Które fabryki produkowały radzieckie automaty do gier. Najlepsze automaty do gier ZSRR. Najpierw była wystawa

MTS uruchomiło dla swoich abonentów bezpłatną promocję „Automatyczne nagrody” w celu zwiększenia lojalności. Udział w akcji jest bezpłatny. Każdy może wygrać. Możesz zobaczyć, jaką nagrodę możesz zdobyć w grze nieco niżej w tym artykule.

Okres promocji: 06.08.2017 do 31.05.2018

W akcji może uczestniczyć każdy osoby fizyczne którzy ukończyli 18 lat. Osoby prawne ze stawkami korporacyjnymi nie mogą brać udziału.

Terytorium imprezy: Cała Rosja.

Koszt uczestnictwa: Jest wolny(trzy próby dziennie)

Strona promocyjna: www.priz.mts.ru

Rok: 2017-2018

Możesz wziąć udział w promocji "Maszyna Nagród" dwie drogi:

Na stronie automatu z nagrodami



Jak grać za pomocą specjalnych poleceń USSD

  1. Dzwonimy przez telefon *878# i klawisz połączenia
  2. Następnie wybierz element 1. Graj za darmo(w tym celu naciśnij "odbierz" i wpisz cyfrę 1)
  3. Odbędzie się losowanie nagród. Będziesz mieć również trzy próby wygrania dowolnej nagrody.
  4. Losowanie można powtórzyć następnego dnia od godziny 00:00.

Dla każdego Zawodnika co najmniej jedna próba na trzy kończy się sukcesem. Podsumowano próby dokonane pierwszą i drugą metodą.

Odbieranie nagrody

Jeśli wygrasz, możesz natychmiast skorzystać z nagrody, klikając przycisk „Połącz” / „Odbierz”. W przypadku wygrania jednej z nagród w Serwisie Promocji, Uczestnik może przełożyć nagrodę w Serwisie Promocji, nie dłużej jednak niż na 24 godziny.

Jeśli wygrałeś za pomocą USSD, informacja o wygranej zostanie wysłana SMS-em z numeru 8780. Uczestnik może wykorzystać wygraną wysyłając słowo „TAK” w darmowym SMS-ie pod numer 8780 w ciągu 24 godzin

W przypadku wygranej Kategoria B poprzez kanał uczestnictwa — informacja USSD o nagrodzie, okresie ważności i kolejności odbioru wysyłana jest SMS-em z numeru 8780.

Jakie nagrody można wygrać w „Maszynie z nagrodami”

Poniżej znajdują się nagrody, które można zdobyć w grze. Są to różne rabaty na usługi komunikacyjne, plany taryfowe, pakiety minut, SMS-y i Internet.

Istnieją również nagrody kategorii B, informacje o nagrodzie można uzyskać dopiero po zdobyciu tej nagrody. Najprawdopodobniej są to różne rabaty na zakup telefonów i akcesoriów w biurach i partnerach MTS.

Nagrody kategorii A

Nagrody od MTS Osobliwości
  • 20%/25%/30% zniżki na miesięczną opłatę za abonament Smart i Ultra na 30/90 dni.
  • 20% rabatu na opłatę miesięczną za opcję internetową „BIT”,
    "SuperBIT", "Internet-Mini", "Internet Maxi", "Internet-VIP" w ciągu 90 dni.
  • 10% rabatu na miesięczną opłatę za plany taryfowe linii Smart przy aktywacji usługi „Płatność automatyczna” na 12 miesięcy— 100% rabatu na miesięczną opłatę za usługę MTS Good'Ok przez 14 dni.
  • 100% rabatu na miesięczną opłatę za usługę MTS TV przez 7 dni.
  • 100% rabatu na miesięczną opłatę za usługę MTS Books przez 14 dni.
  • 100% rabatu na miesięczną opłatę za usługę MTS Press przez 14 dni.
  • 100% rabatu na opłatę miesięczną za usługę „Druga Pamięć” przez 30 dni.
  • 100% rabatu na miesięczną opłatę za usługę Dziecko pod opieką przez 30 dni.
  • 100% rabatu na miesięczną opłatę za usługę MTS Antivirus przez 30 dni.
Aby otrzymać zniżkę, Uczestnik musi przejść na plan taryfowy lub aktywować opcję otrzymaną jako nagroda.

Okres ważności rabatu rozpoczyna się od dnia przejścia na plan taryfowy / podłączenia opcji internetowej.

Po zakończeniu okresu rabatowego plan taryfowy / opcja internetowa zacznie być naliczana zgodnie z podstawowe warunki region macierzysty Uczestnika.

Okres ważności rabatu rozpoczyna się od daty aktywacji odpowiedniej usługi.

Po zakończeniu okresu rabatowego usługa jest nadal świadczona zgodnie z podstawowymi warunkami.

