แผนธุรกิจการล่าสัตว์ วิธีการเช่าพื้นที่ล่าสัตว์ พื้นที่ล่าสัตว์เพื่อสาธารณประโยชน์ พื้นที่ล่าสัตว์ จะล่าที่ไหน

พื้นที่ล่าสัตว์สาธารณะของเขต Shchelkovsky

พื้นที่: 20,333 เฮกตาร์

ภาคเหนือ: จากจุด 38°8"32.985"E 56°5"59.92"N ขึ้นไปตรงกลาง ปัจจุบัน แม่น้ำสาขาโวรยาถึงจุดที่ 38°10"41.963"E 56°5"40.95"N จากนั้นเป็นเส้นตรงไปยังจุดที่ 38°11"22.648"E 56°5"27.531"N จากนั้นเป็นเส้นตรงไปยังจุดที่ 38° 11"35.655 "E 56°5"49.516"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 38°14"35.462"E 56°7"1.147"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 38°15"7.416"E 56 °6"55.866"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 38°18"54.362"E 56°8"55.581"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 38°19"0.091"E 56°9"18.197"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 38°19"22.053" E 56°9"24.478"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 38°20"8.648"E 56°9"24.73"N

ทิศตะวันออก: จากจุดที่ 38°20"8.648"E 56°9"24.73"N ตามแนวถนนถึงทางแยกริมแม่น้ำ ความกว้างที่จุด 38°20"20.283"E 56°10"25.158"N ต่อไปตรงกลาง การไหลของแม่น้ำ ชิเรนกาไปยังหมู่บ้านโกโลวิโน จากนั้นเป็นเส้นตรงไปยังจุดที่ 38°24"40.038"E 56°6"53.455"N จากนั้นเป็นเส้นตรงไปยังจุดที่ 38°25"2.498"E 56°6"43.805"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 38°24"59.151"E 56°6"8.557"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 38°24"36.158"E 56°5"50.019"N จากนั้นลงไปตรงกลาง การไหลของแม่น้ำ Dubenka ถึงทางแยกกับฝ่ายบริหาร ชายแดน Chernogolovka GO

ทิศใต้ : จากทางแยกแม่น้ำ Dubenka กับ adm. ชายแดน Chernogolovka GO ทางทิศใต้ ไปทางทิศตะวันตกตามความเห็นนี้ ชายแดนติดกับหมู่บ้าน Makarovo

ตะวันตก: จากการตั้งถิ่นฐาน Makarovo ไปตามถนนสู่การตั้งถิ่นฐาน Bogorodskoye ถึงจุด 38°15"23.536"E 56°0"54.73"N จากนั้นเป็นเส้นตรงไปยังจุด 38°14"46.117"E 56°0" 38.242"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุดที่ 38°14"18.986"E 56°0"40.243"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุดที่ 38°13"29.906"E 56°0"26.928"N จากนั้นตามแนวยาว ตรงไปที่จุด 38°12"1.809"E 56°0"29.618"N แล้วขึ้นตรงกลาง การไหลของแม่น้ำ โวรยาถึงจุด 38°8"32.985"E 56°5"59.92"N.

พื้นที่ล่าสัตว์สาธารณะของเขต Shatursky

พื้นที่: 10,016 เฮกตาร์

ทิศเหนือ: จากจุด 39°31"7.841"E 55°47"14.401"N ไปทางทิศตะวันออกตามแนวแอดเอ็ม ชายแดนของภูมิภาควลาดิเมียร์และมอสโก ถึงจุด 39°47"40.943"E 55°49"49.081"N.

ตะวันออก: จากจุด 39°47"40.943"E 55°49"49.081"N จากนั้นเป็นเส้นตรงไปยังจุดที่ 39°46"38.862"E 55°49"26.36"N. จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุดที่ 39° 46" 35.253"E 55°48"49.88"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 39°44"57.273"E 55°48"48.865"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 39°44"55.209"E 55 °48"16.431"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 39°43"5.717"E 55°48"14.65"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 39°43"4.657"E 55°47"17.063"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 39°42"9.868"E 55°47"12.513"N จากนั้นเป็นเส้นตรงถึงจุด 39°42"15.836"E 55°46"4.34"N จากนั้นเป็นเส้นตรง ถึงจุด 39°41"12.517"E 55 °46"3.887"N จากนั้นเป็นเส้นตรงไปยังจุด 39°41"34.203"E 55°43"43.42"N

ทิศใต้: จากจุด 39°41"34.203"E 55°43"43.42"N หันไปทางทิศตะวันตกเป็นเส้นตรงถึงจุด 39°31"18.67"E 55°43"42.186"N จากนั้นเป็นเส้นตรงไปยังจุด 39°30"17.822"E 55°43"26.185"N.

ทิศตะวันตก: จากจุด 39°30"17.822"E 55°43"26.185"N หันไปทางเหนือตามแนว adm ชายแดนของเขต Orekhovo-Zuevsky และ Shatursky ถึงทางแยกกับ adm ชายแดนของภูมิภาควลาดิเมียร์จากนั้นไปในทิศทางตะวันออกเฉียงเหนือตามแนวแอดเอ็ม ชายแดนของภูมิภาคมอสโกและวลาดิเมียร์ ถึงจุด 39°31"7.841"E

พื้นที่ล่าสัตว์สาธารณะในเขต Solnechnogorsk

พื้นที่: 18,140 เฮกตาร์

ทิศเหนือ : จากสี่แยกแอดดัม พรมแดนของ Solnechnogorsk และ Klin
อำเภอที่มีร. Katysh ไปทางตะวันออกเฉียงเหนือตามคำแนะนำของ adm ชายแดนของเขต Solnechnogorsk และ Klin ถึงทางแยกกับ b.i สาขาของแม่น้ำ อิสตราและลงไปตรงกลาง ไหลไปยังหมู่บ้าน Golovkovo

ตะวันออก: จากหมู่บ้าน Golovkovo ขึ้นไปตรงกลาง การไหลของแม่น้ำ Istra ไปที่หมู่บ้าน Sudnikovo ต่อไปตามถนนผ่านหมู่บ้าน Melechkino, Kurilovo, Novaya ไปยังหมู่บ้าน Polezhaiki

ทิศใต้: จากหมู่บ้าน Polezheyki บนถนนผ่านหมู่บ้าน Lopotovo ไปยังอ่างเก็บน้ำ Istra ถึงจุด 36°48"45.228"E 56°4"35.407"N จากนั้นเป็นเส้นตรงไปยังจุด 36°48"23.029"E 56 °4 "22.177" N จากนั้นอยู่ในทิศทางตะวันตกเฉียงเหนือตามแนวแอดเอ็ม ชายแดนของเขต Istra และ Solnechnogorsk ถึงทางแยกกับ adm ชายแดนของเขต Klinsky

ทิศตะวันตก : จากทางแยกแอดม. พรมแดนของเขต Klin, Istra และ Solnechnogorsk ในทิศทางเหนือตามแนว adm ชายแดนของเขต Solnechnogorsk และ Klin ถึงทางแยกกับแม่น้ำ คาติช.

พื้นที่ล่าสัตว์และการจัดการล่าสัตว์

พื้นที่ล่าสัตว์ ได้แก่ พื้นที่ปกคลุมด้วยผืนดิน ป่าไม้ และน้ำ ซึ่งเป็นที่สัตว์ป่าและนกอาศัยอยู่ (หรืออาจอาศัยอยู่) และอาจใช้สำหรับการล่าสัตว์ได้ ควรจำไว้ว่าแนวคิดของพื้นที่ล่าสัตว์นั้นแยกความแตกต่างระหว่างด้านนิเวศ ที่ดินเป็นที่อยู่อาศัยของสัตว์และนกในเกม และพื้นที่ล่าสัตว์ ที่ดินเป็นพื้นที่การผลิตที่สามารถสร้างฟาร์มล่าสัตว์และสามารถดำเนินการล่าสัตว์ได้

พื้นที่ที่ไม่มีสภาพความเป็นอยู่สำหรับสัตว์ในเกม รวมถึงดินแดนที่แม้ว่าจะมีสัตว์ในเกมและนก แต่ไม่มีความเป็นไปได้ในการล่าสัตว์ แต่ก็ไม่รวมอยู่ในพื้นที่ล่าสัตว์

พื้นที่ดังกล่าวได้แก่ เขตอนุรักษ์ธรรมชาติ พื้นที่สีเขียว พื้นที่ที่มีประชากร พวกเขาคิดเป็นไม่เกิน 3-4% ของอาณาเขตของประเทศ

อาณาเขตทั้งหมดของมาตุภูมิของเราคือ 22.4 ล้านตารางเมตร ม. กม. สองในสามของพื้นที่ล่าสัตว์ได้รับการจัดการโดยป่าไม้และเกษตรกรรม สิ่งนี้จำเป็นต้องมีการล่าสัตว์ในดินแดนนี้ตามข้อตกลงกับผู้ใช้ที่ดินหลัก

เป็นเรื่องปกติที่จะแบ่งพื้นที่ล่าสัตว์ออกเป็นหกประเภทของความเป็นเนื้อเดียวกัน: ป่าซึ่งรวมถึงพุ่มไม้ด้วย ที่ดินทำกิน (พื้นที่ครอบครองโดยการเพาะปลูกพืชผลทางการเกษตร); ทุ่งหญ้า (ทุ่งหญ้า, ทุ่งหญ้า, ทุ่งหญ้าเลี้ยงสัตว์); หนองน้ำบ่อ; ดินแดนอื่นๆ ได้แก่ ทุ่งทุนดรา ทะเลทราย บึงเกลือ หุบเหว พื้นที่หิน ฯลฯ

พื้นที่ล่าสัตว์สภาพไม่เทียบเท่ากับถิ่นที่อยู่ของสัตว์ป่า คุณภาพจะขึ้นอยู่กับการมีอาหาร การปกป้อง การทำรัง และเงื่อนไขอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับชีวิตและการสืบพันธุ์ของสัตว์และนก เงื่อนไขเหล่านี้ถูกกำหนดโดยองค์ประกอบของตัวแทนพืชพรรณในพื้นที่เฉพาะเป็นหลัก

อย่างไรก็ตาม พืชพรรณที่อุดมสมบูรณ์เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะสร้างสภาพความเป็นอยู่ที่เหมาะสมและการสืบพันธุ์ของสัตว์ป่าบางชนิด

ความลึกของหิมะปกคลุมเป็นปัจจัยจำกัดการเติบโตของจำนวนกวางยอง หมูป่า และกวางซิกา แบดเจอร์ สุนัขจิ้งจอก และหมาป่าต้องการหุบเขาลึกและเนินเขาเพื่อสร้างโพรง

วิธีการล่าสัตว์ประเภทต่างๆ ก็สอดคล้องกับสภาพธรรมชาติ เช่น ประเภทของที่ดิน บ่อยที่สุดเมื่อพิจารณาประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์กลุ่มพืชจะถูกนำมาเป็นพื้นฐาน: ป่าสปรูซ (ป่าสปรูซมอสสีเขียว, ป่าสปรูซบลูเบอร์รี่), ป่าสน (ป่าสนมอสขาว, ป่าสนลิงกอนเบอร์รี่), กบใบ, หญ้าขนนก ที่ราบกว้างใหญ่, หญ้าสเตปป์ fescue: ทะเลสาบที่มีพืชพรรณสูงล้อมรอบ ฯลฯ . ป.

ในการจำแนกประเภทที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงกลุ่มพืช ชื่อนั้นให้ความคิดเกี่ยวกับธรรมชาติของแผ่นดิน องค์ประกอบของพืชพรรณ และความเป็นไปได้ในการเก็บอาหารสำหรับเล่นเกม

พื้นที่ล่าสัตว์ป่าแบ่งออกเป็นประเภทตามลักษณะทางสัณฐานวิทยาของชุมชนพืช พื้นที่ป่าที่มีสภาพที่อยู่อาศัยคล้ายคลึงกันและมีองค์ประกอบเป็นเนื้อเดียวกันของเกมเรียกว่าพื้นที่ล่าสัตว์ประเภทป่า

ในพื้นที่ป่าประเภทเดียวกัน จะใช้มาตรการเดียวกันในการสืบพันธุ์สัตว์ป่าและนก ตลอดจนการล่าสัตว์

การกระจายพื้นที่ป่าไม้เบื้องต้นออกเป็นประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์นั้นขึ้นอยู่กับประเภทของต้นไม้ที่โดดเด่น ภายในประเภทเหล่านี้ ที่ดินจะมีความโดดเด่นตามอายุของสายพันธุ์หลัก - อัฒจันทร์อายุน้อย, อัฒจันทร์วัยกลางคน และประเภทที่เกิดจากต้นไม้เก่าแก่ พื้นที่หายากแบ่งออกเป็นประเภทแยกต่างหาก - พื้นที่เปิดโล่ง

พื้นที่ป่าอื่นๆ ทั้งหมดแบ่งออกเป็นประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์ โดยคำนึงถึงสถานที่ที่มีการเจริญเติบโต การกำหนดประเภทของที่ดินมีชื่อสองชื่อ: ป่าสนแอ่งน้ำ, ป่าสนไลเคน, ต้นซีดาร์อ่อน ฯลฯ ชื่อของพื้นที่ล่าสัตว์ประเภทดังกล่าวมีความเกี่ยวข้องกับลักษณะของพวกมันและเป็นที่เข้าใจของนักล่าและนักล่า

ประเภทของพื้นที่ป่าแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ ได้แก่ ป่าสปรูซ ป่าสน ต้นซีดาร์ ป่าใบ และประเภทต่างๆ ก็แบ่งออกเป็นประเภทที่ดิน ได้แก่ พื้นที่ป่าไม้

