ไอเดียโมเดลใหม่ๆ เกิดขึ้นได้อย่างไร? มันแตกต่างกันสำหรับทุกคน บางรายการได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่องโปรด บางรายการได้รับแรงบันดาลใจจากนิตยสารเคลือบเงา และบางรายการได้รับแรงบันดาลใจจากสีสันของธรรมชาติ แต่ไม่ว่าอะไรจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบแฟชั่น ไอเดียทั้งหมดของพวกเขาที่เกิดในกระบวนการสร้างสรรค์ก็พบการแสดงออกในรูปแบบภาพสเก็ตช์ทางศิลปะของโมเดลใหม่ๆ
นี่เป็นเรื่องปกติ เพราะในการเริ่มกระบวนการสร้างแบบจำลองคุณต้องคิดให้รอบคอบแต่ละข้อ รุ่นใหม่ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด - ภาพเงา วิธีการออกแบบ สีและพื้นผิวของผ้า การตกแต่ง - ทุกอย่างส่งผลต่อรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ ในขั้นตอนของการสร้างภาพร่างทางศิลปะ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์ ทดลองสี ความยาว แสดงจินตนาการของคุณ ให้อิสระในการสร้างสรรค์ จินตนาการ และสร้างผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง!
คำแนะนำ! เก็บอัลบั้มแยกต่างหากสำหรับคุณ ภาพร่างศิลปะและร่างแนวคิดใหม่ทั้งหมดลงไป
เก็บอัลบั้มแยกต่างหากสำหรับภาพร่างเชิงศิลปะของคุณและร่างแนวคิดใหม่ๆ ทั้งหมดไว้ในนั้น แม้ว่าบางส่วนจะไม่พบการนำไปปฏิบัติในทันที แต่ก็ไม่ควรทิ้งแบบร่างใด ๆ ออกไปเพราะอาจเป็นประโยชน์กับคุณในอนาคต เมื่อเพิ่มโมเดลใหม่ลงในอัลบั้ม บางครั้งอาจกลับไปสู่แนวคิดก่อนหน้านี้ที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง บางทีหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง คุณอาจมองพวกเขาในรูปแบบใหม่และทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา
และตอนนี้บางคำเกี่ยวกับสิ่งที่ร่างภาพทางศิลปะควรเป็นอย่างไร
ภาพร่างทางศิลปะของแบบจำลองคืออะไร?
ขั้นแรกคุณสามารถสเก็ตช์ภาพคร่าวๆ หรือสเก็ตช์ภาพคร่าวๆ เพื่อเขียนไอเดียของคุณลงบนกระดาษได้ อาจไม่ชัดเจน ไม่สมส่วน และขาดภาพวาดที่ชัดเจน สิ่งเหล่านี้คือบ่อเกิดของความคิด ขั้นแรกเมื่อคุณสามารถพรรณนาถึงการบินแห่งจินตนาการตามที่คุณเห็นว่าจำเป็นและเข้าใจได้เฉพาะคุณเท่านั้น ทดลองในขั้นตอนนี้โดยไม่จำกัดตัวเองในเรื่องใดเลย
ข้าว. 1. ร่างภาพด้านหน้าของชุด
ตามด้วยการสร้างภาพร่างเชิงศิลปะของตัวแบบ
ภาพร่างทางศิลปะของแบบจำลองคือภาพวาดที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคการวาดภาพใดๆ คุณสามารถใช้ gouache สีน้ำ ดินสอสีหรือสีเดียว ปากกาสักหลาด และอะไรก็ได้ที่อยู่ในมือสำหรับวาดภาพ ร่างศิลปะจะดำเนินการกับร่างในท่าทางโดยพลการ สิ่งสำคัญคือแบบจำลองที่คุณวาดสื่อถึงอารมณ์ เข้ากับภาพที่คุณมีอยู่ มีความสวยงามและสวมใส่สบาย ทั้งหมดนี้ต้องได้รับการพิจารณาในขั้นตอนของการสร้างภาพร่างทางศิลปะ
ข้าว. 2. ภาพร่างศิลปะของแบบจำลอง - สีน้ำ, หมึก
ข้าว. 3. ภาพร่างศิลปะของแบบจำลอง - กราฟิก
หลังจากเสร็จสิ้นการร่างภาพศิลปะแล้วจะต้องแปลงเป็นภาพร่างทางเทคนิคตามที่จำเป็นในการสร้างแบบจำลอง
ร่างทางเทคนิคของแบบจำลอง
การร่างทางเทคนิคของแบบจำลองคือการวาดภาพผลิตภัณฑ์บนรูปร่างทั่วไปที่มีคำจำกัดความที่ชัดเจน คุณสมบัติการออกแบบแบบจำลองที่ใช้เส้นตารางฐาน - ฐานของคอ หน้าอก เอว สะโพก แกนกลาง ซึ่งจะช่วยให้คุณคำนวณตำแหน่งของตะเข็บโครงสร้าง ชิ้นส่วน กระเป๋า ฯลฯ ได้แม่นยำยิ่งขึ้น
ข้าว. 4. ร่างทางเทคนิคของแบบจำลอง - ด้านหน้าและด้านหลัง
สร้างกฎให้ตัวเอง: ติดตามร่างทางเทคนิคของโมเดลเสมอ คำอธิบายโดยละเอียดและการคำนวณ ปริมาณที่ต้องการผ้าและวัสดุประยุกต์ในการตัดเย็บ สิ่งนี้จะทำให้งานของคุณง่ายขึ้นอย่างมาก และช่วยให้คุณสามารถประมาณต้นทุนของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้แม่นยำยิ่งขึ้น ทำให้สามารถปรับกระบวนการสร้างแบบจำลองและการตัดให้เหมาะสม และรับผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น แต่นี่คือสิ่งที่เรามุ่งมั่นเพื่อ!
ในคำอธิบายของภาพวาดทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ต้องแน่ใจว่าได้ระบุพารามิเตอร์ต่อไปนี้:
1. คำอธิบายสั้นผลิตภัณฑ์รูปแบบอิสระ
2.ภาพเงา คุณสมบัติการออกแบบผลิตภัณฑ์ ขนาด
3. การคำนวณและคำอธิบายจำนวนผ้าที่ต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์
4. คำอธิบายและการคำนวณปริมาณที่ต้องการ วัสดุเพิ่มเติมสำหรับผลิตภัณฑ์ (ปะเก็น ข้อต่อฟิตติ้ง เกลียว ฯลฯ)
5. คุณสมบัติของรุ่น
ข้าว. 5. คำอธิบายของการเขียนแบบทางเทคนิค
หากภาพร่างเชิงศิลปะดังที่กล่าวข้างต้นนั้นควรร่างบนกระดาษแนวนอนได้ดีที่สุด เทคนิคการวาดภาพสมุดบันทึกทรงสี่เหลี่ยมเหมาะอย่างยิ่ง ในนั้นคุณสามารถป้อนแบบร่างทางเทคนิคและกรอกตารางที่อธิบายแบบจำลองได้อย่างง่ายดาย
หลังจากที่คุณทำทั้งหมดแล้ว งานเตรียมการและสร้างแบบทางเทคนิค คุณจะสร้างรูปแบบพื้นฐานสำหรับผลิตภัณฑ์และพัฒนารูปแบบได้ง่ายขึ้นมาก
เทมเพลตสำเร็จรูปสำหรับภาพร่างของคุณ
ข้าว. แม่พิมพ์สเก็ตช์ภาพศิลปะ
และตอนนี้ - ส่วนที่สนุก! เราได้เตรียมเทมเพลตที่มีภาพเงาไว้ให้คุณแล้ว ตัวเลขหญิงสำหรับภาพร่างศิลปะในรูปแบบ A4 เพียงดาวน์โหลดไฟล์ PDF พิมพ์บนเครื่องพิมพ์ขาวดำ แล้ววาดภาพร่างของคุณโดยตรงจากภาพเงา
วิธีนี้จะทำให้คุณไม่ต้องเสียเวลาวาดรูป เพราะเราได้วาดมันให้คุณแล้ว! อย่างไรก็ตามการเก็บภาพร่างที่เสร็จแล้วไว้ในโฟลเดอร์จะสะดวกมาก
ความคิดสร้างสรรค์ไม่ จำกัด สำหรับคุณ!
เพื่อลดความซับซ้อนของการสร้างภาพจึงมักใช้ภาพวาดทางเทคนิค
เทคนิคการวาดภาพ- เป็นภาพที่ทำด้วยมือตามกฎของ axonometry โดยสังเกตสัดส่วนด้วยตา ในกรณีนี้พวกเขาปฏิบัติตามกฎเดียวกันกับเมื่อสร้างการฉายภาพแบบแอกโซโนเมตริก: แกนจะถูกวางไว้ที่มุมเดียวกันขนาดจะถูกวางตามแนวแกนหรือขนานกับแกนเหล่านั้น
สะดวกในการเขียนแบบทางเทคนิคบนกระดาษตาหมากรุก รูปที่ 70 a แสดงโครงสร้างโดยใช้เซลล์ของวงกลม ขั้นแรก ให้ใช้สี่จังหวะบนเส้นกึ่งกลางจากศูนย์กลางที่ระยะห่างเท่ากับรัศมีของวงกลม จากนั้นจึงใช้จังหวะอีกสี่จังหวะระหว่างกัน สุดท้าย วาดวงกลม (รูปที่ 70, b)
การวาดรูปวงรีทำได้ง่ายกว่าโดยเขียนไว้ในรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน (รูปที่ 70, d) ในการทำเช่นนี้เช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ มีการใช้จังหวะแรกภายในสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนโดยสรุปรูปร่างของวงรี (รูปที่ 70, c)
ข้าว. 70. โครงสร้างที่อำนวยความสะดวกในการดำเนินการเขียนแบบทางเทคนิค
เพื่อให้แสดงปริมาตรของวัตถุได้ดีขึ้น จึงมีการใช้การแรเงากับภาพวาดทางเทคนิค (รูปที่ 71) ในกรณีนี้ สันนิษฐานว่าแสงตกกระทบวัตถุจากด้านซ้ายบน พื้นผิวที่ส่องสว่างจะเป็นแสงที่เหลือและพื้นผิวที่แรเงาจะถูกบังด้วยการแรเงา ซึ่งบ่อยครั้งมากขึ้นเมื่อพื้นผิวของวัตถุมีสีเข้มขึ้น
ข้าว. 71. การเขียนแบบทางเทคนิคของชิ้นส่วนที่มีการแรเงา
- อะไรคือความแตกต่างระหว่างการวาดภาพทางเทคนิคและการฉายภาพตามแนวแกน?
- คุณจะกำหนดปริมาตรของวัตถุในการเขียนแบบทางเทคนิคได้อย่างไร?
- วาดเข้ามา สมุดงาน: a) แกนของการฉายภาพสามมิติและสามมิติด้านหน้า (ตามตัวอย่างในรูปที่ 61) b) วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 40 มม. และวงรีที่สอดคล้องกับภาพของวงกลมในการฉายภาพสามมิติ (ตามตัวอย่างในรูปที่ 70)
- กรอกแบบทางเทคนิคของชิ้นส่วนให้เสร็จสมบูรณ์ โดยมีสองมุมมองแสดงในรูปที่ 62
- ตามที่ครูสอน ให้เขียนแบบทางเทคนิคของแบบจำลองหรือชิ้นส่วนของชีวิต
การวาดภาพทางเทคนิคคือภาพที่มองเห็นซึ่งมีคุณสมบัติพื้นฐานของการฉายภาพแอกโซโนเมตริกหรือการวาดภาพเปอร์สเปคทีฟ ซึ่งสร้างขึ้นโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือวาดภาพ ในระดับการมองเห็น โดยสอดคล้องกับสัดส่วนและการแรเงาที่เป็นไปได้ของแบบฟอร์ม
การวาดภาพทางเทคนิคสามารถทำได้โดยใช้วิธีการฉายภาพจากส่วนกลาง และด้วยเหตุนี้จึงได้ภาพเปอร์สเปคทีฟของวัตถุ หรือวิธีการฉายภาพแบบขนาน (การฉายภาพแบบแอกโซโนเมตริก) เพื่อสร้างภาพที่มองเห็นได้โดยไม่มีการบิดเบือนเปอร์สเปคทีฟ
การวาดภาพทางเทคนิคสามารถทำได้โดยไม่ต้องเปิดเผยปริมาตรด้วยการแรเงา และการแรเงาของปริมาตร รวมถึงการถ่ายทอดสีและวัสดุของวัตถุที่ปรากฎ
ในภาพวาดทางเทคนิคอนุญาตให้เปิดเผยปริมาตรของวัตถุโดยใช้เทคนิคการแรเงา (ลายเส้นขนาน) การเขียนลวก ๆ (ลายเส้นที่ใช้ในรูปแบบของตาราง) และการแรเงาแบบจุด
เทคนิคที่ใช้กันมากที่สุดในการระบุปริมาตรของวัตถุคือการสั่น
เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่ารังสีของแสงตกกระทบวัตถุจากด้านซ้ายบน พื้นผิวที่ได้รับแสงสว่างจะไม่ถูกแรเงา ในขณะที่พื้นผิวที่แรเงาจะถูกแรเงา (จุด) เมื่อแรเงาพื้นที่แรเงา ลายเส้น (จุด) จะถูกใช้โดยมีระยะห่างระหว่างจุดเหล่านั้นน้อยที่สุด ซึ่งทำให้ได้แรเงาที่หนาแน่นมากขึ้น (การแรเงาแบบจุด) และด้วยเหตุนี้จึงแสดงเงาบนวัตถุได้ ตารางที่ 1 แสดงตัวอย่างการระบุรูปร่างของตัวเรขาคณิตและชิ้นส่วนโดยใช้เทคนิคการทำให้แตกเป็นเสี่ยง
ข้าว. 1. ภาพวาดทางเทคนิคที่มีปริมาตรเปิดเผยโดยการแรเงา (a) การเขียนลวก ๆ (b) และการแรเงาแบบจุด (e)
ตารางที่ 1. การแรเงารูปร่างโดยใช้เทคนิคการแรเงา
ภาพวาดทางเทคนิคไม่ใช่รูปภาพที่กำหนดตามหน่วยเมตริก เว้นแต่จะมีการทำเครื่องหมายด้วยขนาด
ตัวอย่างการสร้างภาพวาดทางเทคนิคในการฉายภาพสามมิติแบบสี่เหลี่ยม (ไอโซเมทรี) โดยมีค่าสัมประสิทธิ์การบิดเบือนตามแกนทั้งหมดเท่ากับ 1 เมื่อมิติที่แท้จริงของชิ้นส่วนถูกพล็อตไปตามแกน ภาพวาดจะมีขนาดใหญ่กว่า 1.22 เท่า ส่วนที่แท้จริง
วิธีสร้างการฉายภาพสามมิติของชิ้นส่วน:
1. วิธีสร้างการฉายภาพสามมิติของชิ้นส่วนจากใบหน้าที่ขึ้นรูปนั้นใช้สำหรับชิ้นส่วนที่มีรูปร่างหน้าแบนเรียกว่าใบหน้าขึ้นรูป ความกว้าง (ความหนา) ของชิ้นส่วนจะเท่ากันตลอดไม่มีร่อง รู หรือองค์ประกอบอื่น ๆ บนพื้นผิวด้านข้าง
ลำดับของการสร้างการฉายภาพสามมิติมีดังนี้:
· การสร้างแกนฉายภาพสามมิติ
· การสร้างภาพสามมิติของใบหน้าที่ก่อตัว
· การสร้างเส้นโครงของใบหน้าอื่น ๆ โดยการแสดงขอบของแบบจำลอง โครงร่างของการฉายภาพสามมิติ (รูปที่ 1)
ข้าว. 1. การสร้างการฉายภาพสามมิติของชิ้นส่วน โดยเริ่มจากใบหน้าที่ก่อตัว
2. วิธีการสร้างการฉายภาพสามมิติโดยอาศัยการลบปริมาตรตามลำดับจะใช้ในกรณีที่ได้รับรูปแบบที่แสดงอันเป็นผลมาจากการลบปริมาตรใด ๆ ออกจากรูปแบบดั้งเดิม (รูปที่ 2)
3. วิธีการสร้างภาพสามมิติของการฉายภาพโดยอาศัยการเพิ่ม (เพิ่ม) ของปริมาตรตามลำดับนั้นใช้เพื่อสร้างภาพสามมิติของชิ้นส่วนซึ่งรูปร่างนั้นได้มาจากหลายเล่มที่เชื่อมต่อกันในลักษณะที่แน่นอนซึ่งกันและกัน (รูปที่ 3 ).
4. วิธีการรวมในการสร้างการฉายภาพสามมิติ การฉายภาพสามมิติของชิ้นส่วนที่มีรูปร่างได้มาจากการรวมกัน ในรูปแบบต่างๆการสร้างรูปร่างทำได้โดยใช้วิธีการก่อสร้างแบบรวม (รูปที่ 4)
การฉายภาพตามแกนของชิ้นส่วนสามารถทำได้โดยใช้รูปภาพ (รูปที่ 5, a) และไม่มีรูปภาพ (รูปที่ 5, b) ของส่วนที่มองไม่เห็นของแบบฟอร์ม
ข้าว. 2. การสร้างการฉายภาพสามมิติของชิ้นส่วนโดยพิจารณาจากการกำจัดปริมาตรตามลำดับ
ข้าว. 3. การสร้างการฉายภาพสามมิติของชิ้นส่วนโดยพิจารณาจากการเพิ่มปริมาตรตามลำดับ
การฟักไข่ในภาพวาด (รูปที่ 252, a) ตรงกันข้ามกับการแรเงา การฉายภาพเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ามักจะนำไปใช้ในทิศทางที่ต่างกัน เส้นที่แยกระนาบฟักหนึ่งออกจากอีกระนาบหนึ่งจะถูกวาดเป็นเส้นหลัก ในรูป 252, b แสดงอิฐกลวงในเส้นโครงไดเมตริกสี่เหลี่ยม รูปภาพแสดงให้เห็นว่าซี่โครงบางในมุมมองแอกโซโนเมตริกถูกตัดและแรเงาบนฐานร่วม
TBegin-->TEnd-->
ไม่ควรตัดชิ้นแข็งที่ยาวจนหมด มีการตัดเฉพาะส่วนสำหรับส่วนที่มีช่อง (รูปที่ 252, c) หากจำเป็น ให้วาดส่วนที่ยาวโดยมีช่องว่าง (รูปที่ 253, a) เส้นแบ่งจะวาดเป็นลอนเล็กน้อย บางกว่าเส้นหลักสองถึงสามเท่า สำหรับการวางแนว จะใช้ขนาดความยาวเต็มของชิ้นส่วน การแตกหักของต้นไม้จะแสดงในรูปแบบของเส้นซิกแซก (รูปที่ 253, b)
ตามกฎแล้วภาพวาดทางเทคนิคไม่ได้มีไว้สำหรับการผลิตชิ้นส่วนตามนั้น ดังนั้นจึงมักจะไม่นำขนาดมาใช้กับชิ้นส่วนเหล่านั้น หากต้องใช้มิติข้อมูลให้ทำตาม GOST 2.317-69 และ 2.307-68 (รูปที่ 254, a) ในรูป 254, b และ c แสดงการประยุกต์ใช้ขนาดแนวตั้งสำหรับปิรามิดและกรวย (ขนาด 25 และ 36) ในรูป 254, d แสดงการใช้ขนาดของเส้นผ่านศูนย์กลางกระบอกสูบที่ถูกต้องขนานกับแกนพิกัด มิติข้อมูลที่แสดงตามแกนหลักของวงรีถูกขีดฆ่าเนื่องจากพล็อตไม่ถูกต้อง
TBegin-->
เท็น-->
เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทำเครื่องหมายแกนของรูในภาพวาด (รูปที่ 254, a) ในกรณีนี้ ไม่ควรวาดแกนเอกของวงรี ในกรณีที่มีรูเล็กมาก สามารถวาดได้เฉพาะแกนหลักเท่านั้น - แกนเรขาคณิตของพื้นผิวการหมุน (รูทางด้านขวาของลูกบาศก์)
ร
เส้นขอบที่มองไม่เห็นจะถูกนำไปใช้ในภาพวาดเฉพาะในกรณีที่เพิ่มความชัดเจนเพิ่มเติมให้กับภาพ
TBegin-->
เท็น-->
วิธีหลักในการสื่อความโล่งควรพิจารณาการใช้ลายเส้นเงา: เส้นตรงสำหรับรูปทรงหลายเหลี่ยม ทรงกระบอกและกรวย และเส้นโค้งสำหรับส่วนอื่นๆ ของการปฏิวัติ นอกจากนี้ บางครั้งยังใช้การเขียนหวัดด้วยตารางและลายเส้นสั้นๆ อีกด้วย การคัดกรองด้วยตาข่ายจะแสดงในรูป 255, a และ b และแบบสโตรคสั้นๆ - ในรูป 255, c และ d จากการตรวจสอบภาพวาดล่าสุดเป็นที่ชัดเจนว่าความชัดเจนของภาพไม่ได้เกิดจากการลากเงาจำนวนมาก แต่โดยตำแหน่งที่ถูกต้องบนพื้นผิวของชิ้นส่วน
เมื่อทำการวาดภาพแบบ axonometric และภาพวาดด้วยหมึก บางครั้งจะใช้การแรเงาด้วยจุด โดยเข้าใกล้การแรเงา (รูปที่ 256, a และ b) เส้นเงาที่หนาขึ้น (รูปที่ 256, c และ d)
TBegin-->
เท็น-->
เป้าหมาย:
มุ่งเน้นการพัฒนาบุคลิกภาพของนักเรียน:
ก) ส่งเสริมความตระหนักรู้ของนักเรียน คุณค่าทางปฏิบัติ, หัวข้อที่กำลังศึกษา;
b) ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนพัฒนาความสามารถในการกำหนดเป้าหมายและวางแผนกิจกรรมตาม ขั้นตอนทางเทคโนโลยี;
ค) ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถของนักเรียนในการควบคุมตนเอง การประเมินตนเอง และการแก้ไขความรู้ที่ได้รับด้วยตนเอง
2 . เรื่อง:
ก) การจัดกิจกรรมนักศึกษาเพื่อการวางแผนการดำเนินการและการรวมกลุ่ม กิจกรรมการศึกษาเมื่อศึกษาการเขียนแบบทางเทคนิค
ข) กิจกรรมองค์กรของนักเรียนเพื่อแก้ไขความรู้และวิธีการทำกิจกรรม
ค) จัดกิจกรรมวางแผนนักเรียนร่วมกับครูเพื่อศึกษาหัวข้อ “ เทคนิคการวาดภาพ».
ประเภทของบทเรียน: ข้อความบทเรียนและการเรียนรู้ความรู้ใหม่ประเภทของบทเรียน: บทเรียนเชิงปฏิบัติด้วยองค์ประกอบของการสนทนาและการสร้างสรรค์ สถานการณ์ที่มีปัญหา.
สรุปบทเรียน: คณะกรรมการแบบโต้ตอบ, ร่างภาพวาดบนกระดานเค้าโครงของตัวเลข
จากการศึกษาหัวข้อนี้นักศึกษาจะต้อง:
ทราบ: ตามวัตถุประสงค์ของการวาดภาพทางเทคนิค ความแตกต่างจากการวาดภาพในการฉายภาพแบบแอกโซโนเมตริก
สามารถ: ในระดับการมองเห็นให้วาดเส้นตรงคู่ขนานที่มุมต่าง ๆ ไปยังเส้นขอบฟ้า วาดรูปเรขาคณิตแบบเรียบ ใช้ความรู้ที่ได้รับในเงื่อนไขใหม่
โครงสร้างมหภาคของบทเรียน:
เวลาจัดงาน(1-2 นาที);
การอัปเดตความรู้และทักษะพื้นฐาน - ทดสอบความรู้ที่ได้รับในชั้นเรียนก่อนหน้า (ในระหว่างการศึกษาวิชา "กราฟิกวิศวกรรม");
การเรียนรู้เนื้อหาใหม่
การทดสอบเบื้องต้นเพื่อทำความเข้าใจวัสดุใหม่คือการร่างรูปทรงเรขาคณิตแต่ละแบบ
ข้อมูลการบ้าน
สรุปบทเรียน;
การสะท้อน.
แผนการเรียน:
วัตถุประสงค์ของการเขียนแบบทางเทคนิค
ความแตกต่างจากการวาดภาพ
เทคนิคการร่างภาพ
เทคนิคการวาดภาพคือภาพที่มองเห็นได้ของวัตถุ (ร่างกายทางเรขาคณิต, ชิ้นส่วน, แบบจำลอง) ที่ทำด้วยมือด้วยตาตามกฎของการฉายภาพแอกโซโนเมตริก
วัตถุประสงค์:
การวาดภาพทางเทคนิคมักใช้ในการผลิตเหมือนเดิม แบบฟอร์มหลักแสดง ความคิดสร้างสรรค์เพื่อชี้แจงความคิดสร้างสรรค์ของคุณอย่างรวดเร็วและ ความคิดสร้างสรรค์.
ภาพวาดทางเทคนิคซึ่งแตกต่างจากภาพวาดแอกโซโนเมตริกนั้นดำเนินการในระดับสายตาและแยกจากกัน สิ่งแวดล้อม, ใช้รูปแบบต่างๆ, รูปภาพของเธรด, การตัด, ส่วนต่างๆ ที่เรียบง่าย ฯลฯ
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการวาดภาพทางเทคนิคและการวาดภาพเชิงศิลปะคือการใช้การฉายภาพแอกโซโนเมตริกที่ง่ายกว่าแทนการใช้ส่วนกลาง คุณลักษณะของการวาดภาพทางเทคนิคจากการวาดภาพศิลปะเป็นเทคนิคที่แตกต่างกันในการใช้เฉดสี เนื่องจากภาพวาดทางเทคนิคมักจะถูกคัดลอกลงบนกระดาษลอกลายพร้อมกับภาพวาดสำหรับพิมพ์เขียวและการจัดเก็บในที่เก็บถาวร ดังนั้น แทนที่จะแรเงาในการวาดภาพ ในการวาดภาพทางเทคนิค เฉดสี (chiaroscuro) จะแสดงด้วยการแรเงา การเขียนลวก ๆ หรือจุด
เครื่องประดับ
เพื่อดำเนินการเขียนแบบทางเทคนิค ดินสอนุ่ม M – 3M (บี – 3B)
กระดาษวาดรูปสีขาวหรือกระดาษตาหมากรุก
ควรจับดินสอไว้หลวมๆ โดยไม่ต้องบีบให้แน่น และให้ห่างจากก้านเขียน จะไม่มีการเคลื่อนไหว ยางยืดแบบนุ่มไม่ค่อยได้ใช้
เทคนิคการใช้ดินสอ:
ก) เหลาดินสอ b) งานในระยะเริ่มแรกของการวาดภาพ c) รายละเอียดการวาดภาพ
การดำเนินการเขียนแบบทางเทคนิค:
เมื่อลากเส้นหรือวงกลมไม่ถูกต้องแล้ว ไม่ควรลบออกทันที บรรทัดเริ่มต้นช่วยแก้ไขข้อผิดพลาด (ใช้เป็นแนวทาง) เส้นควรสว่างจนแทบไม่สังเกตเห็น เมื่อปรับปรุงแล้ว ควรทำให้แข็งแรงขึ้น และส่วนที่ไม่จำเป็นก็ควรลบออกด้วยยางลบ เพื่อพัฒนาทักษะที่จำเป็น คุณควรทำแบบฝึกหัดก่อน
ในระยะทางหนึ่ง ให้ทำเครื่องหมายสองจุดอย่างง่ายดาย แล้วจับดินสอไว้เหนือกระดาษ เคลื่อนไหวในอากาศจากซ้ายไปขวาจนกระทั่งการเคลื่อนไหวเหล่านี้สอดคล้องกับทิศทางที่ต้องการ หลังจากนั้นคุณจะต้องวางดินสอลงบนกระดาษแล้ววาดเส้นบาง ๆ เชื่อมต่อทั้งสองจุด
ดำเนินการเป็นเส้นตรงหลายชุด:
แนวนอน (จากซ้ายไปขวา)
แนวตั้ง (บนลงล่าง)
แบ่งชุดเส้นตรงออกเป็นส่วนเท่าๆ กัน
เส้นขนานที่เรียงกันในมุมต่างๆ จนถึงขอบฟ้า
การสร้างแบบทางเทคนิคของรูปทรงเรขาคณิตแบบแบน
การสร้างแกนของการฉายภาพแอกโซโนเมตริก
ก) แกนของการฉายภาพสามมิติ
b) การฉายภาพไดเมทริกแบบเฉียง
c) การฉายภาพไดเมทริกสี่เหลี่ยม
เมื่อทำการวาดภาพทางเทคนิคของแบบจำลองหรือชิ้นส่วน ขั้นแรกพวกเขาจะวิเคราะห์แบบฟอร์มโดยแบ่งออกเป็นทางจิต ร่างกายทางเรขาคณิตและองค์ประกอบของพวกเขา
สี่เหลี่ยมและสี่เหลี่ยม
ด้านข้างขนานกับทิศทางของแกนแอกโซโนเมตริก
(คุณสามารถวัดโดยใช้วิธี "สายตา" โดยใช้ดินสอ)
สามเหลี่ยม
หกเหลี่ยม
ขั้นแรกให้สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสบนแกน โดยแกนหนึ่งแบ่งออกเป็นสี่แกนและอีกแกนหนึ่งแบ่งออกเป็นหกส่วนเท่า ๆ กัน (วาดเส้นโครงที่เหลือด้วยตัวเอง)
วงกลม
อีกวิธีหนึ่งในการสร้างวงรีตามอัตราส่วนของแกน:
ในไอโซเมตรี อัตราส่วนแกนคือ 10:6
การฉายภาพไดเมทริกสี่เหลี่ยมสำหรับระนาบ XOZ 10:9
สำหรับเครื่องบิน XOY และ ZOY 6:2
ขั้นตอนข้อมูลการบ้าน:
แบบฝึกหัดในหัวข้อในรูปแบบ A3
“ การวาดภาพ” Bogolyubov S.K. หน้า 127 – 129.
“กราฟิกวิศวกรรม” Mironov B.G. หน้า 179 – 183.
ขั้นตอนการสรุปผลการอบรม:
การประเมินเชิงคุณภาพของงานของกลุ่ม
การสะท้อน.
การต้อนรับก้างปลา » (โครงกระดูกปลา): หัว - คำถามของหัวข้อ, กระดูกบน - แนวคิดพื้นฐานของหัวข้อ, กระดูกล่าง - สาระสำคัญของแนวคิด, หาง - คำตอบของคำถาม ผลงานควรกระชับและเป็นตัวแทน คำหลักหรือวลีที่สะท้อนถึงสาระสำคัญ
การเขียนแบบทางเทคนิค - วัตถุประสงค์ - ความแตกต่าง - อุปกรณ์เสริม - การดำเนินการเขียนแบบทางเทคนิค
บทเรียนจบลงแล้ว ขอบคุณทุกคนมาก ลาก่อน.