การพนันเป็นคำจำกัดความในกฎหมาย ลอตเตอรีเล่นการพนันหรือไม่? I. มุมมองทั่วไปของเงินและสินค้า material

มีลอตเตอรีอยู่ในเว็บไซต์ของคาสิโนขนาดใหญ่และเป็นที่นิยมอยู่เสมอ แต่ตอนนี้การพนันถูกห้ามในเกือบทุกประเทศที่พูดภาษารัสเซีย


เจ้าของ ธุรกิจการพนันไม่ได้หายไป บางคนทำงานใต้ดิน และบางคนเปลี่ยนไปใช้อินเทอร์เน็ต จดทะเบียนบริษัทของตนในประเทศที่ห้ามไม่ให้มีคาสิโน

ลอตเตอรีเล่นการพนันหรือไม่? คำถามนี้เป็นที่สนใจของหลาย ๆ คนเพราะในอีกด้านหนึ่งเงินก็ถูกวางไว้ที่นั่นและผู้ชนะจะถูกสุ่มเลือก แต่ในทางกลับกันพวกเขาค่อนข้างแตกต่างจากรูเล็ตหรือ สล็อตแมชชีน.

เพื่อให้เข้าใจสิ่งนี้ คุณต้อง "เจาะลึก" และแยกวิเคราะห์คำศัพท์ก่อน

ลอตเตอรี่ถือเป็นการพนันหรือไม่?

ตามคำจำกัดความ เกมแห่งโอกาสคือเกมที่ชัยชนะของผู้เข้าร่วมนั้นเป็นอิสระ (หรือเป็นอิสระในทางปฏิบัติ) จากทักษะของเขา แต่ถูกกำหนดโดยบังเอิญ

โดยทั่วไป คำว่า การพนัน มีความหมายมากมาย เช่น ในด้านเศรษฐกิจ มันถูกตีความว่าเป็นการเดิมพันเงินหรือเดิมพันค่าวัสดุอื่น ๆ ที่มีผลที่น่าสงสัย

จากสิ่งนี้ ลอตเตอรี่สามารถนำมาประกอบกับการพนันได้ ในตัวพวกเขาทุกอย่างขึ้นอยู่กับกรณีและไม่มีความเป็นมืออาชีพช่วยผู้เล่น

อย่างไรก็ตาม มีการจัดเกมล็อตโต้ซึ่งเรียกว่าเกมของรัฐ แน่นอนคุณสังเกตเห็นในทีวีว่าการจับฉลากนั้นจัดขึ้นอย่างไรและตั๋วยังคงขายในร้านค้า

บ่อยครั้งที่ลอตเตอรี่ถือเป็นกลลวง และบางครั้งก็เป็นความจริง ผู้จัดสลากที่มีสติสัมปชัญญะ (ซึ่งตอนนี้แทบจะหายไปแล้ว) ได้รวบรวมเงินจาก จำนวนมากผู้คนและด้วยเหตุนี้จึงสร้างชัยชนะ ตอนนี้พวกเขาใช้ส่วนใหญ่ของธนาคารที่เหมาะสม

เข้าใจได้ไม่ยาก ข้อดีของคาสิโนก็ใช้ได้ดีในด้านนี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น หลังจากขายตั๋ว 100,000 ใบ ผู้จัดงานจะต้องโอนเงินที่ใช้บนตั๋วให้ผู้ชนะ คูณด้วย 100,000

แน่นอนว่ามีค่าใช้จ่ายและค่าคอมมิชชั่นอยู่บ้าง แต่สุดท้ายกลับกลายเป็นว่าผู้ชนะจะได้รับเงินเพียง 50-60% (อย่างดีที่สุด)

ทั้งหมดนี้บ่งบอกถึงความไม่ซื่อสัตย์ของผู้จัดคาสิโน ดังนั้นตอนนี้มันจึงกลายเป็นเรื่องมาก คนน้อยที่ยังหวังว่าจะ "โดนแจ็กพอตในลอตเตอรี่" โอกาสยังคงมีอยู่ แต่ก็เล็กน้อย และแม้ว่าคุณจะสามารถเอาชนะได้ แต่ผู้เล่นก็ไม่ได้รับจำนวนเงินที่เขาสมควรได้รับ

ไม่ดีที่หวยไม่ตรวจความซื่อสัตย์แม้ใน ล็อตโต้ของรัฐเปอร์เซ็นต์อยู่ในระดับต่ำ

มันคุ้มค่าที่จะเล่นลอตเตอรีหรือไม่ถ้าพวกเขาไม่ถูกห้าม? หลังจากคำนวณทางคณิตศาสตร์แล้ว คุณจะเห็นว่าสิ่งนี้ไม่ก่อให้เกิดผลกำไร

แต่ถ้าคุณยังคงสามารถชนะได้ คุณจะได้รับเงินจำนวนมาก แม้จะมีเปอร์เซ็นต์ค่าคอมมิชชั่นสูงก็ตาม ไม่ว่าในกรณีใด ก็คุ้มค่าที่จะลอง และเพื่อโอกาสที่ดีกว่า ให้ใช้ .

คุณจะสนใจใน:

เกมตามกฎบางอย่าง ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับโอกาสมากกว่าทักษะของผู้เล่น และกำหนดโดยเงินหรือทรัพย์สินอื่นที่เทียบเท่า ตั้งแต่สมัยโบราณ A.i. ไม่เพียงแต่ถูกประณามทางศีลธรรมเท่านั้น แต่ยังต้องถูกห้ามด้วยกฎหมายด้วย

กฎหมาย โรมโบราณห้ามเอไอ (ความพยายามทางกฎหมายครั้งแรกที่รู้จักในการห้าม A.I. ย้อนหลังไปถึงศตวรรษที่ 3 ก่อนคริสต์ศักราชห้ามเกมลูกเต๋า) ชนะใน A.I. ถือเป็นการได้มาซึ่งทรัพย์สินตามธุรกรรมที่ไม่ถูกต้อง เกมประเภทเดียวที่ได้รับอนุญาตคือสิ่งที่ต่อมาถูกเรียกว่า กีฬา.

ในปัจจุบันท่ามกลาง A.i. การ์ดที่พบบ่อยที่สุด การปรากฏตัวของเกมไพ่ในยุโรปเกิดขึ้นตั้งแต่สมัยสงครามครูเสดของอัศวิน (ศตวรรษที่ XI-XII) เอกสารยืนยันการปรากฏตัวของไพ่ในยุโรปฉบับแรกคือพระราชกฤษฎีกาของกษัตริย์ฝรั่งเศสหลุยส์นักบุญปี 1254 ซึ่งห้ามเกมไพ่ในฝรั่งเศสภายใต้ความเจ็บปวดจากการลงโทษด้วยแส้

ในประเทศรัสเซีย การ์ดเกมมาถึง ต้น XVIIใน. ประมวลกฎหมายสภา ค.ศ. 1649 ได้รับคำสั่งให้จัดการกับผู้เล่นว่า "ตามที่เขียนเกี่ยวกับ taty" เช่น "ตีด้วยแส้และตัดมือและนิ้วออกด้วย" ในรัชสมัยของพระเจ้าปีเตอร์ที่ 1 ได้คว่ำบาตร A.i. ถูกทำให้อ่อนลง สำหรับการเล่นไพ่ ควรจะ "ตีด้วยแส้" เท่านั้น ต่อจากนั้น Tsarina Elizaveta Petrovna ได้แนะนำความแตกต่างระหว่าง A.I. เชิงพาณิชย์ที่ได้รับอนุญาตและ Peter IIIแทนที่การลงโทษด้วยแส้ด้วยการปรับเงิน อย่างไรก็ตาม มีการกำหนดไว้เฉพาะกับผู้ที่เล่นเพื่อเงินก้อนโตหรือเครดิตเท่านั้น

ที่ สมัยโซเวียตภายใต้ A.i. เข้าใจไม่เพียงแค่เกมที่เงินรางวัลขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นและโอกาสเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมไพ่เชิงพาณิชย์ เช่น ความชอบ การเล่นวิสท์ เช่นเดียวกับเกมเพื่อเงินในบิลเลียด โดมิโน ล็อตโต้ แบ็คแกมมอน เป็นต้น

การมีส่วนร่วมใน A.i. ตามประมวลกฎหมายความผิดทางปกครอง ยังคงมีความรับผิดทางปกครองในรูปแบบของคำเตือนหรือค่าปรับด้วยการริบอุปกรณ์การเล่นตลอดจนเงิน สิ่งของและของมีค่าอื่น ๆ ที่เป็นเดิมพันในเกมหรือไม่ก็ตาม