วัสดุการจัดการป่าไม้เป็นพื้นฐานในการกำหนดประเภทของพื้นที่ล่าป่าและสินค้าคงคลังที่ตามมา ดำเนินการคล้ายกับการจัดการที่ดินในสถานประกอบการทางการเกษตร การประเมินเชิงพาณิชย์โดยเปรียบเทียบของพื้นที่ป่าไม้แสดงให้เห็นระดับความเหมาะสมของประเภทที่ดินสำหรับการสืบพันธุ์ของเกมบางชนิด และการประเมินที่เฉพาะเจาะจงจะกำหนดผลผลิตของผลิตภัณฑ์ขนสัตว์ต่อหน่วยพื้นที่ (ผลผลิตของที่ดิน) ที่กำหนดให้กับฟาร์ม

หนึ่งในตัวชี้วัดที่น่าเชื่อถือที่สุดเกี่ยวกับมูลค่าของประเภทที่ดินล่าสัตว์คือผลผลิตเฉลี่ยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา D. Danilov เสนอให้แบ่งที่ดินออกเป็นห้าประเภทคุณภาพ:

ดินแดนที่ดีที่สุดมีความโดดเด่นด้วยเงื่อนไขการปกป้องที่สูง ความหลากหลายของสายพันธุ์ของแหล่งอาหาร การเก็บเกี่ยวอาหารที่อุดมสมบูรณ์และบ่อยครั้ง และความหนาแน่นของประชากรสูงสุดของสัตว์ในเกม (เกรด I)

ที่ดินที่ดี - แหล่งที่อยู่อาศัยหลัก คุณสมบัติการป้องกันสูง ผลผลิตอาหารพื้นฐานดี ความหนาแน่นของประชากรมีความสำคัญ (คุณภาพ II)

พื้นที่ขนาดกลาง - แหล่งอาหารมีความสม่ำเสมอมากขึ้นในองค์ประกอบของสายพันธุ์ สภาพการป้องกันเป็นที่น่าพอใจ การเก็บเกี่ยวอาหารสัตว์หายากและมีขนาดเล็กลง ความหนาแน่นของประชากรไม่เท่ากันตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยเฉลี่ยต่ำ (ระดับ III)

BAD LAND - อาหารต่ำ มีสภาพการป้องกันไม่ดี สถานีของการตั้งถิ่นฐานประปรายในปีที่ให้ผลผลิตอาหารที่ดี (เกรด IV)

ภูมิทัศน์ที่แย่มาก - สถานีที่ใช้งานน้อย สายพันธุ์นี้(คุณภาพวี).

งานการจัดการการล่าสัตว์สองประเภทได้รับการรับรอง - ระหว่างฟาร์มและภายในฟาร์ม งานการจัดการการล่าสัตว์ระหว่างฟาร์ม ได้แก่ การกระจายที่ดินระหว่างผู้เช่า การจดทะเบียนตามกฎหมายของขอบเขตของที่ดินที่ได้รับการจัดสรร และการพัฒนาแผนปฏิบัติการระยะแรก ด้วยเหตุนี้จึงมีการจัดทำเอกสารและออกให้กับผู้เช่าเพื่อสิทธิในการใช้กองทุนล่าสัตว์ของรัฐ

หลังจากการมอบหมายที่ดินตามกฎหมายให้กับผู้เช่าและการสร้างฟาร์มแล้ว การจัดการการล่าสัตว์ในฟาร์มจะดำเนินการ ขั้นตอนแรกประกอบด้วยการจัดทำโครงการการจัดการเกม และขั้นตอนที่สองรวมถึงมาตรการจำนวนหนึ่งเพื่อดำเนินการ ข้อเสนอแนะของโครงการสู่การปฏิบัติฟาร์ม

เมื่อพัฒนาโครงการเพื่อการจัดการการล่าสัตว์ในฟาร์ม จะต้องคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้: สินค้าคงคลังของพื้นที่ล่าสัตว์ การทำแผนที่; การบัญชีเกี่ยวกับสัตว์และนกในเกมและอาหารสำหรับพวกมัน การประเมินราคาที่ดิน ผลการศึกษาสภาวะทางธรรมชาติและเศรษฐกิจ การจัดองค์กรและอุปกรณ์ของดินแดน (การจัดสรรพื้นที่สืบพันธุ์และการประมง) แผนระยะยาวกิจกรรมการสืบพันธุ์ วิธีการแสวงหาประโยชน์จากสัตว์ในเกมในฟาร์ม การคำนวณการใช้และมาตรฐานการยิงและการจับ ความเป็นไปได้และขอบเขตของการใช้ผลพลอยได้ (ผลเบอร์รี่ ถั่ว เห็ด ฯลฯ) โอกาสในการพัฒนากิจกรรมเสริม วิธีการผสมพันธุ์เกมที่ใช้ วัตถุและปริมาตร ความจุ (เป็นวันคน) สำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬา

พื้นที่ล่าสัตว์ เช่น อาณาเขตและพื้นที่น้ำที่เหมาะสมสำหรับเป็นที่อยู่อาศัยของสัตว์ในเกมและการล่าสัตว์นั้นมีขนาดใหญ่มากในสหภาพโซเวียต

จากข้อมูลของ D.N. Danilov (1972) มีพื้นที่มากกว่า 2,200 ล้านเฮกตาร์และแบ่งออกเป็นเปอร์เซ็นต์ดังนี้: ป่าไม้และพุ่มไม้ - 46.1%, หญ้าแห้งและทุ่งหญ้า - 16.9, พื้นที่เพาะปลูก - 10.2, หนองน้ำ - 5.4, พื้นที่ปกคลุมด้วยน้ำ - 3.9 ดินแดนอื่น ๆ (ทุนดรา พื้นที่หิน ทราย) - 17.5% การแบ่งที่ดินข้างต้นเป็นที่ดินประเภทใหญ่ๆ ที่ไม่เหมือนกันนั้นมีวัตถุประสงค์ แต่แน่นอนว่าไม่มีรายละเอียดเพียงพอที่จะใช้เป็นพื้นฐานในการล่าสัตว์ ป่าไม้มีความหลากหลายมากเกินไปในคุณสมบัติทางธรรมชาติและระบบนิเวศ เปิดช่องว่างและแหล่งน้ำเพื่อให้สามารถประเมินโดยทั่วไปได้

ดังนั้นในเรื่องความรู้เรื่องที่ดิน ขั้นแรกจึงเป็นการพยายามพัฒนาลักษณะเฉพาะของที่ดิน

จำเป็นต้องระบุหน่วยอนุกรมวิธานของที่ดินที่จะตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมการล่าสัตว์ในแง่อาณาเขต นิเวศวิทยา และเศรษฐกิจ การสนับสนุนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการแก้ปัญหานี้เกิดขึ้นโดย D. N. Danilov อย่างไม่ต้องสงสัย เขาใช้รูปแบบการจัดประเภทสำหรับพื้นที่ล่าสัตว์ตามหลักพฤกษศาสตร์วิทยา โดยให้เหตุผลว่าการแสดงออกที่ดีที่สุดของสภาพธรรมชาติทั้งชุด รวมถึงคุณสมบัติในการให้อาหารและการป้องกันคือพืช เขาและผู้ติดตามของเขาได้พัฒนารายละเอียดเป็นพิเศษเกี่ยวกับประเภทการล่าสัตว์ในป่า ซึ่งยึดตามประเภทที่นำมาใช้ในป่าไม้ หลังตามลักษณะเฉพาะของการล่าสัตว์ทำให้ง่ายขึ้นอย่างมาก เจ้าหน้าที่ป่าไม้แบ่งพื้นที่ป่าตามอายุออกเป็นชั้นเรียนๆ ละ 10 ปี (สำหรับต้นไม้ผลัดใบ) และ 20 ปี (สำหรับต้นสน) สำหรับการล่าสัตว์รายละเอียดดังกล่าวมากเกินไป

ในแง่ของการจัดหาอาหาร การปกป้อง และความเหมาะสมในการทำรังสำหรับสัตว์ ป่าสามระยะที่ต่อเนื่องกันนั้นแตกต่างกันมากที่สุด: ป่าอายุน้อย ป่าวัยกลางคน และป่าเก่า ประการแรกมีลักษณะเฉพาะคือต้นไม้ที่ก่อตัวนั้นเตี้ยดังนั้นกิ่งก้านและหน่อที่อยู่บนต้นไม้จึงสามารถเข้าถึงเดนโดรฟาจของสัตว์ได้ ในทางกลับกัน กิ่งก้านเดียวกันนี้ยังคงบางและไม่สะดวกที่จะนั่งจิกเข็ม ดอกตูม หรือต่างหู ซึ่งเป็นอาหารฤดูหนาวของนก เช่น นกเคแปร์คาลลี่ ไก่ป่าดำ และแม้แต่นกบ่นสีน้ำตาลแดง ต้นไม้ไม่ให้ผล ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะไม่สัญญาอะไรกับสัตว์ที่กินเมล็ดพืชหรือผลไม้เป็นอาหาร แต่ภายใต้ร่มไม้เล็ก ๆ ที่ยังไม่ปิด ไม้ล้มลุกก็เจริญเติบโตได้ดี รวมถึงต้นเบอร์รี่ด้วย และแมลงก็มีอยู่มากมาย ทั้งหมดนี้สร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยสำหรับการให้อาหารในฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงของเกมบนที่สูง

ป่าวัยกลางคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในป่าที่อยู่ตามระยะเกาะคอน เป็นป่าที่ยากจนที่สุดในแง่ของอาหาร มงกุฎของต้นไม้นั้นสูงจนกิ่งก้านและยอดไม่สามารถเข้าถึงได้แม้แต่สัตว์ใหญ่อย่างกวางมูส กิ่งก้านยังไม่แข็งแรงนกขนาดใหญ่จึงหากินได้ยาก การปลูกยังไม่เกิดผลและการบังดินที่เกี่ยวข้องกับการปิดมงกุฎต้นไม้ทำให้พืชในที่กำบังหมดสิ้นและหายไป สิ่งเดียวที่ดึงดูดสัตว์จำนวนมากที่นี่คือการป้องกันในระดับสูง ในอีกด้านหนึ่งมันง่ายที่จะซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้หนาทึบและในทางกลับกันมันง่ายที่จะสังเกตเห็นอันตรายที่ใกล้เข้ามา

ในที่สุด ในป่าเก่า สถานการณ์ทางนิเวศน์ก็เปลี่ยนแปลงอีกครั้ง ต้นไม้ที่ประกอบเป็นต้นไม้เริ่มออกเมล็ดและผล กิ่งก้านรองรับน้ำหนักของนกที่เกาะอยู่บนต้นไม้ได้ง่าย การที่พื้นที่ป่าบางลงซึ่งเกิดขึ้นตามอายุจะส่งเสริมการพัฒนาของการปลูกใหม่ การเจริญเติบโต และพืชคลุมดิน ดังนั้นเมื่อเปรียบเทียบกับไม้โพลวูด ปริมาณไม้ กิ่งก้าน และอาหารประเภทอื่น ๆ ที่นี่จึงเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เชื่อกันว่าป่าอายุน้อยประกอบด้วยการปลูกป่าที่มีอายุไม่เกิน 20 ปี ป่าวัยกลางคนตั้งแต่ 20 ถึง 40 ปี และการปลูกป่าที่มีอายุมากกว่าทั้งหมดอยู่ในกลุ่มป่าเก่าแก่ ใน ในบางกรณีการแบ่งดังกล่าวมีเงื่อนไข เนื่องจากในสภาพการเจริญเติบโตที่แตกต่างกัน ยืนต้นไม้อายุ 15 ปีสามารถมีลักษณะใกล้เคียงกับต้นเสา ยืนต้นไม้อายุ 25 ปีอาจดูเหมือนต้นไม้เล็ก และอายุ 35 ปี -ไม้ยืนต้นเก่าก็ออกผลได้ นี่หรือธรรมชาติของป่าไม้ ที่มีอายุต่างกันนอกจากสภาพการเจริญเติบโตแล้ว ยังพิจารณาจากความหนาแน่นของทรงพุ่มของต้นไม้ด้วย ยิ่งมงกุฎต้นไม้ปิดหนาแน่น แสงและความร้อนก็ทะลุผ่านดินได้น้อยลง ระดับชั้นล่างของป่าก็จะอ่อนแอลง และสัตว์ที่ไม่มีกระดูกสันหลังในพวกมันก็จะยิ่งแย่ลง เจ้าหน้าที่ป่าไม้จะแยกความหนาแน่น 10 ระดับจาก 0.1 เป็น 1.0 ก็เพียงพอแล้วสำหรับผู้จัดการเกมที่จะแบ่งป่าบนพื้นฐานนี้ออกเป็นสามกลุ่ม: หนาแน่น, ปิดปานกลางและเบาบางเช่น ตามมาตรฐานวนวัฒนวิทยาที่มีความสมบูรณ์ตั้งแต่ 0.1 ถึง 0.4 จาก 0.5 ถึง 0.7 และจาก 0.8 ถึง 1 ,0

