Liga Niezwykłych Panów (komiks). Sir Niewidzialny i Kapitan Nikt. Recenzja Komiksu: Liga Niezwykłych Dżentelmenów

XIX wiek. Pannie Murray powierzono odpowiedzialną misję: odnalezienie wyjątkowych osób i zjednoczenie ich w wyjątkowy zespół, który będzie służył Imperium Brytyjskiemu. Do oddziału dołącza kapitan Nemo, podróżnik Quatermain, który zamienia się w krwiożerczego potwora, dr Jekylla i Niewidzialnego Człowieka.

Liga niezwykłych dżentelmenów. Tom I

Gatunek muzyczny: steampunk
Scenarzysta Opowieść autorstwa: Alana Moore
Artysta Historia: Kevin O'Neill
Oryginalne wyjście: 1999
Wydawnictwo: AST, 2016 r.

Liga Niezwykłych Dżentelmenów to trzecie najbardziej rozpoznawalne dzieło wybitnego komiksiarza Alana Moore'a (po kultowych Watchmen i oczywiście V jak Vendetta). Sławę serialu dodała adaptacja filmowa, wydana w 2003 roku, ze wspaniałym Seanem Connery w filmie Wiodącą rolę. Ale los filmu okazał się smutny - otrzymał druzgocące recenzje zarówno od krytyków, jak i fanów oryginalnego źródła, a sequel zrezygnowano.

Seria komiksów trwała znacznie dłużej, a do tej pory wydano kilka wątków fabularnych. I wreszcie rosyjscy czytelnicy mieli okazję zapoznać się z pierwszym z nich.

W The League of Extraordinary Gentlemen Moore po raz kolejny demonstruje oryginalne podejście do superbohaterów. Tym razem zaprezentował steampunkową wersję The Avengers i Justice League. Postacie literackie łączą się w zespół podobny do superbohatera późny XIX i początek XX wieku, od wampirzycy Miny Harker (z Drakuli Brama Stokera) po starzejącego się poszukiwacza przygód Allana Quatermaina (z powieści Rider Haggard).


Ponadto Moore przeprowadził odważne eksperymenty z formatem narracji. Złożył komiks jako magazyn dla nastolatków z przełomu XIX i XX wieku, a jego projekt powierzył artyście Kevinowi O'Neillowi, który ma bardzo specyficzny styl rysowania.

Styl graficzny „Ligi” pozostawia niewiele osób obojętnym. Jedni nazywają to główną zaletą serii, inni uważają to za wadę. Podstawą rysunku O'Neilla jest subtelna kreska, która nadaje obrazowi atmosferę szaleństwa i chaosu. Komiks wygląda archaicznie, co z jednej strony nawiązuje do stylu retro, z drugiej sprawia wrażenie pracy amatorskiej. Ale tego właśnie chciał Moore: stworzyć staromodną i nieco tandetną powieść graficzną dla doświadczonego dorosłego czytelnika, jak nic innego. I wykonał świetną robotę z tym zadaniem.


Pierwszy tom poświęcony jest powstawaniu Ligi i rozwojowi bohaterów w oderwaniu od pierwotnych źródeł. Bardzo ciekawe jest śledzenie wydarzeń - Moore znakomicie przepisuje dialogi, oryginalnie gra postacie i tworzy mnóstwo zabawnych sytuacji. Ale w pewnym momencie tak bardzo zależy mu na pracy nad żywymi obrazami, że, jak to często bywa w superbohaterach, spycha na dalszy plan główną intrygę i głównego złoczyńcę. Punkt kulminacyjny komiksu wychodzi bez wyrazu i to jest jego jedyna znacząca wada. W końcu od niesamowicie kreatywnego Moore'a zawsze oczekujesz czegoś więcej.

Oprócz głównego historia grafiki, w pierwszym łuku jest opowiadanie „Alan i rozdarty welon” - i teraz nie możesz tego przeczytać. Tutaj Moore bezpośrednio i w nieinnowacyjny sposób kopiuje styl twórców gotyckiego horroru.