  • 100% rabatu na koszt Pakietu SMS (50 lub 100 szt.) na 30 dni
Okres ważności pakietu rozpoczyna się od daty połączenia.
Pakiet zawiera SMS-y wychodzące do Telefony komórkowe wszystko
operatorzy komórkowi w regionie macierzystym Uczestnika, gdy
lokalizacja Uczestnika w regionie macierzystym.
  • Rabat w wysokości 100% od kosztu Pakietu minut rozmowy na numery MTS (30 lub 60 min.) przez 30 dni

Pakiet obejmuje minuty połączeń wychodzących na telefony komórkowe MTS w regionie macierzystym Uczestnika, gdy Uczestnik znajduje się w regionie macierzystym.

W pierwszej kolejności zużywany jest Pakiet Promocyjny, a następnie pakiety główne połączone przez Uczestnika poza Promocją.

  • 100% zniżki na koszt pakietu ruchu internetowego (500 MB) przez 60 dni używanego w całej Rosji. W pierwszej kolejności zużywany jest Pakiet Promocyjny, a następnie pakiety główne połączone przez Uczestnika poza Promocją.
Okres ważności pakietu rozpoczyna się od daty połączenia.

Pakiet obejmuje ruch internetowy, który może być używany w całej Rosji.

Pakiet Promocyjny jest wydawany w pierwszej kolejności, a następnie pakiety główne,
połączone przez Uczestnika poza Promocją.

Nagrody kategorii B

Nagrody od partnerów MTS(zniżki od partnerów MTS PJSC, udzielane za okazaniem kodów promocyjnych):

  • UAB "RTK"
  • CTV LLC
  • FRIIETLAST LLC
  • Inform-Mobil LLC

Szczegółowe informacje o sposobie wykorzystania rabatu będą dostępne dla Uczestnika w momencie wygranej.

Wspierać się

Wszelkie reklamacje dotyczące Promocji „Maszyna MTS” można kierować na adres organizatora:

Reklamacja musi zawierać nazwisko, imię i nazwisko Uczestnika, numer telefonu kontaktowego, adres e-mail Uczestnika w celu wysłania mu odpowiedzi.

Era sowieckich automatów do gier rozpoczęła się w latach 70. ubiegłego wieku. Produkcja takich maszyn była prowadzona przez absolutnie niepodstawowe fabryki, które często wchodziły w skład kompleksu obronno-wojskowego, ponieważ w tamtych czasach istniały wolne moce i zaawansowane technologie. Tak więc w całym ZSRR istniały aż 22 zakłady obronne, które m.in. oddały się pracy dla radości. Mieszkańcy sowieccy. Ze względu na to, że wszystkie wojskowe plany produkcji cywilnych produktów były finansowe, ci, którzy opracowali modele i inżynierowie, starali się zapełnić automat najnowocześniejszą elektroniką. Stąd pochodzi z ogromna cena dla urządzeń: od 2,5 do 4 tysięcy rubli, prawie całe Zhiguli. W rezultacie nigdy nie było firmy zręcznościowej, która stałaby się tak potężnym gigantem jak Sega. (Źródło: Założona w 1940 r. firma SEGA świadczyła usługi amerykańskim przedsiębiorcom zajmującym się automatami do gier. W 1951 r. zmieniła swoją lokalizację na Tokio pod nazwą „SErvice GAmes of Japan”. Pierwszym automatem do gry był symulator łodzi podwodnej „Periscope”. wydana w 1966 roku i od razu stała się światowym hitem. Dziś Sega jest firmą, która prowadzi działalność zarówno w USA, jak i Europie, duża liczba dystrybutorów na całym świecie).

W sumie w ZSRR wyprodukowano około 70 rodzajów maszyn, przeznaczonych do rozrywki, aktywności na świeżym powietrzu, a także rozwoju oka i reakcji graczy. Ale, podobnie jak w wielu innych dziedzinach, kryzys lat 90. skutecznie zakończył produkcję sowieckiego sprzętu, a raczej automatów do gier, o czym będzie mowa poniżej. Oczywiście służył duża liczba powodów. Przebudowa gospodarki, ogólna opresyjna sytuacja w kraju, doprowadziły po prostu do zamknięcia hal hazardowych, ponieważ nie byli w stanie się utrzymać. Były oczywiście różne parki, w których można było również znaleźć znaczną liczbę karabinów maszynowych, osiągnęły one nowy poziom, rozwinęły się w efekcie skupiając się na sprzęcie i wyposażeniu dużego kalibru. Nie minął czas kryzysu i wszelkiego rodzaju miejsca wypoczynku i zamieszkania dzieci, w których duże przedsiębiorstwa i fabryki zainstalowały swoje urządzenia i działały bezpłatnie.

Ten czas, jak wiele wydarzeń i rzeczy do niego należących, przeszedł do historii. Jak to brzmi: automaty do gry z czasów ZSRR. Każdy zasługuje na uwagę!

Oczywiście pierwszy na liście jest ukochany przez wszystkich, bez wyjątku, zarówno wtedy, jak i teraz „Pancernik”. Powstała w 1973 roku i w całej historii swojego wydania nigdy nie straciła na popularności jako najpopularniejsza i najbardziej zapadająca w pamięć maszyna. W rzeczywistości jest to imitacja ataku torpedowego okrętu podwodnego na poruszający się cel na powierzchni morza, któremu towarzyszą efekty świetlne i dźwiękowe. Oczywiście w tym czasie urządzenie tego aparatu nie było czymś skomplikowanym, czego nie można powiedzieć o nowoczesnych, zwłaszcza zagranicznych analogach, takich jak na przykład SEA WOLF wyprodukowany przez Amerykanów.

