Scenariusz programu rozrywkowego na dyskotekę. Scenariusz dyskoteki dla dzieci „Blossom, Earth. Konkurs taneczny Taniec na krze lodowej

wydarzenia szkolne i ferie szkolne

Karczoch

Scenariusz nadaje się do zorganizowania wieczornej dyskoteki po szkole dla uczniów klas 5-8.

Lokalizacja: Aula.

Liczba uczestników: 30-80 osób.

Wiek uczestników: 13-15 lat.

Czas trwania wydarzenia: 4 godziny.

Wsparcie materialne:

do dekoracji pokoju: balony powietrzne, plakaty z zaproszeniami na tańce, rysunki z parami tańczącymi;

akompaniament muzyczny;

rekwizyty na zawody: gazety konkursowe „Taniec na krze”, balony;

fundusz nagród.

Dekoracja pokoju

Wystrój sali może nawiązywać do pory roku, w której odbywa się impreza, lub do specyficznego tańca, którego nauczymy się wieczorem. Możesz udekorować pokój balony, zaproszenia do tańca, plakaty z tańczącymi parami. Na wieczór taneczny potrzebna jest kolorowa muzyka i różne efekty świetlne.

Oryginalną ozdobą pokoju są rozciągnięte pod sufitem sznurki, na których można przymocować balony, sylwestrowy deszcz, gwiazdy, półksiężyce wycięte z kartonu i oklejone folią. Przedmioty te należy powiesić tak, aby dzieci mogły je dotykać podskakując.

Przygotowanie do wydarzenia

Gospodarz wakacji musi wcześniej nauczyć się dość prostego tańca. Mogłoby być taniec popularny(np. macarena), zapomniany taniec (np. letka-enka), wersja uproszczona taniec towarzyski(np. tango, cha-cha-cha, jive). Możesz wymyślić kilka oryginalnych ruchów własnego tańca.

Szczególną uwagę w przygotowaniach do wieczoru należy zwrócić na akompaniament muzyczny.

Plan wydarzenia

  1. Quiz taneczny.
  2. Zawody taneczne.
  3. Nowy taniec.
  4. Gry.
  5. Taniec.
  6. Naturalna selekcja.

Gry odbywają się, jeśli aktywność obecnych spada. Jednocześnie większość gier i konkursów odbywa się przy muzyce, co pozwala tańczyć tak, jak lubią zawodowi ci, którzy nie biorą udziału w zawodach.

1. Quiz taneczny

Prowadzący: Pozdrowienia dla wszystkich gości naszego klubu dyskotekowego. Sprawdźmy Twoją „umiejętność tańca” – ile wiesz o tańcu, czy potrafisz tańczyć?

Konkurs 1

Dzieci muszą wymienić nazwy tańców. Najaktywniejsi uczestnicy otrzymują nagrody.

Ten konkurs może się odbyć następujący formularz. Uczestnicy losowo wymieniają nazwy tańców. Po każdym nazwanym słowie prezenter odlicza do trzech, a jeśli w tym czasie nikt nie zadzwoni nowy taniec, zwycięstwo jest przyznawane graczowi, który powiedział ostatnie słowo.

Konkurs 2 - quiz

Facylitator zadaje pytanie związane z tańcem, uczestnicy losowo odpowiadają.

Uczniowie z najbardziej poprawnymi odpowiedziami otrzymują nagrodę.

Przykładowe pytania do quizu

  1. Taniec polski, którego nazwa wywodzi się od nazwy miasta, w którym został wymyślony. (Krakowiak)
  2. Taniec towarzyski, „krewny” rock and rolla (Jive)
  3. Hopak jest tańcem narodowym jakiego kraju? (Ukraina)
  4. Taniec grecki, który tańczyli bogowie i bohaterowie Starożytna Hellada. (Sirtaki)
  5. Taniec marynarza. (Strzał w dziesiątkę)
  6. Który z poniższych tańców w rzeczywistości nie istnieje: mamba, papamba, samba? (Pa-pamba)
  7. I. Strauss został nazwany królem jakiego tańca? (Walc)
  8. Jaki rodzaj tańca możesz tańczyć do tej muzyki? (Odtwarza się kilka utworów muzycznych)

Konkurs 3

Prowadzący proponuje nie tylko nazwanie, ale także pokazanie kilku ruchów nazwanego tańca. Uczestnicy, którzy nazwali i zademonstrowali najwięcej tańców otrzymają nagrody. Wybierając zwycięzców, pierwszeństwo mają nie ci, którzy wymawiają nazwę tańca, ale ci, którzy ją pokazują.

Prowadzący: Widzę, że jesteś dobrze przygotowany na przyjazd do klubu disco. Witamy!

(30-40 minutowy blok taneczny)

2. Zawody taneczne

W przerwach między tańcami mogą odbywać się następujące konkurencje.

Konkurs taneczny Taniec na krze lodowej

Uczestnicy otrzymują gazety. Muszą tańczyć bez wychodzenia z gazety. Na każdy sygnał od lidera gazeta jest składana na pół, a taniec trwa. Muzyka cały czas się zmienia. Jeśli ktoś opuści gazetę podczas tańca, zostaje wyeliminowany z konkursu. Ostatni gracz pozostający w grze otrzymuje nagrodę.

W grę mogą grać tańczące pary.

Oryginalność Konkursu Tańca

Uczestnicy tańczą do muzyki. A muzyka ciągle się zmienia. Jury publiczności ocenia tancerzy i przyznaje nagrody.

Przykłady nominacji do przyznania nagród

Najbardziej oryginalny taniec.

Najbardziej plastyczny taniec.

Bardzo taniec zapalający.

Najlepsza technika taneczna.

Najbardziej zaradna tancerka.

Najbardziej niestrudzony tancerz.

Najbardziej pomysłowa tancerka.

3. Nowy taniec

Prowadzący: Upewniłem się, że wszyscy pięknie tańczycie. Ale czy znasz tak niesamowity, zapalający taniec jak ... ( nazwa tańca, którego uczymy ). Nie wiem? To jest straszne! Jak mogliby być w naszym klubie goście, którzy nie umieją tańczyć najmodniejszego, najpopularniejszego...(nazwa tańca)! Cóż, nic, można to naprawić - teraz cię nauczę.

Lider uczy dzieci tańca. Może to zrobić nie lider, ale na przykład nauczyciel rytmu.

4. Gry

Po nauce tańca dyskoteka trwa. W przerwach między tańcami gospodarz oferuje obecnym następujące gry:

Gra Brook

Wszyscy łączą się w pary. Gracze z każdej pary łączą ręce i podnoszą splecione ręce w „domu”, tak aby między wszystkimi parami utworzył się korytarz. Kierowca, który nie ma pary, przechodzi przez ten korytarz, wybiera dowolnego gracza i staje się z nim ostatnią parą. Gracz pozostawiony bez pary staje się kierowcą.

Londyńska gra w brydża

To jest stara angielska gra. Wszyscy uczestnicy śpiewają piosenkę. Dwóch przywódców bierze obie ręce i podnosi je w formie mostu, a reszta przechodzi „pod mostem”. Gdy odśpiewana zostanie linijka „My Fair Miss”, „most” zostaje opuszczony, a złapany zastępuje jednego z kierowców. Aby urozmaicić rozgrywkę, można grać kilkoma „mostami” (kilka par kierowców). A żeby złapać jednego z uczestników za każdym razem, gdy most jest opuszczany, przechodzący pod „mostami” łączą się za ręce, tworząc łańcuch. Przemieniony kierowca stoi w łańcuchu w miejscu złapanego gracza.

Lepiej jest wcześniej nauczyć się słów piosenki, ale możesz zagrać w grę pod muzycznym nagraniem piosenki.

Teksty z London Bridge w języku rosyjskim

Upadam, rozpadam się
Most Londyński,
Spadając, spadając.
Kto naprawi?
Most Londyński,
Moja piękna panienko?


Aby nie upaść.
Zbudujmy most z gliny i drewna,
Moja piękna panienko.


Zmyje się bez względu na to, jak ciężko pracujesz.
Drzewo z gliną zmyje fala,
Moja piękna panienko.


Nie upadnie.
Zbudujemy most z żelaza i stali
Moja piękna panienko.


Mostu i tak nie da się uratować.
Żelazo i stal będą się zginać i pękać
Moja piękna panienko.

Budujmy ze złota i srebra
Most, żeby nie spaść.
Buduj ze złota i srebra
Moja piękna panienko.


A złoto ratuje drogę.
Niech stróż strzeże mostu całą noc,
A nasz most nie upadnie!

Spadający, zawalający się Most Londyński,
Spadając, spadając.
Ale naprawimy
Most Londyński,
Moja piękna panienko?

Gra Smoczy Ogon

Uczestnicy stoją w rzędzie jeden po drugim i trzymają się paska gracza stojącego z przodu. Celem pierwszego gracza w łańcuchu jest złapanie ostatniego. Łańcuch nie może się zerwać.

Gra stonoga

Gracze stoją w rzędzie jeden po drugim, a każdy trzyma się paska gracza przed nim. Gospodarz daje „stonoga” różne zadania które musi spełnić.

