ย้าย 1 นัดเพื่อสิ่งนั้น งานที่มีการแข่งขันสำหรับเด็ก เกมลอจิกและปริศนาพร้อมการจับคู่สำหรับเด็ก

ปริศนาประเภทไหนที่เราไม่ได้ประดิษฐ์ที่โรงเรียน! หรือบางทีพวกเขาไม่ได้คิดค้นมันขึ้นมาเอง แต่แค่อยากให้เพื่อน ๆ ของพวกเขาค้นพบสิ่งที่พวกเขาค้นพบด้วยตัวเอง? มันสำคัญขนาดนั้นจริงๆเหรอ?

อีกสิ่งหนึ่งที่สำคัญ: การไขปริศนากับการแข่งขันถือเป็นงานอดิเรกที่เราชื่นชอบมาโดยตลอด ทุกวันนี้การแข่งขันกลายเป็นเรื่องผิดสมัยไปมาก และในสมัยของเราพวกเขาสามารถถูกขโมยไปจากครัวได้อย่างง่ายดาย 🙂 เราก็เลยสนุกกัน

วันนี้เมื่อฉันเป็นผู้ใหญ่แล้ว แต่ฉันก็ยังจำกิจกรรมทั้งหมดนี้ได้อย่างมีความสุข และด้วยความยินดีเช่นเดียวกันฉันก็เผยแพร่ปริศนาที่ตรงกับคุณ

ปริศนาที่มีการแข่งขันพร้อมคำตอบ

1. คุณจะพับสามเหลี่ยมโดยใช้ไม้ขีดเดียวโดยไม่หักได้อย่างไร:

คำตอบ- เงื่อนไขไม่ได้ระบุว่า: "มีเพียงนัดเดียวเท่านั้น" ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้วิธีการชั่วคราวบางอย่างได้ เช่น มุมโต๊ะ เมื่อแนบไม้ขีดเข้าไป เราจะได้รูปสามเหลี่ยม

2. จะพับรูปสี่เหลี่ยมโดยใช้ไม้ขีดสองอันได้อย่างไร?

คำตอบ- วางไม้ขีดสองอันขนานกับด้านข้างของมุมโต๊ะ

3. จัดเรียงการแข่งขันหนึ่งรายการใหม่ในเศษส่วนที่กำหนดเพื่อรับหนึ่งรายการ

คำตอบ- เศษส่วนนี้เท่ากับ 1/7 วางไม้ขีดทางด้านขวาสุดไว้ด้านบนของ Roman Five ทางด้านขวา ลองให้ตัวส่วนเป็นรากที่สองของความสามัคคี ซึ่งเท่ากับ 1. เราได้: 1/1=1

4. คุณสามารถสร้างกำลังสองจากสี่แมตช์ได้ ดังนั้นในการพับห้าช่องจึงต้องมีไม้ขีดยี่สิบอัน คุณสามารถพับห้าสี่เหลี่ยมโดยใช้ไม้ขีดสิบหกอัน และคุณพยายามรวบรวมห้าช่องจากเก้านัดเข้าด้วยกัน (หมายเหตุ: การแข่งขันอาจไม่ได้รวมอยู่ในสแควร์ทั้งหมด)

คำตอบ.

5.ภาพแสดงความแข็งแกร่งและ กำแพงหินรอบตัวเธอ ระหว่างป้อมปราการกับกำแพงมีคูน้ำที่เต็มไปด้วยน้ำและมีจระเข้หิวโหยอยู่ในนั้น แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถสร้างสะพานเชื่อมระหว่างป้อมปราการและกำแพงด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดสองนัดได้อย่างไร


คำตอบ.


6. ในภาพ หมูเศร้าใช้ไม้ขีด 15.5 อัน


ทำให้สนุกด้วยการจัดเรียงแมตช์ 3.5 ใหม่

ทำให้หมูอยากรู้อยากเห็นด้วยการเอาไม้ขีดหนึ่งอันออกแล้วย้ายไม้ขีด 2.5 อัน

คำตอบ 1- หมูร่าเริง.


ตอบ 2.หมูขี้สงสัย.


7. ในสมการที่ไม่ถูกต้องซึ่งสร้างโดยใช้การจับคู่ ให้ย้ายเพียงการจับคู่เดียวเพื่อให้ได้สมการที่ถูกต้อง

ความเท่าเทียมกันที่ผิดพลาด


คำตอบ.ความเท่าเทียมกันอย่างแท้จริง


9. ย้ายไปที่ ภาพนี้สามนัดเพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม

คำตอบ.

10. วัวที่มีหัว ลำตัว สี่ขา เขา และหาง ทำจากไม้ขีด คุณต้องย้าย 2 นัดเพื่อไม่ให้วัวมองไปทางซ้าย แต่ไปทางขวา

คำตอบ

11. จัดเรียง a) การแข่งขันสามนัดในรูปนี้; b) สองแมตช์ในลักษณะที่คุณจะได้สี่เหลี่ยมสองอัน


คำตอบ


12. สมการที่ไม่ถูกต้องเกิดจากการจับคู่โดยใช้เลขโรมัน ย้ายเพียงนัดเดียวเพื่อให้ได้ความเท่าเทียมที่ถูกต้อง

ก) XI - V = IV;

คำตอบ.

ก) X - VI = IV หรือ XI - V = VI หรือ XI - VI = V – มีเพียง 3 วิธีเท่านั้น

b) IX - V = IV หรือ X - VI = IV - สองวิธี

13. ปริศนาเป็นเรื่องตลก

ก) ลูกชายทะเลาะกับพ่อว่าถ้าเพิ่มแปดถึงห้า คุณจะได้หนึ่ง และเขาก็ชนะการโต้แย้ง เขาทำมันได้อย่างไร?

คำตอบ- ด้วยความช่วยเหลือของการแข่งขันห้าและแปดนัดเขาจึงวางคำว่า "หนึ่ง"

b) ในไม้กางเขนที่ทำจากไม้ขีด ให้จัดเรียงไม้ขีดเพียงไม้เดียวเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส


คำตอบ.

ทำไมสี่ถึงไม่เป็นสี่เหลี่ยม? ท้ายที่สุดแล้ว มันเท่ากับกำลังสองของสอง


14) การแข่งขันสิบแปดนัดทำให้หกช่องเท่ากัน

หากคุณลบการแข่งขันสองรายการออก คุณจะได้รับช่องสี่เหลี่ยมดังกล่าวสี่ช่อง ฉันจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร?

คำตอบ

15) แก้วทำจากไม้ขีดสี่อัน มีเชอร์รี่อยู่ในแก้ว คุณต้องย้ายไม้ขีดสองอันเพื่อให้เบอร์รี่อยู่ข้างนอก

คำตอบ

16) บ้านทำจากไม้ขีด มีความจำเป็นต้องจัดเรียงการแข่งขันสองนัดเพื่อให้ได้ภาพสะท้อนในกระจก

คำตอบ

17) จัดเรียงการแข่งขัน 3 นัดในตารางนี้ในลักษณะที่มีการสร้างช่องสี่เหลี่ยมสามช่อง

คำตอบ

18 เรามีงูที่ทำจากไม้ขีด จัดเรียงการแข่งขันห้ารายการใหม่เพื่อให้คุณได้สองช่องที่มีขนาดแตกต่างกัน


คำตอบ.ปัญหามีสองทางแก้ไข

โซลูชันที่ 1


โซลูชันที่ 2.


19 จัดเรียงการแข่งขันสองรายการใหม่เพื่อให้คุณได้ช่องสี่เหลี่ยมที่เหมือนกันห้าช่อง

คำตอบ


20 ในสี่ช่องที่กำหนด ให้ย้ายไม้ขีดสี่นัดเพื่อสร้างช่องสามช่อง


คำตอบ


21 เกลียวนี้ทำจากไม้ขีด

ปัญหาที่ 1- ย้ายไม้ขีดสองอันเป็นเกลียวเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมสองอัน

ภารกิจที่ 2ย้ายไม้ขีดสี่อันเป็นเกลียวเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมสามอัน

ตอบปัญหาข้อที่ 1.

ตอบปัญหา2.

