Jak program jest kręcony wieczorami w Moskwie. Jak gra telewizyjna „Moscow Nights. Coś brakuje

I Aleksey Likhnitsky, znany jako duet ” Siostry Zajcewa„. Produkcja przedstawienia Andriej Boltenko i Iwana Urganta.

Ivan Urgant wyjaśnił w przeddzień premiery programu, że ideą projektu jest sprawienie, aby ludzie na całej planecie czuli się dobrze i dobrze się bawili przed telewizorami. Reżyserzy programów chcą, aby widzowie nauczyli się dobrze wykorzystywać swój czas.

Spektakl nosił tytuł Moskiewskie Noce„nie ze względu na położenie terytorialne, ale z innego powodu. Urgant powiedział, że twórcom projektu spodobała się ta nazwa; nie ma nic wspólnego z faktem, że dzieje się to poza Moskwą.

Premiera programy” Moskiewskie Noce" odbyła się 21 lutego 2016 na Channel One. Po wakacyjnej przerwie, we wrześniu 2016 roku, serial otworzył nowy sezon.

O programie Wieczory Podmoskie

W przedstawieniu Moskiewskie Noce» Publiczność będzie miała okazję wziąć udział w zabawnej imprezie, która zgromadzi znane osobistości z różnych dziedzin.

Ogłoszono casting – mówi Ivan Urgant. Naturalnie nie chodziło o to, jak wygląda i kto ma ile pieniędzy w portfelu. Zgłoszenia wysłały osoby w różnym wieku, ale tylko te, które lubią się bawić i dobrze się bawić.

Pokaż uczestników: Iwan Urgant, Timur Rodriguez, Michaił Galustyan, Nyusha, Nikolai Fomenko, Ivan Okhlobystin, członkowie Kwartetu I, Elka, Alexander Revva, Anna Khilkevich, Maxim Vitorgan i inni dotrzymają Ci towarzystwa.

Gwiazdy zostaną podzielone na drużyny, które będą ze sobą rywalizować, biorąc udział w różnych rozgrywkach. Kapitanami drużyn będą zwykli ludzie. Zwycięska drużyna przyniesie swojemu kapitanowi nagrodę pieniężną. Maksymalna nagroda wynosi 500 tysięcy rubli.

„Czekam na jedno – aby „Moskiewskie wieczory” były na antenie Channel One tak długo, jak to możliwe. Po to, aby zabawy uczestników programu stały się interesujące dla widzów i ludzie zaczęli w nie grać” – podsumował Ivan Urgant.

„WIECZORY IKOORECKIE”

Pokaz gry na obóz dla dzieci

(na podstawie gry „Moscow Nights”)

W grze rywalizują ze sobą dwie drużyny: drużyna dzieci kontra drużyna wychowawców.

1 WED. Miejsce narodzin wody mineralnej Ikoretsk mówi i pokazuje!

2 WED. To są wieczory Ikoreckiego! Cześć!

Na początek chciałbym przedstawić osoby, które wypełnią nasz salon muzyką i tańcem przez cały wieczór. Poznajcie balet widowiskowy „DRIVE”!!!

TANIEC PIROGII

1 WED. Zapraszamy na jedyny w swoim rodzaju obóz, który z powodzeniem łączy w sobie miejsce wypoczynku i sanatorium z intensywną grą terapeutyczną.

2 WED. Tak, dzisiaj postanowiliśmy tak się nazwać, ponieważ najlepszym rodzajem rekreacji są fajne gry w towarzystwie najlepszych przyjaciół.

1 WED. Dzisiaj zagramy dużo, zabawnie i bardzo dochodowo dla kogoś, bo w superfinale każdy może wygrać czerwone czoło.

2 WED. Cóż, teraz wyobraźcie sobie resztę naszego obozu:

1 WED. W tym pokoju odpoczywamy

___________________________________________________________

2 WED. Cóż, w tym pokoju na żywo

1 WED. Życzymy wszystkim powodzenia, wygrajcie wszystko! Chociaż wiemy, że wygra ktoś sam.

2 WED. Mamy dwie drużyny, 16 zawodników, super nagrodę główną, a także dział księgowości (IZBA KONT) obozu, który będzie bardzo skrupulatnie rejestrował punkty drużyn.