Nasz model „Bitwa morskiego” opierał się na zasadzie odwzorowywania panoramy działań „bojowych”, celów nawodnych, reprezentowanych przez sylwetki okrętów i poruszającą się torpedę. Panorama akcji „bojowych” stoi pionowo, ale lustro umieszczone pod kątem 45° odbija ją w poziomie. Na szkle naniesiono rysunek morza dla jego prawdziwej imitacji. Pod szybą znajdowało się osiem wiązek trajektorii wystrzeliwania torped z dziesięcioma żarówkami w każdej wiązce. To znacznie uprościło konstrukcję modelu. Jednak w Stanach Zjednoczonych w 1970 roku ulepszyli to urządzenie, zwane „Diabłem morskim”, tworząc tor torpedy, którą można było przesuwać.

Gracz odpala torpedę za pomocą przycisku „Start” znajdującego się na prawym uchwycie peryskopu, przez który można spojrzeć na całą panoramę akcji „walki”. Obracając peryskop, można było wybrać dowolną z 8 możliwych tras wystrzelenia torped. Okazuje się więc, że tor torpedy jest ustalony i podobna zasada stała się kluczem do technicznej niezawodności aparatu, jednak odpalenie torpedy przestało być przewidywalne dla gracza. W sumie udało się wystrzelić 10 torped, ale w przypadku absolutnej wygranej gracz otrzymywał możliwość wygrania gry bonusowej. Należy zauważyć, że w tym czasie duża ilość koneserzy bitew morskich, a ci już doświadczeni faceci znaleźli sposoby na zdobycie stałych bonusów. Na przykład, jeśli obrócisz „peryskop” maksymalnie w prawo (kiedy statki poruszają się od prawej do lewej) i skrajnie w lewo (kiedy statki się cofną) i wystrzelisz torpedę w momencie pojawienia się statku zza osłony ekran, gwarancja trafień wynosiła sto procent.

Wydaje się to śmieszne, ale pierwszym skojarzeniem wśród miłośników tej gry jest zapach „peryskopu”. Nieopisane wrażenia z dzieciństwa powracają za każdym razem, gdy przypominasz sobie, że niski wzrost czasami nawet nie pozwalał do niego dotrzeć. Ale w tym przypadku była specjalna wysuwana podstawka.

Grupa nastolatków wygrała z popychaczem. Sam widziałem to kątem oka, ale tylko się do mnie uśmiechnął i nie interweniowałem. Wszystko jest całkowicie legalne (powiem Ci, dlaczego jest jak legalne)! Co więcej, wygrana to „1 do 1”, czyli każda pierwsza. Jak wygrać z pchaczem? Teraz powiem ci, jak wygrać. Wszyscy pamiętamy, jak działa ta maszyna!? Jeśli nie będziemy pamiętać, powiem ci. Na półkach znajdują się różne nagrody: smartfony, aparaty fotograficzne, aparaty fotograficzne i inne. Na przyciskach losowo migające czerwone światła. Kliknięcie określony czas na przycisku, jeśli pokrywa się z włączoną „żarówką”, popychacz wypycha nagrodę, która wpada do tacy. Otwierasz tacę od dołu i bierzesz nagrodę. To cała zasada. Ale ponieważ żarówki migają bardzo szybko, nie można dostać się do właściwej, ponieważ migają losowo. Ale w przypadku „meczu” elektrozawór wypycha nagrodę. Z reguły sama maszyna z popychaczem stoi gdzieś na obrzeżach sklepu, w ciemnym kącie, gdzie nikogo nie ma, ludzie nie chodzą. Jego główny ciężar znajduje się na dole, a 2/3 góry jest lekkie. Dlaczego mówię o wadze? Teraz rozumiem! Chłopaki po prostu otoczyli maszynę przyjaznym tłumem, aby nikt nie widział, nie krzyczał, nie wrzasnął - bez zwracania na siebie uwagi, ale - po prostu przechylił maszynę do siebie pod kątem 13-15 stopni i delikatnie i cicho umieść go na swoim miejscu. Pamiętasz - powiedziałem Legalnie? Nigdzie nie jest napisane, że nie da się przechylić maszyny podczas gry 😉 Z półek maszyny na tacę spadły prawie wszystkie ciężkie nagrody: aparaty, aparaty fotograficzne, zegarki, zabawki i coś jeszcze. Osłaniając tłumem jednego chłopca, który ostrożnie, przykucnięty i taktownie zgarnął wszystkie nagrody do czarnej torby. Potem szybko opuścił sklep. Jego miejsce zostało zastąpione innym - już z plecakiem, w którym również zaczął swobodnie leżeć. Kiedy stałem w kolejce do kasy z zakupami, pozostała trójka, która blokowała, po prostu powoli wyszła ze sklepu i dyskutowała o czymś. Chłopaki wyglądają na około 16 lat 😉 Później, kiedy wypróbowałem produkty, postanowiłem zobaczyć, co zostało? Maszyna była nienaruszona, w pełni sprawna, nic się nie zepsuło, niektóre kontrolki migały w trybie demo, ale na półkach nie było już nagród. Na dole leżało kilka prostych ( Wypchane zabawki) na tacy był widoczny przez szybę - po prostu go nie wzięli. Powiedział, co zobaczył. Kiedy wyszedłem ze sklepu, chłopaków już nie było. Najśmieszniejsze jest to, że nikt tego nie zauważył, ani strażnik, ani ludzie (kasjerzy zwykle siedzą plecami). Następnie, dwa tygodnie później, karabin maszynowy został stamtąd na ogół usunięty. Cała ich „Operacja Y” trwała około 3-4 minut. No widzisz, przygotowywali i szukali odpowiedniej maszyny do zakupów. Cholerny tyran. Ha ha ha ha ha ha!!!

