กิจกรรมสนุกๆ สำหรับชั้นประถมศึกษา การแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับเด็กนักเรียนในช่วงปิดเทอม

เรื่องไร้สาระ
ผู้เล่นสองคนซึ่งแอบซ่อนจากผู้เล่นคนอื่นตกลงในหัวข้อที่พวกเขาจะสื่อสารผ่านวิธีที่ไม่ใช้คำพูด พวกเขาเริ่มการสนทนา ผู้เห็นเหตุการณ์เดาได้แล้วว่ากำลังพูดอะไรจึงเข้าร่วมการสนทนา เมื่อทุกคนมีส่วนร่วมในเกม โดยเริ่มจากคนสุดท้ายที่เชื่อมต่อ พวกเขาจะเริ่มค้นหาหัวข้อของการสื่อสาร - พวกเขาเข้าใจหัวข้อการสนทนาอย่างไรและข้อมูลใดที่พวกเขาถ่ายทอด

เดินไปตามถนน
ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหมายเลขที่กำหนด หมายเลข 1 เริ่มต้น: “มีจระเข้ 4 ตัวเดินไปตามถนน” หมายเลข 4 ตอบว่า “ทำไมต้อง 4” หมายเลข 1: “กี่ตัว” หมายเลข 4: “และหมายเลข 8 มา” เข้ามาเล่น: “ทำไมต้อง 8?” “ข้อ 4: “แล้วเท่าไหร่?” หมายเลข 8: “A 5!” ฯลฯ หากมีใครทำผิดหรือลังเลเขาจะถือว่าสละสิทธิ์ รวบรวมเงินริบได้ที่ จบเกม

ก่อตั้งบานาน่า
เด็กๆ นั่งเป็นวงกลม ทุกคนมีสิ่งที่ซ่อนอยู่ใต้เสื้อ เด็กคนหนึ่งพยายามเดาด้วยการสัมผัสว่ามีอะไรอยู่ เกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากใช้กฎ: อย่าตั้งชื่อวัตถุที่เดาทันที แต่ให้สัมผัสทุกสิ่งที่ซ่อนอยู่แล้วตั้งชื่อว่าใครมีสิ่งที่ซ่อนอยู่เท่านั้น
กำลังถูกเล่นออกไป

หนวดเครา.
ตัวแทนทีมหรือกัปตันจะถูกเรียก ผู้นำเสนอชวนพวกเขาผลัดกันเล่าบรรทัดแรกจากเรื่องตลก หากใครก็ตามที่อยู่ในห้องโถงสามารถเล่นตลกต่อได้ ผู้เล่นจะต้องติด "เครา" ไว้ ผู้ที่มีชัยชนะน้อยที่สุด

อารมณ์ดี.
เริ่มจากเพื่อนบ้านทางขวา เราจะกล่าวคำชมเชยพร้อมรอยยิ้มเสมอ และผู้ที่ร่าเริงเป็นพิเศษก็สามารถสร้างใบหน้าที่น่าดึงดูดได้

เกมเพื่อระบุผู้นำ
ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมที่มีจำนวนเท่ากัน แต่ละทีมเลือกชื่อของตัวเอง ผู้ให้คำปรึกษาเสนอเงื่อนไข: “ตอนนี้คำสั่งจะดำเนินการหลังจากที่ฉันสั่ง “เริ่ม!” ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้นจะถือเป็นผู้ชนะ” ด้วยวิธีนี้ คุณจะสร้างจิตวิญญาณของการแข่งขันซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับพวกเขา
ดังนั้นภารกิจแรก ตอนนี้แต่ละทีมต้องพูดคำเดียวพร้อมกัน "เริ่มกันเลย!"
เพื่อให้งานนี้สำเร็จ สมาชิกในทีมทุกคนจำเป็นต้องเห็นด้วย เป็นหน้าที่เหล่านี้ที่บุคคลที่มุ่งมั่นในการเป็นผู้นำเข้ามารับหน้าที่
ภารกิจที่สอง ครึ่งทีมจำเป็นต้องยืนขึ้นอย่างรวดเร็วโดยไม่ตกลงอะไรเลย "เริ่มกันเลย!"
ภารกิจที่สาม. ตอนนี้ทุกทีมกำลังบินไป ยานอวกาศไปยังดาวอังคาร แต่เพื่อที่จะบินได้ เราต้องจัดลูกเรือให้เร็วที่สุด ลูกเรือประกอบด้วย: กัปตัน นักเดินเรือ ผู้โดยสาร และ "กระต่าย" แล้วใครเร็วกว่ากัน!
โดยปกติแล้วผู้นำจะรับหน้าที่ของผู้จัดงานอีกครั้ง แต่การกระจายบทบาทมักเกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้นำเลือกบทบาทของ "กระต่าย" สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ด้วยความปรารถนาที่จะโอนความรับผิดชอบของผู้บังคับบัญชาไปไว้บนไหล่ของคนอื่น
ภารกิจที่สี่ เรามาถึงดาวอังคาร และต้องพักในโรงแรมแห่งหนึ่งบนดาวอังคาร ซึ่งมีเพียงห้องสำหรับสามท่าน ห้องคู่สองห้อง และห้องเดี่ยวหนึ่งห้อง คุณต้องตัดสินใจโดยเร็วที่สุดว่าใครจะอยู่ในห้องไหน "เริ่มกันเลย!"
หลังจากเล่นเกมนี้ คุณจะเห็นการมีอยู่และองค์ประกอบของกลุ่มย่อยในทีมของคุณ ห้องเดี่ยวมักจะเป็นของผู้นำที่ซ่อนเร้นและไม่ทราบชื่อหรือ "คนนอกรีต"
จำนวนห้องและห้องที่เสนอนั้นรวบรวมไว้สำหรับทีมที่ประกอบด้วยผู้เข้าร่วม 8 คน หากมีผู้เข้าร่วมในทีมไม่มากก็น้อยให้สร้างจำนวนห้องและห้องด้วยตัวเอง แต่โดยมีเงื่อนไขว่าจะมีสามคน เตียงคู่ และหนึ่งห้องเดี่ยว

ตัวตลก
ในการเล่นเกมนี้ คุณจะต้องแบ่งออกเป็น 2-3 ทีม และเตรียมการแข่งขัน 2-3 กล่อง เจาะจงกว่านั้นคือคุณไม่จำเป็นต้องมีกล่องทั้งหมด แต่ต้องการเพียงส่วนบนเท่านั้น ส่วนด้านในแบบยืดหดได้และไม้ขีดสามารถแยกออกจากกันได้
เพื่อเริ่มเกม ทุกทีมเรียงแถวกันเป็นแถว คนแรกวางกล่องไว้ที่จมูก สาระสำคัญของเกมคือการส่งกล่องนี้จากจมูกหนึ่งไปยังอีกจมูกหนึ่งให้กับสมาชิกทุกคนในทีมของคุณโดยเร็วที่สุดโดยใช้มือไพล่หลัง หากกล่องใครตกทีมงานจะเริ่มดำเนินการใหม่อีกครั้ง
ดังนั้นทีมที่ชนะคือทีมที่ทำการส่งสัญญาณได้เร็วกว่า
จะไม่มีเสียงหัวเราะในเกมนี้!

แอปเปิล.
เกมนี้เกี่ยวข้องกับการส่งวัตถุโดยสองทีมขึ้นไปอีกครั้ง วัตถุชิ้นนี้จะเป็นแอปเปิ้ล และคุณจะต้องถือไว้ระหว่างคางและคอ เอามือไว้ข้างหลัง ดังนั้น... เริ่มกันเลย!
หากคุณไม่มีแอปเปิ้ล คุณสามารถใช้ลูกส้มหรือลูกเทนนิสได้อย่างง่ายดาย

รองเท้าแตะ
สำหรับเกมนี้คุณต้องจัดทีมอย่างน้อยสามทีม ทีมเข้าแถวเรียงเป็นแถวซึ่งอยู่ในบรรทัดเดียวกันโดยถอดรองเท้าออกก่อนหน้านี้ หลังจากที่ทีมเข้าแถวแล้ว ผู้ให้คำปรึกษาจะรวบรวมรองเท้าของผู้ชายทั้งหมด ทิ้งเป็นกองแล้วผสมให้เข้ากัน ผู้ให้คำปรึกษาได้รับคำแนะนำ: “นี่เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดขนาดเล็กที่สนุกสนาน ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวิ่งขึ้นไปบนกองนี้ สวมรองเท้าแล้ววิ่งไปหาทีมโดยสวมรองเท้าแล้วส่งกระบองไปที่ คนต่อไป คนที่รู้วิธีใส่รองเท้าอย่างรวดเร็วจะเป็นผู้ชนะ!”

ทูแคน
Toucan เป็นปลาที่ชาวประมงมักตากแห้งโดยการร้อยเชือกยาว ตอนนี้เราก็เหมือนนกทูแคนที่จะถูก "ร้อย" ด้วยเชือกยาวประมาณ 15 ม. ที่ปลายด้านหนึ่งมีโคนต้นสนผูกอยู่ สมาชิกในทีมทุกคนจะต้องส่งลูกสนนี้ผ่านเสื้อผ้าทั้งหมดของพวกเขาจากบนลงล่าง โดยส่งลูกสนให้กันและกัน โดยธรรมชาติแล้วทีมที่ชนะจะถือเป็นทีมนั้น ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายซึ่งจะเป็นทีมแรกที่จะดึงมันออกจากขากางเกงของเขา โคนต้นสนโดยมีเชือกผูกอยู่ยาวสิบห้าเมตร

สโนว์บอล
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในช่วง “ทำความรู้จัก” โดยที่ทั้งคู่นั่งกันเป็นวงกลมใหญ่ใกล้ๆ ผู้ให้คำปรึกษาควรเริ่มเกมโดยพูดชื่อของเขา ผู้นั่งทางซ้ายต้องพูดชื่อที่ปรึกษาและชื่อของตนเอง อันถัดไปตามเข็มนาฬิกาจะต้องตั้งชื่อสอง ชื่อก่อนหน้าของคุณและอื่นๆ เป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษาต้องจบอีกครั้งโดยเรียกชื่อทั้งทีมอีกครั้ง งานนั้นยาก แต่ทำได้จริงและทำได้ ลองเลย - รับประกันความสำเร็จ

คณิตศาสตร์.
เด็กๆ นั่งเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษามอบหมายงาน: “มาเริ่มนับกันเป็นวงกลมกันดีกว่า คนที่มีตัวเลขที่เป็นพหุคูณของสามก็พูดชื่อของเขาแทนตัวเลข”
เกมนี้สามารถใช้เพื่อพัฒนาความจำและความสนใจ เล่นแล้วคุณจะเห็นว่ามันเป็นเช่นนั้นจริงๆ

เชือก.
ในการเล่นเกมนี้ ให้ใช้เชือกแล้วผูกปลายของมันเพื่อสร้างวงแหวน (ความยาวของเชือกขึ้นอยู่กับจำนวนเด็กที่เข้าร่วมการแข่งขัน)
พวกผู้ชายยืนเป็นวงกลมแล้วคว้าเชือกซึ่งอยู่ในวงกลมด้วยมือทั้งสองข้าง การมอบหมายงาน: “ตอนนี้ทุกคนต้องหลับตาและสร้างสามเหลี่ยมโดยไม่ต้องลืมตาโดยไม่ปล่อยเชือก” ขั้นแรก มีการหยุดชั่วคราวและเฉยเฉยโดยสมบูรณ์ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเสนอวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง: ตัวอย่างเช่น จ่ายเงินแล้วสร้างสามเหลี่ยมตามหมายเลขซีเรียล จากนั้นจึงกำกับการดำเนินการ

คาราบาส.
เกมที่คล้ายกันถัดไปคือเกม "Karabas" ในการเล่นเกม เด็ก ๆ จะนั่งเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษานั่งกับพวกเขา และแนะนำเงื่อนไขของเกม: “ พวกคุณทุกคนรู้จักเทพนิยายเกี่ยวกับพินอคคิโอและจำคาราบาส-บาราบาสผู้มีเคราซึ่งมีโรงละครได้ ตอนนี้คุณเป็นตุ๊กตาทั้งหมด ฉันจะพูดคำว่า "KA-RA-BAS" และฉันจะแสดงนิ้วจำนวนหนึ่งบนมือที่ยื่นออกมาและคุณจะต้องลุกขึ้นจากเก้าอี้โดยไม่เห็นด้วยและมีคนจำนวนมาก ขณะที่ฉันแสดงนิ้ว เกมนี้พัฒนาความสนใจและความเร็วในการตอบสนอง”
การทดสอบเกมนี้ต้องมีส่วนร่วมของที่ปรึกษาสองคน ภารกิจแรกคือการดำเนินเกมส่วนที่สองคือการสังเกตพฤติกรรมของพวกนั้นอย่างระมัดระวัง
บ่อยครั้งที่ผู้ชายที่เข้ากับคนง่ายและมุ่งมั่นเพื่อความเป็นผู้นำจะลุกขึ้นยืน พวกที่ตื่นสายหลังจบเกมจะมีความเด็ดขาดน้อยกว่า นอกจากนี้ยังมีผู้ที่ยืนขึ้นก่อนแล้วจึงนั่งลง พวกเขาประกอบขึ้นเป็นกลุ่ม "ความสุข" กลุ่มที่ไม่ริเริ่มคือกลุ่มที่ไม่ยืนหยัดเลย
ขอแนะนำให้ทำซ้ำเกม 4-5 ครั้ง
การฝึกฝนเกมนี้แสดงให้เห็นว่าผู้นำมักจะทำหน้าที่เหล่านี้
คุณสามารถเล่นเกมต่อ ทำให้งานซับซ้อนขึ้น และเชิญเด็ก ๆ มาสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส ดาว หรือหกเหลี่ยม

ภาพถ่ายครอบครัวขนาดใหญ่
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในช่วงเวลาขององค์กรเพื่อระบุผู้นำตลอดจนในช่วงกลางกะและใช้เป็น วัสดุภาพในทีมของคุณ
แนะนำให้ผู้ชายจินตนาการว่าพวกเขาทั้งหมด ครอบครัวใหญ่และทุกคนก็ต้องมาถ่ายรูปร่วมกัน อัลบั้มครอบครัว- คุณต้องเลือก "ช่างภาพ" เขาต้องจัดให้ทั้งครอบครัวถ่ายรูป “ปู่” จะถูกเลือกจากครอบครัวก่อน เขาสามารถมีส่วนร่วมในตำแหน่งของสมาชิก “ครอบครัว” ได้เช่นกัน ไม่มีคำแนะนำสำหรับเด็กอีกต่อไป พวกเขาต้องตัดสินใจด้วยตนเองว่าจะเป็นใครและควรยืนอยู่ที่ใด และคุณหยุดดูภาพที่สนุกสนานนี้ บทบาทของ "ช่างภาพ" และ "ปู่" มักจะถูกรับโดยผู้ชายที่มุ่งมั่นในการเป็นผู้นำ อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบของการจัดการและ "สมาชิกในครอบครัว" อื่นๆ จะไม่ถูกแยกออก จะน่าสนใจมากสำหรับคุณที่จะสังเกตการกระจายบทบาท กิจกรรม และความเฉื่อยในการเลือกสถานที่
เกมนี้เล่นระหว่างกะสามารถเปิดเผยผู้นำใหม่และเปิดเผยระบบการชอบและไม่ชอบเป็นกลุ่ม หลังจากแบ่งบทบาทและจัดเตรียม "สมาชิกในครอบครัว" แล้ว "ช่างภาพ" จะนับถึงสามคน นับสาม! ทุกคนตะโกน "ชีส" พร้อมเพรียงกันและดังมากพร้อมทั้งตบมือพร้อมกัน

การแข่งขันวิ่งผลัดในรถบัส
ส่งกระดาษแข็งด้วยดินสอไปตามแต่ละแถว และผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเขียนตัวอักษรสี่ถึงห้าตัวบนกระดาษแข็งที่ลากไปตามแถวของเขา เมื่อนับจำนวนตัวอักษรและเวลาจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

สิ่งที่ฉันเห็น.
เกมนี้มีไว้สำหรับความสนใจ ในนั้นพวกเขาจะต้องนับจำนวนการตัดสินที่ไร้เหตุผลในบทกวีที่ที่ปรึกษาจะอ่าน:
ฉันเห็นทะเลสาบลุกเป็นไฟ
สุนัขสวมกางเกงบนหลังม้า
บ้านมีหมวกแทนหลังคา
แมวจับโดยหนู
ฉันเห็นเป็ดและสุนัขจิ้งจอก
ว่าคันไถไถทุ่งหญ้าในป่า
เหมือนหมีลองรองเท้า
และเหมือนคนโง่เขาเชื่อทุกอย่าง
(S.Ya. Marshak)

