้างต้นแบบเพื่อเตรียมความพร้อมของศิลปิน-นักออกแบบระดับมืออาชีพระดับสูง

วรรณกรรม

1. Maksimov จากกระดาษและกระดาษแข็ง – อ.: มหาวิทยาลัย, บ้านหนังสือ, 2543.

2.การวาดภาพ เค้าโครง การวาดภาพ: ชุดเครื่องมือเพื่อเตรียมตัวเข้าศึกษาในสถาบันสถาปัตยกรรม – อ.: มาร์ชิ, 2545.

3. Wenninger M. แบบจำลองรูปทรงหลายเหลี่ยม – อ.: มีร์, 1974.

4. เค้าโครงทางสถาปัตยกรรม – ม., 1965.

5. – การวาดภาพ การสร้างต้นแบบ การวาดภาพ – อ.: เชียงใหม่, 2545.

6. Ikonnikov แบบฟอร์ม รูปภาพในสถาปัตยกรรม ม., 1986.

7. องค์ประกอบการสอนของ Krinsky องค์ประกอบทางสถาปัตยกรรม. ม., 1970.

8. เวชศาสตร์ Melodinsky ม., 2000.

9. Timofeeva สร้างต้นแบบที่สถาบันสถาปัตยกรรมมอสโก ม., 1997.

เค้าโครง- การสร้างแบบจำลองการออกแบบและการวิจัยที่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้ข้อมูลภาพเกี่ยวกับคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบในรูปแบบของภาพสามมิติ เค้าโครงภาพสามมิติให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้างเชิงพื้นที่ ขนาด สัดส่วน ความเป็นพลาสติก (โทโพโลยี) ของพื้นผิว พื้นผิวสี และคุณสมบัติอื่น ๆ ของผลิตภัณฑ์

ในขั้นตอนการทำงาน นักออกแบบจะต้องตัดสินใจที่สำคัญและมีแรงจูงใจอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เกี่ยวกับขนาดของเลย์เอาต์ที่กำลังดำเนินการ ต่อไปนี้จะถูกนำมาพิจารณา:

    ประเภทของวัตถุการพัฒนา

    ขั้นตอนการออกแบบ ภารกิจงาน

    วัสดุ เทคโนโลยีการผลิต และความซับซ้อนที่แท้จริงของโครงร่าง

    ความซับซ้อนของการออกแบบระดับรายละเอียดที่อนุญาตและจำเป็น

    พื้นที่การผลิตที่มีอยู่สำหรับการประกอบ ปัญหาด้านการขนส่ง และการจัดเก็บระยะยาว

    ประเพณีที่สถาปนาขึ้น ประสบการณ์ส่วนตัวและความชอบที่สร้างสรรค์

ในทางสถาปัตยกรรม การสร้างต้นแบบคือกระบวนการสร้าง โดยทั่วไปจากกระดาษ (กระดาษแข็ง) ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เล็กกว่าของอาคารหรือโครงสร้าง ผลลัพธ์ของกระบวนการนี้คือโครงร่างองค์ประกอบภาพสามมิติตามแบบร่างของโครงสร้างในอนาคต งานดังกล่าวมีความจำเป็นเพื่อขจัดความไม่ถูกต้องหรือความไม่สะดวกของวัตถุในอนาคตในขั้นตอนแรกของการสร้าง เป็นการสร้างต้นแบบที่ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการถ่ายโอนวัตถุจากชีตจากภาพวาดสู่อวกาศอย่างแม่นยำ เค้าโครงมี 5 ประเภท: สถาปัตยกรรม การวางแผน อุตสาหกรรม ของขวัญ แนวความคิด

รูปที่ 1 - เค้าโครงวัตถุ (เค้าโครงทางสถาปัตยกรรม)

คุณสมบัติเค้าโครง

ในกระบวนการออกแบบจะมีการนำชุดฟังก์ชันการทำงานของเลย์เอาต์ไปใช้จริง

ฟังก์ชั่นโครงการเค้าโครงมีความเกี่ยวข้องกับการจัดทำและการดำเนินการตามแผน การเปลี่ยนแปลง รายละเอียด และเหตุผลของการตัดสินใจออกแบบ ด้วยการปฏิรูปเชิงสร้างสรรค์ของวัตถุ และนำมาให้สอดคล้องกับอุดมคติของรูปแบบ ด้วยระบบการคิดที่เลือก

ของพวกเขา ฟังก์ชั่นการวิจัยปรากฏตัวในการค้นหาการออกแบบตัวแปรเชิงทดลอง การทดสอบทิศทางที่แตกต่างกันสำหรับการแปลงวัตถุ ความสัมพันธ์เชิงองค์ประกอบต่างๆ และการแก้ปัญหาพลาสติกของชิ้นส่วนและองค์ประกอบของมัน ความพยายามที่จะนำหลักการที่มีเหตุผลหลายประการไปใช้ (การรวม การรวมกลุ่ม การสร้างรูปร่างแบบโมดูลาร์-คอมบิเนทอเรียล ฯลฯ) . สิ่งนี้จะสร้างพื้นฐานสำหรับการวิเคราะห์ การประเมินเปรียบเทียบ การสรุปและการปรับเปลี่ยน และการชี้แจงกลยุทธ์และยุทธวิธีในการออกแบบ ในเวลาเดียวกันเป็นรูปแบบที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการออกแบบและในเวลาเดียวกันก็ตรวจสอบผลลัพธ์ - เพื่อสร้างความเป็นไปได้ของแนวคิดและสมมติฐานเพื่อกำหนดความเข้ากันได้ของข้อกำหนดต่างๆ ระบุการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในโซลูชันที่วางแผนไว้และทำให้สามารถลดข้อผิดพลาดให้เหลือน้อยที่สุดซึ่งสะท้อนให้เห็นในโซลูชัน ฟังก์ชั่นการแก้ไข.

วัตถุประสงค์หลักของเลย์เอาต์การค้นหาคือการนำความรู้ใหม่ๆ และมีส่วนทำให้เกิดแนวคิดใหม่ๆ ที่เป็นต้นฉบับ ดังนั้นเราจึงกำลังพูดถึง ฟังก์ชันฮิวริสติกซึ่งอยู่บนพื้นฐานของการตอบรับแบบดั้งเดิมระหว่างจิตใจและการมองเห็น ภาพสัญลักษณ์. ฟังก์ชั่นการผลิตที่สำคัญที่สุดของเลย์เอาต์นี้เกี่ยวข้องกับความสามารถในการกระตุ้นกระบวนการสร้างสรรค์ของนักออกแบบ ส่งเสริมการประดิษฐ์ และความสามารถในการเอาชนะแนวทางดั้งเดิมในการแก้ปัญหาการออกแบบ

เชื่อมต่อกับฟังก์ชันฮิวริสติก การพยากรณ์โรค- เป็นการผลิตองค์ประกอบของความแปลกใหม่ในโครงสร้างของโซลูชันการออกแบบที่มุ่งเน้นในอนาคตในช่วงเวลาหนึ่ง คำว่า “พยากรณ์” มักจะหมายถึงข้อความที่น่าจะเป็นเกี่ยวกับอนาคตที่มีระดับความแน่นอนค่อนข้างสูง

อุดมคติที่เป็นแนวทางนั้นถูกสร้างขึ้นในกระบวนการออกแบบโดยมีส่วนร่วมขององค์ประกอบทางศิลปะและเป็นรูปเป็นร่างของการคิดอย่างมืออาชีพ และภายใต้อิทธิพลของตัวอย่างทางศิลปะและวัฒนธรรม บุคลิกที่สร้างสรรค์ของผู้แต่งและสไตล์โวหารของเขาสามารถมีบทบาทสำคัญได้เช่นกัน ในฐานะผู้ให้บริการคุณค่าทางศิลปะรวมอยู่ในบริบทของวัฒนธรรม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฟังก์ชั่นทางศิลปะและอุดมการณ์ก็เป็นเรื่องปกติสำหรับพวกเขาเช่นกันหากพวกมันถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบ

นักออกแบบแสดงทัศนคติต่อวัฒนธรรม ประเพณีทางศิลปะ และนวัตกรรม ผ่านลักษณะของเค้าโครง ที่มีต่อผู้บริโภคที่มีศักยภาพของผลิตภัณฑ์การออกแบบ ด้วยการผลิตแบบจำลองสามมิติเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ ผู้ออกแบบจะสร้างแบบจำลองความคิดและการกระทำของผู้เชี่ยวชาญและผู้บริโภค และเมื่อมีการพัฒนาวัตถุด้านสิ่งแวดล้อมของระบบที่ซับซ้อน บทสนทนาระหว่างผู้ปฏิบัติงานและสิ่งแวดล้อม นี่คือวิธีที่เค้าโครงกลายเป็นเครื่องมือ การสร้างแบบจำลองทางจิตวิทยาซึ่งถือได้ว่าเป็นจุดประสงค์สำคัญของพวกเขา ในนั้นลักษณะของวัตถุการพัฒนาจะค้นหาศูนย์รวมที่เป็นสาระสำคัญซึ่งกำหนดโดยลักษณะของแผนของผู้เขียน

ในการจัดวางองค์ประกอบ ประการแรกคือการจัดวางและโครงสร้างปริมาตร-เชิงพื้นที่ของวัตถุ การแปรสัณฐาน โครงสร้างจังหวะและพลาสติก สัดส่วนของชิ้นส่วนหลัก และสิ่งที่โดดเด่นจะถูกทำซ้ำ เมื่อดำเนินการเพิ่มเติมด้วยการจัดวาง ฟังก์ชั่นการตกแต่งเต็มไปด้วยรายละเอียด สัดส่วนของชิ้นส่วนและองค์ประกอบ มีการระบุลักษณะพลาสติกที่เป็นรูปเป็นร่าง กราฟิกสี พื้นผิว และการเปลี่ยนพื้นผิวพลาสติกที่กลมกลืนกัน เชิงพื้นที่และมิติที่แน่นอน