เมื่อระบุลักษณะองค์ประกอบชนิดพันธุ์ของป่าไม้ คนงานป่าไม้ใช้สูตรพิเศษ โดยตัวเลขระบุส่วนแบ่งการมีส่วนร่วมของชนิดพันธุ์ที่กำหนดในองค์ประกอบของพื้นที่ป่าไม้ และตัวอักษรสอดคล้องกับพันธุ์ไม้ชนิดใดชนิดหนึ่ง ดังนั้นสูตร 10E จึงสอดคล้องกับสวนสปรูซล้วนๆ สูตร 5C3B20 บอกว่าในป่านี้ยืนต้น 50% (หรือ 0.5 ขององค์ประกอบ) เป็นต้นสนต้นเบิร์ช 30% และแอสเพน 20% เป็นต้น ความแปรผันขององค์ประกอบสายพันธุ์ของป่าใน ธรรมชาติมากมายนับไม่ถ้วน เนื่องจากคุณค่าด้านวนวัฒนวิทยาและการแสวงหาประโยชน์จากป่าไม้ของต้นไม้แต่ละชนิดมีความแตกต่างกันมาก ผู้พิทักษ์จึงแยกแยะความแตกต่างได้อย่างมาก จำนวนมากความแตกต่างของมัน สำหรับความต้องการในการล่าสัตว์ไม่จำเป็นต้องมีการแบ่งป่าแบบละเอียดตามชนิดที่ก่อตัวขึ้นมา ในงานที่เกี่ยวข้องกับประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์ก็เพียงพอแล้วที่จะแบ่งป่าเก่าและป่าวัยกลางคนออกเป็นสองกลุ่มเท่านั้นคือป่าสนและป่าผลัดใบ ในเวลาเดียวกันการปลูกป่าที่มีเปอร์เซ็นต์เท่ากันของพันธุ์ไม้สนและไม้ผลัดใบจะถูกจัดประเภทเป็นป่าสนเนื่องจากพันธุ์ไม้สนมีอิทธิพลมากขึ้นต่อสภาพที่เกิดขึ้นภายใต้ทรงพุ่มของต้นไม้ การปลูกพืชบางสายพันธุ์ที่มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับตัวแทนของสัตว์บางชนิด (โอ๊ค, ซีดาร์, สน ฯลฯ ) สามารถจำแนกออกเป็นประเภทต่างๆ ได้ ต้นไม้เล็กยังถูกแบ่งตามสายพันธุ์เนื่องจากมีบทบาทในชีวิตของสัตว์เป็นอย่างมาก และต้นไม้แต่ละชนิดก็มีคุณค่าทางอาหารที่แตกต่างกันมาก

หลักการแบ่งดินแดนที่ไม่มีต้นไม้ออกเป็นประเภทก็คล้ายกัน พื้นฐานคือองค์ประกอบของพืชธรรมชาติ (ในพื้นที่ที่ไม่มีการเพาะปลูก) หรืออนุพันธ์ (องค์ประกอบของพืชผลทางการเกษตร) ซึ่งมักจะเสริมด้วยข้อมูลเกี่ยวกับธรรมชาติของการใช้พื้นที่ที่เกี่ยวข้อง (การทำหญ้าแห้ง ทุ่งหญ้าเลี้ยงสัตว์ พื้นที่ที่ไม่สะดวก)

นอกจากลักษณะทั่วไป (แม่น้ำ ทะเลสาบ สระน้ำ) แล้ว พื้นที่ที่มีน้ำปกคลุมยังถูกแบ่งตามประเภทของห้องแถวอีกด้วย อาจเป็นได้: ชายฝั่ง - โซนเมื่อพืชพรรณค่อยๆเปลี่ยนจากฝั่งสู่ศูนย์กลาง (ใกล้ชายฝั่งมีต้นอ้อกกหรือธูปฤาษีและจากนั้นโซนของพืชที่มีใบไม้ลอยน้ำยิ่งใกล้กับศูนย์กลางมากขึ้น - โซนของ พืชที่มีใบจมอยู่ใต้น้ำ); ไม้พุ่มเมื่อพืชโผล่ออกมาสูงก่อตัวเป็นพุ่มต่อเนื่องหรือโมเสก ลอยตัวเมื่ออยู่ใกล้ชายฝั่งอ่างเก็บน้ำและบางครั้งก็ทั่วทั้งพื้นที่การก่อตัวของการล่องแก่งจะเกิดขึ้นจากเวิร์ตเวิร์ตด้วงขาวกกกกหรือธูปฤาษีและเสจด์เหง้า พรมเมื่อผิวน้ำทั้งหมดถูกปกคลุมไปด้วยใบแคปซูลไข่ บัวเผื่อน บ่อวัชพืช แห้วหรือนางไม้ ทุ่งหญ้าใต้น้ำที่เกิดจากพืชที่จมอยู่ในน้ำทั้งหมด สาหร่าย (ส่วนใหญ่อยู่ในทะเลสาบเค็มและภูเขาสูง)

บ่อยครั้งบริเวณแหล่งน้ำมีลักษณะเฉพาะ ตัวละครที่แตกต่างกันห้องแถว ดังนั้นในทะเลสาบและแม่น้ำที่ค่อนข้างใหญ่ เราสามารถแยกแยะขอบเขตน้ำลึกที่สะอาด เข้าถึงพืชพรรณที่จมอยู่ใต้น้ำหรือพืชที่มีใบไม้ลอยน้ำ น้ำตื้นที่รกไปด้วยต้นกก กกหนาทึบ ธูปฤาษีหรือพุ่มกก ฯลฯ

ในการจัดการล่าสัตว์ พื้นที่น้ำส่วนใหญ่มักแบ่งออกเป็น: แนวน้ำลึกแบบเปิด แนวน้ำตื้นที่รกไปด้วยพืชพรรณน้ำ หญ้าค้ำยัน พุ่มกก-กกชายฝั่ง และแพ

วิธีการทางพฤกษศาสตร์วิทยาในการจำแนกประเภทของที่ดินพบว่ามีการนำไปใช้อย่างกว้างขวางในการจัดการเกมสมัยใหม่และในงานด้านสิ่งแวดล้อม อย่างไรก็ตาม พวกเขาพยายามเข้าใกล้ประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์จากตำแหน่งอื่น ดังนั้น V.N. Skaloy และ N.M. Krasny (1970) จึงเสนอให้ไปจากประเภทของสัตว์ที่เป็นเป้าหมายหลักในการล่าสัตว์โดยเน้นที่ดินแดนแห่งเซเบิล กระรอก หนูมัสคแร็ต ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ในคำพูด พวกเขาปฏิเสธที่จะแยกแยะประเภทของที่ดินตามแนว สมาคมพืชขอบเขต ผู้เขียนไม่สามารถหนีขอบเขตเหล่านี้ได้จริง ด้วยเหตุนี้ “ป่าสนเซเบิลโตเต็มวัย” จึงโดดเด่นอยู่ภายในขอบเขตของป่าสนซีดาร์เก่า “ต้นสนกระรอก” ใกล้เคียงกับพื้นที่กบใบแก่ เป็นต้น เรื่องนี้เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เพราะหากเราละทิ้งกลุ่มพืชในบัญชีที่ดินและระบุขอบเขตของประเภทที่ดินในธรรมชาติก็จะไม่มีอะไรมายืนยันการตัดสินใจของพวกเขาได้ พื้นที่และการทำแผนที่ ส่วนหลังนี้ใช้กับความพยายามที่จะเข้าใกล้ประเภทของที่ดินจากมุมมองของหลักการภูมิทัศน์ ความยากลำบากในการระบุขอบเขตของภูมิประเทศแต่ละอย่างและส่วนต่างๆ ในธรรมชาตินำไปสู่ความจริงที่ว่าในที่สุดผู้สนับสนุนวิธีการนี้เสนอให้แยกแยะประเภทของที่ดินตามโครงการพฤกษศาสตร์วิทยา และจากนั้นจึงวางขอบเขตของพื้นที่ชานเมืองและภูมิทัศน์ไว้บนนั้น ขอบเขตของประเภทนี้

การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์ซึ่งสร้างขึ้นบนหลักการทางพฤกษศาสตร์วิทยานั้นให้เหตุผลอย่างเต็มที่ ทำให้สามารถระบุขอบเขตของที่ดินแต่ละประเภทได้อย่างชัดเจน จัดทำแผนที่ และกำหนดพื้นที่ของแปลงผลลัพธ์ จริงอยู่ที่คำถามว่าหน่วยอนุกรมวิธานใดที่เหมาะสมในการแยกแยะภายใต้เงื่อนไขบางประการยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ ความจริงก็คือเรากำลังเผชิญกับงานในการระบุแท็กซ่าที่สามารถประเมินสำหรับสัตว์หลายสายพันธุ์ในคราวเดียว ซึ่งแต่ละชนิดมีความต้องการของตนเองและมักจะขัดแย้งกันในด้านคุณภาพที่ดิน ดังนั้นสำหรับกวางเอลก์จึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องแบ่งประเภทของสัตว์เล็กในป่าออกเป็นประเภทต่างๆ อย่างระมัดระวัง พวกเขาเป็นสถานีหลักสำหรับสัตว์สายพันธุ์นี้ที่จะอยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุด ช่วงฤดูหนาวปี และกวางเอลค์มีปฏิกิริยาไวต่อองค์ประกอบ ความหนาแน่น และส่วนสูงของพวกมัน พอจะกล่าวได้ว่าความหนาแน่นของประชากรกวางมูซในอัฒจันทร์รุ่นเยาว์ ประเภทต่างๆแตกต่างกันไปมาก ในเวลาเดียวกัน ในป่าเก่าแก่ประเภทต่าง ๆ ซึ่งแตกต่างกันอย่างมากในองค์ประกอบของพื้นที่ป่าและความหนาแน่น ความหนาแน่นของประชากรกวางมูซเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย และเกือบทุกประเภทสามารถรวมกันเป็นกลุ่มได้ ที่ดินที่มีคุณภาพใกล้เคียงกัน

อย่างไรก็ตาม เมื่อพัฒนาประเภทของกระรอกในพื้นที่เดียวกัน จำเป็นต้องระบุรายละเอียดการแบ่งออกเป็นกลุ่มป่าเก่าแก่โดยทั่วไปอย่างรอบคอบ สิ่งนี้จะต้องทำเพราะสวนผลไม้เก่าแก่เป็นพื้นที่หลักของกระรอก และการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบ ความสูง และความหนาแน่นของสวนจะส่งผลต่อมูลค่าของป่าเหล่านี้สำหรับที่อยู่อาศัยของกระรอก

ในป่าซีดาร์ต้นสนและต้นสนความหนาแน่นของประชากรกระรอกนั้นสูงกว่าป่าสนและต้นสนชนิดหนึ่งเกือบห้าเท่าและในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีความเสถียรมากกว่าในช่วงหลัง สำหรับกระรอก การเปลี่ยนแปลงความสูง ความหนาแน่น และมงกุฎที่พัฒนาแล้วในพื้นที่ยืนที่เป็นสายพันธุ์เดียวกันก็มีความสำคัญเช่นกัน ดังนั้นในป่าคุณภาพต่ำ (หนองน้ำหรือเติบโตบนดินหิน) ไม่ว่าจะเป็นป่าสนหรือป่าสน กระรอกมักจะน้อยกว่าป่าชนิดเดียวกัน 2-3 เท่าเสมอ แต่ถูกจำกัดอยู่ในสถานที่ที่มีสภาพการเจริญเติบโตที่อุดมสมบูรณ์

ในเวลาเดียวกัน พื้นที่ป่าประเภทป่าอ่อนสำหรับกวางเอลค์ ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายประเภท มีคุณค่าเพียงเล็กน้อยสำหรับกระรอก โดยไม่คำนึงถึงองค์ประกอบของพวกมัน สำหรับสัตว์ในเกมส่วนใหญ่ แท่นไม้สปรูซเก่าทั้งหมดถือได้ว่าเป็นที่ดินประเภทเดียว อย่างไรก็ตามสำหรับ capercaillie สหภาพดังกล่าวกลับกลายเป็นว่าไม่ประสบความสำเร็จ ในฤดูหนาวสายพันธุ์นี้มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการมีอยู่ของต้นสนในป่าซึ่งมีเข็มกินอยู่ ดังนั้นสำหรับเขาแล้ว ป่าสนที่มีองค์ประกอบ 7E3B และ 7E3C นั้นยังห่างไกลจากสิ่งที่เทียบเท่ากัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเนื่องจากสัตว์ในเกมแต่ละประเภทมีข้อกำหนดเฉพาะของตัวเองและบ่อยครั้งมากสำหรับคุณภาพของพื้นที่ล่าสัตว์ ลักษณะเฉพาะของที่ดินจึงควรแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด

จำนวนประเภททั้งหมดที่แตกต่างกันต่อกวางเอลค์หรือนกบ่นไม้ หมูป่า หรือนกบ่นดำ ก็น่าจะใกล้เคียงกัน แต่หลักการในการรวมความแตกต่างด้านลักษณะประเภทที่ดินจะแตกต่างกัน