ความผิดในรูปแบบของการมีส่วนร่วมในก. สำหรับเงินสิ่งของและของมีค่าอื่น ๆ ประการแรกในการให้ความยินยอมแก่บุคคลในเกม ประการที่สองในการเดิมพันการเงินหรือวัสดุอื่น ๆ และประการที่สามในการปฏิบัติตามกฎของเกมในทางปฏิบัติ ความผิดทางปกครองนี้ยังแสดงออกมาในการยอมรับการเดิมพันโดยประชาชนแต่ละคนในรูปของเงิน สิ่งของ และของมีค่าอื่นๆ ในระหว่างการเล่นกีฬาและการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นอื่นๆ (เช่น ระหว่างวิ่ง ระหว่างการแข่งขันฟุตบอลและฮ็อกกี้ เป็นต้น)

ความผิดทางปกครองที่ร้ายแรงยิ่งกว่านั้นคือองค์กรของ A.i. สามารถแสดงออกในการกระทำดังต่อไปนี้: ก) การจัดหาอุปกรณ์การเล่นให้ผู้เข้าร่วม; b) มีส่วนร่วมในเกม ช่วงกว้างบุคคล กล่าวคือ โฆษณา กระตุ้นความปรารถนาของผู้ชมที่จะมีส่วนร่วมในเกม ฯลฯ ; c) การสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยสำหรับเกม; ง) การกระทำของผู้เล่นที่เป็นหนึ่งในผู้จัดการแข่งขัน

ประมวลกฎหมายอาญาของ RSFSR ยังมีบทความที่ให้ความรับผิดชอบสำหรับองค์กรของ A.i. บุคคลที่ซ้ำแล้วซ้ำอีกในระหว่างปี (หลังจากการลงโทษทางปกครองกับพวกเขาด้วยการละเมิดที่คล้ายกัน) ได้จัด A.I. เช่นเดียวกับผู้ที่เกี่ยวข้องกับ A.I. เกี่ยวกับเงินของผู้เยาว์

ประมวลกฎหมายอาญาของสหพันธรัฐรัสเซียไม่มีบทความที่มีความรับผิดสำหรับความผิดที่ระบุไว้ข้างต้น ดังนั้นรัฐจึงใช้เส้นทางของการบรรเทาความรับผิดชอบทั้งสำหรับ A.I. และสำหรับองค์กรของตน นอกจากนี้ประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียยังมี Ch. 58, ทุ่มเทเพื่อการถือครองเกมและการเดิมพัน เช่นเดียวกับกฎหมายของหลายประเทศในโลก ประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียแสดงทัศนคติเชิงลบของผู้บัญญัติกฎหมายที่มีต่อพวกเขา อย่างไรก็ตาม กฎหมายไม่ได้ทำให้ภาระผูกพันจากเกมและการเดิมพันเป็นโมฆะ เพียงปฏิเสธที่จะให้ความคุ้มครองทางกฎหมายแก่พวกเขา เท่ากับภาระผูกพันอื่นๆ

จากมุมมองของกฎหมายแพ่งเกมเป็นภาระผูกพันโดยอาศัยอำนาจตามซึ่งผู้จัดงานสัญญาว่าผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจะได้รับผลประโยชน์บางอย่างอิสระในมือข้างหนึ่งโอกาสในทางกลับกันทักษะความชำนาญ , ทักษะและความสามารถอื่นๆ ของผู้เข้าร่วมในเกม

ต่างจากเกม การเดิมพันเป็นภาระผูกพันที่ฝ่ายหนึ่งอ้างสิทธิ์และอีกฝ่ายปฏิเสธการมีอยู่ของสถานการณ์บางอย่างที่เกิดขึ้นโดยอิสระจากฝ่ายเหล่านี้

ธุรกรรมจากเกมและการเดิมพันเป็นหนึ่งในธุรกรรมที่มีความเสี่ยง ซึ่งผลที่ตามมาในแง่ของผลประโยชน์และการสูญเสียขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วมทั้งหมดในสถานการณ์ที่ไม่ทราบล่วงหน้า (คาดเดาไม่ได้) ภาระผูกพันจากเกมและการเดิมพันเกิดขึ้นจากการกระทำฝ่ายเดียว (จากธุรกรรมฝ่ายเดียวอย่างน้อยสองรายการ - ผู้จัดและผู้เข้าร่วม)

กฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียถือว่าภาระผูกพันจากเกมและการเดิมพันเป็น "ธรรมชาติ" เช่น ปราศจากการลงโทษทางกฎหมายสำหรับการไม่ปฏิบัติตาม เฉพาะการเรียกร้องของบุคคลที่เข้าร่วมในเกมหรือการเดิมพันภายใต้อิทธิพลของการหลอกลวง การคุกคาม หรือข้อตกลงที่เป็นอันตรายของตัวแทนของพวกเขากับผู้จัดเกมหรือการเดิมพันเท่านั้นที่จะได้รับการคุ้มครองทางศาล (มาตรา 1062 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย)

คำว่า "การพนัน" มี ต้นกำเนิดภาษาฝรั่งเศสในการแปลตามตัวอักษรหมายถึง "เกมแห่งโอกาส" (ภาษาฝรั่งเศส hasard = โอกาส)

รูปแบบนิรุกติศาสตร์ที่คล้ายกันมีอยู่ในภาษาสเปนและ โปรตุเกส(azar - แท้จริง "เกมลูกเต๋า") ที่ อารบิกคำว่าالزهر (al-zahr) หมายถึงวลี "ลูกเต๋า"

การพนันรวมถึงเกมที่มุ่งเป้าไปที่การชนะเกมมูลค่าวัสดุ (ส่วนใหญ่มักจะเป็นเงิน) ซึ่งผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์สุ่ม ทักษะของผู้เล่นในนั้นจางหายไปในพื้นหลังหรือไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์เลย

การพนันเป็นแรงผลักดันในการพัฒนาสถิติทางคณิตศาสตร์และทฤษฎีความน่าจะเป็น ที่สุด การพนันความน่าจะเป็นที่จะชนะหรือแพ้สามารถคำนวณทางคณิตศาสตร์โดยการวิเคราะห์เงื่อนไขที่ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับ

ตัวอย่างเช่น ความน่าจะเป็นที่จะชนะที่รูเล็ตจะถูกกำหนดโดยเศษส่วน 18/37 เมื่อเดิมพันสีใดสีหนึ่ง - แดงหรือดำ ด้วยการเดิมพันที่เท่ากันเป็นเวลานาน เขาจะชนะเสมอ เนื่องจากความน่าจะเป็นในการชนะนั้นสูงกว่า - 19/37

รายได้ของคาสิโนและบ่อนการพนันทั่วโลกมีมูลค่าหลายแสนล้านเหรียญสหรัฐ ปริมาณเดียวกันจะวัดความสูญเสียของลูกค้า กิจกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้เล่นพบเห็นในฮ่องกง สวีเดน บริเตนใหญ่

ทุกๆ ปี ส่วนแบ่งของการเดิมพันออนไลน์เติบโตขึ้นเรื่อยๆ "การเล่นเกม" หลักคือยูโรและดอลลาร์สหรัฐ

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การพนันจำนวนมากจึงถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มออนไลน์ ส่วนใหญ่จะดำเนินการในรูปแบบ

ประเภทของการพนัน

การพนันสามารถได้รับมากที่สุด รูปแบบต่างๆ. ที่พบมากที่สุด ได้แก่ :

  • การ์ดเกม;
  • รูเล็ต;
  • เกมลูกเต๋า;
  • แต้ม;
  • ลอตเตอรี่;
  • สล็อตแมชชีน รวมถึงสล็อตวิดีโอ
  • ชิงโชค, เดิมพันกีฬา

การพนันควรรวมถึงเกมอื่น ๆ ชัยชนะซึ่งขึ้นอยู่กับความประสงค์ของโอกาส ไม่ใช่ทักษะของผู้เล่น และในขณะเดียวกันก็เกิดจากการจ่ายวัสดุ

ที่มีต้นกำเนิดจากฝรั่งเศส เล่นไพ่บ่งบอกถึงตำนานนิกายเยซูอิตในการนำเสนอของ K.F. Menestrie ซึ่งอาศัยอยู่ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ XVII-XVIII

