Adobe Illustrator cc บทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนสำหรับผู้เริ่มต้น หลักสูตรการฝึกอบรม Adobe Illustrator

Adobe Illustrator เป็นโปรแกรมที่ใช้โดยศิลปินและ นักออกแบบกราฟิกเพื่อสร้างภาพเวกเตอร์

ทำไมคุณถึงต้องใช้ Adobe Illustrator?

ใช้เพื่อสร้างภาพประกอบ ไดอะแกรม กราฟ โลโก้ ไดอะแกรม การ์ตูนล้อเลียนของภาพถ่ายจริง และอื่นๆ อีกมากมาย

ในอนาคต รูปภาพที่สร้างขึ้นจะทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับโลโก้ของบริษัท จะถูกใช้เพื่อการโฆษณา หรือแม้แต่งานส่วนตัว ทั้งในรูปแบบสิ่งพิมพ์และอิเล็กทรอนิกส์

เมื่อดูเผินๆ โปรแกรมอาจดูเหมือนเข้าใจและใช้งานได้ยาก แต่อย่างน้อยก็ควรใช้ความพยายามขั้นต่ำในการเรียนรู้พื้นฐาน แล้วคุณจะเห็นเองว่ามันน่าสนใจและง่ายเพียงใดในการทำงานด้วย

พูดได้อย่างปลอดภัยว่าโปรแกรมนี้เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการสร้างเวกเตอร์

ศิลปะเวกเตอร์เป็นศิลปะหรือไม่?

การสร้างภาพเวกเตอร์ช่วยให้คุณสร้างงานศิลปะที่สะอาดตาและสวยงาม ซึ่งสามารถขยายขนาดขึ้นลงได้ไม่จำกัดโดยไม่สูญเสียคุณภาพ

คุณเคยมีเวลาเมื่อคุณสร้างภาพใน Adobe Photoshop เสร็จแล้วและพบว่ามันควรจะใหญ่กว่าที่คุณสร้างถึงสามเท่าหรือไม่? คุณเข้าไปที่ตัวเลือกรูปภาพเพื่อเพิ่มขนาดรูปภาพ และ... อ๊ะ... ขณะนี้รูปภาพมีพิกเซลและดูแย่มาก และคุณต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง และทั้งหมดนี้เป็นเพราะภาพดังกล่าวมีขนาดเล็กเกินไปที่จะเพิ่มขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ

คุณสามารถหลีกเลี่ยงปัญหานี้ได้โดยใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์ เช่น Adobe Illustrator

ทำไม คำตอบสำหรับคำถามนี้เป็นเรื่องง่าย

ต่างจากรูปภาพที่เราคุ้นเคยในรูปแบบ GIF, JPEG, TIFF ฯลฯ เช่น ภาพ - เรียกว่าภาพแรสเตอร์ ภาพเวกเตอร์ไม่ได้ประกอบด้วยพิกเซล แต่จะประกอบด้วยเส้นและ/หรือเส้นโค้งที่อธิบายโดยวัตถุทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่าเวกเตอร์ ทำให้สามารถขยายและปรับขนาดทางคณิตศาสตร์เป็นอนันต์ได้

สิ่งนี้ทำให้โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์เป็นโปรแกรมในอุดมคติสำหรับบริษัทต่างๆ มากกว่า Photoshop เนื่องจากสามารถสร้างรูปภาพหรือโลโก้ที่สามารถลดขนาดลงสำหรับไอคอนหรือขยายเป็นขนาดใหญ่เพื่อวางบนป้ายโฆษณาได้

Illustrator ทำอะไรได้บ้าง?

หลายคนกลัวโปรแกรมนี้เพราะเชื่อว่าตนไม่มีทักษะทางศิลปะและทักษะบางอย่าง

ถ้าคุณไม่สามารถวาดบนกระดาษได้ อะไรทำให้คุณคิดว่าคุณไม่สามารถวาดบนคอมพิวเตอร์ได้?

ประการแรก นี่เป็นสัญญาณว่าคุณขาดความมั่นใจในตัวเองและในความสามารถของคุณ

Adobe Illustrator ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการวาดภาพหรือระบายสีมาก่อน คุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างภาพวาดด้วยมือเปล่า และคุณสามารถนำเข้าภาพถ่ายและใช้เป็นฐานได้ ซึ่งเป็นแนวทางสำหรับการวาดภาพเพิ่มเติม และท้ายที่สุดก็เปลี่ยนมันให้กลายเป็นงานศิลปะที่ดูเหมือนคุณวาดด้วยมือ

คุณต้องการวาดวงกลมรอบรูปภาพหรือโลโก้ที่ต้องการหรือไม่? ไม่มีปัญหา! มันไม่ยากอย่างที่คิด

Illustrator ไม่จำกัดเฉพาะศิลปินและนักออกแบบกราฟิกเท่านั้น เว็บมาสเตอร์จำนวนมากใช้มันในกระบวนการสร้างเค้าโครงเว็บไซต์ และเวกเตอร์ที่สร้างขึ้นสามารถใช้ในแพลตฟอร์มต่างๆ จำนวนมาก

เนื่องจาก Illustrator เป็นผลิตภัณฑ์ Adobe จึงทำงานร่วมกับโปรแกรมอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย

ดังนั้น หลังจากสร้างภาพต้นฉบับแล้ว คุณสามารถลากภาพนั้นลงใน Photoshop เพื่อแก้ไขเพิ่มเติมและใช้ฟิลเตอร์ต่างๆ หรือลงใน InDesign เพื่อการพิมพ์หนังสือและนิตยสารดิจิทัลได้อย่างไร้ที่ติ

ต้องการเปลี่ยนภาพวาดของคุณให้เป็นเกมหรือแอนิเมชั่นหรือไม่? นำเข้าสู่ Flash และดูมันมีชีวิตขึ้นมา!

คุณสามารถเพิ่มโลโก้และภาพประกอบของคุณลงในวิดีโอหรือทำให้พวกมันดูมีชีวิตชีวาผ่าน After Effects

ทางเลือกของความเป็นไปได้นั้นยอดเยี่ยมมาก! คุณเพียงแค่ต้องต้องการที่จะเรียนรู้

ความเป็นสากลของโปรแกรม

ยังไม่สนใจที่จะสร้างและใช้เวกเตอร์ใช่หรือไม่? เอาล่ะ ฉันจะยกตัวอย่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของโปรแกรมนี้เหนือโปรแกรมอื่นๆ

ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจว่าไม่ต้องการให้ภาพประกอบของคุณเป็นภาพเวกเตอร์อีกต่อไป คุณสามารถแปลงเป็นภาพแรสเตอร์ JPEG ได้อย่างง่ายดาย

น่าเสียดายที่ภาพประกอบที่สร้างขึ้นเป็น ภาพแรสเตอร์ไม่สามารถแปลงเป็นรูปแบบเวกเตอร์ได้หลังจากนั้น

หากคุณไม่แน่ใจว่าจะต้องปรับขนาดรูปภาพในภายหลังหรือไม่ การสร้างภาพให้เป็นเวกเตอร์ก็อาจเหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากภาพนั้นจะถูกใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วทั้งบริษัทหรือสำนักงาน

คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งคือไฟล์เวกเตอร์มีน้ำหนักเบากว่าสำเนาแรสเตอร์มาก

นอกจากนี้ รูปภาพดังกล่าวยังถูกสร้างขึ้นจากเส้น เส้นโค้ง รูปร่าง และจุดต่างๆ ดังนั้นคุณจึงมีความเป็นไปได้ในการแก้ไขภาพแทบไร้ขีดจำกัด

สมมติว่าคุณวาดรูปหัวใจใน Adobe Photoshop และตัดสินใจว่าส่วนล่างของหัวใจแคบเกินไป แต่คุณไม่สามารถแก้ไขได้ น่าเสียดาย! คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

ตอนนี้ สมมติว่าคุณต้องการสร้างหัวใจดวงเดียวกัน แต่ใน Adobe Illustrator เนื่องจากประกอบด้วยหลายอย่าง จุดต่างๆคุณสามารถกลับไปที่การตั้งค่าฐานและทำให้ด้านล่างกว้างขึ้นได้

คุณสามารถทำสิ่งนี้และอีกมากมายโดยไม่ต้องกังวลว่าคุณภาพของรูปวาดจะเสียหาย

คุณสมบัติเหล่านี้ของ Adobe Illustrator ช่วยให้เปลี่ยนกระบวนการวาดภาพทั้งหมดให้กลายเป็นกระบวนการสร้างสรรค์ได้อย่างง่ายดาย และคุณจะไม่ถูกจำกัดในกระบวนการทำการเปลี่ยนแปลงหลังจากบันทึกแล้ว

โบนัสอีกอย่างของโปรแกรมก็คือ พื้นหลังโปร่งใส. พื้นหลังจะโปร่งใสเสมอเว้นแต่คุณจะสร้างพื้นหลังให้กับรูปภาพ สิ่งนี้มีประโยชน์ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น เมื่อคุณเพียงต้องการวางโลโก้ไว้ด้านบนของบางสิ่งบางอย่าง หรือเพียงเพิ่มเป็นภาพประกอบเล็กๆ ลงไป ภาพใหญ่รูปภาพ

ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ด้วยภาพบิตแมป เนื่องจากคุณจะต้องแยกภาพออกจากพื้นหลังก่อนจึงจะพยายามเปลี่ยนพื้นหลังนั้นเป็นพื้นหลังอื่น และอาจต้องใช้เวลาพอสมควร

ฉันแน่ใจว่าคุณจะพอใจกับโปรแกรมนี้และความจริงที่ว่าคุณตกลงใจที่จะสร้างกราฟิกแบบเวกเตอร์เมื่อคุณเริ่มสร้างการออกแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น

นี่ของคุณ?

ฉันต้องการทราบว่า Adobe Illustrator เวอร์ชันลิขสิทธิ์เป็นโปรแกรมที่มีราคาค่อนข้างแพงโดยหลักการแล้ว เช่นเดียวกับโปรแกรมทั้งหมดที่สร้างโดย Adobe เนื่องจากได้รับการออกแบบมาเพื่อมืออาชีพอย่างแท้จริง

หากคุณยังคงมีข้อสงสัยหรือไม่แน่ใจว่าโปรแกรมนี้เหมาะกับคุณจริงหรือไม่ Adobe เสนอให้ทดลองใช้ฟรี 30 วัน คราวนี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งการสร้างสรรค์กราฟิกแบบเวกเตอร์

หากคุณตัดสินใจว่าต้องการเริ่มเรียนรู้วิธีการทำงานกับ Adobe Illustrator ให้สมัครรับจดหมายข่าวเพื่อเป็นคนกลุ่มแรกๆ ที่รู้ว่าเมื่อใดจะมีบทเรียนใหม่เกี่ยวกับการทำงานกับ Illustrator ปรากฏขึ้น

โปรแกรม ไอคอนลิงค์อะโดบี อิลลัสเตรเตอร์เป็นเครื่องมือที่เหมาะสำหรับการสร้างกราฟิกแบบเวกเตอร์ ความนิยมของมันเกิดจากความเป็นไปได้มากมาย ซึ่งใครๆ ก็สามารถเรียนรู้วิธีสร้างไอคอน ภาพวาด กราฟิก อินโฟกราฟิก พื้นฐานสำหรับวิดีโอหรือแอนิเมชั่น การพัฒนาตัวละคร และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ นักพัฒนาโปรแกรมยังเพิ่มเครื่องมือที่มอบโอกาสอันน่าทึ่งให้มากขึ้นเป็นประจำ ตอนนี้คุณสามารถสร้างภาพประกอบและองค์ประกอบการออกแบบที่ยอดเยี่ยมได้แล้ววันนี้ บทเรียนวิดีโอจะช่วยคุณในเรื่องนี้

อย่าลืมบันทึกบทความลงในเพจของคุณเพื่อไม่ให้สูญเสียบทเรียนฟรีเหล่านี้สารบัญ

วิธีการวาดสุนัขจิ้งจอกตัวน้อย?
วิธีการวาดสาว?
วิธีการวาดฮิปสเตอร์?
วิธีการวาดเพื่อนที่ทันสมัย?
จะวาดไอคอนและตัวละครได้อย่างไร?
วิธีการวาดภาพประกอบปีใหม่?
วิธีการวาดกระต่าย?
จะสร้างภาพประกอบแบบแบนได้อย่างไร?
เราวิเคราะห์การสำรวจระยะไกลโดยใช้หลักสูตรวิดีโอ
วิธีการวาดจรวด?
วิธีการวาดไอคอนสำหรับเว็บไซต์ (ตอนที่ 1)?
วิธีการวาดไอคอนสำหรับเว็บไซต์ (ตอนที่ 2)?
จะวาดภาพประกอบเพื่อขายได้อย่างไร?
วิธีการวาดแมวบนเมฆ?
จะพรรณนาบ้านบนเกาะได้อย่างไร?
วิธีการวาดแมวใน Adobe Illustrator?
วิธีการวาดสาวทันสมัย?
วิธีการวาดคนเก็บชา?
วิธีการวาดหญิงสาวกับแมว?
วิธีการวาดเด็กผู้ชายด้วยบะหมี่?
จะพรรณนามาทิลด้าได้อย่างไร?
วิธีการวาดเค้ก?
วิธีการวาดหญิงสาวที่มีผมอวกาศ?
วิธีการวาดหญิงสาวที่มีผมสีชมพู?
จะพรรณนาสาวขี้เบื่อได้อย่างไร?
วิธีการวาดแกะที่มีเสียงดัง?
วิธีการวาดแมวในสระน้ำ?
วิธีการวาดผู้ชายที่หดหู่ แต่ทันสมัย?