ถ้า ณ การวิจัยทางวิทยาศาสตร์มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาสัตว์ชนิดใดชนิดหนึ่งการพัฒนาประเภทของที่ดินโดยเฉพาะสำหรับสายพันธุ์นี้มีความชอบธรรมอย่างสมบูรณ์ดังนั้นเส้นทางนี้ไม่เป็นที่ยอมรับสำหรับการล่าสัตว์ อุตสาหกรรมการล่าสัตว์ต้องการรูปแบบที่เป็นเอกภาพซึ่งเหมาะสำหรับการทำงานร่วมกับตัวแทนของสัตว์ล่าสัตว์ทั้งหมดที่อยู่ในนั้น นั่นคือเหตุผลที่เราต้องทนกับความจริงที่ว่าสำหรับสัตว์แต่ละสายพันธุ์ประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์นั้นในบางกรณีมีการแยกส่วนมากเกินไป ขอบเขตของความสัมพันธ์ของพืชต่างๆ ในธรรมชาติแสดงไว้อย่างชัดเจน นี่เป็นทั้งข้อดีและอันตรายของแนวทางพฤกษศาสตร์วิทยา มีการพูดคุยถึงแง่บวกของมันแล้ว อันตรายอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่ามีความเป็นไปได้ทุกประการที่จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับประเภทของที่ดินอย่างไร้ขีดจำกัด ซึ่งทำให้เกือบถึงจุดที่สามารถระบุความแตกต่างทางพฤกษศาสตร์ธรณีได้อย่างแม่นยำ แม้ว่าภายนอกจะมีความกลมกลืนและสมเหตุสมผล แต่การแบ่งเศษส่วนดังกล่าวก็ไม่มีประโยชน์แต่อย่างใด เรายังไม่ทราบนิเวศวิทยาของตัวแทนส่วนใหญ่ของสัตว์ล่าสัตว์อย่างลึกซึ้งพอที่จะแยกแยะความแตกต่างเชิงคุณภาพได้ เช่น ป่าสน-บลูเบอร์รี่กับป่าสน-ลิงกอนเบอร์รี่ ป่าเบิร์ชหญ้าผสม และต้นกก - ป่าเบิร์ชสแฟกนัม เราสามารถสังเกตเห็นความแตกต่างภายนอกระหว่างสิ่งเหล่านั้นได้อย่างง่ายดาย แต่เรายังไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างในคุณค่าทางสิ่งแวดล้อมได้ นอกจากนี้ ด้วยความแม่นยำของวิธีการวิจัยของเรา เราจึงไม่สามารถตรวจพบความแตกต่างแม้แต่ความหนาแน่นของประชากรของสัตว์ในกลุ่มแท็กซ่าที่มีคุณภาพใกล้เคียงกัน

ความแตกต่างในตัวบ่งชี้ความหนาแน่นของประชากรสัตว์ที่ได้รับมักอยู่ภายในขีดจำกัดของข้อผิดพลาดทางบัญชี ประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์ไม่ได้สิ้นสุดในตัวเอง โดยดำเนินการตามการระบุหน่วยอนุกรมวิธานที่จะมีความสำคัญอย่างแท้จริงในการล่าสัตว์และสามารถประเมินได้โดยเป็นกลาง สำหรับประเภทหลักของสัตว์ในเกมและใช้ในการประเมินการล่าสัตว์ การวางแผนกิจกรรมทางเทคโนโลยีชีวภาพ และการจัดระเบียบการล่าสัตว์ ดังนั้นประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์จึงต้องสร้างและปรับปรุงอย่างเคร่งครัดตามระดับความรู้ด้านสิ่งแวดล้อมของเราและความต้องการของอุตสาหกรรมการล่าสัตว์

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฟาร์มล่าสัตว์เชิงพาณิชย์ที่มีอาณาเขตกว้างใหญ่ การพัฒนาที่ดินในระดับที่อ่อนแอ และวัตถุการล่าสัตว์ที่หลากหลายที่จำกัด ไม่จำเป็นต้องระบุประเภทของที่ดินโดยละเอียดซึ่งค่อนข้างเหมาะสมสำหรับฟาร์มกีฬา ดังนั้นพวกเขามักจะแยกแยะประเภทที่ดินไม่ได้แม้แต่ประเภทเดียว แต่เป็นกลุ่มประเภทที่ดินขนาดใหญ่เช่นไทกาต้นสนสีเข้มหรือไทกาต้นสนสีอ่อนดินแดนที่มีภูเขาสูงเป็นต้น

ในพื้นที่ฟาร์มล่าสัตว์ที่ค่อนข้างเล็กซึ่งมีอาณาเขตที่ได้รับการพัฒนาอย่างดี วัตถุล่าสัตว์ที่หลากหลาย และความต้องการเทคโนโลยีชีวภาพแบบเข้มข้น การจำแนกประเภทของที่ดินโดยละเอียดนั้นมีความสมเหตุสมผลมากกว่า อย่างไรก็ตามแม้ที่นี่ก็ไม่ค่อยแนะนำให้แยกแยะความแตกต่างทางประเภทมากกว่า 10-15 แบบ

งานในสาขาการจำแนกประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์นั้นมาพร้อมกับการศึกษาคุณภาพเช่นคุณสมบัติการให้อาหารการป้องกันและการทำรังเนื่องจากในความแตกต่างเชิงคุณภาพของแท็กซ่าแต่ละตัวนั้นมีความเป็นไปได้ในการระบุตัวตน ตามกฎแล้วการศึกษาที่ดำเนินการทำให้สามารถเข้าใกล้การประเมินมูลค่าทางนิเวศวิทยาของที่ดินอย่างเป็นกลางสำหรับตัวแทนเฉพาะของสัตว์ล่าสัตว์ ที่ดินที่มีคุณภาพดีที่สุด (สำหรับฤดูกาลใดฤดูกาลหนึ่ง) มักมีลักษณะเฉพาะด้วยแหล่งอาหารที่สูงที่สุด การปกป้องที่สูงกว่า และเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการทำรัง อย่างไรก็ตาม ความพยายามที่จะใช้วัสดุดังกล่าว (โดยเฉพาะเสบียงอาหาร) เพื่อกำหนดความจุของที่ดิน กล่าวคือ เพื่อกำหนดจำนวนสัตว์ที่สามารถอาศัยอยู่ในนั้นได้ ส่วนใหญ่มักจะจบลงด้วยความล้มเหลว นี่เป็นเรื่องปกติ เนื่องจากรูปแบบการคำนวณที่อธิบายไว้ที่นี่มักจะเรียบง่ายจนถึงขั้นดั้งเดิมหรือเพียงแค่ไม่สมเหตุสมผลในเชิงตรรกะ

ตัวอย่างเช่น ขอให้เราพิจารณาความพยายามที่จะกำหนดจำนวนที่เป็นไปได้ของสัตว์กีบเท้า-เดนโดรฟาจจากแหล่งอาหารต้นไม้และกิ่งที่มีอยู่ ขั้นตอนการคำนวณที่ใช้มีดังนี้: ปริมาณอาหารสัตว์ทั้งหมดที่มีต่อหน่วยพื้นที่หารด้วยปริมาณอาหารสัตว์ที่ต้องการในฤดูหนาว ตัวอย่างเช่น หากมีอาหาร 30 ตันต่อ 1,000 เฮกตาร์ และอัตราการบริโภคตามฤดูกาลของกวางมูสตัวหนึ่งคือ 3 ตัน อาหารสัตว์ทั้งหมดนี้ก็สามารถให้อาหารให้กับกวางมูส 10 ตัวได้ เนื่องจากการใช้อาหารสัตว์อย่างเต็มที่อาจนำไปสู่การย่อยสลายอาหารสัตว์โดยสมบูรณ์ บรรทัดฐานนี้จึงลดลงสามครั้ง เช่น เหลือกวางมูส 3-4 ตัวต่อ 1,000 เฮกตาร์ ซึ่งถือเป็นความสามารถในการป้อนอาหารตามปกติของดินแดนเหล่านี้สำหรับกวางเอลก์ ในขณะเดียวกัน สถานการณ์ที่สำคัญมากหลายประการก็ถูกมองข้ามไปโดยสิ้นเชิง ประการแรกคือไม่ใช่ทุกสิ่งที่เราประเมินว่าเป็นอาหาร (หน่อประจำปีของต้นไม้และพุ่มไม้ทั้งหมดที่กวางกินเข้าไป) จะสามารถนำมาใช้โดยกวางได้ ต้นสนอ่อน ต้นแอสเพน พุ่มวิลโลว์ ฯลฯ บางส่วนจะยังคงไม่ถูกแตะต้อง เนื่องจากพวกมันกระจัดกระจายไปทั่วดินแดนมากเกินไป หรือเพราะพวกมันเติบโตในสถานที่ที่กวางมูสหลีกเลี่ยงการหาอาหาร หรือในที่สุด ด้วยเหตุผลบางอย่างที่ไม่ทราบสาเหตุสำหรับเรา (ความด้อยกว่าของ องค์ประกอบทางเคมี หน่อไม้มากเกินไป เป็นต้น) ดังนั้นกวางมูสจึงหยุดใช้ป่าสนเล็ก ๆ หากจำนวนต้นไม้ที่สมบูรณ์ในนั้นน้อยกว่า 600 ต้นต่อ 1 เฮกตาร์ - ต้นทุนพลังงานในการรับอาหารที่นี่จะไม่ได้รับการชดเชยด้วยปริมาณของต้นหลัง พวกเขาไม่กินอาหารในพุ่มไม้หนาทึบหรือป่าสนที่มีความหนาแน่นสูงซึ่งการขาดการมองเห็นทำให้สัตว์รู้สึกสงบไม่ได้ ในระหว่างการตรวจสอบความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจากกวางต่อต้นไม้และไม้พุ่ม รวมถึงตัวอย่างพืชที่กินหมด ก็จะพบพืชที่ยังไม่ได้ถูกแตะต้องเลย

ในกระบวนการให้อาหารในฤดูหนาว กวางเอลก์ใช้ต้นไม้และพุ่มไม้หลายประเภทและเห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องใช้ร่วมกันบางอย่าง พวกมันกินพันธุ์ไม้เช่นต้นสนและต้นเบิร์ช แต่ในปริมาณที่จำกัดเท่านั้น การรวมหน่อทั้งหมดของหน่อเหล่านี้และสายพันธุ์อื่น ๆ ไว้ในแหล่งอาหารสัตว์ที่เป็นไปได้จะนำไปสู่การประเมินความสามารถในการหาอาหารสัตว์ของที่ดินสูงเกินไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ด้วยเหตุผลข้างต้น ภาวะอดอยากในฤดูหนาวของกวางเอลค์ กวาง หรือกวางโรเริ่มต้นก่อนที่บันทึกอาหารสำรองของต้นไม้และกิ่งก้านจะแสดงว่ามีไม่เพียงพอ สำหรับอาหารและสัตว์ประเภทอื่น สถานการณ์ยิ่งซับซ้อนยิ่งขึ้น ในบางกรณี ในบางฤดูกาลของปี อาหารที่มีอยู่บนบกนั้นมีมากกว่าความต้องการของสัตว์หลายร้อยหลายพันเท่า ตัวอย่างเช่นด้วยการเก็บเกี่ยวบลูเบอร์รี่เฉลี่ย 200 กิโลกรัมต่อ 1 เฮกตาร์และการบริโภคเบอร์รี่ตามฤดูกาลโดยนกบ่นสีน้ำตาลแดงและนกบ่น 1.5-2 กิโลกรัมพื้นที่หนึ่งเฮกตาร์สามารถเลี้ยงนกได้ตั้งแต่ 100 ถึง 130 ตัว - ความหนาแน่นของประชากรในธรรมชาติ ไม่สมจริง

ด้วยการเก็บเกี่ยวต้นซีดาร์ที่ดีจะมีถั่วมากถึง 500 กิโลกรัมต่อ 1 เฮกตาร์ ความต้องการรายวันของกระรอกสำหรับอาหารประเภทนี้ไม่เกิน 30 กรัม ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าเราจะคิดว่ากระรอกจะกินเฉพาะถั่วสนตลอดทั้งปี แต่ถึงอย่างนั้นก็จะกินได้ไม่เกิน 10 กิโลกรัม ปล่อยให้สัตว์สายพันธุ์อื่นใช้ส่วนเด่นของถั่ว (80%) แต่ส่วนที่เหลืออีก 100 กิโลกรัมต่อ 1 เฮกตาร์สามารถเลี้ยงกระรอกได้ 10 ตัว ความหนาแน่นของประชากรกระรอกตามจริงในป่าซีดาร์ไม่เกิน 200 ต่อ 1,000 เฮกตาร์ หรือ 0.2 สัตว์ต่อเฮกตาร์ เช่นเดียวกับสต็อกของต้นเบิร์ชสำหรับบ่นดำ, เข็มสนสำหรับบ่นไม้ ฯลฯ

ในทางกลับกัน มีประเภทของอาหารอย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งสงวนไว้ซึ่งจำกัดจำนวนสัตว์ที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เราไม่รู้วิธีคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ (แมลง ไส้เดือน ฯลฯ) หรือเรายังไม่ทราบเพียงพอเกี่ยวกับความสำคัญของสิ่งเหล่านี้ ความสามารถในการสับเปลี่ยนได้ อัตราการบริโภคที่จำเป็นสำหรับสัตว์ ดังนั้นเราจึงไม่มี โอกาสในการใช้ข้อมูลสำรองเพื่อกำหนดความจุของพื้นที่ป้อนอาหาร สถานการณ์มีความซับซ้อนเนื่องจากตามที่กล่าวไว้ในตัวอย่างกับกระรอกและซีดาร์แล้วสามารถใช้ฟีดประเภทเดียวกันได้ ประเภทต่างๆสัตว์. เป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้ตัวบ่งชี้ที่สะท้อนถึงการคุ้มครองที่ดินเพื่อคำนวณความสามารถของสิ่งหลังสำหรับตัวแทนของสัตว์ ตัวชี้วัดความเหมาะสมในการทำรังในเรื่องนี้อาจมีประโยชน์มากหากเรารู้ว่าขนาดของรังหรือพื้นที่แต่ละส่วนของสัตว์และนกบางสายพันธุ์เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรภายใต้สภาพที่อยู่อาศัยที่แตกต่างกัน แต่ประการแรก เรารู้น้อยมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ และประการที่สอง เป็นไปได้ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเชื่อมโยงตัวบ่งชี้เหล่านี้ (แม้ว่าเราจะมีก็ตาม) กับประเภทของที่ดิน เนื่องจากที่อยู่อาศัยของบุคคลหรือคู่สมรสไม่น่าเป็นไปได้ ให้จำกัดอยู่เพียงที่ดินประเภทเดียว

จากทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นบ่งชี้ว่าความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติทางนิเวศน์ของที่ดินบางประเภทช่วยให้เราสามารถประเมินเชิงคุณภาพได้อย่างถูกต้อง แต่ไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับความสามารถที่เป็นไปได้สำหรับตัวแทนบางส่วนของสัตว์ล่าสัตว์

พื้นที่ล่าสัตว์และการจำแนกประเภท

ทรัพยากรการล่าสัตว์มักถือเป็นพื้นที่ล่าสัตว์และสัตว์และนกที่อาศัยอยู่ในพื้นที่เหล่านั้น การเชื่อมโยงระบบนิเวศระหว่างพื้นดินกับสัตว์มีความสำคัญมากในแง่ของการจัดการทรัพยากรการล่าสัตว์ การพิจารณาที่ดินจัดระบบประเมินโดยไม่คำนึงถึงสัตว์ที่อาศัยอยู่โดยไม่คำนึงถึงปฏิกิริยาของสัตว์ต่อคุณภาพและโครงสร้างของแหล่งที่อยู่อาศัยเนื่องจากการศึกษาที่ดินในกรณีนี้ทำเพื่อจุดประสงค์หลัก การบันทึกและประเมินทรัพยากรทางบัญชีเพื่อศึกษานิเวศวิทยาและพื้นฐานของการได้รับการล่าสัตว์และสัตว์เชิงพาณิชย์ จำนวนสัตว์ขึ้นอยู่กับคุณภาพของแหล่งที่อยู่อาศัย และการเปลี่ยนแปลงคุณภาพที่ดินย่อมนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงจำนวนความอุดมสมบูรณ์อย่างแน่นอน

การจำแนกพื้นที่ล่าสัตว์ไม่เพียงแต่เป็นรากฐานของการวิจัยการล่าสัตว์ทางวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงกิจกรรมเชิงปฏิบัติด้วย (การสำรวจสำมะโนสัตว์ การประเมินทรัพยากร การออกแบบการจัดการการล่าสัตว์ ฯลฯ) ที่เป็นพื้นฐานสำหรับการวางแผน การจัดระเบียบ และการบำรุงรักษาการล่าสัตว์

กฎการแบ่งเขตทั่วโลกกำหนดโดย V.V. Dokuchaev กลายเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป มี 9 โซนภูมิทัศน์ในอาณาเขตของรัสเซีย: น้ำแข็ง, ทุนดรา, ป่าทุนดรา, ไทกา, ป่าเบญจพรรณและป่าใบกว้าง, ป่าบริภาษ, ที่ราบกว้างใหญ่, กึ่งทะเลทราย, ทะเลทราย. อย่างไรก็ตาม ความจำเป็นในการแบ่งพื้นที่ขนาดใหญ่เพื่อวิเคราะห์การกระจายทรัพยากรการล่าสัตว์นั้นชัดเจน สัญญาณโซนของการเปลี่ยนแปลงของพืชพรรณ ดิน และผลผลิตของพวกมันเปลี่ยนสภาพความเป็นอยู่ของสัตว์บางชนิดในเกม โครงสร้างทั่วไปประชากรและแม้กระทั่งองค์ประกอบของชนิดพันธุ์ ความแตกต่างในการบรรเทาทุกข์ทิ้งร่องรอยไว้ทั้งในด้านธรรมชาติและการแพร่กระจายของพืชพรรณและสัตว์ นอกจากนี้การพัฒนาเศรษฐกิจของดินแดนยังมีบทบาทบางอย่างในเรื่องนี้ ทั้งหมดนี้ส่งผลกระทบต่อสถานะของทรัพยากรการล่าสัตว์ในระดับหนึ่งหรืออย่างอื่น

คอมเพล็กซ์อาณาเขตตามธรรมชาติขนาดเล็กสามารถจัดกลุ่มตามความสำคัญของสัตว์ในเกมประเภทใดประเภทหนึ่งหรือสำหรับทรัพยากรเกมทุกประเภทรวมกัน ในกรณีนี้, ประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์การรวมกันของสถานที่ตามสภาพที่อยู่อาศัยที่คล้ายคลึงกันสำหรับสัตว์และนกในเกมประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์อาจมีรายละเอียดมากขึ้นหรือกว้างขึ้น ประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์สามารถรวมคอมเพล็กซ์ทางธรรมชาติเข้ากับความเป็นเนื้อเดียวกันไม่มากก็น้อยขึ้นอยู่กับเป้าหมาย หากจำเป็นต้องมีการจำแนกพื้นที่ล่าสัตว์เพื่อการวิเคราะห์ทางนิเวศวิทยาที่แม่นยำของที่ตั้งของสัตว์ชนิดใดชนิดหนึ่ง จะมีการจำแนกประเภทที่มีรายละเอียดมากขึ้น สำหรับการจัดการการล่าสัตว์แบบผสมผสาน ประเภทของที่ดินมักจะมีลักษณะทั่วไปมากกว่า

เมื่อจัดการพื้นที่ประมงที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ มักจะถูกนำมาใช้ กลุ่มประเภทพื้นที่ล่าสัตว์การเชื่อมโยงประเภทของที่ดินที่มีความคล้ายคลึงกันมากหรือน้อยในแง่ของสภาพที่อยู่อาศัยของสัตว์ในเกมการรวมประเภทที่ดินเพิ่มเติมจะนำไปสู่การแบ่งเขตแดนออกเป็น ชั้นเรียนที่ดินจากนั้น - ถึง ประเภทที่ดิน

วิธีการระบุประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์และแท็กซ่าที่ใหญ่กว่าได้รับการพัฒนาโดย D.N. Danilov (1960, 1966) และผู้จัดการเกมรายใหญ่อื่นๆ และได้รับการอธิบายโดยละเอียดในคู่มือและหนังสือเกี่ยวกับระเบียบวิธีหลายเล่ม ควรสังเกตว่าหมวดหมู่เหล่านี้ทั้งหมดมีความโดดเด่นเป็นหลักโดยธรรมชาติและระดับความคล้ายคลึงกันของพืชพรรณที่ปกคลุมในพื้นที่ต่าง ๆ ของที่ดิน

การแบ่งประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์เป็นสิ่งจำเป็น ดังที่ได้เน้นย้ำไปแล้ว เพื่อวิเคราะห์สภาพความเป็นอยู่ของสัตว์และระบุรูปแบบในการกระจายทรัพยากรของพวกมัน แนวคิดอะไรเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างสัตว์กับที่ดินรวมอยู่ในหลักการจำแนกประเภทที่ดิน การเชื่อมโยงรูปแบบเดียวกันสามารถระบุได้โดยใช้การจำแนกประเภทนี้ ตัวอย่างเช่น หากคำนวณจำนวนสัตว์โดยเฉลี่ย พื้นที่ธรรมชาติจากนั้นจะมีการสร้างการเปลี่ยนแปลงโซนในตัวเลข หากการจำแนกประเภทของที่ดินดำเนินการตามองค์ประกอบของพืชพรรณในแหล่งที่อยู่อาศัยของสัตว์การใช้ที่ดินดังกล่าวก็เป็นไปได้ที่จะพิจารณาการพึ่งพาประชากรสัตว์ในพืชพรรณ หากคุณสร้างแหล่งที่อยู่อาศัยหลายชุดที่ระบุโดยพืชผัก โดยขึ้นอยู่กับระดับความชื้นของพืชนั้น คุณจะสามารถกำหนดอิทธิพลของปัจจัยนี้ที่มีต่อทรัพยากรสัตว์ได้ เป็นต้น

โดยหลักการแล้ว มีความเป็นไปได้ที่จะแบ่งอาณาเขตและสร้างการจำแนกแหล่งที่อยู่อาศัยตามเงื่อนไขใด ๆ สำหรับการดำรงอยู่ของสัตว์ อย่างไรก็ตามขอแนะนำให้ใช้สัญญาณที่ซับซ้อนมากกว่า สิ่งนี้เป็นไปได้เมื่อใช้การจัดหมวดหมู่แนวนอนของพื้นที่ล่าสัตว์

วี.วี. Dezhkin (1978) ได้กำหนดบทบัญญัติพื้นฐานต่อไปนี้สำหรับการจำแนกภูมิทัศน์ของพื้นที่ล่าสัตว์:

1. แหล่งที่อยู่อาศัยของสัตว์ถือเป็นเขตพื้นที่ธรรมชาติ - ระบบขององค์ประกอบทางธรรมชาติที่เชื่อมโยงถึงกัน: อากาศ, น้ำ, หินชั้นบน, ดิน, พืชพรรณและสัตว์ป่า หมวดหมู่ทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น ตั้งแต่โซนและประเทศไปจนถึงบริเวณ เป็นกลุ่มอาณาเขตที่ซับซ้อนตามธรรมชาติในระดับที่แตกต่างกัน การจัดระบบพื้นที่เชิงซ้อนทางธรรมชาติทำให้สามารถวิเคราะห์การกระจายตัวของทรัพยากรสัตว์ได้ ขึ้นอยู่กับลักษณะและตำแหน่งของส่วนประกอบใด ๆ ของระบบเหล่านี้ตลอดจนในเชิงซ้อนโดยรวม

2. ในอนุกรมวิธานภูมิทัศน์ มีสองแนวคิด: ความซับซ้อนของอาณาเขตตามธรรมชาติส่วนบุคคล และกลุ่มประเภทของคอมเพล็กซ์เชิงลักษณะ ความแตกต่างนี้หมายความว่าแต่ละคอมเพล็กซ์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในเวลาและสถานที่ แต่คอมเพล็กซ์นั้นมีคุณสมบัติทั่วไปที่ทำให้เราสามารถดำเนินการประเภทของคอมเพล็กซ์ได้ ยิ่งคอมเพล็กซ์มีขนาดเล็กและเรียบง่ายมากเท่าไรก็ยิ่งพิจารณาในกลุ่มประเภทประเภทบ่อยมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นหมวดหมู่หลักทั้งหมดของการแบ่งทางสัณฐานวิทยาของภูมิทัศน์ (อาคาร ผืนดิน และภูมิทัศน์) จึงมีแท็กซ่าประเภท: ประเภทของอาคาร ประเภทของอาคาร ประเภทของอาคาร; ประเภทของผืนดิน, ประเภทของผืนดิน, ประเภทของผืนดิน, ฯลฯ การเชื่อมโยงแบบประเภทจึงส่งผลให้เกิดความกว้างที่แตกต่างกัน ตั้งแต่กลุ่มประเภทที่แคบไปจนถึงกลุ่มที่กว้างกว่า คล้ายกับการรวมประเภทที่ดินออกเป็นกลุ่มประเภท ประเภท และประเภทของที่ดิน

แท็กซ่าการแบ่งเขตตามธรรมชาติไม่ได้พิมพ์ไว้และถือเป็นรายบุคคล ในบางกรณี ประเภทของพื้นที่ธรรมชาติจะดำเนินการในพื้นที่ขนาดใหญ่ การระบุประเภทการแบ่งเขตที่ใหญ่กว่านั้นไม่สามารถทำได้

ในหมวดหมู่เฉพาะคอมเพล็กซ์ที่ใหญ่ที่สุดมักจะถือเป็นรายบุคคลและคอมเพล็กซ์ขนาดเล็กถือเป็นประเภท ในอาณาเขตของพื้นที่ล่าสัตว์แห่งเดียว สามารถประเมินภูมิประเทศและแม้แต่ท้องถิ่นได้เป็นรายบุคคล รวมถึงผืนดินและอาคาร - ในแง่ประเภท ดังนั้นในดินแดนใด ๆ จึงมีคอมเพล็กซ์ส่วนบุคคลที่ใหญ่กว่าโดยมีการสลับกันตามธรรมชาติของอันที่เล็กกว่าซึ่งมักจะถือว่าเป็นแบบพิมพ์



แนวคิดทั้งหมดนี้นำไปสู่สิ่งต่อไปนี้ เป็นไปได้ที่จะสร้างแผนการจำแนกแบบรวมซึ่งรวมถึงระบบธรรมชาติที่มีขนาดและความซับซ้อนของโครงสร้างและกลุ่มเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน เป็นไปได้ที่จะดำเนินการจำแนกระดับรายละเอียดในขอบเขตใด ๆ ขึ้นอยู่กับเป้าหมายความลึกและความละเอียดอ่อนของการศึกษา การจัดระบบภูมิทัศน์ช่วยให้เราสามารถวิเคราะห์ธรรมชาติสองประการของการกระจายตัวของสัตว์ได้พร้อมกัน: รูปแบบการกระจายในระดับภูมิภาค (จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งตามความซับซ้อนของแต่ละบุคคล) และรูปแบบการจัดประเภท (ซ้ำในเงื่อนไขที่คล้ายคลึงกันตามกลุ่มประเภทของเชิงซ้อน)

3. หน่วยหลักของการจำแนกภูมิทัศน์ของพื้นที่ล่าสัตว์คือแนวนอน ในบางกรณี หมวดหมู่ใกล้เคียง (พื้นที่ธรรมชาติ ภูมิประเทศ พื้นที่ที่ไม่ค่อยซับซ้อนหรือพื้นที่พื้นหลังขนาดใหญ่) อาจเป็นหมวดหมู่หลักได้เช่นกัน ดินแดนระดับนี้เป็นที่อยู่อาศัยของกลุ่มสัตว์ในเกมซึ่งมีประชากรค่อนข้างคงที่ ศักยภาพของทรัพยากรที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เฉพาะในดินแดนดังกล่าวเท่านั้น และไม่ใช่ในพื้นที่ขนาดเล็กกว่าที่สัตว์ถูกแจกจ่ายซ้ำอย่างต่อเนื่องเนื่องจากความคล่องตัวของพวกมัน สำหรับสัตว์นั้นมีความสำคัญทั้งชุดของคอมเพล็กซ์ขนาดเล็กสลับกันลักษณะของการรวมกันของพวกมันอัตราส่วนของพื้นที่ - ทั้งหมดนี้รวมกันเป็นที่อยู่อาศัยเดี่ยวสำหรับพวกมันซึ่งแสดงโดยหมวดหมู่หลักของการแบ่งภูมิทัศน์ของที่ดิน