22 วางสามนัดบนโต๊ะ

วางแมตช์อีกสองแมตช์ไว้ด้านบนเพื่อให้ได้แปดแมตช์

คำตอบ- จากการแข่งขันสองนัดเราเพิ่มเลขโรมัน V เราจะได้: VIII - แปด

23 พวกเขาสร้างหุ่นจากไม้ขีดที่ดูเหมือนแก้วน้ำของเล่นเด็ก

คุณต้องจัดเรียงการแข่งขันสามนัดใหม่เพื่อให้แก้วน้ำนี้กลายเป็นลูกบาศก์

คำตอบ


24 จัดเรียงการจับคู่ทางด้านซ้ายของสมการที่ไม่ถูกต้องเพียงรายการเดียวเพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่แท้จริง


คำตอบ


25 ด้วงทำจากไม้ขีดและคลานไปทางขวา ย้ายไม้ขีดสามอันในลักษณะที่ด้วงคลานไปทางซ้าย

คำตอบ

26 อสมการที่ไม่ถูกต้องนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้การจับคู่ 25 รายการ

จำเป็นต้องจัดเรียงการแข่งขันสองนัดใหม่เพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง


คำตอบเราเพิ่มแมตช์สองแมตช์ที่ประกอบกันเป็นหน่วยที่ถูกต้องให้กับทั้งสองแมตช์และได้แปดแมตช์ ผลลัพธ์ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้องจะอยู่ในรูปแบบ: 16 – 8 = 8

27 มีความจำเป็นต้องจัดเรียงการแข่งขันใหม่หนึ่งรายการเพื่อให้สมการที่ไม่ถูกต้องกลายเป็นสมการที่ถูกต้อง


คำตอบ 9+3 – 4=8

28 ในสมการที่ไม่ถูกต้องนี้ คุณต้องย้ายหนึ่งการแข่งขันเพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง


คำตอบเราใช้การจับคู่ทางขวาของด้านซ้ายจากด้านบนไปทางด้านขวาของ Roman Five เราได้ป้ายแล้ว รากที่สอง- ทางด้านซ้ายเราจะได้รากที่สองของความสามัคคี ซึ่งเท่ากับ 1 เรามีความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง: 1 = 1

29 แก้ไขสมการที่ไม่ถูกต้องนี้โดยไม่ต้องสัมผัสการแข่งขันแม้แต่นัดเดียว ทำให้สมการนี้เป็นจริง (การแข่งขันจะต้องไม่จุด ย้าย ย้าย ฯลฯ)


คำตอบ

หมุนภาพวาดได้ 180 องศาก็เพียงพอแล้ว เราได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง


30 ในสัญลักษณ์ตัวเลขนี้ จำเป็นต้องจัดเรียงการแข่งขันสองรายการใหม่ เพื่อให้ความเท่าเทียมกันที่ไม่ถูกต้องกลายเป็นสิ่งที่ถูกต้อง


คำตอบ. 1 + 4 + 4 = 9

31 ข้อมูล สี่เหลี่ยมคางหมูหน้าจั่วประกอบด้วยการแข่งขันสิบนัด

เพิ่มการแข่งขันดังกล่าวอีกห้ารายการเพื่อให้สี่เหลี่ยมคางหมูนี้กลายเป็นสี่เหลี่ยมคางหมูสี่อันที่เท่ากัน

คำตอบ

32 ในสมการที่ไม่ถูกต้องซึ่งเขียนด้วยเลขโรมันและทำจากการจับคู่ ให้จัดเรียงใหม่เพียงคู่เดียวเพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง


คำตอบ


33 จัดเรียงการแข่งขันแบบสุ่มสี่นัดจากสิบหกที่กำหนดให้เป็นช่องสี่เหลี่ยมสามช่อง

คำตอบ 1.

ตอบ 2.

34 จัดเรียง 2 การแข่งขันใหม่ในสมการที่ไม่ถูกต้องเพื่อให้ได้สมการที่ถูกต้อง

คำตอบ

35 จัดเรียง 1 การแข่งขันใหม่เพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่แท้จริงอีกครั้ง


คำตอบ


36 จัดเรียงการจับคู่หนึ่งรายการในสมการที่ไม่ถูกต้องเพื่อทำให้สมการเป็นจริง


คำตอบ


37. และสุดท้าย ฉันจะถามปริศนาที่ครูคณิตศาสตร์ของเราบอกว่าเธอถูกถาม การสอบเข้าที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก:

ใช้ไม้ขีด 6 อัน สร้างสามเหลี่ยม EQUILATERAL 4 อัน ฉันดึงความสนใจไปที่ผู้ที่ไม่เข้าใจ ด้านเท่ากันหมด สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทุกฝ่ายเท่าเทียมกัน แน่นอนว่าคุณไม่สามารถทำลายการแข่งขันได้

ต้องการทราบคำตอบ? ใช้เวลาของคุณ! ลองคิดออกเอง แล้วดูคำตอบเท่านั้น แล้วความจริงอันเป็นประกายในความงดงามทั้งหมดก็จะถูกเปิดเผยแก่คุณ!

คำแนะนำ: จงก้าวข้ามขอบเขตความเป็นจริงตามปกติของคุณเสมอ!

และเพื่อที่คุณจะได้ไม่อยากจะเชื่อคำตอบทันทีฉันจึงย้ายไปหน้าอื่น -

ปัญหาลอจิกด้วยไม้ขีดนี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการสร้างความบันเทิงและครอบครองเด็ก สำหรับเด็กนี่คือโอกาสที่จะ แบบฟอร์มเกมพัฒนาตรรกะและความเฉลียวฉลาดของคุณ นอกจากนี้ เกมลอจิกที่มีการจับคู่จะช่วยพัฒนาจินตนาการและทักษะการออกแบบ หน้านี้มีปริศนาพร้อมการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4 ถึง 15 ปี ปริศนาจับคู่สามารถเล่นกับเด็กๆ ที่บ้าน บนท้องถนน หรือระหว่างเดินทางได้ สิ่งสำคัญคือการหาพื้นผิวเรียบสำหรับวางไม้ขีด

ปริศนาหมายเลข 1

ขอให้ลูกของคุณพับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 6 อันจาก 17 แมทช์ตามที่แสดงในภาพ จากนั้นลบหนึ่งในการแข่งขันเพื่อให้ได้ 5 สี่เหลี่ยม

ปริศนาหมายเลข 2

งานสำหรับเด็ก: พับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 4 อันจาก 12 แมตช์ตามที่แสดงในภาพ ลบการแข่งขัน 2 รายการออกเพื่อให้คุณได้ช่องสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 3 ช่อง

ปริศนาหมายเลข 3

งานสำหรับเด็ก: พับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 3 อันจาก 10 รายการที่ตรงกันดังที่แสดงในภาพ จัดเรียง 2 แมตช์เพื่อให้คุณได้ 2 สี่เหลี่ยม - 1 ใหญ่และ 1 เล็ก

ปริศนาหมายเลข 4

งานสำหรับเด็ก: พับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 4 อันจาก 13 แมตช์ตามที่แสดงในภาพ เพิ่มการแข่งขัน 2 รายการเพื่อสร้าง 5 สี่เหลี่ยม


ปริศนาหมายเลข 5

งานสำหรับเด็ก: พับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 6 อันจาก 17 แมตช์ตามที่แสดงในภาพ ลบการแข่งขัน 3 รายการเพื่อให้คุณได้ 4 ช่องเท่ากัน

ปัญหาหมายเลข 6

งานสำหรับเด็ก: รวมการแข่งขัน 11 รายการเป็นตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ดังแสดงในรูป ตอนนี้จัดเรียงหนึ่งการแข่งขันใหม่เพื่อให้ความเท่าเทียมกันเป็นจริง

ในบทความนี้คุณได้รวบรวม ปริศนาที่ดีที่สุดด้วยไม้ขีดไฟ ปริศนาที่นำเสนอมีความแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง - ที่นี่คุณจะได้พบกับความยากทุกระดับ: ตั้งแต่ "นักสืบ" มือใหม่ไปจนถึงอัจฉริยะที่แท้จริง ไปเลย!