ตามตำนานเล่าว่า ปี 1392 ถือเป็นปีแห่งการประดิษฐ์ไพ่ เนื่องจากในตอนนั้นเองที่ข้าราชบริพารคนหนึ่งของ Charles VI ได้สร้างตัวอย่างแรกของการเล่นไพ่ด้วยมือของเขาเอง

มีเหตุผลมากกว่านั้นน่าจะเป็นอีกเวอร์ชั่นหนึ่งซึ่งบ่งบอกถึงการประดิษฐ์ไพ่บน ตะวันออกอันไกลโพ้นในประเทศจีนราวศตวรรษที่ 10

ภาพที่ 1. ภาพไพ่เยอรมันโบราณ

รูปลักษณ์และวิธีการสมัครของพวกเขาถูกยืมโดยชาวยุโรปหลายศตวรรษต่อมาในระหว่างการพิชิตอาณานิคมของ Marco Polo และนักเดินทางคนอื่น ๆ

ก่อนการปรากฏตัวของชุดคลาสสิกในศตวรรษที่ 15 ดาบ, ไม้กายสิทธิ์, ถ้วย, โอ๊กและใบไม้สามารถแสดงบนการ์ดได้ บัตรดังกล่าวยังคงมีการจำหน่ายในบางภูมิภาคของสเปน อิตาลี เยอรมนี และฝรั่งเศส

ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ XIV-XV เกมไพ่ชุดแรกปรากฏในเยอรมนีและสเปน

เดิมทีเล่นไพ่ถูกจั่ว กระบวนการเผยแพร่ของพวกเขาถูกเร่งอย่างมากเนื่องจากการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีที่ทำให้สามารถพิมพ์ภาพกราฟิกบนกระดาษได้

การ์ดที่พิมพ์ครั้งแรกถูกใช้สำหรับการทำนายเช่นเดียวกับเกมไพ่ที่ง่ายที่สุด กลโกงกลายเป็นคู่หูของเกมไพ่ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในทันที

การแพร่กระจายของเกมไพ่ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยความนิยมในหมู่ ขุนนางสูงส่งฝรั่งเศสและประเทศอื่นๆ ในยุโรป ตั้งแต่ศตวรรษที่ 18 เกมไพ่การพนันได้ครอบงำชนชั้นนายทุนอย่างกว้างขวาง และได้มีการแนะนำแฟชั่นสำหรับการเยี่ยมชมบ้านเล่นการพนัน

ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 การผลิตและจำหน่ายไพ่ในฝรั่งเศสอยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐอย่างเข้มงวด รัฐบาลเป็นผู้ตัดสินใจว่าควรแสดงอะไรบนแผนที่ดังกล่าว

จนถึงปี 1945 ภาษีทางอ้อมรวมอยู่ในค่าเล่นไพ่ในฝรั่งเศส

นอกจากนี้ยังมีหลายเวอร์ชันเกี่ยวกับที่มาของรูเล็ต ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของพระสงฆ์ชาวฝรั่งเศสในระดับหนึ่งหรืออีกนัยหนึ่ง

ภาพที่ 2 วงล้อรูเล็ตคลาสสิค

นักวิทยาศาสตร์บางคนเชื่อว่าการประดิษฐ์นี้มาจากนักคณิตศาสตร์ที่มีชื่อเสียง Blaise Pascal ผู้ซึ่งมอบอุปกรณ์อันยอดเยี่ยมนี้ให้โลกก่อนที่เขาจะเดินทางไปยังอาราม (ค.ศ. 1655)

แหล่งอ้างอิงอื่น ๆ ปริศนาจีนโบราณซึ่งเป็นจัตุรัส "มหัศจรรย์" ซึ่งต้องวางรูปสัตว์ 37 รูปตามลำดับพิเศษกลายเป็นต้นแบบสำหรับการสร้างรูเล็ตคลาสสิก

พระภิกษุโดมินิกันที่เดินไปรอบ ๆ ทิเบตเริ่มใช้ตัวเลขจากศูนย์ถึง 36 แทนรูปแกะสลักสัตว์และไม่ได้วางไว้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่เป็นวงกลมในลำดับที่วุ่นวาย มันเกิดขึ้นอีกครั้งตรงกลาง ศตวรรษที่สิบแปดในพื้นที่เปิดโล่งของฝรั่งเศสเดียวกัน ...

หนึ่งศตวรรษต่อมา ในที่สุด รูเล็ตก็ได้หยั่งรากในคาสิโนและโรงพนันในยุโรปทั้งหมดในฐานะความบันเทิงที่ต้องมี ประเพณีการวางรูเล็ตในคาสิโนค่อยๆ ย้ายไปยังทวีปอื่น

อันดับแรก ลอตเตอรี่อย่างเป็นทางการรู้จักกันมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 5 พวกเขาจัดในบางเมืองของเบลเยียมและฝรั่งเศสเป็น วิธีที่มีประสิทธิภาพการเติมเต็มงบประมาณท้องถิ่น

ภาพที่ 3. การขายสลากกินแบ่งตามท้องถนนในเมืองอินเดีย

ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 16 ลอตเตอรี่เริ่มจัดในอิตาลี และต่อมาแพร่หลายในประเทศอื่นๆ ในยุโรป

ลอตเตอรี่เป็นการพนันประเภทหนึ่งตามการจับรางวัล ก่อนเริ่มเกม กองทุนที่ชนะจะถูกสร้างขึ้นและขายตั๋ว ซึ่งมีมูลค่ารวมเกินกว่าขนาดของกองทุนที่ชนะ

ตามวันที่กำหนด สุ่มเลือกผู้ชนะจากผู้ซื้อตั๋ว เนื่องจากอาจมีผู้ชนะหลายคน ความน่าจะเป็นในการชนะจึงสูงมาก อธิบายความนิยมของความบันเทิงประเภทนี้

เป็นประโยชน์สำหรับผู้จัดงานที่จะถือลอตเตอรีเนื่องจากองค์กรของพวกเขาไม่ต้องการค่าใช้จ่ายจำนวนมาก ในขณะเดียวกันก็ยังคงอยู่กับ

เกมการพนันจำนวนมากมีอายุนับพันปี "ร่องรอย" ของการพนันถูกพบในอารยธรรมโบราณเกือบทั้งหมด: ในจีนโบราณและอินเดีย, บาบิโลนและ อียิปต์โบราณ, ใน กรีกโบราณและกรุงโรมในอารยธรรมอินเดียของทวีปอเมริกา

รูปแบบแรกสุดถือเป็น (1) ลูกเต๋าซึ่งกล่าวถึงในอินเดียโบราณ อนุสรณ์สถานวรรณกรรม Bhavishya Purana, Rigveda, Mahabharata และ (2) เดิมพัน

กว่าแปดพันปีที่แล้วในเมโสโปเตเมีย (ดินแดนของอิรักสมัยใหม่) ได้มีการฝึกการเล่นตีนตะขาบ ในเวลาเดียวกัน ชาวสุเมเรียนโบราณได้คิดค้นเกมกระดาน "ur" ด้วยชิปและกระดานเล่น

ภาพที่ 4. การสร้างเกมกระดาน Sumerian ขึ้นใหม่ "ur"

เป็นเวลาสามพันปีก่อนคริสต์ศักราชในอียิปต์โบราณ ลูกเต๋าหกด้านถูกนำมาใช้เพื่อ เกมกระดาน(ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ "senet") กระดานพิเศษสำหรับแก้ไขผลลัพธ์ สุสานของฟาโรห์อียิปต์หลายแห่งถูกประดับประดาด้วยฉากการพนัน

การพนันมีอยู่ทั่วไปในสมัยกรีกโบราณ ยกเว้นสปาร์ตา มีการกล่าวถึงในตำนานและตำนาน งานเขียนมากมาย นักปรัชญาที่มีชื่อเสียงโดยเฉพาะพลูทาร์ค

ตามกฎหมายโรมัน ทรัพย์สินที่สูญหายเนื่องจากการพนันอาจถูกเรียกคืนโดยฝ่ายที่แพ้

ในภาษาเยอรมันโบราณ หน่วยงานสาธารณะการสูญเสียเกมดังกล่าวอาจนำไปสู่การเป็นทาส

ในศตวรรษที่ 11 เกม tic-tac-toe ถือกำเนิดขึ้นในยุโรป ซึ่งถือเป็นการพนันในยุคนั้น เนื่องจากเป็นการสันนิษฐานถึงผลของเกม