จำเป็นอย่างยิ่งทั้งในเชิงองค์กรและเชิงระเบียบวิธีในการบันทึก รวมผลลัพธ์ขั้นกลางและขั้นสุดท้ายของกระบวนการออกแบบ รวมไปถึงถ่ายทอดในเวลาและสถานที่ ถ่ายโอนไปยังลูกค้าและการผลิต งานนี้สำเร็จได้ด้วยเลย์เอาต์ที่ลดเอกสารกราฟิกและปรับปรุงความเข้าใจร่วมกันระหว่างนักออกแบบและลูกค้า ขณะเดียวกันก็มีการนำไปปฏิบัติด้วย เจริญพันธุ์และ ฟังก์ชั่นการสื่อสารการสาธิต (นิทรรศการ)หรือ การนำเสนอ(แสดงให้เห็นในเงื่อนไขหลังโครงการที่เฉพาะเจาะจง เช่น ในการจัดแสดงนิทรรศการ เมื่อถ่ายทำคลิปวิดีโอ หรือในบริบทของการปกป้องวิทยานิพนธ์ของนักศึกษาต่อสาธารณะ)

ฟังก์ชั่นการศึกษาเค้าโครงสามารถมีการแสดงออกที่เป็นรูปธรรมที่หลากหลาย ประการแรก เราทราบว่าสิ่งเหล่านี้รวมอยู่ในกระบวนการออกแบบเชิงวิชาการ ซึ่งออกแบบมาเพื่อสอนให้คิดและออกแบบในพื้นที่สามมิติ เพื่อพัฒนาจินตนาการและความรู้สึกของเรขาคณิต พลาสติก และความสอดคล้องตามสัดส่วน-จังหวะ

ประเภทของเค้าโครง

เค้าโครงการออกแบบมีความโดดเด่นตามวัตถุประสงค์ (ที่เกี่ยวข้องกับงานในขั้นตอนการทำงาน), ขนาด, วัสดุ, เทคโนโลยี, ความซับซ้อนของโครงสร้าง, ระดับของความธรรมดาและรายละเอียด, ระดับของความสำเร็จ, คุณสมบัติสี, ความเข้มของแรงงาน, ความแข็งแรง, ความทนทาน และคุณภาพของฝีมือ . โดยปกติแล้วจะไม่สร้างแบบจำลองโครงสร้างภายในของวัตถุการพัฒนา

ไม่มีระบบการเชื่อมโยงที่เข้มงวดระหว่างประเภท คลาส และประเภทของเลย์เอาต์ เนื่องจากขึ้นอยู่กับสถานการณ์การออกแบบที่กำลังพัฒนา เลย์เอาต์เดียวกันสามารถจำแนกได้หลายวิธี นักวิจัยด้านวิธีการออกแบบแยกแยะความแตกต่าง ประการแรก เค้าโครงสองประเภท - ขรุขระและ จบหรือ คนงานและ นิทรรศการเค้าโครงแบบร่าง (ทำงาน) - เรียกอีกอย่างว่า เบื้องต้น.ประการที่สอง ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันที่ทำ การค้นหาการพัฒนาและ สาธิต,ยิ่งไปกว่านั้น ครั้งแรกและครั้งที่สองถือเป็นความหลากหลายของหยาบ และคำว่า "การตกแต่ง" "นิทรรศการ" และ "การสาธิต" เป็นคำพ้องความหมาย บางครั้งเรียกว่าเค้าโครงการค้นหา ฉายภาพ,และจบ- แก้ไขหรือ การทดสอบ

เค้าโครงการค้นหา- ภาพสามมิติที่มีวัสดุและสีสม่ำเสมอ มีลักษณะทั่วไปและความหมายสูงสุดโดยใช้อุปกรณ์ช่วยการมองเห็นน้อยที่สุด สร้างขึ้นใน ช่วงเวลาสั้น ๆโดยใช้แรงงานน้อยที่สุด

โดยใช้ เค้าโครงจบวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดจากที่ได้รับระหว่างกระบวนการค้นหานั้นได้รับการแก้ไขแล้วและกำหนดลักษณะสุดท้ายของผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างขึ้นและสารละลายเชิงองค์ประกอบ ขั้นตอนนี้ใช้ไม่เพียง แต่เพื่อทำให้รูปลักษณ์ภายนอกชัดเจนขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพื่อพัฒนาภาพวาดของชิ้นส่วนและส่วนประกอบของอุปกรณ์เทคโนโลยีอีกด้วย การตกแต่งทั่วไปประเภทหนึ่งคือการจัดระบบทางเรขาคณิตของพื้นผิวของผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงเงื่อนไขของการรับรู้ทางสายตาและเพื่อให้มั่นใจถึงความสามารถในการผลิตขององค์ประกอบที่เป็นรูปธรรม กระบวนการตกแต่งขั้นสุดท้ายเป็นระบบของการดำเนินการตามลำดับ: จาก เลย์เอาต์เป็นการวาด และจากการวาดเป็นเลย์เอาต์

และกับ.11- 4. รูปแบบการสาธิต: a - minและ-ฟาร์มกระต่าย - โต๊ะเสิร์ฟ

สาธิตเค้าโครง (เสร็จสิ้น นิทรรศการ นิทรรศการ) ให้ภาพที่สมบูรณ์และสมบูรณ์ของระดับสุนทรียภาพ (ศิลปะ) ของวัตถุที่ออกแบบ ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับโครงสร้าง การแก้ปัญหาเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ และคุณลักษณะสีของพื้นผิวของแบบฟอร์ม ในแบบจำลองสาธิต วิธีแก้ปัญหาที่พบเมื่อวันก่อนในวัสดุที่อ่อนนุ่มและยืดหยุ่นได้ในระหว่างการค้นหาและการปรับแต่งจะถูกตรึงไว้ในวัสดุแข็ง (ลูกแก้ว โพลีสไตรีน ปูนปลาสเตอร์ โลหะ ไม้) แบบจำลองสาธิตจะต้องมีความทนทานเพียงพอและสามารถเคลื่อนย้ายได้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และถือเป็นช่วงเวลาที่การออกแบบเสร็จสมบูรณ์ มันถูกจัดเก็บหรือถ่ายโอนไปยังการผลิตเพื่อเป็นมาตรฐานสำหรับการปรากฏตัวของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมในอนาคต

ข้าว. 2. สาธิตการสาธิตโต๊ะเสิร์ฟ

กลุ่มการจำแนกประเภทพิเศษคือ การวิจัย, แบบจำลองการทดลอง,ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการทดสอบตามหลักอากาศพลศาสตร์ อุทกพลศาสตร์ ความแข็งแรง หรือการวิเคราะห์ตามหลักสรีรศาสตร์

เค้าโครงการวางแผนใช้ในการสร้างวัตถุที่ซับซ้อนถูกสร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดและแสดงการจัดวางส่วนประกอบอย่างมีเหตุผลในพื้นที่หนึ่งๆ

ข้าว. 3 - เค้าโครงการวางแผน "สนามเด็กเล่น"

ข้าว. 4 - แผนผังการวางแผน “ชุดเฟอร์นิเจอร์สำหรับหอพักนักศึกษา” M1:5

เค้าโครงภายในมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ดำเนินการในระดับตั้งแต่ 1:10 ถึง 1:50 น. ผนังของสถานที่ขาดหรือจำกัดอยู่เพียงสองหรือสามแห่ง รูปร่างของวัตถุที่อยู่เต็มพื้นที่นั้นถูกจำลองตามเงื่อนไข - เฟอร์นิเจอร์ เครื่องจักร ฯลฯ ถูกตัดออกจากพลาสติกโฟมตามแผนผัง ในการตั้งค่าการศึกษา การจำลองกระดาษเป็นไปตามข้อกำหนดของวิธีการออกแบบอย่างสมบูรณ์ สำหรับการจัดนิทรรศการมักทำจากวัสดุแข็ง (ลูกแก้ว, พลาสติก) จากนั้นจึงทาสีองค์ประกอบโครงสร้างในภายหลัง การวางแผนอุปกรณ์ในสถานที่มักจะนำหน้าด้วยการร่างเสริมและการสร้างแบบจำลองกราฟิกของสถานการณ์การออกแบบที่ซับซ้อน

การจำแนกรูปแบบทางศิลปะและการออกแบบตามตัวชี้วัดและวัสดุด้านโครงสร้างและเทคโนโลยี

ประเภทของโครงร่าง (โครงสร้าง - เปลือกโลก)

ประเภทย่อยของเค้าโครง (เทคโนโลยี)

ขึ้นรูปชิ้นเดียว

(กลวง โค้ง)

ต่อยทำจากโลหะแผ่น (ทองแดง, อลูมิเนียม)

พลาสเตอร์เสริมแรง (การหล่อ การฉีดพ่น การหมุนแม่พิมพ์ ผ้ากระสอบ)

การขึ้นรูปสุญญากาศแผ่นเทอร์โมพลาสติก (โพลีสไตรีน, ลูกแก้ว)

ไฟเบอร์กลาส(ไฟเบอร์กลาสตาม “รุ่นหลัก”, เรซิน, เจลเจาะ) และพลาสติกทันตกรรม

เปเปอร์มาเช่(กระดาษหลายชั้นแต่แบบปั้นกาว)

เสาหินและบล็อก

(ในมวลของวัสดุที่เป็นเนื้อเดียวกัน)

หล่อ,ขึ้นรูป (ปูนปลาสเตอร์ อลูมิเนียม บรอนซ์ แวกซ์)

ประติมากรรม,ในวัสดุเนื้ออ่อน (ดินเหนียว ดินน้ำมัน ขี้ผึ้ง)

ผลิตภัณฑ์เครื่องจักร:งานไม้ งานกลึง งานโลหะ ฯลฯ (ไม้ ยิปซั่มดิบ อลูมิเนียม ทองเหลือง บล็อกโพลีสไตรีนและลูกแก้ว พลาสติกโฟม)

จัดทำขึ้นตามแบบ:ยืดหรือบิด (ยิปซั่ม ดินเหนียว)

แผงสำเร็จรูป

(และแผงเฟรม) พร้อมองค์ประกอบแนวตั้งที่รองรับ

สโตเลียร์นีการผลิต (โอกราไลท์ ไม้อัด ไม้แปรรูป)

แผงยิปซั่ม,“แช่แข็ง” จากชิ้นส่วนที่มีรูปร่างแบน

กระดาษและกระดาษแข็งตัดและติดกาว (กาว PVA “MOMENT”)