คำแนะนำการวาดภาพทีละขั้นตอนแบบภาพมีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ระดับกลาง ใช้ Illustrator CC เวอร์ชันล่าสุดสำหรับการสาธิต โดยรวมแล้ว คุณจะสร้างองค์ประกอบกราฟิกอย่างน้อย 28 องค์ประกอบภายใต้คำแนะนำของนักออกแบบที่มีประสบการณ์ 8 ปีจากโรงเรียน Pixel ซึ่งคุณสามารถพัฒนาและรวบรวมทักษะ ฝึกฝนคุณสมบัติและสไตล์ใหม่ ๆ ตลอดจนสร้างและออกแบบ ผลงาน ในขั้นตอนนี้ผู้เขียนวิดีโอยังให้คำแนะนำแก่นักออกแบบและนักวาดภาพประกอบมือใหม่ รวมถึงวิธีใช้โปรแกรมและการออกแบบผลงานด้วย และนี่ไม่ใช่ข้อดีทั้งหมดของหลักสูตรนี้

ดูสิ่งนี้ด้วย:

การโฆษณา

จากบทเรียนวันนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่าทำไมการใช้แหล่งข้อมูลและตัวอย่างจากเว็บจึงสำคัญ สถานที่รับแรงบันดาลใจ และวิธีการสร้างภาพวาดที่เป็นต้นฉบับและน่าสนใจยิ่งขึ้น หลักสูตรนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้รับและรวบรวมทักษะในการใช้โปรแกรมตลอดจนการทำความคุ้นเคย เครื่องมือต่างๆ. คุณจะได้เรียนรู้วิธีการวาดตัวละครตลกในกราฟิกแบบเวกเตอร์โดยใช้คำแนะนำที่ง่ายและชัดเจนในรูปแบบวิดีโอ แต่ละบทเรียนจะอธิบายรายละเอียดคุณสมบัติและฟังก์ชันของเครื่องมือต่างๆ รวมถึง 3D ความสามารถของ Adobe Illustrator และอื่นๆ อีกมากมาย

บทที่ 1

วิธีการวาดสุนัขจิ้งจอกตัวน้อยใน Adobe Illustrator?

อาจดูเหมือนว่าการทำงานใน Adobe Illustrator นั้นเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและใช้เวลานาน จากบทเรียนแรก คุณจะได้เรียนรู้ว่าสิ่งนี้ยังห่างไกลจากความจริง เราจะปัดเป่าตำนานนี้โดยใช้ตัวอย่างการสร้างภาพตัวละคร ต้องขอบคุณบทเรียนที่คุณจะได้ฝึกฝนการทำงานด้วยเครื่องมือเช่นปากกา แม้จะมีความซับซ้อนอย่างเห็นได้ชัด แต่ปากกาก็เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่สะดวกที่สุดในโปรแกรม ความสามารถของมันน่าทึ่งมาก!

คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเส้นโค้งและพรรณนา มุมที่คมชัดโดยใช้เครื่องมือนี้ นอกจากนี้ คุณจะคุ้นเคยกับการแรเงาและเรียนรู้วิธีการเปลี่ยนแปลงหรือปรับโครงร่าง เราจะพูดถึงหัวข้อการสร้างรูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ และการทำงานกับแปรงด้วย คำแนะนำจะช่วยให้คุณฝึกฝนทักษะในการสร้างปริมาตรและเงา รายละเอียดของตัวละคร และทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือที่ซับซ้อน

บทที่ 2

วิธีการวาดหญิงสาวใน Adobe Illustrator?

บทเรียนนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้โปรแกรมที่มีระดับความรู้โดยเฉลี่ยและเสนอภาพลักษณ์ของบุคคลเพื่อประกอบการพิจารณา คุณจะได้ทราบถึงความเป็นไปได้ของการใช้การไล่ระดับสี ฝึกท่าทางและภาพเงาของตัวละครของคุณ นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้วิธีการเพิ่มและลดวัตถุในลำดับชั้น การทำงานกับการอ้างอิงจากเว็บ และการวาดภาพตามภาพถ่าย ภาพวาด และภาพร่าง

คำแนะนำโดยละเอียดทีละขั้นตอนพร้อมคำอธิบาย ตลอดจนคำตอบสำหรับคำถามจากผู้เขียนหลักสูตร เช่น วิธีแบ่งวัตถุออกเป็นหลายส่วน และอื่นๆ อีกมากมาย ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการพัฒนารายละเอียดของตัวละคร

บทที่ 3

วิธีการวาดฮิปสเตอร์ใน Adobe Illustrator?

หากคุณไม่รู้ว่าจะหาแรงบันดาลใจได้ที่ไหน ต้องทำอย่างไรเมื่อคุณต้องการสร้างภาพประกอบตั้งแต่เริ่มต้น บทเรียนนี้จะช่วยให้คุณค้นหาคำตอบสำหรับคำถามมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำแนะนำจะกล่าวถึงรายละเอียดการทำงานกับผู้อ้างอิงซึ่งก็คือแหล่งที่มาจากอินเทอร์เน็ต จากภาพดังกล่าวหลายภาพคุณจะได้เรียนรู้การวาดตัวละครมนุษย์หรือดูรายละเอียดใบหน้าและทรงผมอย่างละเอียด รูปภาพนี้ใช้วัตถุทางเรขาคณิตที่เรียบง่ายและเครื่องมือทั่วไปดังนั้นจึงน่าสนใจสำหรับผู้เริ่มต้น

ผู้เขียนไม่ได้ใช้พู่กันหรือเครื่องมือที่ซับซ้อนอื่น ๆ เขาเริ่มต้นด้วยพื้นฐานและอธิบายแต่ละการกระทำโดยละเอียด ค่อยๆ เพิ่มสีและรายละเอียด นอกจากนี้ ในระหว่างกระบวนการ ผู้เขียนจะตอบคำถามเกี่ยวกับโปรแกรม เช่น วิธีแสดงแผงทางด้านขวา ปรับแต่งโปรแกรมให้เหมาะกับความต้องการของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย

บทที่ 4

จะวาดผู้ชายทันสมัยใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร?

ในบทนี้ เราทำให้งานซับซ้อนขึ้น - เราใช้การอ้างอิงและภาพร่างหลายรายการเป็นพื้นฐาน ซึ่งก่อนหน้านี้เราได้ร่างไว้บนกระดาษและเปิดใน Adobe Illustrator นอกจากนี้เรายังใช้ภาพร่างซึ่งเราทำโดยตรงในหน้าต่างโปรแกรมตามวัสดุที่มีอยู่ เราวาดภาพร่างทีละขั้นตอน จากนั้นเราจะเปลี่ยนเป็นภาพประกอบโดยใช้รูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ และปากกา

ผู้เขียนจะแสดงให้คุณเห็นวิธีการทำงานด้วย โทนสีรวมทั้งที่พบในอินเทอร์เน็ตด้วย นอกจากนี้คุณยังจะได้ทำงานกับลายเส้นและเรียนรู้วิธีเปลี่ยนให้เป็นสีเติม เพิ่มไฮไลท์และระดับเสียงให้กับภาพวาดของคุณ และเล่นอย่างมีรายละเอียด

บทที่ 5

จะวาดไอคอนและตัวละครใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร?

ครั้งนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับรูปภาพสไตล์เค้าร่างโดยใช้ไอคอนเป็นตัวอย่าง ซึ่งต้องใช้เพียงเส้นและการตัดคำเท่านั้น เราพรรณนาถึงหอไอเฟลและสถานที่สำคัญที่มีชื่อเสียงอื่นๆ โดยใช้การอ้างอิง คุณสามารถใช้ทั้งภาพถ่ายและภาพวาดของผู้เขียนคนอื่นเป็นพื้นฐาน จากนั้นเราจะทำงานกับภาพร่างโดยตรงในหน้าต่างโปรแกรมโดยใช้เมาส์

เราทำงานร่วมกับเครื่องมือเลือก (ลูกศรสีดำ) เส้นขีด รูปทรงเรขาคณิต และทำให้กระบวนการเป็นอัตโนมัติโดยใช้ปุ่ม "ร้อน" เราใช้สิ่งที่เรียกว่าโหมดโซโล เพิ่มรายละเอียดและไปยังภาพตัวละคร ผลลัพธ์ที่ได้คือไอคอนน่ารักๆ ที่สามารถนำไปใช้ในแอนิเมชั่นหรือการออกแบบเว็บได้ รวมถึงตัวละครสีสันสดใสเพื่อวัตถุประสงค์ใดๆ ก็ได้

บทที่ 6

จะวาดภาพประกอบปีใหม่ใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร?

หากคุณต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมและองค์ประกอบการวาดเล็กๆ บทช่วยสอนนี้เหมาะกับรสนิยมของคุณอย่างแน่นอน! หลังจากจบบทเรียนแล้ว ผลงานใหม่จะปรากฏในแฟ้มผลงานของคุณ - ภาพประกอบปีใหม่กับแมวอ้วนที่รายล้อมไปด้วยการตกแต่งต้นคริสต์มาส มาลัย โคมไฟ และกระดาษโปรย เพื่อให้แมวมีชีวิตชีวาและสดใสที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้เขียนแนะนำให้ใช้การอ้างอิงหลายรายการ

ในกระบวนการนี้ คุณจะได้ฝึกฝนเครื่องมือต่างๆ เช่น ปากกา เรียนรู้วิธีเปลี่ยนชื่อเลเยอร์ จัดกลุ่มส่วนต่างๆ เพื่อถ่ายโอนหรือคัดลอก วิธีเพิ่มเงา และอื่นๆ อีกมากมาย ความสนใจเป็นพิเศษจะจ่ายให้กับองค์ประกอบที่สร้างสรรค์มากขึ้น (เมื่อเทียบกับการสร้างภาพวาดตามปกติ) กล่าวคือรายละเอียด

บทที่ 7

วิธีการวาดกระต่ายใน Adobe Illustrator?

มาวาดสัตว์ตลกตัวใหม่ - กระต่าย - โดยใช้ภาพถ่ายร่างที่รวมอยู่ใน Illustrator ต้องขอบคุณบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีและเหตุผลในการล็อคเลเยอร์ วิธีทำงานกับวัตถุทางเรขาคณิตอย่างง่ายและวาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบโดยไม่ละเมิดสัดส่วน วิธีเปลี่ยนสีของรูปร่าง วิธีเปลี่ยนเส้นขีดและสลับระหว่างเส้นขีด และโหมดการเติม

นอกจากนี้ผู้เขียนจะแสดงวิธีการวาดแบบคมชัดและ มุมป้านจะสอนวิธีใช้เครื่องมือ Anchor Point ในเมนู Pen+ (เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง) โดยใช้ เคล็ดลับง่ายๆและ คำแนะนำทีละขั้นตอนคุณจะเสริมสร้างทักษะพื้นฐานและยังเพิ่มอีกด้วย งานใหม่สู่ผลงานของคุณ!

บทที่ 8

จะสร้างภาพประกอบแบบแบนใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร?

ภาพประกอบแบบเรียบๆ เป็นรูปแบบหนึ่งของทิศทางเช่นการออกแบบแบบเรียบๆ คุณลักษณะเฉพาะของการออกแบบเรียบๆ คือความเรียบง่ายเมื่อออกแบบเว็บไซต์ สิ่งพิมพ์ และแอปพลิเคชัน เป้าหมายของแนวทางนี้คือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีน้ำหนักเบาและสวยงามน่าพึงพอใจ ขอบเขตการใช้งานการออกแบบแนวเรียบนั้นมีความหลากหลายมาก ใช้ในการพัฒนาเว็บไซต์ - เพื่อออกแบบหน้า Landing Page องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ และแสดงคุณสมบัติหรือฟังก์ชันของผลิตภัณฑ์ด้วยสายตา

บทช่วยสอนนี้จะช่วยให้คุณสร้างตัวละครใน "สไตล์เรียบๆ" ซึ่งคุณสามารถใช้ในแอนิเมชั่นได้ คำแนะนำนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น และหากต้องการนำแนวคิดนี้ไปใช้ คุณจะต้องใช้เพียงปากกาและรูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ เท่านั้น! ในอนาคต การเพิ่มระดับความรู้ของคุณ คุณสามารถปรับปรุงตัวละครได้อย่างง่ายดาย เช่น ด้วยการทำให้เป็นส่วนหนึ่งของ GIF หรือวิดีโอ

บทที่ 9

เราวิเคราะห์การสำรวจระยะไกลโดยใช้หลักสูตรวิดีโอ

วิดีโอจะน่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมภายในหลักสูตรและเรียนรู้จากข้อผิดพลาดและตัวอย่างของผู้อื่น ผู้เขียนหลักสูตรกำลังดูอยู่ การบ้านนักเรียนหลักสูตร (คนละ 2 ภาพประกอบ) และวิเคราะห์ข้อผิดพลาดทั่วไปของนักออกแบบและนักวาดภาพประกอบมือใหม่โดยใช้ตัวอย่างเฉพาะ ชี้ให้เห็นความไม่ถูกต้องของภาพ พร้อมทั้งให้คำแนะนำในการใช้เครื่องมือและการทำงาน

บทที่ 10

วิธีการวาดจรวดใน Adobe Illustrator?

หลักสูตรพร้อมโบนัสซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ไม่เพียงแค่การวาดจรวดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงไอคอนที่มีสไตล์สำหรับเมนูไซต์ด้วย ไม่ต้องกังวล ไม่มีอะไรซับซ้อนที่นี่! บทเรียนนี้มีโครงสร้างในลักษณะที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ Adobe Illustrator ระดับเริ่มต้น

คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างไอคอนง่ายๆ ตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่ต้องเตรียมหรือค้นหาข้อมูลอ้างอิง เรียนรู้วิธีทำงานกับการเชื่อมโยงโดยใช้ตัวอย่างไอคอนที่แสดงลักษณะของรายการเมนูบนเว็บไซต์ และยังเข้าใจการตั้งค่าของแผงการทำงานในโปรแกรมอีกด้วย ในการสร้างไอคอน คุณจะต้องใช้ปากกาและจินตนาการเล็กน้อย จากนั้นผู้เขียนก็ไปยังรูปภาพของจรวดโดยใช้เครื่องมือที่ง่ายที่สุดและใช้งานง่ายที่สุดใน Adobe Illustrator

บทที่ 11

จะวาดไอคอนสำหรับเว็บไซต์ใน Adobe Illustrator (ตอนที่ 1) ได้อย่างไร?

หากคุณสนใจองค์ประกอบการออกแบบกราฟิกมาโดยตลอด และคุณใฝ่ฝันที่จะเพิ่มองค์ประกอบดังกล่าวลงในผลงานของคุณ เราขอแนะนำให้คุณให้ความสนใจกับบทเรียนนี้ ซึ่งเน้นไปที่การออกแบบและการสร้างไอคอนสำหรับไซต์โดยเฉพาะ บทเรียนประกอบด้วยสองส่วนและมีคำแนะนำทีละขั้นตอนโดยละเอียดที่สุดสำหรับการสร้างใน Adobe Illustrator

ในส่วนแรกคุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างไอคอนตั้งแต่เริ่มต้นและเครื่องมือใดบ้างที่จะใช้สำหรับสิ่งนี้ หลังจากจบบทเรียน คุณจะมี 10 ตัวอย่างงานที่ทำในรูปแบบเดียวกัน เพื่อให้แผนของคุณเป็นจริง คุณจะต้องใช้รูปทรงเรขาคณิตเป็นพื้นฐานและรูปทรงที่เรียบง่ายเท่านั้น เราจะทำงานกับภาพโดยใช้ปากกา

บทที่ 12

จะวาดไอคอนสำหรับเว็บไซต์ใน Adobe Illustrator (ตอนที่ 2) ได้อย่างไร?

เราสร้างส่วนที่สองของไอคอนสำหรับไซต์ โดยเน้นไปที่ข้อกำหนดทางเทคนิคของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า ครั้งนี้เราจะนำเสนอไอคอนในรูปแบบของจานสี แปรง ปากกา และอื่นๆ อีกมากมาย จากบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีโต้ตอบกับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า ข้อมูลจำเพาะด้านเทคนิคหรือบทสรุปที่อาจมีลักษณะอย่างไร และแนวคิดในการสร้างไอคอนถูกสร้างขึ้นอย่างไร

ผู้เขียนสร้างไอคอนโดยใช้เครื่องมือที่เรียบง่ายแต่ใช้งานได้ดี ความคิดเห็นในแต่ละขั้นตอน และพูดคุยเกี่ยวกับเคล็ดลับในการทำงานกับเครื่องมือต่างๆ บทเรียนนี้อิงจากการทำงานกับปากกาธรรมดาตามคำแนะนำก่อนหน้านี้ เรายังใช้รูปทรงเรขาคณิตเป็นพื้นฐาน

บทที่ 13

จะวาดภาพประกอบเพื่อขายได้อย่างไร?

ต้องขอบคุณบทเรียนก่อนหน้านี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างภาพประกอบในธีมฟรี ในบทเรียนนี้ ใครก็ตามที่ต้องการเข้าใกล้สาขาเช่นภาพประกอบเชิงพาณิชย์มากขึ้น ผู้เขียนจะแสดงและบอกวิธีสร้างประกาศการขายโดยใช้ตัวอย่างข้อความเกี่ยวกับการขายเพื่อเป็นเกียรติแก่ Black Friday อย่าลืมว่าภาพประกอบจะต้องสอดคล้องกับหัวข้อข้อมูลโดยสมบูรณ์และสะท้อนถึงสาระสำคัญของมันเพื่อที่ว่าเมื่อมองภาพครั้งแรกจะชัดเจนว่ากำลังพูดอะไรอยู่ นี่คือเหตุผลที่คุณควรดำเนินการค้นหาและคัดเลือกผู้อ้างอิงอย่างระมัดระวัง คุณยังสามารถใช้ภาพร่างของคุณเองหรือการผสมผสานระหว่างภาพร่างและข้อมูลอ้างอิงได้

เพื่อสร้างภาพประกอบที่เราใช้มากที่สุด เครื่องมือง่ายๆดังนั้นบทเรียนจะน่าสนใจไม่เฉพาะสำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังสำหรับผู้เริ่มต้นด้วย ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพที่มีสไตล์ซึ่งสามารถใช้สำหรับประกาศบนเว็บไซต์หรือโซเชียลเน็ตเวิร์กได้

บทที่ 14

จะวาดแมวบนคลาวด์ใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร?

ลักษณะเฉพาะของบทเรียนนี้คือการไม่มีภาพร่าง ด้วยวิธีนี้ คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมว่าเหตุใดการใช้การอ้างอิงให้ได้มากที่สุดจึงเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องทำงานกับภาพวาดที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดมากมาย ผู้เขียนเลือกภาพวาดและภาพประกอบหลายภาพจากอินเทอร์เน็ต หนึ่งในนั้นเป็นภาพหลักและช่วยจินตนาการตำแหน่งที่แมวจะนั่งบนก้อนเมฆ

นอกจากนี้ ยังมีการใช้ภาพร่างเพื่อสาธิตด้วยตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงอย่างชัดเจนถึงวิธีการทำงานกับภาพประกอบตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้งานเสร็จสมบูรณ์คุณจะต้องมีเครื่องมือที่ง่ายที่สุด แต่สะดวกที่สุดดังนั้นทั้งผู้ใช้มือใหม่และผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ของโปรแกรมจึงสามารถจัดการกระบวนการนี้ได้

บทที่ 15

วิธีการวาดบ้านบนเกาะใน Adobe Illustrator?

ต้องขอบคุณบทเรียนนี้ คุณจะคุ้นเคยกับภาพสามมิติ และยังสามารถกระจายผลงานของคุณด้วยผลงานใหม่ ๆ ที่สร้างโดยใช้เทคนิคดั้งเดิม การฉายภาพสามมิติมักใช้เพื่อสร้างภาพประกอบทางเทคนิค เทคนิคนี้ช่วยให้นักออกแบบสามารถวาดวัตถุได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำโดยไม่ต้องใช้เปอร์สเปคทีฟ ตอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีทำงานกับการฉายภาพใน Illustrator โดยการสร้างวัตถุที่เรียบง่าย แต่มีสีสันบนตารางสามมิติ

นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้เทคนิคภาพประกอบทางเทคนิคบางอย่างที่นำไปปฏิบัติได้ง่าย บทเรียนนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น แต่จะน่าสนใจสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงด้วย เมื่อสร้างเสร็จ คุณจะมีภาพประกอบแบบสามมิติที่สมบูรณ์ของบ้านเพื่อเพิ่มลงในแฟ้มผลงานของคุณ

บทที่ 16

วิธีการวาดแมวใน Adobe Illustrator?

สำหรับบทช่วยสอนนี้ คุณจะต้องมีภาพร่างที่สร้างขึ้นด้วยมือบนแท็บเล็ตหรือบนกระดาษ จากนั้นจึงถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์และเปิดใน Adobe Illustrator ลักษณะเฉพาะของหลักสูตรคือการใช้เวลาวาดภาพร่างโดยเราจะสร้างภาพประกอบโดยไม่ต้องค้นหาหรือใช้ข้อมูลอ้างอิง

บทเรียนนี้จะช่วยให้คุณวาดภาพประกอบที่สดใหม่และสวยงามสำหรับแฟ้มผลงานของคุณ ตลอดจนพัฒนาและเสริมสร้างทักษะต่างๆ ในการทำงานกับโปรแกรมและการใช้เครื่องมือ ในขณะเดียวกันผู้เขียนก็ให้คำแนะนำในการกรอกพอร์ตโฟลิโอและส่งเสริมนักออกแบบ

บทที่ 17

วิธีการวาดสาวทันสมัยใน Adobe Illustrator?

จากบทเรียน คุณจะได้เรียนรู้วิธีเลือกข้อมูลอ้างอิง (ตัวอย่าง) จากอินเทอร์เน็ตสำหรับการวางตัวนางแบบและพัฒนาแนวคิดที่ใช้ในภาพประกอบ และด้วยเหตุนี้ คุณจะได้ภาพประกอบร่วมกับเด็กผู้หญิง บทเรียนจะมีประโยชน์สำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้ใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกขั้นสูง ในขณะที่ทำงานภาพประกอบ คุณจะใช้เครื่องมือที่ง่ายที่สุดของโปรแกรม และเมื่อใช้ตัวอย่างปากกา คุณจะปรับสี ทำงานกับเลเยอร์ และปรับรูปทรงได้

ความรู้ทางทฤษฎีและทักษะการปฏิบัติที่ได้รับจะช่วยให้คุณสร้างภาพวาด ไอคอน และภาพประกอบของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ เมื่อจบบทเรียน คุณจะมีชิ้นงานที่ครบถ้วนเพื่อเพิ่มลงในแฟ้มผลงานของคุณ

บทที่ 18

วิธีการวาดตัวเลือกชาใน Adobe Illustrator?

ในการสร้างภาพประกอบของเด็กผู้หญิงกำลังเก็บชา ผู้เขียนใช้โปสเตอร์วินเทจ รวมถึงภาพประกอบและรูปถ่ายตามธีม คุณจะต้องมีตัวอย่างและข้อมูลอ้างอิงที่แตกต่างกันหลายรายการ ดังนั้นเราจึงแนะนำให้เตรียมเอกสารล่วงหน้าก่อนเริ่มงาน

นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การดูภาพวาดศิลปะและภาพร่างต่าง ๆ เพื่อกำหนดท่าทางของนางแบบ ส่วนต่างๆแสง เงา และอื่นๆ อีกมากมาย ผู้เขียนจะบอกคุณทีละขั้นตอนว่าจะรวบรวมผู้อ้างอิงทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อแปลงให้เป็นภาพประกอบต้นฉบับได้อย่างไร ไม่เหมือนคนอื่นๆ ทั้งหมด ต้องขอบคุณบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าเหตุใดรายละเอียดและการแสดงด้นสดจึงมีความสำคัญในภาพประกอบ - ผู้เขียนคำแนะนำจะตอบคำถามของคุณ

บทที่ 19

วิธีการวาดหญิงสาวกับแมวใน Adobe Illustrator?

บทเรียนนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีที่คุณสามารถใช้รูปภาพ ศิลปะ และภาพร่างที่หลากหลายเมื่อทำงานกับภาพประกอบ ตัวอย่างเช่นในการวาดเด็กผู้หญิงกับแมว ผู้เขียนแนะนำให้ใช้รูปภาพย้อนยุคที่ชวนให้นึกถึงโปสการ์ดเก่าๆ รวมถึงภาพวาดในสไตล์ดั้งเดิม ต้องขอบคุณความหลากหลายดังกล่าวด้วยความช่วยเหลือของบทเรียน คุณจะได้รับต้นฉบับและ ภาพอันสวยงาม. บทเรียนจะมีประโยชน์สำหรับทั้งผู้ใช้ที่มีประสบการณ์และผู้เริ่มต้น

บทที่ 20

วิธีการวาดเด็กชายบะหมี่ใน Adobe Illustrator?

อีกตัวอย่างหนึ่งของภาพประกอบเชิงพาณิชย์ที่คุณจะได้เรียนรู้การวาดภาพโดยเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตร Adobe Illustrator ผู้เขียนจะแสดงวิธีการพรรณนาเด็กผู้ชายด้วยบะหมี่ ท่าทางของตัวละครอย่างรอบคอบ รวมถึงรายละเอียดและความแตกต่างอื่น ๆ ภาพประกอบนี้จะเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมในการทำงานกับภาพวาดเชิงพาณิชย์ และจะช่วยได้มากหากคุณต้องการสร้างโปรเจ็กต์สำหรับสถานบันเทิงหรือสถานประกอบการด้านอาหารต่างๆ

ผลงานที่คล้ายกันสามารถวาดบนเว็บไซต์หรือโซเชียลเน็ตเวิร์ก ใช้ในแนวคิดเอกลักษณ์องค์กร การออกแบบเมนู และอื่นๆ อีกมากมาย ผู้เขียนจะค่อยๆ พิจารณาภาพ พูดคุยอย่างละเอียดเกี่ยวกับแต่ละขั้นตอน และใส่ใจในรายละเอียดเป็นอย่างมาก (เงา ปริมาตร ภาพวาด ฯลฯ)

บทที่ 21

วิธีการวาดมาทิลด้าใน Adobe Illustrator?

มาพรรณนากันเถอะ ตัวละครที่มีชื่อเสียง ภาพยนตร์ลัทธิ"ลีออน". เราให้ความสำคัญกับภาพลักษณ์ของบุคคลเป็นหลัก ดังนั้นเราจึงใช้ภาพวาดหลายภาพโดยนักออกแบบและศิลปินหลายคนเป็นพื้นฐานและเป็นแนวทาง โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับท่าทางและรายละเอียด นอกจากนี้ เพื่อให้การวาดภาพมีคุณภาพสูงสุด จึงควรใช้ภาพนิ่งจากภาพยนตร์กับตัวละคร จากข้อมูลดังกล่าว เราได้พิจารณาถึงคุณลักษณะภายนอกที่เป็นลักษณะเฉพาะของหญิงสาว ภาพลักษณ์ของเธอ รายละเอียดเสื้อผ้า สิ่งของรอบตัวเธอ และอื่นๆ อีกมากมาย

คุณลักษณะของบทเรียนคือการใช้สิ่งที่เรียกว่า "นอยส์" ในภาพซึ่งเป็นหนึ่งในเทคนิคที่ทันสมัยที่สุด ปีที่แล้วในการออกแบบ บทเรียนนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์มากขึ้น เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการใช้แปรงและการทำงานกับภาพมนุษย์

บทที่ 22

วิธีการวาดเค้กใน Adobe Illustrator?

บทเรียนนี้รวม "เทคนิค" สองข้อที่พัฒนาแยกกันและแสดงรายละเอียดในบทเรียนก่อนหน้า ขั้นแรก คุณจะตรวจสอบเนื้อหาเกี่ยวกับภาพประกอบสามมิติ ประการที่สอง รูปภาพจะเกี่ยวข้องกับโครงการเชิงพาณิชย์ เนื่องจากสามารถใช้บนเว็บไซต์หรือโซเชียลเน็ตเวิร์กเป็นไอคอน ภาพประกอบ ฯลฯ ตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการตกแต่งร้านกาแฟ ร้านอาหาร และสถานบันเทิงอื่นๆ

ในงานของเราเราจะใช้วิธีที่เรียกว่า SSR (วิธี SSR) และอื่นๆ เครื่องมือที่ซับซ้อนพร้อมคำอธิบายง่ายๆ ทีละขั้นตอน บทเรียนนี้เน้นไปที่ผู้ใช้ขั้นสูงมากกว่า แต่ช่วยให้ผู้เริ่มต้นประเมินการทำงานกับเครื่องมือต่างๆ และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของโปรแกรมได้

บทที่ 23

วิธีการวาดหญิงสาวที่มีผมอวกาศใน Adobe Illustrator?

ความพิเศษของบทเรียนคือการลงรายละเอียดพื้นผิวและรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ประกอบเป็นทรงผมของนางแบบ นอกจากนี้ตัวละครยังถือวัตถุที่ค่อนข้างแปลกอยู่ในมือซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องมีการวาดภาพอย่างละเอียดและการเตรียมการวาดภาพอย่างระมัดระวัง นี่คือสิ่งที่คุณจะทำในบทเรียนนี้!

ผู้เขียนจะเริ่มต้นด้วยการเลือกภาพประกอบและรูปถ่ายโดยมีเด็กผู้หญิงและเด็กผู้หญิงในอิริยาบถต่างๆ โดยมีกล้องโทรทรรศน์อยู่ในมือ จากนั้น คุณจะสร้างภาพประกอบทีละขั้นตอน โดยดำเนินการแต่ละขั้นตอนโดยละเอียดเพื่อสร้าง งานที่ดีสำหรับพอร์ตโฟลิโอ

บทเรียนที่ 24

วิธีการวาดหญิงสาวที่มีผมสีชมพูใน Adobe Illustrator?

มาวาดรูปง่ายๆ กันดีกว่า ซึ่งเราสามารถฝึกฝนทักษะและความสามารถที่ได้รับจากบทเรียนก่อนหน้าทั้งหมดได้ ก่อนอื่น คุณจะต้องใช้ปากกาและรูปทรงเรขาคณิตเหมือนเมื่อก่อนหากจำเป็น นอกจากนี้ ต้องขอบคุณบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้การวาดภาพตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่มีฐานและภาพร่าง ฝึกจินตนาการและใช้ความคิดของคุณ วิธีกำจัด “ความกลัว” ที่ดี แผ่นสีขาว"และยังได้ฝึกใช้เครื่องมือของโปรแกรมอีกด้วย

บทที่ 25

วิธีการวาดสาวเบื่อใน Adobe Illustrator?

บทเรียนในระดับที่สูงขึ้น ประการแรก คุณวาดจากศูนย์โดยไม่มีการอ้างอิงหรือการเตรียมการใดๆ ประการที่สอง คุณจะใช้แปรงในระหว่างกระบวนการ ประการที่สาม คุณจะต้องสร้างแปรงด้วยตัวเอง จากบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างแปรงใน Adobe Illustrator วิธีปรับแต่งแปรงสำหรับงานเฉพาะ และวิธีการใส่จุดรบกวนโดยใช้แปรงที่สร้างขึ้น แน่นอนว่าทุกอย่างจะอธิบายอย่างชัดเจนและละเอียดเพื่อให้คุณไม่พลาดอะไรเลย

นอกจากนี้ผู้เขียนจะแสดงวิธีการทำงานกับภาพประกอบใน Photoshop และจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าโปรแกรมนี้สามารถนำไปใช้งานได้หลายอย่างรวมถึงการสร้างภาพประกอบด้วย ในการร่างพื้นฐานของการวาดภาพผู้เขียนจะทำงานกับรูปทรงเรขาคณิตที่คุ้นเคยอยู่แล้ว

บทที่ 26

วิธีการวาดแกะที่มีสัญญาณรบกวนใน Adobe Illustrator?

บทเรียนนี้น่าสนใจเพราะจะช่วยให้คุณเข้าใจและเข้าใจวิธีการพรรณนาพื้นผิวที่ซับซ้อน เช่น ขนแกะ การไม่ใส่วัตถุที่มีรายละเอียดที่ไม่จำเป็นมากเกินไป และทำให้ตัวละครมีน้ำหนักเบา ไร้น้ำหนัก และกลมกลืนกัน นอกจากนี้คุณยังจะได้ทำงานเบื้องหลังโดยเพิ่มรายละเอียดลงไป

นอกจากนี้ในบทเรียนนี้ ผู้เขียนจะพูดถึงหัวข้อเรื่องนอยส์หรือที่เรียกว่าพื้นผิวหยาบใน Illustrator ต่อไป ชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องระหว่างการทำงาน และพูดคุยเกี่ยวกับวิธีกำจัดสิ่งเหล่านั้น ให้ความสนใจกับแสงและเงาในภาพการ์ตูน

บทที่ 27

วิธีการวาดแมวในสระน้ำใน Adobe Illustrator?

ภาพวาดสุดเจ๋งที่สร้างขึ้นอย่างเรียบง่ายโดยใช้รูปทรงเรขาคณิตและภาพร่างที่เรียบง่ายตามเส้น ผลที่ได้คือแมวอ้วนน่ารัก ความพิเศษของบทเรียนนี้คือคุณจะได้เรียนรู้การสร้างพื้นผิวและวาดภาพน้ำใส รวมถึงเงา การสะท้อน และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับมัน คุณจะต้องให้ความสนใจเป็นอย่างมากกับระดับเสียงและแสงจ้าของแมวจากดวงอาทิตย์ในจินตนาการที่อยู่นอกภาพประกอบ และอย่าลืมแก้วและปลาว่ายอยู่ในน้ำด้วย!

บทที่ 28

จะวาดผู้ชายที่หดหู่ แต่มีสไตล์ใน Adobe Illustrator ได้อย่างไร?

บทเรียนนี้ซับซ้อน แต่เหมาะสำหรับการฝึกฝนทักษะสำหรับผู้ที่เรียนจบบทเรียนก่อนหน้าแล้ว รวมถึงผู้ใช้ที่มีความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับโปรแกรม ผู้เขียนจะบอกคุณอีกครั้งในรายละเอียดเกี่ยวกับเครื่องมือหลักของโปรแกรมความสามารถและฟังก์ชั่นของพวกเขาและจะช่วยคุณสร้างร่างมนุษย์ตั้งแต่เริ่มต้นและไม่ต้องร่างเบื้องต้น

"อยู่และเรียนรู้" ดังนั้นผู้ใช้ Adobe Illustrator จึงพัฒนาและปรับปรุงทักษะอย่างต่อเนื่อง เพื่อช่วยพวกเขา เราได้เตรียมบทเรียนที่ดีเยี่ยมซึ่งจะไม่สร้างความเสียหายแม้แต่น้อย นักออกแบบมืออาชีพไม่ต้องพูดถึงผู้ที่เพิ่งเริ่มเชี่ยวชาญโปรแกรมแก้ไขนี้

Adobe Illustrator เป็นโปรแกรมมัลติฟังก์ชั่นที่มีเครื่องมือมากมายสำหรับการสร้างและแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์ ผลลัพธ์เดียวกันนี้สามารถทำได้หลายวิธี และสิ่งที่คุณรู้อยู่แล้วก็ไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดเสมอไป นี่คือเหตุผลที่คุณไม่ควรหยุดเรียนรู้สิ่งใหม่และปรับปรุงระดับของคุณ!

บทเรียนในคอลเลกชันนี้จะช่วยเพิ่มพูนความรู้ของคุณเกี่ยวกับกราฟิกแบบเวกเตอร์ และเป็นแรงบันดาลใจให้คุณใช้ลูกเล่นและเทคนิคใหม่ๆ และสำหรับของหวาน - การวิเคราะห์ผลงานเจ๋งๆ มากมายที่สร้างใน Adobe Illustrator

สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเชี่ยวชาญ Adobe Illustrator คำแนะนำพิเศษเกี่ยวกับเครื่องมือหลักของทรัพยากร: ตอนที่ 1, ตอนที่ 2, ตอนที่ 3

ตอนนี้เรามาดูบทเรียนกันดีกว่า

1. จารึก

คำจารึกที่ไม่ซ้ำใครจะมีประโยชน์ทุกที่: ในโลโก้ ไปรษณียบัตร การออกแบบปกหนังสือ บรรจุภัณฑ์ หรือเว็บไซต์

และ Anna Volkova แบ่งปันเคล็ดลับในการสร้างเครื่องประดับแบบเวกเตอร์กับทุกคน เราขอแนะนำให้คุณดูมัน

3. อินโฟกราฟิก

หากคุณไม่ต้องการใช้เทมเพลตที่เครื่องมือสร้างอินโฟกราฟิกมากมายนำเสนอ ให้สร้างเทมเพลตของคุณเอง Adobe Illustrator ไม่เหมือนใคร

4. ผลกระทบ

บางทีการเพิ่มเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ให้กับภาพถ่ายอาจเป็นได้ งานอดิเรกที่ชื่นชอบไม่เพียงแต่ช่างภาพมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใช้ทั่วไปด้วย ต่อไปนี้เป็นบทช่วยสอนบางส่วนเกี่ยวกับวิธีสร้างเอฟเฟกต์ที่มีชีวิตชีวา

ในการเริ่มต้น คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับรายการเอฟเฟกต์พื้นฐานและบทเรียนเกี่ยวกับเอฟเฟกต์เหล่านั้นได้

5. กราฟิกเหลี่ยม

รูปหลายเหลี่ยมดูเท่ นอกจากนี้ยังได้รับความนิยมอย่างมากในกราฟิกดิจิทัล และ Adobe Illustrator ก็เป็นหนึ่งในเครื่องมือหลักในการสร้างรูปหลายเหลี่ยม

6. เบ็ดเตล็ด

ตัวอย่างภาพเจ๋งๆ ที่สร้างใน Adobe Illustrator พร้อมคำอธิบายทีละขั้นตอน

เรามาดูภาพเจ๋งๆ และบทช่วยสอนต่างๆ ที่สร้างใน Adobe Illustrator กัน

7. บ้านและอาคาร

8. ธรรมชาติ

นับตั้งแต่กำเนิดโปรแกรมแก้ไข Adobe Illustrator ที่ทรงพลังที่สุด ประสิทธิภาพของศิลปินและนักออกแบบทั่วโลกก็เพิ่มขึ้นเป็น ความสูงเป็นประวัติการณ์. โปรแกรมที่น่าทึ่งนี้ได้กลายเป็นเรือธงที่แท้จริงในทะเล การวาดภาพดิจิตอล. ด้วยคุณสมบัติขั้นสูงของเครื่องมือที่น่าทึ่งนี้ ศิลปะมาถึงระดับใหม่ของการพัฒนา แต่แม้แต่เครื่องมือที่ทันสมัยที่สุดก็ไม่สามารถสร้างผลงานชิ้นเอกได้หากไม่มีผู้เชี่ยวชาญที่มีความรู้เพียงพอในการใช้งาน สื่อต่อไปนี้จะช่วยคุณในการได้รับความรู้ที่จำเป็น

บทเรียน Adobe Illustrator สำหรับผู้เริ่มต้น

หลักสูตรการศึกษาโดยละเอียดโดยเน้นภาคทฤษฎี ผู้เขียนอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ขององค์ประกอบหลักของโปรแกรม โดยไม่ต้องเจาะลึกถึงฟังก์ชันการทำงานขั้นสูง หลักสูตรนี้ประกอบด้วยบทเรียนวิดีโอภาษารัสเซีย 21 บท ระยะเวลารวม 3 ชั่วโมง 58 นาที ในช่วงเวลานี้ คุณจะได้รับความรู้มากมาย และที่สำคัญที่สุดคือเรียนรู้การใช้ Illustrator อย่างมั่นใจ

เพื่อทำความคุ้นเคยกับรูปแบบการฝึกอบรม เราจะโพสต์ 5 บทเรียนแรก คุณสามารถดาวน์โหลดหลักสูตรทั้งหมดได้โดยใช้ลิงก์ด้านล่าง





Adobe Illustrator - หลักสูตรออนไลน์สำหรับนักสต๊อกเกอร์

หลักสูตรที่มีพลวัตมากขึ้นมุ่งเป้าไปที่การรวบรวมความรู้เชิงปฏิบัติ นอกจากนี้ยังเริ่มต้นด้วยฟังก์ชันพื้นฐาน แต่ครอบคลุมฟังก์ชันขั้นสูงเพิ่มเติม การฝึกอบรมจัดขึ้นในรูปแบบนักแสดงซึ่งผู้เขียนสาธิตการใช้งานฟังก์ชั่นต่างๆ อย่างชัดเจน และตอบคำถามสำคัญๆ ของนักเรียนไปพร้อมๆ กัน

ในบทเรียนที่ 21 โดยมีระยะเวลารวม 21 ชั่วโมง 50 นาที คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้เครื่องมือแก้ไขทั้งหมด รวมถึงเทคนิคการวาดภาพขั้นสูง หลักสูตรที่มีคุณค่ามากสำหรับการเรียนรู้ Adobe Illustrator CC อย่างจริงจัง

ตามปกติเราจะโพสต์ 5 บทเรียนเพื่อประเมินคุณภาพของวิดีโอและการนำเสนอข้อมูล ลิงค์ดาวน์โหลด การฝึกอบรมเต็มรูปแบบนอนอยู่ด้านล่าง

Adobe Illustrator เป็นหนึ่งในผู้นำที่ได้รับการยอมรับในกลุ่มโปรแกรมกราฟิกแบบเวกเตอร์ (เวอร์ชันล่าสุดยังมีเครื่องมือสำหรับการทำงานกับภาพแรสเตอร์ เช่นเดียวกับที่ Photoshop สามารถทำงานกับวัตถุเวกเตอร์ได้แล้ว) และมีไว้สำหรับการสร้างและแก้ไขภาพประกอบสำหรับการพิมพ์ แอปพลิเคชันมัลติมีเดีย และ อินเทอร์เน็ต.

กราฟิกแบบเวกเตอร์ขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตที่ง่ายที่สุดที่เรียกว่าดั้งเดิม - สี่เหลี่ยม วงกลม วงรี ฯลฯ บนร่างที่สร้างจากยุคดึกดำบรรพ์และบนส่วนโค้งต่างๆ ดังนั้นอิสระในการเปลี่ยนแปลง: ภาพเวกเตอร์สามารถหมุนและปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ โปรแกรมกราฟิกแบบเวกเตอร์เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในพื้นที่ของกราฟิกซึ่งการรักษาโครงร่างที่ชัดเจนและแตกต่างเป็นสิ่งสำคัญ เช่น เมื่อสร้างชื่อกราฟิก โลโก้ ภาพวาด ภาพประกอบทางเทคนิค ไดอะแกรม ไดอะแกรม ฯลฯ

ข้อดีของภาพประกอบเวกเตอร์คือใช้พื้นที่น้อยกว่าภาพแรสเตอร์ที่คล้ายกันเนื่องจากไม่ใช่ภาพที่ถูกบันทึก แต่เป็นเพียงข้อมูลพื้นฐานบางส่วนด้วยความช่วยเหลือซึ่งโปรแกรมจะสร้างภาพใหม่ทุกครั้ง นอกจากนี้ กราฟิกแบบเวกเตอร์ยังทำงานได้ดีกับโครงร่างของวัตถุและกลุ่มของวัตถุ ช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงได้อย่างรวดเร็ว

อินเทอร์เฟซของโปรแกรม Illustrator นั้นคล้ายคลึงกับอินเทอร์เฟซของผลิตภัณฑ์ Adobe อื่น ๆ โดยเฉพาะ Photoshop ซึ่งช่วยให้กระบวนการเชี่ยวชาญง่ายขึ้น มีเครื่องมือที่คล้ายกันที่นี่: ไม้กายสิทธิ์(ไม้กายสิทธิ์) และ ลาสโซ(ลาสโซ่), พู่กัน(แปรงธรรมดา) และ วาร์ป(แปรงบิดเบี้ยว) ฯลฯ และเมนูคำสั่งที่คล้ายกันและจานสีที่คุ้นเคยมากมายและยังมีเมนูบริบทอีกด้วย โปรแกรมใช้คุณสมบัติหลายอย่างที่สามารถพบได้ในแพ็คเกจกราฟิกอื่น ๆ - เครื่องมือกริด เลเยอร์ การจัดตำแหน่ง และการเติมไล่ระดับสีที่ปรับแต่งได้ แต่สิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดส่วนใหญ่ทำแตกต่างออกไปเล็กน้อย ยังมีความเป็นไปได้อื่นๆ อีกมากมายที่เน้นไปที่การสร้างและการประมวลผลภาพเวกเตอร์โดยเฉพาะ

หลักการทำงานเบื้องต้นใน Illustrator

การสร้างเอกสารใหม่

การทำงานกับรูปภาพเริ่มต้นด้วยการสร้างเอกสารใหม่ซึ่งเกิดขึ้นตามปกติตามคำสั่ง ไฟล์=>ใหม่(ไฟล์=>ใหม่) ขณะเดียวกันที่หน้าต่าง เอกสารใหม่(เอกสารใหม่ รูปที่ 1) คุณต้องระบุทันทีว่าเอกสารนั้นมีไว้เพื่ออะไร - เพื่อการตีพิมพ์บนอินเทอร์เน็ตหรือเพื่อการพิมพ์ ในกรณีแรกจะเลือกโหมด RGB และในกรณีที่สองคือ CMYK จากนั้นเอกสารจะปรากฏบนหน้าจอล้อมรอบด้วยกรอบสีดำ (รูปที่ 2) ภายในกรอบนี้มักจะมี (นั่นคือเมื่อติดตั้งเครื่องพิมพ์) จะมีกรอบประเพิ่มเติมที่กำหนดพื้นที่การทำงานของเอกสารซึ่งควรสร้างภาพวาดภายใน สิ่งใดก็ตามที่อยู่นอกกรอบประจะไม่ถูกพิมพ์ การซูมเข้าและออกจากรูปภาพเช่นเดียวกับใน Photoshop ทำได้โดยการกดคีย์ผสม: Ctrl+« + » เพื่อซูมเข้า Ctrl+« » เพื่อลด

ข้าว. 1. สร้างเอกสารใหม่สำหรับเว็บ

ข้าว. 2. เอกสารใหม่

แถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือของ Illustrator คล้ายกับ Photoshop มาก และคุณเลือกเครื่องมือได้ตามปกติ ภายใต้การมองเห็นบน ช่วงเวลานี้เครื่องมืออาจซ่อนอีกหลายอันซึ่งเข้าถึงได้ง่ายด้วยการกดปุ่มค้างไว้ Altเมื่อเลือกเครื่องมือ (รูปที่ 3)

ข้าว. 3. ชุดเครื่องมือสำหรับการวาดภาพกราฟิกเบื้องต้น

จานสีพื้นฐาน

Illustrator มีชุดจานสีพิเศษทั้งชุดที่สามารถเปิดหรือปิดได้ และจะถูกเรียกขึ้นมาจากรายการจานสีที่เปิดขึ้นเมื่อคุณเปิดใช้งานคำสั่ง หน้าต่าง(หน้าต่าง). ในบรรดาจานสีหลัก สี, จานสีแคตตาล็อกสี สวอตช์และจานสีเส้น จังหวะ.