Kształty gry

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na pary. Następnie, wraz z liderem, pary uczą się kilku figurek. Po tym zaczyna się gra. Gospodarz podaje nazwę postaci, a każda para powinna ją jak najszybciej przedstawić. Para, która popełniła błąd lub pokazała figurę później niż pozostali, wykonuje zadanie karne. Następnie gra uruchamia się ponownie. Na w dużych ilościach pary (więcej niż 7) mogą być rozgrywane w celu eliminacji. W takim przypadku ostatnia para pozostająca w grze jest uważana za zwycięzcę. Kawałki w tej grze mogą być ruchy taneczne z różnych tańców.

5. Taniec z grami

Nie można zapomnieć o temacie wieczoru i bardzo czas na taniec. Same tańce mogą być urozmaicone, w tym od czasu do czasu niestandardowa muzyka (rosyjski folk, piosenki z kreskówek itp.) lub zapowiedzi „Taniec Papuasów”, „Taniec płatków śniegu”, „Taniec przyjaźni”.

Ponadto podczas tańców można grać w gry.

Gra kolejowa

Uczestnicy stają jeden po drugim w pociągu i „jeżdżą” po hali, między innymi tancerzami. Dwóch lub trzech uczestników rozpoczyna „pociąg” i stopniowo dołączają do nich kolejni tancerze.

Gra w węża

Uczestnicy łączą się za ręce i poruszają się po sali schodami bocznymi. Kiedy dosyć przyłączy się do węża duża liczba uczestnicy, „głowa węża” (pierwsza osoba w łańcuchu) zaczyna skręcać łańcuch w spiralę. W rezultacie wąż okazuje się zwinięty w pierścienie, początek węża znajduje się w samym środku pierścieni, skąd nie można się wydostać bez odpięcia łańcucha. Gra kończy się zabawnym odkrywaniem pierścieni.

Gra polub mnie

Uczestnicy stają się w kręgu. Tancerze na zmianę pokazują różne ruchy, które są powtarzane przez innych uczestników stojących w kręgu.

Gra Wyjdź w kręgu

Uczestnicy tańczą w kręgu. Jedna z uczestniczek udaje się na środek kręgu i tam zaczyna tańczyć. Po chwili wciąga kolejnego uczestnika do środka kręgu i zajmuje jego miejsce.

Najlepszym sposobem na zakończenie wakacji jest gra.

Gra Natural Selection

Uczestnicy stoją w kręgu i tańczą. Podczas tańca przekazują sobie przedmiot ( pluszowa zabawka lub mały balon). Nagle muzyka cichnie, a ten, który ma w rękach przedmiot, zostaje wyeliminowany z kręgu. Potem znów gra muzyka i taniec trwa. Ostatnia osoba pozostająca w kręgu otrzymuje nagrodę.

Pożądane jest zaangażowanie wszystkich obecnych w tej grze. Na początku przerwy pomiędzy fragmentami muzycznymi są dość duże. Następnie zmniejszają się przerwy między wyłączaniem muzyki.

TAŃCE Randki

Uczestnicy tworzą dwa kręgi: krąg dziewcząt pośrodku i krąg chłopców w przybliżeniu równej liczbie. Na polecenie lidera poruszają się w różnych kierunkach w rytm muzyki. Gdy tylko melodia zostanie przerwana, uczestnicy gry zatrzymują się i odwracają twarzą do innego kręgu. Stojąca w tym momencie naprzeciw siebie dziewczyna i chłopak przedstawiają się i zadają sobie wszelkie pytania. Mają na to tylko kilka sekund. Gdy tylko muzyka zostanie ponownie włączona, kręgi nadal się poruszają. Na jednym z kolejnych przystanków gospodarz włącza powolną piosenkę i zaprasza pary do tańca i lepszego poznania się.

Można wprowadzić zasadę, zgodnie z którą chłopak i dziewczynka, którzy ponownie zderzyli się podczas kolejnego przystanku muzyki, tworzą parę i opuszczają grę, przygotowując się do kolejnych zawodów dla par.

GRY MUZYCZNE.

„LOKOMOTYWY PAROWE”. Przed rozpoczęciem gry spośród najbardziej aktywnych uczestników wieczoru wybierane są 2-3 „lokomotywy”. Ich zadanie: po włączeniu muzycznej ścieżki dźwiękowej stwórz żywy „pociąg”, poruszając się po hali i kontynuując rekrutację nowych uczestników do swojego „pociągu”, który będzie miał więcej uczestników niż inni. Lokomotywa otrzymuje nagrodę specjalną.

„PARASOLKI” lub „OBIEKT W KRĘGU”. Ci, którzy chcą wziąć udział w grze, tworzą w hali duże koło. Jeden z uczestników otrzymuje przedmiot: piłkę, balon. Włącza się szybki fonogram, a przedmiot jest przekazywany od uczestnika do uczestnika w kręgu. Melodia nagle się zatrzymuje, a uczestnik, który aktualnie trzyma przedmiot w dłoniach, zostaje wyeliminowany z gry.

Eliminacja ma miejsce za każdym razem, gdy melodia się zatrzymuje, aż nie ma już nic ostatni członek, który staje się zwycięzcą.

„GRY Z KRZESŁAMI”. Algorytm gry jest podobny do tego zaproponowanego w grze „Obiekt w kole”. Krzesła ustawione są w kręgu na środku sali. W grze powinno być więcej niż jednego uczestnika, niż krzeseł. W rytm szybkiej melodii uczestnicy biegają wokół krzeseł w jednym kierunku. Gdy tylko melodia się kończy, próbują zająć puste krzesło. Uczestnik pozostawiony bez krzesła wypada z gry, a jedno krzesło jest usuwane z kręgu.

Trwa to aż do ostatniego uczestnika, który zostaje zwycięzcą.

GRY TAŃCA.

„Taniec w gazecie” Kilku zawodników otrzymuje jedną gazetę i kładzie ją na podłodze. Do szybkiej ścieżki dźwiękowej (rock and roll, twist, Charleston) przez minutę tańczą na gazecie i próbują rozerwać ją na jak najwięcej części. Na koniec zliczana jest ilość skrawków gazety i ustalany jest zwycięzca.

„WALKA KOKTÓW” („LICZBY”). Trzech lub czterech zawodników otrzymuje małe karteczki z dwu- lub trzycyfrowymi numerami na odwrocie, ale w taki sposób, aby pozostali zawodnicy ich nie widzieli. Gracze składają ręce za plecami i nie mogą ich używać. Prowadzący włącza szybką ścieżkę dźwiękową, do której gracze tańcząc, starają się spojrzeć za siebie i zajrzeć na numer przeciwnika. Jak tylko komuś się to udaje, podnosi rękę i muzyka milknie. Jeśli numer, który sprawdził, jest prawidłowy, przeciwnik z tym numerem wypada z gry. Jeśli popełnisz błąd, osoba, która sama zatrzymała grę, wypada z gry. Gra trwa do momentu, gdy zostanie tylko jeden zwycięzca.

Zwykle, gdy zostaje dwóch graczy, ich zmagania przeciągają się: jeśli wykażą się jednocześnie zaradnością i umiejętnościami tanecznymi, mogą wspólnie zostać ogłoszeni zwycięzcami.

GRY W POWOLNYCH KOMPOZYCJACH.

„MARATON TAŃCA”. Panie chcące wziąć udział w konkursie zapraszamy do wyboru silnych i rzetelnych panów. Kawalerowie biorą panie w ramiona i tańczą z nimi wolny taniec bez upuszczania ich na podłogę. Zwycięzcą zostaje para, która przetrwała cały taniec (lub ostatnia, która pozostała) po eliminacji rywali.

„TAŃCZ Z PIŁKĄ”. Gospodarz zaprasza dziewczynę na osobne krzesło i podaje jej piłkę. Powolna kompozycja jest włączona. Gospodarz zaprasza dwóch młodych mężczyzn, aby podeszli do dziewczyny i spróbowali szczęścia, zapraszając ją do tańca. Dziewczyna przyjmuje zaproszenie jednego z nich i podaje piłkę drugiemu. Młody mężczyzna z balonem siada na krześle i czeka na zaproszenie od dwóch dziewczyn, które zachęca gospodarz. Młody mężczyzna przyjmuje zaproszenie jednej z dziewczyn, a druga opuszcza balon. Ci, którzy chcą, mogą zapraszać się nawzajem do tańca bez udziału w grze.

„TAŃCZ W GAZECIE”. W konkursie bierze udział kilka par tanecznych. Każdy otrzymuje arkusz gazety w tym samym rozmiarze. Do powolnej melodii para tańczy na arkuszu przez 20-30 sekund, nie przekraczając jego krawędzi, po czym melodia się zatrzymuje, a uczestnicy są zapraszani do złożenia arkusza gazety na pół. Warunek pozostaje ten sam: tańczyć bez przechodzenia nad kartką gazety. Para, która naruszy ten warunek lub przestanie tańczyć, zostaje wyeliminowana z walki. Gazeta jest składana, aż nie ma ostatnia para- zwycięzca konkursu.

Dyskoteka zapusty

Wieczór zaczyna się jak zwykle, gospodarz wychodzi

Prowadzący: Miło mi powitać Państwa w tej sali!.. Rozpoczynamy nasz program! Dopiero dzisiaj będzie miał jakąś funkcję, którą sugeruję zgadywać! A więc zaczyna się program!