Nie wiem, co bardziej wpłynęło na spędzenie pół dnia w muzeum sowieckich automatów do gry – chęć nostalgii czy chęć doskonalenia swoich umiejętności zawodowych w dziedzinie gier poprzez ponowne zwrócenie się do historii gry komputerowe lubisz automaty do gier? W każdym razie obie potrzeby zostały zaspokojone.

Muzeum ma filie w Petersburgu i Kazaniu, główne udało mi się odwiedzić w Moskwie na ulicy Baumanskaya 11, niedaleko stacji metra Baumanskaya. Muzeum czynne jest codziennie od obiadu do 20-21 godzin. Bardzo mi się to podobało nawet wieczorem niedziela w ogóle nie było wielu ludzi. Swoją drogą, gdzieś w informacji o muzeum udało mi się dowiedzieć, że rano (do 13:00) można w nim urządzić wakacje dla dzieci, wieczorem (po 20:00) można mieć impreza dla dorosłych. Dostępne również do wynajęcia jednoręki bandyta, jak chwalili się tym w Lebedev Studio, w którym stworzyli oficjalną stronę internetową muzeum. Oczywiście pierwsze wrażenie okazało się bardzo jasne, bo rzeczywiście to wehikuł czasu, wydawało mi się, że byłem pod koniec lat 80. w Witebsku, w holu siłowni na ulicy Kirowa, tam właśnie Po raz pierwszy spotkałem Safari, Zimowe Polowanie, „Bitwa morska”, „Gorodki”.

Ostrożnie! Pod cięciem jest dużo zdjęć.

Opis muzeum z Yandex Afisha wydaje mi się bardzo dokładny

Tutaj marzenia każdego dziecka „pierestrojki” i nie tylko się spełniają! Zdobywając garść 15 kopiejek monet, możesz udać się na eksplorację sali, która wypełniona jest boleśnie znajomymi automatami do gry, wśród których są dość nietypowe i rzadkie okazy. Każdy odwiedzający ma prawo do gry na 15 automatach.
A na wycieczce można również dowiedzieć się wielu różnych ciekawych rzeczy. Okazuje się, że automaty do gier zostały wynalezione i stworzone w połowie ubiegłego wieku w Ameryce. Do sowieckich obszarów dotarły latem 1971 roku wraz ze Światową Wystawą Rozrywek i Automatów do gier, i natychmiast wywołały bezprecedensowe poruszenie wśród zwiedzających.
A po 4 latach, na podstawie zakupionych próbek wystawienniczych, powstały pierwsze automaty do gier produkcji krajowej. I zbierano je nie byle gdzie, ale w fabrykach wojskowych. W końcu to tam skoncentrowano niezbędne moce i zaawansowane technologie tamtych czasów. Wyobraź sobie, ku pożytkowi i radości pionierów, pracowało wówczas ponad dwadzieścia zakładów obronnych! Tak, i były wtedy drogie - prawie jak samochód.
Muzeum zgromadziło około 50 różnych automatów do gier, a poszukiwania trwają. A wszystko - ku uciesze dorosłych „dzieci epoka sowiecka».

A skoro mowa o trasie, to jest naprawdę ciekawa. Oprócz historii znajdującej się na oficjalnej stronie będziecie mogli zajrzeć pod pokrywę maszyn, poznać zasadę działania nie tylko bitwy morskiej, która okazała się nie taka prosta, ale także maszyna do napojów gazowanych.

A powiemy wam, że automaty do gier zostały wynalezione w Ameryce w połowa dziewiętnastego wiek. ALE sowiecki człowiek Widziałem je latem 1971, kiedy w TsPKiO im. Gorki otwarty wystawa światowa atrakcje i automaty do gier. Półtora miesiąca długich kolejek i pełny dom. Ludzie widzieli prawdziwe urządzenia: z kowbojami, ptakami, muzyką i kolorowymi żarówkami. Goście byli po prostu zachwyceni.

Jednoręki bandyta

Aby lepiej zrozumieć, co to jest, przyjrzyjmy się bliżej niektórym z nich, które znam od dzieciństwa i które wzbudzają największe zainteresowanie. Niestety nie można wziąć pod uwagę wszystkiego, a jest ich ponad 40 w ramach tego artykułu z oczywistych powodów.

bitwa morska

Maszyna produkowana jest w zakładzie Serpukhov od 1974 roku. Urządzenie tego urządzenia jest dobrze zdemontowane na oficjalnej stronie internetowej, osobiście zaskoczyło mnie, że okazało się, że wcale nie jest tak, jak się spodziewałem. Nie mogłem sobie nawet wyobrazić, jak daleko posunęła się myśl inżynierska w momencie jej powstania, mam na myśli przede wszystkim konstruktywne rozwiązanie i zastosowanie luster. Ta maszyna jest słusznie uważana za najbardziej rozpoznawalny karabin maszynowy epoki sowieckiej po maszynie sodowej.
Dużo dobre zdjęcia a szczegółowy opis maszyny znajduje się na oficjalnej stronie internetowej pod powyższym linkiem.

Widok peryskopowy.

Podoba mi się fakt, że oprócz odtwarzacza każdy może obserwować przez okno, co się dzieje.

Atak torpedowy

Niektóre szczególnie popularne maszyny po pewnym czasie miały młodszego ulepszonego brata. Tak właśnie stało się z maszyną „Bitwa morska” - ma ona kontynuację w postaci automatu Torpedo Attack dla dwóch graczy.

Maszyna do napojów gazowanych

Szkoda, ale żeby spróbować sody w muzeum trzeba kupić osobne żetony. Na wycieczce poznasz nie tylko wygląd zewnętrzny maszyna, ale możesz zajrzeć do środka.

Zimowe polowania

Karabin maszynowy jest również znany od dzieciństwa, które stało się popularne, jeszcze przed pojawieniem się 8-bitowych konsol do gier z bronią palną i gier Duck Hunt czy Wild Gunman.

Dublet

Wersja Zimowego Polowania dla dwóch graczy. Gra jest o wiele bardziej interesująca, ponieważ istnieje efekt rywalizacji.

Autostrada

Maszyna wyróżnia się kontrolą gry za pomocą kierownicy i pedałów. Możesz grać z dwoma. Gra jest trudna, pokonanie komputera w trybie dla jednego gracza jest prawie niemożliwe. Oficjalna strona internetowa zawiera nawet plik PDF z zeskanowaną instrukcją obsługi.

Gminy

Miałem też okazję zagrać w tę grę w bardzo młodym wieku. Zauważyłem cechę - w emulatorze z maszyną gra się zasadniczo łatwiej ze względu na wygodę korzystania z myszki zamiast joysticka. W tej chwili z łatwością udało mi się wejść gra bonusowa. Chociaż na maszynie 2 monety nie przyniosły mi nawet połowy tego sukcesu. Sterowanie w maszynie to najbardziej prymitywna wersja joysticka z kluczykiem na końcu.

Auto-M

Całkowicie szalona jak na dzisiejsze standardy rozgrywka. Szczerze mówiąc, automaty półmechaniczne lubię znacznie bardziej niż w pełni elektroniczne (tzw. telewizyjne automaty do gier), do dziś są przyjemne i ciekawe. Weź przynajmniej bitwę morską, bitwa powietrzna, nie są standardowe. A automaty do gry oparte na wyjściu przez CRT oczywiście bezpowrotnie straciły zdolność wzbudzania zainteresowania z bardzo rzadkimi wyjątkami.

Safari

Jest to dokładnie rzadki wyjątek, gdy maszyna telewizyjna może być interesująca. Co prawda w muzeum trafiłem na egzemplarz z ekranem BW, choć doskonale pamiętam, że gra była w kolorze. Ale to nie powstrzymało mnie przed wrzuceniem z przyjemnością kilku monet do maszyny i próbą zdobycia gry bonusowej.

Tak, rzeczywiście byłem przekonany, że paski dla różnych zwierząt były pomalowane na różne kolory.

Snajper

Mój przyjaciel i jego dziewczyna, którzy tworzyli firmę idąc do muzeum, zajmowali się właściwie wszystkimi karabinami gatunku strzeleckiego.

Rzepa

Ten automat do gry pozostał dla mnie niezdobyty. Był prawdopodobnie nieoperacyjny, ponieważ. zawsze pokazywał 116.

wyścigi konne

Tym razem, choć nie miałem okazji zagrać w tę instancję, wiem z pierwszej ręki, że maszyna jest warta uwagi, przede wszystkim dlatego, jak burzę emocji może wywołać, gdy gra symultaniczna sześciu z nas w nim!

Nie tak dawno widziałem podobną mechanikę gry w jednym z programów w telewizji, w której gracze wykonują rozmowy telefoniczne i kontrolują grę przez telefon.

Koszykówka

Uwielbiam projekt tej maszyny, a zwłaszcza czcionki, które sprawiają, że czuję głęboką nostalgię za latami 80., ponieważ w tamtych czasach była to standardowa czcionka sportowa, której używano do dekoracji wszystkich hal i stadionów.

Te automaty były kiedyś bardzo popularne, pamiętam, że często można je było znaleźć nawet po spadku popularności automatów już w latach 90-tych.

W muzeum jest kilka takich maszyn, ale zauważyliśmy, że ta na pierwszym piętrze ma przewagę nad czerwonymi, ponieważ sprężyny w kluczowe stanowiska działają znacznie lepiej niż niebieskie.

Piłka nożna

Klasyczna gra planszowa, w której musisz kontrolować linie graczy za pomocą pokręteł. Jedyna różnica od gra planszowa w wykonaniu - elektroniczne liczenie bramek i osłona na boisko.

Hokej

Również gra, która stała się sławna jeszcze przed pojawieniem się automatów do gier.

Kartkówka

Jak można się domyślić po maszynie fotograficznej, pozwala sprawdzić swoją znajomość znaków drogowych.

Ale ja osobiście nie miałem okazji zagrać i zrozumieć zasad.

Łódź podwodna

Istota gry jest bardzo podobna do „Pancernika” i „Ataku torpedowego”. Bardzo podobał mi się hologram powierzchni dna morskiego, nie wchodziłem w szczegóły realizacji technicznej, ale ta rzecz na pewno zrobi wrażenie wizualne do 2020 roku.

Tankodrom

Dobra maszyna elektroniczno-mechaniczna. Zadaniem gry jest trafienie wszystkich wrogich celów w dwie minuty bez wpadania na miny. Gra jest trudna do kontrolowania - jako sterowanie są dwie dźwignie, to nie jest dla ciebie świat czołgów.

Bitwa powietrzna

Jedna z moich ulubionych gier z dzieciństwa. Bardzo fajny projekt gry: zaczynając od widoku z kokpitu, kończąc na joysticku stylizowanym na prawdziwego wojownika. Należy pamiętać, że w tamtych czasach nie było możliwe wydanie złożonej logiki, ale projektanci byli w pełni przygotowani do projektowania i ustawiania automatów do gier, z których większość jest pełna fałszywych czujników i elementów sterujących.

Dobra rozgrywka: samoloty wroga ciągle manewrują, trzeba je złapać w lunetę. Bardzo przypomina Top Gun, który pojawił się znacznie później na 8-bitowej platformie do gier.

Sonda

Jedna z najpopularniejszych odmian automatów do gry, w której kontrolując mechaniczną zwiotczałą rękę terminatora, musisz losować nagrody i prezenty. W czasach sowieckich maszyny te były wypchane naprawdę ciekawymi zabawkami, ojciec kilka razy wyciągał dla mnie plastikowe zabawki, na przykład samochód wyścigowy.

Ponieważ cena sesji gry jest bardzo niska, maszyna w muzeum jest wypełniona najprostszymi prezentami.

01

Gra składa się z dwóch części, pierwsza przypomina "Magistrala" - zadaniem jest jak najszybsze dotarcie do płonącego budynku. W drugiej części boisko zmienia się w fasadę budynku z płonącymi oknami, które trzeba wydostać z węża i ugasić pożar, naciskając przycisk na wężu i pedał gazu. Bardzo mi przykro, że nie zwróciłem należytej uwagi na ten eksponat.

Cyrk

Jedna z odmian automatu do pinballa popularnego w tamtych czasach na zachodzie. Sowiecka kopia po raz kolejny mówi o jakiejś drugorzędnej naturze w sowieckim przemyśle automatów do gier.

Maszyna jest bardzo grywalna, chociaż złożenie najmniejszego rzędu latarek wymaga dużego doświadczenia.

telesport

Automat, którego nie trzeba przedstawiać.

Należy pamiętać, że maszyna 01 jest wyraźnie widoczna w tle.

Wyprzedzanie

Dobra maszyna, proces powtarza "Magistrala". Automat ten jest jednak o wiele ciekawszy, ponieważ jest półmechaniczny, a wszystkie sekwencje wizualne tworzą lustra i światło.

Rozumiesz co mam na myśli?

Skręcać

Jeden z moich ulubionych automatów, chociaż nie mogę powiedzieć, że mam cierpliwość, aby grać więcej niż 2 razy z rzędu. Gracz będzie musiał prowadzić holograficzny model samochodu i pokonywać zakręt na autostradzie. Niestety fotel kierowcy nie był dla mnie zbyt wygodny (widać to na zdjęciu poniżej). Twórcy automatu starali się maksymalnie upodobnić jego sterowanie do prawdziwego i dodali do automatu nie tylko kierownicę i pedały, ale także dźwignię zmiany biegów. Jednak nawet przy pierwszej prędkości z trudem udało mi się prześlizgnąć między samochodami i ścianami mostu.

Uzyskiwać

Maszyna Crane jest odmianą maszyny Zond.

Lodołamacz

„Lodołamacz” nie jest „Magistralem”, chociaż mecze mają podobne cele. „Lodołamacz” jest znacznie ciekawszy swoją oprawą i oprawą wizualną. Gorąco polecam zapoznać się z zasadami przed grą, oprócz pełnej dźwigni do przodu jest też dźwignia wsteczna. Ciekawe doświadczenie w procesie.

Pralka! Pralka!

Jeden z najciekawszych automatów do gry z punktu widzenia zadania gry. Automat do gry umożliwia grę dwóm graczom z zasadniczo różnymi zadaniami, zadaniem hokeisty jest zdobycie krążka, zadaniem bramkarza jest refleksja. Kolejna udana mechaniczna implementacja oprawy wizualnej – uwielbiam, gdy akcja toczy się z prawdziwymi postaciami, a nie z pikselami na ekranie. Polecam wypróbowanie tej maszyny.