ในพาเลตต์ สี(รูปที่ 4) ก่อนอื่นคุณควรใส่ใจกับสี่เหลี่ยมสองอันที่มุมซ้ายบนของจานสี: ทึบ ( เติม) และกลวง ( จังหวะ). สี่เหลี่ยมที่คล้ายกันจะปรากฏที่ด้านล่างของชุดเครื่องมือ: อันแรกรับผิดชอบสีเติมและอันที่สองสำหรับสีเส้นโครงร่างของวัตถุ (รูปที่ 5) สี่เหลี่ยมด้านหน้าถือว่าใช้งานได้และสีจะถูกกำหนดหากเลือก การสลับระหว่างช่องสี่เหลี่ยมทำได้ด้วยการคลิกเมาส์ตามปกติ สามารถเลือกสีเติมหรือสีขีดของวัตถุได้จากจานสี สีและบนแถบเครื่องมือ ทำได้โดยการดับเบิลคลิกที่ช่องสี่เหลี่ยมช่องใดช่องหนึ่ง และนำไปสู่การเปิดหน้าต่าง ตัวเลือกสี(การเลือกสี) ซึ่งคุณสามารถเลือกสีที่ต้องการได้ (รูปที่ 6)

ข้าว. 4. จานสี

ข้าว. 5. ตัวอย่างวัตถุที่มีเส้นขอบเป็นสีอื่น

ข้าว. 6. การเลือกสีในหน้าต่างตัวเลือกสี

นอกจากนี้ที่มุมซ้ายล่างของพาเล็ต สีมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสขีดฆ่าอยู่ ไม่มีเมื่อคลิก สีที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันจะถูกลบออก ตัวอย่างเช่น หากสีเติมทำงานอยู่ จะทำให้วัตถุทั้งหมดที่สร้างขึ้นหลังจากนั้นมีเพียงเส้นขอบเท่านั้น

จานสี สวอตช์(รูปที่ 7) เป็นแค็ตตาล็อกของสีมาตรฐาน การไล่ระดับสี และรูปแบบที่สามารถแก้ไขได้ ขยาย และปรับแต่งได้ ที่นี่คุณไม่เพียงแต่สามารถเลือกได้ แต่ยังจัดเก็บสี การไล่ระดับสี และลวดลายที่คุณเลือกไว้ก่อนหน้านี้สำหรับรูปภาพเฉพาะอีกด้วย สะดวกมากเนื่องจากเมื่อเลือกสีสำหรับวัตถุเฉพาะแล้วผู้ใช้จะลืมมันทันทีและไปยังสีอื่น ในอนาคต หากต้องการคืนค่าตามกฎ คุณจะต้องเปิดรูปภาพที่เกี่ยวข้องและใช้เครื่องมือตัวอย่างสี ยาหยอดตา(ปิเปต). แต่คุณสามารถทำได้ง่ายกว่านี้โดยเก็บสีที่ต้องการไว้ในพาเล็ต สวอตช์(ซึ่งอันที่จริงคือสิ่งที่ตั้งใจไว้) - เพียงลากสี่เหลี่ยมที่ใช้งานอยู่ด้วยสีจากจานสี สีไปที่จานสี สวอตช์(รูปที่ 8)

ข้าว. 7. จานสี Swatches

ข้าว. 8. บันทึกสีในจานสี Swatches

จานสี สวอตช์สามารถเติมเต็มได้ด้วยวิธีอื่นเนื่องจากเมื่อติดตั้งโปรแกรมจะมีการสร้างไลบรารี่ของจานสีทั้งหมดโดยอัตโนมัติซึ่งสามารถเพิ่มสีใดก็ได้ลงในจานสี สวอตช์. หากต้องการเปิดไลบรารีเฉพาะให้ใช้คำสั่ง หน้าต่าง=>ห้องสมุดสวอตช์=>...(Window=>Library Collections=>...) หรือ Window=>ห้องสมุด Swatch=>ห้องสมุดอื่น ๆ(Window=>Library Collections=>Other Libraries) และลากในทำนองเดียวกัน สีที่ต้องการไปที่จานสี สวอตช์. คำสั่งแรกจะเปิดหนึ่งในจานสีเริ่มต้น และคำสั่งที่สองจะเปิดไลบรารีสีของไฟล์ *.ai ไฟล์ใดไฟล์หนึ่งที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ หากต้องการลบสีที่ไม่ต้องการออกจากจานสี เพียงลากสีนั้นไปที่ไอคอนถังขยะที่มุมขวาล่างของจานสี

จานสี จังหวะ(รูปที่ 9) กำหนดลักษณะที่ปรากฏของโครงร่างของวัตถุ ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นขีดในกล่องได้ น้ำหนัก(ความกว้าง) โปรดทราบว่าค่าความกว้างเศษส่วนจะถูกป้อนโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค การเปิดใช้งานตัวเลือก เส้นประ(เส้นประ) ทำให้ช่องสามคู่ใช้งานได้ แดช(ความยาวช่วงชัก) และ ช่องว่าง(ระยะห่างระหว่างจังหวะ) ค่าที่กำหนดลักษณะของเส้นประ (รูปที่ 10)

ค่าสามค่าของพารามิเตอร์ Cap ของพาเล็ต Stroke กำหนดขอบเขตของเส้น:

การเลือกค่าแรกจะทำให้ขอบเขตตรงกับจุดอ้างอิง

การเลือกค่าที่สองจะทำให้แน่ใจได้ว่าจะมีเส้นขอบโค้งมน

เมื่อเลือกค่าที่สาม ขอบเขตของเส้นจะเกินขอบเขตของจุดอ้างอิง (รูปที่ 11)

ค่าพารามิเตอร์ เข้าร่วมกำหนดลักษณะที่ปรากฏของจุดภายในของเส้นขาด: ตัวเลือกแรกช่วยให้มั่นใจได้ถึงการก่อตัวของจุดที่แหลมคม, ที่สอง - โค้งมน, ที่สาม - ตรง ดังนั้น จะได้จุดยอดโค้งมนเมื่อเลือกค่าพารามิเตอร์เฉลี่ยเท่านั้น หมวกและ เข้าร่วม.

ข้าว. 9. จานสีจังหวะ

ข้าว. 10. ตัวอย่างของวัตถุที่มีเส้นประประและจานสี Stroke ที่สอดคล้องกับจังหวะนี้

ข้าว. 11. ตัวอย่างเส้นที่มีการตั้งค่าที่แตกต่างกันของพารามิเตอร์ Cap และ Join

การเลือกวัตถุ

เครื่องมือส่วนใหญ่จะใช้ในการเลือกวัตถุ การคัดเลือก(เน้น), การคัดเลือกโดยตรง(คัดเลือกบางส่วน) และ การเลือกกลุ่ม(การเลือกกลุ่ม) การคัดเลือกมีหน้าที่รับผิดชอบในการเลือกวัตถุทั้งหมดโดยใส่ไว้ในกรอบสี่เหลี่ยม (ในภาชนะที่เรียกว่ามิติ) และสะดวกในการเลือกวัตถุที่อยู่ติดกันหรือทับซ้อนกันหนึ่งรายการขึ้นไปอย่างรวดเร็วโดยสร้างกรอบล้อมรอบวัตถุเหล่านั้น เมื่อเลือกวัตถุหนึ่งชิ้น เพียงคลิกที่ขอบของวัตถุหรือภายในวัตถุหากมีการเติม หากเรากำลังพูดถึงการเลือกวัตถุหลายชิ้น คุณจะต้องสร้างกรอบสี่เหลี่ยมล้อมรอบวัตถุเหล่านั้น (รูปที่ 12) ไม่ว่าในกรณีใด การแยกวัตถุจะถูกระบุโดยกล่องหุ้มในภาชนะขนาดใหญ่ (รูปที่ 13)

ข้าว. 12. กระบวนการเลือกกลุ่มวัตถุด้วยเครื่องมือ Selection

ข้าว. 13. ผลลัพธ์ของการเลือกกลุ่มวัตถุด้วยเครื่องมือ Selection

เครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงมีหน้าที่เลือกวัตถุหนึ่งชิ้นโดยไม่สร้างกรอบสี่เหลี่ยม (รูปที่ 14) และส่วนใหญ่มักใช้ในการเลือกจุดยึดหรือส่วนของเส้นโค้ง (แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในบทเรียนข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้) เครื่องมือ การเลือกกลุ่มมีไว้สำหรับการเลือกกลุ่มของวัตถุ (อาจประกอบด้วยไม่เพียงแต่กราฟิกดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจุดอ้างอิงและส่วนของเส้นโค้งด้วย) แต่ยังไม่ต้องวางไว้ในภาชนะขนาดใหญ่ (รูปที่ 15)

ข้าว. 14. ผลการเลือกดาวด้วยเครื่องมือ Direct Selection

ข้าว. 15. ผลลัพธ์ของการเลือกกลุ่มวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือกกลุ่ม

ในระดับหนึ่งเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงและ การเลือกกลุ่มทำซ้ำกัน เนื่องจากคุณสามารถเลือกหลายวัตถุโดยใช้เครื่องมือได้ การคัดเลือกโดยตรงหากคุณกดปุ่มค้างไว้ กะในระหว่างกระบวนการสกัด กระบวนการคัดเลือกนั้นทำได้โดยการคลิกเมาส์ภายในวัตถุหรือตามขอบของมัน เมื่อใช้เครื่องมือด้านบน คุณสามารถย้ายรูปภาพที่เลือกด้วยเมาส์หรือใช้ปุ่มลูกศรที่เหมาะสม

นอกจากเครื่องมือในการเลือกที่กล่าวมาข้างต้นแล้วยังมี ไม้กายสิทธิ์(ไม้กายสิทธิ์) และ ลาสโซ(ลาสโซ่). ใช่และมีความแตกต่างหลายประการเกี่ยวกับเครื่องมือที่กล่าวมาข้างต้น แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจถึงความใหญ่โตและเราจะพูดถึงประเด็นการคัดเลือกโดยละเอียดอีกครั้ง

การจัดกลุ่มวัตถุ

หากจำเป็นต้องทำการแปลงแบบเดียวกันโดยสัมพันธ์กับวัตถุหลายชิ้น จะสะดวกกว่าที่จะรวมพวกมันเข้าเป็นกลุ่ม (แต่ไม่จำเป็น - คุณสามารถเลือกวัตถุทั้งหมดได้ในแต่ละครั้งในขณะที่กดปุ่ม กะ). ความสะดวกในการจัดกลุ่มคือหลังจากเลือกวัตถุหลายรายการในกลุ่มแล้ว คลิกเพียงครั้งเดียวด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกสำหรับวัตถุใด ๆ เหล่านี้จะนำไปสู่การเลือกทั้งกลุ่มในคราวเดียว