Blok muzyczno-taneczny z kompozycji autorów rosyjskich.

Prowadzący: Ten najbardziej uważny prawdopodobnie już odgadł cechy dzisiejszego programu! Z czego to się składa?.. Zgadza się, dzisiejszy program tylko brzmi muzyka narodowa!.. Dlaczego pytasz, a ja z przyjemnością ci odpowiem: teraz jest początek marca, a te dni, zgodnie ze starą rosyjską tradycją, zawsze były nasycone wieloma grami i zabawą! Tutaj zapamiętamy te zabawy! A pamiętając rosyjskie tradycje, po co nam muzyka zagraniczna? Mimo to jesteśmy Rosjanami, a Rosjanie zawsze bardzo ironizowali w stosunku do Niemców (jak nasi przodkowie nazywali nie-Rosjan: Niemiec to głupi, oniemiali, nie znający rosyjskiego)! Tak więc dzisiejszym programem rozpoczynamy nasz rosyjski sezon! Drżyjcie, "Niemcy", Rosjanie nadchodzą!..

Skład do wyboru LIDER.

Prowadzący: Drodzy Rosjanie, czy wiecie, dlaczego te dni są znaczące?.. Jaki jest początek marca według rosyjskiego kalendarza?.. Zgadza się, to są dni, kiedy wszyscy, zarówno starsi, jak i młodzi, odpędzają zimę, poznałem wiosnę. Najzabawniejsze, najdziksze rosyjskie święto poświęcone jest temu wydarzeniu - jak to się nazywa?.. Oczywiście Maslenitsa!

Wykonywana jest kompozycja „Winogrona” z dysku „Iwan Kupała”

Prowadzący: O zapusty! Narty z gór, granie w śnieżki, naleśniki do szpiku kości...

Do LIDERA podchodzi mężczyzna. To jest Sceptyc.

Sceptyk: Posłuchaj kochanie! Cały czas cię obserwuję i zadaję sobie pytanie: dlaczego?

Prowadzący: Dlaczego co?

Sceptyk: Cóż, po co to wszystko: mówić o rosyjskim, o tym, co się stało... Było, ale już go nie ma! Cóż, po co nam to wszystko! Co więcej, nikt tak naprawdę czegoś nie wie, ale jak było naprawdę! Może to dobrze, ale może.. a nie!.. Teraz się nie dowiemy!

Prowadzący: Czy słyszałeś coś o nadchodzącym? Nowa era?

Sceptyk: Naturalnie! Wiek Wodnika!

Prowadzący: A że Wodnik to znak Rosji?

Sceptyk: Więc co?

Prowadzący: A to, że Rosja musi się odrodzić, wzmocnić i osiągnąć dawną wielkość!. A wielkość jest możliwa, jeśli nie pamiętamy naszej historii, kultury?

Sceptyk: Znaleźliśmy gdzie ożywić kulturę!..

Prowadzący: Ale kultura albo jest, albo jej nie ma! Jednak, co tu się spierać, tak naprawdę nie prowadzimy naukowej dyskusji!.. Odpoczywaj, panowie, odpoczywaj!

Blok muzyczny, po nim obok LEADING

Pojawiają się DZIAD i BABCIA. Wyraźnie nie są wygodne.

Dziadek: Hej babciu, o czym tu zapomnieliśmy?.. Chodźmy!

babcia: Znajdziemy wnuczkę - a potem wyjedziemy!..

Dziadek: A jeśli go nie znajdziemy?... Zobacz, ilu ich tu zgromadziło się i wszyscy wyglądają prawie tak samo! I każdy coś drży, i porusza ciałem… mają tu coś, co?..

babcia: A demon wie, jak to się nazywa!... (Do Przywódcy). Słuchaj kochanie, co tu masz? Dlaczego ich gorączka się trzęsie?

Prowadzący: A tu mamy babciu dyskotekę!

Dziadek: Evona co!.. A co to jest?

Prowadzący: Cóż, starzy, dawajcie! Naprawdę nie wiesz?

babcia: Ale skąd możemy wiedzieć?.. Siedzieliśmy sobie spokojnie w naszej wiosce, tu na tobie! opiekowaliśmy się naszym małym chłopcem!..

Dziadek: Chłopiec ma siedemnaście lat, nigdy nie wiadomo...

babcia: Cóż!.. Dotarliśmy do mieszkania, ale go tam nie było!.. Tu spacerujemy po mieście, szukając!.. Więc wędrowali do ciebie ...

Prowadzący: No nie mam czasu z tobą rozmawiać... muszę pracować...

Dziadek: Tak, ty moja droga, pracuj, tylko złapiemy oddech i ruszymy dalej...

PROWADZĄCY zapowiada następną piosenkę.

Po tym DZIADEK podchodzi do LIDERA.

Dziadek: Nie, ale nadal mi mówisz, co tu masz?

Prowadzący: Tak, dyskoteka!

Dziadek: Nie, mów mi po rosyjsku!

Prowadzący: Cóż, jak to jest po rosyjsku ... żeby lepiej to zrozumieć ... wieczór tańca!

babcia: Wieczory, prawda?

Prowadzący: Cóż, prawdopodobnie można powiedzieć, że...

Dziadek: A jakie imprezy, jeśli nie ma dziewczyn?..

Prowadzący: Jak nie ma dziewczyn? Dziewczyny... czyli dziewczyny tutaj - bez liku!..

Dziadek: Ale po co się nimi zawracać?.. Co za facet, co za dziewczyna - piekielnie dużo: dżinsy i papieros!.. W naszych czasach dziewczyny były... Jagodowo-malinowe!

babcia: A faceci, których masz, są boleśnie bezużyteczni! Chudy, chudy i dźwięczny!.. W naszych czasach chłopakami byli... Bogatyrs - nie ty!..

Prowadzący: No tak... W twoim czasie drzewa były wyższe, a błoto grubsze!..

Dziadek: A co i wyżej!..

babcia: I grubsze!..Och, gdybyśmy tylko mogli tak stracić lata...jedenaście, pokazalibyśmy ci z dziadkiem, jak chodziliśmy w naszych czasach!..

Prowadzący: A co się stało?.. Wstrząśnij dawnymi czasami, widzisz, a my sięgniemy po Ciebie!..

babcia:Żartujesz?

Prowadzący: Tak, jakie żarty? Wszystko jest dość poważne! Ty nam pokazujesz, a my decydujemy, czy nam to odpowiada, czy nie!.. Możemy?

Dziadek: Co ty, kochanie...

babcia: A na ręce!.. Chodź dziadku, pokażmy temu maleństwu, jaki jest prawdziwy, rosyjski wieczór!

Brzmi wprowadzenie kompozycji „Canary” z dysku „Ivan Kupała”. GIRLS i GUYS wchodzą do sali tańcząc, angażują w taniec wszystkich. DZIADEK i BABCIA również są przemienieni, jakby odrzucali swoje lata. Teraz oniDZIEWCZYNA i GUY.

Chłopiec: Spójrz na siebie, babciu, stałaś się taka jak dawniej: młoda i piękna ...

Dziewucha: Tak, a ty, staruszku, ile lat zrzuciłeś z siebie!.. To właśnie zabawa dla człowieka!.. Teraz możemy spokojnie chodzić!.. Wieczór jest taki wieczór!

Chłopiec: A nasi starzy Rosjanie - oto są obok siebie, jakby się nie zestarzeli, nie odeszli!

Dziewucha: Chodźcie, moi krewni, załóżmy własne, Rosjanie! Tak, tak, że same nogi weszły, nie stały w miejscu!..

Brzmi kompozycja „Brows”. Podczas niej uczestnicy ponownie angażują wszystkich w taniec.

Sceptyk: Wiedziałem więc, że teraz zaczną nas edukować folklorem!

Dziewucha: Co z tym jest nie tak?

Sceptyk: Zmęczony!

Chłopiec: Kiedy to jest? Kiedy udało Ci się znudzić własnym?

Dziewucha: A może nie do końca wiesz o co chodzi, ale spieszysz się z wnioskami?

Sceptyk: Tak, wiem!

Chłopiec: Naprawdę? Ale czy wiesz, co to jest: „Poszedłeś pod górę, zszedłeś z góry… Dla zdrowia jesz to samo łysienie”?

Dziewucha: Skąd mógł wiedzieć? W końcu jest u nas bardzo mądry, tylko umie czytać!.. (do publiczności). Czy potrafisz rozwiązać tę zagadkę?

Uczestnicy rozwiązują zagadkę.

Chłopiec: Zgadza się - to są naleśniki!.. Dlaczego o nich mówimy?

Dziewucha: Cóż, kto zgadnie?

Publiczność domyśla się.

Sceptyk: Tak, nie ma o czym myśleć! Niedługo zapusty, więc pamiętasz naleśniki!

Dziewucha: Dobra robota! Zgadza się!.. Od niepamiętnych czasów w naszej Rosji, matko, w pierwszych dniach marca zwykle zaczynali przygotowywać się do wiosny, a my, młodzi, zaczęliśmy zabawy Yarilina z piosenkami i tańcami!

Chłopiec: Taniec - taniec, ale na tym nigdy się nie skończyło!

Dziewucha: Co masz na myśli?

Chłopiec: Tak, jak to jest - o co chodzi? Wszystko prawie takie samo!

Dziewucha:Oh jesteś bezwstydny!

Chłopiec: Tak, mówię o grze!..A o czym ty mówisz?..

Dziewucha: Chłodnica!..

Chłopiec: Więc gramy?

Wszystko: Ale jak!

Zatrzymany blok gry ludowe:

„W doniczce”, „W separacji”, „W chusteczce”.

Dziewucha: Auć, zabawna impreza- Tydzień naleśników! Lekkomyślny i odważny! A co najbardziej niezwykłe – grali nie przez jeden dzień, ale przez całe siedem dni! A każdy dzień ma specjalną nazwę!

Chłopiec: Cóż, kto wymieni wszystkie dni tygodnia zapusty? Zwycięzca otrzymuje nagrodę!

Trwa konkurs. Zwycięzca zostaje nagrodzony

duża butelka piwa.

Dziewucha: Nasz zwycięzca dostał ten dzbanek nie bez powodu! W końcu nasi przodkowie nie mieli zwyczaju ubijania wódki! Kochali bragę i piwo, samo w sobie odurzające, pieniste!..

Chłopiec: Zgadza się, tak piję, kiedyś był miód pitny, więc nogi chodzą same, wzywają mnie do tańca!..

Prowadzący: A z nami - o co chodziło? Będzie piwo i muzyka!..

Blok muzyczny.

Dziewucha: A czego jeszcze nasi przodkowie lubili używać na Maslenicy? Bez czego nie mógłby obejść się ani jeden dzień?.. Oczywiście bez naleśników! Teraz też ich posmakujemy, ale najpierw - trochę rozgrzej język, żeby później nie przeszkadzało nam żucie naleśników!..

Jest konkurs łamania języka.

Po nich konkurencja zjadaczy.

Chłopiec: Tutaj jedli z serca! Teraz jeszcze jedno pytanie! Kto był głównym bohaterem święta Maslenitsa?... Oczywiście nowożeńcy! Po zimowych ślubach zwrócili na nich szczególną uwagę!.. Przecież z nimi zaczęło się życie, to trwało!.. A samotni tylko patrzyli z zazdrością i wzdychali: albo iść do żołnierzy, albo wysłać swatów!

Brzmi kompozycja „Wesele”.

MUCKERS angażują wszystkich w taniec.

Dziewucha: Nie, niż pożegnać faceta jako żołnierza, lepiej go poślubić!..

Chłopiec: A zanim wyjdziesz za mąż, musisz lepiej poznać pana młodego!..

Dziewucha: Poczekaj, aby się dowiedzieć! Nadal musisz go znaleźć!

Rozgrywana jest gra „PORADY”.

Chłopiec: Ale powiedzmy, dziewczyna patrzy na faceta, ale on nie chce się żenić!..

Dziewucha: Jak to jest - nie chce!.. pocałował?.. pocałował!.. przytulił?.. przytulił! Więc jeśli chcesz - jeśli nie chcesz, weź ślub!..

Chłopiec: Och, chłopaki, pozostało wam tylko jedno - uciekać!

Odbywa się gra „BIEG Z TORBĄ”.

Po tym na miejscu toczy się walka.

między dwoma facetami.

Dziewucha: Hej koguty! Ustatkować się!

Sceptyk: Co ci powiedziałem? Dla starego znaczy wszystko! A było nie tylko dobre, ale bardzo dużo!

Chłopiec: Tak, mówisz bezpośrednio!

Sceptyk: ALE rękoczyny! Powiedz, że nie było?

Dziewucha: Od czego? To było!

Chłopiec: I walczyli! Och, jak oni walczyli!

Dziewucha: Do pierwszej krwi! Nie doszli do punktu zabijania!.. Tak, a zasady były bardzo surowe: uczestnicy musieli być w tym samym wieku, żeby nie bić leżącej osoby poniżej pasa i nie bić w twarz.. To nie jest dla ciebie nowoczesna walka na pięści... Ale możesz użyć innego ćwiczenia siłowego! Na przykład tak!

Jest gra walki kogutów.

Prowadzący: Czas, aby nasze koguty się uspokoiły, ale trochę rozładowały... Przypomnijmy sobie bardzo dobrą tradycję naszych przodków - aby każde święto zamienić w wesołą zabawę, bez tańczenia nigdy wcześniej!

Przeprowadzany jest blok maciczny.

Sceptyk: Zastanawiam się, dlaczego milczysz o najzabawniejszym dniu Maslenicy?

Dziewucha: A my nie milczymy! Czekamy na to, co nam powiesz, drogi człowieku!.. Wiesz?

Sceptyk: Wiem wiem...

Dziewucha: Ale nie powiem?.. Cóż, nie jestem taki chciwy! Najfajniejsza - Spaceruj! Och, tam naprawdę można było podejść do syta!... Wszyscy byli na ulicy - zarówno starzy, jak i młodzi!

Chłopiec: I wszyscy się bawili!.. Tylko coś mnie już zmęczyło!..

Dziewucha(zakładanie szalika). Chodź dziadku, igraj - i to wystarczy! Czas iść do domu! Przypuszczam, że wnuk był zmęczony czekaniem!

Chłopiec (zakładanie kapelusza). Tak, i prawdę stary, czas i zaszczyt wiedzieć!.. (do LIDERA). Wybacz nam, moja droga, jeśli coś jest nie tak!

Sceptyk: Zatrzymać! Powiedziałeś nam wszystko?

Dziadek: O czym mówisz?

Sceptyk: Tak, mówię o twoich starych wieczorach, o wakacjach, zabawie...

babcia: Czy naprawdę można opowiedzieć o nich wszystkich naraz - i opowiedzieć?.. Całe nasze życie zostało zbudowane na tym - trzeba powtarzać całe nasze życie, dzień po dniu, rok po roku ...

Prowadzący: Cóż, przynajmniej najbardziej...

Dziadek: A ty do nas zadzwoń - powiemy ci!.. Zaśpiewamy nasze stare piosenki, zapamiętamy bylychki, zabawę ... I będziesz się dobrze bawić, gdy jesteś młody, podczas gdy życie jest młode i piękne ...

Brzmi kompozycja „PORUSHKA - PORANYA”.


miłość po rosyjsku

Scenariusz program taneczny na Walentynki

Przy wejściu do sali, w której odbywa się program, każda osoba otrzymuje „połówkę serca”, na której wpisuje swoje imię i odkłada kartę do pudełka (młodzi mężczyźnina niebiesko, dziewczynyróżowy). W holu przy osobnym stoliku siedzi LEKARZ, który mierzy puls każdego. Rozpoczyna się dyskoteka. Kiedy publiczność jest nieco „rozgrzana”, na scenę wkracza MASYANIA.

Masjanja: Cześć dziewczyny! Cześć chłopaki! Zapoznajmy się! Jestem Masjanją! Dziś wieczorem będziemy razem. Zobaczysz na własne oczy to, czego nigdy nie widziałeś! Dowiedz się, czego nie wiedziałeś! Dzisiaj jest Valentino! To święto, kiedy serce każdego bije... I nie tylko bije, ale bije, bije, po prostu wyskakuje z klatki piersiowej! Ogólnie, jeśli chcesz wiedzieć, jak jesteś gotowy na wakacje, czyli jak mocno bije Twoje serce, skontaktuj się z LEKARZEM, on Ci pomoże! Tak czy inaczej! I będziemy się dzisiaj dobrze bawić! Stopudowo. Więc ruszajmy!

Muzyka brzmi, wszyscy tańczą, a MASYANIA jest najbardziej.

HRYUNDEL wychodzi.

Hryundel: Siedzisz tutaj?

Masjanja: Cóż, wybijam się, ale co z tobą?

Hryundel: Cóż, dajesz, do cholery. Chodźmy zobaczyć nową stronę. Otwarte specjalnie na Walentynki.

Masjanja: Cóż, chodźmy i zobaczmy, chodźmy i zobaczmy... W międzyczasie będziesz się tu pluskać!

Po bloku muzyki i tańca wychodzą ponownie

MASYANIA i HRYUNDEL. MASYANI trzyma w rękach laptopa.

Masjanja: (patrzy na ekran). O-o-o-o-o!

Hryundel: Tak.

Masjanja: Co jeszcze tu jest?

Hryundel: Oto jak obchodzi się Walentynki we Włoszech.

Masjanja: Cóż, zobaczmy, zobaczmy!

Wejdź do KATHARINA i PETRUCCIO.

Katarina: Od świtu w Walentynki

Dojdę do drzwi

A przy oknie zgoda pań

Bądź dla ciebie Walentynką.

Petruchio: Dla wszystkich zakochanych

Jak szaleni ludzie

Gotujące się mózgi. wyobrażając sobie je

Zawsze silniejszy niż zimny rozum.

Katarina: Nie mów. W wydarzeniach tej nocy

Jest więcej niż jedna gra wyobraźni.

Jak zmieniły się uczucia!

A jakie to dziwne i cudowne!

Petruchio: Cześć przyjaciele!

Niech radość i miłość

Żyj wśród was!

Katarina: Niech radość zawsze Ci towarzyszy

Na królewskiej ścieżce!

Petruchio: Co możemy dla Ciebie wymyślić?

Maskarada czy taniec?

Katarina: Oto lista wszystkich gotowych rozrywek.

Niech Twoja Łaska wybierze cokolwiek

Zaczniemy od niego.

KATHARINA przynosi niebieskie i różowe pudełka PETRUCHIO.

Petruchio: Najpierw połączmy się w parę. Dokładniej „Valentin” i „Valentinov”.

Wyciągają karty z pudełek i czytają nazwiska (na przemian

z niebieskiego i różowego). Osoby wymienione są proszone o wyjście na scenę,

powinno być pięć par.

Petruchio: Tu przed tobą pięć Walentynek.

Katarina: Tyle dla Valentine'a.

Dziś taniec cię łączy

A jutro może jeszcze gorzej.

Zatańczmy, przyjaciele!

Tańczą najpierw wolny taniec, potem szybki taniec.

Podczas tańca para jest zdeterminowanazwycięzca,

kto otrzymuje nagrodę.

Katarina: We Włoszech w Walentynki wręcza się sobie słodkie prezenty! Przekaż je też!

Petruchio: Cóż, teraz wszyscy tańczą! Niech nasze nogi i serca igrają!

Zjazd KATHARINA i PETRUCCIO,

zamiast nich na scenieMASYANIA i HRYUNDEL.

Masjanja:Świt w Walentynki

Przyjdę do Ciebie, radości serca...

Hryundel: Hej, Masyanya, jesteśmy już na innej stronie! Obudź się, nie mów wierszem!

Masjanja: Chcę słodkiego życia...

Chcę jeść!

Hryundel: Chodźmy, nakarmię cię ryżem... Och, on sam przemówił wierszem!

Masjanja: Dlaczego ryż?

Hryundel: Jesteśmy z wami - na japońskiej stronie. Zobaczmy, jak obchodzone są tutaj Walentynki.

Na scenieKUMAKI i OGIN.

Pochodzenie: Och, celebracja spotkania dwóch serc!

Nawet poprzednia noc nie jest taka podobna

Na normalną noc.

Kumaki: Ludzie wokół dobrze się bawią.

Księżyc jest znakiem przewodnim

Prosi: „Wszyscy tutaj, proszę”.

Pochodzenie: W Japonii 14 lutego to dla mężczyzn rodzaj 8 marca, kiedy prezenty otrzymują głównie silniejszy seks.

Kumaki: W tym dniu wszyscy odpoczywają, piją sake i bawią się całą noc.

Pochodzenie: Tradycja tego dnia do dziś to wspaniały pojedynek. Na głównym placu młodzi mężczyźni i kobiety wspinają się na peron, a wyznania miłosne krzyczą z całych sił. Ten, kto najgłośniej krzyczał o swojej miłości, wygrywa nagrodę.

Kumaki: Zapraszamy na scenę tych, którzy chcą opowiedzieć całemu światu o swojej miłości.

Jest konkurs krzyków.

Oceniana jest również oryginalność spowiedzi.

Pochodzenie:Żegnamy się z innymi

Wybaczamy sobie.

Cóż, czas odejść.

Kumaki: Wszystkie zmartwienia, cały smutek

Zdezorientowane serce

Daj to elastycznej wierzbie.

Pochodzenie: I niedługo, tak szybko, jak to możliwe

Taniec taniec

Dopóki nie spadniesz z nóg.

Odeszli. Blok muzyczny.

MASYANIA i HRYUNDEL wychodzą.

Masjanja: Jaki pyszny ryż!

Niebieskie niebo, fala morska

Pobiegnie, a potem się wycofa.

Hryundel: Pąki drzew, pędy traw.

Pozostało tylko pić sake.

I słuchaj wiatru.

Masjanja: Tak wszystko! Pomiń Japonię!

Hryundel: Ale nadal fajnie ludzie mogą się oderwać!..

Masjanja: Tylko coś, czego nie rozumiem, coś, czego nie rozumiem!

Hryundel: Co?

Masjanja: Dlaczego tego nie mamy?

Hryundel: Jak to nie jest? „Walentynki”? Tak piszemy walentynki. Słodycze? Dajemy słodycze. I… to… wyznajemy w miłości!

Masjanja: Tak, to wszystko bzdury, Hryundel! Wszystko to jest jak wszyscy inni! Czym różnimy się my, Rosjanie? Nie wyglądamy na nikogo, prawda? No więc potrzebujemy czegoś z naszego, pierwotnie rosyjskiego!

Hryundel: Tak, Masjanja, co teraz zrobić? Jest rodzaj wakacji i nie ma tego typu ...

Masjanja: Może nie ma wakacji, ale jest miłość! Miłość jest taka, jak miłość ... Co, Hryundel, myślisz, że w Rosji nie umieją kochać? Tak, w XIX wieku rosyjska chłopka urodziła 64 dzieci! Czy możesz sobie wyobrazić, czym była miłość?

Hryundel: Tak, tak się kocha!

Masjanja: Ale weźmy na przykład naszego bohatera narodowego - Iwanuszki!

Hryundel: Międzynarodowy?

Masjanja: Tak, nie międzynarodowi, kogo mogą kochać! I Iwan Głupek, czyli Carewicz. To nie ma znaczenia, najważniejsza jest Iwanuszka. Czy pamiętasz kogo kochał? Kochałeś Elenę Piękna?

Hryundel: Kochałem.

Masjanja: W każdym razie bardzo mi się podobało. Kochałeś Helenę Mądrą?

Hryundel: Kochałem!

Masjanja: Stopudowo, kochany. Kochałeś Alyonushkę?

Hryundel: Kochałem!!

Masjanja: Zdecydowanie kochany. Kochał nawet Księżniczkę Żaby. Cóż, jaki to był wspaniały facet!

Hryundel: Cóż, przekonałem cię z miłością, że my, Rosjanie, wszystko w porządku. A co z walentynkami?

Masjanja: Czym są „walentynki”? Tak, do mojej babci, czy wiesz, jakie „walentynki” dziadek przysłał z wojska? Tylko, że nie są to „walentynki”, ale pocztówki zostały nazwane! Ich babcia ma całą walizkę!

Hryundel: Cóż, Masyanya, masz tę walentynkę!

Masjanja: To on mnie dopadł! Będzie święto, ale będziemy je obchodzić po rosyjsku! A jego motto to „Miłość po rosyjsku”! Chodź, otwórzmy stronę!

Hryundel: Tak jak mówisz.

Naciska przycisk na laptopie. Iwan wybiega.

Iwan(śpiewa). O ty Porushko-Ranyo,

Dlaczego kochasz Iwana?

Och, kocham Iwana za to,

Co za kręcona mała głowa!

Hryundel: Co to za precel?

Iwan: Pozwólcie, że się przedstawię - Ivan.

Hryundel: Oszukać?

Masjanja: Carewicz?!

Iwan: Tylko Wania.

Masjanja: A ja nazywam się Masjanja.

Iwan: Kochałem Masyanechkę

Myślałem, że to żart.

Teraz moje serce wysycha

Każda minuta.

Hryundel: Heh heh, ludzie patrzą! Zagrajmy, dobrze?

Iwan: W porządku! Na początek - konkurs dirty! Każdy, kto wykona kochaną rosyjską piosenkę, otrzyma nagrodę!

Trwa konkurs.

Ditties mogą być rozdawane na kartach.

Nagrody dla uczestników.

Masjanja: Chwileczkę, prawie zapomnieliśmy o najważniejszym! W końcu to Walentynki! Więc potrzebujemy par! Wybierać!

Iwan: Zgadza się, wybieramy pary i „utorujemy most”.

Na zmianę wybieraj imiona dziewcząt i chłopców

z niebieskich i różowych pudełek. Zbiegi okoliczności tworzą pary, idź na scenę.

Iwan:„Bukowanie mostu” to stara rosyjska gra. Teraz ją zapamiętamy.

Odbywa się gra „Bridge to bridge”.

Masjanja: Myślę, że musimy wytyczyć tradycję organizowania święta „Miłość po rosyjsku”! Ale najpierw zdefiniujmy kochanka!

Hryundel: Najwyższy czas! Lekarze na scenie!

DOKTOR wstaje na scenę, woła imię osoby,

kto ma najszybszy puls.

Wychodzi, otrzymuje nagrodę.

Masjanja: A teraz - oficjalna część naszego święta: przysięga zakochanych! Przysięgają - wszyscy! Chór i jednogłośnie powtarzają za mną: „Zawsze gotowy”!

Dźwięki toczenia bębna.

Masjanja: Walczyć o sprawę niezapomnianej walentynki - bądź gotowy!

Wszystko: Zawsze gotowy!

Iwan: Kochać i być kochanym - bądź gotowy!

Wszystko: Zawsze gotowy!

Hryundel: Podaruj kwiaty i kartki miłosne - bądź gotowy!

Wszystko: Zawsze gotowy!

Iwan: Miłość, miłość i jeszcze raz - miłość, jak zapisał nam Valentine, bądźcie gotowi!

Wszystko: Zawsze gotowy!

Masjanja: Miłośnicy wszystkich krajów, łączcie się! Tradycje będą kontynuowane!

Hryundel: Amy, początek ... start ... krótko mówiąc, pionierzy obchodów Walentynek w języku rosyjskim pomnożą te tradycje w każdy możliwy sposób!

Pomocnicy wytrwają czerwona wstążka,

MASYANIA to przecina.

Masjanja:Święto poświęcone otwarciu rosyjskich Walentynek „Kochać po rosyjsku” jest otwarte!

Iwan: A odkąd go otworzyliśmy, będziemy się dobrze bawić!

Masjanja: Wszyscy - chodźcie wszyscy - tańczcie! I świętuj nasze wakacje!

blok taneczny.

Majowe zawody dyskotekowe

    „Rysowanie na głowie”. Potrzebować arkusze albumów i markery. Uczestnicy nakładają na głowę prześcieradło i rysują życzenia lidera. Uwierz mi, te „arcydzieła” rozśmieszą Cię przez ponad pięć minut!

    "Słodkie zęby". Do tabliczki czekolady przywiązany jest sznurek o długości 2-3 metrów. Czekoladki będą potrzebne tak bardzo, jak nastolatki chcą wziąć udział w konkursie. Zwycięzcą zostanie ten, kto przeżuwa, oczywiście bez połykania, swoją nić (bez rąk!) Szybciej niż reszta. Czekolada będzie nagrodą!

    „Niegrzeczny chór”. „Ofiara” wychodzi z pokoju, a kilku uczestników wymyśla wers z słynna piosenka, a raczej - każdy pamięta z niego jedno słowo. I trzeba to śpiewać w tym samym czasie. „Ofiara” będzie miała trudności, ale piosenkę trzeba odgadnąć…

    „Przykuty”. Liczba uczestników w tym zabawna konkurencja dla nastolatków nie jest ograniczony. Najważniejsze, żeby było ich co najmniej sześciu (dwa zespoły po co najmniej trzy osoby). Wszyscy członkowie tego samego zespołu są zabandażowani papierem toaletowym, jakby byli „związani jednym łańcuchem”. W tej formie muszą jak najszybciej dotrzeć do mety. W takim przypadku papier musi pozostać nienaruszony.

    "Gdzie jestem?" Wcześniej musisz przygotować kilka tabliczek, na których jest napisane pewne miejsce(łazienka, instytut, market, toaleta - cokolwiek!). uczestnicy siedzą na krześle plecami do publiczności. Do krzesła przymocowany jest odpowiedni znak, aby uczestnik go nie widział. Potem z kolei wszystkim siedzącym na krzesłach zadawane są różne pytania: po co tam poszedłeś? Co tam robiłeś? Co tu się stało? Itp. Odpowiedzi, jakich udzielą uczestnicy konkursu, z pewnością dodadzą obecnym pozytywnym emocjom.

6 Konkurs nosorożców

Im więcej graczy w tej grze, tym lepiej. Gra może być zarówno drużynowa, jak i jednoosobowa. Do gry potrzebne będą: balony (1 na gracza), zwykła nitka, plaster samoprzylepny, pinezka (1 na gracza). Balon jest napompowany i wiązany nitką w pasie na wysokości pośladków. Kawałek plastra jest przebijany guzikiem i przyklejany do czoła gracza. Ta procedura jest wykonywana z każdym uczestnikiem. Następnie każdy uczestnik musi złożyć ręce na klatce piersiowej lub za plecami – podczas gry nie może ich używać. Po tych wszystkich przygotowaniach rozpoczyna się: wyznaczono czas gra drużynowa; pod koniec czasu liczą się ci, którzy przeżyli; a do gry każdy dla siebie - grał do końca. Następnie zadaniem gracza jest przebicie piłki przeciwnika przyciskiem na czole.

7. Konkurs „Gorąca rzecz”

Ta gra stworzy miłą atmosferę i przybliży gościom. Wszyscy goście mają kartkę papieru przyczepioną do pleców. Następnie, w ciągu 10 minut, każda obecna osoba jest proszona o napisanie na kartkach pozostałych uczestników przyjęcia swojego pierwszego wrażenia na ich temat. Definicje powinny być krótkie i, jeśli to możliwe, dowcipne, na przykład: hot stuff, superman, sweet boy itp. W finale można umówić się na wspólne czytanie.

8. Narysuj „Zając”

Wszyscy stoją w kręgu i biorą się za ręce. Warunki są następujące: kto słyszy o bestii (co mu szeptali, ale w taki sposób, że nikt nie słyszy) upada, a reszta go trzyma.

Historia zaczyna się: „Idę po zoo i widzę Lwa (wszyscy stoją), idę dalej, widzę Krokodyla (wszyscy stoją), skręcam za róg i jest Behemot (wszyscy stoją). stojąc) ... postanowiłem wyjść i zobaczyć ... ZAJĄC." Potem dzieje się tak: wszyscy padają :))), bo szeptali wszystkim „ZAJĄC”.

Nigdy nie widziałem takiego śmiechu. Ci, którzy upadli, śmiali się leżąc, a ci, którzy stali lub siedzieli, zaczęli toczyć się i zsuwać po ścianach. Musisz tylko obliczyć miejsce upadku, w przeciwnym razie możesz potłuc meble itp.

9. Gra Boo-boo-boo-boo

Duży kawałek bułki jest wpychany do ust osoby tak, że prawie nie może mówić. Następnie otrzymuje tekst do przeczytania. Zaczyna czytać z ekspresją (niech to będzie jakiś nieznany werset).

Inna osoba zapisuje mu to, co zrozumiał, a następnie wszystkim czyta na głos. Jego tekst jest porównywany z oryginałem.

Bułkę można zastąpić dowolnym innym jadalnym elementem, chodzi o to, że trudno byłoby z niej wymówić słowa.

10. Konkurs „Zapamiętaj melodię”

Prowadzący zaprasza wszystkich do wspólnego śpiewania w chórze. Na początek piosenka, którą chyba każdy zna: „ Moskiewskie Noce” lub „Niebieski wagon”. Przy pierwszym klaśnięciu prowadzącego wszyscy zaczynają głośno śpiewać, przy drugim klaśnięciu - śpiew trwa, ale tylko mentalnie, do siebie, przy trzecim klaśnięciu - znowu głośno śpiewają. I. tak kilka razy, aż ktoś zbłądzi. Ten, kto popełni błąd, podchodzi i zaprasza wszystkich do zaśpiewania innego szerokiego słynna piosenka. Powtarza się to kilka razy. Facylitator może pomóc wszystkim innym prowadząc połączony chór, zwłaszcza w tych momentach, kiedy uczestnicy śpiewają mentalnie.

11. Konkurs „Chupa Chups”

Do przeprowadzenia tego konkursu potrzebujesz Chupa Chups, 20 szt. Zaproś chłopaków. Musisz powiedzieć „jestem absolwentem” z lizaka w ustach. Wtedy liczba lizaków powinna wzrosnąć, a fraza powinna być dłuższa – „Jestem absolwentem szkoły średniej” instytucja edukacyjna”, następnie - „Jestem absolwentem szkoły średniej nr ?. Na koniec: z sześcioma lizakami w ustach trzeba powiedzieć „Jestem absolwentem liceum, gimnazjum nr ?, klasa?”. Ten, kto wypowiada dane zdanie najlepiej ze wszystkich, wygrywa. Zazwyczaj konkurencja wywołuje dużo śmiechu.

Potańcówka, czyli - to zawsze fajny pomysł, każdy kocha tańczyć dzieci a to już duży plus, aby impreza odniosła sukces. A jeśli dobrze przygotujesz się do dyskoteki i poprowadzisz ją poprawnie, to możesz skończyć na znakomitym uroczystość dzieci i banda pozytywne emocje. Oto kilka rekomendacji, dzięki którym zorganizujesz to wydarzenie samodzielnie i ze świetnym rezultatem. A więc zaprosiłeś znajomych i wybrałeś miejsce, przy okazji, nawet niewielka przestrzeń w twoim mieszkaniu może się do tego nadawać, a pierwszą rzeczą do przemyślenia jest

1 Tematem wakacji może być pirat, plaża galaktyczna lub jakakolwiek impreza, która przyjdzie Ci do głowy. Jeśli święto ma swój własny temat, możesz ostrzec o nim znajomych i powiedzieć rodzicom, że dzieci powinny przyjść z jakimś elementem ubioru, który odzwierciedla temat. To rozbuduje dzieci i wzbudzi zainteresowanie wakacjami.

2 Teraz możesz wybrać muzykę do dyskoteki. Chcę powiedzieć, że w przedszkolu i młodości wiek szkolny gusta muzyczne dzieci jeszcze się nie uformowały, a naszym zadaniem dla dorosłych jest jej uformowanie, więc traktuj poważnie proces doboru muzyki, filtruj to, co jest Ci oferowane w kolekcjach na dyskoteki, ale raczej skomponuj własne, wystarczy 20-25 utworów na Ty.