Dokładna strzelanka

Udana odmiana gry „Sniper”.

Szczęśliwy traf

Jedna z najbardziej uzależniających strzelanek tego gatunku.

Złamać nogę!

Dzięki różnorodności i popularności automatów do gier można uchwycić zainteresowania sowieckiego laika - sport, strzelnica / strzelnica, samochody, wyposażenie wojskowe. W muzeum naliczyłem co najmniej 6 rodzajów karabinów maszynowych wykorzystujących modele broni strzeleckiej.

Przechwytywacz

Automat telewizyjny. Jeśli weźmiemy wszystkie telewizyjne, do których jest mi bardzo zimno, to moim zdaniem jest to jeden z najciekawszych modeli ze względu na pomyślnie ubitą konstrukcję samej maszyny: konstrukcja nie sprowadza się do prostego sterowania
i ekran, jak to ma miejsce w większości innych urządzeń, ale bije motyw wojskowy i jest pełen czujników i żarówek.

Bojownicy

Rodzaj automatu telewizyjnego. Zgubiłem to z oczu i nie zapoznałem się.

Mały garbaty koń

Gra została wyprodukowana na bazie TIA-MC-1. TIA-MTs-1 - Telewizyjna maszyna do gier wieloramkowa kolorowa z wymiennymi programy do gier, jeden z najbardziej znanych sowieckich automatów do gier.

A oto zrzuty ekranu z samej gry.

Nawiasem mówiąc, ta gra jest w wersji na Androida i nosi nazwę Humbak.

Jeśli kogoś interesuje platforma TIA-MC-1, emulator TIA-MC może znaleźć w sieci.

Królowa Śniegu

Gra została wyprodukowana na bazie TIA-MC-1.

Bilard

Gra została wyprodukowana na bazie TIA-MC-1. Obecnie gra raczej nie wydaje się interesująca.

Pyton

Automat wykonany jest w oparciu o platformę Photon, która została oparta na PC8000 (brat ZX-Spectrum). Urządzenia te zostały wyprodukowane pod sam koniec ery sowieckich automatów do gier.
Zwróć uwagę na surowość zarządzania. Mogę sobie wyobrazić, jak na początku lat 80-tych dzieci marzyły o takiej maszynie w domu, choć nie zdawały sobie sprawy, że taki produkt kosztował połowę ceny samochodu Zhiguli.

Uwierz mi, przywiozłem daleko od wszystkich automatów do gier, które są zainstalowane w muzeum, a ponadto nie wszystkie, które zostały wykonane w tamtym czasie. Nie wierzysz? Oto pełna lista.

Dla tych, którzy chcieliby jeszcze lepiej zapoznać się z automatami do gier z czasów sowieckich, ale nie chcą iść do muzeum, jest oczywiście symulator, cały sens sowieckich maszyn leży właśnie w wrażenia z nich, dębowe kontrolki i inne, które mogą wywołać nostalgiczne uczucia, drobiazgi.

Oczywiście zrobiłem pełną lokalną kopię strony 15kop.ru, więc jeśli przynajmniej jeden link przestanie działać, daj mi znać, na pewno uruchomię kopię na mojej stronie.

Zamiast wniosków

- Czy warto chodzić do muzeum w celach naukowych i zawodowych?
— Oczywiście, że warto, zresztą warto, nawet jeśli chcesz tylko pamiętać lata 80. nie tylko w dotyku, ale i w smaku (mam na myśli zaskakująco dokładne przestrzeganie radzieckiej receptury sody).

Czy warto tam jechać z dzieckiem?
- Warto, ale wydaje mi się, że warto jechać albo z bardzo małym dzieckiem do 6 lat, albo już z osobą dorosłą po 14, bo. dzieci w wieku od 6 do 14 lat mają już swoje ulubione gry, na przykład na iPada lub PC i raczej nie docenią Twoich wysiłków. A dzieci po 14 roku życia powinny chodzić ze względu na względny rozwój ogólny, na przykład chodzenie do muzeów historycznych.

Czy warto jechać ze znajomymi?
- Warto, ale trzeba zwrócić uwagę na to, że za wesoła firma najlepiej dopasowane maszyny „koszykówka”, „piłka nożna”, „hokej”, „skok” i „duplet”. Reszta może wywołać głębokie przygnębienie i rozczarowanie.

Przekonałem się, że temat historii gier komputerowych jest bardzo ciekawy – później na pewno opublikuję przygotowany wcześniej materiał o moim pierwszym komputerze ZX-Spectrum 48k.

Historia gier Kultura sowiecka lata 70.

Kultura gier w Związku Radzieckim pojawiła się niespodziewanie, szybko się rozwinęła i równie szybko upadła. Niestety, a może na szczęście, sowiecka opinia publiczna opanowała automaty do gier zaledwie 100 lat po ich pojawieniu się. Aby dowiedzieć się, jak i gdzie to wszystko się zaczęło, korespondent Reedus udał się do Muzeum sowieckich automatów do gier, znajdującego się w samym centrum Moskwy.

Muzeum znajduje się w samym centrum stolicy, pięć minut spacerem od stacji metra Kuznetsky Most. Wejście do muzeum jest płatne - 450 rubli za osobę. Cena biletu obejmuje zwiedzanie z przewodnikiem i 15 żetonów. W kolekcji muzeum znajdują się dziesiątki różnych modeli automatów do gry - od klasycznego pinballa po wirtualny bilard.

Trochę historii

Pierwsze automaty do gry pojawiły się w USA. Jednym z pionierów był znany pinball, który jest rodzicem jego elektronicznej wersji na sali operacyjnej. System Windows. W odmianie sowieckiej nazywano go „Cyrk”, ale zasada działania była absolutnie taka sama.

Nieco później pojawiły się inne maszyny, które już niosły w sobie część emocji - klasyczni „jednoręcy bandyci”. Maszyna była pudełkiem z uchwytem, ​​na ekranie którego obracały się obrazy. A jeśli gracz dostał trzy identyczne zdjęcia, otrzymywał nagrodę. Pierwsze takie automaty nie miały akceptora monet, więc gracz otrzymywał w nagrodę słodycze lub napoje, a nie jackpot w postaci góry monet. Stąd wzięły się klasyczne obrazy owoców i jagód na rolkach.

Taki sprzęt dotarł do ZSRR dopiero sto lat po stworzeniu pierwszego automatu do gry. W 1971 roku w Moskiewskim Parku Kultury i Wypoczynku Gorkiego odbyła się wystawa „Atrakcja-71”. To tam niedoświadczona sowiecka publiczność zapoznała się z automatami do gry. Wystawę codziennie odwiedzało kilkanaście tysięcy osób, a pod wpływem tych emocji Ministerstwo Kultury ZSRR postanowiło wykupić wszystkie automaty z tej imprezy. Po przestudiowaniu technologii i niewielkiej jej modernizacji, radzieccy inżynierowie wypuścili pierwsze automaty do gier własnej produkcji.

Pierwsze automaty do gry

Jedną z takich atrakcji był automat do gry Rzepa. Jest to odpowiednik klasycznego amerykańskiego miernika mocy, z którym każdy mógł sprawdzić swoje zdolność fizyczna uderzając pięścią w worek treningowy lub sprężynę młotkiem. Radziecka wersja miernika mocy została zaprojektowana tak, aby podczas samego procesu nie było oznak agresji. Dlatego zamiast typowego „uderzenia” trzeba było wyciągnąć sprężynowe urządzenie przypominające rzepę z rosyjskiej bajki o tej samej nazwie. Warto zauważyć, że najbardziej wysoki poziom można było uzyskać, ciągnąc rzepę z siłą 200 kilogramów. Nie wiadomo, czy ktokolwiek mógłby osiągnąć taki wynik, skoro zdrowy dorosły mężczyzna wybija na tej maszynie średnio około 80 kilogramów.

Jedną z głównych różnic między sowieckimi automatami do gier a zagranicznymi była ich żywotność. Większość maszyn wyprodukowanych w ZSRR nadal działa i przy ostrożnej obsłudze przetrwa co najmniej kolejne 50 lat. Powód tego jest dość prosty - wszystkie radzieckie karabiny maszynowe zostały wyprodukowane na terenie jednej z 22 fabryk wojskowych z najwyższej jakości i drogie materiały. Tymczasem znalezienie amerykańskiego lub japońskiego automatu do gry z lat 80. jest prawie niewykonalnym zadaniem.

Radziecki biznesplan

Średnio cena produkcji jednego automatu w ZSRR wynosiła 4000 rubli - wówczas kosmiczne pieniądze. I zgodnie z planami sowieckich marketerów taka maszyna miała się spłacić dokładnie w ciągu 365 dni, czyli każdego dnia, aby zarobić 8 rubli 10 kopiejek. Jeśli po roku atrakcja nie zwróciła się, to przestali ją wypuszczać.

Wszystkie radzieckie maszyny były wyłącznie zręcznościowe i nie miały charakteru hazardowego. Najwięcej można było wygrać na jakiejkolwiek atrakcji, to dodatkowy czas gry. Jedyną maszyną, która rozdała przynajmniej część nagród, był klasyczny „automatyczny żuraw”. Gracz za pomocą mechanicznej ręki mógł wyciągnąć z pudełka nagrodę w postaci gumy do żucia lub cukierka.

Koniec ery

Jednak bliżej lat 90. wszystkie radzieckie karabiny maszynowe trafiały albo na wysypiska śmieci, albo do punktów zbiórki złomu. Powodem tego wszystkiego było pojawienie się komputerowych gier wideo. Dziecko nie musiało już biegać do parku, aby zagrać w „morską bitwę”, ale wystarczyło raz kupić konsolę do gier i cieszyć się ulubionymi grami w domu w dogodnym dla niego czasie.

Podsumowując, można powiedzieć, że dla wszystkich miłośników nostalgii lub po prostu przesiąkniętych duchem sowieckiego przemysłu gier, muzeum jest obowiązkowym punktem zwiedzania.