หรือ:
เพราะป่าเพราะภูเขา
ปู่เยกอร์กำลังขับรถ
เขาอยู่บนรถเข็นแบบวงกลม
บนม้าไม้โอ๊ค
เขาคาดเข็มขัดด้วยไม้กอล์ฟ
พิงสายสะพาย
รองเท้าบูทขากว้าง,
เสื้อแจ็คเก็ตสวมเท้าเปล่า

หรือ:
หมู่บ้านแห่งหนึ่งกำลังขับรถผ่านชายคนหนึ่ง
และจากใต้สุนัขประตูก็เห่า
ม้าคว้าแส้
เฆี่ยนตีผู้ชาย
วัวดำ
จูงหญิงสาวด้วยเขา
(เค.เอส. สตานิสลาฟสกี้)

ร้องเพลง "สัตว์เลี้ยง - วาสก้า" .
ผู้ให้คำปรึกษามีบทบาทเป็นผู้นำและแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีมหนึ่งคือ "เพตก้า" อีกทีมคือ "วาสก้า" ต่อไปมารวมกันเป็นเพลง "Darkie":
ในทุ่งหญ้าที่มีแดด
มีบ้านสีเขียว.
และที่ระเบียงบ้าน
คำพังเพยร่าเริงกำลังนั่งอยู่
ถัดไปที่ปรึกษาตะโกน: "คุณชื่ออะไรคำพังเพย?" และชี้มือไปที่ทีมใดทีมหนึ่งซึ่งตอบสนองด้วยเสียงดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการบิดลิ้น
"เพ็ตกี้":
เชี่ยเอ้ย! ฉันมีเสื้อเชิ้ตลายตาราง!
ฉันมาหาคุณสาว ๆ
จะกินขนม!
"วาสก้า":
ว้าว! ฉันมีกางเกงลายจุด!
ฉันมาจากเทพนิยาย
เพราะฉันดี!
ทั้งหมดนี้ทำหลายครั้งผู้ให้คำปรึกษาชี้ไปที่ทีมใดทีมหนึ่งและเมื่อสิ้นสุดเกม - ไปที่ทั้งสองทีมพร้อมกันและหนึ่งในนั้นจะต้องตะโกนอีกทีมหนึ่ง

ร้องเพลง "ผู้หญิงต่างชาติ"
บทสวดเหล่านี้มี จำนวนมากตัวเลือก. ลักษณะเฉพาะของพวกเขาคือพวกเขาไม่มีความหมายอะไรเลยดังนั้นเด็ก ๆ จึงชอบพวกเขา
“ริโซซิกิ”
ง่ายมาก: เด็ก ๆ พูดตามผู้ให้คำปรึกษาที่ร้องเพลง:
โอ้!
คาลาบัมบา ลา-โอ!
โอซิกิ-ริสซิกิ-ริโซซิกิ-ริสบัมบา!
โอ้ ฉันกินกล้วย!
“บาลามิ”
หลังจากแต่ละบรรทัดร้องโดยผู้ให้คำปรึกษา เด็กๆ จะตะโกนว่า "เฮ้!"
บาลา-บาลา-มิ - เฮ้!
ชิกกะ-ชิกกะ-ชิ - เฮ้!
ชี่เฮ้!
ชี่เฮ้!
เจี๊ยบเจี๊ยบเจี๊ยบเฮ้!
คุณสามารถสร้างเพลงสวดแบบทีมของคุณเองร่วมกับพวกเขาได้ซึ่งตัวอย่างเช่นคุณจะรวมตัวกัน

ตั้งชื่อตัวเอง
ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยถือ กางแขนออกด้านหน้า. ผู้เริ่มเกมโยนลูกบอลผ่านศูนย์กลางของวงกลมไปยังผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งแล้วพูดชื่อของเขา หลังจากขว้างเขาก็ลดมือลง หลังจากที่บอลผ่านทุกคนและทุกคนต่างวางมือแล้ว การแข่งขันก็เริ่มขึ้นในรอบที่สอง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนโยนลูกบอลให้คนที่เขาขว้างไปครั้งแรกแล้วพูดชื่ออีกครั้ง
รอบที่สามของเกมนี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อย ย้ำอีกครั้งว่าทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยกางแขนออก แต่ตอนนี้ผู้ขว้างลูกบอลต้องพูดชื่อ คนจับลูกบอลก็ทำเช่นเดียวกัน เป็นต้น
หลังจากเล่นเกมนี้ (ใช้เวลาเล่น 10-15 นาที) ค่อนข้างจะจำชื่อได้มากถึง 20 ชื่อ

การแข่งขันของแฟนๆ .
การแข่งขันการแสดง
รูปภาพ:
แฟนบอลทีมที่แพ้นัดเด็ดขาด
แฟนบอลในทีมทะเลาะกันบนอัฒจันทร์

คู่แข่ง.
สร้างชื่อใหม่จากชื่อ VALENTINE เวลาสำหรับการแข่งขันคือ 1 นาที ผู้ชมยังถูกแบ่งออกเป็นสองทีม และเมื่อผู้เข้าร่วมการแข่งขันหมดชื่อ พวกเขาก็จะช่วยพวกเขา

การแข่งขันสัมผัส
มีคำพูดจากผู้ชมผู้เล่นจะต้องสัมผัสอย่างรวดเร็ว
แฟนบอลทีมชนะ

กะลาสี
ภายในรถบัสแบ่งออกเป็นสองทีม “มีการประกาศการแข่งขันสำหรับลูกเรือที่ดีที่สุด การจะทำเช่นนี้ได้เราต้องรู้จักเพลงมากมายไม่ว่าทีมไหนจะร้องเพลงได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ! กะลาสีเรือและเรือเดินทะเล” เกมนี้มีความหลากหลายมากและเงื่อนไขของมันขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณ เหล่านี้อาจเป็นเพลงเกี่ยวกับมอสโกวอาจมีเพลงที่มีตัวเลขปรากฏ: "หนึ่งล้าน, หนึ่งล้าน, หนึ่งล้านดอกกุหลาบสีแดง"; "...หญิงสาวจากอพาร์ตเมนต์ 45"; “...หนึ่งคำ สองคำ...”
เวอร์ชันที่ท้าทายยิ่งกว่าของเกมนี้คือเกมคำถามและคำตอบ ซึ่งทีมจะผลัดกันตอบคำถามจากเพลงหนึ่งและคำตอบจากอีกเพลงหนึ่ง
“ทำไมคุณถึงยืนโยกอยู่ตรงนั้นล่ะ?..”
“...คลื่นทะเลกำลังสั่นไหว”
เป็นไปได้ที่ทีมหนึ่งจะถามคำถามในรูปแบบเพลง และทีมที่สองเลือกคำตอบจากเนื้อหาร้อยเพลงอีกครั้ง

กับดักการแข่งขัน
การแข่งขันจะจัดขึ้นโดยไม่มีการประกาศทันทีหลังจากที่ทีมออกจากการแข่งขัน เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าทีมและดูเหมือนทำผ้าเช็ดหน้าหล่นโดยไม่ได้ตั้งใจ (ประมาณตรงกลางระหว่างทีม) ทีมที่เดาหยิบผ้าพันคอแล้วคืนให้สาวอย่างสุภาพเป็นฝ่ายชนะ หลังจากนั้นก็มีการประกาศว่านี่คือการแข่งขันครั้งแรก

ลากจูงของทั้งสอง
แต่ละทีมดึงเชือกด้วยริบบิ้นตรงกลาง ทีมที่ชนะจะดึงฝ่ายตรงข้ามเข้าครึ่ง (เพื่อกำหนดครึ่ง ให้เขียนเส้นชอล์กบนพื้นกลางห้อง)

การแข่งขัน "เชน"
การตั้งชื่อผลิตภัณฑ์อาหารที่มักใช้ในชีวิตประจำวันตลอดห่วงโซ่นั้นรวดเร็วมาก อาจมีธีมเธรดอื่นๆ

การแข่งขันชมเชย
มีหญิงสาวคนหนึ่งได้รับเชิญให้ไปกลางห้องโถง แต่ละทีมผลัดกันชมหญิงสาวโดยไม่ต้องพูดซ้ำ ทีมที่ได้รับคำชมเชยมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน
ในหนึ่งนาที แต่งเพลงพร้อมชื่อของคุณและร้องเพลงนั้น

ศิลปะ.
ละครเทพนิยาย "Ryaba Hen" ถ้าเป็น:
1) ตลก
2) เรื่องประโลมโลก

ฝาแฝด.
สองคนต่อทีม เมื่อประสานกันรอบเอวด้วยมือที่ว่างคุณจะต้องปลดและถอดเชือกผูกออกจากรองเท้าก่อนจากนั้นจึงผูกเชือกและผูกโบว์ตามคำสั่ง

"จับนกกระจอก"
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแล้วเลือก "นกกระจอก" หรือ "แมว" "นกกระจอก" เป็นวงกลม "แมว" - นอกวงกลม เธอพยายามวิ่งเข้าไปในวงกลมและจับ "นกกระจอก" ไม่อนุญาตให้เด็กเข้าพัก

"เข้าบ้าน"
เด็ก ๆ แบ่งเป็นคู่ ๆ และจับมือกัน - นี่คือบ้าน เด็กกลุ่มหนึ่งเป็นนก มีมากกว่าบ้าน นกกำลังบิน “ฝนเริ่มตก” แล้วนกก็มากินบ้าน ผู้ที่มีบ้านไม่เพียงพอจะถูกตัดออกจากเกม แล้วเปลี่ยนกับเด็ก ๆ ที่เป็น "บ้าน"

"นกกระจอก ทวีต!"

การแข่งขันสำหรับเด็ก

ทีมใครฉลาดกว่ากัน
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ทุกอย่างถูกคำนวณใน "ครั้งแรก" และ "ที่สอง" แต่ละทีมจะเลือกกัปตัน ผู้นำมอบลูกบอลให้กับกัปตันทีมแต่ละคน ตามคำสั่งของผู้นำกัปตันจะส่งลูกบอลไปทางขวาหนึ่งลูกและอีกลูกไปทางซ้ายให้กับผู้เล่นในทีมของตน เกมนี้เล่นได้ถึงสามครั้ง ทีมที่พันลูกบอลเป็นวงกลมเร็วขึ้นสามเท่าแล้วคืนให้กัปตันเป็นผู้ชนะ
ในเกมห้ามขว้างลูกบอลคุณสามารถส่งบอลจากมือหนึ่งไปยังผู้เล่นในทีมเท่านั้น

ตกแต่งต้นคริสต์มาส
พวกเขาทำหลายอย่าง ตกแต่งคริสต์มาสทำจากสำลี (แอปเปิ้ล ลูกแพร์ ปลา) มีตะขอลวด และเบ็ดเบ็ดแบบเดียวกัน คุณจำเป็นต้องใช้เบ็ดตกปลาเพื่อแขวนของเล่นทั้งหมดบนต้นคริสต์มาส จากนั้นใช้เบ็ดอันเดียวกันเพื่อเอาออก ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการทำมันได้ ตั้งเวลาเช่น ภายในสองนาที ต้นคริสต์มาสสามารถติดตั้งบนขาตั้งได้ สาขาโก้เก๋และแม้แต่กิ่งไม้แห้งบางกิ่งด้วย

แบบฝึกหัดคานทรงตัว

ติดจมูกของคุณ
วาดลงบนกระดาษแผ่นใหญ่ หน้าตลก(ไม่มีจมูก) แยกจมูกออกจากดินน้ำมัน ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยหลังไปสองสามก้าว พวกเขาปิดตาตัวเองทีละคน เข้าใกล้ภาพบุคคล และพยายามแนบจมูกเข้าที่ ใครที่ติดจมูกแม่นยำกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เกมช้อน

นักแม่นปืน
มีเป้าหมายอยู่บนผนัง คุณสามารถใช้ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าบ้านจะให้รางวัลแก่ผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

พันสายไฟ

เดา คำสุดท้าย

1. หนูสีเทาตัวน้อยวิ่งหนีจาก... (แมว)


4. หญ้านี้ร้ายกาจมาก... (ตำแย)

6. สอง... (ชานเทอเรล) ล้างหน้าใกล้แม่น้ำ
7. เหล่าสัตว์จับอุ้งเท้าและเริ่มเต้นรำใน... (ป่า)
8. ขับขึ้นไปถึงทางเลี้ยว ที่นี่คือวัง แล้วก็นั่น... (ประตู)

ถุงเท้า

สไนเปอร์
ลูกบอล (เป้า) ถูกแขวนไว้ที่ความสูง 1 - 1.5 ม. จากพื้น ผู้เข้าร่วมซึ่งอยู่ห่างจากเขา 3 - 5 ม. จะต้องตีเขาด้วยลูกเทนนิสยาง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับความพยายาม 3-5 ครั้ง ผู้ที่แม่นยำที่สุดจะชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็ก

จากว่างเปล่ากลายเป็นว่างเปล่า
ผู้เล่นสองคนยืนบนแท่นโยก (บาร์) ตรงข้ามกัน ในมือแต่ละข้างมีแก้วน้ำ ข้างหนึ่งเปล่า อีกข้างมีน้ำ ในตำแหน่งนี้ ทุกคนพยายามเทน้ำจากแก้วที่เต็มลงในแก้วของเพื่อน ใครทำน้ำหกน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เก้าอี้
ในการเล่นคุณจะต้องมีฝาหม้อสองใบหรือแทมบูรีนและเก้าอี้ ควรวางเก้าอี้เป็นวงกลมโดยมีที่นั่งตรงกลาง ควรมีน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน เด็ก ๆ ยืนข้างเก้าอี้ด้านนอก ผู้นำถือกลองหรือหมวกอยู่ในมือ ตามสัญญาณจากผู้นำเสนอที่ประกาศเริ่มเกมเด็ก ๆ ก็เริ่มเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้เป็นวงกลม ทันใดนั้นผู้นำเสนอก็โดนกลอง เมื่อสัญญาณนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนจึงรีบไปที่เก้าอี้แล้วนั่งลง แต่ละครั้งที่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่ เขาออกจากเกมแล้ว เมื่อเริ่มรอบที่สอง เก้าอี้ตัวหนึ่งจะถูกถอดออก สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ

เต้น.
ใต้คำว่า “แร็พ” ด้วยคำว่า:
ไม้กวาดแช่ในโรงอาบน้ำ
แกนไม่ถูกบด
และฟองน้ำก็ไม่แห้ง
ท่านหญิง ท่านหญิง
เลดี้-มาดาม!

เทน้ำ
เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับ 2 คน คุณต้องใช้แก้วที่เหมือนกัน 4 ใบแล้วเทน้ำในปริมาณเท่ากันลงใน 2 แก้ว น้ำสามารถทำสีได้ สีน้ำเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน และอีก 2 แก้วที่เหลือยังคงว่างเปล่า ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนต้องใช้ช้อนเทน้ำจากแก้วเต็มแก้วลงในแก้วเปล่า ผู้ชนะคือผู้ที่ข้ามน้ำได้เร็วกว่า

ร้องเพลง
ผู้เล่นร้องเพลงโดยใช้ตัวอักษรหรือเสียง "ni be ni me..." ตัวเลือกเพลง:
- "โอ้! ดอกไวเบอร์นัมบานในทุ่งใกล้ลำธาร…”;
- “คัตยูชา”.