Niektórzy uważają, że muzyka dziecięca nadaje się na dyskoteki dla dzieci, to nie do końca prawda, dzieci, tak jak słyszymy te same przeboje i te same muzyczne nowinki, tak zresztą przyjemnie jest tańczyć do muzyki, którą znasz. Dlatego śmiało włączamy do naszej playlisty wysokiej jakości hity taneczne i dobrą popularną muzykę groovy. A w przerwie co 5-7 piosenek, niech muzyka będzie trochę wolniejsza, abyście mogli zorganizować zawody lub po prostu tańczyć w spokojniejszym rytmie. Na początek lepiej budować z najbardziej odlotowych i znajomych melodii, będą one dyktować nastrój i pomóc wyzwolić dzieci.

3 Zastanów się nad konkursami, na początku powinny być proste, ponieważ dzieci przychodzą do nowego środowiska i mogą czuć się trochę nieśmiałe i bardziej skomplikowane w miarę trwania dyskoteki.

4 Na początku dyskoteki nie pozostawaj obserwatorem, tańcz z dziećmi, żeby szybko przestały się ciebie wstydzić, a potem całkowicie wezmą cię do siebie i będą się razem bawić.

5 Pokaż dzieciom klasę mistrzowską. Każdy dorosły może coś zatańczyć, wymyślić kilka trzech bezpretensjonalnych ruchów odpowiednich do muzyki i nauczyć się fragmentu tańca z dziećmi. To wzbogaci ich zakres ruchu i łatwiej będzie im dalej tańczyć. Klasę mistrzowską można wyświetlić po około 4-5 utworach.

6 Pamiętaj, aby użyć atrybutów do kilku tańców, mogą to być pompony, czapki, balony, nawiasem mówiąc, możesz też zorganizować z nimi kilka konkursów, wstążki i inne rzeczy, najważniejsze jest to, że wystarczy dla każdego dziecka. Atrybuty są Twoje magiczna różdżka, pozwolą ci się przełączać i przyciągać uwagę dzieci.

7 Teraz możesz pomyśleć o wystroju pokoju. Można zaciemnić okna, powiesić kolorowe żarówki, dodać jasne plamy zgodnie z tematyką imprezy, np. kilka latających spodków.

A więc: wymyśl temat na wakacje, wybierz muzykę, przemyśl konkursy, tańcz na początku z dziećmi, naucz się z dziećmi tańca, użyj atrybutów i udekoruj salę dyskotekową. Po wymienieniu tych punktów możemy stwierdzić, że organizowanie dyskoteka dla dzieci możesz to zrobić sam i wcale nie jest to trudne. Najważniejsze jest twoje pragnienie i nastawienie, wtedy możesz wydać dyskoteka dla dzieci aby dzieci byli zachwyceni wakacje!

Na jakiej stronie znajduje się zakładka?

Animator demonstruje dość grubą książkę:
- Dzieci, oto tytuł, tutaj odwrotna strona. W książce jest tyle stron, a w niej - widzisz? - zakładka wystaje.
Kto naocznie określi, na której stronie znajduje się zakładka? Z kolei!

Dzieci wykrzykują numery stron.
Animator żartuje:
- Który, mówisz? Jesteś pewny? Powtórz jeszcze raz! Głośniejszy! Nie, źle...
Jeśli zgadywanie się opóźnia, animator pomaga:
- Zimno! Gorąco! Wciąż gorące!
Książka trafia do zwycięzcy jako nagroda.
(Na początku pierestrojki autor tych wersów zorganizował przyjęcie dla amerykańskich nastolatków. Nieszczególnie lubili naszą muzykę i nasze jedzenie. Ale to prosta gra niespodziewanie przeszedł z hukiem.)

Opcja:
Przed przekazaniem książki zwycięzcy animator może przeczytać zabawną lub pouczającą frazę z zakładki.

Szybko wolno

>> Wolny taniec.
DJ:
- Wolna muzyka zostanie teraz zastąpiona przez szybką. Wtedy szybki zostanie zastąpiony wolnym... Dzieci, wasze zadanie: poniżej szybka muzyka tańcz szybko, pojedynczo, pod wolnym tańcem - powoli, w parach. Pamiętać? Nie myl?
DJ przełącza się między szybkimi i wolnymi utworami. Robi to coraz częściej, tak że ostatecznie muzyka zmienia się już po kilku taktach.
Najbardziej zręczni i pomysłowi tancerze otrzymują nagrody.

Kto skoczy wyżej?

DJ podczas tańca:
- No, kto skoczy wyżej?
Coraz więcej dzieci skacze.
Najbardziej skacząca osoba otrzymuje nagrodę.
DJ, także o muzyce:
- A kto, nie przerywając tańca, usiądzie niżej? A jeszcze niżej?
Jeśli parkiet jest czysty, często nagroda trafiała do tego, kto po prostu położył się na parkiecie i tak „tańczył”.

Postać dyskotekowa, zamrozić!

Parafraza słynnej dziecięcej gry „Morze się martwi”.

Podczas tańca DJ liczy:
– NN(nazwa dyskoteki) zmartwienia - czas. Zmartwienia NN - dwa. Zmartwienia NN - trzy. Postać dyskotekowa - zamrozić!
Gwałtownie wyłącza muzykę. Wszyscy zastygają w bezruchu. DJ komentuje „rzeźby”, prosi o wymyślenie czegoś ciekawszego.
Muzyka taneczna i liczenie CV.
Kolejna pauza.
Wreszcie, podczas trzeciej przerwy, DJ przyznaje nagrody tym, którzy wymyślą najciekawsze pozy.

Opcja:
DJ ocenia „skamieniałość” postaci. W przerwie schodzi na parkiet, przechodzi między zastygłymi postaciami, próbuje kogoś rozśmieszyć, żeby się poruszyli.
W tym przypadku nie ma zwycięzców. Tyle, że DJ chwali „zagorzałych blaszanych żołnierzy”.

Opcje tekstowe:
„Figura lodowa, zamarznij!” Figurka świąteczna... Figurka domu... Figurka hip-hopowa... itd.

Siatkówka z wieloma piłkami

Parkiet dzieli wyimaginowana linia na dwie połowy.
Na parkiet wyrzuca się mnóstwo balonów.
Publiczność próbuje zdobyć piłki na terytorium rywali.
DJ odwraca się i w losowym momencie ponownie gwałtownie zwraca się w stronę kortu, określając naocznie, która strona ma więcej piłek (której strona nie trafiła więcej piłek).
Więc trzy razy.
DJ zapisuje wynik i ogłasza „zwycięską połowę”.

Kto chce cukierków?

DJ-animator:
- Kto chce cukierków?
- I!
- Chodź tu, poczekaj
(daje cukierki)
- Kto jeszcze chce cukierków?
- I! JA! JA!
- Nie, ten, kto wygra konkurs, dostanie ten cukierek.

Prowadzi zawody.
Ta funkcja pomaga rozpocząć dyskotekę, gdy ludzie nie huśtają się dobrze. Drugi cukierek trafia do tego, który pierwszy zaczyna tańczyć.

Młodzi dziennikarze

Przygotuj arkusze papieru i długopisy.
Animator wyjaśnia, że ​​każdy artykuł informacyjny odpowiada na pytania: Kto to powiedział lub zrobił? Co się stało? Gdzie? itp.
Animator rzuca pytanie:
- Kto?
Uczestnicy zapisują każdy na swojej kartce do tego, kto przyjdzie im do głowy.
Składają kartki tak, aby nie było widać tego, co jest napisane, i przekazują je sąsiadowi.
- Co?
Sąsiedzi z kolei zapisują, co według nich się wydarzyło, składają kartki i przekazują je dalej.
- Gdzie?
- Kiedy?
- W jaki sposób?
- Czemu?
Animator odczytuje powstałe „informacje”.

nos do nosa

Ustawiają się dwie równe drużyny.
Animator nadaje pierwszym numerom puste pudełko (bez wewnętrznego papierowego pudełka).
Konieczne jest założenie pudełka na nos i przełożenie go od nosa do nosa bez pomocy rąk.
Jeśli pudełko upadnie, podnosi się je, zakłada na nos i podaje dalej.

Kwa-kva-kva

Zabawa dla dzieci, gdy DJ dobrze zna publiczność.

Dzieci stają się w kręgu.
DJ-animator w środku z zawiązanymi oczami:
- Oto żaba na ścieżce
Skacząc, wyciągnęła nogi,
Widziałem komara
Krzyknął...

DJ wskazuje ręką na jedno z dzieci.
Ten, na który wskazał, mówi: „Qua-qua-qua”.
Głosem DJ musi określić, które z dzieci to jest.

Zmierz się z „trójką”

DJ-animator:
- Opowiem ci historię - kilkanaście fraz.
Jak mówię liczba „trzy” – odbierz nagrodę od razu!

Raz złapaliśmy szczupaka, zamieszaliśmy i w środku…
Widzieliśmy małe rybki i nie jedną, ale całe… dwie!

Zahartowany chłopiec marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim.
Słuchaj, nie bądź chytry na początku, tylko poczekaj na komendę: „Raz, dwa… marsz!”

Kiedy chcesz zapamiętać wiersze, nie zapamiętuj ich do późnej nocy,
Weź je i powtórz na głos - raz, dwa, a nawet lepiej... pięć!

Raz pociąg na stacji musieliśmy czekać 3 godziny...

Jeśli nikomu nie uda się odebrać nagrody, DJ ją odbiera, po czym gra się kończy:

No cóż, przyjaciele, nie odebraliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać!?