Lokalizacja Ligi Niezwykłych Dżentelmenów to trudne zadanie, a wydawca dobrze sobie z tym poradził. Tłumaczowi i redaktorowi udało się zachować styl autorski, a projektantowi layoutu udało się zrusyfikować liczne napisy. Jedyną wadą jest to, że często tekst jest pisany małą ozdobną czcionką i jest trudny do odczytania.

Wynik: klasyczny Powieść graficzna, która wygląda jak tandetna powieść przygodowa, ale jest skierowana do doświadczonego dorosłego czytelnika. Nie najlepsza głośność w serii, ale świetny prezent dla fanów niezwykłych komiksów autorskich.

Pomimo tego, że Moore zawsze był przeciwny filmowym adaptacjom swojej twórczości, nakręcono wiele jego komiksów - wśród nich Z piekła rodem, V jak Vendetta, Strażnicy i Liga niezwykłych dżentelmenów. O najnowsza powieść i zostaną omówione w naszym dzisiejszym przeglądzie. Tak więc, panowie, usiądźcie wygodnie, zaczynamy.

Jeśli oglądałeś filmową adaptację Ligi Niezwykłych Dżentelmenów i powstrzymywało Cię od zakupu komiksu przeczucie, że marnujesz czas na ponowne czytanie tego, co już widziałeś na ekranie, spieszę się przekonać ty - to są zupełnie inne rzeczy.

Komiks rozgrywa się w Wiktoriańska Anglia na przełom XIX i XX wieku. Od pierwszych stron autor przedstawia czytelnikowi głównych bohaterów, którzy choć starają się wydawać tajemniczy, w rzeczywistości okazują się postaciami znanymi czytelnikowi od dawna. fikcja koniec XIX wieku.

Historia zaczyna się od tego, że niejaki Campion Bond, na rozkaz swojego mentora, tajemniczego „M”, zbiera grupę do swojego „cyrku” wybitne osobowości, w skład którego wchodzą: legendarny podróżnik, uzależniony od opium Allan Quatermain, pirat naukowiec Kapitan Nemo, niewidzialny Howley Griffin oraz dr Jekyll/Mr Hyde w dwóch osobowościach. Na tle tych wybitnych panów jedynie postać nauczycielki Wilhelminy Murray wydaje się nieco nie na miejscu. Jednak niedawny rozwód i wieczna chusta na szyi postawiły wszystko na swoim miejscu – Miny też nie ma tu przypadkiem. Bohaterowie tworzą wspólnie „Ligę Niezwykłych Dżentelmenów”, powołaną do ochrony imperium przed tajemniczym złoczyńcą, który zagraża nie tylko losowi Anglii, ale i całego świata.

Dynamiczna akcja komiksu jest dosłownie przesiąknięta odniesieniami do kultowych dzieł literatury brytyjskiej końca XIX wieku. Oprócz fascynującej narracji autor nagradza mądrego czytelnika niezrównanym uczuciem, za każdym razem odsłaniając znajomego bohatera na kartach komiksu. literacki charakter- uczucie podobne do szukania „jajek wielkanocnych” i odniesień do ulubionych książek.

Odnosi się wrażenie, że bohaterowie takich legendarnych dzieł, jak Drakula Brama Stokera, Dwadzieścia tysięcy mil podmorskiej żeglugi Juliusza Verne'a, Kopalnie króla Salomona Henry'ego Ridera Haggarda i niezliczona ilość innych, nagle opuścili strony arcydzieł literackich i udali się w 1898 roku do Londynu, by zatopić Czytelnik wpada w uroczą przygodę pełną nagłych zwrotów akcji i humoru niepowtarzalnego Alana Moore'a.

W książce brakuje zarówno akcji, jak i intrygi z elementem detektywistycznego śledztwa, bo skoro jesteśmy w Londynie końca 19 wiek, nie sposób obejść się bez słynnego detektywa.

Komiks Ligi niezwykłych dżentelmenów ilustruje Kevin O'Neill, którego styl rysowania naprawdę cuchnie komiksami z końca lat 90. - te kanciaste linie, żywe emocje na twarzach bohaterów, fanatyczna dbałość o szczegóły i ograniczona paleta kolorów wprowadzają jeszcze więcej atmosfery do ogólnej atmosfery, więcej tajemniczości i mistycyzmu. Po przeczytaniu książki trudno wyobrazić sobie pracę innego artysty w miejsce rysunku O'Neilla.

Liga niezwykłych dżentelmenów to kultowa powieść graficzna, która na stałe zapisała się w historii komiksu, właśnie wtedy, gdy filmowa adaptacja nie wytrzymuje porównania z pierwowzorem. W języku rosyjskim seria jest wydana przez wydawnictwo AST, pierwszy tom już w sprzedaży - twarda okładka, 200 stron. Tę fascynującą podróż w czasie i przestrzeni polecamy każdemu prawdziwemu dżentelmenowi. Niech cię nie wyprzedzą krwiożercze Morlokowie!

Nasze dni

Liczba wydań 14 plus jedna powieść graficzna Postacie Mina Murray
Allan (Quartermain)
Hawley Griffin
Henry Jekyll/Edward Hyde
Kapitan Nemo
Orlando Twórcy Scenarzyści Alan Moore Malarze Kevin O'Neill Autorzy Bill Oakley

Liga Niezwykłych Dżentelmenów (Język angielski) Liga niezwykłych dżentelmenów) to seria komiksów napisana przez Alana Moore'a i zilustrowana przez Kevina O'Neilla, której publikacje rozpoczęły się w 1999 roku. Seria obejmuje dwie sześciotomowe serie, powieść graficzną z America's Best Comics wydaną przez Wildstorm / oraz trzecią mini-serię wydaną przez Top Shelf i Knockabout Comics. Według Moore'a koncepcja serii była pierwotnie " Liga Sprawiedliwych Wiktoriańska Anglia”, ale szybko stała się okazją do połączenia kilku dzieła sztuki w jednym świecie.

Moore i O'Neill powiedzieli, że planują sporządzić wykres różne epoki w Liga z Allanem Quatermainem i Miną Murray jako powracającymi postaciami. Na podstawie pierwszego tomu powstał film, wydany w 2003 roku.

Intrygować

Tom I

Główny artykuł: Liga Niezwykłych Dżentelmenów Tom I

Po wydarzeniach z Drakuli, teraz zhańbiona i rozwiedziona Mina Harker (z domu Murray) zostaje zwerbowana przez Campion Bond w imieniu brytyjskiego wywiadu i ma za zadanie zebrać zespół innych niezwykłych osób, aby chronić interesy imperium. Wraz z kapitanem Nemo, Mina podróżuje do Kairu, aby znaleźć Allana Quatermaina, następnie do Paryża, by odnaleźć Doctor Jekyll, a na koniec do Londynu, gdzie siłą rekrutuje Hawley Griffin, niewidzialnego mężczyznę, który kończy wcielenie Ligi. Po spotkaniu z Profesor Cavor, Liga udaje się do legowiska Fu Manchu, który ukradł jedyną znaną instancję cavorite, substancję, za pomocą której planował stworzyć wojskowy statek powietrzny i zagrozić nim Wielkiej Brytanii. Ostatecznie, otrzymawszy cavorite, Liga przekazuje go w ręce swojego pracodawcy – nikogo innego jak Profesora Moriarty’ego, który planował użyć go na swoim sterowcu, z którego miał zbombardować legowisko wroga w Limehouse, bardzo Londyn i Liga z nim. Zaczyna się bitwa powietrzna nad Londynem i ostatecznie wygrywa Liga. Mycroft Holmes zajmuje miejsce Moriarty'ego jako pracodawca Ligi, a wybitni dżentelmeni mają za zadanie pozostać w służbie Korony w oczekiwaniu na wyzwanie Anglii.

Tom II

Główny artykuł: Liga Niezwykłych Panów Tom II

Akcja rozgrywa się podczas wydarzeń z Wojny światów HG Wellsa, tom II rozpoczyna się na Marsie, gdzie John Carter i porucznik Gulliver Jones (Edward Arnold, „Gulliver na Marsie”) zawarli sojusz, aby walczyć z marsjańskimi najeźdźcami. Kiedy najeźdźcy są zmuszeni opuścić Marsa i wylądować na Ziemi, zaczynają budować statywy. Griffin opuszcza Ligę pod osłoną niewidzialności, by sprzymierzyć się z najeźdźcami, ale zanim otwarcie ich zdradzi, kradnie plany obrony Londynu, a także fizycznie i emocjonalnie atakuje Minę.

Mycroft Holmes wysyła Nemo i Hyde'a, by chronili stolicę, patrolując rzeki Londynu na Nautilusie. Tymczasem Mina i Quatermain spotykają doktora Moreau w jego leśnej kryjówce i mówią mu, że MI5 pyta o coś znanego jako H-142. Hyde wraca do muzeum i torturuje Griffina, łamiąc mu nogę i gwałcąc go, zanim go zabije. Hyde ginie w walce ze statywem, pozwalając MI5 na wystrzelenie H-142. Zanim jednak umrze, prosi Minę o dwie rzeczy: pocałowanie jej i dotknięcie jej piersi.

MI5 wprowadza na rynek H-142: hybrydową bakterię złożoną z wąglika i paciorkowca. Nemo jest rozwścieczony H-142 i letnią odpowiedzią Bonda, że ​​twierdzą, iż oficjalnie Marsjanie zmarli na przeziębienie. Rozgniewany bezdusznym użyciem broni biologicznej przez brytyjski rząd, Nemo odpływa Nautilusem i mówi Quatermainowi i Murrayowi, aby „nigdy więcej go nie szukali”, błędnie wierząc, że znają szczegóły brytyjskiego planu.

Postacie

  • Mina Murray - kobieta ugryziona przez Draculę, uważana jest za szefową Ligi. Po wydarzeniach z powieści Dracula wielu plotkowało o jej związku z okrutnym wampirem. Zostaje zatrudniona przez Campion Bond do zadania o znaczeniu ogólnokrajowym - ratowania imperium, do czego niezbędne jest zgromadzenie ludzi o wybitnych zdolnościach. Ze względu na brak odpowiedniej jakości przywództwa i odpowiedzialności zespołu, od razu staje się głównym. W miarę rozwoju wydarzeń zakochuje się w Quatermain.
  • Allan Quatermain to starzejący się łowca i poszukiwacz przygód, teraz samotny staruszek uzależniony od opium. Grouchy, niezadowolony z pozycji Miny w Lidze, ale we wszystkim jej posłuszny. Jest mistrzem strzelectwa. On i Mina są jedynymi, którzy pozostają w Lidze po jej rozpadzie.
  • Kapitan Nemo - stary pirat, który przez długi czas był uważany za zmarłego po wydarzeniach z powieści „Tajemnicza wyspa”. Ponury, nietolerancyjny wobec ziemi, wiernie oddany swojemu statkowi, nienawidzi Imperium. Jedyny powód, zgodnie z którym jest w Lidze - obietnica wyzwolenia Indii przez Anglię, ale po wydarzeniach z tomu drugiego na zawsze rozczarowany ludźmi i odpływa na Nautilusie.
  • Henry Jekyll i Edward Hyde jest profesorem cierpiącym na rozdwojenie jaźni. Wiecznie ponury, chudy, ale bardzo szlachetny. Jego drugą osobowością jest Edward Hyde - okrutny maniak zabijanie prostytutek w Londynie. To on gwałci Griffina w drugim tomie. Ginie podczas walki ze statywem.
  • Hawley Griffin to naukowiec, który wynalazł sposób na stanie się niewidzialnym. Po wydarzeniach z powieści „Niewidzialny człowiek” długo ukrywał się w pensjonacie, gdzie gwałcił młode dziewczyny, dlatego wielu uważało go za „Ducha Świętego” i zaszło z nim w ciążę. Najpierw pomagając Lidze, potem zdradzając ich marsjańskim najeźdźcom i kradnąc plany Londynu. Jest torturowany i gwałcony przez Hyde'a, który dowiedział się o zdradzie.

Spinki do mankietów

XIX wiek. Pannie Murray powierzono odpowiedzialną misję: odnalezienie wyjątkowych osób i zjednoczenie ich w wyjątkowy zespół, który będzie służył Imperium Brytyjskiemu. Do oddziału dołącza kapitan Nemo, podróżnik Quatermain, który zamienia się w krwiożerczego potwora, dr Jekylla i Niewidzialnego Człowieka.