เทพนิยายที่ดี
มันสร้างจากเทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้า (เช่น สโนว์เมเดน นางเงือกน้อย ฯลฯ) และเด็กๆ จะได้รับมอบหมายให้คิดว่าเทพนิยายนี้จะถูกสร้างใหม่ได้อย่างไรโดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่น ๆ จึงจะจบลงอย่างมีความสุข ทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบมินิเพลย์ในแบบที่ตลกและร่าเริงที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

สร้างป้อมปราการ
ผู้เล่นจะกระจายเป็นกลุ่มๆ ละ 3 - 5 คน กลุ่มได้รับงาน: ภายใน 5 - 6 นาที สร้างป้อมหิมะ ทุกกลุ่มตามสัญญาณของผู้นำ วิ่งไปยังด้านต่างๆ ของสถานที่ ซึ่งจะง่ายกว่าสำหรับพวกเขาที่จะทำงานให้สำเร็จ กลุ่มที่ทำภารกิจให้เสร็จสิ้นภายในกำหนดเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

กำลังค้นหาการโทร
บนเก้าอี้แต่ละตัวโดยยืนห่างกัน 8-10 ก้าวจะมีกระดิ่ง ผู้เล่นสองคน ปิดตา แต่ละคนยืนบนเก้าอี้ของตนเอง เมื่อถึงสัญญาณแล้ว พวกเขาจะต้องเดินไปรอบเก้าอี้เพื่อนไปทางขวา กลับไปยังที่ของตนแล้วกดกริ่ง
ใครทำได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันทวิสเตอร์ลิ้น
ซาช่าเดินไปตามทางหลวงแล้วดูดเครื่องอบผ้า
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาร่าขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือก็ถูกยึดและถูกยึด แต่ไม่ได้ยึด
เขารายงานแล้ว แต่ยังรายงานไม่เพียงพอ แต่พอเริ่มรายงานมากขึ้น เขาก็รายงาน

เอียงลูกบอล
ลูกบอลที่มีห่วงวางอยู่บนเชือกเพื่อให้เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ คนสองคนจับปลายเชือกและพยายามทำให้เชือกเอียงด้วยมือเพื่อให้ลูกบอลเลื่อนเข้าหา "ศัตรู" และสัมผัสเขา ใครทำสำเร็จก็เป็นผู้ชนะ
ควรเลือกคู่ที่มีความสูงเท่ากันโดยประมาณ

การแข่งขันสำหรับเด็ก

กุญแจทอง
ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องแสดงภาพนักต้มตุ๋นจากเทพนิยายเรื่อง "กุญแจสีทอง" เรียกว่าสองคู่ หนึ่งในแต่ละคู่คือสุนัขจิ้งจอกอลิซ และอีกคู่คือแมวบาซิลิโอ ผู้ที่เป็นสุนัขจิ้งจอกจะงอเข่าข้างหนึ่งแล้วใช้มือจับไว้พร้อมกับแมวที่ถูกปิดตากอดกันไว้ในระยะห่างที่กำหนด คู่แรกที่เดินโซเซจะได้รับ "กุญแจทอง" - รางวัล

รับรางวัลได้เลย
เจ้าบ้านแขวนรางวัลเล็กๆในระดับสายตา ผู้เล่นต้องเข้าใกล้และปิดตาจากระยะ 3 - 5 ม. คว้ารางวัล ใครทำมันก่อนชนะ

ทำให้ห่วงหมุน
ห่วงนั้นถูกยึดด้วยมือเดียวและเมื่อขยับนิ้วจะถูกบังคับให้หมุนเข้าที่ กรรมการจะจับเวลาการหมุนตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงห่วงตก พวกเขาแข่งขันกันทีละห่วง และถ้ามี 2 ห่วงก็จะแข่งขันกันเป็นคู่ จากนั้นในนัดชิงชนะเลิศ 2 คู่นี้จะพบกัน ผู้เล่นที่ดีที่สุด.

โซ่
เมื่อถึงเวลาที่กำหนดให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ โซ่ของใครยาวกว่าจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

ชุดต้นคริสต์มาส
ผู้เล่นคนหนึ่งสวมชุดกอล์ฟสีเขียว นี่จะเป็น "ต้นคริสต์มาส" ผู้เล่นอีกสองคนรับกาวและ ของเล่นกระดาษซึ่งนอนอยู่บนเก้าอี้และติดอยู่กับ "ต้นคริสต์มาส"
ผู้ชนะคือผู้ที่วางของเล่นเร็วขึ้น

การแข่งขันม้า
มีการเลือก "นักขี่" และ "ม้า" หลายตัว “นักขี่” นั่งบน “ม้า” และเริ่มแข่งตั้งแต่ต้นจนจบ คู่ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ภาพเหมือน
มีรอยกรีดสองช่องสำหรับมือบนกระดาษ Whatman ผู้เข้าร่วมหยิบกระดาษแต่ละแผ่น สอดมือเข้าไปในช่อง แล้ววาดภาพบุคคลด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล

ใส่ห่วง
ห่วง 2 ห่วงวางจากกันสามขั้น ผู้เข้าแข่งขันสองคนแข่งขันกันเป็นเวลาหนึ่งนาที จำนวนที่มากขึ้นปีนผ่านห่วงหนึ่งครั้ง โดยสวมจากบนลงล่าง ผู้เล่นที่เร็วที่สุด 2 คนแข่งขันกันในรอบสุดท้าย

ในภาพ
อ่านเรื่องสั้น ตอน หรือแม้แต่ย่อหน้า และขอให้เราคิดว่า: ใครและใครสามารถเล่าเรื่องนี้ให้ฟังได้? เด็ก ๆ จะทำให้คุณมีหลากหลายเวอร์ชั่นอย่างแน่นอน
ตอนนี้เสนอที่จะ "บอกเล่า" เรื่องราวนี้ในนามของผู้บรรยายที่เป็นพระเอกซึ่งก็คืออ่านข้อความด้วยเสียงที่ไม่ใช่ของคุณเอง ด้วยเสียงของชายชราหรือ เด็กอายุหนึ่งปี, คนแคระหรือยักษ์, โจรหรือลม... ขึ้นอยู่กับเวอร์ชั่นที่เลือก โดยปกติแล้ว เด็กจะอ่านจากรูปภาพได้ง่ายกว่า เหมือนกับว่าไม่ใช่เขาที่กำลังอ่านอยู่ แต่เป็นของคนอื่น และเขาก็สะดุดและพองตัวเพราะนั่นคือสิ่งที่บทบาทต้องการ ถูกต้องและถูกต้องตามกฎหมาย จึงไม่น่ากลัว และผู้ฟังไม่เบื่อ: ต้องประเมินผลงาน - คล้ายกันหรือไม่?

เทอร์โมมิเตอร์
ทั้งสองทีมรีบส่งเทอร์โมมิเตอร์ปลอมโดยไม่ใช้มือเพื่อให้อยู่ใต้มือซ้ายเสมอ

การแข่งขันสำหรับเด็ก

หมาป่าทะเล
ผู้เล่นจะถูกขอให้ผูกปมห้าปมให้แน่นที่สุดบนเชือกหนา เมื่องานเสร็จสิ้นก็เสนอให้แก้ปม ใครก็ตามที่สามารถทำได้เร็วกว่านี้จะได้รับคะแนนโบนัส

ต่อสู้ในสี่เหลี่ยม
3 สี่เหลี่ยม 3x3, 2x2, 1x1 ม. ถูกวาดบนสนาม ผู้เล่น 4 คนที่มีความสูงและความแข็งแกร่งใกล้เคียงกันยืนอยู่ในจัตุรัสขนาดใหญ่และเมื่อเข้ารับตำแหน่งแล้ว เมื่อสัญญาณพวกเขาเริ่มผลักไหล่กัน 3 ตกรอบจากสี่เหลี่ยมใหญ่แล้วย้ายไปตรงกลาง และผู้ชนะจะยังคงอยู่ในจัตุรัสใหญ่ การต่อสู้ดำเนินต่อไปที่จัตุรัสกลาง ตกรอบ 2 คนไปที่จัตุรัสเล็ก ผู้ชนะยังคงอยู่ตรงกลาง การต่อสู้จะจบลงที่จัตุรัสเล็กๆ เมื่อคนหนึ่งออกจากจัตุรัสและอีกคนหนึ่งยังคงเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะคนแรก (ในจตุรัสใหญ่) จะได้รับ 4 คะแนน คนที่สอง (โดยเฉลี่ย) - 3 คนที่สาม - 2 และคนที่ตกรอบจากจตุรัสเล็ก - 1 จากนั้นอีกสี่คนถัดไปก็เข้าสู่การต่อสู้

ใครเร็วกว่ากัน
เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง ตามสัญญาณที่ตกลงไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปในทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่อยู่ใกล้เธอก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วาดผมหางม้า
สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นใหญ่ ดินสอ และผ้าปิดตา ขั้นแรกผู้นำเสนอวาดสัตว์ (แมว, สุนัข, หมู) ด้วยดินสอบนแผ่นกระดาษ วาดทุกอย่างยกเว้นหาง ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา เขาควรพยายามวาดผมหางม้าแบบสุ่มสี่สุ่มห้า จากนั้นผู้เล่นคนอื่นก็ลองทำดู ผู้ที่วาดได้แม่นยำกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และเรียงกันตามแนวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมจะมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง เมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันจะถอดห่วงแรกออกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือกลับกันและส่งต่อไปให้ผู้เล่นคนถัดไป ในเวลาเดียวกันกัปตันก็ถอดห่วงที่สองออกแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนเมื่อส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านแล้วจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวจะต้องวางห่วงทั้งหมดไว้กับตัวเอง ทีมที่ผู้เล่นทำงานเสร็จเร็วขึ้นจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งจะชนะ

อยู่ในหนองน้ำ
ผู้เข้าร่วมจะได้รับกระดาษสองแผ่น พวกเขาจะต้องผ่าน "หนองน้ำ" ไปตาม "การกระแทก" - แผ่นกระดาษ คุณต้องวางแผ่นบนพื้น ยืนด้วยเท้าทั้งสองข้าง แล้ววางแผ่นอีกแผ่นไว้ข้างหน้าคุณ ย้ายไปที่แผ่นอื่น พลิกกลับ นำแผ่นแรกอีกครั้งแล้ววางไว้ตรงหน้าคุณ ดังนั้นใครก็ตามที่ข้ามห้องก่อนแล้วกลับมาจะเป็นผู้ชนะ

โยนแหวน
วางกระดานยาว 2.5 - 3 ม. บนพื้น โดยเจาะรูทุก ๆ 25 - 30 ซม. (รวมทั้งหมด 11 ม.) รูปแกะสลัก (หรือกรวด) ที่แกะสลักจากไม้ถูกสอดเข้าไปในรูตรงกลาง ผู้เล่นยืนอยู่ที่ปลายอีกด้านของกระดานโดยห่างจากกระดาน 1 ม. แล้วผลัดกันขว้างวงแหวนพยายามวางมันไว้บนร่าง ในกรณีที่มีการตี ผู้เล่นจะขยับร่างนั้นเข้าไปใกล้กับตัวเขาหนึ่งช่อง ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการย้ายชิ้นส่วนไปยังรูนอกสุดที่ปลายกระดานก่อน

เดินแข่ง
เมื่อคุณก้าวแต่ละก้าว คุณจะต้องวางส้นของเท้าข้างหนึ่งใกล้กับนิ้วเท้าของอีกข้างหนึ่ง ระยะทางสำหรับการเดินดังกล่าวสามารถกำหนดได้ 5 เมตรทั้งไปและกลับ การถ่ายทอดจะสิ้นสุดลงเมื่อสมาชิกในทีมคนสุดท้ายกลับมา ตำแหน่งเริ่มต้น.

ทุกคนต่อต้านทุกคน
ในเกมนี้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถแข่งขันกับผู้เล่นทุกคนได้ ไซต์นี้แบ่งออกเป็นสนามเด็กเล่น 6 แห่งเท่า ๆ กัน โดยตั้งอยู่ติดกัน ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น ผู้เล่นทุกคนจะครอบครองพื้นที่ในสนามเด็กเล่นเดียวกัน เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามดันคนอื่นๆ (ด้วยไหล่ ลำตัว แต่ไม่ใช่ด้วยมือ) ดันคนอื่นๆ ไปยังสนามแข่งขันอื่น ไม่นานทุกคนก็มา ยกเว้นคนเดียว เขาไม่มีส่วนร่วมในการต่อสู้อีกต่อไป ผู้ที่ถูกผลักเข้าไปในจัตุรัสที่สองพยายามผลักกันไปยังสนามเด็กเล่นที่สามในขณะที่พวกเขายังคงอยู่ในสนามที่สอง ฯลฯ เมื่อจบเกมจะมีผู้เล่นหนึ่งคนยังคงอยู่ในแต่ละสนาม ผู้เล่นที่เหลืออยู่ในสนามแข่งขันแรกจะเกิดขึ้นที่หนึ่ง ผู้เล่นคนที่สองเกิดขึ้นที่สอง ฯลฯ

นักผจญเพลิง
กางแขนเสื้อของแจ็คเก็ตสองตัวออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ให้ห่างจากกันหนึ่งเมตรโดยหันหลังเข้าหากัน วางเชือกยาวสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนบนเก้าอี้ของตน เมื่อถึงสัญญาณจะต้องถอดเสื้อแจ็คเก็ต กางแขนเสื้อออก สวม และติดกระดุมทั้งหมด จากนั้นวิ่งไปรอบเก้าอี้ของคู่ต่อสู้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

การแข่งขันสำหรับเด็ก

วัวสองตัว
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะสวมสายรัด เชือกยาว และผู้เข้าร่วมแต่ละคนพยายาม "ดึง" คู่ต่อสู้ไปพร้อมกับพวกเขาในทิศทางของตนเอง ในเวลาเดียวกันทุกคนพยายามที่จะไปถึงรางวัลซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่นแต่ละคนครึ่งเมตร

รู้จักกันมั้ย?
คู่รักหลายคู่ (แม่และเด็ก) ยืนหันหลังให้กัน พิธีกรถามคำถาม. ขั้นแรก เด็กตอบด้วยการพยักหน้า และแม่ตอบออกมาดังๆ
คำถาม:
1. ลูกของคุณชอบโจ๊กเซโมลินาหรือไม่?
2. ลูกของคุณล้างจานหรือไม่?
3. ลูกของคุณชอบแปรงฟันหรือไม่?
4. ลูกของคุณเข้านอนเวลา 9 โมงเช้าหรือไม่?
5. ลูกของคุณจัดเตียงในตอนเช้าหรือไม่?
6. เขาชอบอ่านหนังสือไหม?
7. ลูกของคุณชอบไปโรงเรียนไหม?
คู่ที่ตอบคำถามถูกทุกข้อจะเป็นผู้ชนะ

วิ่ง "ตะขาบ"
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมจำนวน 10-20 คนและเข้าแถวด้านหลังกัน แต่ละทีมจะได้รับเชือกหนา (เชือก) ซึ่งผู้เล่นทุกคนคว้าด้วยมือขวาหรือซ้ายโดยกระจายเท่า ๆ กันทั้งสองด้านของเชือก เมื่อสัญญาณของผู้จัดงาน “ตะขาบ” วิ่งไปข้างหน้า 40-50 เมตร ถึง “เส้นชัย” โดยจับเชือกไว้ตลอดเวลา
ชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่เข้าเส้นชัยเป็นคนแรก โดยที่ไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดถูกปลดออกจากเชือกขณะวิ่ง

การแข่งขันวาดภาพแอสฟัลต์
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนจะได้รับการจัดสรรดินสอสีและสถานที่บนยางมะตอย ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งออกเป็นทีมละ 2-3 คนซึ่งร่วมกันวาดภาพร่วมกัน ผู้ชนะคือทีมที่ตามความเห็นทั่วไปของเด็ก ๆ การวาดภาพจะดูสวยงามยิ่งขึ้น

บอลเข้าประตู
ประตูครึ่งวงกลมที่มีความกว้างต่างกันถูกตัดออกจากแผงไม้ปูด้วยไม้อัดทั้งสองด้าน มีการติดตั้งโล่ในพื้นที่ระดับ ผู้เล่นยืนห่างจากกระดานหลัง 2-3 เมตร แล้วผลัดกันกลิ้งลูกบอลยางขนาดเล็ก (เทนนิส ฮอกกี้) เข้าไปในประตู สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง จะนับจำนวนคะแนนที่ระบุบนโล่ ผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลกลิ้งไปไกลแนะนำให้เลือก สนามเด็กเล่นจำกัดไว้ที่ด้านข้างและด้านหลังโล่

กำลังอุ้มผู้บาดเจ็บ
มีสามคนเข้าร่วม สองคน "แข็งแรง" คนที่สาม "บาดเจ็บ" เขามี "ขาหัก" ผู้เล่นที่ "มีสุขภาพดี" ควรประสานมือเพื่อให้เป็นเบาะนั่งที่สบาย “ผู้บาดเจ็บ” นั่งลงบนเบาะนี้และรักษาสมดุลโดยจับไหล่หรือคอของเพื่อนให้สบายยิ่งขึ้น

รอบห่วง
ผู้เข้าร่วมผลัดกันชี้นำห่วงยิมนาสติกไปตามเส้นทางระดับด้วยการเคลื่อนไหวของมืออย่างแรง จากนั้นพวกเขาก็พยายามตามเขาให้ทันและมีเวลาเดินผ่านเขาไปมา ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้บ่อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