พลาสติกจากองค์ประกอบที่แบนและโค้งงอในทิศทางเดียว (โพลีสไตรีน, ลูกแก้ว)

ซับซ้อน

ในโครงสร้างและเทคโนโลยี ต่างกันในวัสดุ (และพัฒนาเชิงพื้นที่ หลายองค์ประกอบ)

มาตรฐานรูปลักษณ์ในวัสดุจริงและวัสดุจำลอง (โลหะ พลาสติก สารเคลือบ การชุบด้วยไฟฟ้า แผ่นไม้อัดไม้ ฟิล์มติดด้วยตนเอง)

เค้าโครง "เปิดเผยโครงสร้าง"ด้วยการเลียนแบบวัสดุจริงและชิ้นส่วนมาตรฐาน

เค้าโครง วัตถุด้านสิ่งแวดล้อมและซับซ้อนติดตั้งบนฐานรองรับเดี่ยว (ฐาน): พิพิธภัณฑ์ นิทรรศการ สวนสาธารณะ อาณาเขต (พลาสติกโฟม โฟมยาง แก้ว ขี้กบ ขี้เลื่อย ฟองน้ำ ฯลฯ)

ใหญ่ (ม 1:1) ร่างการลงจอดเค้าโครงที่ประกอบจากขยะ วัสดุกอบกู้ และวิธีการด้นสด

เค้าโครง พื้นผิวตึงและโครงสร้างแบบ "ใบเรือ" แบบใช้สายเคเบิลเชิงพื้นที่น้ำหนักเบา เนื้อเยื่อ,ด้าย วัสดุฟิล์มที่ถักและรีด

สำหรับงานสร้างต้นแบบ ในทางปฏิบัติมีการใช้วัสดุโครงสร้าง การตกแต่ง และอุปกรณ์เสริมใดๆ: เนื้ออ่อน (ดินเหนียว ดินน้ำมัน ขี้ผึ้ง ผ้า) การชุบแข็ง (ยิปซั่ม ส่วนประกอบไฟเบอร์กลาส พลาสติกทันตกรรม เปเปอร์มาเช่) และแข็ง (พลาสติกแผ่นและบล็อก ไม้ โลหะ กระดาษแข็ง ฮาร์ดบอร์ด ฯลฯ) วัสดุตกแต่งประกอบด้วยสีและสารเคลือบเงาต่างๆ และสารเคลือบกัลวานิก แผ่นไม้อัดไม้ และวัสดุชนิดอ่อนและมีกาวในตัว สารช่วย: น้ำ (สำหรับทำให้ยิปซั่มแข็งตัว), ทินเนอร์ต่างๆ, สีรองพื้นและสีโป๊ว, กาวและตัวยึดต่างๆ, ลวด, สกรู, ตะปู ฯลฯ

ข้าว. 5 – ตัวอย่างเค้าโครงที่ทำจากวัสดุหลากหลายชนิด: กระดาษ ตาข่ายโลหะ หวาย พลาสติก

การผลิตโมเดลทั้งหมดเกิดขึ้นใน 5 ขั้นตอน อย่างแรกคือการประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ของโครงการ: โปรแกรมหลายสิบโปรแกรมที่สามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างหรือโครงสร้างในรูปแบบ 2D หรือ 3D ตามพารามิเตอร์ที่ป้อน ขั้นตอนที่สองคือการพัฒนาโครงสร้างและอุปกรณ์เค้าโครงที่อยู่ติดกัน “การแกะสลัก” โดยตรงของเค้าโครง ในขั้นตอนที่สามชิ้นส่วนจะถูกตัดออกและในขั้นตอนที่ 4 ประกอบเข้าด้วยกัน ขั้นตอนสุดท้ายเกี่ยวข้องกับการออกแบบเชิงศิลปะของเค้าโครง

โครงการที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักดังต่อไปนี้: แผนงาน การพัฒนา และมุมมอง ใน ในบางกรณีส่วนประกอบเหล่านี้สามารถถูกแทนที่ด้วยเค้าโครงสี

วิธีการออกแบบต้นแบบใช้ในทุกขั้นตอนของการออกแบบ เลย์เอาต์ช่วยให้คุณตรวจสอบองค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่จากมุมที่ต่างกันและภายใต้แสงที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปเค้าโครงจะเสริมด้วยชุดของส่วนกราฟิกหรือเปอร์สเปคทีฟ เค้าโครงแสดงให้เห็นถึงสาระสำคัญเชิงสร้างสรรค์ของโครงการ ระบบสถาปัตยกรรม และหลักการของโซลูชันกราฟิก

รูปภาพของการฉายภาพแบบรวมทำให้สามารถแสดงชุดทั้งหมดและเชื่อมต่อการฉายภาพมุมฉากได้โดยไม่ต้องใช้มุมมองหรือแอกโซโนเมทรี แต่ละองค์ประกอบด้วยพื้นที่รวมทั้งรวมการฉายภาพออร์โธกราฟีเข้ากับภาพสภาพแวดล้อมไว้ในภาพวาดเดียว มีหลักการวางตำแหน่งบนแบบวาด ตัวอย่างเช่น การแสดงแผนเดียวทั่วทั้งแผ่นงานจะเน้นย้ำถึงความสำคัญของแผนดังกล่าวในฐานะหัวใจสำคัญของโครงการ การรวมภาพถ่ายจากแบบจำลองลงในองค์ประกอบของกราฟิกการออกแบบจะเพิ่มความโน้มน้าวใจได้อย่างมาก

การพัฒนาการออกแบบทางศิลปะการแสดงสภาพแวดล้อมเป็นเทคนิคสำคัญในการออกแบบกราฟิก ไม่ควรจะเป็น "คำพูด" ตัวอย่างเช่นเพื่อแสดงพืชพรรณคำใบ้แบบมีเงื่อนไขก็เพียงพอแล้ว ไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดที่นี่ จำเป็นต้องรักษาขนาดและแสดงลักษณะของสภาพแวดล้อมโดยคำนึงถึงวัตถุที่ออกแบบเท่านั้น

ข้าว. 6 - ตัวอย่างงานการสร้างแบบจำลองพลาสติก

การจัดวางในขั้นตอนต่างๆ ของการออกแบบ

การบรรยายครั้งที่ 12 เค้าโครงและการสร้างแบบจำลองและบทบาทในการออกแบบ

1. แนวคิดของ “เลย์เอาต์”, “เลย์เอาต์”, “โมเดล”, “การสร้างแบบจำลอง”

เค้าโครง(French Maquette - แบบจำลองขนาด, มัคคิเอตตาอิตาลี, จิ๋วของมัคเคีย) - แบบจำลองของวัตถุในขนาดที่เล็กลงหรือขนาดเท่าของจริง มักจะไร้การทำงานของวัตถุที่แสดงอยู่ มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นตัวแทนของวัตถุ ใช้ในกรณีที่การนำเสนอวัตถุต้นฉบับมีราคาแพงเกินสมควรหรือเป็นไปไม่ได้

รูปแบบสถาปัตยกรรม – ภาพปริมาตรโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม

เค้าโครงต้นฉบับคือต้นฉบับที่ตรงกับฉบับพิมพ์ในอนาคตอย่างสมบูรณ์

โครงร่างอิเล็กทรอนิกส์ – ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และส่วนประกอบในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์

แบบจำลองการวางผังเมืองคือแบบจำลองของเขตย่อยหรือเมืองทั้งหมด บ่อยครั้งในระดับ 1:1000 – 1:5000

เค้าโครงแนวนอน - เค้าโครงของพื้นที่ แสดงภูเขา ทะเลสาบ ภูมิประเทศ ต้นไม้

แผนผังภายใน – แสดงการจัดภายในอพาร์ทเมนต์หรือกระท่อม

แบบจำลองคือแบบจำลองของบางสิ่ง: ตัวอย่างเบื้องต้น เช่น การจัดวางฉาก หนังสือ การเข้าเล่ม

เค้าโครงมีการใช้กันอย่างแพร่หลายมาตั้งแต่สมัยโบราณ เค้าโครงนี้ไม่เหมือนกับกราฟิก ตรงที่สะท้อนวัฒนธรรม ไม่มีความเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อยกับศิลปะพลาสติก และมีความสำคัญในทางปฏิบัติเท่านั้น

เป็นที่ทราบกันดีว่ามีแบบจำลองโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมย้อนกลับไปถึงสมัยเรอเนซองส์ บาโรก และคลาสสิก สถาปนิกชาวรัสเซียในศตวรรษที่ 18-19 Rastrelli, Bazhenov, Thomas de Thomon, Montferrand ฝึกฝนการสร้างต้นแบบอย่างกว้างขวาง มีการตรวจสอบสัดส่วนหลัก ขนาดของรายละเอียด และการบิดเบือนการมองเห็นที่เป็นไปได้ในแบบจำลอง บ่อยครั้งที่แบบจำลองถูกทำให้ถอดออกได้และเราสามารถตัดสินได้ไม่เพียง แต่รูปลักษณ์ของโครงสร้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการตกแต่งภายในด้วย สถาปัตยกรรมในช่วงกลางศตวรรษที่ผ่านมาไม่รวมการสร้างต้นแบบไม่เพียง แต่จากการออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจากด้วย กระบวนการศึกษา. การสร้างแบบจำลองได้รับการฟื้นฟูอีกครั้งโดยคอนสตรัคติวิสต์ซึ่งเกี่ยวข้องกับกิจกรรมของ VKHUTEMAS ในรัสเซีย ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การสร้างต้นแบบได้ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในสถาปัตยกรรม

การสร้างแบบจำลองเป็นวิธีที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบวัตถุไม่ค่อยได้ใช้ในช่วงเวลาของการผลิตงานฝีมือ

มีเพียงการถือกำเนิดของการออกแบบทางศิลปะในฐานะกิจกรรมการออกแบบประเภทหนึ่งเท่านั้น การสร้างต้นแบบจึงกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของมัน และเลย์เอาต์มักจะกลายเป็นส่วนสำคัญของโครงการที่เสร็จสมบูรณ์

แบบจำลองคือความคล้ายคลึงที่เรียบง่ายของวัตถุจริง การทำสำเนาวัตถุในรูปแบบย่อหรือขยาย (เค้าโครง) แผนภาพ อะนาล็อกทางกายภาพหรือข้อมูลของวัตถุ