4. เนื่องจากความคล่องตัวของสัตว์ ความสำคัญของสัตว์แต่ละชนิดที่ซับซ้อนขนาดเล็ก (หรือ phytocenosis ที่เกี่ยวข้อง) จึงลดลง ส่วนทางสัณฐานวิทยาขนาดเล็กของภูมิประเทศถือได้ว่าเป็นเนื้อหาภายในของการจำแนกประเภทหลักเท่านั้น จำเป็นต้องมีการจัดประเภทของคอมเพล็กซ์ขนาดเล็กเพื่อระบุลักษณะ อธิบาย และแมปหมวดหมู่หลัก

ในเรื่องนี้วิธีการทางเทคโนโลยีสำหรับคอมเพล็กซ์ขนาดเล็กไม่ได้มีความสำคัญพื้นฐาน ในหลายกรณี การจัดกลุ่มประเภทของพื้นที่เล็ก ๆ ของดินแดนตามลักษณะของพืชพรรณที่ปกคลุมเท่านั้นสามารถแทนที่ประเภทของส่วนทางสัณฐานวิทยาของภูมิทัศน์ได้อย่างสมบูรณ์ หากการจัดประเภทของที่ดินตามพืชพรรณไม่ได้ดำเนินการอย่างเป็นทางการ แต่มีมากกว่านั้น แนวทางบูรณาการโดยคำนึงถึงการเชื่อมโยงของพืชพรรณกับความโล่งใจระดับความชื้นและลักษณะของดินจากนั้นประเภทของที่ดินจะสอดคล้องกับประเภทของพื้นที่ย่อยหรือผืนดินโดยประมาณกลุ่มของประเภทที่ดินจะสอดคล้องกับชั้นเรียน ของรายการลบหรือรายการ ฯลฯ

โซนภูมิทัศน์ สหพันธรัฐรัสเซียจะแสดงในรูป 1. ลักษณะทั่วไปของพวกเขาได้รับในเอกสารของ V.V. เดจคินา, วี.เอ. Kuzyakina, R.A. กอร์บูชินา และคณะ (1978)

รูปที่ 1 โซนภูมิทัศน์ของสหพันธรัฐรัสเซีย: A. - ทะเลทรายอาร์กติก, B. - ทุนดรา, C. - ป่าทุนดรา, G. - ไทกา, D. - ป่า Subtaiga, E. - ป่าบริภาษ, Z. - ทุ่งหญ้าสเตปป์ , W. - กึ่งทะเลทราย, I. - ทะเลทราย (อ้างอิงจาก V.V. Dezhkin et al., 1978)

ตามเนื้อผ้าพื้นที่ล่าสัตว์ประเภทต่อไปนี้มีความโดดเด่น: ป่า, เปิด, น้ำ, หนองน้ำ ผลผลิตของพวกเขาถูกกำหนดด้วยเงื่อนไขทางการเงิน

พื้นที่ล่าสัตว์ป่าในสหพันธรัฐรัสเซียพวกเขาครอบครองพื้นที่ 7688,000 กม. 2 ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในเขตไทกา ป่าซับไทกา และบางส่วนอยู่ในป่าที่ราบกว้างใหญ่ ป่าทุนดรา และภูเขาคอเคซัส ผลผลิตของพื้นที่ป่าเปลี่ยนแปลงไปตามรูปแบบเดียวกันกับผลผลิตของพื้นที่ทั้งหมด (ผลผลิตทั้งหมด): จากเหนือไปใต้จะเพิ่มขึ้น และลดลงเมื่อทวีปภูมิอากาศเพิ่มขึ้นในโซนและโซนย่อยเดียวกัน ผลผลิตสูงสุดเป็นลักษณะของป่าใบกว้างทางตอนใต้ของเขตซับไทกา ป่าทางตะวันออกเฉียงเหนือของรัสเซีย (Yakutia, Transbaikalia ทางตอนเหนือ, ดินแดน Krasnoyarsk ทางตอนเหนือ) มีผลผลิตทางเศรษฐกิจน้อยที่สุด

เปิดที่ดิน(ทุ่งทุนดรา ทุ่งหญ้า ทุ่งนา ทะเลทราย กึ่งทะเลทราย และที่ราบกว้างใหญ่) มีลักษณะผลผลิตที่ต่ำกว่าพื้นที่ป่าไม้ สำหรับพื้นที่ล่าสัตว์แบบเปิด ความทนทานของการผ่อนปรนมีความสำคัญอย่างยิ่ง การกระจายหิมะปกคลุม ลักษณะที่ดินแบบโมเสก การพัฒนาเศรษฐกิจของดินแดน สภาพที่พักพิง การขุดหลุม ฯลฯ ขึ้นอยู่กับมัน

พื้นที่น้ำครอบครองพื้นที่ประมาณ 900,000 กม. 2 ในสหพันธรัฐรัสเซีย มีการกระจายไม่สม่ำเสมอทั่วทั้งดินแดน มีทะเลสาบหลายแห่งในเขตทุนดรา มีน้อยกว่าในเขตป่าทุนดรา มีอ่างเก็บน้ำไทกาส่วนใหญ่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของส่วนยุโรปของประเทศในไซบีเรียตะวันตกและยาคุเตียตอนกลาง ทะเลสาบที่อุดมสมบูรณ์เป็นลักษณะเฉพาะของป่าที่ราบกว้างใหญ่และที่ราบกว้างใหญ่ของที่ราบลุ่มไซบีเรียตะวันตก พื้นที่หน่วยของอ่างเก็บน้ำขนาดเล็กให้ผลผลิตการล่าสัตว์มากกว่าพื้นที่เดียวกันของอ่างเก็บน้ำขนาดใหญ่เนื่องจากสัตว์ในเกมมีความเกี่ยวข้องกับน้ำตื้น พืชชายฝั่ง และชายฝั่งมากกว่า พื้นที่ทะเลสาบขนาดเล็กคิดเป็น ยาวแนวชายฝั่งและน้ำตื้นชายฝั่ง แม่น้ำมีประสิทธิผลน้อยกว่าทะเลสาบ อ่างเก็บน้ำตื้น บ่อพีทรก สระน้ำ ถังตกตะกอนของโรงงานน้ำตาล และอ่างเก็บน้ำ "ในพื้นที่" อื่นๆ ข้อยกเว้นคือบริเวณปากแม่น้ำและปากแม่น้ำทางตอนใต้ (คูบาน โวลก้า ฯลฯ) ผลผลิตของอ่างเก็บน้ำประเภทเดียวกันจะค่อยๆเพิ่มขึ้นจากเหนือจรดใต้ พื้นที่ทางน้ำเป็นหนึ่งในพื้นที่ล่าสัตว์ที่มีประสิทธิผลมากที่สุดในแง่การเงิน

พื้นที่ชุ่มน้ำมีพื้นที่ประมาณ 1,120,000 กม. 2 (6.5% ของพื้นที่ทั้งหมด) พื้นที่หนองน้ำหลักตั้งอยู่ในเขตทุนดราเขตป่าทุนดราและเขตไทกาซึ่งมีหนองน้ำในทุ่งสูง พวกมันมีผลผลิตค่อนข้างต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับหนองน้ำที่ลุ่ม ผลผลิตของหนองบึงทางตอนเหนือของชายแดนทางใต้ของซับไทกาก็ลดลงบ้างเช่นกัน แต่ก็น้อยกว่าผลผลิตของพื้นที่ชุ่มน้ำทั้งหมดรวมกันมาก

พื้นที่ล่าสัตว์ในป่ามีความหลากหลายเป็นพิเศษ แต่ละผืนแม้จะค่อนข้างเล็กก็ประกอบด้วยป่าประเภทต่างๆ สลับกัน ป่าพรุ ป่าพรุ แนวพุ่ม ทุ่งโล่ง พื้นที่ที่ถูกเผา ปลูกป่าเทียม (พืชป่า) ที่แตกต่างกันในการจัดการล่าสัตว์

แผนผังประเภทของที่ดินป่าไม้โดย D.N. Danilov (1960, 1963, 1966, 1972) สร้างขึ้นตามหลักการทางพฤกษศาสตร์ซึ่งขึ้นอยู่กับประเภทของป่าไม้ นี่เป็นแนวทางที่เหมาะสมและสมเหตุสมผลที่สุด เนื่องจากในสภาพป่าไม้กิจกรรมป่าไม้ทั้งหมดจะดำเนินการตามประเภทของป่าไม้ และการใช้การล่าสัตว์ในป่าซึ่งเป็นองค์ประกอบของ biogeocenosis ในป่าก็ไม่สามารถเป็นข้อยกเว้นได้ในเรื่องนี้

ในทางปฏิบัติ พื้นที่เก็บภาษีป่าไม้ไม่ตรงกับพื้นที่ล่าสัตว์ ด้วยเหตุผลที่ว่าสัตว์ป่าไม่ได้อาศัยอยู่เพียงแห่งเดียวเท่านั้น ดังนั้นประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์ซึ่งเป็นหน่วยเก็บภาษีการล่าสัตว์จึงเป็น การรวมกันของพื้นที่พื้นที่ล่าสัตว์ที่มีสภาพความเป็นอยู่ของสัตว์คล้ายคลึงกัน และกำหนดให้มีกิจกรรมการล่าสัตว์แบบเดียวกันภายใต้ข้อกำหนดเบื้องต้นทางเศรษฐกิจที่เท่าเทียมกัน

ด้วยการจำแนกพื้นที่เฉพาะใดๆ ให้เป็นที่ดินประเภทใดประเภทหนึ่ง เราไม่เพียงแต่ให้ชื่อและค้นหาสถานที่ในระบบการจำแนกประเภทที่ดิน แต่ยังกำหนดด้วยว่าสัตว์ในเกมชนิดใดที่เหมาะสมที่สุด ด้วยวิธีใดดีที่สุดในการล่าสัตว์ และจะเพิ่มผลผลิตด้วยวิธีใดบ้าง นั่นคือเหตุผลที่การจำแนกประเภทของที่ดินเป็นพื้นฐานสำหรับสินค้าคงคลังในระหว่างการจัดการการล่าสัตว์ จำเป็นเท่านั้นที่จะต้องบรรลุความเข้าใจที่สม่ำเสมอเกี่ยวกับประเภทของที่ดินเพื่อให้วัสดุสินค้าคงคลังมีคุณภาพดีและเปรียบเทียบได้ในทุกกรณี

เกณฑ์หลักในการแบ่งพื้นที่ป่าไม้ครั้งแรกคืออายุของการปลูก (ยืนต้นไม้) พื้นที่ป่าแบ่งออกเป็นช่วงอายุเป็นระยะเวลา 10 ปีสำหรับไม้เนื้อแข็ง และ 20 ปีสำหรับต้นสน ในเวลาเดียวกัน ประเภทอายุ I และ II ถือเป็นพืชอายุน้อย III และ IV – วัยกลางคน ส่วนประเภทอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกจำแนกอย่างต่อเนื่องเป็นพืชพันธุ์ที่สุกงอม สุก และโตเต็มที่ สำหรับการล่าสัตว์รายละเอียดดังกล่าวมากเกินไป ในด้านการล่าสัตว์ เป็นการสมควรมากกว่าที่จะแบ่งป่าตามอายุออกเป็น 3 กลุ่มอายุ ได้แก่ เด็ก วัยกลางคน และผู้สูงอายุ ในแง่ของเงื่อนไขที่รับประกันกิจกรรมสำคัญของสัตว์และนกในเกม กลุ่มเหล่านี้แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ

การเจริญเติบโตของตัวอ่อนมีลักษณะเฉพาะคือพวกมันมีอาหารจากไม้และกิ่งก้านมากมายสำหรับสัตว์ที่ไม่ชอบเนื้อ ในต้นไม้เล็กก่อนที่ทรงพุ่มจะปิด พื้นดินได้รับการพัฒนาอย่างดี มีพืชเบอร์รี่ เห็ด แมลง และสัตว์ฟันแทะคล้ายหนูมากมาย มีเงื่อนไขในการป้องกันและการให้อาหารที่ดีเยี่ยมสำหรับกระต่ายขาว สัตว์กีบเท้าป่า และสัตว์จำพวกมัสเตลิดบางชนิด อย่างไรก็ตาม การขาดผลไม้และเมล็ดของต้นไม้และไม้พุ่ม ตลอดจนกิ่งก้านที่หนาและแข็งแรงสำหรับจิกเข็ม หน่อ และ catkins เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ไก่ป่าไม้ ไก่ป่าสีน้ำตาลแดง และไก่ป่าดำมีจำนวนน้อย

ป่าวัยกลางคน โดยเฉพาะป่าที่อยู่ในยุคไม้โพลวูด เป็นป่าที่ยากจนที่สุดในแง่ของอาหาร อาหารจากกิ่งไม้ที่นี่ "หายไป" จากใต้ปากกระบอกปืนของสัตว์ร้ายแล้ว การเจริญเติบโตใหม่และพงยังไม่ได้รับการพัฒนา หญ้าปกคลุมมีหลังคาปิดบังอยู่ เสื่อมโทรม; พันธุ์ไม้หลักที่ก่อตัวเป็นป่ายังไม่ถึงวัยเจริญพันธุ์และไม่มีผลผลิตและเมล็ดพืช มีเกมเล็กน้อยในสภาวะเช่นนี้ แต่ป่าวัยกลางคนมีคุณสมบัติในการป้องกันที่ดี และในฤดูหนาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพอากาศหนาวเย็นและมีลมแรง โดยมีหิมะปกคลุมค่อนข้างตื้น สัตว์กีบเท้าและสัตว์นักล่าจำนวนมากจะหาที่พักพิงอยู่ในป่าเหล่านั้น