บิลบ็อค
โบราณ เกมฝรั่งเศสด้วยลูกบอลผูกซึ่งโยนแล้วจับด้วยช้อน ใช้ด้ายหรือเชือกหนาๆ ยาว 40 ซม. ติดปลายด้านหนึ่งด้วยเทปกาวเข้ากับลูกปิงปอง และอีกด้านหนึ่งไว้ที่ด้านล่างของถ้วยพลาสติก หรือผูกไว้กับที่จับแก้วน้ำพลาสติก บีลบ็อคของคุณพร้อมแล้ว คุณต้องโยนลูกบอลขึ้นแล้วจับไว้ในแก้วหรือแก้ว จะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับสิ่งนี้ ผลัดกันจับลูกบอลจนกว่าคุณจะพลาด ผู้ที่พลาดจะส่งบอลให้ผู้เล่นคนถัดไป ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้ก่อนตามจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้

ผู้บุกเบิกบอล
ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและเข้าแถว 2 ครึ่งของสนามวอลเลย์บอลใน 2-3 แถว แต่ละทีมจะได้รับวอลเลย์บอลสองลูก เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นพยายามโยนลูกบอลข้ามตาข่ายไปยังฝั่งฝ่ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุด การโอนลูกบอลจะดำเนินต่อไปจนกว่าลูกบอลทั้งหมดจะอยู่ด้านเดียวพร้อมกัน เกมดังกล่าวหยุดลงและทีมที่ลูกบอลฝ่ายใดเสียแต้ม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้คะแนนตามจำนวนที่กำหนด (สมมติว่า 10 - 20) หลังจากนี้ทั้งสองทีมเปลี่ยนข้างและเริ่มเกมอีกครั้ง ทีมที่ชนะสองเกมชนะ

หมวกแตงโม
เลือกอาสาสมัครสองสามคน มอบแตงโมให้กับอาสาสมัครแต่ละคนคนละครึ่งลูก หน้าที่ของพวกเขาคือกินเนื้อแตงโมทั้งหมดให้เร็วที่สุดโดยหยิบมันออกมาด้วยมือ ต้องสวม “หมวกกันน็อคแตงโม” ที่ทำความสะอาดแล้วไว้บนศีรษะของคุณ
ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่าและมีหมวกด้านในที่ขาวกว่า

การแข่งขันสำหรับเด็ก

กลิ้งลูกบอล
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับภารกิจ: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) หมุนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่กลิ้งก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

เที่ยวกลางคืน
ผู้นำเสนอบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟส่องสว่างจึงปิดตาผู้เล่น แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รู้จักกับทางด่วนที่ทำจากหมุดแบบสปอร์ต ผู้นำเสนอมอบพวงมาลัยให้คนขับเสนอให้ฝึกซ้อมและขับรถเพื่อไม่ให้ล้มลงแม้แต่เสาเดียว จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย ผู้นำเสนอออกคำสั่ง - คำใบ้ว่าจะหันไปหาคนขับที่ไหนเตือนถึงอันตราย เมื่อเดินครบแล้วผู้นำก็ปลดสายตาคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินได้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ยิงธนู
เป้าหมายจะเป็นถังธรรมดา และธนูจะเป็นถังธรรมดา หัวหอม- ถังเป้าหมายต้องอยู่ห่างจากเส้นชัย 5 เมตร วางหลอดไฟไว้ที่เส้นชัย จำนวนจะต้องตรงกับจำนวนผู้เข้าร่วม เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมหมายเลข 1 จะเริ่มเคลื่อนที่จากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุด เมื่อวิ่งถึงเส้นชัยเขาก็หยิบหัวหอมแล้วโยนมันพยายามเข้าไปในถัง หลังจากการขว้างเขาจะวิ่งไปที่ทีมเพื่อส่งกระบองให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ผู้ชนะคือทีมที่โยนหัวหอมลงในถังเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น (เพื่อความสะดวกในการพิจารณาผลลัพธ์ คุณสามารถให้คะแนนพิเศษแก่ทีมสำหรับการโจมตีที่แม่นยำแต่ละครั้ง)
วางเก้าอี้ไว้ที่ระยะห่าง 10 เมตรจากจุดเริ่มต้น และผู้เข้าร่วมคนแรกจะถูกปิดตา เมื่อถึงสัญญาณ พวกเขาจะต้องเดินหรือวิ่งไปที่เก้าอี้ เดินไปรอบๆ และกลับมาที่ทีม ส่งต่อกระบองให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไปซึ่งยืนปิดตาอยู่แล้ว! และทีมงานทั้งหมดก็เช่นกัน ขณะเคลื่อนที่ ทีมสามารถช่วยผู้เข้าร่วมได้โดยตะโกนว่า "ไปทางขวา" "ทางซ้าย" "ไปข้างหน้า" "ถอยหลัง" และเนื่องจากคำสั่งทั้งหมดตะโกนพร้อมกัน ผู้เล่นจึงต้องพิจารณาว่าสายใดที่เหมาะกับเขาโดยเฉพาะ เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายกลับมาที่เส้นสตาร์ท จะเป็น “วัน” ของทั้งทีม ใครที่ "วัน" มาถึงเร็วกว่านี้พวกเขาจะได้รับชัยชนะ

ตุ๊กตา Matryoshka
มีชุดอาบแดดสองตัวและผ้าพันคอสองผืนบนเก้าอี้ ใครก็ตามที่สวมชุดอาบแดดและผูกผ้าพันคอเร็วกว่านั้นเป็นผู้ชนะ

รางวัลคลูนี่
ผ้ากอซเหยียดอยู่บนอัฒจันทร์สองอัน โดยมีรางวัลแขวนอยู่บนนั้น - ผลไม้ ลูกอม คุกกี้ ฯลฯ ผู้เล่นจะได้รับหน้ากากไก่ตัวผู้พร้อมจะงอยปากยาว ดวงตาถูกปิดด้วยม่านพิเศษ หน้าที่ของผู้เล่นคือเข้าหาเคาน์เตอร์และจิกรางวัล สำหรับการวางแนวให้ลากเส้นด้วยชอล์กที่หน้าเคาน์เตอร์บนพื้น

เต้นรำกับวัตถุ
ผู้เล่นทุกคนเต้นรำและส่งของชิ้นเล็ก ๆ ให้กันและกัน (ของเล่น, สีส้ม) พิธีกรปิดเพลงเป็นระยะๆ ผู้ที่มีสิ่งของอยู่ในมือในขณะนั้นจะถูกกำจัด
ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่บนฟลอร์เต้นรำจะเป็นผู้ชนะ

แข่งมือ
เด็กแบ่งออกเป็นหลายทีม โดยแต่ละทีมมีสองคน สมาชิกในทีมคนหนึ่งจับขาอีกคนหนึ่ง แล้วพวกเขาก็เคลื่อนไหวเช่นนี้ มุ่งหน้าไปยังเส้นชัย โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งเดินบนมือของพวกเขา เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทางแล้วผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาทและเดินหน้าต่อไป
ผู้ที่ถึงเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

การเปลี่ยนสถานที่
2 ทีมเรียงกันตรงข้ามกันบนสนาม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นในทีมเปลี่ยนสถานที่ ผู้ชนะคือทีมที่เข้าแถวอย่างรวดเร็วฝั่งตรงข้ามของสนาม

แมงกระพรุน
ในการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องโยนผ้าพันคอไหมของตนขึ้นไปในอากาศโดยไม่ทิ้งลงบนพื้น ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่สามารถถือผ้าพันคอในอากาศได้นานที่สุด

รีบไปหาลูกบอล
เด็กจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม แต่ละทีมจะคำนวณตามลำดับและเรียงตัวอยู่หลังเส้นสตาร์ท ผู้นำที่มีลูกบอลอยู่ในมือตั้งอยู่ตรงข้ามทีมห่างจากเส้นสตาร์ท 10 ม. ขว้างลูกบอลไปข้างหน้าเขาเรียกหมายเลขซีเรียล ผู้เล่นตามหมายเลขที่ระบุชื่อจะวิ่งตามลูกบอล ใครก็ตามที่ครอบครองบอลจะทำให้ทีมได้แต้ม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะกระตุก 3 ครั้ง ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

แฟชั่นนิสต้า

รู้สึกและนับ

การแข่งขันบทกวี

ด้ามจับที่แข็งแกร่ง



แบกไว้อย่าทำหล่น

บาบา ยากา

กระโดดไกล

หมาป่าทะเล

ลาก

แฟชั่นนิสต้า
บนโต๊ะทั้งสองมีกระเป๋าถือ ลูกปัด คลิป ลิปสติก และกระจกอย่างละหนึ่งอัน มีผู้เล่นสองคน เมื่อถึงสัญญาณคุณต้องใส่ลูกปัด, คลิป, ทาลิปสติก, หยิบกระเป๋าเงินแล้ววิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามของห้องโถง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

รู้สึกและนับ
สามคนจากแต่ละทีมถูกเรียก มีเก้าอี้สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นถูกปิดตา ถุงขนมวางอยู่บนเก้าอี้ ผู้เล่นจะต้องนั่งบนเก้าอี้และนับจำนวนลูกอมในถุงโดยไม่ต้องใช้มือ

การแข่งขันบทกวี
ไม่กี่วันก่อนการแข่งขัน เด็กๆ จะได้รับบทกวี เด็กจะต้องเรียนรู้มันด้วยใจ ผู้ที่ท่องคาถาได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ด้ามจับที่แข็งแกร่ง
เมื่อแยกออกเป็นคู่ ผู้เล่นจะยืนโดยให้หลังชิดกันโดยมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. และประสานแขนไว้ที่ข้อศอก ด้วยการผลักร่างกายไปข้างหน้า ทุกคนพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ยกขาของเขาขึ้นจากพื้น ผู้ที่ชนะการต่อสู้บ่อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
คุณสามารถจัดการแข่งขันได้แตกต่างออกไป ผู้เล่นยืนหันหลังเข้าหากัน ยกไม้ขึ้นซึ่งใช้มือจับไว้แน่น วัตถุประสงค์: โน้มตัวไปข้างหน้าแล้วพยายามยกคู่ต่อสู้ของคุณขึ้นจากพื้น
ผู้ที่จบลงในอากาศหรือปล่อยไม้จะแพ้
อีกทางเลือกหนึ่ง: ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันบนพื้น (วางเท้าบนเท้าของคู่) และจับไม้ยิมนาสติก เมื่อถึงสัญญาณ ทุกคนเริ่มดึงไม้ไปในทิศทางของตนเอง ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถฉีกคู่ต่อสู้ของเขาออกจากพื้นได้เป็นเวลา 3-5 วินาที

แบกไว้อย่าทำหล่น
ไม้กางเขนที่ทำจากแท่งติดอยู่ที่ส่วนท้ายของชั้นวางทรงกลมหรือท่อ ที่ปลายแท่งจะมีการติดตั้งขาตั้งทรงกลมพร้อมช่องเล็ก ๆ ไว้ซึ่งลูกบอลจะถูกวางไว้ แท่งไม้ที่มีไม้กางเขนถูกสอดเข้าไปในรูบนขาตั้งไม้ ผู้เล่นจะต้องหยิบไม้ด้วยมือเดียว ถอดออกจากขาตั้ง หมุนแกนของมัน 2 - 3 ครั้ง แล้วสอดไม้กลับเข้าไปในรูบนขาตั้ง ทั้งหมดนี้ต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ลูกบอลหล่นแม้แต่ลูกเดียว

บาบา ยากา
เกมรีเลย์. ถังธรรมดาใช้เป็นสถูป และใช้ไม้ถูพื้นเป็นไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งอยู่ในถัง ส่วนอีกข้างยังคงอยู่บนพื้น มือข้างหนึ่งถือถังข้างมือจับ และมืออีกข้างถือไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้คุณจะต้องเดินให้หมดระยะทางแล้วส่งปูนและไม้กวาดไปยังจุดถัดไป

กระโดดไกล
สมาชิกในทีมคนแรกยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้นและทำการกระโดดไกลแบบยืน หลังจากลงจอดเขาจะไม่เคลื่อนไหวจนกว่ากรรมการจะบันทึกตำแหน่งลงจอด (โดยใช้เส้นที่ลากไปตามนิ้วเท้าของรองเท้าของจัมเปอร์) ผู้เข้าร่วมคนถัดไปวางเท้าตรงหน้าเส้นโดยไม่ก้าวเลยเส้นนั้นและกระโดดด้วย ดังนั้นทั้งทีมจึงทำการกระโดดไกลร่วมกันหนึ่งครั้ง คุณต้องกระโดดอย่างระมัดระวังและอย่าล้มเมื่อลงจอด - มิฉะนั้นผลการกระโดดจะถูกยกเลิก ทีมที่กระโดดไกลที่สุดคือทีมที่ชนะ

หมาป่าทะเล
เกมนี้เกี่ยวข้องกับสองทีม ผู้นำเสนอให้ภารกิจ: “ หากมีลมแรงในทะเลลูกเรือก็รู้เคล็ดลับอย่างหนึ่ง - พวกเขาผูกริบบิ้นหมวกไว้ใต้คางจึงยึดไว้แน่นบนหัว มีหนึ่งหมวกต่อทีม” ผู้เล่นแต่ละคนดำเนินการคำสั่งด้วยมือเดียว

ลาก
2 ทีมเรียงแถวกันตรงข้ามกัน โดยมีเส้นลากระหว่างพวกเขา ผู้เล่นที่ยืนตรงข้ามจะเสิร์ฟกัน มือขวาและวางเท้าขวาบนเส้น เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามลากอีกฝ่ายข้ามเส้นเขตแดน เมื่อผู้เล่นวางเท้าซ้ายไว้หลังเส้นเขตแดน เขาจะแพ้และคู่ต่อสู้ได้แต้ม ทีมที่ทำคะแนนชนะ จำนวนมากที่สุดคะแนน

การแข่งขันสำหรับเด็ก

จับแอปเปิ้ล
นี่คือเกมภาษาอังกฤษแบบดั้งเดิมที่เล่นในช่วงวันหยุดวันฮาโลวีน ในการเล่นคุณต้องมีชามน้ำ แอปเปิ้ลหลายลูกถูกโยนลงในแอ่ง จากนั้นผู้เล่นก็เอามือไพล่หลัง พยายามจับแอปเปิ้ลด้วยฟันแล้วดึงมันขึ้นมาจากน้ำ ใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จในเรื่องนี้จะเป็นผู้ชนะ

บนสามขา
ผู้นำกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นและสิ้นสุด จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ในแต่ละคู่ใช้เท้าขวาของผู้เล่นหนึ่งคนและ ขาซ้ายอีกอันผูกด้วยเชือก ตามสัญญาณของผู้นำ ทั้งคู่จึงวิ่งไปแข่งขัน คู่ที่ถึงเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

พลซุ่มยิง
ที่ผนังท้ายบ้านหรือโรงนาคุณต้องพรรณนาถึง "เป้าหมาย" ล่วงหน้าเช่นปากของผู้ล่าใบหน้าของ Barmaley หรือ Koshchei
ก่อนหน้านี้แบ่งออกเป็นทีม ผู้เข้าร่วมต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและพยายามคลุมพวกมันด้วยก้อนหิมะ ผู้ที่ยิงได้อย่างแม่นยำเป็นพิเศษจะได้รับสิทธิ์ในการ "วาด" "ภาพเหมือนตนเอง" บนกระดานไม้อัดที่มีก้อนหิมะ เพื่อจุดประสงค์นี้ได้มีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณหนึ่งเมตรไว้บนโล่แล้ว ที่เหลือก็แค่วางตา ปาก จมูก และหู เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น จมูกจะอยู่ด้านข้างและปากอยู่ใต้คางอย่างแน่นอน ทุกคนจะได้สนุกสนาน

ดึงผลัก
ในการแข่งขันครั้งนี้ คู่จะแข่งขันกันในระยะ 15-20 ม. คู่รักจับมือกันวิ่งโดยกดหลังกัน เมื่อถึงเส้นชัยแล้วพวกเขาก็กลับไปสู่จุดเริ่มต้น ปรากฎว่าผู้เล่นวิ่งตามปกติในทิศทางเดียวและในทางกลับกัน คู่ที่กลับไปสู่จุดเริ่มต้นก่อนจะชนะ

สยองขวัญ
เงื่อนไขมีดังนี้ - ในตลับมีไข่ห้าฟอง หนึ่งในนั้นดิบ พรีเซนเตอร์เตือน และที่เหลือก็นำไปต้ม คุณต้องตอกไข่บนหน้าผากของคุณ ใครเจอของดิบๆคือคนที่กล้าหาญที่สุด (แต่โดยทั่วไปแล้ว ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - เขาจงใจเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวตลกของทุกคน)

