งานจับคู่. เกมลอจิกและปริศนาพร้อมไม้ขีดไฟสำหรับเด็ก

เกมส์จับคู่

คนแปลกหน้าที่คุ้นเคย

เกมดังกล่าวมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะการจดจ่อ การท่องจำตามอำเภอใจ ความสามารถในการฟังความรู้สึกและแยกความแตกต่าง และการพัฒนาทักษะยนต์ปรับ

3 แมตช์วางอยู่บนโต๊ะ ภารกิจเพื่อลูก.

  • รับหนึ่งการแข่งขัน
  • รู้สึกมัน. มันคืออะไร อุ่นหรือเย็น เรียบหรือหยาบ หนาหรือบาง?
  • กลิ่นของเธอ คุณคุ้นเคยกับกลิ่นนี้หรือไม่?
  • สัมผัสหัวไม้ขีด ลองพิจารณาดู เธอสีอะไร? แบบฟอร์มอะไร?
  • คุณคิดว่ามันทำมาจากอะไร?
  • วางไม้ขีดบนโต๊ะ ฉันจะผสมมันเข้าด้วยกัน แล้วคุณพยายามหาเธอ

ประวัติของหนึ่ง MATCH

เกมดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาจินตนาการ การพูด การก่อตัวของความสัมพันธ์ของเหตุและผล การขยายแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัว

วาง 5 แมทช์บนโต๊ะ เด็กเลือกการแข่งขันที่เขาชอบ ตรวจสอบ สัมผัส ดมกลิ่น

แนะนำให้ตอบคำถามต่อไปนี้

  • แมทช์นี้มาจากไหน?
  • กล่องมาจากไหน?
  • เขาเข้ามาในร้านได้ยังไง?
  • ไม้ขีดไฟทำมาจากอะไรในโรงงาน?
  • ต้นไม้ของเราเติบโตที่ไหน?
  • ต้นไม้กลายเป็นไม้ขีดได้อย่างไร?

ปรากฎว่าการแข่งขันของเรามีประวัติที่น่าสนใจ

รูปแบบการแข่งขัน

เกมดังกล่าวจะช่วยพัฒนาความสนใจและความจำโดยสมัครใจ ทักษะยนต์ปรับ การแสดงพื้นที่

ใช้ไม้ขีด 3 อันเขย่าแล้วโยนลงบนพื้น (พรม)

  • หัวไปไหน?
  • จำรูปแบบและพยายามทำซ้ำ

ซ่อนลวดลายไว้ใต้ผ้าเช็ดปาก

  • จำรูปแบบและทำแบบเดียวกัน (เขาต้องการหาพี่ชายหรือน้องสาว)

ตัวเลขที่เกิดขึ้นจริง

เกมพัฒนาจินตนาการและความเฉลียวฉลาด

ทิ้งไม้ขีดบนโต๊ะ เสนอให้สร้างบ้าน ต้นไม้ ทางเดิน ฯลฯ

  • บ้านนี้มีใครอยู่บ้าง? (พับจากการแข่งขัน)
  • เส้นทางนี้นำไปสู่ที่ไหน? (พับจากการแข่งขัน)

การแข่งขัน - หอก

ลากเส้นบนพื้นด้วยชอล์คหรือแท่งไม้บนพื้นและโดยไม่ต้องข้ามมันให้โยนไม้ขีดธรรมดาในระยะไกลเช่นหอก ผู้ชนะสามารถกำหนดได้โดยสามม้วนสุดท้าย

ใครจะสูงขึ้น

หนึ่งการแข่งขันถูกวางไว้บนโต๊ะ แมตช์อื่นๆ จะถูกวางทับในแมตช์นี้จากทั้งสองฝ่ายโดยหันหัวไปทาง จากนั้นจากด้านบนทั้งหมดนี้จะได้รับการแก้ไขด้วยการแข่งขันหนึ่งหรือสองรายการ "โครงสร้าง" ทั้งหมดนี้จะต้องยกขึ้นโดยไม่ทำลายโดยการจับคู่ที่ต่ำกว่า มันกลับกลายเป็นเหมือนกระท่อม ในการทำเช่นนี้ การรักษาสมดุลเป็นสิ่งสำคัญ

วาดด้วย MATCHES

เราวาด - หมายความว่าเราจัดวางตัวเลขหรือสิ่งของที่ได้รับหรือได้มาบางส่วนจากการแข่งขัน: สัตว์, บ้าน, นก, ชายร่างเล็ก, เรือ ฯลฯ ผู้เขียนภาพวาดที่เฉียบแหลมและมีคุณภาพสูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

มาก-เล็ก

เกมนี้ต้องใช้ความอดทนและใช้เวลามาก คุณต้องผสมไม้ขีดจากกล่องเดียว ในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะดึงไม้ขีดออกมาทีละตัว ภารกิจคือการดึงการแข่งขันออกเพื่อไม่ให้คนอื่นตื่นเต้น หากผู้เล่นสามารถดึงการแข่งขันออกโดยไม่ขยับตัวอื่น เขาจะออกนัดถัดไป หากไม่สำเร็จ การย้ายจะย้ายไปที่อื่น ผู้ที่ดึงจำนวนการแข่งขันมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ดี

ทำให้ดีจากการแข่งขัน ผู้ที่มีส้นสูงสุดจะเป็นผู้ชนะและอยู่ได้นานที่สุด

งานสำหรับการแข่งขัน

  • พกกล่องไม้ขีดมาวางไว้บนหัว
  • พกกล่องสองใบวางไว้บนบ่าเช่นสายสะพายไหล่
  • นำกล่องมาวางไว้ด้วยกำปั้นที่กำแน่น
  • ใครจะรีบรวบรวมการแข่งขันที่กระจัดกระจาย
  • พกกล่องติดตัวไว้บนหลังบริเวณเอว
  • ถือกล่องโดยวางไว้บนขาของคุณในบริเวณหลังเท้า
  • ทีมใดด้านบนจะสร้าง "ดี" ของการแข่งขันในสองนาที?
  • ถือกล่องแล้วกดคางไปที่คอ คางและคอของกล่องควรชิดกับปลาย
  • นำส่วนนอกของกล่องมาวางบนจมูก
  • สร้างรถไฟที่มีเกวียนสองคันบนพื้นไม้ขีด
  • วางกล่องเปล่าบนพื้นแล้วเป่าให้เคลื่อนที่ได้เอง
  • โยนไม้ขีดจากระดับไหล่ลงในกล่องที่วางอยู่บนพื้น
  • วางกล่องไว้บนโต๊ะเพื่อไม่ให้แตะกันและไม่ตก
  • ต้องพลิกกล่องนอนที่ขอบด้วยนิ้วเดียว
  • กล่องไม้ขีดถูกวางไว้บนสะพานจมูกของผู้เข้าร่วม ซึ่งเขาต้องนั่งลงโดยไม่ทำหล่นลงบนพื้นและไม่ต้องใช้มือจับ
  • ด้วยการแข่งขันสองนัด จำเป็นต้องย้ายครึ่งหนึ่งของการแข่งขันอีกนัดหนึ่งเป็นระยะทางหนึ่งโดยไม่ทำให้ "ภาระ" ที่บรรทุกลดลง
  • เด็กจะแสดงรูปแบบการแข่งขันเป็นเวลา 5 วินาที จากนั้นเขาจะต้องคืนค่ารูปแบบ

ในบทความนี้ คุณได้รวบรวมปริศนาที่ดีที่สุดกับการจับคู่ ปริศนาที่นำเสนอมีความแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง - ที่นี่คุณจะได้พบกับความยากทุกระดับ: จากจุดเริ่มต้น "นักสืบ" ไปจนถึงอัจฉริยะที่แท้จริง กล้า!