หากต้องการสร้างกลุ่ม ให้เลือกตามลำดับโดยใช้ปุ่ม กะวัตถุหลายชิ้นด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงและใช้คำสั่ง วัตถุ => กลุ่ม(วัตถุ=>กลุ่ม) คุณสามารถแยกวัตถุได้โดยใช้คำสั่งย้อนกลับ วัตถุ => ยกเลิกการจัดกลุ่ม(วัตถุ=>ไม่ใช่กลุ่ม) อย่างไรก็ตาม แม้ว่าวัตถุจะถูกจัดกลุ่มไว้ แต่ก็สามารถทำงานร่วมกับวัตถุชิ้นใดชิ้นหนึ่งได้โดยไม่ทำให้กลุ่มแตก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกวัตถุด้วยเครื่องมือ การเลือกกลุ่มและทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นด้วย: การเคลื่อนย้าย การทาสีใหม่ การหมุน การใช้เอฟเฟกต์ ฯลฯ

การสร้างและการแปลงออบเจ็กต์กราฟิก

เพื่อให้บทเรียนของเราไม่ได้เป็นเชิงทฤษฎีเพียงอย่างเดียว เรามาต่อกันที่การสร้างกราฟิกดั้งเดิมเพื่อใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่ได้รับและทำตามขั้นตอนแรก

การก่อตัวของกราฟิคดึกดำบรรพ์

การวาดรูปทรงง่ายๆ เช่น สี่เหลี่ยม ( สี่เหลี่ยมผืนผ้า) สี่เหลี่ยมมุมมน ( สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน) วงรี ( วงรี) รูปหลายเหลี่ยม ( รูปหลายเหลี่ยม) ดาว ( ดาว) และแสงจ้า ( เปลวไฟ) ดำเนินการในโปรแกรมในลักษณะปกติ - โดยใช้เครื่องมือที่เหมาะสมจากพาเล็ต การกดแป้นพิมพ์ กะในกระบวนการวาดจะนำไปสู่การก่อตัวของสี่เหลี่ยมจัตุรัสแทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยมและวงกลมแทนที่จะเป็นวงรี นอกจากนี้ พารามิเตอร์ของรูปทรงเรขาคณิตสามารถปรับได้จากเมนู ซึ่งคุณต้องคลิกบนแผ่นงานและเปลี่ยนพารามิเตอร์ (ซึ่งจะทำก่อนที่วัตถุจะถูกสร้างขึ้น) และหากในกรณีของสี่เหลี่ยมผืนผ้า คุณสามารถเปลี่ยนได้เฉพาะความกว้างเท่านั้น ( ความกว้าง) และความสูง ( ความสูง) จากนั้นสำหรับรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถเปลี่ยนรัศมี ( รัศมี) และจำนวนมุม ( ด้านข้าง) และสำหรับดวงดาวจำนวนจุดยอด ( คะแนน) รัศมีภายนอกและภายใน

สามารถกำหนดสีเติมของรูปทรงเรขาคณิตตลอดจนสีเส้นโครงร่างได้ทั้งก่อนและหลังรูปภาพ - หากเลือกรูปนั้น

เรามาสร้างภาพดวงดาวกันดีกว่า โดยดับเบิลคลิกที่สี่เหลี่ยมในจานสี เติมและกำหนดสีเติมที่ต้องการให้กับรูปร่าง จากนั้นเปิดใช้งานสแควร์ จังหวะและกำหนดสีเส้นขอบ เลือกเครื่องมือจากจานสี ดาว(โดยค่าเริ่มต้นจะซ่อนอยู่ใต้เครื่องมือ สี่เหลี่ยมผืนผ้าและสามารถพบได้โดยการกดปุ่มค้างไว้ Alt) และสร้างดาวตามขนาดที่ต้องการ (รูปที่ 16)

ข้าว. 16. การปรากฏตัวของดารา

เปิดใช้งานจานสี จังหวะเพิ่มความกว้างของเส้นขอบ (เช่น เป็น 30 พิกเซล) และตั้งค่าพารามิเตอร์เป็นค่ากลาง หมวกและ เข้าร่วมยอดดาวฤกษ์จะมีลักษณะโค้งมน (รูปที่ 17)

ข้าว. 17. ติดดาวหลังจากปรับเส้นขอบในพาเล็ต Stroke

หลังจากนั้นให้เปิดจานสี สวอตช์และเติมดาวด้วยการไล่ระดับสีหรือลวดลายที่เหมาะสม เช่น ในรูป 18.

ข้าว. 18. การปรากฏตัวของดาวหลังจากการทาสีด้วยการไล่ระดับสีจากพาเล็ต Swatches

เป็นไปได้ค่อนข้างมากที่ช่วงของผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ในจานสี สวอตช์การไล่ระดับสีจะไม่เหมาะกับคุณ คุณสามารถปรับได้เล็กน้อย ในกรณีนี้คือคำสั่ง หน้าต่าง=>การไล่ระดับสี(Window=>Gradient) เปิดจานสี การไล่ระดับสีและลากเครื่องหมายไล่ระดับสี (วางอยู่ในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสใต้แถบเปลี่ยนสีไล่ระดับสี) ตามต้องการ (รูปที่ 19) ตัวเลือกที่นำเสนอสำหรับการตั้งค่าการไล่ระดับสีกลายเป็นเรื่องง่ายและเรียบง่ายเพียงเพราะเริ่มแรกในจานสี สวอตช์การไล่ระดับสีถูกเลือกมาอย่างดี การตั้งค่าการไล่ระดับสีอย่างสมบูรณ์จะใช้เวลานานขึ้น

ข้าว. 19. ผลการปรับความชัน

ตอนนี้ให้ลองสร้างดาวที่มีจุดยอดจำนวนมากในเอกสารใหม่และทาสีด้วยการไล่ระดับสีที่เลือกด้วยตนเอง ตั้งค่าตัวเลือก ไม่มีสำหรับทั้งสีเติมและสีเส้นขอบ เลือกเครื่องมือ ดาวและคลิกที่แผ่นเมนูสำหรับการตั้งค่าพารามิเตอร์ดาวจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณจะต้องกำหนดการตั้งค่าที่ต้องการเช่นในรูป 20. คุณจะได้ดาวที่ยังไม่ได้ทาสี (รูปที่ 21)

ข้าว. 20. การตั้งค่าพารามิเตอร์ดาว

ข้าว. 21. มุมมองเริ่มต้นดาว

ทีม หน้าต่าง=>การไล่ระดับสี(Window=>Gradient) เปิดจานสีไล่โทนสี ตามค่าเริ่มต้น การไล่ระดับสีขาวดำแบบเส้นตรงได้รับการกำหนดค่าที่นี่ ซึ่งสามารถแทนที่ด้วยการไล่ระดับสีแบบรัศมีได้อย่างง่ายดาย (รูปที่ 22) หลังจากนั้นให้คลิกที่สี่เหลี่ยมสีขาวที่มุมล่างซ้ายของจานสี การไล่ระดับสี(รูปที่ 23) จากนั้นดับเบิลคลิกที่ช่องเติมในแผงเครื่องมือแล้วตั้งค่าสีที่ต้องการ จากนั้นคลิกที่สี่เหลี่ยมสีดำที่มุมขวาล่างของจานสี การไล่ระดับสีและกำหนดสีที่สองในลักษณะเดียวกัน ผลลัพธ์จะประมาณเดียวกับในรูป 24.

ข้าว. 22. การแทนที่การไล่ระดับสีเชิงเส้นด้วยรัศมี

ข้าว. 23. คลิกที่ขอบด้านล่างของสีในจานสีไล่โทนสี

ข้าว. 24. การปรากฏตัวของดาวหลังจากตั้งค่าการไล่ระดับสีและจานสีไล่ระดับสีที่สอดคล้องกับการเติม

ควรจำไว้ว่ามีวิธีที่สะดวกมากในการควบคุมกระบวนการวาดกราฟิกดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยม ดาว หรือไฮไลต์ คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศร ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหรือลดจำนวนจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมและดาว และจำนวนรอบของเกลียวขวาในขณะที่คุณวาด กดปุ่มแล้ว กะเมื่อวาดภาพจะช่วยให้คุณสามารถจัดแนววัตถุที่สร้างขึ้นในแนวนอนและแนวตั้งได้ การกดปุ่ม ช่องว่างเมื่อวาดคุณสามารถย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่ต้องการและปุ่มได้ทันที Ctrlช่วยให้คุณเปลี่ยนระดับความคมชัดของรังสีของดาวได้

การกระทำที่ง่ายที่สุดกับวัตถุ

โปรดทราบว่าการกระทำใดๆ จะดำเนินการกับวัตถุที่เลือกเพียงรายการเดียวหรือหลายรายการ และกลุ่มของวัตถุทั้งหมดสามารถย้าย ปรับขนาด เปลี่ยนสีได้พร้อมกัน และสามารถใช้ฟิลเตอร์ต่างๆ กับวัตถุเหล่านั้นได้ ตัวอย่างเช่น การทาสีใหม่จะดำเนินการทันทีสำหรับวัตถุที่เลือกทั้งหมดเมื่อมีการเปลี่ยนสีเติม เติม(รูปที่ 25)

ข้าว. 25. ทาสีสองวัตถุที่เลือกพร้อมกัน

การแปลงวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือกโดยตรง

วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและทำสำเนาที่สองถัดจากนั้น (ตัวอย่าง) ตามปกติผ่านคลิปบอร์ด (คำสั่ง แก้ไข=>คัดลอกการแก้ไข => คัดลอกและ แก้ไข=>วางแก้ไข => แทรก) จากนั้นยกเลิกการเลือกสำเนาผลลัพธ์ด้วยคำสั่ง เลือก=>ยกเลิกการเลือก(Selection=>ไม่มีอะไรเลือก) หรือเพียงแค่คลิกบนพื้นที่ว่างของพื้นที่ทำงาน เลือกเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงนำไปที่มุมหนึ่งของสี่เหลี่ยมแล้วดึงให้กลายเป็นสี่เหลี่ยมคางหมู (รูปที่ 26)

ข้าว. 26. การแปลงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเครื่องมือ Direct Selection

การปรับขนาดและการหมุน

ต่างจาก Photoshop ตรงที่เครื่องมือปรับขนาดและการหมุนจะวางอยู่บนแถบเครื่องมือใน Illustrator โดยตรง ดังนั้นการทำงานกับเครื่องมือเหล่านี้จึงง่ายและสะดวก ตัวอย่างเช่น ลองทำสำเนาดาวที่แสดงในรูปที่ 1 27 ทีม แก้ไข=>คัดลอก(แก้ไข=>คัดลอก) และ แก้ไข=>วาง(แก้ไข=>แทรก) ลดขนาดแล้วย้ายไปที่ศูนย์กลางของดาวดวงใหญ่ หากต้องการลดขนาด (เนื่องจากเลือกดาวที่คัดลอกไว้) ให้เลือกเครื่องมือบนแถบเครื่องมือ มาตราส่วน(มาตราส่วน) การดับเบิลคลิกที่เครื่องมือจะเป็นการเปิดหน้าต่างมาตราส่วน มาเปิดใช้งานในหน้าต่างกันเถอะ มาตราส่วนทำเครื่องหมายในช่องดูตัวอย่างเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในรูปภาพทันที และปรับค่ามาตราส่วนให้เหมาะสม (รูปที่ 28) จากนั้นเลือกสำเนาดาวที่มีขนาดเล็กกว่าด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงแล้วลากไปไว้ตรงกลางดาวดวงใหญ่ ค่อนข้างยากที่จะวางตำแหน่งวัตถุให้สัมพันธ์กัน (แม้ว่าในทางปฏิบัติจะต้องดำเนินการดังกล่าวบ่อยมาก) ดังนั้นคุณจึงต้องเลือกดาวทั้งสองดวง มาเปิดพาเล็ทกันดีกว่า Windows=>จัดตำแหน่ง(Window => Alignment; รูปที่ 29) และจัดกึ่งกลางให้สัมพันธ์กันโดยคลิกที่ปุ่มต่อเนื่องกัน จัดกึ่งกลางแนวนอน(การจัดตำแหน่งแนวนอนให้อยู่กึ่งกลาง) และ จัดกึ่งกลางแนวตั้ง(การจัดตำแหน่งแนวตั้งสัมพันธ์กับศูนย์กลาง) ผลลัพธ์จะแสดงในรูป สามสิบ.