PRZEDSTAWIMY IZBĘ RACHUNKOWĄ: _____________________________________________________________

1 WED. Zacznijmy grać!

2 WED. Cóż, naszPierwsza gra zwany "JEDNA OSOBA NA DWOJE »

1 WED. Lub jak ja to nazywam „…Witajcie! A KIM JESTEŚ W SWOIM PASZPORTIE?

2 WED. Krótko o zasadach gry opowie nasz ekspert od krótkich zasad Alex.

1 WED. Tak więc obie drużyny rywalizują po kolei, wychowawcy mają za zadanie znaleźć dowódcę swojej drużyny i przedstawiciela swojej drużyny w drużynie, a chłopaki mają za zadanie dowiedzieć się, którzy tutorzy, z której drużyny są połączeni na zdjęciu . Na wszystko o wszystkim każdy zespół będzie miał 90 SEKUND. Za każdą poprawną odpowiedź dwa punkty.

2 WED. Zatem zespół….. zaczyna!

2 WED. NaszNASTĘPNY konkurs zwany "Nie ma potrzeby la-la! (2)

1 WED. Lub, jak to nazywam, „Zaśpiewaj piosenkę ze śmiesznym dźwiękiem”.

2 WED. Zadaniem drużyny w tej grze jest odgadnięcie piosenki, którą nuci kapitan dźwiękiem, który możesz wybrać spośród tych kart. (GYR, ZYAM, PIU, CHPOK)

1 WED. Na wszystko o wszystkim zespół ma 90 sekund. ZA KAŻDĄ POPRAWNĄ ODPOWIEDŹ W TYM KONKURSIE ZESPOŁY MOGĄ UZYSKAĆ ​​3 PUNKTY.

2 WED. Jeśli wszystko jest jasne, kapitanie, przyjdź do nas.

1 WED. Wybierz dźwięk, proszę. Więc, …

2 WED. Twoje 90 sekund zaczyna się właśnie teraz!.......

2 WED. Następna gra, w którą zagramy, nazywa się grą"Ślepo » (3)

1 WED. Lub, jak to nazywam, „Czujemy litery – odgadujemy słowo”.

muzyczny rytm

2 WED. Zasady gry „W ciemno”:

1 WED. Pozbawiamy 4 uczestników gry możliwości zobaczenia się na jakiś czas, dajemy każdemu graczowi po 1 literze. Zadaniem graczy jest wysłuchanie pytania, przekazywanie sobie listów, ułożenie prawidłowej odpowiedzi na pytanie, odpowiednio, jak siedzą, jak czytają - od lewej do prawej.

2 WED. Gra trwa 90 sekund. Za poprawną odpowiedź zespół otrzymuje dwa punkty.

1 WED. Po każdym pytaniu zmieniają się litery - jedna lub więcej.

2 WED. Pierwszą drużyną rozpoczynającą grę jest ………….

1 WED. Nadszedł więc czas. Pierwszą wskazówką jest to, że Grigorij Leps, Elena Malysheva, Andrey Malakhov i wielu innych Noszą je. (OKULARY)