รักษาสมดุลของคุณ
โดยกางแขนออกด้านข้าง ผู้เล่นก็เหมือนคนเดินไต่เชือก เดินไปตามขอบพรม
คนสุดท้ายที่ออกจากการแข่งขันเป็นผู้ชนะ

ทำให้ภาพมีชีวิตชีวา
ทีมงานจะได้รับชื่อของภาพวาดในซองซึ่งจะต้องเป็นภาพเคลื่อนไหวด้วยละครใบ้เงียบ ๆ เพื่อให้ผู้ชมจดจำได้
- "เรือลากจูงบนแม่น้ำโวลก้า";
- "นักล่าพักผ่อน";
- “ผีสางอีกแล้ว”;
- "สามฮีโร่"

เช็คมารยาท
การแข่งขันครั้งนี้เป็นเรื่องยุ่งยากและจัดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันประเภทชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขา และทำผ้าเช็ดหน้าหล่นราวกับบังเอิญ เด็กชายทายใจหยิบผ้าพันคอแล้วคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพเป็นผู้ชนะ หลังจากนั้นก็มีการประกาศว่านี่คือการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันอยู่ระหว่างสองทีมคะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เป่าลูกโป่ง
สำหรับ ของการแข่งขันครั้งนี้คุณจะต้องมี 8 ลูกโป่ง- 8 คนได้รับการคัดเลือกจากผู้ชม พวกเขาได้รับลูกโป่ง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพองลูกโป่ง แต่ในลักษณะที่ลูกโป่งไม่แตกเมื่อพองลม ผู้ที่เสร็จภารกิจก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การตีลูกเข้าเป้า
วางเข็มหรือธงไว้ที่ระยะ 8-10 เมตร สมาชิกในทีมแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะโยนหนึ่งครั้ง เขาจะต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายถูกยิงล้ม มันจะเข้ามาแทนที่ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งไปตามพื้นปล่อยด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอล
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างจากด้านหลังศีรษะ

การแข่งขันสำหรับเด็ก

ปลูกและเก็บเกี่ยว
จำนวนผู้เล่น: 2 ทีม 4 คน
นอกจากนี้: 8 ห่วง, 2 ถัง, มันฝรั่ง 4-5 หัว, บัวรดน้ำ 2 อัน
ผู้เข้าร่วมคนที่ 1 “ไถดิน” (วางห่วง)
ผู้เข้าร่วมคนที่ 2 “ปลูกมันฝรั่ง” (วางมันฝรั่งไว้ในห่วง)
ผู้เข้าร่วมคนที่ 3 “รดน้ำมันฝรั่ง” (ใช้บัวรดน้ำวิ่งไปรอบๆ ห่วงแต่ละห่วง)
ผู้เข้าร่วมคนที่ 4 “เก็บเกี่ยว” (เก็บมันฝรั่งในถัง)
ทีมที่เร็วกว่าจะชนะ

เดาคำสุดท้าย
เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำเสนออ่านประโยคและผู้เล่นจะต้องเดาคำสุดท้าย ทีมที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. หนูสีเทาตัวน้อยวิ่งหนีจาก... (แมว)
2. หนูกินมันฝรั่งแล้วไม่ได้คิดถึง... (แมว)
3. ฉันสอนปัญญาให้ทุกคน แต่ฉันเองเสมอ... (ฉันเงียบ)
4. หญ้านี้ร้ายกาจมาก... (dropweed)
5. เราพบกันบนทุ่งหญ้าสีเขียว... (เพื่อน)
6. สองคนล้างหน้าริมแม่น้ำ... (ชานเทอเรล)
7. เหล่าสัตว์จับอุ้งเท้าและเริ่มเต้นรำใน... (ป่า)
8. ขับขึ้นไปถึงทางเลี้ยว ที่นี่คือวัง และตรงนั้น... (ประตู)
9. ในเมืองเราไม่มีให้ช้อปปิ้ง... (ร้านค้า)

คนต่อไปคือใคร?
เกมนี้เล่นบนสนามกีฬาที่มีหลุมกระโดด ดึงเชือกข้ามหลุมกระโดดที่ความสูง 30-40 ซม. จากนั้นทุก ๆ 20 ซม. จะมีการทำเครื่องหมาย 10-15 โซน แต่ละโซนมีมูลค่าคะแนนตามจำนวนที่กำหนด จัมเปอร์วิ่งและกระโดดให้ไกลที่สุด ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วม (แยกเด็กหญิงและเด็กชาย) ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดใน 6 ครั้ง

เกมช้อน
ในการเล่นคุณต้องใช้ช้อน 2 อันและวัตถุทรงกลม 2 ชิ้น (ไข่ไม้ทาสี ลูกปิงปอง) เด็ก 2 คนมีส่วนร่วมในเกม วางธงไว้ที่ระยะ 7 - 8 เมตร ผู้เล่นจะได้รับช้อนที่มีไข่ (หรือลูกบอล) อยู่บนนั้น ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปที่ธงให้เร็วที่สุดแล้วกลับมา ถ้าลูกบอลตก ผู้แข่งขันจะต้องรีบหยิบมันขึ้นมาจากพื้น ใส่กลับเข้าไปในช้อนแล้วเดินต่อไป ไม่สามารถถือลูกบอลด้วยมืออีกข้างได้ ผู้ที่ถึงเส้นชัยเร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

ถุงเท้า
ห้าคนเข้าร่วมการแข่งขัน พวกเขาจะถูกขอให้สวมถุงเท้ายาวอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยรักษานิ้วเท้าอีกข้างหนึ่ง

พันสายไฟ
มีปมผูกอยู่ตรงกลางของเชือกและมีเชือกติดอยู่ที่ปลาย ดินสอง่ายๆ- คุณต้องพันเชือกรอบดินสอ ใครเข้าเส้นชัยได้เร็วกว่าเป็นผู้ชนะ คุณสามารถใช้ด้ายหนาแทนสายไฟได้

คุณหมอที่ดี
แพทย์จะต้องจับมือคนไข้ จูงไปที่รอย แล้วนั่งบนเก้าอี้ ใส่เทอร์โมมิเตอร์ ให้ยา พันผ้าพันมือ หยิบเทอร์โมมิเตอร์ ปลดผ้าพันมือ และจำหน่าย “ผู้ป่วย” กล่าวคือ พาเขากลับเข้าทีม
ทีมที่ทำเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ทำผมของคุณ
ไม่สำคัญว่าใครจะทำ “ทรงผม” ให้ใคร สิ่งสำคัญคือทุกอย่างออกมารวดเร็ว สวยงาม สดใส และร่าเริง หากคุณไม่รังเกียจเส้นผมของคุณ คุณสามารถใช้วาร์นิช สีย้อมแบบสระด่วนได้ทุกประเภท ฯลฯ

แบบฝึกหัดคานทรงตัว
สำหรับแบบฝึกหัดนี้ แต่ละทีมจะต้องมีท่อนไม้ธรรมดายาวไม่เกิน 1 เมตร ผู้เข้าร่วมยืนอยู่บนท่อนซุงและขยับขาแล้วหมุนไปพร้อมกับเขาตั้งแต่ต้นจนจบและย้อนกลับ

เรื่องไร้สาระ
ผู้เล่นสองคนซึ่งแอบซ่อนจากผู้เล่นคนอื่นตกลงในหัวข้อที่พวกเขาจะสื่อสารผ่านวิธีที่ไม่ใช้คำพูด พวกเขาเริ่มการสนทนา ผู้เห็นเหตุการณ์เดาได้แล้วว่ากำลังพูดอะไรจึงเข้าร่วมการสนทนา เมื่อทุกคนมีส่วนร่วมในเกม โดยเริ่มจากคนสุดท้ายที่เชื่อมต่อ พวกเขาจะเริ่มค้นหาหัวข้อของการสื่อสาร - พวกเขาเข้าใจหัวข้อการสนทนาอย่างไรและข้อมูลใดที่พวกเขาถ่ายทอด

เดินไปตามถนน
ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหมายเลขที่กำหนด หมายเลข 1 เริ่มต้น: “มีจระเข้ 4 ตัวเดินไปตามถนน” หมายเลข 4 ตอบว่า “ทำไมต้อง 4” หมายเลข 1: “กี่ตัว” หมายเลข 4: “และหมายเลข 8 มา” เข้ามาเล่น: “ทำไมต้อง 8?” “ข้อ 4: “แล้วเท่าไหร่?” หมายเลข 8: “A 5!” ฯลฯ หากมีใครทำผิดหรือลังเลเขาจะถือว่าสละสิทธิ์ รวบรวมเงินริบได้ที่ จบเกม

ก่อตั้งบานาน่า
เด็กๆ นั่งเป็นวงกลม ทุกคนมีสิ่งที่ซ่อนอยู่ใต้เสื้อ เด็กคนหนึ่งพยายามเดาด้วยการสัมผัสว่ามีอะไรอยู่ เกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากใช้กฎ: อย่าตั้งชื่อวัตถุที่เดาทันที แต่ให้สัมผัสทุกสิ่งที่ซ่อนอยู่แล้วตั้งชื่อว่าใครมีสิ่งที่ซ่อนอยู่เท่านั้น
กำลังถูกเล่นออกไป

หนวดเครา .
ตัวแทนทีมหรือกัปตันจะถูกเรียก ผู้นำเสนอชวนพวกเขาผลัดกันเล่าบรรทัดแรกจากเรื่องตลก หากใครก็ตามที่อยู่ในห้องโถงสามารถเล่นตลกต่อได้ ผู้เล่นจะต้องติด "เครา" ไว้ ผู้ที่มีชัยชนะน้อยที่สุด

อารมณ์ดี.
เริ่มจากเพื่อนบ้านทางขวา เราจะกล่าวคำชมเชยพร้อมรอยยิ้มเสมอ และผู้ที่ร่าเริงเป็นพิเศษก็สามารถสร้างใบหน้าที่น่าดึงดูดได้

เกมเพื่อระบุผู้นำ
ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมที่มีจำนวนเท่ากัน แต่ละทีมเลือกชื่อของตัวเอง ผู้ให้คำปรึกษาเสนอเงื่อนไข: “ตอนนี้คำสั่งจะดำเนินการหลังจากที่ฉันสั่ง “เริ่ม!” ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้นจะถือเป็นผู้ชนะ” ด้วยวิธีนี้ คุณจะสร้างจิตวิญญาณของการแข่งขันซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับพวกเขา
ดังนั้นภารกิจแรก ตอนนี้แต่ละทีมต้องพูดคำเดียวพร้อมกัน "เริ่มกันเลย!"
เพื่อให้งานนี้สำเร็จ สมาชิกในทีมทุกคนจำเป็นต้องเห็นด้วย เป็นหน้าที่เหล่านี้ที่บุคคลที่มุ่งมั่นในการเป็นผู้นำเข้ามารับหน้าที่
ภารกิจที่สอง ครึ่งทีมจำเป็นต้องยืนขึ้นอย่างรวดเร็วโดยไม่ตกลงอะไรเลย "เริ่มกันเลย!"
ภารกิจที่สาม. ตอนนี้ทุกทีมกำลังบินในยานอวกาศไปยังดาวอังคาร แต่เพื่อที่จะบินได้ เราต้องจัดระเบียบลูกเรือให้เร็วที่สุด ลูกเรือประกอบด้วย: กัปตัน นักเดินเรือ ผู้โดยสาร และ "กระต่าย" แล้วใครเร็วกว่ากัน!
โดยปกติแล้วผู้นำจะรับหน้าที่ของผู้จัดงานอีกครั้ง แต่การกระจายบทบาทมักเกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้นำเลือกบทบาทของ "กระต่าย" สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ด้วยความปรารถนาที่จะโอนความรับผิดชอบของผู้บังคับบัญชาไปไว้บนไหล่ของคนอื่น
ภารกิจที่สี่ เรามาถึงดาวอังคาร และต้องพักในโรงแรมแห่งหนึ่งบนดาวอังคาร ซึ่งมีเพียงห้องสำหรับสามท่าน ห้องคู่สองห้อง และห้องเดี่ยวหนึ่งห้อง คุณต้องตัดสินใจโดยเร็วที่สุดว่าใครจะอยู่ในห้องไหน "เริ่มกันเลย!"
หลังจากเล่นเกมนี้ คุณจะเห็นการมีอยู่และองค์ประกอบของกลุ่มย่อยในทีมของคุณ ห้องเดี่ยวมักจะเป็นของผู้นำที่ซ่อนเร้นและไม่ทราบชื่อหรือ "คนนอกรีต"
จำนวนห้องและห้องที่เสนอนั้นรวบรวมไว้สำหรับทีมที่ประกอบด้วยผู้เข้าร่วม 8 คน หากมีผู้เข้าร่วมในทีมไม่มากก็น้อยให้สร้างจำนวนห้องและห้องด้วยตัวเอง แต่โดยมีเงื่อนไขว่าจะมีสามคน เตียงคู่ และหนึ่งห้องเดี่ยว

ตัวตลก
ในการเล่นเกมนี้ คุณจะต้องแบ่งออกเป็น 2-3 ทีม และเตรียมการแข่งขัน 2-3 กล่อง เจาะจงกว่านั้นคือคุณไม่จำเป็นต้องมีกล่องทั้งหมด แต่ต้องการเพียงส่วนบนเท่านั้น ส่วนด้านในแบบยืดหดได้และไม้ขีดสามารถแยกออกจากกันได้
เพื่อเริ่มเกม ทุกทีมเรียงแถวกันเป็นแถว คนแรกวางกล่องไว้ที่จมูก สาระสำคัญของเกมคือการส่งกล่องนี้จากจมูกหนึ่งไปยังอีกจมูกหนึ่งให้กับสมาชิกทุกคนในทีมของคุณโดยเร็วที่สุดโดยใช้มือไพล่หลัง หากกล่องใครตกทีมงานจะเริ่มดำเนินการใหม่อีกครั้ง
ดังนั้นทีมที่ชนะคือทีมที่ทำการส่งสัญญาณได้เร็วกว่า
จะไม่มีเสียงหัวเราะในเกมนี้!

แอปเปิล.
เกมนี้เกี่ยวข้องกับการส่งวัตถุโดยสองทีมขึ้นไปอีกครั้ง วัตถุชิ้นนี้จะเป็นแอปเปิ้ล และคุณจะต้องถือไว้ระหว่างคางและคอ เอามือไว้ข้างหลัง ดังนั้น... เริ่มกันเลย!
หากคุณไม่มีแอปเปิ้ล คุณสามารถใช้ลูกส้มหรือลูกเทนนิสได้อย่างง่ายดาย

รองเท้าแตะ
สำหรับเกมนี้คุณต้องจัดทีมอย่างน้อยสามทีม ทีมเข้าแถวเรียงเป็นแถวซึ่งอยู่ในบรรทัดเดียวกันโดยถอดรองเท้าออกก่อนหน้านี้ หลังจากที่ทีมเข้าแถวแล้ว ผู้ให้คำปรึกษาจะรวบรวมรองเท้าของผู้ชายทั้งหมด ทิ้งเป็นกองแล้วผสมให้เข้ากัน ผู้ให้คำปรึกษาได้รับคำแนะนำ: “นี่เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดขนาดเล็กที่สนุกสนาน ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวิ่งขึ้นไปบนกองนี้ สวมรองเท้าแล้ววิ่งไปหาทีมโดยสวมรองเท้าแล้วส่งกระบองไปที่ คนต่อไป คนที่รู้วิธีใส่รองเท้าอย่างรวดเร็วจะเป็นผู้ชนะ!”