ในศตวรรษที่ 12 บ่อนการพนันแห่งแรกปรากฏขึ้นในอาณาเขตของอิตาลีสมัยใหม่ ซึ่งในไม่ช้าก็แพร่กระจายไปยังดินแดนใกล้เคียงของฝรั่งเศสและเยอรมนี

หลังจากนั้นเพียงไม่กี่ทศวรรษ ข้อจำกัดทางกฎหมายก็เริ่มมีขึ้นในองค์กรของสถานประกอบการเล่นการพนัน ถึง ศตวรรษที่สิบสี่ในเยอรมนีพวกเขาถูกห้ามอย่างสมบูรณ์ (ยกเว้นบ้านที่เสนอรูเล็ตให้กับลูกค้า)

การห้ามขั้นสุดท้ายในสถานประกอบการเล่นการพนันในเยอรมนีได้รับการแนะนำในปี 1868 ตั้งแต่ศตวรรษที่ 14 ข้อห้ามทางกฎหมายเกี่ยวกับการบำรุงรักษาบ่อนการพนันถูกนำมาใช้ในอังกฤษ

การพนันในรัสเซียเป็นที่รู้จักมาตั้งแต่สมัยโบราณ นักบวชนิกายออร์โธดอกซ์ประณามอย่างรุนแรงต่อความชอบของฆราวาสในการประกอบอาชีพนี้ นับตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 เกมไพ่ได้ถูกแบนอย่างกว้างขวางภายใต้การคุกคามของการลงโทษทางร่างกาย

ภาพที่ 5. หน้าชื่อเรื่องกฎบัตรทางทะเลของปีเตอร์ ซึ่งห้ามเล่นการพนัน

บรรทัดฐานทางกฎหมายเชิงลงโทษที่เกี่ยวข้องกับบุคคลที่ถูกตัดสินว่าเล่นลูกเต๋าหรือเล่นไพ่อยู่ในกฎบัตรการทหารและกองทัพเรือ ซึ่งได้รับการอนุมัติภายใต้ Peter I.

ต่อมาพระราชกฤษฎีกาที่สอดคล้องกันออกโดยจักรพรรดินี Anna Ioannovna, Elizaveta Petrovna, Catherine II

การห้ามเล่นการพนันอย่างเป็นทางการได้รับการสนับสนุนอย่างกระตือรือร้นจากราชวงศ์ตลอด ศตวรรษที่ 19และต้นศตวรรษที่ 20 จนกระทั่ง เหตุการณ์ที่มีชื่อเสียงพ.ศ. 2460

ข้อจำกัดทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับสถานประกอบการการพนันใต้ดิน สำหรับองค์กรของการชิงโชคและถ้ำที่จัดให้ ความรับผิดทางอาญา.

ผ่านไปแค่อาทิตย์เดียว การปฏิวัติเดือนตุลาคมคณะกรรมการปฏิวัติกองทัพเปโตรกราดออกคำสั่งให้ปิดซ่องโสเภณีและสถานประกอบการพนันในทันที

หลายปีที่ผ่านมา ข้อเสนอในการทำให้การพนันถูกกฎหมายและภาษีถูกปฏิเสธโดยผู้บริหารระดับสูง

ในช่วงปี พ.ศ. 2464 ถึง พ.ศ. 2466 คณะกรรมการบริหารได้ออกใบอนุญาตเพียงครั้งเดียวสำหรับองค์กรสถานประกอบการเล่นการพนัน ในปีถัดมา มีการรณรงค์เพื่อทำลายคาสิโนและสถานประกอบการพนันอื่นๆ

ภาพที่ 6. คิวสำหรับ ตั๋วลอตเตอรี“สปอร์ตโลโต้”

ในปี พ.ศ. 2471 ได้มีการแนะนำความรับผิดทางอาญาสำหรับองค์กรของสถาบันดังกล่าว มีข้อยกเว้นสำหรับการชิงโชคและลอตเตอรีเท่านั้นซึ่งได้รับอนุญาตให้ดำเนินการภายใต้การควบคุมของรัฐอย่างระมัดระวัง

ลอตเตอรี่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอดีตสหภาพโซเวียตคือลอตเตอรี่ "5 จาก 36" และ "6 จาก 45" ที่จัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์ของ "Sportloto" ใบเสร็จรับเงินจาก สลากกินแบ่งรัฐบาลถูกนำมาใช้เพื่อส่งเสริมกีฬาและพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านกีฬา

เกมไพ่การพนันจำนวนหนึ่ง (โดยเฉพาะเกมบริดจ์) ได้รับการปลูกฝังมาเป็นเวลาหลายสิบปีภายใต้หน้ากากของกีฬา แต่ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1970 เกมเหล่านี้ถูกห้ามอย่างเป็นทางการ

ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 สล็อตแมชชีนได้รับการติดตั้งในกลุ่มโรงแรม Intourist ซึ่งมีเพียงผู้ที่อาศัยอยู่ในนั้นเท่านั้นที่เข้าถึงได้ ชาวต่างชาติ. ในปี 1989 คาสิโนโซเวียตแห่งแรกเปิดขึ้นในเมืองทาลลินน์ เมืองหลวงของเอสโตเนีย

หลังจากการล่มสลาย ล้าหลังห้องโถงสล็อตแมชชีนและคาสิโนหลายร้อยแห่งเปิดในรัสเซียและในรัฐใกล้เคียงทั้งหมด

ตั้งแต่ปี 2549 องค์กรของสถานประกอบการพนันในอาณาเขต สหพันธรัฐรัสเซียอนุญาตเฉพาะในสี่ภูมิภาค: ในดินแดนอัลไตใน Primorye และในพื้นที่ชายแดนของภูมิภาค Rostov และดินแดน Krasnodar

ตั้งแต่สมัยโบราณ สถานประกอบการเล่นการพนันถือเป็น "แหล่งเพาะพันธุ์" ของการพนันที่ปรากฏขึ้นเมื่อหลายร้อยปีก่อนคริสตกาลในดินแดนของ จีนโบราณ, กรีซและโรม

ตั้งแต่เกี่ยวกับ กลางสิบเก้าศตวรรษ สถาบันดังกล่าวเริ่มถูกเรียกว่า คาสิโน(ตามตัวอักษรจากอิตาลี - "บ้าน") ในอิตาลี คาสิโนปรากฏขึ้นครั้งแรกเมื่อสามศตวรรษก่อนการประดิษฐ์คำนี้เอง - ในปี 1638 (เวนิส คาสิโน Ridotto)

ภาพที่ 7. คาสิโนในมาเก๊า

ในขณะเดียวกัน ความอยากเล่นการพนันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเป็นลักษณะเฉพาะของชาวเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ฮ่องกง มาเก๊า ไทย เวียดนาม ไต้หวัน และ ภาคใต้ในประเทศจีน ความหนาแน่นของสถานประกอบการพนันเป็นลำดับความสำคัญที่สูงกว่าในภูมิภาคอื่นของโลก

ในประเทศแถบยุโรปส่วนใหญ่ ทัศนคติต่อคาสิโนมีความลำเอียงมากกว่ามาก ในฟินแลนด์, นอร์เวย์, สวีเดน, สเปน, สวิตเซอร์แลนด์, คาสิโนเป็นสิ่งต้องห้าม ในอังกฤษ เยอรมนี อิตาลี การเปิดสถานประกอบการพนันจะต้องได้รับใบอนุญาต ซึ่งเป็นปัญหาอย่างมากในการได้รับ

ส่วนแบ่งของสิงโตของคาสิโนทั้งหมดในยุโรปกระจุกตัวอยู่ในฝรั่งเศส (มากกว่า 80) ศูนย์กลางของอุตสาหกรรมเกมในทวีปยุโรป ได้แก่ Monte Carlo (โมนาโก), Baden-Baden (เยอรมนี) และอื่นๆ

ในสหรัฐอเมริกา คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดกระจุกตัวอยู่ในลาสเวกัส (เนวาดา) และในดินแดนของอดีตเขตสงวนชาวอินเดียในคอนเนตทิคัต

ในหลายประเทศทั่วโลก ห้ามเยี่ยมชมคาสิโนโดยพลเมืองของตนเอง ประตูของสถานประกอบการดังกล่าวเปิดกว้างเท่านั้นสำหรับ นักท่องเที่ยวต่างชาติ. สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการหักเงินจากอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ไปยังงบประมาณของประเทศ