การสร้างแบบจำลองคือ:

การสร้างแบบจำลองวัตถุในชีวิตจริง (วัตถุ ปรากฏการณ์ กระบวนการ)

การแทนที่วัตถุจริงด้วยสำเนาที่เหมาะสม

ศึกษาวัตถุความรู้เกี่ยวกับแบบจำลอง

การสร้างแบบจำลองเป็นองค์ประกอบสำคัญของกิจกรรมที่มีจุดมุ่งหมาย ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีหลักในการรับรู้

เนื่องจากการมีหลายแนวคิดของแนวคิด "แบบจำลอง" ในวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี จึงไม่มีการจำแนกประเภทของการสร้างแบบจำลองแบบรวม: การจำแนกประเภทสามารถดำเนินการได้ตามลักษณะของแบบจำลอง ลักษณะของวัตถุที่เป็นแบบจำลอง และพื้นที่ของ การประยุกต์การสร้างแบบจำลอง (ในสาขาวิศวกรรมศาสตร์ วิทยาศาสตร์กายภาพ ไซเบอร์เนติกส์ ฯลฯ) ตัวอย่างเช่น ประเภทการสร้างแบบจำลองต่อไปนี้สามารถแยกแยะได้:

การสร้างแบบจำลองข้อมูล

การสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์

การสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์

การสร้างแบบจำลองการทำแผนที่ทางคณิตศาสตร์

การสร้างแบบจำลองระดับโมเลกุล

การสร้างแบบจำลองดิจิทัล

การสร้างแบบจำลองลอจิก

การสร้างแบบจำลองการสอน

การสร้างแบบจำลองทางจิตวิทยา

การสร้างแบบจำลองทางสถิติ

การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง

การสร้างแบบจำลองทางกายภาพ

การสร้างแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์และคณิตศาสตร์

การสร้างแบบจำลองการจำลอง

การสร้างแบบจำลองเชิงวิวัฒนาการ

กระบวนการสร้างโมเดลประกอบด้วยองค์ประกอบ 3 ประการ:

สาขาวิชา (นักวิจัย)

วัตถุประสงค์ของการศึกษา,

แบบจำลองที่กำหนด (สะท้อน) ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุที่รับรู้และวัตถุที่รับรู้ได้

ขั้นตอนแรกของการสร้างแบบจำลองจะต้องอาศัยความรู้บางอย่างเกี่ยวกับวัตถุดั้งเดิม ความสามารถด้านการรับรู้ของโมเดลถูกกำหนดโดยข้อเท็จจริงที่ว่าโมเดลแสดง (ทำซ้ำ เลียนแบบ) คุณสมบัติที่สำคัญใดๆ ของวัตถุต้นฉบับ คำถามเกี่ยวกับระดับความคล้ายคลึงที่จำเป็นและเพียงพอระหว่างต้นฉบับกับแบบจำลองนั้นจำเป็นต้องมีการวิเคราะห์เฉพาะ เห็นได้ชัดว่าแบบจำลองสูญเสียความหมายทั้งในกรณีของตัวตนกับต้นฉบับ (จากนั้นโมเดลก็เลิกเป็นแบบจำลอง) และในกรณีที่มีความแตกต่างจากต้นฉบับมากเกินไปในทุกประการที่สำคัญ ดังนั้นการศึกษาบางแง่มุมของวัตถุแบบจำลองจึงดำเนินการโดยมีค่าใช้จ่ายในการปฏิเสธที่จะศึกษาด้านอื่น ๆ ดังนั้นโมเดลใดๆ ก็ตามจะแทนที่ของเดิมในขอบเขตที่จำกัดอย่างเคร่งครัดเท่านั้น ต่อจากนี้ไปว่าสำหรับวัตถุหนึ่งๆ สามารถสร้างแบบจำลอง "เฉพาะทาง" หลายแบบได้ โดยมุ่งความสนใจไปที่บางแง่มุมของวัตถุที่กำลังศึกษาอยู่ หรือกำหนดลักษณะของวัตถุด้วยระดับรายละเอียดที่แตกต่างกัน

ในขั้นที่สอง แบบจำลองจะทำหน้าที่เป็นวัตถุอิสระในการวิจัย หนึ่งในรูปแบบของการวิจัยดังกล่าวคือการดำเนินการทดลอง "แบบจำลอง" ซึ่งเงื่อนไขการทำงานของแบบจำลองนั้นจงใจเปลี่ยนแปลงและข้อมูลเกี่ยวกับ "พฤติกรรม" ของแบบจำลองนั้นได้รับการจัดระบบ ผลลัพธ์สุดท้ายของขั้นตอนนี้คือ ชุด (ชุด) ความรู้เกี่ยวกับแบบจำลอง

ในขั้นตอนที่สาม ความรู้จะถูกถ่ายโอนจากแบบจำลองไปสู่ต้นฉบับ - การก่อตัวของชุดความรู้ ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงก็เกิดขึ้นจาก "ภาษา" ของโมเดลไปเป็น "ภาษา" ของต้นฉบับ กระบวนการถ่ายทอดความรู้ดำเนินการตามกฎเกณฑ์บางประการ ความรู้เกี่ยวกับแบบจำลองจะต้องได้รับการปรับปรุงโดยคำนึงถึงคุณสมบัติของวัตถุดั้งเดิมที่ไม่ได้สะท้อนหรือเปลี่ยนแปลงในระหว่างการสร้างแบบจำลอง

ขั้นตอนที่สี่คือการตรวจสอบเชิงปฏิบัติของความรู้ที่ได้รับจากความช่วยเหลือของแบบจำลองและการนำไปใช้เพื่อสร้างทฤษฎีทั่วไปของวัตถุ การเปลี่ยนแปลงหรือการควบคุมของมัน

การสร้างแบบจำลองเป็นกระบวนการที่เป็นวัฏจักร ซึ่งหมายความว่ารอบสี่ขั้นตอนแรกอาจตามมาด้วยรอบที่สอง สาม ฯลฯ ในขณะเดียวกัน ความรู้เกี่ยวกับวัตถุที่กำลังศึกษาก็ได้รับการขยายและปรับปรุง และแบบจำลองเริ่มต้นก็ค่อยๆ ดีขึ้น ข้อบกพร่องที่พบหลังจากรอบการสร้างแบบจำลองแรก เนื่องจากความรู้ที่ไม่ดีเกี่ยวกับวัตถุหรือข้อผิดพลาดในการก่อสร้างแบบจำลอง สามารถแก้ไขได้ในรอบต่อๆ ไป

เป็นการยากที่จะระบุพื้นที่ในขณะนี้ กิจกรรมของมนุษย์โดยที่การสร้างแบบจำลองจะไม่ถูกนำมาใช้ ตัวอย่างเช่น มีการพัฒนาแบบจำลองสำหรับการผลิตรถยนต์ การเพาะปลูกข้าวสาลี การทำงานของอวัยวะมนุษย์แต่ละส่วน กิจกรรมชีวิตของทะเลอะซอฟ และผลที่ตามมาของสงครามนิวเคลียร์ ในอนาคตแต่ละระบบสามารถมีแบบจำลองของตัวเองได้ควรทำการสร้างแบบจำลองก่อนที่จะดำเนินการตามโครงการด้านเทคนิคหรือองค์กรแต่ละโครงการ

วัตถุประสงค์ของบทเรียน: เพื่อพัฒนาความสามารถในการใช้เทคนิคและวิธีการจัดองค์ประกอบเพื่อพัฒนารสนิยมทางสุนทรีย์โดยใช้ตัวอย่างงานศิลปะที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงกฎการเรียบเรียง

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:

  • เกี่ยวกับการศึกษา: แนะนำนักเรียนให้รู้จัก ประเภทต่างๆกราฟิก คำจำกัดความพื้นฐานและแนวคิดของการออกแบบกราฟิก
  • พัฒนาการ: พัฒนาความสนใจทางปัญญา ส่งเสริมการก่อตัวของจินตนาการที่สร้างสรรค์ พัฒนารสนิยมและความรู้สึกขององค์ประกอบ
  • เกี่ยวกับการศึกษา: ส่งเสริมความสนใจทางปัญญาในศิลปะการออกแบบ

อุปกรณ์การเรียน:

1. ชั้นเรียนคอมพิวเตอร์

2. เครื่องฉายมัลติมีเดีย

3. นิทรรศการผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์

แผนการเรียน:

1. กำหนดกราฟิก ประเภทหลักของกราฟิก และบทบาทของการออกแบบกราฟิกในงานศิลปะสมัยใหม่

2. แสดงการนำเสนอด้วยคอมพิวเตอร์พร้อมคำอธิบาย

3. การดำเนินการ งานอิสระโดยใช้เทคโนโลยีไอซีที

เวลาจัดงาน

การแนะนำ. คุณและฉันรู้ว่าวิจิตรศิลป์มีความหลากหลายเพียงใด เรามาตั้งชื่อประเภทของวิจิตรศิลป์กันดีกว่า

คำตอบของเด็ก:จิตรกรรม กราฟิก ประติมากรรม ฯลฯ

วันนี้เราจะมาพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับกราฟิกและความหลากหลายของมัน..

หัวข้อที่จะศึกษาในวันนี้คือ “หลักการจัดวางในการออกแบบกราฟิก ข้อความและรูปภาพเป็นองค์ประกอบขององค์ประกอบ”

1. ความกลมกลืน ความเปรียบต่าง และความชัดเจนขององค์ประกอบภาพถ่าย

2. ความสมมาตร ความไม่สมมาตร และความสมดุลแบบไดนามิก

3. การเคลื่อนไหวและสถิตยศาสตร์

4. เส้นตรงและการจัดระเบียบของพื้นที่

5. สี - องค์ประกอบของพื้นที่องค์ประกอบ

6. ตัวอักษร-เส้น-แบบอักษร ประเภทศิลปะ

7. พื้นฐานการจัดองค์ประกอบของเค้าโครงในการออกแบบกราฟิก ข้อความและรูปภาพเป็นองค์ประกอบองค์ประกอบ

กราฟิก (จาก gr. Grapho - ฉันเขียน วาด) เป็นงานศิลปะประเภทหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับรูปภาพบนเครื่องบิน กราฟิกรวมภาพวาดเป็นพื้นที่อิสระและมุมมองที่หลากหลาย กราฟิกที่พิมพ์: ภาพพิมพ์แกะไม้ (ภาพพิมพ์แกะไม้), การแกะสลักโลหะ (การแกะสลัก), การแกะสลักด้วยกระดาษแข็ง ฯลฯ

กราฟิกสามารถเป็นขาตั้งหนังสือนำไปใช้ได้

กราฟิกขาตั้ง ศิลปะภาพพิมพ์ประเภทหนึ่ง ผลงานที่เป็นอิสระตามจุดประสงค์และรูปแบบ จะไม่รวมอยู่ในการรวมกลุ่มของหนังสือ อัลบั้ม หรือในบริบทของถนน การตกแต่งภายในในที่สาธารณะ เช่น โปสเตอร์ และไม่มีวัตถุประสงค์ที่ประยุกต์ใช้ เช่นเดียวกับกราฟิกอุตสาหกรรม กราฟิกขาตั้งประเภทหลักคือการวาดขาตั้งและแผ่นขาตั้งกราฟิกที่พิมพ์ (การพิมพ์) กราฟิกขาตั้งรูปแบบหลักคือคอลเลกชันและการจัดแสดงของพิพิธภัณฑ์และนิทรรศการ ซึ่งแขวนอยู่บนผนังภายในอาคารสาธารณะและที่อยู่อาศัย กราฟิกขาตั้งตกแต่งสำนักงาน แกลเลอรี และผนังอพาร์ตเมนต์ของเรา

กราฟิกหนังสือ. กราฟิกหนังสือเป็นศิลปะภาพพิมพ์ประเภทหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพประกอบหนังสือ บทความสั้น เครื่องประดับศีรษะ ตัวอักษรเริ่มต้น ปก เสื้อกันฝุ่น ฯลฯ ประวัติศาสตร์ของการวาดภาพมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับหนังสือที่เขียนด้วยลายมือตั้งแต่สมัยโบราณและยุคกลาง และการพัฒนาของการแกะสลักและการพิมพ์หินได้ เกี่ยวข้องกับหนังสือที่พิมพ์เป็นส่วนใหญ่ ในโลกยุคโบราณ แบบอักษรปรากฏขึ้น ซึ่งจัดเป็นกราฟิกด้วย เนื่องจากตัวอักษรนั้นเป็นสัญลักษณ์กราฟิก ศิลปินแสดงข้อความและเสริมด้วยภาพ ช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจเจตนาของผู้เขียน

การออกแบบกราฟิกเป็นกิจกรรมทางศิลปะและการออกแบบเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมทางภาพและการสื่อสารที่กลมกลืนและมีประสิทธิภาพ การออกแบบกราฟิกมีส่วนสนับสนุนเชิงนวัตกรรมในการพัฒนาขอบเขตทางสังคมเศรษฐกิจและวัฒนธรรม ซึ่งมีส่วนช่วยในการสร้างภูมิทัศน์ที่มองเห็นในยุคของเรา

การออกแบบกราฟิกครอบคลุมประวัติศาสตร์ของมนุษย์ตั้งแต่ถ้ำ Lascaux ไปจนถึงแสงไฟนีออนอันเจิดจ้าของกินซ่า ในประวัติศาสตร์อันยาวนานของการสื่อสารด้วยภาพ มีความแตกต่างและการทับซ้อนกันเล็กน้อยระหว่างศิลปะการโฆษณา การออกแบบกราฟิก และวิจิตรศิลป์ พวกเขามีองค์ประกอบ ทฤษฎี หลักการ การปฏิบัติ และภาษาที่เหมือนกันหลายอย่าง และบางครั้งก็เป็นผู้อุปถัมภ์หรือลูกค้าคนเดียวกัน ในศิลปะการโฆษณา เป้าหมายที่แท้จริงคือการขายสินค้าและบริการ

การออกแบบกราฟิก: “สิ่งสำคัญคือการเรียงลำดับข้อมูล รูปแบบความคิด การแสดงออก และความรู้สึกให้กับวัตถุที่ยืนยันประสบการณ์ของมนุษย์”

การออกแบบกราฟิกสามารถแบ่งตามประเภทของปัญหาที่แก้ไขได้

การพิมพ์ การประดิษฐ์ตัวอักษร แบบอักษร รวมถึงการออกแบบหนังสือพิมพ์ นิตยสาร และหนังสือ

เอกลักษณ์องค์กร ชื่อแบรนด์ โลโก้ หนังสือแบรนด์

การสื่อสารด้วยภาพ ระบบปฐมนิเทศ

สินค้าโปสเตอร์

โซลูชันการมองเห็นสำหรับบรรจุภัณฑ์ผลิตภัณฑ์ รวมถึงขนมและอาหาร

งานออกแบบเว็บไซต์

รูปแบบทัศนวิสัยของรายการโทรทัศน์และผลิตภัณฑ์สื่ออื่นๆ

การใช้งานกราฟิกดีไซน์ทั่วไป ได้แก่ นิตยสาร การโฆษณา บรรจุภัณฑ์ และการออกแบบเว็บไซต์ การจัดองค์ประกอบเป็นคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของการออกแบบกราฟิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้วัสดุเบื้องต้นหรือองค์ประกอบอื่นๆ

การออกแบบกราฟิกเป็นกิจกรรมของมนุษย์ในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีความสำคัญเชิงฟังก์ชันและเชิงศิลปะโดยใช้กราฟิกแบบแมนนวลหรือคอมพิวเตอร์กราฟิก แปรง ดินสอ ปากกา เมาส์คอมพิวเตอร์ ปากกาสักหลาดเป็นเครื่องมือที่เท่าเทียมกันในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์การออกแบบกราฟิก มีการใช้เทคนิคและเอฟเฟกต์ทางศิลปะที่หลากหลาย ซึ่งออกแบบมาเพื่อการรับรู้เชิงบวกทั้งจากผู้เขียนและผู้ใช้

ลองกำหนดคุณสมบัติขององค์ประกอบ:

1. สมมาตรและความไม่สมมาตร

2. พลวัตและสถิตยศาสตร์

4. ความแตกต่างและความแตกต่างกันนิดหน่อย

5. สัดส่วนและขนาด

6. ความสามัคคีของสีและโทนสี

ตามประเภทของการดำเนินการสามารถแยกแยะได้สามกลุ่มอย่างชัดเจน:

ข้อความเท่านั้น

มีเพียงสัญญาณเท่านั้น

รุ่นรวม

ผลิตภัณฑ์ออกแบบกราฟิกเรียกว่าอะไร?

รูปแบบองค์กรของบริษัทและองค์ประกอบหลักคือโลโก้

บรรจุภัณฑ์ ฉลาก ฝาครอบ

สินค้าที่ระลึก

เว็บไซต์อินเทอร์เน็ต

เค้าโครงหนังสือและภาพประกอบ

จากภาษากรีก โลโก้ - คำ + พิมพ์ผิด - สำนักพิมพ์

โลโก้คือการออกแบบดั้งเดิม ซึ่งเป็นรูปภาพของชื่อเต็มหรือชื่อย่อของบริษัทหรือผลิตภัณฑ์ของบริษัท ซึ่งทำหน้าที่ปรับปรุงภาพลักษณ์ของบริษัท

โลโก้คือหน้าตาของบริษัท การสร้างโลโก้เป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนาลักษณะภาพที่สำคัญของบริษัทในฐานะเอกลักษณ์องค์กร

เช่นเดียวกับภาพกราฟิกอื่นๆ โลโก้จะถูกสร้างขึ้น

ตามกฎหมายและคุณสมบัติขององค์ประกอบ การก่อสร้างโดยรวม โดยที่การจัดเรียงและความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่างๆ จะถูกกำหนดโดยความหมาย เนื้อหา วัตถุประสงค์ และความกลมกลืนของส่วนทั้งหมด สิ่งสำคัญในการจัดองค์ประกอบคือการสร้างภาพศิลปะ

เกณฑ์หลักในการพัฒนาโลโก้ เครื่องหมาย หรือเครื่องหมายการค้า:

ความเป็นเอกเทศ - คุณสมบัตินี้ช่วยให้คุณโดดเด่นในตลาดผลิตภัณฑ์และสร้างการแข่งขันที่ดี

ความคิดริเริ่ม - การสร้างภาพลักษณ์ของผู้ถือโลโก้ที่แตกต่างจากคู่แข่งคุณสมบัตินี้ควรทำให้เกิด อารมณ์เชิงบวกและสมาคมผู้บริโภค

ฟังก์ชันการทำงานเป็นเกณฑ์ที่ช่วยให้คุณสามารถวางโลโก้ทั้งบนหัวจดหมายและหน้าเว็บ และบนข้อความแฟกซ์ ของที่ระลึก หรือใบปลิว ซึ่งโลโก้จะต้องปรับขนาดได้ง่ายและค่อนข้างเรียบง่าย

การเชื่อมโยง - คุณสมบัตินี้หมายถึงการมีการเชื่อมต่อ การเชื่อมโยงระหว่างโลโก้และคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์

ก่อนที่เราจะเริ่มบทเรียนภาคปฏิบัติ เรามาพักผ่อนกันก่อน นาทีพลศึกษา

ภารกิจที่ 1 สร้างโลโก้

  1. พัฒนาโลโก้ภายใต้การอุปถัมภ์ของ:
  2. สุขภาพกาย(รายการกีฬา)
  3. การประกวด โครงการสร้างสรรค์(ไอเดียแฟร์)
  4. ห้องแสดงงานศิลปะ(วันเปิดงาน)
  5. สุขภาพคุณธรรม(การกระทำ "ทำความดี")
  6. เทศกาลศิลปะ (วันหยุด - โอลิมปิก)
  7. เมื่อพัฒนาโลโก้ คุณสามารถใช้ธีมของคุณเองได้