ในป่าเก่า สภาพความเป็นอยู่ของสัตว์ในป่าหลายชนิดเป็นที่น่าพอใจที่สุด ที่นี่เมื่อต้นไม้เริ่มบางลง พงและกอที่งอกขึ้นมาใหม่ก็ปรากฏขึ้น สิ่งปกคลุมดินก็พัฒนาขึ้น รวมถึงทุ่งเบอร์รี่ ต้นไม้และพุ่มไม้ที่เข้าสู่วัยเจริญพันธุ์จะเริ่มออกผลอย่างต่อเนื่อง และต้นไม้กลวงก็ปรากฏขึ้น

คุณภาพของพื้นที่ล่าสัตว์ยังขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของทรงพุ่มของต้นไม้ด้วย ในทางปฏิบัติด้านป่าไม้ มีความหนาแน่น 10 ระดับ (ตั้งแต่ 0.1 ถึง 1.0) ในการจัดการเกม เป็นเรื่องปกติที่จะแยกแยะความหนาแน่นของทรงพุ่มต้นไม้เพียง 3 กลุ่ม: ยืนเบาบาง (0.1-0.4) ยืนปานกลางปิด (0.5-0.7) และยืนหนาแน่น (0.8-1.0) สัตว์ก็มีข้อกำหนดของตัวเองสำหรับความหนาแน่นของยืนต้นไม้ อย่างไรก็ตาม อิทธิพลของปัจจัยนี้ค่อนข้างอ้อม ซึ่งเกี่ยวข้องกับระบบการให้แสงสว่างใต้ร่มไม้ของป่า

ลักษณะต่อไปในการแยกแยะประเภทของพื้นที่ป่าไม้คือองค์ประกอบของสายพันธุ์ที่ก่อตัวเป็นป่า คุณสมบัติด้านอาหารสัตว์และการปกป้องที่ดินขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของพื้นที่ป่าโดยตรง ในป่าไม้ องค์ประกอบจะถูกระบุในรูปแบบของสูตร โดยที่ตัวเลขบ่งบอกถึงส่วนแบ่งของการมีส่วนร่วมของสายพันธุ์เฉพาะในพื้นที่ป่า และตัวอักษรตรงกับชื่อของมัน ดังนั้น สูตร 10C จะหมายถึงป่าสนที่สะอาด 10B – ป่าเบิร์ชที่สะอาด เป็นต้น ในพื้นที่ป่าที่ซับซ้อน สูตร 8D1Os1Lp ระบุว่าประกอบด้วยไม้โอ๊ค 80% แอสเพน 10% และลินเด็น 10% ความแปรผันขององค์ประกอบชนิดพันธุ์ภายในป่าโอ๊ก ป่าสน, ป่าสน เป็นต้น มีได้มากมาย สำหรับการล่าสัตว์พวกมันไม่ได้มีความสำคัญมากนัก สายพันธุ์หลัก (อันดับแรกในสูตร) ​​นั้นมีความเด็ดขาด บ่อยครั้งในเรื่องนี้มีเพียงไม้ผลัดใบหรือต้นสนเท่านั้นที่มีความโดดเด่น ยิ่งไปกว่านั้น หากพื้นที่ป่ามีจำนวนพันธุ์ไม้สนและไม้ผลัดใบเท่ากัน ก็จะถูกจัดประเภทเป็นป่าสน เนื่องจากพันธุ์ไม้สนมีอิทธิพลมากกว่าต่อสภาพที่เกิดขึ้นใต้ร่มไม้ของป่า ในกรณีนี้พันธุ์ไม้สนจะแสดงในสูตรเป็นอันดับแรก

ต้นไม้บางชนิดที่มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับสัตว์ในเกมบางชนิดสามารถแบ่งออกเป็นพื้นที่ล่าสัตว์แยกประเภทได้: ป่าซีดาร์ ป่าสปรูซ ป่าสน ป่าโอ๊ค ป่าแอสเพน ป่าสนอ่อน ฯลฯ

ดี.เอ็น. Danilov ขึ้นอยู่กับการจำแนกประเภทของป่าไม้ตาม V.N. Sukachev ระบุพื้นที่ล่าสัตว์ประเภทหลักดังต่อไปนี้

1. ป่าพรุ(กลุ่มของป่าสแฟกนัมที่มีไม้เติบโตต่ำและมีความหนาแน่นต่ำตั้งอยู่บนพื้นที่ราบและเป็นหนองน้ำซึ่งไม่ได้ระบายน้ำไปตามก้นแอ่ง)

2. ป่ามอส(กลุ่มมอสสีเขียวและมอสยาวประเภทป่า มีต้นไม้สูงยืนต้นที่มีความหนาแน่นต่างกัน มีพงหญ้ากระจัดกระจาย ตั้งอยู่บนพื้นที่ราบไม่มากก็น้อย บนทางลาดที่อ่อนโยน)

3. ป่าที่ราบน้ำท่วม(กลุ่มประเภทป่าพรุหญ้า มีไม้ยืนต้นสูง มีไม้ล้มลุกที่ได้รับการพัฒนาอย่างดี ตั้งอยู่ตามหุบเขาแม่น้ำ ลำธาร ตามแนวหุบเขาและธารน้ำ)

4. ป่าที่ซับซ้อน(กลุ่มประเภทป่าไม้ที่ซับซ้อน มีไม้ยืนต้นสูงหลายชั้น มีพงไม้หนาแน่นและหลากหลาย เติบโตบนดินที่อุดมสมบูรณ์และระบายน้ำได้ดี)

5. ป่าดิบแล้งหรือตะไคร่น้ำ(กลุ่มป่าตะไคร่ชนิดหนึ่งที่มีการเจริญเติบโตจำกัดและมีต้นไม้ยืนต้นกระจัดกระจาย เติบโตบนดินที่แห้งและไม่ดีบนยอดเขา)

6. ป่าหิน(กลุ่มประเภทป่าไม้ที่ตั้งอยู่บนทางลาดชันของภูมิประเทศภูเขา ดินหิน ผลผลิตเฉลี่ย)

พื้นที่ล่าสัตว์แต่ละประเภทข้างต้นประกอบด้วยป่าหลายประเภท แต่มีลักษณะคงที่ร่วมกัน ดังนั้นประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์ "ป่ามอส" จึงรวมป่าประเภทต่างๆ เช่น ป่าสนมอส ไลเคน เฮเทอร์ ลิงกอนเบอร์รี่ ต้นแบรคเคน สีน้ำตาล บลูเบอร์รี่ และป่าเฟิร์น ป่าสน, มอสยาว, ลิงกอนเบอร์รี่, มอสซี, แบร็คเคน, สีน้ำตาล, น้ำมูก, ตำแย, เฟิร์น ป่าประเภทนี้ทั้งหมดมีลักษณะเฉพาะด้วยการผลิตเมล็ดพันธุ์ที่มั่นคง มีทุ่งเบอร์รี่เป็นตัวแทนอย่างดีซึ่งเป็นตัวกำหนดเงื่อนไขการให้อาหารและการป้องกันที่น่าพอใจสำหรับสัตว์ในเกมหลายชนิด

ดังนั้น พื้นที่ล่าสัตว์บางประเภทจึงถูกกำหนดโดยสายพันธุ์ที่โดดเด่นของต้นไม้ยืนต้น ภายในสายพันธุ์ - ตามอายุ (เด็ก วัยกลางคน ฯลฯ) และสภาพการเจริญเติบโต ประเภทของป่า (ป่าสนแอ่งน้ำ ป่าสนเฮเทอร์ ป่าต้นกก ฯลฯ) ที่ดินที่มีลักษณะสำคัญทางเศรษฐกิจคล้ายกันจะรวมกันเป็นกลุ่มประเภทที่ดิน (ป่าสนสีเข้ม ป่าพรุ ป่าสนเล็ก เป็นต้น) ประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์นั้นมีลักษณะเฉพาะโดยพื้นที่หลักของสวนป่า (ป่าสน, ป่าใบ, ป่าสปรูซ, ต้นซีดาร์, ป่าโอ๊ก ฯลฯ ) ประเภทของพื้นที่ล่าสัตว์มีความแตกต่างพื้นฐาน (ป่าไม้ สัตว์น้ำ ทุ่งหญ้าพรุ ฯลฯ) การจำแนกภูมิทัศน์ของพื้นที่ล่าสัตว์สอดคล้องกับ 9 โซนภูมิทัศน์หลัก

คู่มือ Horizon Zero Dawn จำนวนมากบอกว่าความท้าทายในการล่าสัตว์นั้นง่ายและสนุกสนาน อย่าเชื่อ! แม้จะอยู่ที่เลเวล 50 และมีอุปกรณ์ที่ดีที่สุด นี่ก็ยังเป็นเนิร์ดอยู่ เราเลื่อนการเขียนคู่มือนี้ออกไปจนนาทีสุดท้ายเพื่อหากลยุทธ์บางอย่างที่ใช้ได้ผล ไม่ว่าจะได้ผลหรือไม่ขึ้นอยู่กับคุณในการตัดสินใจ ความจริงก็คือว่าคนที่ดื้อรั้นที่สุดย่อมได้รับของดี กล่องสามกล่องพร้อมอาวุธที่ยอดเยี่ยม (ตามคำแนะนำของ House of Hunters ใน Meridian) และถ้วยรางวัลมากถึงสี่รางวัลสำหรับกระปุกออมสิน:

  • พระอาทิตย์ทุกดวงในบริเวณเดียว
  • พระอาทิตย์ส่องแสงในบริเวณเดียว
  • พระอาทิตย์ทุกดวงในทุกดินแดน
  • พระอาทิตย์ส่องแสงทั่วทุกพื้นที่

จะทำให้พื้นที่ล่าสัตว์ทั้งหมดใน Horizon Zero Dawn สำเร็จได้อย่างไร?

ก่อนอื่นฉันอยากจะให้คำแนะนำทั่วไปสองสามข้อ ก่อนอื่นให้ไปถึงเลเวล 30 เป็นอย่างน้อย ไม่เช่นนั้นการผ่านการทดสอบบางอย่างจะยากมากและ เวลาที่ดีที่สุด- นั่นเป็นไปไม่ได้เลย ประการที่สอง รับชุดเกราะ มันทำให้คุณคงกระพันอยู่ระยะหนึ่งซึ่งมีประโยชน์มากในสองสามแห่ง ประการที่สาม เลือกซื้อและตุนทรัพยากรสำหรับลูกศรและกับดัก แต่จริงๆ แล้ว คุณจะต้องมีคลังแสงเล็กๆ ของคุณเอง พร้อม? ถ้าอย่างนั้นไปกันเลย

พื้นที่ล่าสัตว์โนราห์

ดูเหมือนว่าดินแดนเหล่านี้ได้รับการออกแบบสำหรับระดับ 8 และแม้แต่เด็กก็ควรจะสามารถจัดการได้ ไม่มีอะไรแบบนี้! เราต่อสู้ยาวนานที่สุดเพื่อดวงอาทิตย์ที่ส่องแสงทั้งหมดอยู่กับพวกเขา คุณจะต้องใช้ธนูธรรมดาและเครื่องขว้างด้ายเพื่อผ่าน หากคุณมีคันธนูที่มีความแม่นยำสูงพร้อมลูกธนูเด้งกลับ โดยทั่วไปแล้วถือว่าดี

ความท้าทายเฉพาะชิ้นส่วน - 1:30
ทุกอย่างง่ายมากที่นี่ คุณต้องล้มตู้คอนเทนเนอร์ 10 ตู้จากด้านหลังของ Chewers เลื่อนเชือกลงมาแล้วซ่อนตัวอยู่บนพื้นหญ้าทันที หุ่นยนต์จะตรงไปข้างหน้า ลูกศรที่แยกออกหนึ่งลูกทำให้ส่วนประกอบ 3 ชิ้นล้มลงพร้อมกัน ดังนั้นคุณจะต้องตีรถ 4 คันเท่านั้น แม้ว่าพวกมันจะเริ่มกระจัดกระจาย แต่ก็ยังตีได้ไม่ยาก หากไม่มีลูกศรล้มลง คุณจะใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยในการทำแบบทดสอบนี้ ประเด็นก็คือด้วยการยิงหมากฝรั่ง คุณจะเปิดเครื่องนับปลุกสำหรับเขาและหุ่นยนต์ที่อยู่ใกล้เคียง หากคุณยิงไปที่รถที่หวาดกลัวเช่นนี้เป็นครั้งที่สอง ฝูงทั้งหมดก็จะแตกสลายและวิ่งหนี จะเข้าไปได้ยากขึ้น ลูกศรหนึ่งอัน - หนึ่งส่วนประกอบ

ทดสอบ "บันทึก" - 2:00

ที่นี่เราต้องคนจรจัดเล็กน้อยแล้ว ประเด็นคือการล่อ Chewers ให้ติดกับดักที่มีท่อนไม้แล้วเปิดใช้งาน อัลกอริทึมต่อไปนี้ใช้ได้ผลสำหรับเรา: หากคุณขับฝูงแกะออกจากน้ำหรือไปทางซ้าย ฝูงแกะก็จะวิ่งไปตามถนนไปทางขวาเกือบทุกครั้งและหยุดอยู่ใต้ท่อนไม้ คุณสามารถวิ่งไปตามด้านบนอย่างระมัดระวังและยุบกับดักที่หัวพวกมัน คุณสามารถกำหนดทิศทางของฝูงได้ด้วยความช่วยเหลือของสลิงหรือเพียงแค่รูปลักษณ์ภายนอกของคุณ สองครั้งที่เราคลานออกจากแม่น้ำและโบกหอกอย่างน่ากลัว