2 WED. Następne słowo to CAŁY CZAS PODZIEMNY, ALE ŻYWY. (KRET)

1 WED. DOBRZE NA NIM BIEGAĆ RANO. (ROSA)

2 WED. JEST PRODUKOWANY Z MĄKI, PODDAWANY OBRÓBCE CIEPLNEJ I SPOŻYWANY W ŚRODKU NA OBIAD (CHLEB).

1 WED. PŁUKA WSZYSTKO W WODZIE Z WYJĄTKIEM POŚCIELI, GDYŻ NIE JEST NOSZONA. (SZOP PRACZ)

2 GDZIE ALICJA UPADŁA W KRAINIE CZARÓW, DZIURA W ZIEMI (DZIURA)

1 WED. DOBRZE DO NIEGO ŁYŻKA, ALE WIDELEC I NÓŻ TEŻ PRZYDĄŻĄ (OBIAD)

2 WED. CZAS SIĘ SKOŃCZYŁ!

1 WED. A my pozdrawiamy drużynę.... Następna runda i kolejne 90 sekund rozpoczynają się właśnie teraz.

2 WED. Zatem pierwszą wskazówką jest CIASTO Z MĄKI I KOMPLEMENT DLA ZABAWNEGO GOŚCIA. (CIASTO)

1 WED.NEXT WSKAZÓWKA - NAWILŻA, JEST JADALNY. (KREM)

1 WED. KOLEJNE ZADANIE TO WIEŻA, DOSTAWA WODY I RZECZ NIEZBĘDNA.

2 WED. DZIAŁA KARIERĘ I DZIAŁA I 185 CM. (WYSOKOŚĆ)

1 WED. NAPISANE TEGO NIE DA SIĘ ŚCIĄĆ TOPOREM (PIÓREM)

TANIEJ YANDEL PLAKITO

1 WED. Następna gra nazywa się „STOWARZYSZENIA (4)

2 WED. Albo jak ja to nazywam „HEJ, OPOWIEDZ MI O LACIE!”, bo tematem przewodnim tego konkursu jest „lato”.

1 WED. Ta gra jest na czas - masz 90 sekund.

2 WED. Kapitanowie wyciągają z pudełka słowo (na temat „lato”) i starają się wyjaśnić je swojej drużynie innymi słowami. Nie można używać słów z jednym rdzeniem. Tyle, ile możesz w 90 sekund, otrzymasz jak najwięcej punktów.

1 WED. Zatem Twoje 90 sekund zaczyna się właśnie teraz………..

2 WED. Przejdźmy do następnej gry, która nazywa się „NAPISANE NA CZOLE” (5)

1 WED. Albo jak to nazywam: „Hej, możesz mi powiedzieć, co jest napisane na moim czole?”

2 WED. W tej grze trzech uczestników ustawia się jeden po drugim w kolumnie, a kapitan staje twarzą w twarz z nimi. Zadaniem kapitana jest wyjaśnienie swojemu koledze z drużyny słowa wypisanego na jego czole.

1 WED. Gdy tylko zostanie wygłoszona prawidłowa odpowiedź, czwarty gracz staje na końcu linii, a ten, który teraz odgadł, wyjaśni następnemu w kolejce, jakie słowo jest napisane na jego czole.

2 WED. Wydaje się to trudne?... Ale w zasadzie jest to bardzo łatwe. Teraz wszystko pokażemy.

Nie można używać słów z jednym rdzeniem, a każda drużyna ma 90 sekund. Za każdą poprawną odpowiedź możesz zdobyć 5 punktów w tej grze.

TEMATY DLA ZESPOŁU:

OBÓZ : RÓŻNORODNOŚĆ, SIŁOWNIA, STADION, HEAD OFF, DYSKO, PROSZĘ GODZINA, DYREKTOR, PO PRZEKĄSCE, NAUCZYCIEL, BITWA, SPRAWDZENIE

ŻYWNOŚĆ: KAWA, WIDELEC, MASŁO, SOS, LODY, CIASTKA, OLIVIER, MAKARON, PUREE, KOTLETY, TALERZ, BARSZCZ, JAJKA JAJKA, SZASZLIK, CIASTO, KISSEL

1 WED. I po cichu dotarliśmy do ostatniej rywalizacji przed super grą, która nazywa się "WSKAZÓWKA ZROZUMIEĆ"

2 WED. Lub, jak to nazywam, „Z TEGO MIEJSCA PO WIĘCEJ SZCZEGÓŁÓW!”

1 WED. Zasady gry są następujące: kapitan staje twarzą w twarz z drużyną, tyłem do osoby, która pokaże słowo, a jej zadaniem jest wyjaśnienie kapitanowi słowa za nim.

2 WED. Wszyscy uczestnicy mówią ściśle po kolei i ściśle jedno słowo na raz.

1 WED. Nie możesz wypowiedzieć dwóch słów z tym samym rdzeniem i nie możesz pokazać słów rękami.

2 WED. Zatem gra toczy się dalej, tym razem za każdą poprawną odpowiedź drużyna otrzyma 3 punkty.

Więc zacznijmy!