รูเล็ต เกมไพ่ (ส่วนใหญ่คือ แบล็คแจ็ค แครบส์ โป๊กเกอร์ เก้า) ถือเป็นความบันเทิงที่ผู้เล่นคาสิโนต้องการมากที่สุด

การห้ามเล่นการพนันพบได้ในทุกศาสนาของโลก ในนิกายออร์โธดอกซ์และนิกายโรมันคาทอลิก มีการออกกฤษฎีกาประนีประนอมกันซึ่งห้ามไม่ให้ผู้เชื่อเข้าร่วมในเกมดังกล่าวโดยตรง

ตั้งแต่ศตวรรษที่ 7 สำหรับชาวคริสต์นิกายออร์โธดอกซ์ กฎของวิหารตรูลโลมีผลบังคับใช้ โดยห้ามฆราวาสและนักบวช "ดื่มด่ำกับลูกเต๋า"

ภาพที่ 8 การพนันเป็นเรื่องปกติสำหรับผู้ชายอายุ 15 ถึง 25 ปี

การพนันถูกประณามในศาสนาอิสลามและศาสนายิว นี้จะอธิบายการปฏิบัติ ขาดอย่างสมบูรณ์สถานประกอบการการพนันในประเทศแถบตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ

การติดการพนันมากเกินไปทำให้เกิดการเสพติดทางพยาธิวิทยา - การติดการพนัน ในรูปแบบที่รุนแรง การพนันพัฒนาเป็น โรคทางจิตที่ต้องการการรักษาพยาบาล

นักเล่นเกมที่ไม่ชำนาญมักประสบกับความผิดปกติทางจิตที่ส่งผลต่อพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจ นักเล่นเกม 30 ถึง 40% ป่วยเป็นโรคแอสเทนิก ประมาณ 15% ของพวกเขามีแนวโน้มที่จะฆ่าตัวตาย

รูปแบบของการพนันทุ่มเทให้กับผลงานคลาสสิก วรรณกรรมในประเทศ Pushkina A.S. (" ราชินีโพดำ”), Lermontov M.Yu. , Gogol N.V. , Dostoevsky F.M. ("ผู้เล่น"), Green A.S. , Kuprin A.I. , Mandelstam O.E. และอื่น ๆ อีกมากมาย.

แผนการเล่นการพนันที่สมจริงนั้นปรากฎในภาพเขียนของปรมาจารย์ยุคกลาง Caravaggio, Georges de Latour, Willem Deyster, Hieronymus Bosch

ในอดีตเรียกว่าการพนัน นี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่? การพนันเป็นกิจกรรมที่น่าดึงดูดและเป็นบาปสำหรับผู้คนหลายพันคนมาเป็นเวลาหลายร้อยปี การพนันกลายเป็นความบ้าคลั่งและนำไปสู่ความพินาศ ดังนั้น อัตราส่วน ความคิดเห็นของประชาชนเพื่อการพนันเชิงลบ แต่โป๊กเกอร์คือการพนันมากแค่ไหน และมันขึ้นอยู่กับอะไร?

เกมอะไรถือเป็นการพนัน

การพนันพจนานุกรมระบุว่าขึ้นอยู่กับโอกาสเป็นหลัก ตรงข้ามกับเกมเชิงพาณิชย์ที่ขึ้นอยู่กับทักษะ

แต่โอกาสมีอยู่ในทุกเกมและทุกการแข่งขัน แม้แต่ในเกมที่กำหนดโดยสมบูรณ์ เช่น หมากรุก มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำนายผู้ชนะอย่างแม่นยำ เพราะความบังเอิญมีอยู่ในตัวเขาเอง วันนี้เขามีสมาธิและเล่นได้ดี แต่พรุ่งนี้เขาจะฟุ้งซ่านและทำผิดพลาด หรือบางทีเขาอาจจะแค่ปวดฟัน และตอนนี้ผู้เล่นชั้นหนึ่งเอาชนะปรมาจารย์หมากรุก - สิ่งนี้เกิดขึ้น ดังนั้น การให้คะแนนที่สมเหตุสมผลใดๆ จะขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นที่จะชนะเสมอ และไม่มีใครรับประกันได้ว่าผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนสูงกว่าจะเอาชนะผู้ที่ต่ำกว่าได้อย่างแน่นอน

แต่กลับไป การพนัน. รูเล็ตเป็นเกมคลาสสิคแห่งโอกาส ทุกอย่างขึ้นอยู่กับโอกาสเท่านั้น (เราไม่พิจารณาถึงความเป็นไปได้ของการฉ้อโกงในส่วนของคาสิโนหรือผู้เล่น ซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้ในสถานประกอบการที่มีชื่อเสียง และผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับโอกาสเท่านั้น) และตอนนี้คำถามสำคัญ: รูเล็ตเป็นเกมการพนันสำหรับคาสิโนหรือไม่? และเราต้องยอมรับว่ามันไม่ใช่ คาสิโนได้รับรายได้ดีที่มั่นคง ทำไม เพราะเกมที่สุ่มในแต่ละตอนไม่ได้สุ่มจากระยะไกลเลย ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ (การชนะโดยเฉลี่ย) สำหรับคาสิโนนั้นเป็นไปในทางบวก โดยมีค่าเฉลี่ยอยู่สองสามเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมด และถึงแม้ว่าผลลัพธ์ของแต่ละเกมจะเป็นแบบสุ่ม แต่ด้วยเกมจำนวนมาก รายได้คาสิโนที่เสถียรก็ได้รับ และคาสิโนกำลังใช้มาตรการพิเศษเพื่อลดการสุ่ม ตัวอย่างเช่น จำกัดอัตรา นักโฆษณาชวนเชื่อรูเล็ตบางคนอ้างว่าทำเพราะกลัวว่าผู้คนจะชนะด้วยระบบของพวกเขา เรื่องไร้สาระ ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ในการชนะที่รูเล็ตเป็นที่ทราบกันดีและไม่เปลี่ยนแปลง เป็นผลดีต่อคาสิโนและส่งผลเสียต่อผู้เล่น และไม่มีระบบเกมใดที่สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้ แต่คาสิโนให้ผลกำไรมากกว่าสำหรับคุณที่จะเดิมพันร้อยเท่าของเงินดอลลาร์ และไม่ใช่เพียงครั้งเดียวที่ร้อยดอลลาร์ เพราะในกรณีแรก รายได้ของคาสิโนสามารถคาดเดาได้มากกว่า และไม่อยู่ภายใต้การเปลี่ยนแปลงแบบสุ่ม

จากนี้ไปคุณทำได้ บทสรุปหลัก: คำจำกัดความของ "การพนัน" ไม่ควรหมายถึง (และแม้แต่ไม่มาก) กับตัวเกมเองเท่านั้น แต่รวมถึงวิธีการเล่นด้วย หากคุณเดิมพันมรดกของคุณปู่กับหนึ่งในเกมหมากรุกของคุณ แม้ว่าคุณจะมีโอกาสชนะ 90% หมากรุกในสถานการณ์นี้คือเกมแห่งโอกาส หากคุณเคยเล่นรูเล็ตครั้งหนึ่ง มันเป็นเกมแห่งโอกาสอย่างแน่นอน แต่ถ้าคุณใช้เวลาหลายชั่วโมงทุกวันในการเล่นรูเล็ต รูเล็ตก็ไม่ใช่เกมแห่งโอกาส คุณสูญเสียเงินคาสิโนของคุณอย่างสม่ำเสมอ (ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดและด้วยอารมณ์ใด บางทีคุณอาจพิจารณาค่าธรรมเนียมที่สมเหตุสมผลสำหรับอะดรีนาลีนของคุณ แต่ตัวเกมไม่ได้เล่นการพนันอีกต่อไป

โป๊กเกอร์เป็นเกมการพนันและไม่ใช่การพนัน

แต่แล้วโป๊กเกอร์ล่ะ? ทั้งหมดข้างต้นใช้กับเขา ผลลัพธ์ของเกมหนึ่งเกมส่วนใหญ่จะเป็นการสุ่ม และแม้กระทั่งหลังจากเล่นไปแล้ว 1-2 ชั่วโมง ผู้เริ่มต้นก็สามารถเอาชนะมือโปรได้ แต่ยิ่งเล่นนานโอกาสก็ยิ่งน้อยลง และด้วยเกมที่ยาวนาน ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยทักษะเท่านั้น ต่างจากเกมอื่นๆ กับคาสิโน มันขึ้นอยู่กับคุณ (และแน่นอน ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ของคุณ) แต่เพื่อให้เกมมีความยาว คุณไม่จำเป็นต้องเสียเดิมพันของคุณในระยะสั้น ดังนั้นการเดิมพันในเกมเดียวจึงควรมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับแบ๊งค์ของคุณ (เงินทุนที่จัดสรรสำหรับเกม) ถ้าเป็นไปตามนี้ โป๊กเกอร์ไม่ใช่การพนัน. โปรดทราบว่าสิ่งนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการเล่นของคุณ ถ้าเล่นดีก็ชนะ ถ้าเล่นไม่ดีก็แพ้เกมยาวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โอกาสที่มีความสุขในมือที่แยกจากกันจะไม่ช่วยคุณ