หลายๆ คนชอบงานที่พัฒนาความคิดสร้างสรรค์และความคิดเชิงตรรกะ มีปริศนามากมายที่ประดิษฐ์ขึ้น แต่งานที่มีการแข่งขันมีความโดดเด่น รายการทั่วไปไม่น้อยเพราะทุกคนสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ตลอดเวลา กล่องไม้ขีดใช้พื้นที่น้อยมาก ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ได้ไม่เพียงแต่ที่บ้าน แต่ยังบนรถไฟ บนถนน หรือที่ทำงานอีกด้วย สิ่งที่คุณต้องการสำหรับการฝึกซ้อมคือพื้นผิวที่เรียบและเรียบ และพื้นที่เพียงพอสำหรับวางไม้ขีดจำนวนหนึ่ง นั่นก็คือไม่น้อยเลยทีเดียว และทุกคนสามารถเลือกความซับซ้อนของปริศนาได้ตามใจชอบ ทุกคนรู้ดีว่าเด็ก ๆ ไม่ควรเล่นกับไม้ขีด โดยเฉพาะในกรณีที่ไม่มีผู้ใหญ่ แต่เกมไขปริศนาของเรานั้นค่อนข้างปลอดภัย: เกมที่ง่ายที่สุดจะดึงดูดนักเรียนที่อายุน้อยกว่า และผู้สูงอายุก็ยินดีที่จะแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้น

หากคุณมีปัญหาในการไขปริศนาโดยเฉพาะ แต่อย่ารีบเร่งที่จะดูคำตอบ แม้ว่าจะมีอยู่ที่นี่ก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะสูญเสียความสุขในการหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมด้วยตัวเอง คุณยังสามารถดาวน์โหลดงานที่คุณชอบได้โดยใช้ลิงก์ที่ด้านล่างของหน้านี้

  • จับคู่ปริศนากับคำตอบ

กฎและช่วยในการผ่าน

มีกฎหลักเพียงสองข้อเท่านั้น คำแรกสามารถอธิบายได้ด้วยคำสองคำ - จัดเรียงการแข่งขันใหม่ กฎข้อที่สองคือไม้ขีดไม่ควรแตกหัก แต่ให้ขยับและหมุนเท่านั้น เห็นด้วยกฎดูค่อนข้างง่าย แต่ในความเป็นจริงแล้ว การบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในปริศนานั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป ความสามารถในการคิดนอกกรอบ รวมถึงความเอาใจใส่และความอุตสาหะจะมีประโยชน์มากที่นี่ ความสนใจจะช่วยในการศึกษาเงื่อนไขของปัญหา - อาจมีสิ่งที่จับได้ซ่อนอยู่ในนั้น บางครั้งเพื่อที่จะเข้าใจถึงสิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริง คุณจะต้องใช้สมองอย่างมาก ควรคำนึงว่าบ่อยครั้งที่กุญแจสำคัญของการแก้ปัญหาซ่อนอยู่ในเงื่อนไขนั้นเอง

ความเฉลียวฉลาดและตรรกะจะช่วยให้คุณพบวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน อาจจะไม่ได้ในทันที สามารถวางไม้ขีดทับกัน เคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ หรือพลิกกลับก็ได้

อย่าใช้ตัวเลขตามตัวอักษร บ่อยครั้งมีปัญหาเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต ซึ่งคุณต้องย้ายการจับคู่อย่างน้อยหนึ่งรายการเพื่อให้ได้รูปร่างตามจำนวนที่ระบุ ยิ่งกว่านั้นร่างเล็กหลายตัวสามารถซ่อนร่างใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส 4 ช่องเรียงกันเป็นสองแถว อย่ารีบด่วนอ้างว่ามี 4 ช่อง ที่จริงแล้วด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสก็ถือเป็นส่วนที่ห้าเช่นกัน

การพยายามไขปริศนาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดได้ ดังนั้นใช้เวลาของคุณและพยายามคำนวณตัวเลือกทั้งหมดเมื่อคุณเข้าใกล้คำตอบที่ถูกต้องมากขึ้น นี่คือสิ่งที่ต้องการความเพียรและความสงบที่นี่

จับคู่ปริศนา (พร้อมคำตอบ)

ด้านล่างนี้คุณจะได้พบกับชุดปริศนายอดนิยม นี่คืองาน 9 อันดับแรกที่มีความซับซ้อนต่างกันไป ความยากในการตัดสินใจก็เพิ่มมากขึ้นด้วย งานง่ายๆซับซ้อน งานเหล่านี้จะดึงดูดทุกคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่

หากต้องการเปรียบเทียบโซลูชันของคุณกับโซลูชันที่แนะนำที่นี่ ให้คลิกที่ปุ่ม "ตอบ" แต่อย่ารีบยอมแพ้และมอง - ไม่เช่นนั้นคุณจะสูญเสียความสุขในการแก้ปัญหารวมถึงการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมอง

1. ความเท่าเทียมกันที่แท้จริง

ออกกำลังกาย. ย้ายการจับคู่หนึ่งรายการเพื่อทำให้สมการเลขคณิต "8+3-4=0" เป็นจริง อนุญาตให้เปลี่ยนทั้งตัวเลขและเครื่องหมาย

มีหลายวิธีในการไขปริศนา ดังนั้นการแข่งขันและไหวพริบจะช่วยคุณ...

วิธีแรก: เราเปลี่ยนสี่เป็นสิบเอ็ดโดยเลื่อนไม้ขีดแนวนอนไปทางซ้ายและลงแล้วหมุน 90 องศา และตอนนี้ความเท่าเทียมกันของเราจะเป็นดังนี้: 8+3-11=0

วิธีที่สอง: เราลบการจับคู่ด้านบนขวาออกจากแปดรายการแล้วย้ายไปที่ด้านบนสุดของสี่รายการ ความเท่าเทียมกันกลายเป็น 6+3-9=0 ซึ่งหมายความว่าเป็นจริงอีกครั้ง

วิธีที่สาม: ลองเปลี่ยนแปดเป็นเก้า และทำแปดจากศูนย์ เราได้: 9+3-4=8 ความเท่าเทียมกันกลายเป็นจริง

มีวิธีแก้ไขที่ไม่ได้มาตรฐานอื่นๆ สำหรับปริศนานี้ โดยที่ตัวเลขไม่ได้เปลี่ยนไป แต่เป็นเครื่องหมาย “=” เช่น 0+3-4? 0 (เราทำลายแมตช์ไปหลายจุด!), 8+3-4 > 0 แต่นี่จะไม่เท่าเทียมกันอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่ามันละเมิดเงื่อนไขของภารกิจ

2. คลี่ปลาออก

ภารกิจคือ: คุณต้องจัดเรียงการแข่งขัน 3 รายการใหม่เพื่อให้ปลาเริ่มว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณต้องหมุนปลา 180 องศาในแนวนอน

คำตอบ: เราย้ายไม้ขีดสองอันซึ่งเป็นตัวแทนของส่วนล่างของร่างกายและหาง ขึ้นและหนึ่งไม้ขีดจากครีบล่างไปทางขวา มองเห็นได้ชัดเจนในแผนภาพ ตอนนี้ปลาของเราว่ายกลับมา

3.หยิบกุญแจขึ้นมา

ออกกำลังกาย. มีการจัดวางไม้ขีด 10 อันเพื่อให้มีรูปร่างเหมือนกุญแจ คุณต้องย้ายการแข่งขันสี่นัดเพื่อให้ได้ "ปราสาท" ที่ประกอบด้วยสามช่อง

คำตอบ: การค้นหาวิธีแก้ปัญหานั้นง่ายกว่าการมองแวบแรก เราย้ายไม้ขีดที่ประกอบเป็นหัวกุญแจไปที่ฐานของไม้เรียว ด้วยวิธีนี้เราจะได้สี่เหลี่ยมสามอันเรียงกัน

4. สนามโอเอกซ์

ออกกำลังกาย. ย้ายการแข่งขันสามนัดเพื่อให้สนามเด็กเล่นกลายเป็นสามช่อง

คำตอบ: เราย้ายการแข่งขันสองรายการที่ต่ำกว่าไปทางซ้ายและขวาให้สูงขึ้นหนึ่งแถว ดังนั้นจึงเป็นสี่เหลี่ยมด้านปิด การแข่งขันตรงกลางด้านล่างจะเลื่อนขึ้น ปิดตัวเลขด้านบนและได้ช่องสี่เหลี่ยมสามช่องที่กำหนด

5. ปัญหา “แก้วกับเชอร์รี่”

ออกกำลังกาย. ไม้ขีดสี่อันมีรูปร่างเป็นแก้วที่บรรจุเชอร์รี่ ย้ายเพียงสองไม้ขีดเพื่อให้ผลเบอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกได้ แต่ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนรูปร่าง


คำตอบ: เพื่อหาทางแก้ปริศนานี้ ก็เพียงพอที่จะจำไว้ว่าเรามีสิทธิ์เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศ ซึ่งหมายความว่าเราเพียงแค่ต้องพลิกกระจกคว่ำลง เราเลื่อนการจับคู่ซ้ายสุดลงและไปทางขวา และแนวนอนจะเลื่อนความยาวครึ่งหนึ่งไปทางขวา

6. สองในเก้า

ออกกำลังกาย. คุณมีการแข่งขันยี่สิบสี่นัดที่จัดเรียงไว้จนกลายเป็นช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ เก้าช่อง คุณต้องลบการแข่งขันแปดรายการออกเพื่อให้จำนวนช่องสี่เหลี่ยมลดลงเหลือสองช่อง นัดที่เหลือไม่สามารถสัมผัสหรือย้ายได้

ฉันพบวิธีแก้ปัญหา 2 ข้อสำหรับปริศนานี้

วิธีแรก: เราลบไม้ขีดที่อยู่บริเวณกึ่งกลางของจัตุรัสออก โดยเหลือไว้เป็นสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ซึ่งประกอบขึ้นจากไม้ขีดที่อยู่นอกสุด และสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หนึ่งอันตรงกลาง

วิธีที่สอง: เราออกจากจัตุรัสขนาดใหญ่ซึ่งประกอบด้วยไม้ขีดสิบสองไม้ขีดและสี่เหลี่ยมที่มีด้าน 2 x 2 ไม้ขีดที่อยู่ติดกับด้านข้างของจัตุรัสขนาดใหญ่

อาจจะมีวิธีอื่น คุณจะพบพวกเขาไหม?