ทูแคน
Toucan เป็นปลาที่ชาวประมงมักตากแห้งโดยการร้อยเชือกยาว ตอนนี้เราก็เหมือนนกทูแคนที่จะถูก "ร้อย" ด้วยเชือกยาวประมาณ 15 ม. ที่ปลายด้านหนึ่งมีโคนต้นสนผูกอยู่ สมาชิกในทีมทุกคนจะต้องส่งลูกสนนี้ผ่านเสื้อผ้าทั้งหมดของพวกเขาจากบนลงล่าง โดยส่งลูกสนให้กันและกัน โดยปกติแล้ว ทีมที่ชนะคือทีมที่สมาชิกคนสุดท้ายเป็นทีมแรกที่จะดึงโคนต้นสนที่มีเชือกยาว 15 เมตรผูกไว้จากขากางเกงของเขาออกมา

สโนว์บอล
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในช่วง “ทำความรู้จัก” โดยที่ทั้งคู่นั่งกันเป็นวงกลมใหญ่ใกล้ๆ ผู้ให้คำปรึกษาควรเริ่มเกมโดยพูดชื่อของเขา ผู้นั่งทางซ้ายต้องพูดชื่อที่ปรึกษาและชื่อของตนเอง ชื่อถัดไปตามเข็มนาฬิกาจะต้องตั้งชื่อสองชื่อก่อนหน้านี้ ชื่อของเขาเอง และอื่นๆ ในวงกลม ผู้ให้คำปรึกษาต้องจบอีกครั้งโดยเรียกชื่อทั้งทีมอีกครั้ง งานนั้นยาก แต่ทำได้จริงและทำได้ ลองเลย - รับประกันความสำเร็จ

คณิตศาสตร์.
เด็กๆ นั่งเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษามอบหมายงาน: “มาเริ่มนับกันเป็นวงกลมกันดีกว่า คนที่มีตัวเลขที่เป็นพหุคูณของสามก็พูดชื่อของเขาแทนตัวเลข”
เกมนี้สามารถใช้เพื่อพัฒนาความจำและความสนใจ เล่นแล้วคุณจะเห็นว่ามันเป็นเช่นนั้นจริงๆ

เชือก.
ในการเล่นเกมนี้ ให้ใช้เชือกแล้วผูกปลายของมันเพื่อสร้างวงแหวน (ความยาวของเชือกขึ้นอยู่กับจำนวนเด็กที่เข้าร่วมการแข่งขัน)
พวกผู้ชายยืนเป็นวงกลมแล้วคว้าเชือกซึ่งอยู่ในวงกลมด้วยมือทั้งสองข้าง การมอบหมายงาน: “ตอนนี้ทุกคนต้องหลับตาและสร้างสามเหลี่ยมโดยไม่ต้องลืมตาโดยไม่ปล่อยเชือก” ขั้นแรก มีการหยุดชั่วคราวและเฉยเฉยโดยสมบูรณ์ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเสนอวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง: ตัวอย่างเช่น จ่ายเงินแล้วสร้างสามเหลี่ยมตามหมายเลขซีเรียล จากนั้นจึงกำกับการดำเนินการ

คาราบาส.
เกมที่คล้ายกันถัดไปคือเกม "Karabas" ในการเล่นเกม เด็ก ๆ จะนั่งเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษานั่งกับพวกเขา และแนะนำเงื่อนไขของเกม: “ พวกคุณทุกคนรู้จักเทพนิยายเกี่ยวกับพินอคคิโอและจำคาราบาส-บาราบาสผู้มีเคราซึ่งมีโรงละครได้ ตอนนี้คุณเป็นตุ๊กตาทั้งหมด ฉันจะพูดคำว่า "KA-RA-BAS" และฉันจะแสดงนิ้วจำนวนหนึ่งบนมือที่ยื่นออกมาและคุณจะต้องลุกขึ้นจากเก้าอี้โดยไม่เห็นด้วยและมีคนจำนวนมาก ขณะที่ฉันแสดงนิ้ว เกมนี้พัฒนาความสนใจและความเร็วในการตอบสนอง”
การทดสอบเกมนี้ต้องมีส่วนร่วมของที่ปรึกษาสองคน ภารกิจแรกคือการดำเนินเกมส่วนที่สองคือการสังเกตพฤติกรรมของพวกนั้นอย่างระมัดระวัง
บ่อยครั้งที่ผู้ชายที่เข้ากับคนง่ายและมุ่งมั่นเพื่อความเป็นผู้นำจะลุกขึ้นยืน พวกที่ตื่นสายหลังจบเกมจะมีความเด็ดขาดน้อยกว่า นอกจากนี้ยังมีผู้ที่ยืนขึ้นก่อนแล้วจึงนั่งลง พวกเขาประกอบขึ้นเป็นกลุ่ม "ความสุข" กลุ่มที่ไม่ริเริ่มคือกลุ่มที่ไม่ยืนหยัดเลย
ขอแนะนำให้ทำซ้ำเกม 4-5 ครั้ง
การฝึกฝนเกมนี้แสดงให้เห็นว่าผู้นำมักจะทำหน้าที่เหล่านี้
คุณสามารถเล่นเกมต่อ ทำให้งานซับซ้อนขึ้น และเชิญเด็ก ๆ มาสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส ดาว หรือหกเหลี่ยม

ภาพถ่ายครอบครัวขนาดใหญ่
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในช่วงเวลาขององค์กรเพื่อระบุผู้นำตลอดจนในช่วงกลางของกะ และใช้เป็นสื่อภาพในทีมของคุณ
แนะนำให้เด็กๆ ลองจินตนาการว่าพวกเขาทั้งหมดเป็นครอบครัวใหญ่ และทุกคนต้องถ่ายรูปร่วมกันสำหรับอัลบั้มครอบครัว คุณต้องเลือก "ช่างภาพ" เขาต้องจัดให้ทั้งครอบครัวถ่ายรูป “ปู่” จะถูกเลือกจากครอบครัวก่อน เขาสามารถมีส่วนร่วมในตำแหน่งของสมาชิก “ครอบครัว” ได้เช่นกัน ไม่มีคำแนะนำสำหรับเด็กอีกต่อไป พวกเขาต้องตัดสินใจด้วยตนเองว่าจะเป็นใครและควรยืนอยู่ที่ใด และคุณหยุดดูภาพที่สนุกสนานนี้ บทบาทของ "ช่างภาพ" และ "ปู่" มักจะถูกรับโดยผู้ชายที่มุ่งมั่นในการเป็นผู้นำ อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบของการจัดการและ "สมาชิกในครอบครัว" อื่นๆ จะไม่ถูกแยกออก จะน่าสนใจมากสำหรับคุณที่จะสังเกตการกระจายบทบาท กิจกรรม และความเฉื่อยในการเลือกสถานที่
เกมนี้เล่นระหว่างกะสามารถเปิดเผยผู้นำใหม่และเปิดเผยระบบการชอบและไม่ชอบเป็นกลุ่ม หลังจากแบ่งบทบาทและจัดเตรียม "สมาชิกในครอบครัว" แล้ว "ช่างภาพ" จะนับถึงสามคน นับสาม! ทุกคนตะโกน "ชีส" พร้อมเพรียงกันและดังมากพร้อมทั้งตบมือพร้อมกัน

การแข่งขันวิ่งผลัดในรถบัส
ส่งกระดาษแข็งด้วยดินสอไปตามแต่ละแถว และผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเขียนตัวอักษรสี่ถึงห้าตัวบนกระดาษแข็งที่ลากไปตามแถวของเขา เมื่อนับจำนวนตัวอักษรและเวลาจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

สิ่งที่ฉันเห็น
เกมนี้มีไว้สำหรับความสนใจ ในนั้นพวกเขาจะต้องนับจำนวนการตัดสินที่ไร้เหตุผลในบทกวีที่ที่ปรึกษาจะอ่าน:
ฉันเห็นทะเลสาบลุกเป็นไฟ
สุนัขสวมกางเกงบนหลังม้า
บ้านมีหมวกแทนหลังคา
แมวจับโดยหนู
ฉันเห็นเป็ดและสุนัขจิ้งจอก
ว่าคันไถไถทุ่งหญ้าในป่า
เหมือนหมีลองรองเท้า
และเหมือนคนโง่เขาเชื่อทุกอย่าง
(S.Ya. Marshak)

หรือ:
เพราะป่าเพราะภูเขา
ปู่เยกอร์กำลังขับรถ
เขาอยู่บนรถเข็นแบบวงกลม
บนม้าไม้โอ๊ค
เขาคาดเข็มขัดด้วยไม้กอล์ฟ
พิงสายสะพาย
รองเท้าบูทขากว้าง,
เสื้อแจ็คเก็ตสวมเท้าเปล่า

หรือ:
หมู่บ้านแห่งหนึ่งกำลังขับรถผ่านชายคนหนึ่ง
และจากใต้สุนัขประตูก็เห่า
ม้าคว้าแส้
เฆี่ยนตีผู้ชาย
วัวดำ
จูงหญิงสาวด้วยเขา
(เค.เอส. สตานิสลาฟสกี้)

คริสตัล "PETSKA - VASKA"
ผู้ให้คำปรึกษามีบทบาทเป็นผู้นำและแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีมหนึ่งคือ "เพตก้า" อีกทีมคือ "วาสก้า" ต่อไปมารวมกันเป็นเพลง "Darkie":
ในทุ่งหญ้าที่มีแดด
มีบ้านสีเขียว.
และที่ระเบียงบ้าน
คำพังเพยร่าเริงกำลังนั่งอยู่
ถัดไปที่ปรึกษาตะโกน: "คุณชื่ออะไรคำพังเพย?" และชี้มือไปที่ทีมใดทีมหนึ่งซึ่งตอบสนองด้วยเสียงดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการบิดลิ้น
"เพ็ตกี้":
เชี่ยเอ้ย! ฉันมีเสื้อเชิ้ตลายตาราง!
ฉันมาหาคุณสาว ๆ
จะกินขนม!
"วาสก้า":
ว้าว! ฉันมีกางเกงลายจุด!
ฉันมาจากเทพนิยาย
เพราะฉันดี!
ทั้งหมดนี้ทำหลายครั้งผู้ให้คำปรึกษาชี้ไปที่ทีมใดทีมหนึ่งและเมื่อสิ้นสุดเกม - ไปที่ทั้งสองทีมพร้อมกันและหนึ่งในนั้นจะต้องตะโกนอีกทีมหนึ่ง

ร้องเพลง "ผู้หญิงต่างชาติ"
บทสวดเหล่านี้มีรูปแบบต่างๆ มากมาย ลักษณะเฉพาะของพวกเขาคือพวกเขาไม่มีความหมายอะไรเลยดังนั้นเด็ก ๆ จึงชอบพวกเขา
“ริโซซิกิ”
ง่ายมาก: เด็ก ๆ พูดตามผู้ให้คำปรึกษาที่ร้องเพลง:
โอ้!
คาลาบัมบา ลา-โอ!
โอซิกิ-ริสซิกิ-ริโซซิกิ-ริสบัมบา!
โอ้ ฉันกินกล้วย!
“บาลามิ”
หลังจากแต่ละบรรทัดร้องโดยผู้ให้คำปรึกษา เด็กๆ จะตะโกนว่า "เฮ้!"
บาลา-บาลา-มิ - เฮ้!
ชิกกะ-ชิกกะ-ชิ - เฮ้!
ชี่เฮ้!
ชี่เฮ้!
เจี๊ยบเจี๊ยบเจี๊ยบเฮ้!
คุณสามารถสร้างเพลงสวดแบบทีมของคุณเองร่วมกับพวกเขาได้ซึ่งตัวอย่างเช่นคุณจะรวมตัวกัน

ตั้งชื่อตัวเอง
ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยกางแขนออกไปข้างหน้า ผู้เริ่มเกมโยนลูกบอลผ่านศูนย์กลางของวงกลมไปยังผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งแล้วพูดชื่อของเขา หลังจากขว้างเขาก็ลดมือลง หลังจากที่บอลผ่านทุกคนและทุกคนต่างวางมือแล้ว การแข่งขันก็เริ่มขึ้นในรอบที่สอง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนโยนลูกบอลให้คนที่เขาขว้างไปครั้งแรกแล้วพูดชื่ออีกครั้ง
รอบที่สามของเกมนี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อย ย้ำอีกครั้งว่าทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยกางแขนออก แต่ตอนนี้ผู้ขว้างลูกบอลต้องพูดชื่อ คนจับลูกบอลก็ทำเช่นเดียวกัน เป็นต้น
หลังจากเล่นเกมนี้ (ใช้เวลาเล่น 10-15 นาที) ค่อนข้างจะจำชื่อได้มากถึง 20 ชื่อ

การแข่งขันของแฟนๆ
การแข่งขันการแสดง
รูปภาพ:
แฟนบอลทีมที่แพ้นัดเด็ดขาด
แฟนบอลในทีมทะเลาะกันบนอัฒจันทร์

การประกวด
สร้างชื่อใหม่จากชื่อ VALENTINE เวลาสำหรับการแข่งขันคือ 1 นาที ผู้ชมยังถูกแบ่งออกเป็นสองทีม และเมื่อผู้เข้าร่วมการแข่งขันหมดชื่อ พวกเขาก็จะช่วยพวกเขา

การประกวด
มีคำพูดจากผู้ชมผู้เล่นจะต้องสัมผัสอย่างรวดเร็ว
แฟนบอลทีมชนะ

กะลาสี
ภายในรถบัสแบ่งออกเป็นสองทีม “มีการประกาศการแข่งขันสำหรับลูกเรือที่ดีที่สุด การจะทำเช่นนี้ได้เราต้องรู้จักเพลงมากมายไม่ว่าทีมไหนจะร้องเพลงได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ! กะลาสีเรือและเรือเดินทะเล” เกมนี้มีความหลากหลายมากและเงื่อนไขของมันขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณ เหล่านี้อาจเป็นเพลงเกี่ยวกับมอสโกวอาจมีเพลงที่มีตัวเลขปรากฏ: "หนึ่งล้าน, หนึ่งล้าน, หนึ่งล้านดอกกุหลาบสีแดง"; "...หญิงสาวจากอพาร์ตเมนต์ 45"; “...หนึ่งคำ สองคำ...”
เวอร์ชันที่ท้าทายยิ่งกว่าของเกมนี้คือเกมคำถามและคำตอบ ซึ่งทีมจะผลัดกันตอบคำถามจากเพลงหนึ่งและคำตอบจากอีกเพลงหนึ่ง
“ทำไมคุณถึงยืนโยกอยู่ตรงนั้นล่ะ?..”
“...คลื่นทะเลกำลังสั่นไหว”
เป็นไปได้ที่ทีมหนึ่งจะถามคำถามในรูปแบบเพลง และทีมที่สองเลือกคำตอบจากเนื้อหาร้อยเพลงอีกครั้ง

กับดักการแข่งขัน
การแข่งขันจะจัดขึ้นโดยไม่มีการประกาศทันทีหลังจากที่ทีมออกจากการแข่งขัน เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าทีมและดูเหมือนทำผ้าเช็ดหน้าหล่นโดยไม่ได้ตั้งใจ (ประมาณตรงกลางระหว่างทีม) ทีมที่เดาหยิบผ้าพันคอแล้วคืนให้สาวอย่างสุภาพเป็นฝ่ายชนะ หลังจากนั้นก็มีการประกาศว่านี่คือการแข่งขันครั้งแรก

ลากจูงของทั้งสอง
แต่ละทีมดึงเชือกด้วยริบบิ้นตรงกลาง ทีมที่ชนะจะดึงฝ่ายตรงข้ามเข้าครึ่ง (เพื่อกำหนดครึ่ง ให้เขียนเส้นชอล์กบนพื้นกลางห้อง)

การประกวด
การตั้งชื่อผลิตภัณฑ์อาหารที่มักใช้ในชีวิตประจำวันตลอดห่วงโซ่นั้นรวดเร็วมาก

การแข่งขันชมเชย
มีหญิงสาวคนหนึ่งได้รับเชิญให้ไปกลางห้องโถง แต่ละทีมผลัดกันชมหญิงสาวโดยไม่ต้องพูดซ้ำ ทีมที่ได้รับคำชมเชยมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การประกวด
ในหนึ่งนาที แต่งเพลงด้วยชื่อของคุณและร้องเพลงนั้น

ศิลปะ.
ละครเทพนิยาย "Ryaba Hen" ถ้าเป็น:
1) ตลก
2) เรื่องประโลมโลก

ฝาแฝด.
สองคนต่อทีม เมื่อประสานกันรอบเอวด้วยมือที่ว่างคุณจะต้องปลดและถอดเชือกผูกออกจากรองเท้าก่อนจากนั้นจึงผูกเชือกและผูกโบว์ตามคำสั่ง
3) หนังสยองขวัญ

"จับนกกระจอก"
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแล้วเลือก "นกกระจอก" หรือ "แมว" "นกกระจอก" เป็นวงกลม "แมว" - นอกวงกลม เธอพยายามวิ่งเข้าไปในวงกลมและจับ "นกกระจอก" ไม่อนุญาตให้เด็กเข้าพัก

"เข้าบ้าน"
เด็ก ๆ แบ่งเป็นคู่ ๆ และจับมือกัน - นี่คือบ้าน เด็กกลุ่มหนึ่งเป็นนก มีมากกว่าบ้าน นกกำลังบิน “ฝนเริ่มตก” แล้วนกก็มากินบ้าน ผู้ที่มีบ้านไม่เพียงพอจะถูกตัดออกจากเกม แล้วเปลี่ยนกับเด็ก ๆ ที่เป็น "บ้าน"

"นกกระจอก ทวีต!"
เด็กคนหนึ่งนั่งบนเก้าอี้สูงโดยหันหลังให้เด็ก ผู้นำเสนอเลือก "นกกระจอก" ที่ขึ้นมาด้านหลังคนนั่งและวางมือบนไหล่ เขาพูดว่า: "นกกระจอกทวีต!" ทวีต "นกกระจอก": "เจี๊ยบเจี๊ยบ!" คนที่นั่งเดาอยู่ว่าเป็นใคร

การแข่งขันท้าทายความสนุก- เกมทบทวนการศึกษาหลายเกม กลายมาเป็นเกมประเภทหนึ่ง ผู้เข้าร่วมชุดนี้รวมตัวกันเป็นทีมเล็ก ๆ (ไม่เกิน 10-15 คนต่อคน) แสดง งานสร้างสรรค์และผลัดกันนำเสนอวิธีแก้ปัญหาอย่างกะทันหัน ชุดนี้อาจรวมถึง: การเล่นในวงออเคสตรา การแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนาน และบทเพลง

การแข่งขันท้าทายความสนุก- นี่คือการแสดงความฉลาด จินตนาการที่สร้างสรรค์ความสามารถในการสำรวจสภาพแวดล้อมอย่างรวดเร็วมีส่วนร่วม การทำงานเป็นทีมและความสุขของผู้อื่น

ดนตรีเริ่มและผู้นำเสนอก็ขึ้นเวที

พิธีกร- สวัสดีทุกคน!