Cukierek na sznurku

Długie sznurki są przywiązane do cukierków w opakowaniach cukierków.
Owiń nić wokół patyka, przyciągając cukierek do siebie.
Rozpakuj cukierki i jedz.
Kto szybko?

Gąsienica

Dzieci tworzą łańcuch „gąsienicowy” lub rozpadają się na kilka łańcuchów.
Pierwsza to „głowa”, ostatnia to odpowiednio „ogon”.
Muzyka włącza się, a gąsienica pędzi do przodu.
Jednocześnie głowa wykonuje różne ruchy: wymachiwanie rękoma, wypady, chodzenie gęsim krokiem...
Reszta dzieci powtarza ruchy.
Kiedy głowa się zmęczy, odwraca się do gracza za nią, głaszcze go po czubku głowy (Teraz jesteś głową!) I idzie do ogona, po czym taniec trwa z nowym liderem i nowymi dowcipami.
Konkurs trwa tak długo, jak gra muzyka lub do momentu, gdy się znudzisz.

Kwadrat - owal - trójkąt

Na dyskotekę dla dzieci.

Dzieci dzielą się np. na klasy, a każda klasa tańczy w kręgu.
DJ wydaje polecenie:
- Kwadrat!
Dzieci, nie przerywając tańca, przebudowują z koła na kwadrat.
DJ:
- Owal!(tj. elipsa)
- Trójkąt!
- Romb!
- Trapez!
- Prostokąt!
Zachęcamy klasę, która zbudowała najbardziej poprawne dane.

Zabarwienie

Można to zrobić bezpośrednio podczas dyskoteki dla dzieci.

DJ:
- Dotknij żółtego - raz, dwa, trzy!
Każdy gracz stara się jak najszybciej podjąć walkę pożądany kolor rzecz (element ubioru, część ciała) któregokolwiek z tancerzy.
Kto nie miał czasu - wychodzi z gry.
DJ powtarza polecenie, tym razem z nowym kolorem.
Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

Przykuty jednym łańcuchem

DJ tworzy zespoły składające się z 3-7 osób.
W zależności od liczby uczestników czapki, panama, czapki są przyszyte do liny w odstępie 1 metra ...
Dzieci zakładają je na głowy i tańczą.
Drużyna, która pierwsza straciła nakrycie głowy, przegrywa.
Nie możesz trzymać kapelusza rękami.

Nesmejana

Spośród dziewcząt wybrana jest księżniczka Nesmeyana.
Wszyscy inni próbują rozśmieszyć Nesmeyana tańcem.
Nie można łaskotać i ogólnie dotykać Nesmeyany.

Zgadnij w zwolnionym tempie

Słynna piosenka jest odtwarzana z małą prędkością.
Jeśli prędkość jest 3-4 razy mniejsza niż normalnie, prawie niemożliwe jest rozpoznanie piosenki w dudnieniu i świszczącym oddechu.
DJ krok po kroku lub stopniowo zwiększa prędkość odtwarzania.
Kto pierwszy pozna piosenkę?

Ładowarka

Animator:
- Dzieci, powtarzajcie za mną! Pewnego razu...
Trzyma ręce zgięte w łokciach na wysokości klatki piersiowej.
- Dwa...
Ręce wyciągnięte do przodu.
- Trzy!
Ręce są podniesione.
- Pamiętasz numery ruchu? Raz Dwa Trzy!
Dzieci na parkiecie powtarzają ruchy rąk.
- A teraz dzwonię pod numery, ale pokazuję "złe" ruchy! Musisz również wykonać te ruchy, których liczby się nauczyliśmy. Raz... Trzy... Dwa... Trzy... Jeden...
Wygrywają najbardziej uważni – ci, których nie powalają „fałszywe” ruchy animatora.

kłania się

Ukłon uczestnikowi (artysta amatorski, cała publiczność jednocześnie) jako:

  • pianista
  • błazen
  • balerina
  • rozbił się
  • nieśmiały
Kto będzie bardziej artystyczny?

Znajdź swoje

Animator tworzy dwie równej wielkości drużyny.
Asystenci zawiązują dzieciom oczy i „mieszają” je ze sobą.
Jedna drużyna „chrząka”, druga „miauczy”.
Zadanie: przed rywalami, zbierzcie się w „grupę” ze swoją drużyną.

twardy ołówek

Narysuj kwiat (lub cokolwiek). Ale tylko nie prowadząc ołówka po papierze, ale odwrotnie - prowadząc kartkę papieru, umocowaną na solidnym tablecie, wzdłuż sztywno zamocowanego ołówka.

Nieuchwytny przewód

W odległości 5-8 metrów od siebie znajdują się dwa krzesła. Od krzesła do krzesła kładzie się sznurek, tak aby jego końce znajdowały się pod siedzeniem.
Animator sadza dwóch uczestników na krzesłach.
Animator:
- Zadanie: na sygnał podskocz z krzesła, podbiegnij do innego krzesła, usiądź i wyciągnij spod krzesła linę uniemożliwiającą wykonanie tego przeciwnikowi.

Opcja:
Możesz utrudnić zadanie. Na przykład podbiegnij do krzesła, okrąż je trzy razy, usiądź i wyciągnij „nieuchwytny” sznur.
Lub: biegnij wokół krzesła przeciwnika, wróć do swojego i wyciągnij linkę.

Podmieńcy

DJ mówi frazy.
Dzieci muszą odpowiedzieć zdaniem, które ma przeciwne znaczenie.
W tym przypadku zmiennokształtnikiem powinna być nazwa filmu, bajki itp.

Tytuły filmów:

  • Czarny miesiąc dżungli – białe słońce pustyni
  • Smutne dziewczyny - śmieszni faceci
  • Krzyk owiec - Milczenie owiec
  • Nie bój się roweru - Uważaj na samochód
  • W Orkiestra symfoniczna nie tylko chłopaki - tylko dziewczyny w jazzie
  • Kijów wierzy w śmiech - Moskwa nie wierzy we łzy
Tytuły bajek:
  • Czarna skarpeta - Czerwony Kapturek
  • Plac - Kolobok
  • Wieżowiec - Teremok
  • Jedna pszczoła - Trzy niedźwiedzie
  • Rzodkiew - Rzepa
  • Mysz bez kapci - Kot w butach
  • Bezgarbny wielbłąd - Mały garbaty koń
  • Edik w zwyczajnej wiosce - Alicja w Krainie Czarów

kajdany

Dwie drużyny ustawiają się naprzeciw siebie.
Gracze trzymają się za ręce.
Gracz z jednej drużyny biegnie, próbując zerwać łańcuch drużyny przeciwnej.
Jeśli się złamie, zabiera jednego gracza do swojej drużyny.
Jeśli nie, to stał się częścią przeciwnej drużyny.
Słowa to:
- Kajdany...
- Przykuty.
- Złam nas!
- Przez kogo?
- Atamanie!
- Co?
- (Nazwa gracza.)

Gra toczy się w rytm muzyki, ludzie tańczą.
Celem gry jest przeciągnięcie jak największej liczby graczy z drużyny przeciwnej do swojej drużyny.

Posłuchajmy jeszcze raz!

DJ:
- Spektakularne miejsce! Posłuchajmy jeszcze raz!
Przewiń kawałek utworu.
Dźwięk przewijania wpada głośno do głośników (o ile jest to technicznie możliwe).
Tor jest ponownie włączany z spektakularnego miejsca.
Wszystko musi odbywać się rytmicznie, bez opóźniania procesu.

To nie jest kąpiel!

Na podium, z dala od DJ-a, pojawiają się dwie postacie w typie klauna w koszulkach z ręcznikami na ramionach. Jeden trzyma w rękach miskę, drugi ma czajniczek.
Pierwszy stawia umywalkę na krześle i zaczyna myć nad nią ręce. Drugi nalewa z czajnika.
DJ zatrzymuje muzykę:
- Co to jest? Co Ty tutaj robisz?
- Jak co? Myjemy!
- Nie możesz się tu kąpać.
- Gdzie możesz?
- Gdziekolwiek. Tylko nie tutaj.

Muzyka znów gra. Klauni przechodzą na przeciwną stronę podium i ponownie zaczynają myć ręce.
DJ ponownie zatrzymuje muzykę:
- Mówiłem ci: nie możesz się tu myć! Wynoś się stąd!
Muzyka. Klauni przenoszą się w nowe miejsce - na środek podium, prosto do konsoli DJ-a i przejmują stery.
DJ:
- Ile razy powtarzasz? Tu nie ma kąpieli. Idź stąd! Wysiadać!
- W ogóle?
- W ogóle!

Sfrustrowany klaun bierze miskę, potrząsa nią trzy razy i - rozlewa zawartość prosto do korytarza. „Woda” leci z niecki w tłum - w rzeczywistości drobno pocięty gruby papier (papier fotograficzny), który w snopie silnego reflektora lub lekkiego pistoletu tworzy zupełną iluzję rozprysków.

Sekret triku polega na tym, że podczas trzeciego ruchu klauni po cichu wyjęli się z miski i ukryli za kulisami lub za konsolą DJ-a małą miskę, z której spuszczano wodę. Poszatkowany papier leżał początkowo w misce.