7. การแข่งขันแบบสัมผัส

เงื่อนไข. จัดเรียงการแข่งขัน 6 นัดในลักษณะที่แต่ละนัดสัมผัสกับอีกห้านัด

คำตอบ: เพื่อไขปริศนาคุณจะต้องมี ความคิดสร้างสรรค์- อนุญาตให้วางไม้ขีดทับกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องมองหาวิธีแก้ปัญหานอกเครื่องบิน วิธีแก้ไขที่ถูกต้องแสดงไว้ในแผนภาพ จะเห็นว่าแมตช์ทั้งหมดสัมผัสกันจริงๆ ฉันยอมรับว่าการวาดแผนภาพนี้ง่ายกว่าการจัดการแข่งขันแบบนี้ในความเป็นจริงมาก

8. เจ็ดสี่เหลี่ยม

ออกกำลังกาย. จัดการแข่งขันเพียงสองนัดเพื่อให้ได้เจ็ดช่องสี่เหลี่ยม

คำตอบ: งานนี้ค่อนข้างซับซ้อนและเพื่อแก้ปัญหาคุณต้องถอยห่างจากความคิดแบบเหมารวม นำไม้ขีดสองอันที่ประกอบเป็นมุมของจัตุรัสด้านนอกขนาดใหญ่มาวางในแนวขวางในช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ เราได้ 3 ช่องที่มีด้านละ 1 ต่อ 1 นัด และ 4 ช่องที่มีด้านละครึ่งนัด

9. ทิ้งสามเหลี่ยมไว้หนึ่งอัน

เงื่อนไข. ย้ายการแข่งขันหนึ่งนัดเพื่อให้จำนวนสามเหลี่ยมลดลงจาก 9 เป็น 1


คุณจะต้องใช้สมองมากกว่าวิธีแก้ปัญหา เนื่องจากต้องใช้แนวทางที่ไม่ได้มาตรฐานและความคิดสร้างสรรค์

คำตอบ: เราต้องหาอะไรบางอย่างที่มีกากบาทอยู่ตรงกลาง เลือกไม้ขีดล่างของไม้กางเขนนี้เพื่อยกอันบนพร้อมกัน เราหมุนกากบาทนี้ 45 องศา เพื่อว่าตรงกลางเราไม่ได้เป็นรูปสามเหลี่ยม แต่เป็นสี่เหลี่ยม ฉันทราบว่าการจับคู่จริงปัญหานี้แก้ไขได้ง่ายกว่าบนคอมพิวเตอร์มาก

เล่นออนไลน์

การไขปริศนากับไม้ขีดเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการมีช่วงเวลาดีๆ และฝึกฝนความเฉลียวฉลาดของคุณ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถทำได้ทั้งแบบเดี่ยวๆ หรือในบริษัทก็ได้ แต่ถึงอย่างนั้นก็มีการใช้น้อยลงเรื่อยๆ อาจเนื่องมาจากความจริงที่ว่าวิธีการจุดไฟที่ทันสมัยกว่ากำลังได้รับความนิยมมากขึ้น - ไฟแช็คแก๊สและไฟฟ้า, เตาในครัวที่ติดตั้งระบบจุดระเบิดด้วยไฟฟ้า และไม่ต้องการวิธีการเพิ่มเติมในการเปิดเตา ดังนั้นการแข่งขันจึงสูญเสียความสามารถในการทดแทนไม่ได้มากขึ้นเรื่อยๆ

แต่ด้วยการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต ปริศนาจับคู่จึงกลับคืนสู่ความรุ่งเรืองในอดีต


ปริศนาจับคู่ถูกใช้เป็นงานในการพัฒนาตรรกะและ ความนิยมของงานดังกล่าวเกิดจากการใช้งานง่ายและความพร้อมของวัสดุที่ใช้สร้างรูปทรงเรขาคณิตและเลขคณิตเพื่อความบันเทิง คุณสามารถไขปริศนาดังกล่าวได้ที่บ้าน ที่ทำงาน บนท้องถนน หรือบนท้องถนน เพียงหาพื้นผิวเรียบเพื่อจัดวางรูปแบบที่จำเป็นจากไม้ขีดไฟ เกมลอจิกสำหรับการแข่งขันแบบเคลื่อนที่มีทั้งแบบเรียบง่ายและซับซ้อน ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับเด็กทั้งสองคน ชั้นเรียนจูเนียร์(แม้ว่า "ไม้ขีดไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก") และสำหรับผู้ใหญ่ก็ตาม หน้านี้มีปริศนาที่น่าสนใจพร้อมการแข่งขันในระดับความยากต่างๆ เพื่อความสะดวก แต่ละงานจะมีคำตอบและคำอธิบายวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นออนไลน์ได้ นอกจากนี้ในตอนท้ายของหน้าจะมีลิงค์ที่คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดได้ฟรี

กฎและคำแนะนำ

กฎของปริศนา ภารกิจ หรือเกมใดๆ ก็ตามคือคุณต้องจัดเรียงการแข่งขันหนึ่งรายการขึ้นไปใหม่ในลักษณะที่ตรงตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจที่ถูกต้องมักจะไม่ง่ายนัก ในการทำเช่นนี้คุณต้องแสดงความพากเพียร ความสนใจ และความคิดสร้างสรรค์ มีกฎทั่วไปหลายประการเพื่อให้แน่ใจว่าคำตอบที่ถูกต้องเมื่อไขปริศนาจับคู่:

  1. อ่านงานอย่างละเอียด ค้นหาว่ามีสิ่งที่จับได้หรือคลุมเครือในถ้อยคำหรือไม่ เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าพวกเขาต้องการอะไรจากคุณ บางครั้งคำชี้แจงปัญหาอาจมีคำใบ้
  2. เกือบทุกงานมุ่งเป้าไปที่ตรรกะและความเฉลียวฉลาด ดังนั้นให้เตรียมพร้อมทันทีที่มองหาโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐาน ซึ่งอาจต้องใช้เวลาพอสมควร โปรดทราบว่ารายการสามารถทับซ้อนกัน เคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ และสามารถกลับรายการได้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไข
  3. ดูตัวเลขให้กว้างขึ้น บ่อยครั้งในคำชี้แจงปัญหา คุณจะถูกขอให้ย้ายการแข่งขันเพื่อที่คุณจะได้เงินจำนวนหนึ่ง รูปทรงเรขาคณิต(สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม) โปรดทราบว่าตัวเลขเล็กๆ หลายตัวสามารถรวมกันเป็นตัวใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมสี่อันที่วางเรียงกันเป็น 2 แถวจะรวมกันเป็น 5 สี่เหลี่ยม: สี่เหลี่ยมเล็ก 4 อันและขนาดใหญ่หนึ่งอัน
  4. พยายามแก้ไขปัญหาในขณะที่สงบสติอารมณ์ โดยไม่ต้องพยายามหาคำตอบใดๆ ทั้งสิ้น มองหาคำตอบอย่างสม่ำเสมอ คิดอย่างรอบคอบ ค่อยๆ เรียงลำดับไป ตัวเลือกที่เป็นไปได้พยายามไม่พลาดคำตอบที่ถูกต้อง การเร่งรีบอาจทำให้คุณพลาดคำตอบที่คุณอยู่ห่างออกไปเพียงหนึ่งก้าว

คุณชอบปริศนา เกม ปริศนา และการทดสอบที่คล้ายกันหรือไม่? เข้าถึงสื่อเชิงโต้ตอบทั้งหมดบนเว็บไซต์เพื่อการพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

จับคู่ปัญหากับคำตอบ

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของปัญหาการจับคู่ยอดนิยมพร้อมคำตอบ ฉันพยายามเลือกงาน 9 อันดับแรกที่เรียงลำดับความยากเพิ่มขึ้น: จากง่ายที่สุดไปจนถึงซับซ้อนที่สุด ความท้าทายเหล่านี้เหมาะสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่