เพื่อให้งานนี้สำเร็จ คุณจะต้องมีโปรแกรมที่ใช้โซลูชันเวกเตอร์ รูปแบบเวกเตอร์ช่วยให้คุณปรับขนาดรูปภาพได้ เช่น ขยายเป็นขนาดป้ายโฆษณาหรือมากกว่านั้น โดยไม่สูญเสียคุณภาพ สิ่งนี้สำคัญมาก เนื่องจากจะทำให้คุณสามารถใช้โลโก้ของคุณบนเสื้อยืดและปากกา รวมถึงบนสื่อขนาดใหญ่ รวมถึงผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการขายต่างๆ เครื่องมือสร้างโลโก้ดังกล่าวได้แก่โปรแกรม เช่น Adobe Illustrator คอเรลวาด, ด้วยมือเปล่า, XARA X ฯลฯ

สิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อสร้างโลโก้:

ความคิดริเริ่ม

การแสดงออก

ความกระชับ

ความสามารถในการอ่าน

ความทรงจำ

ขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงโลโก้ที่มีหลายสี

1. ยิ่งมีสีมากเท่าไรก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้นที่จะบรรลุความสมดุลและความกลมกลืน

2. โลโก้ที่มีสีสันเกินไปจะทำให้จดจำได้น้อยและอาจดูน่ารำคาญ

การออกแบบกราฟิกรวมถึงโปสเตอร์

โปสเตอร์ (เยอรมัน Plakat จากป้ายประกาศของฝรั่งเศส - ประกาศ โปสเตอร์ จากป้ายประกาศ - แท่ง แท่ง) - รูปภาพที่จับใจ มักจะมีรูปแบบขนาดใหญ่พร้อมด้วยข้อความสั้น ๆ สร้างขึ้นเพื่อการรณรงค์ การโฆษณา ข้อมูล หรือการศึกษา ในความหมายอื่น - ประเภทของกราฟิก ในการออกแบบสมัยใหม่ โปสเตอร์ถูกมองว่าเป็น “ข้อความที่สรุปด้วยภาพที่ชัดเจน มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้คนร่วมสมัยได้ข้อสรุปและดำเนินการเฉพาะเจาะจง” สูตรนี้สะท้อนถึงระดับหนึ่งของการออกแบบกราฟิกและแจ้งเกี่ยวกับหัวข้อการสื่อสาร

ข้อมูลเฉพาะ ภาษาศิลปะโปสเตอร์ถูกกำหนดโดยความจริงที่ว่าจะต้องรับรู้จากระยะไกลดึงดูดความสนใจและความหมายของสิ่งที่ปรากฎจะต้องดึงดูดสายตาทันที ยังไง ชนิดพิเศษโปสเตอร์ศิลปะภาพพิมพ์มีมาตั้งแต่ครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 คุณสมบัติของประเภทมีดังต่อไปนี้: โปสเตอร์จะต้องมองเห็นได้จากระยะไกล จะต้องเข้าใจได้ และผู้ชมจะรับรู้ได้ดี โปสเตอร์มักใช้คำอุปมาทางศิลปะ ตัวเลขขนาดต่างๆ และการพรรณนาถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น เวลาที่แตกต่างกันและในสถานที่ต่าง ๆ การกำหนดรูปร่างของวัตถุ

สำหรับข้อความ แบบอักษร ตำแหน่ง และสีมีความสำคัญ

โปสเตอร์ยังใช้ภาพถ่ายร่วมกับการวาดภาพและการระบายสี

ศิลปะโปสเตอร์ในปัจจุบันมีหลายประเภท โปสเตอร์อาจเป็น: การเมือง ละคร ภาพยนตร์ โฆษณา ละครสัตว์ และสิ่งแวดล้อม รูปภาพและแบบอักษรควรสื่อถึงข้อความของโปสเตอร์ เป็นการยากที่จะเลือกแบบอักษรที่เหมาะสมที่สุดในแต่ละกรณี สีของตัวอักษรดึงดูดความสนใจและกระตุ้นความสัมพันธ์พิเศษกับภาพที่นำเสนอบนโปสเตอร์ โปสเตอร์แบบอักษรเป็นรูปแบบการโฆษณาชวนเชื่อแบบภาพทั่วไป

ข้อมูลเฉพาะ ภาษาที่เป็นรูปเป็นร่างโปสเตอร์: ความชัดเจนของภาพ, สะดุดตา, การตกแต่ง

ก่อนอื่น คุณต้องร่างและตัดสินใจเกี่ยวกับองค์ประกอบของโปสเตอร์

ด้วยองค์ประกอบที่สมมาตร บุคคลสำคัญจึงครองโปสเตอร์ ในทางกลับกัน ความไม่สมมาตรก็เหมือนกับชิ้นส่วนที่เป็นส่วนหนึ่งของส่วนที่ใหญ่กว่าบางส่วน และความสนใจมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังมีการสร้างองค์ประกอบเชิงเส้นและแนวทแยง

เฉพาะสิ่งที่มีหน้าที่ความหมายที่ชัดเจนเท่านั้นที่ควรปรากฏในภาพบนโปสเตอร์

โปสเตอร์ไม่ใช่ภาพวาด ไม่จำเป็นต้องถ่ายทอดความแตกต่างของสีและแสดงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเสมอไป ขอแนะนำให้ใช้การเลือกสีที่ประหยัด (ไม่เกินสามหรือสี่สี) ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างอารมณ์ที่แสดงออกได้ โทนสี. วงล้อสีจะช่วยให้คุณเลือกการผสมสีที่กลมกลืนกัน สีที่ไม่มีสียังผสมผสานกันอย่างสวยงาม

ข้อความของนักเรียน

หัวข้อและวัตถุประสงค์ของโปสเตอร์มีความหลากหลายมาก:

ข้อมูล

เกี่ยวกับการศึกษา

การเรียนการสอน

เสียดสี

ภารกิจที่ 2 รูปภาพ - องค์ประกอบที่เป็นรูปเป็นร่างขององค์ประกอบ

ตามกฎของการจัดองค์ประกอบ ให้ทำแบบฝึกหัดรวมรูปภาพและข้อความ โดยที่:

1. แทนที่จะเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า - รูปถ่ายและแทนที่จะเป็นบรรทัด - บรรทัดข้อความ

2. แทนที่จะเป็นจุด - รูปภาพ (ภาพถ่าย, ภาพวาด, ตัดออกตามแนวเส้น, เติบโตเหมือนเส้นจากพื้นหลัง

3. ภาพถ่ายทำหน้าที่เป็นพื้นหลังสำหรับข้อความและองค์ประกอบองค์ประกอบอื่นๆ

เค้าโครงโปสเตอร์ช่วยแก้ปัญหาการเชื่อมโยงระหว่างองค์ประกอบและความหมายของรูปภาพและข้อความ รูปภาพอาจอยู่ในรูปแบบของภาพวาด ภาพถ่าย หรือจุดนามธรรม การผสมผสานระหว่างรูปภาพและข้อความควรสร้างภาพที่เปิดเผยธีมของโปสเตอร์ คุณสมบัติทั้งหมดขององค์ประกอบได้รับการรับรู้ในภาพร่างโปสเตอร์: ความกลมกลืนและความสมดุลของมวลชน จังหวะ ความหลากหลาย การแสดงที่โดดเด่นอย่างชัดเจน ฯลฯ

เมื่อกำหนดธีมของโปสเตอร์และเลือกองค์ประกอบองค์ประกอบแล้วให้จัดเรียงในรูปแบบที่ต้องการ

ข้อความในโปสเตอร์ควรสั้นและอ่านง่ายราวกับหลุดออกมาจากพื้นหลัง

การจัดองค์ประกอบสามารถอยู่ลึกและเป็นหน้าผากได้

ภารกิจที่ 3 เค้าโครงโปสการ์ด

เมื่อเลือกธีมและประเภทของโปสการ์ดแล้ว ให้กำหนดการออกแบบ

ข้อความอาจอยู่บนพื้นหลังของรูปภาพหรือภายนอกก็ได้

งานเรียบเรียงที่นี่เหมือนกับในโปสเตอร์

ก่อนที่คุณจะเริ่มทำงานให้ตัดสินใจเลือกงานคุณสามารถสร้างเค้าโครงโปสเตอร์หรือเค้าโครงโปสการ์ดได้ กำหนดธีมของโปสเตอร์หรือไปรษณียบัตรและโปรแกรมที่คุณจะทำงาน

สรุปบทเรียน.

  • วันนี้เราได้เรียนรู้แนวคิดพื้นฐานอะไรบ้าง
  • คำตอบของนักเรียน. (กราฟิก โปสเตอร์ ฯลฯ)
  • ชมผลงานและวิเคราะห์

บรรณานุกรม.

1. N.M. Sokolnikova พื้นฐานขององค์ประกอบ, มอสโก, สำนักพิมพ์ "ชื่อเรื่อง", 2536

2. A.S.Piterskikh, G.E.Gurov, วิจิตรศิลป์ การออกแบบและสถาปัตยกรรมในชีวิตมนุษย์ มอสโก "การตรัสรู้", 2551

แต่ละขั้นตอนการออกแบบมีแนวทางของตัวเอง โดยพิจารณาจากลักษณะของโครงการ จำนวนรวมของข้อมูลเริ่มต้น และคุณลักษณะส่วนตัวบางประการของการดำเนินการของผู้เขียน

เค้าโครงสามารถมีไว้สำหรับนักออกแบบเองเมื่อแปลแนวคิดให้เป็นรูปแบบปริมาตรที่มองเห็นได้จริง

กระบวนการออกแบบประกอบด้วยขั้นตอนที่เชื่อมต่อกันแยกจากกันซึ่งพัฒนาขึ้นจากประสบการณ์อันยาวนานและมีเหตุผลทางทฤษฎีของตนเอง:

  • 1. การเตรียมการ (การวิจัยก่อนโครงการ);
  • 2. ข้อเสนอทางศิลปะและการออกแบบ
  • 3. การพัฒนาด้านศิลปะและการออกแบบ

เค้าโครงเกิดขึ้นในขั้นตอนของโครงการศิลปะและการออกแบบ เนื้อหาของขั้นตอนนี้คือการพัฒนาและเจาะลึกข้อเสนอทางศิลปะและการออกแบบที่ได้รับอนุมัติ เป้าหมายสูงสุดคือการดำเนินโครงการศิลปะและการออกแบบตามขอบเขตที่กำหนดไว้ในการมอบหมายงาน

ตั้งแต่สมัยโบราณ การสร้างต้นแบบมีการใช้กันอย่างแพร่หลาย โดยแตกต่างจากกราฟิกตรงที่สะท้อนถึงวัฒนธรรมเล็กน้อย มีความเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อยกับศิลปะพลาสติก และมีความสำคัญในทางปฏิบัติเท่านั้น

เป็นที่ทราบกันดีว่ามีแบบจำลองโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมย้อนกลับไปถึงสมัยเรอเนซองส์ บาโรก และคลาสสิก สถาปนิกชาวรัสเซียในศตวรรษที่ 18 - 19 Rastrelli, Bazhenov, Thomas de Thomon, Montferrand ฝึกฝนการสร้างต้นแบบอย่างกว้างขวาง มีการตรวจสอบสัดส่วนหลัก ขนาดของรายละเอียด และการบิดเบือนการมองเห็นที่เป็นไปได้ในแบบจำลอง บ่อยครั้งที่แบบจำลองถูกทำให้ถอดออกได้และเราสามารถตัดสินได้ไม่เพียง แต่รูปลักษณ์ของโครงสร้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการตกแต่งภายในด้วย สถาปัตยกรรมในช่วงกลางศตวรรษที่ผ่านมาไม่รวมการสร้างต้นแบบไม่เพียง แต่จากการออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระบวนการศึกษาด้วย การสร้างแบบจำลองได้รับการฟื้นฟูอีกครั้งโดยคอนสตรัคติวิสต์ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การสร้างต้นแบบในสถาปัตยกรรมก็ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย

การสร้างแบบจำลองเป็นวิธีที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบวัตถุไม่ค่อยได้ใช้ในช่วงเวลาของการผลิตงานฝีมือ แต่อย่างไรก็ตาม เวลาผ่านไปนานมากแล้วตั้งแต่นั้นมา เทคโนโลยีที่ทันสมัยและการใช้อย่างแพร่หลายในด้านการออกแบบทำให้สามารถวางกระบวนการสร้างต้นแบบไว้ที่จุดหลักในการออกแบบได้

ด้วยการถือกำเนิดของการออกแบบเชิงศิลปะ เลย์เอาต์จึงกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบ และเลย์เอาต์มักเป็นส่วนสำคัญของโครงการที่เสร็จสมบูรณ์

วิธีการและเทคนิคการสร้างต้นแบบเป็นเครื่องมือในการออกแบบและงานวิจัยของศิลปินออกแบบ ยิ่งมีวิธีการและเทคโนโลยีที่ดีเท่าไร คลังแสงของเครื่องมือการออกแบบก็จะยิ่งสมบูรณ์มากขึ้นเท่านั้น ก็ยิ่งสามารถแก้ไขปัญหาการออกแบบและการวิจัยได้เร็วและดียิ่งขึ้นเท่านั้น

มีงานทั่วไปและงานทั่วไปส่วนใหญ่ที่กำหนดกลยุทธ์การออกแบบและยุทธวิธี โดยไม่คำนึงว่าจะมีการสร้างผลิตภัณฑ์แยกกันหรือผสมกันก็ตาม

มีห้างานดังกล่าว:

  • 1. การเปลี่ยนแปลงตัวแปร
  • 2. การรวมกลุ่มและการรวมเป็นหนึ่ง
  • 3. การออกแบบฟังก์ชั่น
  • 4. การปรับปรุงให้ทันสมัย
  • 5. การพยากรณ์

งานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงตัวแปร การรวมกลุ่มและการรวมต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับกฎการออกแบบบางประการ ซึ่งการปฏิบัติตามจะช่วยให้บรรลุผลที่ต้องการ

งานออกแบบฟังก์ชั่น การปรับปรุงให้ทันสมัย ​​และการพยากรณ์ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการมีกฎเกณฑ์คงที่ กฎเหล่านี้ถูกกำหนด (หากไม่เคยทราบมาก่อน) หรือเปลี่ยนแปลงในระหว่างกระบวนการออกแบบ

การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ในการออกแบบทางศิลปะก่อให้เกิดปัญหาพิเศษ ตามเนื้อผ้าเชื่อกันว่าการค้นหาตัวเลือกนั้นล้วนๆ กิจกรรมสร้างสรรค์เกือบทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคิดของนักออกแบบ

วัตถุประสงค์ของงานออกแบบตัวแปรคือการค้นหาว่าผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นมีรูปแบบใดและด้วยเหตุผลใด ขีดจำกัดการค้นหาที่เป็นไปได้คืออะไร และสิ่งที่ต้องทำเพื่อทำให้โซลูชันเหมาะสมที่สุด

กฎสำหรับการแปลงรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าองค์ประกอบบางอย่างของผลิตภัณฑ์ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องพิจารณาว่าสิ่งใดในผลิตภัณฑ์ควรเปลี่ยนแปลงและอยู่ภายในขีดจำกัดใด งานเลย์เอาต์ได้รับการวางแผนโดยพิจารณาจากองค์ประกอบของเลย์เอาต์ที่จะเคลื่อนย้ายได้และองค์ประกอบใดที่จะไม่เปลี่ยนแปลง

งานการรวมกลุ่มและการรวมเป็นหนึ่งเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาเชิงโครงสร้าง เค้าโครงควรเป็นคำตอบสำหรับคำถาม: ควรแบ่งชุดผลิตภัณฑ์บางชุดเพื่อให้สามารถประกอบจากองค์ประกอบชุดเดียวกันได้อย่างไร

การสร้างแบบจำลองโครงสร้างการวางแผนของอาคารที่พักอาศัยดำเนินการโดยใช้แอปพลิเคชัน สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือรูปทรงอื่นๆ ถูกตัดออกจากกระดาษหนาที่มีหลายสี โดยควรเหมาะกับห้องและพื้นที่อื่นๆ ของบ้านในอัตราส่วน 1:100 หรือ 1:50 กลุ่มห้องที่อยู่ในพื้นที่ใช้สอยเดียวกันจะถูกเน้นด้วยสี

ตัวเลือกสำหรับโซลูชันการวางแผน (ภายในชั้นเดียว) จะถูกวาดลงบนแผ่นกระดาษแข็งซึ่งเรียงรายไปด้วยตารางแบบแยกส่วนตามช่วงเวลาที่สอดคล้องกับโมดูลอาคาร (เช่น 1.2 ม.) องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจะถูกติดกาวและทิ้งไว้เพื่อการเปรียบเทียบ และการค้นหายังคงดำเนินต่อไปในหุ่นจำลองใหม่

เพื่อที่จะก้าวไปสู่พื้นที่ที่ซับซ้อนมากขึ้น สี่เหลี่ยมของห้องจะถูกตัดเป็นสี่เหลี่ยม (ตรงกับตารางโมดูลาร์) และองค์ประกอบทั้งหมดจะถูกจัดวางเหมือนกระเบื้องโมเสค ในขณะที่ การแยกสีตัวเลขจะบอกคุณว่าช่องว่างใดควรแยกออกจากกัน และช่องว่างใดที่สามารถสรุปได้โดยใช้การแบ่งเขตการทำงานที่ยืดหยุ่น การสร้างแบบจำลองพื้นที่ทางสังคมของอาคารที่พักอาศัยนั้นดำเนินการบนพื้นฐานของเค้าโครงโครงสร้างการวางแผนสำเร็จรูป ผนังและฉากกั้น (ตามความสูงกับพื้นที่ภายใน) ถูกตัดออกจากกระดาษหนาและเรียบและติดตั้งตามแนวขอบของห้อง ความสูงของห้องหรือซุ้มจะเท่ากับความกว้างของห้อง เมื่อสร้างแบบจำลองผนังจะทำจาก กระดาษแบนความสูงและความกว้างของห้องเท่ากัน และความยาวถึงเส้นรอบวงของสองหรือสามด้าน หน้าต่างและประตูถูกตัดออกจากแถบและโค้งงอตามมุมห้องที่ปิดล้อม ด้วยการโค้งงอเหล่านี้ แถบจึงได้รับความเสถียรเชิงพื้นที่และคงรูปร่างไว้อย่างอิสระ การสร้างแบบจำลองพื้นที่ทางสังคมของอาคารที่อยู่อาศัยจะช่วยชี้แจงการกำหนดค่าแผน, ขนาด, ขอบเขต, การวางแนวภายใน, ตำแหน่งของหน้าต่างและหน้าต่างที่ยื่นจากผนัง, ช่อง; จะแนะนำอัตราส่วนของพื้นที่สว่างและเงาการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ สารละลายสำเร็จรูปจะติดกาวไว้ที่กระดานข้างก้นโดยใช้กาวตามขอบรองรับ เค้าโครงขององค์ประกอบสามมิติสามารถทำจากดินเหนียว, ดินน้ำมัน, พลาสติกโฟม, กระดาษ ข้อมูลเบื้องต้นสำหรับการจัดวางคือรูปทรงลูกบาศก์ที่ได้จากแบบจำลองของพื้นที่ทางสังคม จุดประสงค์ของการสร้างต้นแบบคือการสร้างรูปแบบภายนอกของอาคารที่แสดงออกและมีความหมายมากที่สุด เลย์เอาต์ดำเนินการในรูปแบบทั่วไปองค์ประกอบขององค์ประกอบนั้นสะอาดและระนาบที่ถูกตัด ตัวเลขปริมาตร, โครงรองรับ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการแปรสัณฐานของโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับวัสดุของโครงสร้างจริง โครงสร้างเรียบนั้นเลียนแบบได้ง่ายกว่าจากกระดาษ การก่ออิฐจากหินธรรมชาติ และเสาจากบล็อคโฟม โครงสร้างโค้ง รูปร่างโค้งและเว้าจากดินน้ำมัน การสร้างแบบจำลององค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ของอาคารที่พักอาศัยจะช่วยให้สามารถชี้แจงขนาดสัดส่วนการกำหนดค่าของอาคารโดยรวมและองค์ประกอบแต่ละส่วน: ผนัง, หน้าต่าง, หลังคา, ระเบียง, ป้อมปราการ, ห้องใต้หลังคา, ระเบียง, ระเบียง คุณสามารถตรวจสอบองค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ได้ โทนสีการก่อสร้างและการจัดวางบนเว็บไซต์ (โดยใช้เค้าโครงฐานย่อย) การสร้างต้นแบบการทำงานทำให้แนวคิดเป็นภาพและเข้าถึงเพื่อการวิเคราะห์ได้ การโทรเค้าโครงการทำงาน งานที่ใช้งานอยู่ที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา สถานการณ์ที่มีปัญหาการแสดงภาพทางกายภาพของอาคารในอนาคต การตรวจสอบและเปรียบเทียบตัวเลือก แบบจำลองการทำงานทำจากวัสดุราคาถูกและพลาสติกเพื่อตรวจสอบองค์ประกอบและการออกแบบโครงสร้างของอาคารด้วยสายตา ตำแหน่งบนไซต์ และการส่องสว่างในตำแหน่งต่างๆ ของดวงอาทิตย์เหนือขอบฟ้า หากแบบจำลองถูกสร้างขึ้นในอัตราส่วน 1:50 การใช้กล้องปกติจะทำให้คุณสามารถจับภาพทิวทัศน์ของสิ่งปลูกสร้างในอนาคตจากมุมมองที่มีลักษณะเฉพาะที่สุดได้ เลย์เอาต์สุดท้ายจัดทำในมาตราส่วน 1:50 หรือ 1:20 และสามารถใช้แทนแบบร่างสำหรับอาคารขนาดเล็กได้ เค้าโครงสุดท้ายทำจากวัสดุแข็ง: ไม้ โฟมพร้อมส่วนประกอบยึดโลหะ และการเลียนแบบพื้นผิวโดยใช้วัสดุที่มีอยู่ แบบจำลองสุดท้ายคือแบบจำลองสามมิติของโครงสร้างแบบพับได้ในทุกรายละเอียดที่มีให้ทำซ้ำในระดับที่ยอมรับได้ จากประสบการณ์การออกแบบ ส่วนประกอบของแบบจำลอง ได้แก่ บล็อกฐานราก ห้องใต้ดิน ฐานของรูปสลัก รวมถึงระดับชั้นล่าง กล่องผนังพร้อมบันไดและระดับพื้นชั้นสอง ห้องใต้หลังคาและหลังคา โครงสร้างเลย์เอาต์นี้ช่วยให้คุณแสดงคุณสมบัติการออกแบบและโซลูชันปริมาตรทั้งหมดได้ ทำให้ง่ายต่อการสร้างบ้าน

เทคนิคเบื้องต้นในการให้รูปทรงกระดาษ กระดาษแข็งและกระดาษสะดวกและง่ายต่อการประมวลผลด้วยตนเอง นอกจากนี้ยังมีความแข็งแกร่งเพียงพอซึ่งทำให้มั่นใจถึงความแข็งแกร่งของเค้าโครงและความเป็นพลาสติกซึ่งทำให้สามารถรวบรวมความคิดสร้างสรรค์ของผู้เขียนในรูปแบบเดียวหรืออย่างอื่นได้ กระดาษ Whatman แบบม้วนไม่ได้ให้พื้นผิวเรียบและเรียบซึ่งเหมาะสำหรับการใช้งานเนื่องจากการม้วนงอ เช่นเดียวกับกระดาษที่จัดรูปแบบเป็นม้วน เพื่อให้พื้นผิวของกระดาษเรียบต้องขึงบนเปลหรือกระดาน เพื่อที่จะยืดกระดาษลงบนเปล ให้จุ่มกระดาษ Whatman หนึ่งแผ่นลงไป น้ำเย็นทั้งสองด้านเป็นเวลา 1-2 นาที จากนั้นหลังจากเขย่ากระดาษเล็กน้อยแล้วจึงวางบนเปลหรือกระดานในแนวนอนแล้วเกลี่ยให้น้ำกระจายไปที่มุม หลังจากนั้นปลายเปลจะถูกเคลือบด้วยกาวและติดกระดาษไว้เพื่อให้แน่ใจว่ากาวจะไม่ติดบนระนาบของกระดาน ในการติดกระดาษคุณสามารถใช้กาว PVA กาวเคซีนหรือกาวที่ทำจากแป้ง เพื่อให้แผ่นยืดออกเท่า ๆ กันคุณควรปรับมุมให้ตรง (จากด้านในถึงขอบ) อย่างระมัดระวัง (จากด้านในถึงขอบ) และพับค่าเผื่อลงใน "ซองจดหมาย" บีบแผ่นและยึดแต่ละด้านด้วยกระดุม . ควรทำให้กระดานแห้งในแนวนอน เมื่อแห้งกระดาษจะยืดตัวและพื้นผิวจะเรียบเนียน หลังจากที่กระดาษแห้งแล้วคุณจึงจะสามารถเริ่มทำงานได้: วาดรูปแบบและดำเนินการอื่น ๆ ที่จำเป็น

หากต้องการสร้างพื้นผิวโค้ง คุณต้องส่งกระดาษผ่านลูกกลิ้งหรือวัตถุทรงกระบอก เช่น ดินสอหรือปากกา อีกวิธีหนึ่งที่ใช้กันทั่วไปคือวิธีการปัดเศษกระดาษที่ใช้ในการผลิตทรงกระบอก กรวย หรือส่วนอื่นๆ ของการปฏิวัติ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ก็เพียงพอที่จะแบ่งการสแกนของร่างกายเหล่านี้ เส้นแนวตั้งเป็นแถบเท่าๆ กัน กว้าง 3-5 มม. และใช้มีดเขียงหั่นขนม ตัดแผ่นจากด้านพับจนถึงหนึ่งในสามของความหนาของแผ่น ระวังอย่าตัดทะลุจนสุด

การตัดรีมเมอร์ทุกประเภททำด้วยมีดเขียงหั่นขนมพร้อมไม้บรรทัดโลหะ หากแผ่นบาง คุณสามารถใช้วัตถุแคบที่ไม่คมได้ เช่น ใช้ด้านนอกของปลายกรรไกร ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะสร้างรอยหยักในการพัฒนาส่วนเค้าโครงที่วาดไว้ บนเปลที่ยืดออกโดยที่มีความเสี่ยงที่แผ่นกระดาษจะขาดเนื่องจากการบาดอย่างแรง วิธีนี้ทำให้เค้าโครงมีความแข็งแกร่งเพิ่มเติมและช่วยให้คุณได้รับความแข็งแกร่งที่สำคัญ เลย์เอาต์มักใช้โครงสร้างหรือกรอบเชิงพื้นที่ที่เข้มงวด องค์ประกอบรูปตัวยูหรือรูปตัว L ในหน้าตัดเหมาะสำหรับสิ่งนี้เพราะว่า พวกเขามีความแข็งแกร่งอย่างมาก ขอบและขอบของรอยพับต้องชัดเจน ไม่มีรอยพับหรือโค้งงอ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องทำการตัดตามแนวรอยพับในอนาคตที่ด้านข้างซึ่งจะสร้างขอบด้านนอก หลังจากดำเนินการตามที่ระบุทั้งหมดแล้วนั่นคือเตรียมกระดาษและกระดาษแข็งสำหรับงานชิ้นส่วนและการพัฒนาจะถูกดึงและตัดออกด้วยคุณภาพสูงทำรอยบากและการตัดที่จำเป็นคุณสามารถเริ่มประกอบและติดกาว เค้าโครง

วิธีการติดกาวที่แม่นยำที่สุดคือการติดกาวแบบ end-to-end (ที่ขอบ) แต่คุณควรมีสิ่งนี้ ประสบการณ์ที่ดีการทำงานกับเลย์เอาต์ ตัวเลือกการติดกาวที่ง่ายกว่าคือการติดแบบฟอร์มหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่งโดยใช้ขอบกระดาษที่พับไว้ วิธีการติดกาวนี้มีประสิทธิภาพและจำเป็นที่สุดในการผลิตปริมาตรทรงกระบอกที่ค่อนข้างใหญ่ โดยต้องปิดพื้นผิวทั้งหมด ในกรณีนี้ จำเป็นต้องสร้างรอยบากรอบเส้นรอบวงของสามเหลี่ยมที่กางออกอย่างระมัดระวัง เพื่อรักษาความโค้งของวงกลมให้ได้มากที่สุด และหลีกเลี่ยงการก่อตัวของช่องว่างระหว่างวงกลมกับส่วนสี่เหลี่ยมของการพัฒนากระบอกสูบ ปกถูกตัดไปทางพับ

เพื่อการแสดงออกที่มากขึ้น มักใช้สีในเค้าโครง กระดาษสีสามารถติดกาวบนพื้นผิวของแผ่น Whatman หรือกระดาษแข็งโดยใช้กาวยาง กาวนี้ไม่ทิ้งรอยบนกระดาษ "ม้วน" ได้ง่าย ติดแผ่นอย่างแน่นหนาและทำให้พื้นผิวของแผ่นกาวเรียบสม่ำเสมอ ให้ติดแน่น กระดาษสีคุณต้องทากาวบนส่วนที่กางออกซึ่งยังไม่ได้ประกอบและเคลือบพื้นผิวของกระดาษสีด้วยกาว ปล่อยให้แห้งแล้วจึงทาพื้นผิวด้านหนึ่งกับอีกพื้นผิวหนึ่ง หากจำเป็นต้องใช้สีหรือโทนสีที่ไม่ได้อยู่ในชุดก็สามารถทำสีจากกระดาษขาวได้

สีน้ำใช้ในการย้อมสีกระดาษ และเพื่อให้ได้สีที่เข้มข้นและครอบคลุม - สี gouacheหรือมาสคาร่า ควรขึงกระดาษบนเปลไม่ว่าจะย้อมสีด้วยสีน้ำหรือประทับตราด้วย gouache สำหรับการแทมปิ้ง มักใช้แผ่นยางโฟมพันรอบดินสอหรือแท่ง การทาสีจะทาด้วยสำลีเพื่อ ไฟกระดาษการแตะการเคลื่อนไหว หลังจากที่สีแห้งแล้วเท่านั้น คุณจึงจะสามารถวาดลวดลายและตัดออก จากนั้นจึงเริ่มประกอบชิ้นส่วนโครงร่างได้

เค้าโครงห้องใต้หลังคาร่างภายใน