ความท้าทายด้ายระเบิด - 3:00

การทดสอบนี้ทำให้เราทนทุกข์ทรมานมากที่สุด ที่นี่คุณจะต้องฆ่า Chewers โดยใช้ด้ายระเบิดที่ส่งโดยผู้ขว้างด้าย ในคู่มือภาษาอังกฤษทั้งหมด หุ่นยนต์วิ่งอย่างมีระเบียบวินัยไปยังกับดัก แต่ในตัวเรา พวกมันวิ่งหนีจากพวกมันโดยเฉพาะ และไม่มีเหตุผลใดๆ สุดท้ายเราก็ผ่านไปได้แบบนี้ พอลงเชือก ก็จะมีถนนอยู่ทางขวามือทันที ถัดออกไปทางขวามีอีกอันหนึ่งมีเชือกขึงไว้ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องขุด หนึ่งเธรด - หุ่นยนต์หนึ่งตัว จากนั้นเราไปต่อไปทางขวาตามเชือกแล้วเริ่มขับฝูงแกะเข้าไปในกับดักจากด้านนั้น ถ้าโชคดี รถก็จะวิ่งไปในทิศทางที่ถูกต้อง

พื้นที่ล่าสัตว์ที่ Meeting of the Valleys

พื้นที่เหล่านี้ได้รับการออกแบบสำหรับระดับ 18 และสามารถทำให้เสร็จได้รวดเร็วยิ่งขึ้น คุณจะต้องซื้อสลิงอย่างน้อยหนึ่งอันและดีกว่านั้นคือธนูต่อสู้ ในบรรดาทักษะต่างๆ สมาธิและการยิงสามนัดนั้นมีประโยชน์มาก

ทดสอบ "การดับเพลิง" - 0:40

ในการท้าทายนี้ คุณจะต้องยิงธนูไฟใส่ภาชนะไฟบนหลังนักวิ่ง ตอนแรกดูเหมือนมีเวลาน้อยมากแต่จริงๆแล้วมีพอแล้ว ประเด็นไม่ได้อยู่ที่การไล่ล่าหุ่นยนต์แต่ละตัว แต่เพื่อค้นหาฝูงที่กระจุกตัวกัน การกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งจะทำให้เกิดการระเบิดที่จะกระทบรถยนต์ที่อยู่ใกล้เคียง ดังนั้นพวกเขาจึงมักจะถูกนับรวมในตัวคุณเช่นกัน คุณสามารถค้นหาและทำเครื่องหมายฝูงแกะที่เหมาะสมได้ก่อนที่คุณจะขี่เชือกลงไป เพียงแค่ใช้กระบังหน้า

ความท้าทายที่น่าตกใจ - 1:00

ในการทดสอบนี้ เราจำเป็นต้องทำให้ถุงหนังไวน์มึนงงและกระแทกภาชนะที่อยู่ใต้ท้องของมัน ถุงน้ำใบเดียวก็ทะลุไปได้ มีถังสามใบติดตัวไปด้วย สตันเข้า. ในกรณีนี้- มันเป็นสิ่งสำคัญ หากเครื่องสามารถปลุกได้ ผลลัพธ์จะไม่ถูกนับรวมในตัวคุณ เราก็เลยเอาสลิงที่มีระเบิดไฟฟ้าไปล่าสัตว์ หุ่นยนต์ตัวนี้ค่อนข้างช้าและเงอะงะการเข้าไปจะไม่ใช่เรื่องยาก เป็นการดีกว่าที่จะวางระเบิดหลายลูกพร้อมกันเพื่อความแน่ใจ หลังจากที่หนังไวน์ตกลงบนพื้นแล้ว ให้เข้าไปใกล้มันมากขึ้นและทำให้ส่วนประกอบต่างๆ ล้มลง ระวังและอย่าพยายามยิงทะลุอุ้งเท้า คุณจะต้องตีมันเพียงครั้งเดียวด้วยลูกศรสะท้อนกลับ

ความท้าทายเย็น - 1:30

ในการท้าทายนี้ หุ่นยนต์จะต้องถูกฆ่าในขณะที่ถูกแช่แข็ง วิธีที่ชัดเจนที่สุดคือการใช้สลิงกับระเบิดเยือกแข็ง แต่บางอย่างกลับไม่ได้ผลสำหรับเธอ...เราจึงเลือกเส้นทางอื่น ใช้ธนูต่อสู้แล้วสอดลูกศรเยือกแข็งสามลูกเข้าไปพร้อมกัน การตีดังกล่าวรับประกันว่าจะหยุดรถเหมือนนักวิ่ง สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือปิดท้ายด้วยลูกศรที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น วิธีที่สะดวกมาก

พื้นที่ล่าสัตว์ใน Zubtsy

นี่อาจเป็นพื้นที่ล่าสัตว์ที่ง่ายที่สุด ในบรรดาทักษะต่างๆ นั้น จำเป็นต้องมีการโจมตีแบบเงียบ และทักษะการพรางตัวทุกประเภท เช่น การวิ่งแบบเงียบๆ ก็มีประโยชน์ คุณไม่จำเป็นต้องมีอะไรพิเศษจากอาวุธ ยกเว้นลูกธนูที่กระแทกออกได้

ความท้าทาย "ระวัง" - 2:00

ในการท้าทายนี้ คุณจะต้องสังหารอัศวินสี่คนด้วยการโจมตีแบบเงียบๆ ทักษะนี้เป็นหนึ่งในทักษะแรกๆ ที่เราเชี่ยวชาญในเกม ดังนั้นคุณไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ พวกเขาแอบเข้าไปฆ่า เขาเดินไกลจากพุ่มไม้ - พวกเขาล่อเขาด้วยก้อนกรวดตามที่ Rast สอน เป็นการต่อสู้ระยะประชิดที่การยิงหัวจากพุ่มไม้เพียงครั้งเดียวไม่ได้ผล อีกครั้งเป็นการดีกว่าที่จะทำเครื่องหมายรถไว้ล่วงหน้า อย่างไรก็ตาม คุณสามารถล้มเหลวในการทดสอบได้หากคุณฆ่าอัศวินสองสามตัวในทางที่ผิด ในสถานที่มีจำนวนจำกัด

ท้าทาย "การทำลายล้างสตอล์กเกอร์" - 2:00

ความเพลิดเพลิน ไม่ใช่ความท้าทาย คุณเพียงแค่ต้องฆ่านักล่าสองคน โดยไม่มีข้อตกลงใดๆ เพิ่มเติม เราฆ่าพวกมันได้มากพอตลอดทั้งเกม ค้นหาและทำเครื่องหมายด้วยกระบังหน้าก่อนโรยตัว คุณสามารถปฏิบัติต่อหุ่นยนต์ด้วยลูกศรระเบิดเพื่อทำลายการล่องหนได้เป็นของว่าง งั้นก็ทำตัวตามที่คุณสบายใจ

ความท้าทายกล่อง - 0:50

ที่นี่เราจำเป็นต้องนำทรัพยากรจากกล่องแมลงปีกแข็ง และไม่ได้มาจากตัวหุ่นยนต์เอง แต่มาจากกล่องที่วางซ้อนกันสามกองบนพื้นเท่านั้น พวกมันแข็งแรงเพียงพอ ดังนั้นคุณจะไม่ผ่านมันไป มีเวลาไม่มากดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการต่อสู้และวิ่งอย่างลับๆ

พื้นที่ล่าสัตว์ใน Great Channel

พื้นที่ล่าสัตว์ค่อนข้างสนุกซึ่งคุณจะต้องมีทักษะการยิงเชือกที่ยอดเยี่ยมและความสามารถในการวิ่งเร็ว ออกแบบมาสำหรับระดับ 20 คุณจะต้องเรียนรู้การโจมตีแบบคริติคอลเป็นทักษะ

ทดสอบ "การวิเคราะห์โดยละเอียด" - 1:30

ในการทดสอบนี้ เราจำเป็นต้องทำลายหน่วยประมวลผลของวัวกระทิงที่ถูกผูกไว้ อีกครั้ง มันสำคัญมากที่จะต้องเชื่อมต่อกัน หากเขาสามารถปลดปล่อยตัวเองได้ ผลลัพธ์จะไม่ถูกนับ ดังนั้นให้ตอกมันลงกับพื้นอย่างถูกต้องด้วยเชือกโดยใช้เครื่องยิงเชือก จากนั้นจึงดูแลส่วนประกอบเท่านั้น มันจะระเบิดได้ดีเมื่อโดนลูกธนูที่มีปลายแข็ง

ความท้าทายของจังหวะ - 1:30

คุณชอบวิ่งและปีนป่ายไหม? แล้วคุณจะสนุกไปกับความท้าทายนี้อย่างแน่นอน คุณต้องค้นหาซากของอัศวินที่อยู่บนหน้าผาเล็ก ๆ ดูเหมือนว่าทำไมมันถึงซับซ้อนขนาดนี้? ประการแรก รถคันอื่นจะต้องการทำความรู้จักกับคุณ ประการที่สอง ว่าวไร้ยางอายพยายามขโมยร่างที่คุณต้องการ หากคุณใช้ลูกศรโจมตีนกเครื่องจักร มันจะปล่อย Ryskary ออกไปอย่างแน่นอนและต้องการดูแลคุณ

ทดสอบ "โซ่ตรวน" - 2:00

อีกหนึ่งการทดสอบความแม่นยำที่ค่อนข้างน่าเบื่อ ที่นี่เราต้องฆ่าว่าวที่เชื่อมต่อกันสามตัวด้วยการโจมตีแบบคริติคอล และในการมัดมัน คุณจะต้องตีเครื่องยิงเชือกจากระยะใกล้พอสมควร นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำเนื่องจากมีการเคลื่อนไหวที่กระตุก ไม่มีความลับ เพียงแค่ฝึกฝนและไม่ช้าก็เร็วคุณจะประสบความสำเร็จ คุณต้องวิ่งไปหานกที่ถูกผูกไว้แล้วกด R1 นี่จะเป็นการโจมตีแบบคริติคอล

พื้นที่ล่าสัตว์ใน Sunny Furrows

ดินแดนเหล่านี้อาจเป็นดินแดนโปรดของเรา รถใหญ่ แอ็คชั่น และทุกสิ่งในแบบผู้ใหญ่ ในการผ่าน คุณจะต้องเตรียมตัวและเรียนรู้วิธีสกัดกั้นการควบคุม Likhodei (หม้อต้ม Ro) และที่ดียิ่งกว่านั้นคือ Gromozevs (หม้อต้ม Zeta) คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับหม้อไอน้ำได้

ทดสอบ "Likhodey กับเครื่องจักร" - 1:10

ในการทดสอบนี้ คุณต้องฆ่ารถยนต์ด้วยอาวุธ Likhodeev ตัวเลือกแรกคือการกระแทกอาวุธให้หลุดจากด้านหลังด้วยลูกศรล้มลงและจัดการเรื่องต่างๆ ด้วยมือของคุณเอง ประการที่สองคือการยึดการควบคุมคนร้ายและตั้งเขาไว้ที่ Ryskary ที่นี่คุณจะเห็นเองว่าอะไรสะดวกกว่าสำหรับคุณ ในตัวเลือกที่สอง สิ่งสำคัญคืออย่าปล่อยให้สัตว์เลี้ยงของคุณถูกรบกวนด้วยเครื่องจักรขนาดใหญ่ เขาคือผู้ที่จะต้องโจมตีครั้งสุดท้าย ไม่เช่นนั้นจะไม่นับ

ทดสอบ "Gromozev vs. คนร้าย" - 2:00

ในกรณีนี้การสกัดกั้นการควบคุม Gromozev นั้นง่ายกว่าอย่างแน่นอน หากคุณยิงเครื่องยิงดิสก์ของเขาออกไป เขาจะไม่ทิ้งคุณอีกต่อไปและจะขวางทางคุณ แต่ถ้าคุณควบคุมมันก็จะนำผลประโยชน์มาด้วย ในกรณีนี้ ไม่ว่าเขาจะฆ่า Likhodei อย่างไร เขาก็สามารถเหยียบย่ำเขาไว้ใต้เท้าของเขาได้ แต่โปรดจำไว้ว่า Gromozev เป็นเครื่องจักรที่เกียจคร้านและไม่ตรงต่อเวลาและไม่ตรวจสอบตัวจับเวลา คุณจะต้องนำศัตรูของคุณมาหาเขาและช่วยเขาอีกเล็กน้อย

ทดสอบ "การจัดการคนร้าย" - 2:40

ที่นี่เราต้องยึดการควบคุมของ Likhodei สองตัวก่อนแล้วจึงสังหาร Gromozev ยิ่งกว่านั้น เราสามารถฆ่าเขาเองได้ นี่เป็นสองเป้าหมายที่แตกต่างกันตามลำดับ และเช่นเคยจะเป็นการดีกว่าที่จะทำเครื่องหมาย Likhodeev ไว้ล่วงหน้า ไม่เช่นนั้นการต่อสู้ครั้งนี้ก็จะไม่แตกต่างจากการต่อสู้อื่นๆ ในเกม โดยปกติแล้วเราจะยิงส่วนที่ยื่นออกมาของสัตว์ออกไปและหลบเลี่ยงอย่างแข็งขัน สะดวกในการใช้เครื่องยิงดิสก์ของเขาเองกับเขา เป็นเรื่องยากมากที่จะโจมตีจุดอ่อนเนื่องจากขนาดที่เล็ก