Liga niezwykłych dżentelmenów. Tom I

Gatunek muzyczny: steampunk
Scenarzysta Opowieść autorstwa: Alana Moore
Artysta Historia: Kevin O'Neill
Oryginalne wyjście: 1999
Wydawnictwo: AST, 2016 r.

Liga Niezwykłych Dżentelmenów to trzecie najbardziej rozpoznawalne dzieło wybitnego komiksiarza Alana Moore'a (po kultowych Watchmen i oczywiście V jak Vendetta). Filmowa adaptacja, wydana w 2003 roku, ze wspaniałym Seanem Connery w roli tytułowej, przyczyniła się do rozgłosu serialu. Ale los filmu okazał się smutny - otrzymał druzgocące recenzje zarówno od krytyków, jak i fanów oryginalnego źródła, a sequel zrezygnowano.

Seria komiksów trwała znacznie dłużej, a do tej pory wydano kilka wątków fabularnych. I wreszcie rosyjscy czytelnicy mieli okazję zapoznać się z pierwszym z nich.

W The League of Extraordinary Gentlemen Moore po raz kolejny demonstruje oryginalne podejście do superbohaterów. Tym razem zaprezentował steampunkową wersję The Avengers i Justice League. Zespół przypominający superbohatera składa się z postaci z literatury końca XIX i początku XX wieku, od wampirzycy Miny Harker (z Drakuli Brama Stokera) po starzejącego się poszukiwacza przygód Allana Quatermaina (z powieści Ridera Haggarda).


Ponadto Moore przeprowadził odważne eksperymenty z formatem narracji. Złożył komiks jako magazyn dla nastolatków z przełomu XIX i XX wieku, a jego projekt powierzył artyście Kevinowi O'Neillowi, który ma bardzo specyficzny styl rysowania.

Styl graficzny „Ligi” pozostawia niewiele osób obojętnym. Jedni nazywają to główną zaletą serii, inni uważają to za wadę. Podstawą rysunku O'Neilla jest subtelna kreska, która nadaje obrazowi atmosferę szaleństwa i chaosu. Komiks wygląda archaicznie, co z jednej strony nawiązuje do stylu retro, z drugiej sprawia wrażenie pracy amatorskiej. Ale tego właśnie chciał Moore: stworzyć staromodną i nieco tandetną powieść graficzną dla doświadczonego dorosłego czytelnika, jak nic innego. I wykonał świetną robotę z tym zadaniem.


Pierwszy tom poświęcony jest powstawaniu Ligi i rozwojowi bohaterów w oderwaniu od pierwotnych źródeł. Bardzo ciekawe jest śledzenie wydarzeń - Moore znakomicie przepisuje dialogi, oryginalnie gra postacie i tworzy mnóstwo zabawnych sytuacji. Ale w pewnym momencie tak bardzo zależy mu na pracy nad żywymi obrazami, że, jak to często bywa w superbohaterach, spycha na dalszy plan główną intrygę i głównego złoczyńcę. Punkt kulminacyjny komiksu wychodzi bez wyrazu i to jest jego jedyna znacząca wada. W końcu od niesamowicie kreatywnego Moore'a zawsze oczekujesz czegoś więcej.

Oprócz głównej fabuły graficznej, w pierwszym łuku znajduje się fabuła „Allan i rozdarty welon” – i teraz nie da się jej przeczytać. Tutaj Moore bezpośrednio i w nieinnowacyjny sposób kopiuje styl twórców gotyckiego horroru.


Lokalizacja Ligi Niezwykłych Dżentelmenów to trudne zadanie, a wydawca dobrze sobie z tym poradził. Tłumaczowi i redaktorowi udało się zachować styl autorski, a projektantowi layoutu udało się zrusyfikować liczne napisy. Jedyną wadą jest to, że często tekst jest pisany małą ozdobną czcionką i jest trudny do odczytania.

Wynik: Klasyczna powieść graficzna, która wygląda jak tandetna powieść przygodowa, ale jest skierowana do doświadczonego dorosłego czytelnika. Nie najlepszy tom w serii, ale świetny prezent dla fanów niezwykłych komiksów autorskich.