ผู้เข้าร่วม: สวัสดี!

พิธีกรคนที่ 1: ทำไมตอบไม่เป็นมิตรล่ะ? ทักทายกันอีกครั้งด้วยความเป็นมิตรและร่าเริง

ผู้นำเสนอ 2:เอาล่ะ เรามาทำความรู้จักกันดีกว่า ชื่อของฉันคือ...

ผู้นำเสนอ 1:แล้วฉันล่ะ...

ผู้นำเสนอ 2:คุณชื่ออะไรเด็ก? แล้วคุณล่ะ สาวน้อย?

ผู้นำเสนอ 1:วันนี้ยิมเราผู้ชายเยอะแต่อยากรู้จักทุกคน

พิธีกรคนที่ 2: เราจะทำสิ่งนี้ ให้ทุกคนพูดชื่อ แล้วเราทุกคนจะได้รู้จักกัน คุณพร้อมหรือยัง?

พิธีกรคนที่ 1: ตอนนี้เราทุกคนรู้จักกันแล้วและดีใจมากที่วันนี้ผู้ชายที่ใจดีและร่าเริงที่สุดมารวมตัวกันที่ห้องโถงของเรา

พิธีกรคนที่ 2: พวก! คุณเคยต้องเดินทางหรือไม่? ดีมาก! และตอนนี้เราจะออกเดินทางสู่อาณาจักรแห่งภารกิจแสนสนุก ที่ซึ่งความยากลำบากและการทดลองทุกประเภทรอเราอยู่ และเราจะไปที่นั่นโดยรถไฟ แต่ไม่ใช่แบบธรรมดา แต่เป็นแบบที่มีมนต์ขลัง ดังนั้นนั่งลงและทำใจให้สบาย! ไป!

กำลังเล่นเพลง "รถสีฟ้า"

พิธีกรคนที่ 1: เราจะเอาอะไรติดตัวไปด้วยบนท้องถนน?

ผู้เข้าร่วมตอบ: ความชำนาญ ความกล้าหาญ อารมณ์ดี, ปัญญา.

พิธีกรคนที่ 2: และตอนนี้ทั้งทีมก็เตรียมตัวจับสลากแล้ว

ทีมงานกำลังถูกจับสลาก พวกเขาขยายลูกโป่งและจดบันทึกพร้อมหมายเลขทีมไว้ในนั้น

การแข่งขันครั้งที่ 1

ดนตรี. การนำเสนอของคณะกรรมการตัดสินหลักการประเมินการแข่งขัน

พิธีกรคนที่ 1: ดังนั้น การแข่งขันครั้งที่ 1 คือ ปริศนาอักษรไขว้ “ปริศนา”

1. มีรูปเหมือนอยู่ในห้อง

คล้ายกับคุณในทุกสิ่ง

หัวเราะ - และตอบสนอง

เขาจะหัวเราะด้วย (กระจกเงา)

2. แฟนไม้

พวกเขาเต้นรำบนศีรษะของเขา

พวกเขาทุบตีเขา และเขาก็ฟ้าร้อง

เขาบอกให้ทุกคนตามทัน (กลอง)

3. ใบเมเปิ้ลเปลี่ยนเป็นสีเหลือง

บินไปยังประเทศทางตอนใต้

ว่องไวมีปีก

เดือนไหนบอกหน่อย (สิงหาคม)

4. กระดาษแผ่นหนึ่งในตอนเช้า

พวกเขาพาเราไปที่อพาร์ตเมนต์ของเรา

บนแผ่นงานดังกล่าวหนึ่งแผ่น

ข่าวที่แตกต่างกันมากมาย (หนังสือพิมพ์)

5. ช่างงดงามจริงๆ!

ประตูทาสี

ปรากฏตัวระหว่างทาง!

คุณไม่สามารถขับรถเข้าไปหรือเข้าไปได้ (รุ้ง)

6. พวกเขาไม่ได้ให้อาหารข้าวโอ๊ตแก่พวกเขา

พวกเขาไม่ได้ขับรถด้วยแส้

และมันไถอย่างไร -

ลากคันไถเจ็ดคัน (รถแทรกเตอร์)

7. ไม่มีเมฆบนขอบฟ้า

แต่ร่มก็เปิดออกบนท้องฟ้า (ร่มชูชีพ)

การแข่งขันครั้งที่ 2

คุณจำชาร์ลี แชปลินในภาพยนตร์เงียบเก่าๆ ได้ไหม? ช่างเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่เขาเล่าโดยไม่มีคำพูดใด ๆ มีเพียงท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้าเท่านั้น จึงขอเชิญชวนให้ทำละครใบ้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณพัฒนา ทักษะความคิดสร้างสรรค์และความมั่นใจในตนเอง

1. ฉันทำงานของใคร:

- จิตรกร

- ครู,

- บุรุษไปรษณีย์

- ช่างทำรองเท้า

- ช่างไม้,

- คนขับรถบัส.

2. แสดงความรู้สึกของคุณ:

- เมื่อฉันมาเยี่ยมและจบลงที่งานวันเกิดโดยไม่คาดคิด

- เมื่อมีคนเอาไอศกรีมของคุณไป

- เมื่อคุณไปช้อปปิ้งกับแม่แล้วหลงทาง

- เมื่อท้องของคุณเจ็บ

- เมื่ออุ้งเท้าของสุนัขถูกบดขยี้

- เมื่อดวงอาทิตย์ส่องแสง

— เมื่อข้างนอกฝนตกและคุณไม่มีร่ม

- เมื่อคุณไปโรงเรียนสายและไม่มีรถ

3. แสดงท่าเดินของคุณ:

- ทหาร,

- นักบัลเล่ต์

- มาก ชายชรา,

- เป็นคนรีบร้อน

- ผู้ก่อปัญหา

- พลั่ว

4. การแข่งขันเคล็ดลับ

ตัวแทนสองคนเข้าสอบคนละสองคน คนหนึ่งรู้จักบทกวี (ผู้นำเสนอมอบให้บนกระดาษ) อีกคนไม่รู้ ผู้รู้จำเป็นต้องใช้ละครใบ้แนะนำข้อความให้เพื่อนอ่านกลอน (“ โกบี้ก็มา,ชิงช้า”, “ทิ้งหมีลงพื้น” ฯลฯ)

การแข่งขันครั้งที่ 3

เขียนตัวอักษรได้ 10 คำต่อตัวอักษรและเขียนเรื่องราวโดยให้ประโยคขึ้นต้นด้วยคำเหล่านี้

การแข่งขันครั้งที่ 4

ประดิษฐ์และพรรณนา กลุ่มประติมากรรมบน หัวข้อที่กำหนด"หลงทาง", "วันหยุดบนเรือ", "ผู้ชนะอวกาศ", "เทศกาลป่าไม้", "วันส่งท้ายปีเก่า", "ผีดิบอีกครั้ง", "ในการเดินทางเดินป่า", "สามวีรบุรุษ"

การแข่งขันครั้งที่ 5

พูดคำหรือวลีเดียวกันในฉากต่างๆ ด้วยน้ำเสียงต่างกัน:

- อย่างลึกลับ

- โกรธ

- อย่างสนุกสนาน

- ด้วยการคุกคาม

- น่าเศร้า

(“ไม่เลว”, “เข้ามา”, “คิดใหม่”, “ยังมีอีก”, “มาหาฉัน”, “ปิดประตู”, “ขอไดอารี่ให้ฉันหน่อย”, “มากับฉัน”)

กำลังเล่นดนตรี

พิธีกรคนที่ 1: พวกคุณชอบเทพนิยายไหม? แน่นอนคุณทำ! ใครๆ ก็ชอบเทพนิยาย แม้แต่ผู้ใหญ่ก็ตาม นั่นคือเหตุผลที่เราจะใช้เวลาส่วนสุดท้ายของการเดินทางสู่อาณาจักรแห่งภารกิจแสนสนุกใน Glade of Fairy Tales

พิธีกรคนที่ 2พวกคุณคงอยากไปที่นั่นจริงๆ เหรอ? มาเลยเราจะช่วยคุณ

พิธีกรคนที่ 1: แน่นอน เราจะช่วยให้เด็กๆ ไปถึง Glade of Fairy Tales! แต่ในการทำเช่นนี้พวกเขาต้องจำไว้ว่าคำพูดนั้นมาจากเทพนิยายเรื่องใด:

บินกลีบบิน

ผ่านตะวันตกไปตะวันออก

ผ่านเหนือผ่านใต้

กลับมาทำเป็นวงกลมแล้ว

ทันทีที่สัมผัสพื้น

ที่จะอยู่ในความคิดของฉันนำไปสู่

ผู้นำเสนอ 2:ถูกต้องครับเพื่อนๆ! เทพนิยายนี้มีชื่อว่า "ดอกไม้เจ็ดดอก" และเราก็มี ดอกไม้วิเศษ- ตอนนี้เราจะฉีกกลีบดอกออกแล้วและพวกคุณทุกคนจะพูดพร้อมกันอย่างเป็นเอกฉันท์ คำวิเศษและคุณและฉันจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Glade of Fairy Tales เรามาเตรียมตัวให้พร้อม

พวกเขาพูดซ้ำคำ

พิธีกรคนที่ 1: คุณและฉันพบว่าตัวเองอยู่ใน Glade of Fairy Tales

พิธีกรคนที่ 2: มีฮีโร่ในเทพนิยายกี่คน!

ผู้นำเสนอ 1:พวกคุณไม่เห็นพวกเขาเหรอ? คุณอาจลืมไปว่าเทพนิยายสอนให้เราฝันและต้องการสิ่งหนึ่งจากเรานั่นคือการเชื่อในความฝัน

พิธีกรคนที่ 2: และตอนนี้เพื่อน ๆ ถ้าคุณต้องการจริงๆ ฮีโร่ในเทพนิยายบางคนสามารถมีชีวิตขึ้นมาได้ใน Glade ที่มีมนต์ขลังของเรา แต่คุณเพียงแค่ต้องต้องการมันจริงๆ และยังมีส่วนร่วมในวรรณกรรม tu-vi (การแข่งขันแบบทดสอบ)

ผู้นำเสนอ 1:แต่ละทีมจะได้รับข้อความที่ตัดตอนมาจาก งานศิลปะ- คุณต้องเดาว่าเรากำลังพูดถึงใครหรืออะไรและตั้งชื่อผู้แต่ง

1. โอ้ เด็กกำพร้าผู้น่าสงสารของฉัน

เตารีดและกระทะเป็นของฉัน!

กลับบ้านโดยไม่ได้อาบน้ำ

เราจะล้างเจ้าด้วยน้ำแร่

ฉันจะทำความสะอาดคุณด้วยทราย

ฉันจะราดคุณด้วยน้ำเดือด

และคุณจะอีกครั้ง

เหมือนดวงอาทิตย์ส่องแสง!

(Fedora จาก “Fedorino Mountain” โดย K.I. Chukovsky)

2. ตลอดคืนก่อนการเฉลิมฉลองพวกเขานั่งเย็บผ้าและจุดเทียนมากกว่าสิบหกเล่ม ทุกคนเห็นได้ว่าพวกเขาพยายามอย่างหนักเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา พวกเขาแกล้งทำเป็นเอาผ้าออกจากเครื่องจักร ตัดอากาศด้วยกรรไกรขนาดใหญ่ เย็บด้วยเข็มที่ไม่มีด้าย

(ช่างตัดเสื้อจากเทพนิยายเรื่อง The King's New Clothes โดย Hans Christian Andersen)

3. ทันใดนั้นจากประตูบ้านที่ถูกไฟไหม้

มีคนแปลกหน้าคนหนึ่งออกมา

สีแดงมีสนิมปกคลุมไปด้วยรอยฟกช้ำ

เขากอดหญิงสาวไว้ในอ้อมแขนของเขาแน่น

(ฮีโร่ที่ไม่รู้จักจากบทกวีชื่อเดียวกันโดย S. Ya. Marshak)

4. หลังจากผ่านไปสองนาที เคราของเขาก็ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ เขาฉีกผมออกสองเส้น และก่อนที่เสียงเพลงคริสตัลจะละลายไปในอากาศ เสื้อผ้าของเพื่อนๆ ของเราก็เริ่มดูเหมือนเพิ่งรีดเสร็จเรียบร้อย และรองเท้าไม่เพียงแต่เริ่มเปล่งประกายเท่านั้น แต่ยังมีกลิ่นหอมอีกด้วย ยาขัดรองเท้าราคาแพง

(ชายชรา Hottabych จาก เทพนิยายที่มีชื่อเดียวกันแอล. ลาจิน่า)

5. เขาไปคว้าแหวนได้อย่างไร

เหมือนทูตสวรรค์

เขาจับ Firebird ได้อย่างฉลาดแค่ไหน

เขาลักพาตัวซาร์เมเดนอย่างไร

เช่นเดียวกับกิจการอื่นๆ

เขาช่วยเรือได้สามสิบลำ

หม้อต้มไม่สุกได้อย่างไร?

เขาหล่อได้อย่างไร -

กล่าวอีกนัยหนึ่งคำพูดของเราเกี่ยวกับ

เขาเป็นกษัตริย์ได้อย่างไร

(อีวานจากเทพนิยายเรื่อง The Little Humpbacked Horse โดย P. Ershov)

6. เขาปรากฏตัวบนทางเท้าพร้อมกับถังมะนาวและแปรงยาวอยู่ในมือ เขาถอนหายใจ จุ่มแปรงลงในถังแล้ววิ่งไปตามกระดานด้านบนของรั้ว จากนั้นทำซ้ำการดำเนินการนี้ ทำอีกครั้ง โดยเปรียบเทียบแถบสีขาวที่ไม่มีนัยสำคัญกับทวีปอันกว้างใหญ่ของรั้วที่ไม่ได้ทาสี และนั่งลงใต้ต้นไม้โดยสมบูรณ์ ความสิ้นหวัง

(ทอม ซอว์เยอร์จากนวนิยายของเอ็ม. ทเวนเรื่อง “The Adventures of Tom Sawyer”)

พิธีกรคนที่ 2การแข่งขันตอบคำถามวรรณกรรมของเราสิ้นสุดลงแล้ว และตอนนี้เราก้าวไปสู่สิ่งที่สำคัญที่สุด บางที การแข่งขันที่น่าสนใจการบ้าน“เทพนิยาย เทพนิยาย มา!”

พิธีกรคนที่ 1: แต่ละทีมได้รับการเสนอเทพนิยาย ภารกิจของผู้เข้าร่วมมีดังนี้: นำเนื้อหาของนิทานพื้นบ้านเรื่องหนึ่งเข้าใกล้หัวข้อที่เลือกมากขึ้นเพื่อเปิดเผยปัญหาสะท้อนถึงแง่บวกและ ด้านลบผ่านการกระทำระหว่างเชิงบวกและ ฮีโร่เชิงลบแก้ปัญหาของ.