หากต้องการดูวิธีแก้ไขปัญหาให้คลิกที่ปุ่ม "ตอบ" อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้คุณใช้เวลาและพยายามไขปริศนาด้วยตัวเอง - ในกรณีนี้ คุณจะได้รับความสุขอย่างแท้จริงและ ออกกำลังกายที่ดีสมอง

1. ความเท่าเทียมกันที่แท้จริง



ออกกำลังกาย.คุณต้องย้ายเพียงการจับคู่เดียวในตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ "8+3-4=0" ที่จัดวางด้วยการจับคู่เพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง (คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องหมายและตัวเลขได้)

คำตอบ:ปริศนาจับคู่คณิตศาสตร์สุดคลาสสิกนี้สามารถแก้ไขได้หลายวิธี ดังที่คุณอาจเดาได้ จำเป็นต้องย้ายการแข่งขันเพื่อให้ได้ตัวเลขที่แตกต่างกัน
วิธีแรก.จากรูปที่แปดเราย้ายการแข่งขันด้านซ้ายล่างไปตรงกลางของศูนย์ ปรากฎว่า: 9+3-4=8
วิธีที่สอง.จากหมายเลข 8 เราจะลบการจับคู่ด้านขวาบนออกและวางไว้ที่ด้านบนของทั้งสี่ ผลที่ได้คือความเสมอภาคที่ถูกต้องคือ: 6+3-9=0
วิธีที่สาม.ในข้อ 4 เราหมุนการจับคู่แนวนอนในแนวตั้งแล้วย้ายไปที่มุมซ้ายล่างของทั้งสี่ และอีกครั้งหนึ่งนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ถูกต้อง: 8+3-11=0
มีวิธีอื่นในการแก้ตัวอย่างนี้ในทางคณิตศาสตร์ เช่น ด้วยการแก้ไขเครื่องหมายเท่ากับ 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0 แต่สิ่งนี้ละเมิดเงื่อนไขไปแล้ว


2. คลี่ปลาออก


ออกกำลังกาย.จัดเรียงไม้ขีดทั้งสามใหม่เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณต้องหมุนปลา 180 องศาในแนวนอน

คำตอบ.เพื่อแก้ไขปัญหา เราจะย้ายไม้ขีดที่ประกอบเป็นส่วนล่างของหางและลำตัว รวมถึงครีบล่างของปลาของเรา ลองย้าย 2 นัดขึ้นไปและอีก 1 นัดไปทางขวาดังที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาว่ายไม่ไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย

3.หยิบกุญแจขึ้นมา



ออกกำลังกาย.ในปัญหานี้ มีการใช้การจับคู่ 10 รายการเพื่อสร้างคีย์ ย้ายการแข่งขัน 4 รายการเพื่อสร้างช่องสี่เหลี่ยมสามช่อง

คำตอบ.ปัญหาได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย ไม้ขีดสี่อันที่เป็นส่วนหนึ่งของด้ามจับกุญแจจะต้องย้ายไปยังก้านกุญแจเพื่อให้สี่เหลี่ยมทั้ง 3 อันเรียงกันเป็นแถว


4. สนามเพื่อ


เงื่อนไข.คุณต้องจัดเรียงการแข่งขัน 3 รายการใหม่เพื่อให้ได้ 3 ช่องพอดี

คำตอบ.เพื่อให้ได้สี่เหลี่ยมสามช่องในปัญหานี้ คุณจะต้องย้ายการจับคู่แนวตั้งด้านล่าง 2 รายการไปทางขวาและซ้ายตามลำดับ เพื่อปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านข้าง และด้วยการจับคู่แนวนอนตรงกลางด้านล่าง คุณจะต้องปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านบน

5. ปริศนา “แก้วกับเชอร์รี่”


เงื่อนไข.ด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดสี่อันรูปร่างของแก้วก็ถูกสร้างขึ้นซึ่งภายในนั้นมีเชอร์รี่อยู่ คุณต้องย้ายไม้ขีดสองอันเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศได้ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง

คำตอบ.วิธีแก้ปัญหาลอจิกที่รู้จักกันดีในการจับคู่ 4 นัดนั้นขึ้นอยู่กับการที่เราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยการพลิกกลับ ไม้ขีดซ้ายสุดลงไปทางขวา และไม้ขีดแนวนอนเลื่อนไปทางขวาครึ่งหนึ่งของความยาว

6. ห้าในเก้า


เงื่อนไข.ข้างหน้าคุณคือช่องสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เก้าช่องที่เกิดจากไม้ขีดยี่สิบสี่นัด ลบการแข่งขัน 8 นัดโดยไม่ต้องสัมผัสส่วนที่เหลือเพื่อให้เหลือเพียง 2 ช่องสี่เหลี่ยม

คำตอบ.สำหรับปัญหานี้ ฉันพบวิธีแก้ไข 2 วิธี
วิธีแรก.ลบไม้ขีดออกเพื่อให้เหลือเพียงสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุดซึ่งเกิดจากไม้ขีดด้านนอก และสี่เหลี่ยมที่เล็กที่สุดตรงกลางซึ่งประกอบด้วยไม้ขีดสี่อันที่ยังคงอยู่
วิธีที่สอง.ออกจากตารางที่ใหญ่ที่สุด 12 นัดเช่นเดียวกับตาราง 2 x 2 นัด สี่เหลี่ยมสุดท้ายควรมี 2 ด้านที่เกิดจากไม้ขีดของสี่เหลี่ยมใหญ่ และอีก 2 ด้านควรอยู่ตรงกลาง

7. การแข่งขันที่สัมผัสกัน


ออกกำลังกาย.จำเป็นต้องวางการแข่งขัน 6 นัดเพื่อให้แต่ละนัดติดต่อกับอีกห้านัด

คำตอบ.งานนี้ต้องการให้คุณเชื่อมต่อของคุณ ความคิดสร้างสรรค์และไปไกลกว่าเครื่องบิน - ในที่สุดก็สามารถวางไม้ขีดทับกันได้ วิธีแก้ไขที่ถูกต้องมีลักษณะเช่นนี้ ในแผนภาพ การแข่งขันทั้งหมดติดต่อกันจริงๆ ฉันอยากจะทราบว่าการวาดตัวเลขดังกล่าวทางออนไลน์นั้นง่ายกว่าการจัดการแข่งขันจริงเช่นนี้มาก

8. เจ็ดสี่เหลี่ยม


เงื่อนไข.จัดเรียง 2 การแข่งขันเพื่อสร้าง 7 สี่เหลี่ยม

คำตอบ.ในการแก้ปัญหาที่ค่อนข้างซับซ้อนนี้ คุณต้องคิดนอกกรอบ นำไม้ขีด 2 ไม้ขีดที่สร้างมุมของจัตุรัสด้านนอกที่ใหญ่ที่สุด แล้ววางไม้ขีดขวางทับกันในสี่เหลี่ยมเล็กๆ อันใดอันหนึ่ง ดังนั้นเราจึงได้ 3 ช่องสี่เหลี่ยม 1 ต่อ 1 นัด และ 4 ช่องที่มีด้านยาวเท่ากับครึ่งนัด

9. เหลือสามเหลี่ยมไว้ 1 อัน


ออกกำลังกาย.ย้าย 1 นัดเพื่อที่แทนที่จะมี 9 สามเหลี่ยมเหลือเพียงอันเดียว

สารละลาย.ปริศนานี้ไม่ได้แก้ไขด้วยวิธีมาตรฐาน ในการแก้ปัญหาคุณต้องฉลาดนิดหน่อย (ใช้ของคุณเองอีกครั้ง) เราต้องกำจัดไม้กางเขนที่อยู่ตรงกลาง เราใช้ไม้กางเขนตัวล่างเพื่อที่จะยกอันบนพร้อมกัน เราหมุนไม้กางเขน 45 องศาเพื่อไม่ให้เป็นรูปสามเหลี่ยม แต่เป็นสี่เหลี่ยมตรงกลางบ้าน
เป็นที่น่าสังเกตว่าการแก้ปัญหาออนไลน์หลังหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องยากมาก แต่ถ้าคุณลงแมตช์จริง ปริศนาจะแก้ได้ง่ายกว่ามาก

ดาวน์โหลด

หากคุณไม่มีเวลาไขปริศนาด้วยการจับคู่บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดในแบบฟอร์มการนำเสนอเดียว ซึ่งสามารถดูได้บนอุปกรณ์ที่ไม่มีอินเทอร์เน็ต หรือพิมพ์ลงบนกระดาษ A-4 หลายแผ่น

คุณสามารถดาวน์โหลดทุกปัญหาการแข่งขันได้ที่

เล่น

แม้ว่าปริศนาจับคู่เป็นวิธีที่ดีในการทดสอบสติปัญญาของคุณ แต่ก็มีการใช้น้อยลงทุกปี อาจกล่าวได้ว่าการแข่งขันที่ได้รับความนิยมน้อยลง (ซึ่งถูกแทนที่ด้วยมากขึ้น วิธีการที่ทันสมัยทำให้เกิดไฟ) เกมจับคู่และปริศนาที่เร็วขึ้นจะสูญเสียความนิยม

อย่างไรก็ตามใน เมื่อเร็วๆ นี้พวกเขาเริ่มได้รับความนิยมในอดีตด้วยอินเทอร์เน็ตและ เกมส์ออนไลน์- คุณสามารถเล่นได้หลายแบบ

บ่อยครั้งที่สิ่งที่ไม่มีใครสังเกตเห็นและดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญสามารถพัฒนาสติปัญญาได้มากกว่าการกระทำแบบกำหนดเป้าหมายพิเศษ เรียนรู้จากการเล่น - แค่นั้นแหละ วิธีที่ดีที่สุดการศึกษาง่ายและน่าสนใจ ตัวอย่างของแนวทางนี้คือปริศนาที่มีการจับคู่

ทำไมตรงกัน?

การแพทย์และจิตวิทยาประกาศอย่างเป็นเอกฉันท์ถึงความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่างๆ ของสมองและจุดที่มีฤทธิ์ทางชีวภาพบน ส่วนต่างๆร่างกาย ในกรณีนี้มือคือฝ่ามือเป็นบริเวณที่มีการสะสมมากที่สุดบนพื้นผิวของร่างกาย ปรากฏการณ์ที่เรียกว่า ทักษะยนต์ปรับนี่คือกิจกรรมการคัดแยกวัตถุขนาดเล็กอย่างแม่นยำ

แต่ไม่ใช่แค่การสัมผัสมือของคุณเท่านั้น? วัตถุจำนวนมากที่มีรูปร่าง ความยาว ความกว้าง และสีที่เหมือนกันทุกประการมีความน่าดึงดูดใจเพราะสิ่งเหล่านี้เป็นแรงผลักดันให้กับจินตนาการ ท้ายที่สุดแล้ว การแข่งขันเองก็มีความเป็นกลาง น่าเบื่อ และไม่มีนัยสำคัญ คุณสามารถสร้างชุดค่าผสมและองค์ประกอบจากสิ่งเหล่านี้ จัดกลุ่มได้ตามดุลยพินิจของคุณ จากนั้นการแข่งขันแต่ละนัดก็มีความสำคัญ เป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งทั้งหมด

วิธีนำขยะตามภาพใส่ที่ตักขยะโดยย้ายไม้ขีดเพียง 2 อัน? แต่ในความเป็นจริง คุณจะต้องย้ายนัดเดียวเท่านั้น และเลื่อนอีกนัดไปทางขวาเล็กน้อย! ไม่ใช่ผู้ใหญ่ทุกคนจะสามารถไขปริศนาง่ายๆ นี้ด้วยการจับคู่ได้ แต่ความยากอาจอยู่ที่การกำหนดภารกิจเท่านั้น

มีวัตถุประสงค์เพื่ออะไร?

เกมปริศนาที่มีการแข่งขันมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาทุกคน การฝึกอบรมที่ยอดเยี่ยมในการคิดเชิงเปรียบเทียบ เชิงตรรกะ และเชิงพื้นที่ - นี่เป็นผลมาจากการเข้าถึงได้และ ความบันเทิงที่เป็นประโยชน์- สติและความสามารถในการไตร่ตรองคือ เงื่อนไขที่จำเป็นแก้ไขปัญหาประเภทนี้ได้สำเร็จ

ใน วัยเด็กเมื่อเด็กยังไม่มีการแข่งขันและปริศนาเกี่ยวกับการแข่งขัน เด็กที่อยากรู้อยากเห็นจะได้รับคำตอบสำหรับคำถามของตนจากผู้ใหญ่ พ่อแม่สามารถหันมาสร้างสรรค์ได้ เทพนิยายจากตัวเลขการแข่งขัน สิ่งนี้จะเตรียมเด็กให้พร้อมสำหรับพัฒนาการขั้นต่อไปและการให้เหตุผลเชิงตรรกะที่เป็นอิสระ

การไขปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้นจะมีให้เมื่อ การพัฒนาต่อไป การคิดอย่างมีตรรกะ- ปริศนาความเท่าเทียมกันกับเลขโรมันเป็นที่นิยมมาก:

จำเป็นต้องจัดเรียงการแข่งขันใหม่หนึ่งรายการเพื่อให้สมการถูกต้อง มีสองคำตอบที่เป็นไปได้ที่นี่:

หรือความเท่าเทียมกันที่ซับซ้อนกว่านี้:

คำตอบคือการหยั่งรากของความสามัคคี:

สิ่งที่คุณควรใส่ใจ

ต้องจำไว้ว่าการแข่งขันถือเป็นวัตถุอันตรายสำหรับเด็กหากไม่ได้รับการดูแลจากผู้ใหญ่อย่างเหมาะสม เช่นเดียวกับวัตถุที่มีขนาดเล็กและแหลมคม ไม้ขีดอาจทำให้ได้รับบาดเจ็บที่หู ตา หรือกลืนลงไปโดยไม่ได้ตั้งใจ ดังนั้นปัญหาในการจัดการแมตช์ควรนำหน้าเกมหรือการฝึกซ้อมด้วยการใช้งาน

ความเป็นไปได้ของความแปรปรวนก็คือ จุดสำคัญในกิจกรรมที่ใช้ไม้ขีดไฟ (ปริศนากับไม้ขีด) คำตอบไม่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขอย่างเคร่งครัด แม้ว่าจะมีตัวเลือกคำตอบที่ค่อนข้างชัดเจนก็ตาม การคิดที่ไม่ได้มาตรฐานหากบรรลุผลสำเร็จจะได้รับอนุญาตและสนับสนุนได้

ผลลัพธ์และตัวชี้วัดที่คาดหวัง

แบบฝึกหัดที่มีไม้ขีดสามารถใช้เพื่อความบันเทิงและการเรียนรู้ทางปัญญาโดยเริ่มจาก อายุสามปีโดยมีส่วนร่วมโดยตรงจากผู้ใหญ่ เด็กและวัยรุ่นสนใจปริศนาและปริศนาดังกล่าวเป็นพิเศษ จิตวิญญาณแห่งการแข่งขันมีบทบาทที่นี่ และชั้นเรียนสามารถดำเนินการในรูปแบบทีมได้

ปริศนาเช่น "สร้างรูป" หรือ "จัดเรียงการแข่งขันใหม่" เป็นที่ยอมรับได้ อายุน้อยกว่าเมื่อลูกมีความขยันน้อยลง งานที่คุณต้องจัดเรียงการแข่งขันหลายรายการใหม่เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้ามถือเป็นเรื่องที่เหมาะสมที่สุดที่นี่ เช่น สัตว์ที่กำลังวิ่งหรือมองไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งตามภาพด้านบน อาจหันศีรษะหรือวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามเมื่อเคลื่อนที่ไม้ขีดไฟ ทุกอย่างเป็นเรื่องง่ายที่นี่: เพียงสลับไม้ขีดที่สร้างหัวและหาง

รูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนและซับซ้อนมากขึ้นเหมาะสำหรับเด็กนักเรียนมากกว่า เปลี่ยนผลลัพธ์ของการดำเนินการทางคณิตศาสตร์หรือสร้างจากตัวเลข ค่าตัวเลขคุ้นเคยแต่เพียงการผสมตัวเลขหรือได้พัฒนาแล้ว เช่น “9+0=6” เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ คุณต้องย้ายการแข่งขันเพียงนัดเดียว

มีสองตัวเลือกที่นี่ดังที่เห็นในภาพ คุณสามารถจัดเรียงการแข่งขันใหม่เป็นเลข 9 ตัวแรกให้เป็นเลขหกได้ ผลลัพธ์: 6+0=6 หรือคุณสามารถย้ายการแข่งขันในหกหลังเครื่องหมายเท่ากับทำให้เป็นเก้า ผลลัพธ์: 9+0=9

เกมที่อิงจากการแข่งขันนั้นเป็นเกมสากล ปริศนาที่มีการแข่งขันดังกล่าวสามารถรวมอยู่ในโปรแกรมและใช้เป็นองค์ประกอบได้ กิจกรรมนอกหลักสูตร- แต่เราไม่สามารถพลาดที่จะพูดถึงว่าเนื่องจากความนิยมของปริศนาจับคู่กำลังเพิ่มขึ้นอีกครั้ง นักพัฒนาจึงเริ่มนำเสนอมัน แอปพลิเคชันมือถือ- ตอนนี้คุณสามารถฝึกสติปัญญาของคุณได้โดยไม่ต้องละสายตาจากอุปกรณ์ที่คุณชื่นชอบโดยการติดตั้งปริศนาที่มีไม้ขีดซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับคนรุ่นใหม่


ปริศนาจับคู่ถูกใช้เป็นงานในการพัฒนาตรรกะและทักษะมานานแล้ว ความนิยมของงานดังกล่าวเกิดจากการใช้งานง่ายและความพร้อมของวัสดุที่ใช้สร้างรูปทรงเรขาคณิตและเลขคณิตเพื่อความบันเทิง คุณสามารถไขปริศนาดังกล่าวได้ที่บ้าน ที่ทำงาน บนท้องถนน หรือบนท้องถนน เพียงหาพื้นผิวเรียบเพื่อจัดวางรูปแบบที่จำเป็นจากไม้ขีดไฟ เกมลอจิกสำหรับการโอนไม้ขีดนั้นทั้งง่ายและซับซ้อน ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับทั้งเด็กประถม (แม้ว่า "ไม้ขีดไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก") และผู้ใหญ่ก็ตาม หน้านี้มีปริศนาที่น่าสนใจพร้อมการแข่งขันในระดับความยากต่างๆ เพื่อความสะดวก แต่ละงานจะมีคำตอบและคำอธิบายวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นออนไลน์ได้ นอกจากนี้ในตอนท้ายของหน้าจะมีลิงค์ที่คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดได้ฟรี

กฎและคำแนะนำ

กฎของปริศนา ภารกิจ หรือเกมใดๆ ก็ตามคือคุณต้องจัดเรียงการแข่งขันหนึ่งรายการขึ้นไปใหม่ในลักษณะที่ตรงตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจที่ถูกต้องมักจะไม่ง่ายนัก ในการทำเช่นนี้คุณต้องแสดงความพากเพียร ความสนใจ และความคิดสร้างสรรค์ มีหลายอย่าง กฎทั่วไปเพื่อให้ได้คำตอบที่ถูกต้องเมื่อไขปริศนาจับคู่:

  1. อ่านงานอย่างละเอียด ค้นหาว่ามีสิ่งที่จับได้หรือคลุมเครือในถ้อยคำหรือไม่ เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าพวกเขาต้องการอะไรจากคุณ บางครั้งคำชี้แจงปัญหาอาจมีคำใบ้
  2. เกือบทุกงานมุ่งเป้าไปที่ตรรกะและความเฉลียวฉลาด ดังนั้นให้เตรียมพร้อมทันทีที่มองหาโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐาน ซึ่งอาจต้องใช้เวลาพอสมควร โปรดทราบว่ารายการสามารถทับซ้อนกัน เคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ และสามารถกลับรายการได้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไข
  3. ดูตัวเลขให้กว้างขึ้น บ่อยครั้งในเงื่อนไขงาน คุณจะถูกขอให้ย้ายการจับคู่เพื่อให้ได้รูปทรงเรขาคณิตจำนวนหนึ่ง (สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม) โปรดทราบว่าตัวเลขเล็กๆ หลายตัวสามารถรวมกันเป็นตัวใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมสี่อันที่วางเรียงกันเป็น 2 แถวจะรวมกันเป็น 5 สี่เหลี่ยม: สี่เหลี่ยมเล็ก 4 อันและขนาดใหญ่หนึ่งอัน
  4. พยายามแก้ไขปัญหาในขณะที่สงบสติอารมณ์ โดยไม่ต้องพยายามหาคำตอบใดๆ ทั้งสิ้น ค้นหาคำตอบอย่างสม่ำเสมอ คิดอย่างรอบคอบ ค่อยๆ พิจารณาตัวเลือกต่างๆ ที่เป็นไปได้ พยายามไม่พลาดคำตอบที่ถูกต้อง การเร่งรีบอาจทำให้คุณพลาดคำตอบที่คุณอยู่ห่างออกไปเพียงหนึ่งก้าว

คุณชอบปริศนา เกม ปริศนา และการทดสอบที่คล้ายกันหรือไม่? เข้าถึงสื่อเชิงโต้ตอบทั้งหมดบนเว็บไซต์เพื่อการพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

จับคู่ปัญหากับคำตอบ

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของปัญหาการจับคู่ยอดนิยมพร้อมคำตอบ ฉันพยายามเลือกงาน 9 อันดับแรกที่เรียงลำดับความยากเพิ่มขึ้น: จากง่ายที่สุดไปจนถึงซับซ้อนที่สุด ความท้าทายเหล่านี้เหมาะสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่

หากต้องการดูวิธีแก้ไขปัญหาให้คลิกที่ปุ่ม "ตอบ" อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้คุณใช้เวลาและพยายามไขปริศนาด้วยตัวเอง - ในกรณีนี้ คุณจะได้รับความสุขอย่างแท้จริงและได้ออกกำลังกายสมองที่ดี

1. ความเท่าเทียมกันที่แท้จริง


ออกกำลังกาย.คุณต้องย้ายเพียงการจับคู่เดียวในตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ "8+3-4=0" ที่จัดวางด้วยการจับคู่เพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง (คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องหมายและตัวเลขได้)

คำตอบ:ปริศนาจับคู่คณิตศาสตร์สุดคลาสสิกนี้สามารถแก้ไขได้หลายวิธี ดังที่คุณอาจเดาได้ จำเป็นต้องย้ายการแข่งขันเพื่อให้ได้ตัวเลขที่แตกต่างกัน
วิธีแรก.จากรูปที่แปดเราย้ายการแข่งขันด้านซ้ายล่างไปตรงกลางของศูนย์ ปรากฎว่า: 9+3-4=8
วิธีที่สอง.จากหมายเลข 8 เราจะลบการจับคู่ด้านขวาบนออกและวางไว้ที่ด้านบนของทั้งสี่ ผลที่ได้คือความเสมอภาคที่ถูกต้องคือ: 6+3-9=0
วิธีที่สาม.ในข้อ 4 เราหมุนการจับคู่แนวนอนในแนวตั้งแล้วย้ายไปที่มุมซ้ายล่างของทั้งสี่ และอีกครั้งหนึ่งนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ถูกต้อง: 8+3-11=0
มีวิธีอื่นในการแก้ตัวอย่างนี้ในทางคณิตศาสตร์ เช่น ด้วยการแก้ไขเครื่องหมายเท่ากับ 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0 แต่สิ่งนี้ละเมิดเงื่อนไขไปแล้ว

2. คลี่ปลาออก


ออกกำลังกาย.จัดเรียงไม้ขีดทั้งสามใหม่เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณต้องหมุนปลา 180 องศาในแนวนอน

คำตอบ.เพื่อแก้ไขปัญหา เราจะย้ายไม้ขีดที่ประกอบเป็นส่วนล่างของหางและลำตัว รวมถึงครีบล่างของปลาของเรา ลองย้าย 2 นัดขึ้นไปและอีก 1 นัดไปทางขวาดังที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาว่ายไม่ไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย

3.หยิบกุญแจขึ้นมา


ออกกำลังกาย.ในปัญหานี้ มีการใช้การจับคู่ 10 รายการเพื่อสร้างคีย์ ย้ายการแข่งขัน 4 รายการเพื่อสร้างช่องสี่เหลี่ยมสามช่อง

คำตอบ.ปัญหาได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย ไม้ขีดสี่อันที่เป็นส่วนหนึ่งของด้ามจับกุญแจจะต้องย้ายไปยังก้านกุญแจเพื่อให้สี่เหลี่ยมทั้ง 3 อันเรียงกันเป็นแถว

4. สนามเพื่อ


เงื่อนไข.คุณต้องจัดเรียงการแข่งขัน 3 รายการใหม่เพื่อให้ได้ 3 ช่องพอดี

คำตอบ.เพื่อให้ได้สี่เหลี่ยมสามช่องในปัญหานี้ คุณจะต้องย้ายการจับคู่แนวตั้งด้านล่าง 2 รายการไปทางขวาและซ้ายตามลำดับ เพื่อปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านข้าง และด้วยการจับคู่แนวนอนตรงกลางด้านล่าง คุณจะต้องปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านบน

5. ปริศนา “แก้วกับเชอร์รี่”


เงื่อนไข.ด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดสี่อันรูปร่างของแก้วก็ถูกสร้างขึ้นซึ่งภายในนั้นมีเชอร์รี่อยู่ คุณต้องย้ายไม้ขีดสองอันเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศได้ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง

คำตอบ.วิธีแก้ปัญหาลอจิกที่รู้จักกันดีในการจับคู่ 4 นัดนั้นขึ้นอยู่กับการที่เราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยการพลิกกลับ ไม้ขีดซ้ายสุดลงไปทางขวา และไม้ขีดแนวนอนเลื่อนไปทางขวาครึ่งหนึ่งของความยาว

6. ห้าในเก้า


เงื่อนไข.ข้างหน้าคุณคือช่องสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เก้าช่องที่เกิดจากไม้ขีดยี่สิบสี่นัด ลบการแข่งขัน 8 นัดโดยไม่ต้องสัมผัสส่วนที่เหลือเพื่อให้เหลือเพียง 2 ช่องสี่เหลี่ยม

คำตอบ.สำหรับปัญหานี้ ฉันพบวิธีแก้ไข 2 วิธี
วิธีแรก.ลบไม้ขีดออกเพื่อให้เหลือเพียงสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุดซึ่งเกิดจากไม้ขีดด้านนอก และสี่เหลี่ยมที่เล็กที่สุดตรงกลางซึ่งประกอบด้วยไม้ขีดสี่อันที่ยังคงอยู่
วิธีที่สอง.ออกจากตารางที่ใหญ่ที่สุด 12 นัดเช่นเดียวกับตาราง 2 x 2 นัด สี่เหลี่ยมสุดท้ายควรมี 2 ด้านที่เกิดจากไม้ขีดของสี่เหลี่ยมใหญ่ และอีก 2 ด้านควรอยู่ตรงกลาง

7. การแข่งขันที่สัมผัสกัน


ออกกำลังกาย.จำเป็นต้องวางการแข่งขัน 6 นัดเพื่อให้แต่ละนัดติดต่อกับอีกห้านัด

คำตอบ.งานนี้ต้องใช้ความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของคุณและก้าวไปไกลกว่าระนาบ - ท้ายที่สุดแล้วก็สามารถวางไม้ขีดทับกันได้ วิธีแก้ไขที่ถูกต้องมีลักษณะเช่นนี้ ในแผนภาพ การแข่งขันทั้งหมดติดต่อกันจริงๆ ฉันอยากจะทราบว่าการวาดตัวเลขดังกล่าวทางออนไลน์นั้นง่ายกว่าการจัดการแข่งขันจริงเช่นนี้มาก

8. เจ็ดสี่เหลี่ยม


เงื่อนไข.จัดเรียง 2 การแข่งขันเพื่อสร้าง 7 สี่เหลี่ยม

คำตอบ.ในการแก้ปัญหาที่ค่อนข้างซับซ้อนนี้ คุณต้องคิดนอกกรอบ นำไม้ขีด 2 ไม้ขีดที่สร้างมุมของจัตุรัสด้านนอกที่ใหญ่ที่สุด แล้ววางไม้ขีดขวางทับกันในสี่เหลี่ยมเล็กๆ อันใดอันหนึ่ง ดังนั้นเราจึงได้ 3 ช่องสี่เหลี่ยม 1 ต่อ 1 นัด และ 4 ช่องที่มีด้านยาวเท่ากับครึ่งนัด

9. เหลือสามเหลี่ยมไว้ 1 อัน


ออกกำลังกาย.ย้าย 1 นัดเพื่อที่แทนที่จะมี 9 สามเหลี่ยมเหลือเพียงอันเดียว

สารละลาย.ปริศนานี้ไม่ได้แก้ไขด้วยวิธีมาตรฐาน ในการแก้ปัญหาคุณต้องยุ่งยากเล็กน้อย (ใช้ของคุณเองอีกครั้ง) เราต้องกำจัดไม้กางเขนที่อยู่ตรงกลาง เราใช้ไม้กางเขนตัวล่างเพื่อที่จะยกอันบนพร้อมกัน เราหมุนไม้กางเขน 45 องศาเพื่อไม่ให้เป็นรูปสามเหลี่ยม แต่เป็นสี่เหลี่ยมตรงกลางบ้าน
เป็นที่น่าสังเกตว่าการแก้ปัญหาออนไลน์หลังหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องยากมาก แต่ถ้าคุณลงแมตช์จริง ปริศนาจะแก้ได้ง่ายกว่ามาก

ดาวน์โหลด

หากคุณไม่มีเวลาไขปริศนาด้วยการจับคู่บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดในรูปแบบของการนำเสนอได้ในที่เดียว ซึ่งสามารถดูได้บนอุปกรณ์ที่ไม่มีอินเทอร์เน็ต หรือพิมพ์ลงบนแผ่น A-4 หลายแผ่น

คุณสามารถดาวน์โหลดปัญหาทั้งหมดเกี่ยวกับการแข่งขันโดยใช้ไฟล์.

เล่น

แม้ว่าปริศนาจับคู่เป็นวิธีที่ดีในการทดสอบสติปัญญาของคุณ แต่ก็มีการใช้น้อยลงทุกปี อาจกล่าวได้ว่าแมตช์ที่ได้รับความนิยมน้อยลง (ซึ่งถูกแทนที่ด้วยวิธีการก่อไฟที่ทันสมัยกว่า) เกมจับคู่และปริศนาที่เร็วกว่าจะสูญเสียความนิยม

อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาเริ่มได้รับความนิยมในอดีตเนื่องจากอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ คุณสามารถเล่นได้หลายรายการโดย

ปริศนาเชิงตรรกะพร้อมไม้ขีดเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการสร้างความบันเทิงและครอบครองเด็ก สำหรับเด็ก นี่เป็นโอกาสในการพัฒนาตรรกะและความเฉลียวฉลาดอย่างสนุกสนาน นอกจากนี้ เกมลอจิกที่มีการจับคู่จะช่วยพัฒนาจินตนาการและทักษะการออกแบบ หน้านี้มีปริศนาพร้อมการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4 ถึง 15 ปี ปริศนาจับคู่สามารถเล่นกับเด็กๆ ที่บ้าน บนท้องถนน หรือระหว่างเดินทางได้ สิ่งสำคัญคือการหาพื้นผิวเรียบสำหรับวางไม้ขีด

ปริศนาหมายเลข 1

ขอให้ลูกของคุณพับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 6 อันจาก 17 แมทช์ตามที่แสดงในภาพ จากนั้นลบหนึ่งในการแข่งขันเพื่อให้ได้ 5 สี่เหลี่ยม

ปริศนาหมายเลข 2

งานสำหรับเด็ก: พับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 4 อันจาก 12 แมตช์ตามที่แสดงในภาพ ลบการแข่งขัน 2 รายการออกเพื่อให้คุณได้ช่องสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 3 ช่อง

ปริศนาหมายเลข 3

งานสำหรับเด็ก: พับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 3 อันจาก 10 รายการที่ตรงกันดังที่แสดงในภาพ จัดเรียง 2 แมตช์เพื่อให้คุณได้ 2 สี่เหลี่ยม - 1 ใหญ่และ 1 เล็ก

ปริศนาหมายเลข 4

งานสำหรับเด็ก: พับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 4 อันจาก 13 แมตช์ตามที่แสดงในภาพ เพิ่มการแข่งขัน 2 รายการเพื่อสร้าง 5 สี่เหลี่ยม

ปริศนาหมายเลข 5

งานสำหรับเด็ก: พับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 6 อันจาก 17 แมตช์ตามที่แสดงในภาพ ลบการแข่งขัน 3 รายการเพื่อให้คุณได้ 4 ช่องเท่ากัน

ปัญหาหมายเลข 6

งานสำหรับเด็ก: รวมการแข่งขัน 11 รายการเป็นตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ดังแสดงในรูป ตอนนี้จัดเรียงหนึ่งการแข่งขันใหม่เพื่อให้ความเท่าเทียมกันเป็นจริง

ปัญหาหมายเลข 7

งานสำหรับเด็ก: สร้างตัวอย่างทางคณิตศาสตร์จากการแข่งขัน 12 รายการดังแสดงในรูป ตอนนี้จัดเรียงหนึ่งการแข่งขันใหม่เพื่อให้ความเท่าเทียมกันเป็นจริง

ปริศนาหมายเลข 8

งานสำหรับเด็ก: พับสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 9 อันจาก 24 แมตช์ตามที่แสดงในภาพ ลบการแข่งขัน 4 รายการเพื่อให้คุณได้รับ 5 ช่องที่เท่ากัน

ปริศนาหมายเลข 9

งานสำหรับเด็ก: พับ 9 สี่เหลี่ยมจาก 24 แมตช์ตามที่แสดงในภาพ ลบการแข่งขัน 8 รายการเพื่อให้คุณได้รับ 5 ช่องเท่ากัน