ข้อสรุปนี้ได้รับการยืนยันจากข้อเท็จจริงที่ว่ามีผู้ประกอบอาชีพโป๊กเกอร์จำนวนมากที่มีรายได้สูงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งคงเป็นไปไม่ได้หากผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับโอกาส

กีฬา (การแข่งขัน) โป๊กเกอร์แตกต่างจากเกมเงินสดตรงที่ชิปของผู้เล่นไม่ได้รับการสนับสนุนด้วยเงินจริง แต่ผู้ชนะจะแบ่งเงินรางวัล ซึ่งประกอบด้วยค่าธรรมเนียมการแข่งขันของผู้เข้าร่วมและ/หรือเงินสนับสนุน และในที่นี้ไม่ใช่จำนวนชิปที่ชนะ/แพ้ แต่อยู่ที่ตำแหน่งที่ผู้เล่นจัดการให้ได้

จากมุมมองของระดับการสุ่มของผลการแข่งขันเดี่ยว จะสูงกว่าผลลัพธ์ของเกมเงินสดรายวันระหว่างหนึ่งเดือนอย่างมีนัยสำคัญ ตามกฎแล้ว ผู้เล่นที่แข็งแกร่งจะได้รับรางวัล แต่มีผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าในการแข่งขันมากกว่ารางวัล และแม้แต่ปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่ก็สามารถบินออกไปในช่วงเริ่มต้นพร้อมกับสถานการณ์ที่โชคร้าย ดังนั้นสำหรับการประเมินผลกีฬาของผู้เล่นจึงไม่ใช่ผลลัพธ์ของทัวร์นาเมนต์เดียวที่มีความสำคัญ แต่เป็นคะแนนเฉลี่ยสำหรับการแข่งขันหลายๆ รายการที่ผู้เล่นเข้าร่วม นั่นคือ ระบบการให้คะแนนที่พิจารณาอย่างเพียงพอ ตำแหน่งลึกในทัวร์นาเมนต์ (อย่างน้อยก็รางวัลทั้งหมด) ภายในการประเมินดังกล่าว อิทธิพลของโอกาสจะเล็กน้อย ดังนั้นมันจึงสะท้อนถึงระดับวัตถุประสงค์ของทักษะของผู้เล่น

แนวโน้มการพัฒนาเกมกีฬา

หากเราวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขันกีฬาในทศวรรษที่ผ่านมา เราจะพบว่า แนวโน้มทั่วไป. รุ่นก่อน ๆ จำได้ว่ากาลครั้งหนึ่งการแข่งขันส่วนใหญ่จัดขึ้นในรูปแบบโรบินหรือระบบที่คล้ายคลึงกันและผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยคะแนน ตอนนี้เกือบทุกแชมป์ในมากที่สุด เกมส์กีฬารวมถึงการคัดเลือกผู้นำเบื้องต้น แต่จบลงด้วยรอบเพลย์ออฟ - เกมที่น่าพิศวง เห็นได้ชัดว่าระบบดังกล่าวยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบในแง่ของการจัดอันดับว่าใครแข็งแกร่งกว่าและใครอ่อนแอกว่า ผลลัพธ์ส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยบังเอิญ ช่วงเวลาที่ขาดสติ ก้อนน้ำแข็งที่ช่วยหรือขัดขวางเป้าหมายที่ชนะและผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างเป็นกลางสามารถถูกทิ้งไว้โดยไม่มีรางวัลเลย เหตุใดจึงใช้ระบบดังกล่าว ใช่ เพียงเพราะมันเป็นองค์ประกอบของความคาดเดาไม่ได้ การสุ่มแบบเดียวกันนั้นเองที่ทำให้การแข่งขันมีความน่าสนใจเป็นพิเศษ และความคาดเดาไม่ได้นี้ได้รับการแนะนำอย่างจงใจ แม้จะทำลายเป้าหมายทางการกีฬาอย่างหมดจดในการระบุผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างเป็นกลาง ในวงการฟุตบอล ฮ็อกกี้ บาสเก็ตบอล วอลเลย์บอล และกีฬาอื่นๆ ส่วนใหญ่ ผู้จัดงานจะแนะนำองค์ประกอบของการพนัน (อย่างไรก็ตาม รางวัลเงินสดตามผลของเกมเหล่านี้ไม่เล็กเลย)

แต่ในโป๊กเกอร์ องค์ประกอบของการสุ่มนั้นถูกจารึกไว้ในตัวเกมเอง และรายการทีวี การแข่งขันโป๊กเกอร์มันไม่ไร้ประโยชน์ที่พวกเขารวบรวมผู้ชมที่ไม่ด้อยกว่ารอบชิงชนะเลิศฟุตบอลมากนัก เพราะโป๊กเกอร์ผสมผสานความต้องการทักษะที่ยอดเยี่ยมในการเข้าสู่โต๊ะสุดท้ายด้วยความคาดเดาไม่ได้ที่ทำให้การรับชมการแข่งขันมีความน่าสนใจและน่าจดจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรารู้ไพ่ของผู้เล่นแล้ว เราสามารถฟื้นฟูความคิดของพวกเขาได้บางส่วน และการ์ดแม่น้ำก็ยังมาเพื่อเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง

ดังนั้นโป๊กเกอร์จึงเข้ากับแนวโน้มทั่วไปในการพัฒนาเกมกีฬา มาทำนายกันว่าในปีต่อๆ ไป จำนวนประเทศที่ตระหนักถึงความสำคัญด้านกีฬาของการแข่งขันโป๊กเกอร์จะเพิ่มขึ้น รวมถึงแม้จะมีเหตุการณ์ล่าสุดที่มีการยกเลิกการยอมรับโป๊กเกอร์เป็นกีฬาในรัสเซีย ทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์จะพัฒนาได้สำเร็จในประเทศของเรา

กฎหมายว่าด้วยการพนัน
บทบัญญัติทั่วไป

หัวข้อที่ 1
เพื่อวัตถุประสงค์ของกฎหมายนี้ มีการใช้คำศัพท์ต่อไปนี้:
การพนันเป็นความเสี่ยงและสรุประหว่างบุคคลตั้งแต่สองคนขึ้นไปตามกฎที่กำหนดโดยผู้จัดการแข่งขัน ข้อตกลงในการชนะ ซึ่งขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เหตุการณ์ที่คู่สัญญามีโอกาสมีอิทธิพลหรือ การปฏิบัติตามเงื่อนไขการเดิมพัน ความบังเอิญบางส่วนหรือทั้งหมดของการคาดการณ์พร้อมข้อเท็จจริงที่บันทึกไว้ การพนันที่อนุญาตให้เล่นได้คือการแข่งขัน การแข่งขัน หรือการชิงโชค
การแข่งขัน - เกมที่เล่นตามข้อตกลงและฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง (ผู้จัดการแข่งขัน) ทำการจับฉลาก กองทุนรางวัลทัวร์นาเมนต์ และอีกฝ่าย (ผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์) มีสิทธิ์ชนะหากได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ชนะตามเงื่อนไขของทัวร์นาเมนต์
การแข่งขัน - การแข่งขันที่จัดขึ้นตามสัญญาและฝ่ายหนึ่ง (ผู้จัดการแข่งขัน) ดึงเงินรางวัลของการแข่งขันและอีกฝ่าย (ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน) จะได้รับสิทธิ์ชนะหาก ถือเป็นผู้ชนะตามเงื่อนไขการแข่งขัน
Totalizator เป็นเกมการพนันที่ผู้เข้าร่วมเดิมพันผลของเหตุการณ์ (ทำการเดิมพันกับ Totalizator) และจำนวนเงินที่ชนะขึ้นอยู่กับความบังเอิญบางส่วนหรือทั้งหมดของการคาดการณ์กับข้อเท็จจริงที่เป็นเอกสารจริง เกี่ยวกับจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดและจำนวนเงินเดิมพันที่ทำโดยผู้เข้าร่วม
กองทุนรางวัล - กองทุนที่จ่ายรางวัลให้กับผู้ชนะ เป็นได้ทั้งเงินและสิ่งของ
เงินรางวัล - ส่วนหนึ่งของเงินรางวัลของการแข่งขัน ทัวร์นาเมนต์ หรือการชิงโชค กำหนดตามเงื่อนไขของเกมเสี่ยงโชคที่เกี่ยวข้อง ซึ่งมอบให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ชนะตามเงื่อนไขของเกม ของโอกาส
ค่าธรรมเนียมแรกเข้า - เงินสมทบตามเงื่อนไขของการพนัน ซึ่งจำเป็นสำหรับการลงทะเบียนของผู้เล่นในฐานะผู้มีส่วนร่วมในการพนัน
ค่าสัมประสิทธิ์ - จำนวนที่เดิมพันของผู้เข้าร่วม Totalizator เพิ่มขึ้นหากผู้เข้าร่วมทำการเดิมพันในผลลัพธ์ที่ถูกต้องของเหตุการณ์นั่นคือในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริง
ด่วน - ชุดของเหตุการณ์เกี่ยวกับผลลัพธ์ที่ผู้เข้าร่วมของ Totalizator ทำการเดิมพัน และต้องเดาผลลัพธ์ทั้งหมดให้ถูกต้อง มิฉะนั้น ผู้เข้าร่วมของ Totalizator จะเสียเงินทั้งหมดที่ใช้ไปกับการเดิมพัน