หลายคนชื่นชอบงานที่พัฒนาความคิดสร้างสรรค์และมีเหตุผล ปริศนามากมายถูกประดิษฐ์ขึ้น แต่งานที่มีไม้ขีดไฟนั้นโดดเด่นกว่ารายการทั่วไป ไม่น้อยเพราะทุกคนมีเนื้อหาสำหรับปริศนาเหล่านี้เสมอ กล่องไม้ขีดใช้พื้นที่น้อยมาก ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ได้ไม่เฉพาะที่บ้าน แต่ยังใช้ได้บนรถไฟ บนถนน หรือที่ทำงาน สิ่งที่คุณต้องมีในการฝึกฝนคือพื้นผิวที่ราบเรียบและมีพื้นที่เพียงพอสำหรับจัดวางไม้ขีดไฟ นั่นคือค่อนข้างมาก และทุกคนสามารถเลือกความซับซ้อนของปริศนาได้ตามใจชอบ ทุกคนรู้ว่าเด็กไม่ควรเล่นกับไม้ขีด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ไม่มีผู้ใหญ่ แต่เกมปริศนาของเราค่อนข้างปลอดภัย: เกมที่ง่ายที่สุดจะดึงดูดนักเรียนที่อายุน้อยกว่าและผู้สูงอายุยินดีที่จะแก้ปัญหาที่ยากขึ้น

หากคุณมีปัญหาในการไขปริศนาโดยเฉพาะ แต่อย่ารีบเร่งที่จะดูคำตอบแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ที่นี่ด้วย ท้ายที่สุด คุณกีดกันความสุขในการหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมด้วยตัวเอง คุณยังสามารถดาวน์โหลดงานที่คุณชอบได้จากลิงก์ที่ด้านล่างของหน้านี้

  • กฎและตัวช่วยในการผ่าน
  • จับคู่ปริศนากับคำตอบ

กฎและตัวช่วยในการผ่าน

มีเพียงสองกฎหลัก คำแรกสามารถอธิบายได้สองคำ - เลื่อนการแข่งขัน กฎข้อที่สองคือการแข่งขันไม่ควรขาด แต่ย้ายและหมุนเท่านั้น เห็นด้วย กฎดูเรียบง่าย แต่ในความเป็นจริง การบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในปริศนานั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป ความสามารถในการคิดนอกกรอบ รวมถึงการเอาใจใส่และความอุตสาหะ จะช่วยได้มากที่นี่ ความสนใจจะช่วยในการศึกษาเงื่อนไขของปัญหา - มันสามารถซ่อนสิ่งที่จับได้ บางครั้งเพื่อให้เข้าใจถึงความต้องการของคุณอย่างแท้จริง คุณต้องใช้สมองอย่างมาก ควรสังเกตว่าบ่อยครั้งที่กุญแจของการแก้ปัญหานั้นถูกซ่อนอยู่ในเงื่อนไขนั้นเอง

ไหวพริบและตรรกะจะช่วยคุณค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน ซึ่งอาจจะไม่ใช่ในทันที อนุญาตให้วางไม้ขีดที่ด้านบนของกันและกัน ย้ายไปในทิศทางใดก็ได้หรือพลิกกลับ

อย่าใช้ตัวเลขตามตัวอักษร มักมีปัญหากับรูปทรงเรขาคณิต ซึ่งคุณต้องย้ายที่ตรงกันอย่างน้อยหนึ่งรายการเพื่อให้ได้รูปร่างตามจำนวนที่ระบุ ในเวลาเดียวกัน ร่างเล็กหลายตัวสามารถซ่อนร่างใหญ่ไว้ในตัวมันเองได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นสี่เหลี่ยม 4 อันจัดเรียงเป็นสองแถว อย่ารีบบอกว่ามี 4 อัน - อันที่จริงด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสก็กลายเป็นหนึ่งในห้าเช่นกัน

การพยายามไขปริศนาให้เร็วที่สุดอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดได้ ดังนั้นให้ใช้เวลาและพยายามคำนวณตัวเลือกทั้งหมด เข้าใกล้คำตอบที่ถูกต้องมากขึ้น นั่นคือสิ่งที่ต้องการความพากเพียรและความสงบ

ปริศนาที่มีการแข่งขัน (พร้อมคำตอบ)

ด้านล่างนี้ คุณจะพบกับชุดปริศนายอดนิยมมากมาย นี่เป็นงาน 9 อันดับแรกที่มีความซับซ้อนต่างกัน ความยากในการแก้ปัญหาเพิ่มขึ้นจากปัญหาง่ายไปสู่ปัญหาที่ซับซ้อน ทุกคนจะชอบงานเหล่านี้ - ทั้งเด็กและผู้ใหญ่

หากต้องการเปรียบเทียบโซลูชันของคุณกับโซลูชันที่เสนอที่นี่ ให้คลิกที่ปุ่ม "คำตอบ" แต่อย่ารีบยอมแพ้และมองลอด - มิฉะนั้นคุณจะกีดกันความสุขในการแก้ปัญหารวมถึงการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมอง

1. ความเท่าเทียมกันที่แท้จริง

ออกกำลังกาย. ย้ายไม้ขีดไฟหนึ่งอันเพื่อให้สมการเลขคณิต "8 + 3-4 = 0" กลายเป็นจริง อนุญาตให้เปลี่ยนทั้งตัวเลขและเครื่องหมาย

มีหลายวิธีในการไขปริศนา ดังนั้นการจับคู่และความเฉลียวฉลาดจะช่วยคุณ ...

วิธีแรก: เราเปลี่ยนสี่เป็นสิบเอ็ดโดยเลื่อนการจับคู่แนวนอนไปทางซ้ายและลงแล้วหมุน 90 องศา และตอนนี้ความเท่าเทียมกันของเรามีลักษณะดังนี้: 8+3-11=0

วิธีที่สอง: เราลบการแข่งขันด้านขวาบนออกจากแปดและย้ายไปที่ด้านบนสุดของสี่ ความเท่าเทียมกันเปลี่ยนเป็น 6+3-9=0 ซึ่งหมายความว่าเป็นจริงอีกครั้ง

วิธีที่สาม: ลองเปลี่ยนแปดเป็นเก้าและจากศูนย์เราจะสร้างแปด เราได้รับ: 9+3-4=8 ความเท่าเทียมกันได้กลายเป็นจริง

มีวิธีแก้ปัญหาอื่นๆ ที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับปริศนานี้ โดยที่การเปลี่ยนแปลงไม่ใช่ตัวเลขอีกต่อไป แต่เครื่องหมาย "=" เช่น 0 + 3-4? 0 (เราหยุดการแข่งขันในหลาย ๆ ที่!), 8 + 3-4 > 0 แต่สิ่งนี้จะไม่เท่าเทียมกันอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าเป็นการละเมิดเงื่อนไขของงาน

2. ขยายปลา

ภารกิจคือ: คุณต้องเปลี่ยน 3 แมทช์เพื่อให้ปลาเริ่มว่ายน้ำไปในทิศทางตรงกันข้าม พูดอีกอย่างก็คือ คุณต้องหมุนปลา 180 องศาในแนวนอน

ตอบ: เราย้ายไม้ขีดไฟสองนัด ซึ่งเป็นตัวแทนของส่วนล่างของร่างกายและส่วนหางขึ้น และอีกหนึ่งนัดจากครีบล่างไปทางขวา สิ่งนี้มองเห็นได้ชัดเจนบนไดอะแกรม ตอนนี้ปลาของเราว่ายกลับมา

3. รับกุญแจ

ออกกำลังกาย. มีการจัดวางไม้ขีด 10 อันเพื่อให้เป็นรูปกุญแจ คุณต้องย้ายสี่แมตช์เพื่อให้ได้ "ปราสาท" ที่ประกอบด้วยสามสี่เหลี่ยม

ตอบ: การหาวิธีแก้ปัญหานั้นง่ายกว่าที่เห็นในแวบแรก ไม้ขีดที่ประกอบเป็นส่วนหัวของกุญแจจะถูกเลื่อนไปที่ฐานของแกน ดังนั้นเราจึงได้สี่เหลี่ยมสามอันเรียงกันเป็นแถว

4. สนามโอ๊ก-แทค-โท

ออกกำลังกาย. ย้ายสามแมตช์เพื่อให้สนามเด็กเล่นกลายเป็นสามช่อง

ตอบ: เราย้ายการแข่งขันที่ต่ำกว่าสองรายการไปทางซ้ายและขวาให้สูงขึ้นหนึ่งแถว ดังนั้นพวกเขาจึงปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านข้าง การแข่งขันกลางล่างเลื่อนขึ้น ปิดตัวเลขบนและได้สามช่องสี่เหลี่ยมที่กำหนด

5. งาน "แก้วกับเชอร์รี่"

ออกกำลังกาย. ไม้ขีดไฟสี่อันเป็นรูปแก้วที่มีเชอร์รี่อยู่ ย้ายเพียงสองไม้ขีดเพื่อให้เบอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกได้ แต่ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนรูปร่าง

ตอบ: ในการหาทางแก้ปริศนานี้ก็เพียงพอแล้วที่จะจำไว้ว่าเรามีสิทธิ์เปลี่ยนตำแหน่งของแก้วในอวกาศ เลยต้องพลิกกระจกกลับด้าน เราเลื่อนการจับคู่ซ้ายสุดลงและไปทางขวา และการจับคู่แนวนอนจะเลื่อนครึ่งความยาวไปทางขวา

6. สองในเก้า

ออกกำลังกาย. คุณมีแมตช์ยี่สิบสี่แมตช์ที่จัดวางเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมเล็กๆ เก้าอัน จำเป็นต้องลบการแข่งขันแปดรายการเพื่อลดจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเป็นสอง แมตช์ที่เหลือไม่สามารถสัมผัสหรือเคลื่อนย้ายได้

ฉันพบวิธีแก้ปัญหา 2 ข้อสำหรับปริศนานี้

วิธีแรก: เราลบไม้ขีดที่อยู่ตรงกลางของสี่เหลี่ยม เหลือสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ ซึ่งประกอบขึ้นจากไม้ขีดที่ขีดสุด และสี่เหลี่ยมเล็กๆ หนึ่งช่องที่อยู่ตรงกลาง

วิธีที่สอง: เราปล่อยให้สี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ประกอบด้วยไม้ขีดสิบสองไม้ขีดและสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้าน 2 คูณ 2 ไม้ขีดที่อยู่ติดกับด้านข้างของสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่

อาจจะมีวิธีอื่น คุณสามารถหาพวกเขา?

7. แมตช์สัมผัส

เงื่อนไข. จัดเรียง 6 แมตช์โดยให้แต่ละแมตช์สัมผัสกันอีกห้าแมตช์

ตอบ: คุณจะต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการไขปริศนา อนุญาตให้วางไม้ขีดทับกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องมองหาวิธีแก้ปัญหานอกเครื่องบิน วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องแสดงไว้ในแผนภาพ คุณจะเห็นได้ว่าแมตช์ทั้งหมดสัมผัสกันจริงๆ ฉันสารภาพว่าการวาดไดอะแกรมนี้ง่ายกว่าการจัดแมตช์ในความเป็นจริงมาก

8. เจ็ดสี่เหลี่ยม

ออกกำลังกาย. ย้ายเพียงสองแมตช์ในลักษณะที่จะได้รับเจ็ดช่อง

ตอบ: งานค่อนข้างซับซ้อนและสำหรับการแก้ปัญหาจำเป็นต้องเบี่ยงเบนจากความคิดที่ตายตัว นำไม้ขีดสองอันที่ประกอบเป็นมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านนอกขนาดใหญ่แล้ววางในแนวขวางในช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ เราได้ 3 สี่เหลี่ยมที่มีด้าน 1 ต่อ 1 ตรงและ 4 สี่เหลี่ยมที่มีด้านในครึ่งการแข่งขัน

9. ปล่อยสามเหลี่ยมหนึ่งอัน

เงื่อนไข. ย้ายไม้ขีดไฟหนึ่งอันเพื่อให้จำนวนสามเหลี่ยมลดลงจาก 9 เป็น 1

คุณจะต้องใช้สมองจัดการกับวิธีแก้ปัญหา เนื่องจากต้องใช้วิธีการที่ไม่ได้มาตรฐานและความคิดสร้างสรรค์

ตอบ: เราต้องหาสิ่งที่มีกากบาทอยู่ตรงกลาง ใช้การจับคู่ที่ต่ำกว่าของไม้กางเขนนี้เพื่อยกอันบนสุดพร้อมกัน เราหมุนกากบาทนี้ 45 องศาเพื่อให้ตรงกลางเราไม่ได้สามเหลี่ยม แต่เป็นสี่เหลี่ยม ฉันทราบว่าด้วยการจับคู่จริง งานนี้แก้ไขได้ง่ายกว่าบนคอมพิวเตอร์มาก

เล่นออนไลน์

จับคู่ปริศนาเป็นวิธีที่ดีในการมีช่วงเวลาที่ดีและฝึกสติปัญญาของคุณ และสามารถทำได้ทั้งคนเดียวและในบริษัท แต่ถึงกระนั้นก็มีคนใช้น้อยลง บางทีนี่อาจเป็นเพราะวิธีการก่อไฟที่ทันสมัยมากขึ้นกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น - แก๊สและไฟแช็คไฟฟ้า เตาที่ติดตั้งระบบจุดระเบิดด้วยไฟฟ้า และไม่ต้องการเงินทุนเพิ่มเติมในการเปิดเตา ดังนั้นการแข่งขันเองจึงสูญเสียสิ่งที่ขาดไม่ได้มากขึ้น

แต่ต้องขอบคุณการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต เกมไขปริศนาจับคู่กลับคืนสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต

แบ่งปันสวัสดีผู้อ่านเพื่อน ๆ ! วันนี้บทความทุ่มเทให้กับ "ของเล่น" ง่ายๆ (ไม่จำเป็นต้องทำเหมือนคนอื่น ๆ ) และอยู่ในทุกบ้าน

สำหรับเด็กมีมากมาย ปริศนากับไม้ขีดแต่จะดึงดูดเด็ก ๆ กับพวกเขาได้อย่างไรและเกมไหนดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วย? เกมเหล่านี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาความคิดเชิงพื้นที่และตรรกะ! ลูกชายของฉันชอบงานดังกล่าวมาก ฉันแน่ใจว่าคุณจะรักพวกเขาเช่นกัน - คุณต้องเริ่มต้นอย่างถูกต้อง

ปริศนาไม้ขีดไฟจำนวนมากมุ่งเป้าไปที่เด็กนักเรียนหรือแม้แต่ผู้ใหญ่ กับ เด็กก่อนวัยเรียน?