ข้าว. 27. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 28. การเปลี่ยนขนาดของวัตถุที่เลือก

ข้าว. 29. จัดแนวจานสี

ข้าว. 30. ผลการตั้งศูนย์ดาว

จากนั้นโดยไม่ต้องยกเลิกการเลือกวัตถุ ให้ดับเบิลคลิกที่เครื่องมือ หมุน(หมุน) ซึ่งจะเปิดหน้าต่างการตั้งค่าการหมุน เปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมาย ดูตัวอย่าง(ดูตัวอย่าง) และเริ่มหมุนดวงดาวทีละน้อย ค่อย ๆ นำดวงดาวเหล่านั้นไปยังตำแหน่งที่ต้องการ (รูปที่ 31) คุณสามารถหมุนวัตถุด้วยวิธีอื่นได้โดยการเลือกเครื่องมือ หมุนด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว (ในกรณีนี้จะไม่มีหน้าต่างการตั้งค่าเปิด แต่จะระบุจุดศูนย์กลางการหมุนในรูป) และเริ่มหมุนวัตถุด้วยเมาส์ (รูปที่ 32)

ข้าว. 31. หมุนวัตถุโดยการกำหนดการตั้งค่าในหน้าต่าง Rotate

ข้าว. 32. การหมุนวัตถุด้วยเมาส์

การปรับขนาดสามารถทำได้ด้วยวิธีอื่น: เพียงคลิกเพียงครั้งเดียวโดยเลือกเครื่องมือ มาตราส่วนและย้ายจุดยอดหนึ่งของวัตถุ หรือวางวัตถุในสี่เหลี่ยมโดยรวม โดยเลือกด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกและย้ายเครื่องหมายของสี่เหลี่ยมโครงร่าง ในกรณีนี้ การเลื่อนเครื่องหมายด้านข้างจะทำให้ได้มาตราส่วนในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น และการเลื่อนเครื่องหมายมุมจะทำให้ได้มาตราส่วนทั้งแนวนอนและแนวตั้ง (รูปที่ 33) หากต้องการปรับขนาดโดยคงสัดส่วนไว้ ให้กดปุ่มค้างไว้ กะ;สำคัญ Altช่วยให้คุณสามารถปรับขนาดจากศูนย์กลางของวัตถุได้

ข้าว. 33. ปรับขนาดกลุ่มของวัตถุตามกรอบสี่เหลี่ยม

การเปลี่ยนแปลงฟรี

มีอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการปรับขนาดและการหมุน ซึ่งใช้งานได้เพียงปุ่มเดียวบนแผงเครื่องมือ - แปลงร่างฟรี(การเปลี่ยนแปลงอย่างอิสระ). เมื่อคุณเลือกเครื่องมือนี้ วัตถุที่เลือกจะถูกล้อมรอบโดยอัตโนมัติในคอนเทนเนอร์มิติที่สามารถปรับขนาดและหมุนได้ ในกรณีนี้ คุณควรได้รับคำแนะนำจากรูปลักษณ์ของเครื่องหมาย: หากเป็นลูกศรโค้ง เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ วัตถุจะหมุน และหากเครื่องหมายดูเหมือนลูกศรตรง ขนาดของรูปร่างจะ เปลี่ยน.

การใช้ตัวกรองเพื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น

อนิจจาจำนวนกราฟิกดั้งเดิมเริ่มต้นมีขนาดเล็กและเป็นไปไม่ได้ที่จะได้มาเมื่อสร้างภาพที่ต้องการเท่านั้น อย่างไรก็ตาม Illustrator มีตัวเลือกมากมายในการเปลี่ยนรูปร่างดั้งเดิม และภาพที่ได้จะอยู่ไกลจากสี่เหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม และดวงดาวตามปกติ ใช่กรอง รอยย่นและบวม(ย่นและเป่า) สร้างส่วนโค้งนูนหรือเว้าตามภาพต้นฉบับซึ่งเหมาะมากกับการวาดดอกไม้ ป้ายประกาศ ฯลฯ ฟิลเตอร์ บิด(Curve) บิดวัตถุที่อยู่ตรงกลางมากกว่าขอบ ทำให้เกิดกระแสน้ำวนอันน่าทึ่งจากรูปหลายเหลี่ยมธรรมดา เป็นต้น

ลองใช้ดาวที่สร้างในตัวอย่างก่อนหน้า (รูปที่ 34) เรามาเลือกมันด้วยเครื่องมือกัน การคัดเลือกโดยตรงจากนั้นใช้ตัวเลือกการเปลี่ยนรูปตัวใดตัวหนึ่งกับคำสั่งนั้น เอฟเฟกต์=>บิดเบือนและแปลง=>รอยย่นและบวม(เอฟเฟกต์=>บิดเบือนและแปลง=>หดตัวและบวม) คุณสามารถได้รูปทรงที่หลากหลายตั้งแต่ดวงอาทิตย์ (รูปที่ 35) ไปจนถึงเดซี่ (รูปที่ 36) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการเปลี่ยนรูป โปรดทราบว่าช่องทำเครื่องหมาย ดูตัวอย่างต้องเปิด (ดูตัวอย่าง) มิฉะนั้นคุณจะไม่สามารถรับชมการแปลงรูปภาพได้เนื่องจากพารามิเตอร์เปลี่ยนแปลง

ข้าว. 34. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 35. ซันไชน์ (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ข้าว. 36. Chamomile (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

สามารถรับเอฟเฟกต์ดั้งเดิมได้ไม่น้อยหากคุณใช้กราฟิกดั้งเดิมอื่น ๆ เป็นพื้นฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากรูปแปดเหลี่ยมคุณจะได้รับตัวเลือกสีที่น่าทึ่ง (รูปที่ 37, 38) และจากวงกลม - สัญลักษณ์ที่น่าสนใจซึ่งสามารถใช้ได้ เช่น เมื่อสร้างโลโก้ (รูปที่ 39)

ข้าว. 37. ตัวเลือกดอกแรก (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ข้าว. 38. ตัวเลือกดอกไม้ที่สอง (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ข้าว. 39. ส่วนโลโก้ที่เป็นไปได้ (ระบุการตั้งค่า Pucker & Bloat)

ไม่มีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจน้อยลงเมื่อใช้ฟิลเตอร์อื่นจากกลุ่มกับรูปทรงเรขาคณิตดั้งเดิม บิดเบือนและแปลง(การบิดเบือนและการเปลี่ยนแปลง). ภาพต้นฉบับมีลักษณะเหมือนรูปที่ 40 และผลลัพธ์ของการใช้คำสั่ง เอฟเฟกต์=>บิดเบี้ยว & แปลง=>บิด(เอฟเฟกต์=>ความผิดเพี้ยนและการเปลี่ยนแปลง=>เส้นโค้ง) อาจมีลักษณะโค้งงอที่งดงาม (รูปที่ 41)

ข้าว. 40. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 41. บิด (ระบุการตั้งค่าตัวกรองบิด)

เปลี่ยนสีดาวดั้งเดิมด้วยการไล่ระดับสีฟ้า เหมาะสำหรับเกล็ดหิมะมากกว่า และลองใช้ฟิลเตอร์ ซิกแซกเรียกตามคำสั่ง เอฟเฟกต์=>บิดเบือนและแปลง=>ซิกแซก(เอฟเฟกต์=>ความผิดเพี้ยนและการเปลี่ยนแปลง=>ซิกแซก) ในกรณีนี้สามารถรับเกล็ดหิมะที่แตกต่างกันได้อย่างเหลือเชื่อ (รูปที่ 42)

ข้าว. 42. เกล็ดหิมะ (ระบุการตั้งค่าตัวกรอง ZigZag)

ในเอกสารใหม่ ให้วาดวงกลมเป็นชุด ดังแสดงในรูปที่ 1 43 เลือกด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงและเปลี่ยนเป็นรอยหมึกที่ซับซ้อนด้วยคำสั่ง เอฟเฟกต์=>บิดเบือนและแปลง=>หยาบ(เอฟเฟกต์=>ความผิดเพี้ยนและการเปลี่ยนแปลง=>หนามแหลม; รูปที่ 44, 45)

ข้าว. 43. ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 44. การตั้งค่าตัวกรองหยาบ

ข้าว. 45. รอยเปื้อนหมึก

การสร้างวัตถุที่ซับซ้อนโดยการตัดส่วนประกอบของกราฟิกดั้งเดิมออก

ลองดูตัวอย่างที่ง่ายที่สุดตัวอย่างหนึ่งของการตัดวัตถุเพื่อสร้างรูปแบบที่ค่อนข้างน่าทึ่ง สร้างรูปหลายเหลี่ยมและดาวที่วางอยู่บนนั้น โดยเติมด้วยการไล่ระดับสี คล้ายในรูป 46. ​​​​วางไว้แบบสมมาตรโดยคลิกที่ปุ่ม จัดกึ่งกลางแนวนอน(การจัดตำแหน่งแนวนอนให้อยู่กึ่งกลาง) และ จัดกึ่งกลางแนวตั้ง(การจัดแนวตั้งให้อยู่กึ่งกลาง) ในจานสี จัดตำแหน่ง(Alignment) โดยเปิดคำสั่งสุดท้าย Windows=>จัดตำแหน่ง(หน้าต่าง=>การจัดตำแหน่ง) เลือกทั้งสองวัตถุด้วยเครื่องมือ การคัดเลือกโดยตรงเมื่อกดปุ่ม กะ. เปิดจานสี ผู้เบิกทาง(ผู้เบิกทาง) ทีมงาน หน้าต่าง=>ผู้เบิกทาง(Window=>Pathfinder) และคลิกที่ปุ่ม แบ่ง(ตัด; รูปที่ 47) ผลที่ได้คือ จะทำการตัดที่จุดตัดของรูปทรงที่ทับซ้อนกัน การเลือกปฏิเสธตามคำสั่ง เลือก=>ยกเลิกการเลือก(Selection=>Nothing Selected) และเลือกเฉพาะส่วนของภาพที่แสดงในรูปที่ 1 48.

ข้าว. 46. ​​​​ภาพต้นฉบับ

ข้าว. 47. การตัดภาพต้นฉบับ

ข้าว. 48. การเลือกส่วนที่ตัดออกของรูปภาพสำหรับการปรับขนาดครั้งแรก

ดับเบิลคลิกที่เครื่องมือ มาตราส่วนและปรับพารามิเตอร์การปรับขนาด (รูปที่ 49) - ผลลัพธ์อาจคล้ายกับภาพในรูปที่ 1 50. หลังจากนั้นให้เลือกชิ้นส่วน (รูปที่ 51) และดำเนินการตัวเลือกมาตราส่วนเดียวกัน (รูปที่ 52)

ข้าว. 49. การตั้งค่าตัวเลือกการปรับขนาด

ข้าว. 50. ลักษณะของภาพหลังจากการปรับขนาดครั้งแรก

ข้าว. 51. การเลือกส่วนที่ตัดออกของรูปภาพสำหรับการปรับขนาดที่สอง

ข้าว. 52. ลักษณะของภาพหลังจากการปรับขนาดครั้งที่สอง

เพื่อตกแต่งขั้นสุดท้าย ให้เลือกทุกส่วนของภาพและใช้ฟิลเตอร์ บิด,โดยใช้คำสั่ง เอฟเฟกต์=>บิดเบี้ยว & แปลง=>บิด(เอฟเฟกต์=>ความผิดเพี้ยนและการเปลี่ยนแปลง=>โค้งงอ) ด้วยมุมการหมุน 150 ภาพที่ได้จะมีลักษณะคล้ายกับรูปที่ 1 53.

ข้าว. 53. ภาพสุดท้าย