“เรื่องเล่าปัญหาองค์กรเด็ก”

ธีมเทพนิยายโดยประมาณ:

1. พิธีการในองค์กรเด็ก - “The Ryaba Hen”

2. การสร้างองค์กรเพื่อเด็ก - “เทเรมอก”

3. เมธอดิสต์ - “เรื่องราวของซาร์ซัลตัน”

4. การศึกษาด้านเศรษฐศาสตร์ - "ตามคำสั่งของหอก"

5. งานวางแผน - “เรื่องราวของชาวประมงกับปลา”

6. เด็กนักเรียนรุ่นน้อง - “หมาป่ากับแพะน้อยทั้งเจ็ด”

7. ภัณฑารักษ์ - "เรื่องราวของนักบวชและคนงานของเขา Balda"

พิธีกรคนที่ 2: (แต่งตัวเหมือนคุณยาย): คุณยายอารินะเดินผ่านราสเบอร์รี่ไม่พบราสเบอร์รี่เลย แต่สิ่งที่เธอเลือกเธอนำมาให้คุณเป็นของขวัญ: ตัวอักษร "C" - เห็ด ตัวอักษร "K" - ดอกไม้ ตัวอักษร "A" - เชอร์รี่ ตัวอักษร "3" - สตรอเบอร์รี่

ใช่ ขณะที่ฉันกำลังไปหาคุณ ฉันทำของขวัญทั้งหมดจากตะกร้าหาย... ในทางกลับกัน ให้เล่านิทานเก่าๆ ให้ฉันฟัง ไม่สั้นมาก แต่ก็ไม่นานมาก เหมือนจากฉันถึงคุณ

ในเวลานี้ผู้นำเสนอคนที่ 1 กล่าวคำ

"เทพนิยาย"

เป็นผู้นำ

ที่ 1:โอ้พวก!

มีภูเขาอยู่ในทุ่งหญ้า

และบนภูเขานั้นมีต้นโอ๊กอยู่ต้นหนึ่ง

และบนต้นโอ๊กก็มีปล่องภูเขาไฟ

ในรองเท้าบูทสีแดง

ในต่างหูทอง

กาดำบนต้นโอ๊ก

เขาเล่นทรัมเป็ต

ท่อสิ่วปิดทอง

แตรก็ดี เพลงก็ดี

ในเวลาเช้าเสียงแตรจะดังขึ้น

ในยามค่ำเขาจะเล่านิทาน

สัตว์ทั้งหลายรวมตัวกันฟังเสียงกา

กินขนมปังขิง.

การแสดงเทพนิยายเริ่มต้นขึ้น

ผู้นำเสนอ 2:นั่นคือจุดสิ้นสุดของเทพนิยาย และใครก็ตามที่ฟัง - ทำได้ดีมาก!

ผู้นำเสนอ 1:การแข่งขันของเรา “เทพนิยาย เทพนิยาย มา” สิ้นสุดลงแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะสต็อกสินค้า

กำลังสรุปผลอยู่

ผู้นำเสนอ 2:การเดินทางของเราสิ้นสุดลงแล้ว คุณแสดงให้เห็นถึงความมีไหวพริบ ความเฉลียวฉลาด สามารถเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดอย่างมีเกียรติ แต่... ทีมชนะ เธอได้รับรางวัล

กระโดดไปสู่เส้นชัย

ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่มีสิทธิ์ที่จะกระโดดหนึ่งครั้ง คู่ที่กระโดดเข้าเส้นชัยเร็วกว่าคู่ที่เหลือจะเป็นฝ่ายชนะ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าการกระโดดไม่ได้ดำเนินการด้วยความเร็ว แต่เป็นการเลี้ยวตามความยาวของระยะทาง
การแข่งขันได้รับความนิยมในหมู่วัยรุ่น มันทำหน้าที่เป็นเครื่องชาร์จที่ยอดเยี่ยม

เดาว่าฉันเป็นใคร!

เกมจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อมีแขกจำนวนมากเข้าร่วมในคราวเดียว ผู้นำถูกปิดตา ส่วนที่เหลือจับมือกันและยืนอยู่รอบๆ คนที่ "ตาบอด" ผู้นำปรบมือ จากนั้นเด็กๆ ก็เริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลม ผู้นำปรบมืออีกครั้ง และวงกลมก็หยุดนิ่ง ตอนนี้ผู้นำเสนอจะต้องชี้ไปที่ผู้เล่นแล้วพยายามเดาว่าเป็นใคร หากเขาทำได้ในครั้งแรก คนที่เดาได้ก็จะเป็นผู้นำ หากผู้นำเสนอไม่เดาว่าใครอยู่ตรงหน้าเขาในการลองครั้งแรกเขามีสิทธิ์แตะผู้เล่นคนนี้และลองเดาเป็นครั้งที่สอง หากทายถูก เด็กที่ระบุจะขับรถ ในรูปแบบที่แตกต่างของเกมนี้ คุณสามารถแนะนำกฎตามที่ผู้นำเสนอสามารถขอให้ผู้เล่นพูดอะไรบางอย่าง เลียนแบบสัตว์ - เห่าหรือร้องเหมียว

ปุ่ม

ขอเชิญคู่รักชาย-หญิงหลายคู่เข้าร่วมการแข่งขัน เด็กผู้หญิงได้รับเสื้อผ้าที่มีกระดุมมากมาย และผู้ชายก็มอบถุงมือ หน้าที่ของพวกมันคือการติดกระดุมบนเสื้อผ้าของคู่หูให้ได้มากที่สุด
ใครก็ตามที่ยึดได้เร็วที่สุดจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ

ตีจังหวะ

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นคนแรกซึ่งเป็นผู้นำก็วาง มือซ้ายบน เข่าขวาเพื่อนบ้าน ผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคนก็ทำเช่นเดียวกัน ผู้นำตีจังหวะ และคนอื่นๆ จะต้องทำซ้ำในลักษณะเดียวกันทุกประการและด้วยมือเดียวกับผู้นำ ใครก็ตามที่สับสนออกจากเกม

ยกมือขึ้น!

เกมนี้เล่นได้ตั้งแต่ 8 คนขึ้นไป คุณต้องมี 1 เหรียญ ทุกคนแบ่งออกเป็น 2 ทีมและนั่งตรงข้ามกันที่โต๊ะ ทีมหนึ่งได้รับเหรียญและผู้เข้าร่วมจะส่งต่อให้กันใต้โต๊ะ ผู้บัญชาการของทีมตรงข้ามช้าๆ (เงียบๆ ก็ได้) นับถึงสิบแล้วพูดว่า: "ยกมือขึ้น!" ผู้เล่นของทีมที่ส่งเหรียญต้องยกมือขึ้นทันทีโดยกำมือแน่น จากนั้นผู้บังคับบัญชาก็พูดว่า: "ยกมือลง!" – และผู้เล่นจะต้องวางมือและฝ่ามือลงบนโต๊ะ ผู้ที่มีเหรียญพยายามเอาฝ่ามือปิดไว้ ตอนนี้ผู้เล่นของทีมตรงข้ามหารือและตัดสินใจว่าใครเป็นผู้ครอบครองเหรียญ หากพวกเขาทายถูกเหรียญจะตกเป็นของพวกเขา หากไม่ มันก็จะอยู่ทีมเดียวกัน

ฉันเอง!

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม ผู้นำอยู่ตรงกลางวงกลมและเรียกชื่อสองคนจากคนปัจจุบัน ใครถูกเรียกชื่อพวกเขาตะโกน: "ฉันเอง" - และเปลี่ยนสถานที่ ผู้นำเสนอควรรีบนั่งที่ว่าง ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นผู้นำ

ตีหมวก!

ตีมือให้เด็กๆ กัน เล่นไพ่, ถั่วในเปลือก, หลอดน้ำดื่ม ฯลฯ และขอให้พวกเขาตีหมวกด้วยวัตถุเหล่านี้ขณะยืนห่างจากเป้าหมาย

นักเรียนนั่งที่โต๊ะในห้องเรียน แต่ละโต๊ะเป็นทีมซึ่งมีตัวแทนเข้าร่วมการแข่งขันต่างๆ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับรางวัลเป็นขนมหวาน ช็อคโกแลต วาฟเฟิล แอปเปิ้ล กล้วย ฯลฯ

การประกวด " นามบัตร»
ตารางทีมแต่ละโต๊ะจะแสดงชื่อและคำขวัญของตนเอง หลังจากนี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีตราสัญลักษณ์บนหน้าอกของตน

วอร์มอัพ (จะมีการมอบลูกอมหากตอบถูก)
1. อันไหนง่ายกว่า: เหล็กหนึ่งปอนด์หรือหญ้าแห้งหนึ่งปอนด์? (พวกมันมีน้ำหนักเท่ากัน)
2. ถ้าห้าสิบหารครึ่งจะเท่าไร? (2)
3. ตั้งชื่อสรรพนามที่รบกวนผู้ขับขี่บนท้องถนน (ฉันเรา)
4. คำสรรพนามใดบริสุทธิ์ที่สุด? (คุณ-เรา-คุณ)
5. ตั้งชื่อคำที่มีตัวอักษรเหมือนกันหนึ่งร้อยตัว (sto-n, ร้อย-p, ร้อย-, ร้อย-l)

มีชุดอาบแดดสองตัวและผ้าพันคอสองผืนบนเก้าอี้ ใครก็ตามที่สวมชุดอาบแดดและผูกผ้าพันคอเร็วกว่านั้นเป็นผู้ชนะ

นักผจญเพลิง

กางแขนเสื้อของแจ็คเก็ตสองตัวออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ให้ห่างจากกันหนึ่งเมตรโดยหันหลังเข้าหากัน วางเชือกยาวสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนบนเก้าอี้ของตน เมื่อถึงสัญญาณจะต้องถอดเสื้อแจ็คเก็ต กางแขนเสื้อออก สวม และติดกระดุมทั้งหมด จากนั้นวิ่งไปรอบเก้าอี้ของคู่ต่อสู้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ใครเร็วกว่ากัน

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง ตามสัญญาณที่ตกลงไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปในทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่อยู่ใกล้เธอก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การตีลูกเข้าเป้า

วางเข็มหรือธงไว้ที่ระยะ 8-10 เมตร สมาชิกในทีมแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะโยนหนึ่งครั้ง เขาจะต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายถูกยิงล้ม มันจะเข้ามาแทนที่ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งไปตามพื้นโยนด้วยมือ

ผู้เล่นเตะบอล

ผู้เล่นขว้างลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างจากด้านหลังศีรษะ

กลิ้งลูกบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับภารกิจ: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) หมุนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่กลิ้งก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

โซ่

เป่าลูกโป่ง

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมีลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนได้รับการคัดเลือกจากผู้ชม พวกเขาได้รับลูกโป่ง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพองลูกโป่ง แต่ในลักษณะที่ลูกโป่งไม่แตกเมื่อพองลม ผู้ที่เสร็จภารกิจก่อนจะเป็นผู้ชนะ

หมวกแตงโม

เลือกอาสาสมัครสองสามคน มอบแตงโมให้กับอาสาสมัครแต่ละคนคนละครึ่งลูก หน้าที่ของพวกเขาคือกินเนื้อแตงโมทั้งหมดให้เร็วที่สุดโดยหยิบมันออกมาด้วยมือ ต้องสวม “หมวกกันน็อคแตงโม” ที่ทำความสะอาดแล้วไว้บนศีรษะของคุณ
ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่าและมีหมวกด้านในที่ขาวกว่า

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และเรียงกันตามแนวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมจะมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง เมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันจะถอดห่วงแรกออกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือกลับกันและส่งต่อไปให้ผู้เล่นคนถัดไป ในเวลาเดียวกันกัปตันก็ถอดห่วงที่สองออกแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนเมื่อส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านแล้วจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวจะต้องวางห่วงทั้งหมดไว้กับตัวเอง ทีมที่ผู้เล่นทำงานเสร็จเร็วขึ้นจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งจะชนะ

สามด่วน.

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามส่วน - ทีละคน ตัวเลขแรกของทั้งสามตัวประสานกันและสร้างวงกลมด้านใน ตัวเลขตัวที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ เมื่อถึงสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในวิ่งไปทางขวาพร้อมบันไดข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอกก็วิ่งไปทางซ้าย เมื่อสัญญาณที่สอง ผู้เล่นปล่อยมือและยืนในท่าสาม แต่ละครั้งวงกลมจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต่างกัน ผู้เล่นสามคนที่มารวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชนะ เกมดังกล่าวมีความยาว 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่ผู้เล่นทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เช็คมารยาท

การแข่งขันครั้งนี้เป็นเรื่องยุ่งยากและจัดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันประเภทชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขา และทำผ้าเช็ดหน้าหล่นราวกับบังเอิญ เด็กชายทายใจหยิบผ้าพันคอแล้วคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพเป็นผู้ชนะ หลังจากนั้นก็มีการประกาศว่านี่คือการแข่งขันครั้งแรก

ตัวเลือก: หากการแข่งขันอยู่ระหว่างสองทีมคะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

มันสร้างจากเทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้า (เช่น สโนว์เมเดน นางเงือกน้อย ฯลฯ) และเด็กๆ จะได้รับมอบหมายให้คิดว่าเทพนิยายนี้จะถูกสร้างใหม่ได้อย่างไรโดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่น ๆ จึงจะจบลงอย่างมีความสุข ทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบมินิเพลย์ในแบบที่ตลกและร่าเริงที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

ดึง

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เส้นหนึ่งโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก

ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - คนที่ "เก่ง" - เป็นผู้นำ เมื่อยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังใช้แขนงอที่ข้อศอกและแต่ละฝ่ายจะดึงไปในทิศทางของตัวเอง พยายามหักโซ่ของคู่ต่อสู้หรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้

กฎ: เริ่มดึงสัญญาณให้เป๊ะ

การแข่งขันนิทานพื้นบ้าน

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำเสนอพูดคำแรกจากชื่อเรื่อง นิทานพื้นบ้านผู้เข้าร่วมจะต้องพูดชื่อนี้ให้ครบถ้วน ทีมที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา... (หมาป่า)
2. น้องสาว Alyonushka และพี่ชาย... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. By pike... (สั่ง)
7. ฟรอสต์... (อิวาโนวิช)
8. สโนว์ไวท์กับทั้งเจ็ด... (คนแคระ)
9. ม้าหลังค่อมตัวน้อย - ... (ม้าหลังค่อม)

ทำให้ภาพมีชีวิตชีวา

ทีมงานจะได้รับชื่อของภาพวาดในซองซึ่งจะต้องเป็นภาพเคลื่อนไหวด้วยละครใบ้เงียบ ๆ เพื่อให้ผู้ชมจดจำได้
- "เรือลากจูงบนแม่น้ำโวลก้า";
- "นักล่าพักผ่อน";
- “ผีสางอีกแล้ว”;
- "สามฮีโร่"

พูดโดยไม่มีข้อผิดพลาด

ใครออกเสียงสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ:
ซาช่าเดินไปตามทางหลวงแล้วดูดเครื่องอบผ้า
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาร่าขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือก็ถูกยึดและถูกยึด แต่ไม่ได้ยึด
เขารายงานแล้ว แต่ยังรายงานไม่เพียงพอ แต่พอเริ่มรายงานมากขึ้น เขาก็รายงาน

เที่ยวกลางคืน

ผู้นำเสนอบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟส่องสว่างจึงปิดตาผู้เล่น แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รู้จักกับทางด่วนที่ทำจากหมุดแบบสปอร์ต ผู้นำเสนอมอบพวงมาลัยให้คนขับเสนอให้ฝึกซ้อมและขับรถเพื่อไม่ให้ล้มลงแม้แต่เสาเดียว จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย ผู้นำเสนอออกคำสั่ง - คำใบ้ว่าจะหันไปหาคนขับที่ไหนเตือนถึงอันตราย เมื่อเดินครบแล้วผู้นำก็ปลดสายตาคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินได้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

นักแม่นปืน

มีเป้าหมายอยู่บนผนัง คุณสามารถใช้ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกดอก

ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง

หลังจบเกม เจ้าบ้านจะให้รางวัลแก่ผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

โดยกางแขนออกด้านข้าง ผู้เล่นก็เหมือนคนเดินไต่เชือก เดินไปตามขอบพรม

คนสุดท้ายที่ออกจากการแข่งขันเป็นผู้ชนะ

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้ - ในตลับมีไข่ห้าฟอง หนึ่งในนั้นดิบ พรีเซนเตอร์เตือน และที่เหลือก็นำไปต้ม คุณต้องตอกไข่บนหน้าผากของคุณ ใครเจอของดิบๆคือคนที่กล้าหาญที่สุด (แต่โดยทั่วไปแล้ว ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - เขาจงใจเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวตลกของทุกคน)