วิธีการสร้างภาพวาดทางเทคนิคในการฉายภาพสี่เหลี่ยม เทคนิคการวาดภาพ

สเก็ตช์เป็นเอกสารการออกแบบที่ทำด้วยมือโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือวาดภาพไม่มีขนาดที่แน่นอน แต่มี การปฏิบัติตามบังคับสัดส่วนของชิ้นส่วน ภาพร่างเป็นภาพวาดชั่วคราวและมีไว้สำหรับใช้ครั้งเดียว

ต้องร่างภาพร่างอย่างระมัดระวังตามการเชื่อมต่อของการฉายภาพและกฎและอนุสัญญาทั้งหมดที่กำหนดโดยมาตรฐาน ESKD

ร่างสามารถใช้เป็นเอกสารสำหรับการผลิตชิ้นส่วนหรือสำหรับการวาดภาพการทำงาน ในเรื่องนี้ภาพร่างของชิ้นส่วนจะต้องมีข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับรูปร่าง ขนาด ความขรุขระของพื้นผิว วัสดุ ข้อมูลอื่น ๆ จะถูกวางไว้บนภาพร่างซึ่งวาดขึ้นในรูปแบบของวัสดุกราฟิกหรือข้อความ ( ความต้องการทางด้านเทคนิคเป็นต้น)

ร่าง (สเก็ตช์) ดำเนินการบนแผ่นกระดาษขนาดมาตรฐาน ที่ เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมขอแนะนำให้สมัคร กระดาษเขียนในเซลล์

กระบวนการร่างภาพสามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนตามเงื่อนไขซึ่งสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด ในรูป 367 แสดงภาพร่างทีละขั้นตอนของส่วน "การสนับสนุน"

I. บทนำสู่ส่วน

เมื่อทำความคุ้นเคยแล้ว รูปร่างของชิ้นส่วนจะถูกกำหนด (รูปที่ 368, a และ b) และองค์ประกอบหลัก (รูปที่ 368, c) ซึ่งส่วนนั้นสามารถแบ่งแยกทางจิตใจได้ ถ้าเป็นไปได้ วัตถุประสงค์ของส่วนนั้นจะถูกชี้แจงและ a ความคิดทั่วไปเกี่ยวกับวัสดุ การแปรรูป และความหยาบของพื้นผิวแต่ละส่วน เกี่ยวกับเทคโนโลยีการผลิตของชิ้นส่วน เกี่ยวกับการเคลือบผิว ฯลฯ

ครั้งที่สอง การเลือกมุมมองหลักและภาพที่จำเป็นอื่นๆ

ควรเลือกมุมมองหลักเพื่อให้แนวคิดที่สมบูรณ์ที่สุดเกี่ยวกับรูปร่างและขนาดของชิ้นส่วน และยังอำนวยความสะดวกในการใช้ภาพร่างในการผลิต

มีชิ้นส่วนจำนวนมากที่จำกัดโดยพื้นผิวของการหมุน: เพลา, บูช, ปลอกแขน, ล้อ, ดิสก์, หน้าแปลน ฯลฯ ในการผลิตชิ้นส่วนดังกล่าว (หรือช่องว่าง) การตัดเฉือนส่วนใหญ่จะใช้กับเครื่องกลึงหรือเครื่องจักรที่คล้ายกัน (ม้าหมุน, บด).

ภาพของชิ้นส่วนเหล่านี้ในภาพวาดถูกจัดเรียงเพื่อให้ในมุมมองหลัก แกนของชิ้นส่วนนั้นขนานกับคำจารึกหลัก การจัดเรียงมุมมองหลักดังกล่าวจะอำนวยความสะดวกในการใช้ภาพวาดในการผลิตชิ้นส่วนจากมัน

ถ้าเป็นไปได้ คุณควรจำกัดจำนวนเส้นชั้นความสูงที่มองไม่เห็นซึ่งจะทำให้การมองเห็นของภาพลดลง ดังนั้นควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการใช้การตัดและส่วนต่างๆ

ควรเลือกและดำเนินการรูปภาพที่จำเป็นตามกฎและคำแนะนำของ GOST 2.305-68

ในรูป 368, a และ b มีตัวเลือกสำหรับตำแหน่งของชิ้นส่วนและลูกศรแสดงทิศทางการฉายภาพ มุมมองหลัก. ควรกำหนดตำแหน่งของชิ้นส่วนในรูปที่ 368บ. ในกรณีนี้ รูปทรงขององค์ประกอบส่วนใหญ่ของชิ้นส่วนจะมองเห็นได้ในมุมมองด้านซ้าย และมุมมองหลักเองจะให้แนวคิดที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวกับรูปร่าง

ที่ กรณีนี้สามภาพเพียงพอที่จะแสดงรูปร่างของชิ้นส่วน: มุมมองหลัก มุมมองด้านบน และมุมมองด้านซ้าย ควรทำกรีดหน้าผากแทนมุมมองหลัก


สาม. การเลือกขนาดกระดาษ

รูปแบบแผ่นงานถูกเลือกตาม GOST 2.301-68 ขึ้นอยู่กับขนาดรูปภาพที่เลือกระหว่างขั้นตอน II ควรมี ขนาดและขนาดของรูปภาพควรช่วยให้คุณสะท้อนองค์ประกอบทั้งหมดได้อย่างชัดเจนและนำไปใช้ ขนาดที่ต้องการและอนุสัญญา

IV. การเตรียมแผ่น

ขั้นแรก คุณควรจำกัดแผ่นงานที่เลือกด้วยกรอบด้านนอก และวาดกรอบการวาดของรูปแบบที่กำหนดภายใน ระยะห่างระหว่างเฟรมเหล่านี้ควรเป็น 5 มม. และระยะขอบกว้าง 20 มม. ทางด้านซ้ายสำหรับการจัดเก็บแผ่น จากนั้นใช้เส้นขอบของกรอบคำจารึกหลัก

V. เค้าโครงของภาพบนแผ่นงาน

เมื่อเลือกมาตราส่วนภาพของภาพแล้ว อัตราส่วนของขนาดโดยรวมของชิ้นส่วนจะถูกกำหนดด้วยตา ในกรณีนี้ หากใช้ความสูงของชิ้นส่วนเป็น A y ความกว้างของชิ้นส่วนจะเป็น B ^ A และความยาวคือ C "2L (ดูรูปที่ 367, a และ 368, b) หลังจากนั้นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขนาดโดยรวมของชิ้นส่วนจะถูกนำไปใช้กับร่างด้วยเส้นบาง ๆ (ดูรูปที่ 367, a) สี่เหลี่ยมผืนผ้าถูกจัดเรียงเพื่อให้ระยะห่างระหว่างพวกเขากับขอบของเฟรมเพียงพอสำหรับการวาดเส้นมิติและสัญลักษณ์ตลอดจนการวางข้อกำหนดทางเทคนิค

การนำเลย์เอาต์ของรูปภาพไปใช้สามารถทำได้โดยการใช้รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ตัดจากกระดาษหรือกระดาษแข็งและมีด้านที่สอดคล้องกับขนาดโดยรวมของชิ้นส่วน โดยการย้ายรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเหล่านี้ไปทั่วสนามการวาด จะเลือกการจัดเรียงภาพที่เหมาะสมที่สุด

หก. การประยุกต์ใช้ภาพขององค์ประกอบรายละเอียด

ภายในสี่เหลี่ยมผลลัพธ์ ภาพขององค์ประกอบของชิ้นส่วนนั้นถูกนำไปใช้กับเส้นบาง ๆ (ดูรูปที่ 367, b) ในขณะเดียวกันก็จำเป็นต้องสังเกตสัดส่วนของพวกเขา

ขนาดและรับประกันการเชื่อมต่อการฉายภาพของทุกภาพโดยการวาดเส้นแกนและเส้นกึ่งกลางที่เหมาะสม

ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว การลงทะเบียนมุมมองการตัดและส่วนต่างๆ

นอกจากนี้ ในทุกมุมมอง (ดูรูปที่ 367, c) มีการชี้แจงรายละเอียดที่ไม่ได้นำมาพิจารณาเมื่อทำการแสดงด่าน VI (เช่น เนื้อฟิลเล การลบมุม) และสายการก่อสร้างเสริมจะถูกลบออก ตาม GOST 2.305-68 ส่วนและส่วนต่างๆ จะถูกวาดขึ้น จากนั้นใช้การกำหนดกราฟิกของวัสดุ (การแรเงาของส่วนต่างๆ) ตาม GOST 2.306-68 และภาพจะถูกลากด้วยเส้นที่เกี่ยวข้องตาม GOST 2.303 -68.

แปด. การวาดเส้นมิติและสัญลักษณ์

เส้นขนาดและ ป้ายธรรมดาซึ่งกำหนดลักษณะของพื้นผิว (เส้นผ่านศูนย์กลาง, รัศมี, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, เรียว, ความชัน, ประเภทของเกลียว ฯลฯ ) ถูกนำไปใช้ตาม GOST 2.307-68 (ดูรูปที่ 367, c) ในเวลาเดียวกัน ความหยาบของพื้นผิวแต่ละส่วนของชิ้นส่วนจะถูกระบุ และใช้สัญลักษณ์ทั่วไปที่กำหนดความหยาบ

ทรงเครื่อง การประยุกต์ใช้ตัวเลขมิติ

ใช้เครื่องมือวัด กำหนดขนาดขององค์ประกอบ และใส่ตัวเลขมิติบนร่าง หากชิ้นส่วนมีเกลียว จำเป็นต้องกำหนดพารามิเตอร์และระบุการกำหนดเกลียวที่สอดคล้องกันบนแบบร่าง (ดูรูปที่ 367, d)

X. เสร็จสิ้นการสเก็ตช์

ที่การออกแบบขั้นสุดท้ายจะเติมคำจารึกหลัก หากจำเป็น จะมีการจัดเตรียมข้อมูลเกี่ยวกับค่าเบี่ยงเบนสูงสุดของขนาด รูปร่าง และตำแหน่งของพื้นผิว ข้อกำหนดทางเทคนิคถูกร่างขึ้นและมีการจารึกคำอธิบาย (ดูรูปที่ 368, d) จากนั้นทำการตรวจสอบขั้นสุดท้ายของร่างที่เสร็จสมบูรณ์และทำการชี้แจงและแก้ไขที่จำเป็น

เมื่อร่างส่วนหนึ่งจากชีวิต เราควรจะวิจารณ์รูปร่างและการจัดองค์ประกอบแต่ละส่วน ตัวอย่างเช่น ข้อบกพร่องในการหล่อ (ความหนาของผนังไม่เท่ากัน การเคลื่อนของศูนย์กลางของรู ขอบไม่เท่ากัน ความไม่สมมาตรของชิ้นส่วน กระแสน้ำที่ไม่สมเหตุผล ฯลฯ) ไม่ควรสะท้อนในภาพร่าง องค์ประกอบที่เป็นมาตรฐานของชิ้นส่วน (ร่อง การลบมุม ความลึกของการเจาะสำหรับการทำเกลียว เนื้อวัสดุ ฯลฯ) ต้องมีการออกแบบและขนาดที่กำหนดโดยมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง

แนวคิดสำหรับโมเดลใหม่เกิดขึ้นได้อย่างไร? ทุกคนแตกต่างกัน บางคนได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่องโปรด บางคนเป็นนิตยสารที่แวววาว บางคนหลงใหลในสีสันของธรรมชาติ แต่ไม่ว่านักออกแบบแฟชั่นจะเป็นแรงบันดาลใจอะไร ความคิดทั้งหมดของพวกเขาที่เกิดในกระบวนการสร้างสรรค์จะสะท้อนออกมาในรูปร่างศิลปะของนางแบบใหม่

เป็นเรื่องปกติ เพราะในการเริ่มกระบวนการสร้างแบบจำลอง คุณต้องคิดให้รอบคอบ รุ่นใหม่จนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด - ซิลลูเอท, โซลูชันการออกแบบ, สีและพื้นผิวของผ้า, ผิวเคลือบ - ทุกอย่างส่งผลต่อรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ในขั้นตอนของการสร้างภาพสเก็ตช์ศิลปะ คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับผลิตภัณฑ์ ทดลองด้วยสี ความยาว แสดงจินตนาการของคุณ ให้อิสระในการสร้างสรรค์ จินตนาการ และสร้างผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง!

คำแนะนำ! รับอัลบั้มแยกต่างหากสำหรับ .ของคุณ ภาพวาดศิลปะและร่างแนวคิดใหม่ทั้งหมดลงไป

โรงเรียนเย็บผ้า Anastasia Korfiati
สมัครสมาชิกฟรีสำหรับวัสดุใหม่

เก็บอัลบั้มแยกต่างหากสำหรับภาพสเก็ตช์ศิลปะของคุณและร่างแนวคิดใหม่ทั้งหมดลงในนั้น แม้ว่าบางภาพจะไม่พบรูปลักษณ์ในทันที แต่ก็ไม่ควรทิ้งภาพร่างใด ๆ ทิ้งไป เพราะอาจเป็นประโยชน์กับคุณในอนาคต การเพิ่มโมเดลใหม่ๆ ลงในอัลบั้ม บางครั้งอาจย้อนกลับไปยังแนวคิดที่ยังไม่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ บางทีหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง คุณจะมองพวกเขาในวิธีใหม่และทำให้พวกมันมีชีวิต
และตอนนี้มีคำไม่กี่คำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรเป็นภาพร่างศิลปะ

ภาพร่างศิลปะของนางแบบคืออะไร?

ขั้นแรก คุณสามารถร่างภาพล่วงหน้าหรือสเก็ตช์เพื่อบันทึกแนวคิดของคุณลงบนกระดาษ อาจคลุมเครือ ไม่สมส่วน ไม่มีภาพวาดที่ถูกต้อง เหล่านี้เป็นเชื้อโรคของความคิด ระยะแรกเมื่อคุณสามารถวาดภาพจินตนาการในแบบที่คุณเห็นว่าจำเป็นและเข้าใจได้เฉพาะคุณเท่านั้น ทดลองในขั้นตอนนี้โดยไม่ จำกัด ตัวเองในสิ่งใด

ข้าว. 1. ร่างด้านหน้าของชุด

ตามด้วยการสร้างภาพร่างศิลปะของนางแบบ
ภาพร่างศิลปะของแบบจำลองคือภาพวาดที่ทำขึ้นโดยใช้เทคนิคการวาดภาพใดๆ คุณสามารถใช้ gouache สีน้ำ ดินสอสีหรือขาวดำ ปากกาสักหลาด และอะไรก็ได้ที่อยู่ในมือสำหรับการวาดภาพ ร่างศิลปะจะดำเนินการกับร่างในท่าตามอำเภอใจ สิ่งสำคัญคือนางแบบที่คุณวาดควรหักหลังอารมณ์ จับคู่ภาพที่คุณมีอยู่ในใจ มีความสวยงามและสวมใส่สบาย ทั้งหมดนี้จะต้องได้รับการพิจารณาในขั้นตอนของการสร้างภาพร่างศิลปะ

ข้าว. 2. ภาพร่างศิลปะของนางแบบ - สีน้ำ, หมึก

ข้าว. 3. ภาพร่างศิลปะของนางแบบ - กราฟิก

หลังจากเสร็จสิ้นร่างศิลปะแล้วจะต้องแปลเป็นภาพร่างทางเทคนิคตามที่จำเป็นในการสร้างแบบจำลองรูปแบบ

ร่างทางเทคนิคของแบบจำลอง

แบบร่างทางเทคนิคของแบบจำลองเป็นการวาดผลิตภัณฑ์บนรูปทรงทั่วไปตามเงื่อนไข โดยมีคำจำกัดความที่ชัดเจนของทั้งหมด คุณสมบัติการออกแบบโมเดลโดยใช้ตารางเส้นฐาน - ฐานของคอ, หน้าอก, เอว, สะโพก, แกนกลาง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณคำนวณตำแหน่งของรอยต่อโครงสร้าง ชิ้นส่วน กระเป๋า ฯลฯ ได้แม่นยำยิ่งขึ้น

ข้าว. 4. ภาพร่างทางเทคนิคของรุ่น - ด้านหน้าและด้านหลัง

สร้างกฎสำหรับตัวคุณเอง: แนบภาพร่างทางเทคนิคของแบบจำลองเสมอ คำอธิบายโดยละเอียดและการคำนวณ จำนวนเงินที่ต้องการผ้าและวัสดุที่ใช้สำหรับการตัดเย็บ สิ่งนี้จะทำให้งานของคุณง่ายขึ้นอย่างมาก และช่วยให้คุณประเมินต้นทุนของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้แม่นยำยิ่งขึ้น ทำให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการสร้างแบบจำลองและการตัด และรับผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น และนั่นคือสิ่งที่เราตั้งเป้าไว้!

ในคำอธิบายของภาพวาดทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ อย่าลืมระบุพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

1. คำอธิบายสั้นสินค้าในรูปแบบฟรี
2. Silhouette คุณสมบัติการออกแบบผลิตภัณฑ์ ขนาด
3. การคำนวณและคำอธิบายจำนวนผ้าที่ต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์
4. คำอธิบายและการคำนวณปริมาณที่ต้องการ วัสดุเพิ่มเติมสำหรับผลิตภัณฑ์ (ปะเก็น อุปกรณ์เสริม เกลียว ฯลฯ)
5. คุณสมบัติของรุ่น

ข้าว. 5. คำอธิบายของภาพวาดทางเทคนิค

หากภาพสเก็ตช์ศิลปะดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เป็นการสเก็ตช์ภาพที่ดีที่สุดบนกระดาษแนวนอน สมุดบันทึกลายตารางก็เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการวาดภาพทางเทคนิค คุณสามารถป้อนสเก็ตช์ทางเทคนิคและกรอกตารางพร้อมคำอธิบายของแบบจำลองได้อย่างง่ายดาย
หลังจากที่ทำทุกอย่างเสร็จแล้ว งานเตรียมการและสร้าง เทคนิคการวาดภาพ, มันจะง่ายกว่ามากสำหรับคุณในการสร้างรูปแบบพื้นฐานสำหรับผลิตภัณฑ์และพัฒนารูปแบบ

เทมเพลตสำเร็จรูปสำหรับสเก็ตช์ของคุณ

ข้าว. เทมเพลตสำหรับสเก็ตช์ศิลปะ

และตอนนี้ - น่าสนใจที่สุด! เราได้เตรียมเทมเพลตที่มีภาพเงาไว้ให้คุณแล้ว หุ่นผู้หญิงสำหรับภาพสเก็ตช์ศิลปะในรูปแบบ A4 เพียงดาวน์โหลดไฟล์ pdf พิมพ์บนเครื่องพิมพ์ขาวดำ และวาดภาพร่างของคุณโดยตรงบนเงา

ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเสียเวลาวาดรูป - เราวาดมันให้คุณแล้ว! อย่างไรก็ตาม จะสะดวกมากในการจัดเก็บภาพสเก็ตช์สำเร็จรูปในโฟลเดอร์แฟ้ม

สร้างสรรค์ไร้ขีดจำกัด!

การวาดภาพทางเทคนิคคือภาพที่มองเห็นได้ซึ่งมีคุณสมบัติพื้นฐานของการฉายภาพแบบ axonometric หรือการวาดภาพเปอร์สเปคทีฟ โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือวาดภาพ บนมาตราส่วนตา โดยสอดคล้องกับสัดส่วนและการแรเงาที่เป็นไปได้ของแบบฟอร์ม

การวาดภาพทางเทคนิคสามารถทำได้โดยใช้วิธีการฉายภาพส่วนกลาง และด้วยเหตุนี้จึงได้ภาพเปอร์สเปคทีฟของวัตถุ หรือวิธีการฉายภาพแบบขนาน (การฉายภาพแบบเอกโซโนเมตริก) การสร้างภาพที่มองเห็นได้โดยไม่มีการบิดเบือนของเปอร์สเปคทีฟ

การวาดภาพทางเทคนิคสามารถทำได้โดยไม่ต้องเปิดเผยปริมาณโดยการแรเงา มีการแรเงาของปริมาตร เช่นเดียวกับการถ่ายโอนสีและวัสดุของวัตถุที่ปรากฎ

ในภาพวาดทางเทคนิค อนุญาตให้เปิดเผยปริมาตรของวัตถุโดยใช้การแรเงา (จังหวะคู่ขนาน) การแรเงา (จังหวะที่ใช้ในรูปแบบของกริด) และการแรเงาจุด

เทคนิคที่ใช้บ่อยที่สุดในการตรวจจับปริมาตรของวัตถุคือการแรเงา

เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่ารังสีของแสงตกบนวัตถุจากด้านบนซ้าย พื้นผิวที่ส่องสว่างจะไม่ถูกฟักในขณะที่พื้นผิวที่แรเงาถูกปกคลุมด้วยการฟักไข่ (จุด) เมื่อทำการฟักไข่ในพื้นที่แรเงา ลายเส้น (จุด) จะถูกนำไปใช้กับระยะห่างที่เล็กที่สุดระหว่างพวกมัน ซึ่งทำให้คุณได้การฟักที่หนาแน่นขึ้น (การแรเงาแบบจุด) และด้วยเหตุนี้จึงแสดงเงาบนวัตถุ ตารางที่ 1 แสดงตัวอย่างการระบุรูปร่างของตัวเรขาคณิตและรายละเอียดโดยใช้เทคนิคการแรเงา

ข้าว. รูปที่ 1. ภาพวาดทางเทคนิคพร้อมการตรวจจับปริมาตรโดยการแรเงา (a) การแรเงา (b) และการแรเงาจุด (e)

ตารางที่ 1. แรเงารูปร่างด้วยเทคนิคการแรเงา

ภาพวาดทางเทคนิคไม่ได้กำหนดเป็นเมตริก เว้นแต่จะเป็นมิติ

ตัวอย่างการสร้างภาพวาดทางเทคนิคในการฉายภาพแบบมีมิติเท่ากันรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (มีมิติเท่ากัน) โดยมีค่าสัมประสิทธิ์การบิดเบือนของแกนทั้งหมดเท่ากับ 1 เมื่อวางมิติที่แท้จริงของชิ้นส่วนตามแนวแกน ภาพวาดจะใหญ่กว่าส่วนจริง 1.22 เท่า

วิธีการสร้างการฉายภาพแบบมีมิติเท่ากันของชิ้นส่วน:

1. วิธีการสร้างการฉายภาพแบบมีมิติเท่ากันของส่วนใดส่วนหนึ่งจากการปรับรูปหน้า ใช้สำหรับส่วนที่มีรูปร่างมีหน้าแบนเรียกว่ารูปหน้า ความกว้าง (ความหนา) ของชิ้นงานเท่ากันตลอด ไม่มีร่อง รู และองค์ประกอบอื่นๆ ที่พื้นผิวด้านข้าง

ลำดับในการสร้างการฉายภาพแบบมีมิติเท่ากันมีดังนี้:

การสร้างแกนฉายภาพสามมิติ

· การสร้างภาพฉายภาพสามมิติของใบหน้า

การสร้างการฉายภาพใบหน้าที่เหลือโดยใช้ภาพขอบของนางแบบ จังหวะของมุมมองภาพสามมิติ (รูปที่ 1)


ข้าว. 1. การสร้างการฉายภาพแบบมีมิติเท่ากันของชิ้นส่วน โดยเริ่มจากการปรับรูปหน้า

2. วิธีการสร้างการฉายภาพแบบมีมิติเท่ากันตามการนำปริมาตรออกตามลำดับนั้นใช้ในกรณีที่ได้แบบฟอร์มที่แสดงซึ่งเป็นผลมาจากการนำปริมาตรออกจากรูปแบบดั้งเดิม (รูปที่ 2)

3. วิธีสร้างการฉายภาพแบบมีมิติเท่ากันโดยพิจารณาจากการเพิ่มขึ้นตามลำดับ (การเพิ่ม) ของโวลุ่มใช้ในการสร้างภาพสามมิติของชิ้นส่วน ซึ่งรูปร่างที่ได้มาจากหลายวอลุ่มที่เชื่อมต่อกันในลักษณะที่แน่นอน (รูปที่ 3).

4. วิธีการแบบผสมผสานในการสร้างการฉายภาพแบบมีมิติเท่ากัน มุมมองสามมิติของชิ้นส่วนที่ได้รูปร่างอันเป็นผลมาจากการผสมผสาน วิธีต่างๆการสร้างรูปร่างทำได้โดยใช้วิธีการก่อสร้างแบบผสมผสาน (รูปที่ 4)

การฉายภาพแบบ axonometric ของชิ้นส่วนสามารถทำได้ด้วยภาพ (รูปที่ 5, a) และไม่มีภาพ (รูปที่ 5, b) ของส่วนที่มองไม่เห็นของแบบฟอร์ม

ข้าว. 2. การสร้างการฉายภาพสามมิติของชิ้นส่วนโดยพิจารณาจากการกำจัดปริมาตรอย่างต่อเนื่อง

ข้าว. 3. การสร้างการฉายภาพสามมิติของชิ้นส่วนตามการเพิ่มขึ้นของปริมาตรตามลำดับ

การวาดภาพทางเทคนิคในการฝึกออกแบบมี สำคัญมาก, สิ่งมีชีวิต แบบฟอร์มหลักรูปภาพ วิศวกรหรือนักออกแบบที่เริ่มสร้างโครงการส่วนใหญ่มักจะเริ่มกิจกรรมด้วยการสร้างภาพวาดทางเทคนิคเพราะมันทำได้เร็วกว่าการวาดภาพมากและมองเห็นได้ชัดเจนกว่าเช่นจากภาพวาดที่มีความสูง เทคนิคการดำเนินการและช่วยในการวาดภาพ ทำโครงการ.

การวาดภาพทางเทคนิคคือการวาดด้วยตา ด้วยมือ โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือวัดและการวาด การวาดภาพทางเทคนิคดำเนินการตามกฎหมายของการฉายภาพแบบ axonometric เรขาคณิตพรรณนา. การวาดภาพทางเทคนิคได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างการแสดงภาพชิ้นส่วนหรือโครงสร้างอย่างรวดเร็ว

ขึ้นอยู่กับลักษณะของวัตถุและงานที่กำหนดไว้ในโครงการเฉพาะ การวาดภาพทางเทคนิคสามารถทำได้ทั้งในการฉายภาพกลาง (ในมุมมอง) หรือตามกฎของการฉายภาพคู่ขนาน (ใน axonometry)

การวาดภาพทางเทคนิคสามารถเป็นแบบเส้นตรง (ไม่มี chiaroscuro) และสามมิติด้วยการส่งผ่านของ chiaroscuro และสี

เพื่อให้รูปวาดมีความชัดเจนและชัดเจนยิ่งขึ้นในการเขียนแบบทางเทคนิค วิธีแบบมีเงื่อนไขในการลำเลียงปริมาตรด้วย

ใช้แรเงา - chiaroscuro Chiaroscuro เรียกว่าการกระจายแสงบนพื้นผิวของวัตถุ Chiaroscuro เล่น บทบาทนำเมื่อรับรู้ปริมาตรของวัตถุ การส่องสว่างของวัตถุขึ้นอยู่กับมุมเอียงของรังสีแสง เมื่อรังสีของแสงตกกระทบวัตถุในแนวตั้งฉาก การส่องสว่างจะไปถึงระดับความแรงสูงสุด ดังนั้นส่วนหนึ่งของพื้นผิวที่อยู่ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสงจะสว่างขึ้น และส่วนที่ห่างออกไปจะมืดลง

ในการวาดภาพทางเทคนิค โดยทั่วไปจะถือว่าแหล่งกำเนิดแสงอยู่ด้านบนซ้ายและด้านหลังจิตรกร

Chiaroscuro ประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้: เงาของตัวเอง, เงาตกกระทบ, การสะท้อนกลับ, มิดโทน, แสงและแสงสะท้อน

เงาของตัวเอง - เงาที่อยู่บนส่วนที่ไม่มีแสงของวัตถุ

เงา เงาที่เกิดจากวัตถุบนพื้นผิว เนื่องจากการวาดภาพทางเทคนิคส่วนใหญ่เป็นแบบมีเงื่อนไข ใช้ในธรรมชาติ เงาที่ตกลงมาจะไม่ปรากฏบนนั้น

สะท้อน - แสงสะท้อนบนพื้นผิวของวัตถุในส่วนที่ไม่มีแสง มีโทนสีอ่อนกว่าเงาเล็กน้อย ด้วยความช่วยเหลือของการสะท้อนกลับทำให้เกิดการสร้างเอฟเฟกต์นูนสามมิติของภาพ

เซมิโทน - วางแสงสลัวบนพื้นผิวของวัตถุ ฮาล์ฟโทนจะค่อยๆ เปลี่ยนจากเงาเป็นแสงอย่างค่อยเป็นค่อยไป เพื่อไม่ให้ภาพมีคอนทราสต์มากเกินไป ครึ่งเสียง "ปั้น" รูปร่างสามมิติของวัตถุ

แสงสว่าง - ส่วนที่ส่องสว่างของพื้นผิวของวัตถุ

แสงจ้า - จุดที่เบาที่สุดในเรื่อง ในการวาดภาพทางเทคนิค ไฮไลท์จะแสดงบนพื้นผิวของการปฏิวัติเป็นหลัก

เงาในภาพวาดทางเทคนิคแสดงโดยใช้การแรเงา การฟักหรือการขีดข่วน (การฟักแบบไขว้)

อัลกอริทึมสำหรับการสร้างภาพวาดทางเทคนิคของชิ้นส่วน

เมื่อเริ่มวาดภาพทางเทคนิค จำเป็นต้องศึกษาวัตถุที่ปรากฎก่อนและแบ่งจิตใจออกเป็นองค์ประกอบเบื้องต้น ร่างกายทางเรขาคณิต. ถัดไป คุณควรกำหนดสัดส่วนหลักของวัตถุ: อัตราส่วนของความสูง ความกว้าง และความยาว ตลอดจนสัดส่วนของแต่ละส่วน จากนั้นจึงเลือกประเภท axonometric ที่เหมาะสมและสร้างแกน axonometric ขึ้น

การวาดภาพทางเทคนิคเริ่มต้นจาก รูปทรงทั่วไปวัตถุแล้วเลื่อนไปที่รูปภาพของแต่ละส่วน ขนาดไม่ได้กำหนดไว้ในแบบวาดทางเทคนิค เนื่องจากตามกฎแล้ว ชิ้นส่วนไม่ได้ผลิตตามแบบ

โดยปกติแล้วจะไม่วาดเส้นของรูปร่างที่มองไม่เห็นในภาพวาดทางเทคนิค การฟักในภาพวาดทางเทคนิคซึ่งแตกต่างจากการวาดภาพทำด้วยเส้นตรงหรือโค้ง ทึบหรือไม่สม่ำเสมอ มีความหนาเท่ากันหรือต่างกัน รวมถึงการลงเงา

การฟักเป็นภาพวาด (รูปที่ 252, a) ซึ่งแตกต่างจากการฟักเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ามักถูกนำไปใช้ในทิศทางที่ต่างกัน เส้นที่แยกระนาบที่ฟักออกจากอีกเครื่องหนึ่งจะถูกวาดเป็นเส้นหลัก ในรูป 252, b แสดงก้อนอิฐกลวงในการฉายภาพแบบไดเมทริกสี่เหลี่ยม รูปภาพแสดงให้เห็นว่าซี่โครงบางๆ ในการฉายภาพแบบ axonometric นั้นถูกตัดและแรเงาบนฐานทั่วไป

TBegin-->Tend-->

ไม่ควรตัดส่วนที่เป็นของแข็งยาวจนสุด ทำการตัดเฉพาะส่วนที่มีช่อง (รูปที่ 252, c) หากจำเป็น รายละเอียดยาว ๆ จะถูกวาดด้วยช่องว่าง (รูปที่ 253, a) เส้นแบ่งจะมีลักษณะเป็นคลื่นเล็กน้อย โดยบางกว่าเส้นหลักสองถึงสามเท่า สำหรับการวางแนวจะใช้มิติของความยาวเต็มของชิ้นส่วน การแตกหักของต้นไม้แสดงเป็นเส้นซิกแซก (รูปที่ 253, b)

ตามกฎแล้วภาพวาดทางเทคนิคไม่ได้มีไว้สำหรับการผลิตชิ้นส่วนจากพวกเขาดังนั้นจึงมักไม่ใช้มิติข้อมูล หากต้องใช้มิติข้อมูล ให้ดำเนินการตาม GOST 2.317-69 และ 2.307-68 (รูปที่ 254, a) ในรูป 254, b และ c แสดงการใช้มิติแนวตั้งสำหรับปิรามิดและทรงกรวย (ขนาด 25 และ 36) ในรูป 254, d แสดงขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางของกระบอกสูบที่ขนานกับแกนพิกัดที่ถูกต้อง มิติที่แสดงตามแกนหลักของวงรีจะถูกขีดฆ่าตามรูปแบบที่ไม่ถูกต้อง

TBegin-->
มีแนวโน้ม ->

เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะใช้แกนของรูในภาพวาด (รูปที่ 254, a); ในกรณีนี้ ไม่ควรพล็อตแกนหลักของวงรี ในกรณีของรูขนาดเล็กมาก สามารถพล็อตเฉพาะแกนหลัก - แกนเรขาคณิตของพื้นผิวของการปฏิวัติ (รูทางด้านขวาของลูกบาศก์)

rn
เส้นของเส้นขอบที่มองไม่เห็นจะถูกนำไปใช้กับภาพวาดก็ต่อเมื่อทำให้ภาพมีความชัดเจนมากขึ้น

TBegin-->
มีแนวโน้ม ->

วิธีหลักในการถ่ายโอนความโล่งใจควรพิจารณาถึงการใช้จังหวะเงา: เส้นตรงสำหรับรูปทรงหลายเหลี่ยม ทรงกระบอกและทรงกรวย และส่วนโค้งสำหรับส่วนอื่นๆ ของการปฏิวัติ นอกจากนี้ บางครั้งก็ใช้การคัดกรองด้วยตารางและจังหวะสั้นๆ Schraffing กับกริดแสดงในรูปที่ 255, a และ b และด้วยจังหวะสั้น ๆ - ในรูปที่ 255, c และ d จากการทบทวนตัวเลขสุดท้าย จะเห็นได้ว่าการมองเห็นภาพไม่ได้เกิดขึ้นจากจังหวะเงาจำนวนมาก แต่เกิดจากตำแหน่งที่ถูกต้องบนพื้นผิวของชิ้นส่วน

เมื่อทำการวาดภาพแบบ axonometric และการวาดภาพด้วยหมึก บางครั้งการใช้การแรเงาโดยใช้จุดเข้าใกล้การแรเงา (รูปที่ 256, a และ b), เส้นเงาที่หนาขึ้น (รูปที่ 256, c และ d)

TBegin-->
มีแนวโน้ม ->