โดยทั่วไปแล้ว เกมลอจิก "สำหรับผู้ใหญ่" ใดๆ ก็สามารถดัดแปลงสำหรับเด็กได้ โดยแบ่งออกเป็นหลายภารกิจ ลดจำนวนตัวเลือกการเรียงสับเปลี่ยน และเมื่อเด็กมั่นใจแล้วว่าจะรับมือกับตัวเลือกง่ายๆ เหล่านี้ (และที่สำคัญที่สุด เขาจะสนุกกับเกมเหล่านี้ - เพราะเขาประสบความสำเร็จ!) จากนั้นคุณสามารถไปยังเวอร์ชันที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้ ลองทำเช่นเดียวกันกับการแข่งขัน

กติกาง่ายๆ ในการเล่นแมทช์กับเด็กๆ

  • เล่นกับไม้ขีดแม้แต่เด็กอายุ 1.5 - 2 ขวบก็สามารถทำได้ แต่มีเงื่อนไขว่าพวกเขาจะไม่แทะกำมะถันและคุณแน่ใจว่าไม้ขีดไม่จบลงที่จมูกหรือหู
  • เตรียมตัวให้พร้อม พื้นผิวเรียบ. จะเป็นหนังสือ โต๊ะเรียบ หรือกระดานก็ได้
  • เริ่มต้นง่ายๆ แม้ว่าลูกของคุณจะไม่ใช่ทารกเป็นเวลานาน ให้ลูกเข้าใจในสิ่งที่เป็น กะ 1 นัด สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม. ให้ลูกได้สัมผัสความสุขจาก "ชัยชนะ"

Gleb และ Mark เล่นกับไม้ขีด

  • ไม่ต้องแสดง คำตอบที่ถูกต้อง. แค่เลื่อนงานไปเป็นครั้งหน้า คราวหน้าค่อยให้งานง่ายขึ้น
  • ไม่ให้งานจากคอมพิวเตอร์ ให้ไม้ขีดเสมอ: มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเด็กที่จะลอง พวกเขายังมี จินตนาการไม่พัฒนาพอที่จะแก้ปัญหา "ในใจ"
  • เพื่อให้ปริศนาน่าสนใจยิ่งขึ้น ใช้ของเล่นหรือรูปภาพเล็กๆ. คุณจะเข้าใจวิธีการทำสิ่งนี้โดยดูที่งานของเรา

เกมและปริศนาพร้อมแมตช์ฉันได้แบ่งออกเป็นสามขั้นตอน เริ่มด้วยด่านแรก - มันจะน่าสนใจแม้กระทั่งสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า และเด็กวัย 3 ขวบมักจะมีความยินดีอย่างยิ่งกับเกมในเทพนิยายเหล่านี้!

ขั้นตอนที่ 1: เด็กเล่น

เด็กอายุ 2-3 ปีแทบจะไม่ไขปริศนาเกี่ยวกับงานทำสี่เหลี่ยมจัตุรัส ... .. พวกเขาต้องการเกมประเภทอื่น เช่น การจัดวางหุ่น สิ่งของ และนิทานที่ดียิ่งขึ้นจากการแข่งขัน

เราเล่นที่โต๊ะกาแฟเตี้ยๆ ได้สบาย (เราจัดไว้เพื่อการสร้างสรรค์และเกมสำหรับเด็ก) ดังนั้น เทไม้ขีดสองสามชุดลงไปตรงกลางแล้วเริ่มเรื่อง ตัวอย่างเช่นเช่นนี้:

มีเม่นอาศัยอยู่

เขามีบ้านเป็นของตัวเอง

วันหนึ่งเขาเจองู

งูอาศัยอยู่ในหญ้าหนาทึบ

ฯลฯ: บอกเราว่าพวกเขาเป็นเพื่อนกันได้อย่างไร พบม้า ผู้ชาย พยายามปีนต้นไม้ และทำไมเม่นไม่ประสบความสำเร็จ
เด็กจะมีส่วนร่วมอย่างแน่นอนถ้าคุณไม่แตะต้องเขา แต่การสร้าง บอกเล่า และสร้างมันน่าสนใจทีเดียว เวลาผ่านไปเล็กน้อยและคุณจะได้ฟังนิทานที่เด็กแสดง =)

ด่าน 2: เล่นและสร้างต่อไป

หลังจากนั้นไม่นาน (ฉันคิดว่าสำหรับเด็กอายุ 3-4 ขวบ) เมื่อคุณเล่านิทานและสร้างจากไม้ขีดไฟขอให้เด็กช่วยคุณ สร้าง เดียวกันบ้านทำแฟนม้าเก้าอี้สำหรับแขกทุกคน ต้องขอบคุณงานเหล่านี้ เด็กจะสร้าง "ตามแบบจำลอง" ซึ่งสำคัญมากสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงพื้นที่ หากไม่มีขั้นตอนนี้ จะเป็นการยากมากที่จะก้าวไปสู่ขั้นต่อไป - งานจริงและปริศนา.

ด่าน 3: เริ่มไขปริศนา

ในที่สุด เราสามารถไปยังปริศนาที่แท้จริงได้ ฉันรวบรวมปริศนาง่ายๆ ที่ลูกชายวัย 5 ขวบของฉันสามารถไขได้ ฉันคิดว่าลูก ๆ ของคุณก็สามารถทำได้เช่นกัน!

เกม "เตรียมการ" ที่ง่ายที่สุด

1. พับ 2 สามเหลี่ยมจาก 5 แมตช์

2. เพิ่มหนึ่งการแข่งขันเพื่อสร้าง 2 สี่เหลี่ยม (ตัวเลือกที่ยากขึ้น: เพิ่มไม้ขีดไฟหนึ่งอันเพื่อสร้าง 3 ควอด)

3. จัดเรียงหนึ่งไม้ขีดเพื่อให้เก้าอี้ของกระต่ายหันไปกะหล่ำปลี

4. มีกี่สี่เหลี่ยม? แล้วสี่เหลี่ยมล่ะ? สี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นสี่เหลี่ยมหรือไม่?

5. เพิ่ม 2 แมตช์เพื่อสร้าง 3 สี่เหลี่ยม

6. เพิ่มหนึ่งแมตช์เพื่อสร้างสามเหลี่ยม 3 อัน

7. เลี้ยวแทร็กไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยจัดเรียงใหม่ 4 แมตช์

8. มีแครอทอยู่ในตะกร้า ย้าย 2 ไม้ขีดเพื่อให้แครอทอยู่ใต้ตะกร้า

9. ทำตัวอักษร H, ตัวอักษร P ขยับหนึ่งตัว

เกมที่ยากขึ้น

1. ย้ายไม้ขีดสามตัวเพื่อให้มะเร็งคลานไปในทิศทางอื่น

2. หันกระท่อมบนขาไก่ไปในทิศทางตรงกันข้าม

3. หมาป่าไล่ตามกระต่าย ย้ายหนึ่งนัดเพื่อให้หมาป่าวิ่งหนีจากกระต่าย

4. ย้ายสามแมทช์เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม

5. มีขยะสีน้ำเงินในตัก ย้าย 2 ไม้ขีดเพื่อให้มีเศษสีเขียวอยู่ในตัก

6. ทำ 9 แมทช์ - 100 (เฉพาะในกรณีที่เด็กรู้จักตัวเลขนี้)

7. ลบ 3 แมตช์เพื่อทำเกล็ดหิมะ

8. เพิ่มสามแมตช์เพื่อสร้างวงล้อ

9. กระต่ายนั่งอยู่บนหลังคา ซ่อนไว้ในบ้านโดยขยับสามไม้ขีด

10. ย้าย 1 แมทช์เพื่อไม่ให้จระเข้กินกระต่าย แต่เป็นแครอท

ฉันจะดีใจถ้าคุณชอบเกมและการแข่งขันกลายเป็นสื่อการเรียนรู้ที่คุณชื่นชอบ =)

ขอแสดงความนับถือ Nesyutina Ksenia

เข้าร่วมการสนทนาและแสดงความคิดเห็น

บทความนี้เป็นบทความเพื่อการศึกษาทางคณิตศาสตร์ ก่อนเริ่มเรียน เราขอแนะนำให้คุณอ่านส่วนเกริ่นนำ

เป็นบ้านที่คับแคบ

น้องสาวหนึ่งร้อยคนเบียดเสียดกัน

อย่ายุ่งกับพี่สาว

บาง…

เราขอนำเสนองานชุดต่อไปสำหรับเกมที่มีการแข่งขัน พวกคุณหลายคนคุ้นเคยกับหลักการพื้นฐานของการทำงานประเภทนี้อยู่แล้ว สำหรับผู้ที่พบพวกเขาเป็นครั้งแรกเราจะพูดถึงประเด็นหลักโดยย่อ

ปัญหาการจับคู่มักเป็นปัญหาในการขยับหรือลบการแข่งขันจำนวนหนึ่ง โดยปกติ ในสภาพนี้ เราจะได้รับร่างบางส่วน ซึ่งโดยการย้ายหรือลบจำนวนการแข่งขันที่ระบุ เราจำเป็นต้องได้ตัวเลขใหม่ที่ตรงตามคุณสมบัติที่จำเป็นบางประการ

    ในปัญหาการแข่งขันทั้งหมด โดยไม่มีข้อยกเว้น ห้ามมิให้ไม้ขีดไฟโค้งหรือหัก รวมทั้งวางไม้หนึ่งไว้บนอีกอันหนึ่ง (สมมติว่านี่เป็นนัดเดียว)

    หากคุณต้องการลบหรือเปลี่ยนจำนวนการแข่งขันที่แน่นอน คุณจะต้องลบหรือเปลี่ยนการจับคู่ให้มากที่สุดเท่าที่มีคำกล่าว - ไม่มาก ไม่น้อย

หนึ่งในแนวคิดที่สนุกที่สุดในปริศนาไม้ขีดไฟคือวิธีที่ไม่ได้มาตรฐานในการเปลี่ยน "ทิศทาง" ของตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบการจับคู่ แน่นอนคุณพบปัญหาต่อไปนี้แล้ว:

ภารกิจที่ 1

ภาพแสดงให้เห็นวัว ย้าย 2 แมทช์เพื่อให้วัว "มอง" ไปในทิศทางอื่น

การตัดสินใจ.

เพื่อแสดงให้เห็นว่าวัว "มอง" ไปในทิศทางอื่น ๆ ก็เพียงพอที่จะหันหัววัว

นอกจากงานที่คล้ายกับงานก่อนหน้านี้แล้ว ยังมีงานที่คุณต้อง "ย้อนกลับ" การเคลื่อนไหวโดยไม่ขยับการจับคู่ของตัวเลขทั้งหมด ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเดาว่าแมตช์ใดสามารถเข้าร่วมได้ทั้งสองทิศทาง มาดูตัวอย่างกัน

งานที่ 2 .

รูปแสดงลูกศร

ย้าย 3 แมตช์เพื่อให้ลูกศรบินไปในทิศทางตรงกันข้าม

การตัดสินใจ.

มาดูกันว่าอะไรเป็นตัวกำหนดทิศทางของลูกศร ลูกศรเป็นสอง "เห็บ" ที่เชื่อมต่อกันด้วย "คอคอด" แต่ละ "ขีด" สามารถ "หมุน" ไปในทิศทางตรงกันข้ามได้อย่างง่ายดายโดยเลื่อนการแข่งขันหนึ่งนัด หลังจากนั้นก็หาทางแก้ไขปัญหาเดิมได้ง่าย

ตอบ:

แนวคิดการแก้ปัญหาที่คล้ายกันมีหน้าที่ในการ "แปลงรูปภาพ" เมื่อมีการวางภาพของวัตถุหนึ่งไว้ในภาพ แต่คุณต้องได้ภาพของอีกวัตถุหนึ่ง

ภารกิจที่ 3

ในรูป 10 แมตช์ จัดวางแก้ว 2 ใบ จัดเรียง 6 นัดเพื่อสร้างบ้าน

การตัดสินใจ.

ในการแก้ปัญหา คุณต้องสังเกตโครงร่างของบ้านที่เกือบเสร็จแล้ว เราได้เน้นพวกเขาด้วยสีเทาในรูป

หลังจากนั้นก็เหลือเพียงการ "สร้าง" บ้านให้เสร็จ

(ไม้ขีดล่างจะเลื่อนครึ่งความยาว)

ในบทเรียนนี้ คุณจะถูกขอให้ลบหรือเปลี่ยนจำนวนการจับคู่เพื่อให้ได้รูปทรงเรขาคณิตชุดหนึ่ง - อีกชุดหนึ่ง (จำนวนสี่เหลี่ยมหรือสามเหลี่ยมที่ระบุ) ให้ความสนใจกับคุณลักษณะของตัวเลขเหล่านี้ที่ระบุไว้ในเงื่อนไข: ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัสมักจะต้องเท่ากัน และสามเหลี่ยมนั้นจะมีด้านเท่ากันหมด นั่นคือ ด้านที่แต่ละด้านมีจำนวนการแข่งขันเท่ากัน อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดแจ้ง อาจเกิดรูปสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมใดๆ ขึ้นได้

ในงานเหล่านี้ มันคุ้มค่าที่จะจดจำหลักการพื้นฐาน: ไม่ว่าคุณจะต้องการรูปทรงเรขาคณิตชุดไหนก็ตามอย่างเคร่งครัด ห้ามการปรากฏตัวในภาพสุดท้ายของ "ไม้ขีดไฟ" นั่นคือไม้ขีดไฟที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของรูปทรงเรขาคณิตที่จำเป็นในเงื่อนไข ไม้ขีดไฟที่ไม่จำเป็นเพียงเหลือจากตัวเลขเดิม แม้ว่าการจับคู่พิเศษเหล่านี้จะเป็นรูปทรงเรขาคณิตที่สมบูรณ์ แต่ไม่มีการพูดเกี่ยวกับปัญหาดังกล่าวในปัญหา พวกเขาจะยังถือว่า "ห้อยอยู่" แต่ละแมตช์ที่เหลือบนโต๊ะต้องเป็นส่วนหนึ่งของฟิกเกอร์ตามเงื่อนไข!

ภารกิจที่ 4

โครงตาข่ายของไม้ขีดสร้าง 9 สี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน ลบการแข่งขัน 4 รายการเพื่อให้เหลือ 5 ช่อง

ตอบ:

ให้ความสนใจกับการไม่มี "ไม้ขีดไฟ" อย่างสมบูรณ์! อันที่จริง การแข่งขันแต่ละนัดเป็นส่วนสำคัญของสี่เหลี่ยมจัตุรัส เราได้ห้าช่องพอดี ความต้องการของงานสำเร็จแล้ว และลบ 4 รายการที่ตรงกัน ดังนั้นปัญหาจะได้รับการแก้ไขอย่างถูกต้อง

ปัญหาบางอย่างมี 2 วิธีหรือมากกว่านั้น ตัวอย่างเช่น ปัญหานี้มีอีกหนึ่งวิธีแก้ไข (ดูรูปด้านล่าง)

เราเห็นว่าการลบ 4 แมตช์ในวิธีที่ต่างออกไป เราได้ 5 สแควร์สอีกครั้ง (โปรดทราบว่าปัญหานี้ไม่ได้บอกว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะต้องเหมือนกันทุกประการ - เราสามารถนับทั้งสี่เหลี่ยมเล็กและใหญ่ได้!) และสำหรับการจับคู่ใดๆ เรายังคงระบุอย่างน้อยหนึ่งช่องสี่เหลี่ยมที่มันเป็นส่วนหนึ่ง ดังนั้นเราจึงมีวิธีแก้ไขปัญหาของเราอีกวิธีหนึ่ง

ตัวเลขด้านล่างแสดงตัวอย่างที่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา ดูเหมือนว่าจะเป็นไปตามเงื่อนไขทั้งหมด: เราลบการจับคู่สีเทาและเราเหลือ 5 ช่องเต็ม อย่างไรก็ตาม แมตช์ที่ไฮไลต์ด้วยสีแดงจะ "ห้อยอยู่" และการมีอยู่ของแมตช์นั้นขัดกับหลักการพื้นฐานของการแก้ปัญหา "ปัญหาเกี่ยวกับแมตช์"

งาน 5.

ย้าย 4 แมตช์จาก 16 แมตช์เพื่อให้คุณได้ 3 สี่เหลี่ยมพอดี

ตอบ:

ตัวเลือกที่เป็นไปได้:

คุณจะได้พบกับงานประเภทอื่นในงานนี้ - งานที่สร้างสรรค์กว่า ในงานดังกล่าว จำเป็นต้องสร้างตัวเลขที่อธิบายไว้ในเงื่อนไขจากจำนวนการแข่งขันที่กำหนด วิธีสร้างและสิ่งที่ผู้เขียนหมายถึงเช่น "สองรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน" - เด็กต้องเดาด้วยตัวเอง (แม้ว่าแน่นอนสิ่งที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน - เด็กต้องอธิบาย: นี่คือสี่เหลี่ยมทั้งหมด ด้านที่มีจำนวนการแข่งขันเท่ากัน) งานดังกล่าวต้องใช้การฝึกฝน ทักษะ และจินตนาการเชิงพื้นที่มากกว่าที่อธิบายข้างต้นเล็กน้อย

ภารกิจที่ 6

จาก 10 แมตช์ พับ 3 สี่เหลี่ยม

การตัดสินใจ.

สำหรับช่องสี่เหลี่ยม 3 ช่องแยกกัน เราต้องการ 3 × 4 = 12 แมตช์ ในขณะที่เรามี 10 ช่องเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสของเราต้องมีด้านที่เหมือนกัน

คำตอบ 1:

คำตอบ 2:

เราเห็นว่าปัญหานี้สามารถมีได้ 2 วิธีอีกครั้ง

ความสมบูรณ์ของแนวคิดในการพับจำนวนรูปทรงเรขาคณิตที่ต้องการคือทางออกสู่อวกาศ แน่นอน ปัญหาบางอย่างที่กล่าวถึงข้างต้นสามารถแก้ไขได้ในอวกาศ แต่ก็ยังมีวิธีแก้ปัญหาแบบเรียบๆ ในตัวอย่างถัดไป จะหลีกเลี่ยงเคสแบบเรียบไม่ได้ เพื่อให้สะดวกในการแก้ปัญหาดังกล่าว คุณสามารถเสนอให้เด็กใช้ดินน้ำมันเพื่อ "ยึด" ไม้ขีดหรือชุดแท่งแม่เหล็กและลูกบอล

ภารกิจที่ 7

จาก 12 แมตช์ พับ 6 สี่เหลี่ยม

การตัดสินใจ.

มานับจำนวนแมตช์ที่ต้องการกัน แต่ละช่องมี 4 ช่อง รวม 6 ช่อง รวม 4 × 6 = 24 แต่เรามี 12 นัด ซึ่งหมายความว่าแต่ละแมตช์ (!) จะต้องเป็นด้านของสองช่องสี่เหลี่ยม แน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้บนเครื่องบิน ไปในอวกาศกันเถอะ

วิธีแก้ปัญหานี้จะเป็นลูกบาศก์ที่ทำจากไม้ขีดไฟ โดยมีด้านเท่ากับหนึ่งไม้ขีด อันที่จริงลูกบาศก์มี 12 ขอบและใบหน้า (ด้านข้าง) เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส 6 อัน

(การจับคู่ "ด้านหลัง" จะเป็นสีเทาเพื่อให้เข้าใจถึงพื้นที่ของภาพได้ดีขึ้น)

นอกจากนี้ ในบทเรียนนี้ คุณจะได้พบกับงานสำหรับการจัดเรียงใหม่ที่ไม่ซับซ้อน: ตารางการจับคู่อาจดูไม่เหมือนที่เราคุ้นเคย และอาจมีครึ่งหลังด้วย!

ภารกิจที่ 8

ย้ายสองแมตช์จากเก้าตัวเพื่อให้คุณได้สามสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเท่ากัน เป็นไปไม่ได้ที่จะงอ ทำลาย และข้ามไม้ขีดไฟ

ตอบ:

วิธีแก้ปัญหาคือสี่เหลี่ยม "รวม"

ในรูป เราจะเห็นสี่เหลี่ยมปกติ 2 ช่อง และอีกช่องตรงกลางไฮไลต์ด้วยสีน้ำเงิน ตัวเลขในรูปอยู่ที่มุมล่างซ้ายของแต่ละช่อง

ที่น่าสนใจคือเราสามารถวางสี่เหลี่ยมอีกอันด้วยวิธีนี้โดยเพิ่มสองแมตช์ แล้วก็อีกอัน ...

ด้านบนเราได้ยกตัวอย่างวิธีแก้ไขปัญหาบางอย่าง อย่างที่คุณเห็นแล้ว วิธีแก้ปัญหาอาจไม่ใช่วิธีเดียว ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของลูกคุณ! ระวังให้ดีว่าเขาไม่ละเมิดเงื่อนไข และหากเขาได้คำตอบที่ไม่ตรงกับที่เราเสนอ จงดีใจที่นักเรียนของคุณได้พบวิธีแก้ปัญหาที่เป็นต้นฉบับ! หากต้องการเป็นแบบฝึกหัด คุณสามารถเชิญให้เด็กมองหาวิธีแก้ไขปัญหาอื่น

เราหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

ทดสอบความรู้ของคุณ!

สำหรับนักเรียนที่ฉลาดและมีความสามารถมากที่สุด เรามี Internet Olympiad ทางไกลบนเว็บไซต์ ทันทีหลังจากผ่านการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ผลลัพธ์และการวิเคราะห์งานที่สมบูรณ์สำหรับการทำงานกับข้อบกพร่องจะปรากฏขึ้น ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกอิเล็กทรอนิกส์ ประกาศนียบัตรและ คำชมเชย.

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับอีเมล ใบรับรองผู้เข้าร่วม.


ปริศนาไม้ขีดไฟถูกใช้เป็นงานในการพัฒนาตรรกะและ ความนิยมของงานดังกล่าวเกิดจากความสะดวกในการใช้งานและความพร้อมใช้งานของวัสดุที่ประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตและเลขคณิตที่สนุกสนาน คุณสามารถไขปริศนาดังกล่าวได้ที่บ้าน ที่ทำงาน บนถนนหรือบนท้องถนน: เพียงแค่หาพื้นผิวเรียบสำหรับจัดวางรูปแบบที่จำเป็นจากการแข่งขัน เกมลอจิกสำหรับการเปลี่ยนแมตช์มีทั้งแบบเรียบง่ายและซับซ้อน ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับทั้งเด็กประถม (แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่า “ไม้ขีดไฟไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก”) และผู้ใหญ่ หน้านี้ประกอบด้วยงานที่น่าสนใจพร้อมการจับคู่ระดับความยากต่างๆ เพื่อความสะดวก แต่ละงานจะมีคำตอบและคำอธิบายของวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นออนไลน์ได้ นอกจากนี้ ที่ส่วนท้ายของหน้าจะมีลิงก์ที่คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดได้ฟรี

กฎและคำแนะนำ

กฎของปริศนา ปัญหา หรือเกมดังกล่าวคือ คุณต้องย้ายการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งรายการเพื่อให้เป็นไปตามเงื่อนไข อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจที่ถูกต้องมักไม่ง่ายนัก ในการทำเช่นนี้ คุณต้องแสดงความอุตสาหะ ความเอาใจใส่ และความคิดสร้างสรรค์ มีกฎทั่วไปหลายประการเพื่อให้แน่ใจว่าคำตอบที่ถูกต้องเมื่อผ่านตัวต่อจับคู่:

  1. อ่านงานอย่างระมัดระวัง ค้นหาว่ามีข้อความที่คลุมเครือหรือไม่ เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าพวกเขาต้องการอะไรจากคุณ บางครั้งเงื่อนไขงานอาจมีคำใบ้
  2. เกือบทุกงานมุ่งเป้าไปที่ตรรกะและความเฉลียวฉลาด ดังนั้นจงเตรียมพร้อมที่จะมองหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐานทันที ซึ่งอาจใช้เวลาสักครู่สำหรับคุณ โปรดทราบว่ารายการสามารถทับซ้อนกัน ย้ายไปในทิศทางใดก็ได้ และยังสามารถพลิกกลับได้ เว้นแต่จะให้ตรงกันข้ามในเงื่อนไข
  3. ดูตัวเลขให้กว้างขึ้น บ่อยครั้งในสภาวะของปัญหา คุณจะถูกขอให้ย้ายการแข่งขันเพื่อให้ได้รูปทรงเรขาคณิตจำนวนหนึ่ง (สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม) โปรดทราบว่าตัวเลขขนาดเล็กหลายตัวสามารถประกอบเป็นตัวเลขขนาดใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมสี่อันที่วางอยู่ใน 2 แถวจะมี 5 สี่เหลี่ยม: 4 อันเล็กและหนึ่งอันใหญ่
  4. พยายามแก้ปัญหา ใจเย็น ไม่พยายามหาคำตอบในทุกกรณี มองหาคำตอบอย่างต่อเนื่อง อย่างรอบคอบ ค่อยๆ พิจารณาตัวเลือกที่เป็นไปได้ พยายามอย่าพลาดคำตอบที่ถูกต้อง การเร่งรีบอาจทำให้คุณพลาดคำตอบที่คุณอยู่ห่างออกไปเพียงก้าวเดียว

คุณชอบปริศนา เกม ปริศนาและแบบทดสอบดังกล่าวหรือไม่? เข้าถึงสื่อเชิงโต้ตอบทั้งหมดบนเว็บไซต์เพื่อพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

งานที่ตรงกับคำตอบ

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างปัญหาของกล่องไม้ขีดไฟที่เป็นที่นิยม ฉันพยายามเลือกงาน 9 อันดับแรกที่เรียงลำดับความซับซ้อนจากน้อยไปมาก: จากง่ายที่สุดไปหายากที่สุด งานเหล่านี้เหมาะสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่

หากต้องการดูวิธีแก้ไขปัญหา ให้คลิกที่ปุ่ม "คำตอบ" อย่างไรก็ตาม เราไม่แนะนำให้คุณรีบเร่งและพยายามไขปริศนาด้วยตัวเอง ในกรณีนี้ คุณจะได้รับความเพลิดเพลินอย่างแท้จริงและการฝึกสมองที่ดี

1. ความเท่าเทียมกันที่แท้จริง


ออกกำลังกาย.จำเป็นต้องย้ายการแข่งขันเพียงรายการเดียวในตัวอย่างเลขคณิต "8 + 3-4 = 0" ที่ตรงกับการจับคู่เพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง (สามารถเปลี่ยนเครื่องหมายและตัวเลขได้)

ตอบ:ปริศนาไม้ขีดไฟคณิตศาสตร์คลาสสิกนี้แก้ไขได้หลายวิธี อย่างที่คุณอาจเดาได้ แมตช์จะต้องถูกย้ายเพื่อให้ได้หมายเลขอื่น
วิธีแรก.จากแปดเราย้ายการจับคู่ล่างซ้ายไปที่กึ่งกลางของศูนย์ ปรากฎว่า: 9+3-4=8
วิธีที่สองจากหมายเลข 8 เราลบการจับคู่บนขวาและวางไว้บนสี่ ดังนั้น ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้องคือ: 6+3-9=0
วิธีที่สาม.ในหมายเลข 4 ให้หมุนการจับคู่แนวนอนในแนวตั้งแล้วเลื่อนไปที่มุมล่างซ้ายของทั้งสี่ และนิพจน์เลขคณิตก็ถูกต้องอีกครั้ง: 8+3-11=0
มีวิธีอื่นในการแก้ปัญหาตัวอย่างนี้ในทางคณิตศาสตร์ เช่น การแก้ไขเครื่องหมายเท่ากับ 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0 แต่สิ่งนี้ละเมิดเงื่อนไขไปแล้ว

2. ขยายปลา


ออกกำลังกาย.จัดเรียงสามแมตช์ใหม่เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม พูดอีกอย่างก็คือ คุณต้องหมุนปลา 180 องศาในแนวนอน

ตอบ.ในการแก้ปัญหา เราจะย้ายไม้ขีดที่ประกอบขึ้นเป็นส่วนล่างของหางและลำตัว เช่นเดียวกับครีบล่างของปลาของเรา ลองย้าย 2 แมตช์ขึ้นไปและอันหนึ่งไปทางขวาตามที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาว่ายไม่ได้ไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย

3. รับกุญแจ


ออกกำลังกาย.ในปัญหานี้ รูปร่างของคีย์จะพับจาก 10 แมตช์ ย้าย 4 แมตช์เพื่อสร้างสามสี่เหลี่ยม

ตอบ.งานได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย ไม้ขีดไฟสี่อันที่ประกอบขึ้นจากส่วนนั้นของที่จับกุญแจจะต้องถูกย้ายไปยังก้านกุญแจเพื่อให้มีการจัดวางสี่เหลี่ยม 3 อันเรียงกันเป็นแถว

4. สนามสำหรับ


เงื่อนไข.จำเป็นต้องเปลี่ยน 3 แมตช์เพื่อให้ได้ 3 สี่เหลี่ยมพอดี

ตอบ.ในการได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสสามอันในปัญหานี้ คุณต้องย้ายไม้ขีดไฟแนวตั้งล่าง 2 อันไปทางขวาและซ้ายตามลำดับ เพื่อปิดสี่เหลี่ยมด้านข้าง และด้วยการจับคู่แนวนอนตรงกลางด้านล่าง คุณจะต้องปิดสี่เหลี่ยมด้านบน

5. ปริศนา "แก้วกับเชอร์รี่"


เงื่อนไข.ด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดไฟสี่ชิ้นรูปร่างของแก้วจะถูกพับซึ่งข้างในมีเชอร์รี่อยู่ คุณต้องย้ายไม้ขีดสองอันเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของแก้วในอวกาศได้ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง

ตอบ.ทางแก้ของปัญหาเชิงตรรกะที่เป็นที่ทราบกันดีนี้ด้วยการแข่งขัน 4 นัดนั้น มาจากการที่เราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยการพลิกกลับ การจับคู่ซ้ายสุดลงไปทางขวา และการจับคู่แนวนอนจะเลื่อนไปทางขวาโดยครึ่งความยาว

6. ห้าในเก้า


เงื่อนไข.ข้างหน้าคุณคือสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เก้าช่องที่สร้างขึ้นจากการแข่งขันยี่สิบสี่นัด ลบการแข่งขัน 8 รายการโดยไม่ต้องสัมผัสส่วนที่เหลือเพื่อให้เหลือเพียง 2 ช่องเท่านั้น

ตอบ.สำหรับงานนี้ ฉันพบวิธีแก้ไข 2 วิธี
วิธีแรก.ลบไม้ขีดไฟเพื่อให้เหลือเฉพาะช่องสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุดที่เกิดจากไม้ขีดไฟด้านนอก และสี่เหลี่ยมที่เล็กที่สุดที่อยู่ตรงกลางซึ่งประกอบด้วยไม้ขีดไฟสี่อัน
วิธีที่สองออกจากตารางที่ใหญ่ที่สุด 12 แมตช์เช่นเดียวกับตาราง 2 คูณ 2 แมตช์ ที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสสุดท้าย ควรมี 2 ด้านจากไม้ขีดของสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่ และอีก 2 ด้านควรอยู่ตรงกลาง

7. ไม้ขีดที่สัมผัสกัน


ออกกำลังกาย.จำเป็นต้องวาง 6 แมทช์เพื่อให้แต่ละแมตช์ติดต่อกับอีกห้าแมตช์

ตอบ.งานนี้ต้องการการเชื่อมต่อความสามารถในการสร้างสรรค์ของคุณ และก้าวข้ามขอบเขต - ท้ายที่สุด แมตช์สามารถวางทับกันได้ วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องมีลักษณะดังนี้ ในแผนภาพ แมตช์ทั้งหมดติดต่อกันจริงๆ ฉันต้องการสังเกตว่าการวาดภาพออนไลน์นั้นง่ายกว่าการจัดวางของจริงแบบนี้

8. เจ็ดสี่เหลี่ยม


เงื่อนไข.ย้าย 2 แมตช์เพื่อสร้าง 7 สี่เหลี่ยม

ตอบ.ในการแก้ปัญหาที่ค่อนข้างซับซ้อนนี้ คุณต้องคิดนอกกรอบ เราใช้ไม้ขีด 2 แมตช์ใดๆ ที่ก่อตัวเป็นมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านนอกที่ใหญ่ที่สุด และวางไว้ตามขวางในสี่เหลี่ยมเล็กๆ อันใดอันหนึ่ง ดังนั้นเราจึงได้ 3 สี่เหลี่ยม 1 ต่อ 1 การแข่งขันและ 4 สี่เหลี่ยมโดยด้านครึ่งของการแข่งขัน

9. ปล่อย 1 สามเหลี่ยม


ออกกำลังกาย.ย้ายไม้ขีดไฟ 1 อันเพื่อให้มีสามเหลี่ยม 9 รูปเพียงอันเดียว

การตัดสินใจ.ปริศนานี้ไม่ได้แก้ไขด้วยวิธีมาตรฐาน ในการแก้ปัญหาคุณต้องคิดประดิษฐ์เล็กน้อย (ใช้ของคุณเองอีกครั้ง) เราต้องกำจัดไม้กางเขนที่อยู่ตรงกลาง เราใช้ไม้กางเขนที่ต่ำกว่าเพื่อที่จะยกอันบนในเวลาเดียวกัน เราหมุนไม้กางเขน 45 องศาเพื่อไม่ให้เป็นรูปสามเหลี่ยมตรงกลางบ้าน แต่เป็นสี่เหลี่ยม
เป็นที่น่าสังเกตว่าการแก้ปัญหานี้ทางออนไลน์หลังหน้าจอคอมพิวเตอร์ทำได้ยากมาก แต่ถ้าคุณลงแข่งขันจริง ปริศนาก็จะไขได้ง่ายขึ้นมาก

ดาวน์โหลด

หากคุณไม่มีเวลาไขปริศนาด้วยไม้ขีดบนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดในรูปแบบของงานนำเสนอได้ในที่เดียว ซึ่งสามารถดูได้บนอุปกรณ์ต่างๆ โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต หรือเพียงพิมพ์ลงบนกระดาษ A-4 หลายแผ่น

คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดที่มีการแข่งขันโดย

เล่น

แม้ว่าปริศนาไม้ขีดไฟจะเป็นวิธีที่ดีในการทดสอบสติปัญญาของคุณ แต่ก็มีคนใช้น้อยลงทุกปี อาจกล่าวได้ว่าการแข่งขันที่ได้รับความนิยมน้อยกว่ากลายเป็น (ซึ่งถูกแทนที่ด้วยวิธีการยิงที่ทันสมัยกว่า) เกมจับคู่และปริศนาที่เร็วขึ้นจะสูญเสียความนิยม

อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาเริ่มได้รับความนิยมในอดีตด้วยอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ คุณสามารถเล่นได้หลาย