ZADANIA: KOSZULA, CIĄGNIK, STYCZEŃ, MAJONEZ, KARUZELA, MASZYNKA DO MIĘSA, OŁÓWEK, TANIEC, ŁOBY RYBÓW, DŻEM.

TANIEC ROSYJSKI

SUPER GRA

1 WED. Oto jest – bitwa! Cóż, teraz podsumujemy całkowity wynik gry. W CELU PODSUMOWANIA WYNIKÓW ZAPRASZAMY IZBĘ RACHUNKOWĄ NA TYM ETAP SPOTKANIE Z VICTOREM ANATOLYEVICHEM, ALLA ALEXEEVNA, TATYANA ANATOLYEVNA!

Na naszych dzisiejszych gruzach drużyna _______________________________ zdobywa ____ punktów, a drużyna __________ punktów. Oklaski!

2 WED. W związku z tym, zgodnie z zasadami naszej gry, rundę finałową rozegramy z kapitanem _______________________!

1 Zespół VED.A „________________________ zapraszamy do sali przy gromkich brawach (zapraszamy kapitana zwycięzcy na środek sceny)

2 WED. Zaprosiliśmy Cię tutaj, abyś mógł wybrać towarzysza, z którym zagrasz w super grę, w której możesz wygrać _______ czerwone czele dla siebie i swojego towarzysza.

1 WED. Możesz nawet wybrać dowolną inną osobę, która nie jest na scenie, poprosimy ją, a na pewno Ci pomoże

2 WED. Teraz ______ i __________________ spróbują wygrać naszą główną super nagrodę - _______ czerwone Chelas.

1 WED. Będziesz miał 90 sekund i 10 imion. Musisz odgadnąć wszystkie 10 imion.

2 WED. Tylko w tym przypadku otrzymasz główną super nagrodę. Zapamiętaj 90 sekund i 10 imion. Jesteś gotowy?

Ołów 1: Chodźmy!

PIOSENKA KOŃCOWA

Co jest grane w programie „Wieczory moskiewskie” na pierwszym kanale

Które gry planszowe odpowiadają grom z programu Moskiewskich Wieczorów w pierwszej kolejności

Co oni tam grają, co?
Wszyscy jesteśmy tutaj, w Mosigra, i byliśmy bardzo szczęśliwi, widząc pierwszy odcinek programu „Moskiewskie Wieczory” na pierwszym kanale 21 lutego 2016 r. Niektórzy z naszych klientów mieli już pytania dotyczące tego, w co dokładnie tam grają i jak kupić te gry planszowe . Odpowiedź jest taka, że ​​serial gra w swoje własne gry, które opierają się na popularnych mechanikach, ale nie powtarzają bezpośrednio czegoś znanego i sprzedawanego w formie pudełka.

- Dlaczego?
Są dwa powody:
1. Ponieważ większość gier jest nadal przystosowana do programów telewizyjnych. Możesz na przykład bezpiecznie wysadzić słoik z papierami (byłoby to trochę niestosowne w mieszkaniu) lub zaprosić statystów do pomocy przy kawałkach papieru na czole. Co więcej, te gry mają gospodarzy i zazwyczaj każdy powinien grać od razu w domu. Dlatego oczywiście zasady gier „Podmoskovny wieczorem” są „zaostrzane” na pokaz, a nie na grę w domu. Trudno byłoby rozegrać te wszystkie mecze u siebie.
2. No i licencje na wersje pudełkowe są przedmiotem praw własności intelektualnej, a to jest ważne dla telewizji. Dlatego w dalszym ciągu będziemy rozmawiać o tym, które gry planszowe są najbliższe temu, co jest w serialu, a nie o prostych powtórkach. Nie ma bezpośrednich analogów.

- Ok, zrozumiałem. Wzięli dobre pomysły, zaadaptowali je do telewizji i wymieszali, prawda?
No mniej więcej. Przyjrzyjmy się każdemu meczowi.

— A co powiesz na „Katomatograf” lub „BlueMeow”?
W tej grze klatki ze znanych filmów są przetwarzane w taki sposób, że zamiast głów aktorów są to głowy kotów. Gracze muszą odgadnąć, jaki to film. Ta gra nie ma odpowiednika: niestety, ale quiz okazałby się bardzo krótki i niemożliwy do odtworzenia, ponieważ filmy są łatwe do zapamiętania. Poza tym publikacje takiego quizu wiązałyby się z koniecznością wykupienia praw do wyświetlania obrazów z filmów – a to jest dość trudne i kosztowne. Pierwszy kanał z pewnością ma takie uprawnienia. Oni są pierwsi.

— A super gra — co z nią jest?
W 90 sekund musisz wyjaśnić 10 nazw. Czy wiesz co to jest? To już prawie trzecia runda meczu

Programy rozrywkowe oparte na popularnych programach telewizyjnych są dobre, ponieważ osoby niebędące gospodarzami nie muszą spędzać dużo czasu na wyjaśnianiu zasad gry. Tak, a sami uczestnicy są spokojni od pierwszych minut, ponieważ styl zachowania podczas każdej rundy jest jasny. Często zaczynają po mistrzowsku żartować, naśladując gwiazdy, które często występują w takich programach rozrywkowych.

„Moscow Nights” to odpowiednik znanej w USA gry „Hollywood Game Evening”, każdy kraj ma swoją nazwę, ale istota jest taka sama.

„Wieczory Moskiewskie” – interaktywny program oparty na programie telewizyjnym o tym samym tytule

Oczywiście w każdej firmie są ludzie, którzy nie obejrzeli ani jednego numeru „Wieczorów Moskiewskich”, chociaż program nadawany był w weekendy wieczorem. Nie jest to straszne, przed każdą rundą prowadzący podaje przykładową odpowiedź, opowiada o istocie zadania i warunkach wyłonienia zwycięzcy.

W grze mogą brać udział nie tylko dwie drużyny po 6 osób (12 uczestników), ale także 3-6 drużyn po 6-10 graczy każda. Oczywiście dla każdego składu uczestników program jest opracowywany inaczej. Organizatorzy przygotowali ponad 15 wariantów trzygodzinnej rozgrywki z różną liczbą zawodników. Wszystko jest zorganizowane tak, aby podczas budowania zespołu nie było żadnych widzów. Wszyscy biorą udział!

Bloki konkurencyjne są zestawiane dla każdej imprezy firmowej, biorąc pod uwagę skład uczestników i charakterystykę lokalu, w którym odbędzie się gra „Moscow Nights”. Organizatorzy mają sporo zadań o różnorodnej mechanice, dlatego na Wasze wakacje wybiorą tylko te najbardziej spektakularne.

Ten program budowania zespołu odbywa się zawsze w luźnej i swobodnej atmosferze, nie wymaga encyklopedycznej wiedzy ani erudycji Anatolija Wassermana. W każdej rundzie znajdują się zadania o różnym bogactwie emocjonalnym, nie będziesz się nudzić!

Gra doskonale nadaje się zarówno do półformalnego programu rozrywkowego po części biznesowej (np. po konferencji), jak i do uroczystego programu bankietowego w restauracji z alkoholem i dyskoteką pomiędzy wycieczkami.

Standardowa gra może obejmować 10-12 rund.

Gdzie można zagrać w grę?

Jeśli masz tylko 2 drużyny, wystarczy ustawić w biurze krzesła lub sofy, tak aby drużyny siedziały naprzeciwko siebie. Wystarczająco dużo miejsca 30-40 mkw.

Jeśli masz wielu uczestników, program może odbyć się w formie bankietu. W takim przypadku każdy zespół będzie po prostu siedział przy jednym dużym stole, a bloki z zadaniami będą dobierane pod kątem takiego zespołu. Może to być kawiarnia lub sala restauracyjna, poddasze, namiot itp.

W wielu konkursach wykorzystuje się duży ekran, w niektórych wykorzystywane są markowe materiały informacyjne, a do najzabawniejszych zadań wykorzystywane są specjalne rekwizyty.