ข้อ 2
1. การแข่งขันและการแข่งขันสามารถจัดขึ้นโดยผู้เล่นและสมาคมของพวกเขา
1.1. สิทธิพิเศษในการชิงโชคเป็นของฝ่ายบริหารและเป็นของฝ่ายบริหารเท่านั้น
2. ผู้จัดการพนันต้องแน่ใจว่า:
2.1. ความถูกต้องตามกฎหมายของการพนัน
2.2. ความเป็นกลาง ความสามารถ และความเอาใจใส่ของบุคคลที่เกี่ยวข้องในฐานะผู้รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน/การแข่งขัน
2.3. การจ่ายเงินรางวัลให้กับผู้เล่นตามกฎของการพนัน
ข้อ 3

1. ในการจัดการแข่งขันหรือการแข่งขัน ผู้เล่นต้องได้รับอนุญาตเพื่อดำเนินการการพนันประเภทที่เกี่ยวข้อง กล่าวคือ การแข่งขัน การแข่งขันจากหน่วยงานรับอนุญาตของสถาบันพลังอำนาจ
2. เพื่อที่จะได้รับอนุญาตให้จัดการแข่งขันหรือการแข่งขัน ผู้เล่นต้องออกจากแอปพลิเคชันสำหรับเกมการพนันในหัวข้อ IR พิเศษ โดยระบุชื่อของตัวละครในรูปแบบของการเชื่อมโยงการทำงานคำอธิบายของกฎของ การพนัน, เวลาของเกม, และยังจ่ายค่าธรรมเนียมให้กับคลังของสถาบันอำนาจเพื่อสิทธิในการเล่นการพนันและถูกทดสอบเพื่อความสะอาดที่ PV. บทบัญญัติที่จำเป็นสำหรับการบ่งชี้ในกฎของการพนันระบุไว้ในส่วนที่เกี่ยวข้องของกฎหมายนี้
3. ค่าธรรมเนียมสำหรับสิทธิในการเล่นการพนันที่จ่ายให้กับหน่วยงานคือ:
สำหรับการแข่งขัน: 10% ของเงินรางวัล;
สำหรับการแข่งขัน: 15% ของเงินรางวัลรวม

ข้อ 4
1. การแข่งขันและการแข่งขันสามารถจัดได้ทั้งโดยสมาคมผู้เล่น (กลุ่ม, ครอบครัว, เช่นเดียวกับสมาคมมืออาชีพ, ความคิดสร้างสรรค์และผู้เล่นอื่น ๆ ที่ไม่ใช่กลุ่มหรือครอบครัว) หรือโดยผู้เล่นรายบุคคล
2. ผู้เล่นที่มีสิทธิ์จัดการแข่งขันและการแข่งขันคือผู้เล่นที่มีระดับอย่างน้อย 12 ด้วยอายุตัวละครอย่างน้อย 2 เดือนหรือระดับอย่างน้อย 11 และอายุตัวละครอย่างน้อย 3.5 เดือน
3. หากอายุและ/หรือระดับของตัวละครต่ำกว่าที่ระบุไว้ในวรรค 2 ของข้อนี้ ผู้เล่นดังกล่าวสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้เฉพาะในส่วนของสมาคมเท่านั้น หากอายุและ / หรือระดับของตัวละครสูงกว่าที่ระบุไว้ในวรรค 2 ผู้เล่นดังกล่าวมีสิทธิ์เล่นเกมได้ตามปกติ
4. ในกรณีที่การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์จัดขึ้นโดยสมาคมผู้เล่นที่เป็นแคลน ครอบครัว อาชีพ ครีเอทีฟ หรือสมาคมอื่นๆ ของผู้เล่นที่ไม่ใช่แคลนหรือครอบครัว ผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไปต้องรับผิดชอบ เพื่อจัดและดำเนินการพนันประเภทที่กำหนด
5. ผู้รับผิดชอบมีส่วนร่วมในการลงทะเบียนผู้เข้าร่วมการประกาศผลการแข่งขันรอบต่อไป แถลงการณ์อย่างเป็นทางการในนามของกลุ่มที่เกี่ยวข้อง ครอบครัว หรือสมาคมวิชาชีพหรือสร้างสรรค์ของผู้เล่นที่ไม่ใช่กลุ่มหรือครอบครัว เกี่ยวกับการแข่งขันหรือการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่
6. สำหรับการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์ชั่วคราวได้ ผู้เล่นดังกล่าวต้องรับผิดร่วมกันและอย่างรุนแรงต่อการละเมิดทั้งหมดในการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ตลอดจนภาระผูกพันสำหรับการชำระเงินทั้งหมด
7. ผู้เล่นที่ต้องการรวมตัวกันเพื่อการแข่งขันหรือการแข่งขัน ทำข้อตกลงพิเศษเกี่ยวกับสมาคมชั่วคราวสำหรับการแข่งขันหรือการแข่งขัน ข้อตกลงดังกล่าวได้ข้อสรุปเป็นลายลักษณ์อักษรในฟอรัมในส่วนธุรกรรมและต้องได้รับการรับรองโดยพนักงานของ IV

ข้อ 5
ห้ามจัดระเบียบและดำเนินการเล่นการพนันหาก:
1. กฎของการพนันไม่ได้ให้การค้ำประกันสำหรับการจ่ายเงินรางวัล;
2. กฎของเกมไม่เป็นไปตามกฎหมายของ NeverLands
เกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์
ข้อ 6
1. ข้อตกลงระหว่างผู้จัดทัวร์นาเมนต์และผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ถือเป็นการสรุปตั้งแต่ช่วงเวลาที่ผู้เข้าร่วมที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดสำหรับการเข้าร่วมการแข่งขัน (ระดับหรือเกณฑ์อื่น ๆ ที่ประกาศโดยผู้จัด) ทำให้ค่าธรรมเนียมตามที่ระบุใน กฎการลงทะเบียนเขาเป็นผู้เข้าร่วม ข้อสรุปของข้อตกลงนี้ถูกทำให้เป็นทางการโดยรายการในฟอรัมด้านบนซึ่งมีการเผยแพร่เงื่อนไขสำหรับการเข้าร่วมการแข่งขัน
2. การแข่งขัน กล่าวคือ การแข่งขันต่อเนื่องกันระหว่างผู้เข้าร่วมการแข่งขัน จะจัดขึ้นตาม อันดับ, รวบรวมหลังจากลงทะเบียนผู้เข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมด แต่ก่อนเริ่มการแข่งขัน
3. ในกฎของทัวร์นาเมนต์ เมื่อสมัครเพื่อถือครอง ควรครอบคลุมประเด็นต่อไปนี้:
3.1. เงื่อนไขสำหรับชัยชนะในการดวล (รวมถึงเงื่อนไขสำหรับชัยชนะทางเทคนิค ฯลฯ );
3.2. ชนะ กล่าวคือ ส่วนหนึ่งของเงินรางวัลของทัวร์นาเมนต์ ซึ่งกำหนดตามเงื่อนไขของทัวร์นาเมนต์ที่มอบให้กับผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ชนะตามเงื่อนไขของทัวร์นาเมนต์ โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของเงินรางวัลทั้งหมดของ การแข่งขัน;
3.3. การชำระเงินให้แก่ผู้จัดการแข่งขันเพื่อจัดการแข่งขันเป็นเปอร์เซ็นต์ของเงินรางวัลการแข่งขัน (ไม่เกิน 10% ของเงินรางวัลการแข่งขันสำหรับ ผู้เล่นแต่ละคนและ 25% สำหรับสมาคมผู้เล่น);
3.4. ค่าธรรมเนียมแรกเข้า;
3.5. เวลาที่ผู้เล่นลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขัน
3.6. ความรับผิดชอบของผู้เข้าร่วมการแข่งขันสำหรับการละเมิดเงื่อนไขการเข้าร่วมการแข่งขัน
4. รายการต่อไปนี้อาจครอบคลุมอยู่ในกฎของการแข่งขัน:
4.1. ขีด จำกัด ระดับสำหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน
4.2. ข้อจำกัดเกี่ยวกับอาวุธและอุปกรณ์อื่นๆ สำหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน
4.3. ความเป็นไปได้ในการให้รางวัลและมอบรางวัลจูงใจแก่ผู้เข้าร่วมการแข่งขันซึ่งไม่ใช่ผู้ชนะของการแข่งขัน ตามผลการดวลครั้งสุดท้าย
เกี่ยวกับการแข่งขัน
ข้อ 7
1. ผู้เล่นสามารถรับรู้ได้ว่าเป็นผู้มีส่วนร่วมในการแข่งขันโดยไม่ต้องลงทะเบียนล่วงหน้าเมื่อส่งงานที่เสร็จสมบูรณ์ในหัวข้อและภายในระยะเวลาที่กำหนดโดยกฎการแข่งขัน เว้นแต่กฎจะกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น
2. จะต้องระบุสิ่งต่อไปนี้ในกฎการแข่งขัน:
2.1. งานที่ผู้เล่นต้องทำให้เสร็จสิ้นเพื่อให้ผู้เล่นดังกล่าวได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้มีส่วนร่วมในการแข่งขันตลอดจนข้อกำหนดสำหรับการทำภารกิจดังกล่าวให้สำเร็จ
2.2. เงื่อนไขการชนะการแข่งขัน
2.3. เวลารับงาน
2.4. ช่วงเวลาระหว่างการประเมินผลงานและผลการแข่งขันจะถูกสรุป;
2.5. องค์ประกอบของคณะกรรมการการแข่งขัน
2.6. ข้อจำกัดสำหรับผู้เข้าแข่งขัน
3. ในกรณีที่มีข้อพิพาทเกี่ยวกับการยอมรับผู้เข้าร่วมการแข่งขันคนหนึ่งหรืออีกคนหนึ่งในฐานะผู้ชนะ RO จะมาพร้อมกับ การแข่งขันครั้งนี้, อาจกำหนดให้ผู้จัดการแข่งขันเผยแพร่เกณฑ์การประเมินผลงานที่ส่งมา เหตุที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรืออีกคนหนึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ชนะของการแข่งขัน
4. ผู้จัดการแข่งขันมีหน้าที่ประกาศการสิ้นสุดการแข่งขันอย่างเป็นทางการในฟอรัม
เกี่ยวกับ TOTALIZER
ข้อ 8
1. ข้อตกลงเกี่ยวกับการเข้าร่วมของผู้เล่นใน Totalizator ได้รับการสรุปโดยสมัครใจและถือว่าสรุปจากช่วงเวลาที่ผู้เล่นทำการเดิมพันในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและ / หรือการไม่เกิดขึ้นของเหตุการณ์และ / หรือเหตุการณ์ที่ระบุไว้ใน เงื่อนไขของ Totalizator
2. ผู้จัดงาน Totalizator เป็นผู้กำหนดอัตราต่อรองสำหรับผลลัพธ์ของการแข่งขันเกม ซึ่งผู้จัดเห็นว่าจำเป็น (เช่น หากการแข่งขันนั้นเป็นการต่อสู้กันตัวต่อตัว ก็จะให้เฉพาะตัวเลือกในการชนะ แพ้ หรือเสมอเท่านั้น และ มีตัวเลือกเฉพาะมากขึ้นสำหรับผลลัพธ์ของเหตุการณ์: ชัยชนะทางเทคนิคหรือความพ่ายแพ้ ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้อันเป็นผลมาจากการไม่ปรากฏตัวของผู้เล่นที่เข้าร่วมในการดวลที่จัดให้มีการชิงโชค แพ้ / ชัยชนะตามเวลา ฯลฯ .)
3. ค่าสัมประสิทธิ์วัดได้ดังนี้ เดิมพันทั้งหมดที่วางเทียบกับเหตุการณ์ที่ระบุจะถูกสรุป จำนวนเงินที่ได้รับจะถูกหารด้วยจำนวน NV ที่เดิมพันสำหรับเหตุการณ์ที่ระบุ เป็นผลให้จำนวนเงินที่ชนะจะถูกคำนวณตามสูตรเดิมพัน * อัตราต่อรอง
4. ภายในกรอบของ Totalizator การเดิมพันสามารถยอมรับได้ตั้งแต่หนึ่งเหตุการณ์ขึ้นไป
5. ในการเดิมพันแบบสะสม ในการคำนวณจำนวนเงินที่ชนะ มีการดำเนินการดังต่อไปนี้: ค่าสัมประสิทธิ์ทั้งหมดจะถูกเพิ่ม การเดิมพันทั้งหมดในแต่ละเหตุการณ์จะถูกรวมเข้าด้วยกัน และตัวเลขผลลัพธ์ทั้งสองจะถูกคูณกันเอง
6. Totalizator สามารถจัดได้เพียงเหตุการณ์เดียวเท่านั้น หลายเหตุการณ์ (ด่วน) เช่นเดียวกับหลายเหตุการณ์ ผู้เข้าร่วมสามารถเดิมพันผลที่ได้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของตนเอง: ในเหตุการณ์เดียวในหลายเหตุการณ์แยกกันหรือใน หลายเหตุการณ์ตามด่วน
7. ยอมรับการเดิมพันจนกระทั่งเริ่มการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน
8. ทุกกรณีของการเดิมพันจะต้องบันทึกไว้ในฟอรั่มในด้านบนเดียวกันซึ่งมีการเผยแพร่ข้อตกลงใน Totalizator
9. ในกฎของ Totalizator บรรทัดแยกระบุเวลาและวันที่สิ้นสุดการยอมรับการเดิมพัน
10. ผู้จัดงาน Totalizator ประกาศอย่างเป็นทางการในการสิ้นสุดการยอมรับการเดิมพันในฟอรั่ม การเดิมพันทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังจากการประกาศดังกล่าวจะไม่นับรวม ไม่เข้าร่วมใน Totalizator และจะถูกส่งคืนให้กับผู้เล่นที่ทำการเดิมพันทั้งหมด
11. การจ่ายเงินรางวัลจะกระทำภายใน 2 วันหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันที่วางเดิมพัน
11.1. การจ่ายเงินสำหรับการเดิมพันด่วนจะทำภายใน 2 วันหลังจากสิ้นสุด เหตุการณ์ที่แล้วในการแสดง
12. ฝ่ายบริหารของ NL มีสิทธิ์ดำเนินการชิงโชคเกี่ยวกับเหตุการณ์ใด ๆ
13. บทที่เกี่ยวกับการชิงโชคมีหน้าที่ให้คำปรึกษาและไม่บังคับสำหรับการบริหาร

เกี่ยวกับความรับผิดชอบ
ข้อ 9
ความรับผิดชอบในการละเมิดกฎหมายนี้เกิดขึ้นตามประมวลกฎหมายว่าด้วยความขัดแย้ง


ความสนใจ! หากคุณคิดว่าหัวข้อจากฟอรัมของคุณไม่ควรปรากฏในภาพหมุนหัวข้อ หรือมีเนื้อหาในภาพหมุนที่ละเมิดบรรทัดฐานของศีลธรรมที่ยอมรับกันโดยทั่วไปหรือกฎหมายปัจจุบัน - เขียนถึงเราที่ [ป้องกันอีเมล]