Jeżeli celem wydarzenia jest zabawowe zjednoczenie zespołu, podstawą programu będą zbiorowe rywalizacje przy stołach, w których zespoły wykonują te same zadania, a wyniki są obliczane równolegle.

Jeśli „Moscow Nights” zostanie wybrane jako interaktywna gra rozrywkowa na uroczysty wieczór w restauracji, liczba mobilnych i zabawnych konkursów wzrośnie, gdy zespoły na scenie będą na zmianę lub w parach niemal z pełną mocą.

Główną różnicą w stosunku do zwykłych programów bankietowych odbywających się w czasie wakacji w tradycyjnym formacie „gospodarz + DJ” jest to, że „Moscow Nights” to gra zespołowa, w pojedynkę nie da się jej wygrać. Tylko jedność wszystkich uczestników w dążeniu do wspólnego celu może przynieść rezultaty.

W niektórych zadaniach można wykorzystać materiały z życia firmy lub dodano osobne wycieczki tematyczne – w ten sposób gra jest indywidualizowana i staje się jeszcze zabawniejsza i ciekawsza.

Przykłady konkursów:

  • Po omacku

Zespoły biorą udział w parach: pięciu graczy siedzi w rzędzie i zakłada maski do spania na oczy. Każdy otrzymuje w rękach jeden drewniany list. Po usłyszeniu pytania lidera gracze zespołu będą musieli, przekazując sobie listy, ułożyć poprawną odpowiedź szybciej niż rywale. Następnie obie drużyny zmieniają po jednej literze. Dla każdej pary zespołów zostanie usłyszanych kolejno siedem pytań.

  • Z ust dziecka

Na ekranie emitowanych jest sekwencyjnie 7 fragmentów wideo, w których dzieci próbują wyjaśnić różne słowa (pojęcia, zawody, zjawiska). Nie zawsze wyjaśniają jasno i poprawnie, ale mimika i wybryki dzieci przyczyniają się do dobrego nastroju uczestników. Wszystkie drużyny grają w tym samym czasie, muszą odgadnąć słowa i zapisać je na kartkach.

  • Chronologia

Zespoły na zmianę wychodzą na scenę i otrzymują 6 portretów różnych, powiązanych ze sobą osób. Konieczne jest zrozumienie logiki, według której wszystkie są połączone, i uporządkowanie ich obrazów ściśle w kolejności rosnącej lub chronologicznej. Każda drużyna ma dokładnie 2 minuty i prawo do dwóch błędów. Każdy błąd zmniejsza liczbę punktów w konkursie.

  • Małe Repiny

Na ekranie na przemian pojawiają się portrety 8 gwiazd rysowane przez małe dzieci. Wszystkie drużyny grają w tym samym czasie, muszą wskazać na formularzach wpisanie imion i nazwisk lub pseudonimów wszystkich wylosowanych osobistości. Czas trwania każdego portretu wynosi 15 sekund.

  • Słaby link

Zespoły na zmianę wchodzą na scenę i ustawiają się w łańcuszku, tyłem do ekranu. Kapitan musi za pomocą słów i gestów wyjaśnić pozostałym uczestnikom słowa pojawiające się na ekranie. Gdy tylko kolejny uczestnik odgadnie słowo, musi nazwać własne i wypisać wszystkie poprzednie odpowiedzi we właściwej kolejności. Inni gracze mogą używać gestów, aby przypominać mu o tych odpowiedziach. Konkurs trwa 2 minuty i składa się z 10 słów.

  • Coś brakuje

Na ekranie wyświetlanych jest sekwencyjnie 17 zdjęć znanych obiektów, słynnych obrazów, zabytków i tak dalej. Wszystkie charakteryzują się brakiem jakiegokolwiek niezbędnego elementu. Zespoły będą musiały, wykorzystując obserwację i logikę, odpowiedzieć na podstawie formularzy, jakich elementów brakuje na każdym ze zdjęć.

  • Uśmiechajcie się, panowie, uśmiechajcie się!