เนื้อหาในหัวข้อ: เกมดิสโก้ "เต้นรำและสนุก" สคริปต์โปรแกรมดิสโก้

สถานการณ์ ดิสโก้เกมเหมาะสำหรับชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้น สำหรับเล่นดิสโก้สำหรับรุ่นน้องและรุ่นกลาง วัยเรียนดี การเลือกเพลง. ดนตรีควรเป็นแบบที่เด็ก ๆ ฟังและชื่นชอบ จากนั้นผู้เข้าร่วมจะมีความสุขในการเต้นและเข้าร่วมการแข่งขัน สคริปต์ของเกมดิสโก้ "King of the Party" รวมถึงการแข่งขันดนตรีและการเต้นรำรวมถึงการแข่งขัน "King of the Party"

ผู้ดำเนินรายการ: สวัสดีพวก! ฉันดีใจที่ได้ต้อนรับคุณสู่ปาร์ตี้ของเรา! วันนี้คุณจะได้พบกับความประหลาดใจ การเต้นรำ การแข่งขัน และการต่อสู้หลักในยามเย็นของเรา - ตัวเลือกของราชาและราชินีแห่งปาร์ตี้! ใครจะได้รับมงกุฎ? ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ เนื่องจากผู้ชนะจะถูกเลือกโดยการโหวตของผู้เข้าร่วมทั้งหมด แต่สำหรับตอนนี้ เราทุกคนจะอุ่นเครื่องด้วยกันและคิดเต้นรำสำหรับชั้นเรียนของคุณ มารวมกันเป็นวงกลมกันเถอะ! เอาล่ะ เริ่มจากฉัน เราจะผลัดกันแสดง ท่าเต้น. ฉันแสดงการเคลื่อนไหว คุณทำซ้ำหลังจากฉัน จากนั้นการเคลื่อนไหวจะแสดงโดยผู้ที่ยืนอยู่ทางซ้ายของฉัน เราทุกคนทำซ้ำและเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวทั้งสองเข้าด้วยกัน วนเป็นวงกลมจนท่วงท่าของแต่ละคนรวมกันเป็นท่าเต้นของตัวเองราวกับก้อนหิมะ

เต้นรำ "สโนว์บอล"

ผู้ดำเนินรายการ: ยอดเยี่ยมคุณเต้นได้อย่างยอดเยี่ยม และคุณไม่สามารถเต้นได้ทั้งตัว แต่เฉพาะส่วนที่ร้องเพลง? มาดูกันว่าคุณจะทำอย่างไร!

การแข่งขัน "ส่วนต่างๆของร่างกาย". เพลงที่ตัดมาจากเพลง "Legs" Disco Crash", Dance of the Elbows, "Curlers" Ivan Dorn

หลังการแข่งขัน ใส่ได้นิดหน่อย การประพันธ์ดนตรีเพื่อให้แขกที่มาปาร์ตี้ได้เต้น

ชั้นนำ: และดิสโก้ของเรากำลังได้รับแรงผลักดันและเรากำลังกลายเป็นโมเลกุล! ทันทีที่ฉันตะโกนตัวเลข เช่น สามโมเลกุล คุณจะต้องเต้นเป็นสาม สี่ในสี่ และอื่นๆ

เต้นรำ "โมเลกุล"

หลังการแข่งขัน คุณสามารถแต่งเพลงสองสามชิ้นเพื่อให้แขกที่มาร่วมงานได้เต้น

ผู้ดำเนินรายการ: ว้าว! คุณร้อนมากจนอุปกรณ์ของฉันไม่ยืนขึ้นและขยะ แต่มันจะไม่ยากสำหรับคุณที่จะร้องเพลงคอรัสของเพลงถ้าปิดเสียงใช่ไหม? มาร้องเพลงและเต้นกันเถอะ!

เกม "ร้องเพลงประสานเสียง" ผู้เข้าร่วมเต้นรำเมื่อเพลงถึงคอรัสเพลงลดลงและทุกคนในที่นี้ร้องเพลง คุณสามารถมอบไมโครโฟนให้กับผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุด

หลังการแข่งขัน คุณสามารถแต่งเพลงสองสามชิ้นเพื่อให้แขกที่มาร่วมงานได้เต้น

ชั้นนำและตอนนี้เรากำลังหลอมรวมใหญ่ แต่ถ้าเพลงหยุด คุณต้องหยุดและไม่เคลื่อนไหว หยุดในตำแหน่งที่คุณเต้นราวกับว่าเวลาได้หยุดลง ฉันจะนับจากสิบถึงศูนย์ ทันทีที่ฉันไปถึงเลขศูนย์ เพลงจะเล่นอีกครั้ง - เราจะประสบความสำเร็จในฝูงแฟลช!

Flashmob "หยุด"

ผู้ดำเนินรายการ: และตอนนี้ฉันอยากจะรู้ว่าเรามีใครบ้างที่อยากจะเสนอชื่อเข้าชิงตำแหน่งราชาแห่งพรรค? ยอดเยี่ยม! เห็นว่ามีคนอยากได้ ออกมาที่ศูนย์ ฉันต้องการทราบชื่อของคุณและรายละเอียดบางอย่างในชีวิตของคุณ

การแข่งขัน "Blitz Poll" วิทยากรแนะนำผู้เข้าร่วมแต่ละคนและขอให้เขา/เธอตอบคำถามข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:

  1. คุณมีชื่อเล่นตลกไหม?
  2. เวลาว่างคุณทำอะไร?
  3. ศิลปินเพลงที่คุณชื่นชอบคือใคร?
  4. คุณมีสัตว์เลี้ยงหรือไม่? ถ้าไม่ จะเป็นอย่างไร ที่คุณชื่นชอบสัตว์?
  5. คุณชอบขนมอะไรมากที่สุด?

โมเดอเรเตอร์: เราคุ้นเคยกับผู้เข้าร่วมแล้ว และตอนนี้งานของคุณคือแสดงให้ทุกคนเห็นว่าคุณมีความสามารถอะไร หันไปทางศูนย์แล้วเต้น แล้วคนอื่นๆ ก็จะทำท่าซ้ำตามคุณ มาแข่งเต้นกันจริง ๆ กันเถอะ

ศึกเต้น. ผู้อ้างสิทธิ์ต่อกษัตริย์ผลัดกันไปที่ศูนย์และแสดงการเคลื่อนไหวของแขกรับเชิญ ทำซ้ำตามหลังพวกเขา

ผู้ดำเนินรายการ: ถึงเวลาเลือกราชาแห่งปาร์ตี้ และเราจะเลือกตามเสียงปรบมือของคุณ

เจ้าภาพเรียกชื่อผู้สมัครและขอให้พวกเขาปรบมือ ผู้ที่ได้รับเสียงปรบมือมากที่สุดคือราชาแห่งปาร์ตี้

ผู้ดำเนินรายการ: ราชาแห่งปาร์ตี้ต้องการราชินี ในการเลือกราชินีแห่งปาร์ตี้ฉันมีหมวก ตอนนี้ ระหว่างที่เพลงกำลังเล่น คุณสาวๆ จะต้องเต้นเป็นวงกลม ผลัดกันสวมหมวก ทันทีที่เพลงจบลง ใครก็ตามที่สวมหมวกจะออกจากวงกลม คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในวงกลมคือราชินีแห่งปาร์ตี้!

การแข่งขัน "หมวก"

ผู้ดำเนินรายการ: นี่คือราชินีของเราพบกับเธอด้วยเสียงปรบมือ และเราจะจัดพิธีบรมราชาภิเษกเพื่อปรบมือที่เป็นมิตร ดังนั้นราชินีของพรรคจึงได้รับการแต่งตั้ง ... (ชื่อ) และราชาแห่งพรรค ... (ชื่อ)

เจ้าภาพสวมมงกุฎสำหรับผู้ชนะ

ผู้ดำเนินรายการ: และตอนนี้การเต้นรำของราชาและราชินีแห่งปาร์ตี้!

เสียงท่วงทำนองที่ช้า ราชาและราชินีแห่งปาร์ตี้เต้นรำอย่างช้าๆ หลังจากผ่านไปหนึ่งนาที โฮสต์จะเชิญแขกที่เหลือให้เข้าร่วม.

รายการอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับดิสโก้เกม "King of the Party": มงกุฎ 2 ชิ้น หมวก.

บุ๊คมาร์คอยู่หน้าไหนคะ?

อนิเมเตอร์แสดงหนังสือที่ค่อนข้างหนา:
- เด็ก ๆ นี่คือชื่อเรื่องที่นี่ พลิกด้าน. มีหลายหน้าในหนังสือและในนั้น - เห็นไหม? - บุ๊คมาร์คยื่นออกมา
ใครจะเป็นผู้กำหนดด้วยตาว่าบุ๊กมาร์กอยู่ที่หน้าใด ในทางกลับกัน!

เด็ก ๆ เรียกเลขหน้า
อนิเมเตอร์กำลังล้อเล่น:
- อันไหนที่คุณพูด? คุณแน่ใจไหม? ย้ำอีกครั้ง! ดังขึ้น! ไม่ผิด...
หากการคาดเดาล่าช้า อนิเมเตอร์จะช่วย:
- เย็น! ร้อน! ยังร้อนอยู่!
หนังสือมอบให้แก่ผู้ชนะเป็นรางวัล
(ในตอนต้นของเปเรสทรอยก้า ผู้เขียนบทเหล่านี้จัดงานเลี้ยงสำหรับวัยรุ่นอเมริกัน พวกเขาไม่ชอบดนตรีและอาหารของเราเป็นพิเศษ แต่นี่ เกมง่ายๆผ่านไปอย่างกะทันหัน)

ตัวเลือก:
ก่อนมอบหนังสือให้กับผู้ชนะ นักสร้างการ์ตูนสามารถอ่านวลีที่ตลกหรือให้ความรู้จากหน้าที่คั่นหน้าไว้

เร็ว ช้า

>> เต้นช้า.
ดีเจ:
- เพลงช้าตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นแบบเร็ว จากนั้นเพลงที่เร็วจะถูกแทนที่ด้วยเพลงที่ช้า ... เด็ก ๆ งานของคุณคือการเต้นอย่างรวดเร็วเพื่อเพลงเร็วทีละเพลงเพื่อเพลงช้า - ช้าๆเป็นคู่ จดจำ? อย่าสับสน?
ดีเจสลับไปมาระหว่างเพลงเร็วและช้า เขาทำสิ่งนี้บ่อยขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อที่ในที่สุดเพลงจะเปลี่ยนไปหลังจากผ่านไปเพียงไม่กี่แท่ง
นักเต้นที่คล่องแคล่วและสร้างสรรค์ที่สุดได้รับรางวัล

ใครจะกระโดดได้สูงกว่ากัน?

ดีเจระหว่างเต้น:
- ใครจะกระโดดได้สูงกว่ากัน?
เด็กกำลังกระโดดมากขึ้นเรื่อย ๆ
คนที่กระโดดมากที่สุดจะได้รับรางวัล
ดีเจ รวมถึงเพลง:
- และใครจะนั่งลงโดยไม่ขัดจังหวะการเต้นรำ? และต่ำกว่านั้น?
ถ้าฟลอร์เต้นรำสะอาด รางวัลมักจะตกอยู่ที่คนที่เพิ่งนอนลงบนพื้นแล้ว "เต้น" แบบนั้น

ฟิกเกอร์ดิสโก้ หยุด!

การถอดความเกมเด็กที่มีชื่อเสียง "ทะเลเป็นห่วง"

ในระหว่างการเต้นรำ ดีเจนับ:
– NN(ชื่อดิสโก้) ความกังวล - ครั้ง NN กังวล - สอง NN กังวล - สาม ฟิกเกอร์ดิสโก้ - แช่แข็ง!
ปิดเพลงกะทันหัน ทุกคนหยุดนิ่งนิ่ง ดีเจแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ "ประติมากรรม" ขอให้คิดสิ่งที่น่าสนใจกว่านี้
เพลงเต้นรำและการนับประวัติย่อ
หยุดอีก.
สุดท้ายในเบรคที่สาม ดีเจจะมอบรางวัลให้กับผู้ที่มีท่าโพสที่น่าสนใจที่สุด

ตัวเลือก:
ดีเจประเมิน "ฟอสซิล" ของตัวเลข ในชั่วขณะหนึ่ง เขาลงไปที่ฟลอร์เต้นรำ เดินไปมาระหว่างร่างที่เยือกแข็ง พยายามทำให้ใครบางคนหัวเราะเพื่อให้พวกเขาเคลื่อนไหว
ไม่มีผู้ชนะในกรณีนี้ เป็นเพียงว่าดีเจยกย่อง "ทหารดีบุกที่แข็งขัน"

ตัวเลือกข้อความ:
“ร่างน้ำแข็ง แช่แข็ง!” หุ่นคริสต์มาส... หุ่นบ้าน... หุ่นฮิปฮอป... ฯลฯ

วอลเล่ย์บอลหลายลูก

ฟลอร์เต้นรำถูกแบ่งโดยเส้นจินตภาพออกเป็นสองส่วน
บอลลูนจำนวนมากถูกโยนลงบนฟลอร์เต้นรำ
ประชาชนกำลังพยายามทำประตูในอาณาเขตของคู่แข่ง
ดีเจเบือนหน้าหนี และจู่ๆ ก็หันไปที่สนามอีกครั้งโดยบังเอิญ โดยตัดสินด้วยตาว่าฝ่ายใดมีลูกมากกว่า (ฝ่ายไหนพลาดบอลมากกว่า)
ดังนั้นสามครั้ง
ดีเจเก็บสกอร์และประกาศ "ครึ่งชนะ"

ใครอยากได้ขนม

ดีเจแอนิเมเตอร์:
- ใครต้องการขนม?
- ฉัน!
- มานี่ ถือ
(ให้ขนม)
- มีใครอีกบ้างที่ต้องการขนม?
- ฉัน! ฉัน! ฉัน!
- เอ่อ ไม่ คนที่ชนะการแข่งขันจะได้ขนมนี้

ดำเนินการแข่งขัน
คุณลักษณะนี้ช่วยในการเริ่มดิสโก้เมื่อผู้คนไม่ค่อยคล่องตัว ลูกอมที่สองเป็นของคนแรกที่เริ่มเต้น

นักข่าวรุ่นเยาว์

เตรียมกระดาษและปากกา
อนิเมเตอร์อธิบายว่าบทความที่ให้ข้อมูลใด ๆ ตอบคำถาม: ใครเป็นคนพูดหรือทำ? เกิดอะไรขึ้น ที่ไหน? เป็นต้น
อนิเมเตอร์ตั้งคำถามว่า
- ใคร?
ผู้เข้าร่วมเขียนแต่ละคนบนแผ่นงานของพวกเขาถึงใครก็ตามที่เข้ามาในหัวของพวกเขา
พวกเขาพับผ้าปูที่นอนเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่เขียน และส่งต่อให้เพื่อนบ้าน
- อะไร?
ในทางกลับกัน เพื่อนบ้านก็จดสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเกิดขึ้น พับผ้าปูที่นอนแล้วส่งต่อ
- ที่ไหน?
- เมื่อไร?
- ยังไง?
- ทำไม?
อนิเมเตอร์อ่าน "ข้อมูล" ที่ได้

จมูกถึงจมูก

สองทีมเท่ากันเข้าแถว
อนิเมเตอร์ให้ตัวเลขแรกเป็นกล่องเปล่า (ไม่มีกล่องกระดาษด้านใน)
จำเป็นต้องวางกล่องบนจมูกและส่งผ่านจากจมูกไปที่จมูกโดยไม่ต้องใช้มือ
ถ้ากล่องตกก็หยิบขึ้นมาใส่จมูกแล้วส่งต่อ

กวา-กวา-กวา

ละครเด็กเมื่อดีเจรู้จักคนฟังดี

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม
ดีเจแอนิเมเตอร์ที่อยู่ตรงกลางปิดตา:
- นี่คือกบตามทาง
กระโดดเหยียดขาของเธอ
ฉันเห็นยุง
กรี๊ด...

ดีเจชี้ไปที่เด็กคนหนึ่งด้วยมือของเขา
คนที่เขาชี้ไปพูดว่า: "ควา-ควา-ควา".
ด้วยเสียงดีเจต้องกำหนดว่าเด็กคนไหน

รับ "สาม"

ดีเจแอนิเมเตอร์:
- ฉันจะเล่าเรื่องให้คุณฟัง - ประโยคโหล
อย่างที่บอกเลข "สาม" - รับรางวัลทันที!

เมื่อเราจับหอกแล้ว กวนมัน และข้างใน...
เราเห็นปลาตัวเล็ก ๆ ไม่ใช่หนึ่งตัว แต่เป็นทั้ง ... สอง!

เด็กชายที่แข็งกระด้างใฝ่ฝันที่จะเป็นแชมป์โอลิมปิก
ฟังนะ อย่าใช้ไหวพริบในตอนเริ่มต้น แต่รอคำสั่ง: "หนึ่ง สอง ... มีนาคม!"

เมื่อคุณต้องการท่องบทกวี อย่าท่องจำจนดึกดื่น
พาพวกเขาและพูดซ้ำ - หนึ่งครั้ง สองครั้ง หรือดีกว่า ... ห้า!

ครั้งหนึ่งรถไฟที่สถานีเราต้องรอ 3 ชั่วโมง ...

หากไม่มีใครจับรางวัลได้ ดีเจจะรับไป หลังจากนั้นเกมจะจบลง:

เอาล่ะเพื่อน ๆ คุณไม่ได้รางวัลเมื่อมีโอกาสคว้ามัน!?

ลูกอมบนเชือก

เชือกยาวผูกกับลูกกวาดในห่อลูกกวาด
พันด้ายรอบไม้ ดึงลูกกวาดเข้าหาตัว
แกะขนมแล้วกิน
ใครด่วน?

หนอนผีเสื้อ

เด็ก ๆ สร้างห่วงโซ่ "หนอนผีเสื้อ" หรือแบ่งเป็นหลาย ๆ โซ่
อันแรกคือ "หัว" อันสุดท้ายคือ "หาง" ตามลำดับ
เพลงเปิดขึ้นและหนอนผีเสื้อก็วิ่งไปข้างหน้า
ในเวลาเดียวกันศีรษะก็เคลื่อนไหวได้หลากหลาย: โบกแขน, พุ่ง, เดินด้วยห่าน ...
เด็กที่เหลือทำการเคลื่อนไหวซ้ำ
เมื่อหัวเหนื่อยเธอหันไปหาผู้เล่นข้างหลังเธอลูบหัวเขา (ตอนนี้คุณเป็นหัวหน้าแล้ว!) และไปที่หางหลังจากนั้นการเต้นรำก็ดำเนินต่อไปด้วยเจ้าภาพใหม่และมุขใหม่ .
การแข่งขันจะคงอยู่ตราบเท่าที่เพลงยังเล่นอยู่หรือจนกว่าคุณจะเบื่อ

สี่เหลี่ยม - วงรี - สามเหลี่ยม

สำหรับดิสโก้ของเด็ก

ตัวอย่างเช่น เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นชั้นเรียน และแต่ละชั้นเรียนจะเต้นรำเป็นวงกลม
ดีเจออกคำสั่ง:
- สี่เหลี่ยม!
เด็ก ๆ โดยไม่ขัดจังหวะการเต้น สร้างใหม่จากวงกลมเป็นสี่เหลี่ยม
ดีเจ:
- วงรี!(เช่นวงรี)
- สามเหลี่ยม!
- รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน!
- ห้อยโหน!
- สี่เหลี่ยมผืนผ้า!
ขอแนะนำให้ชั้นเรียนที่สร้างตัวเลขที่ถูกต้องที่สุด

สี

สามารถทำได้ในช่วงดิสโก้ของเด็ก

ดีเจ:
- แตะสีเหลือง - หนึ่ง สอง สาม!
ผู้เล่นแต่ละคนพยายามรับมือให้เร็วที่สุด สีที่ต้องการสิ่งของ (เสื้อผ้า, ส่วนของร่างกาย) ของนักเต้นคนใดคนหนึ่ง
ใครไม่มีเวลา - ออกจากเกม
ดีเจย้ำคำสั่ง คราวนี้ด้วยสีใหม่
คนสุดท้ายที่เหลือชนะ

ถูกล่ามโซ่ด้วยโซ่เดียว

ดีเจสร้างทีมจำนวน 3-7 คน
ตามจำนวนผู้เข้าร่วม หมวก, หมวกปานามา, หมวกถูกเย็บเข้ากับเชือกด้วยระยะห่าง 1 เมตร ...
เด็ก ๆ สวมศีรษะและเต้นรำ
ทีมที่เสียหมวกก่อนแพ้
คุณไม่สามารถถือหมวกด้วยมือของคุณ

เนสเมยานะ

ในบรรดาเด็กผู้หญิง เจ้าหญิงเนสเมยานาได้รับเลือก
คนอื่นๆ พยายามทำให้เนสเมยันหัวเราะด้วยการเต้น
เป็นไปไม่ได้ที่จะจั๊กจี้และโดยทั่วไปแล้วให้สัมผัส Nesmeyana

เดาในแบบสโลว์โมชั่น

เพลงที่มีชื่อเสียงเล่นด้วยความเร็วต่ำ
หากความเร็วน้อยกว่าปกติ 3-4 เท่า แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจำเพลงที่กำลังดังและหายใจไม่ออก
DJ ทีละขั้นตอนหรือค่อยๆ เพิ่มความเร็วในการเล่น
ใครจะเป็นคนแรกที่รู้จักเพลง?

ที่ชาร์จ

อนิเมเตอร์:
- เด็ก ๆ ทำซ้ำหลังจากฉัน! ครั้งหนึ่ง...
ถือแขนงอที่ข้อศอกที่ระดับหน้าอก
- สอง...
ยื่นมือไปข้างหน้า
- สาม!
ยกมือขึ้น
- คุณจำตัวเลขการเคลื่อนไหวได้หรือไม่? หนึ่งสองสาม!
เด็ก ๆ บนฟลอร์เต้นรำทำซ้ำการเคลื่อนไหวของมือ
- และตอนนี้ฉันโทรไปที่หมายเลข แต่แสดงการเคลื่อนไหวที่ "ผิด"! คุณต้องทำการเคลื่อนไหวเหล่านั้นด้วย ซึ่งเป็นตัวเลขที่เราได้เรียนรู้ หนึ่ง... สาม... สอง... สาม... หนึ่ง...
คนที่ใส่ใจมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ - ผู้ที่ไม่ล้มลงโดยการเคลื่อนไหว "เท็จ" ของอนิเมเตอร์

คันธนู

โค้งคำนับผู้เข้าประกวด (ศิลปินมือสมัครเล่น ผู้ชมทั้งหมดพร้อมกัน) ดังนี้

  • นักเปียโน
  • ตัวตลก
  • นักบัลเล่ต์
  • ชน
  • อาย
ใครจะเป็นคนมีศิลปะมากกว่ากัน?

ค้นหาของคุณ

แอนิเมเตอร์สร้างทีมสองทีมที่มีขนาดเท่ากัน
ผู้ช่วยปิดตาเด็กและ "ผสม" พวกเขาเข้าด้วยกัน
ทีมหนึ่ง "คำราม" อีกทีม "เหมียว"
ภารกิจ: นำหน้าคู่แข่งรวมทีมของคุณใน "กลุ่ม"

ดินสอแข็ง

วาดดอกไม้ (หรืออะไรก็ตาม) แต่ไม่ได้นำดินสอไปตามกระดาษ แต่ในทางกลับกัน - นำกระดาษแผ่นหนึ่งซึ่งจับจ้องอยู่บนแท็บเล็ตที่เป็นของแข็งพร้อมกับดินสอที่ติดแน่น

สายที่เข้าใจยาก

มีเก้าอี้สองตัวที่ระยะห่างกัน 5-8 เมตร วางเชือกบนพื้นจากเก้าอี้ถึงเก้าอี้โดยให้ปลายเชือกอยู่ใต้ที่นั่ง
อนิเมเตอร์นั่งผู้เข้าร่วมสองคนบนเก้าอี้
อนิเมเตอร์:
ภารกิจ: กระโดดขึ้นจากเก้าอี้วิ่งไปที่เก้าอี้อีกตัวนั่งลงและดึงเชือกออกจากใต้เก้าอี้เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ทำ

ตัวเลือก:
คุณสามารถทำให้งานยากขึ้น ตัวอย่างเช่น วิ่งไปที่เก้าอี้ วิ่งไปรอบๆ สามครั้ง นั่งลงแล้วดึงสายที่ "เข้าใจยาก" ออกมา
หรือ: วิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม กลับมาหาตัวเองแล้วดึงเชือกออก

การเปลี่ยนแปลง

ดีเจพูดประโยค
เด็กต้องตอบด้วยวลีที่มีความหมายตรงกันข้าม
ในกรณีนี้ ตัวเปลี่ยนวลีควรเป็นชื่อภาพยนตร์ เทพนิยาย ฯลฯ

ชื่อภาพยนตร์:

  • เดือนดำแห่งป่า - ดวงอาทิตย์สีขาวแห่งทะเลทราย
  • สาวเศร้า - ผู้ชายตลก
  • เสียงร้องของแกะ - ความเงียบของลูกแกะ
  • อย่ากลัวจักรยาน - ระวังรถ
  • ที่ วงดุริยางค์ซิมโฟนีไม่ใช่แค่ผู้ชาย - เฉพาะผู้หญิงในแจ๊ส
  • เคียฟเชื่อในเสียงหัวเราะ - มอสโกไม่เชื่อในน้ำตา
ชื่อเทพนิยาย:
  • ถุงเท้าสีดำ - หนูน้อยหมวกแดง
  • จัตุรัส - Kolobok
  • ตึกระฟ้า - Teremok
  • หนึ่งผึ้ง - หมีสามตัว
  • หัวไชเท้า - หัวผักกาด
  • เมาส์ไม่มีรองเท้าแตะ - Puss in Boots
  • อูฐหลังค่อม - ม้าหลังค่อมน้อย
  • เอดิกในหมู่บ้านธรรมดา - อลิซในแดนมหัศจรรย์

ห่วง

สองทีมเข้าแถวตรงข้ามกัน
ผู้เล่นจับมือกัน
ผู้เล่นจากทีมหนึ่งวิ่งพยายามที่จะทำลายห่วงโซ่ของทีมตรงข้าม
ถ้าเขาพัง เขาจะรับผู้เล่นหนึ่งคนเข้าทีม
ถ้าไม่เช่นนั้นเขาก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของทีมตรงข้าม
คำคือ:
- กุญแจมือ...
- ถูกล่ามโซ่
- ทำลายเรา!
- โดยใคร?
- อาตามัน!
- อะไร?
- (ชื่อผู้เล่น.)

เกมไปที่เพลงผู้คนเต้น
เป้าหมายของเกมคือการลากผู้เล่นจากทีมตรงข้ามมาที่ทีมของคุณให้ได้มากที่สุด

มาฟังกันอีกครั้ง!

ดีเจ:
- สถานที่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ! มาฟังกันอีกครั้ง!
กรอกลับชิ้นส่วนของแทร็ก
เสียงการกรอกลับจะดังเข้าไปในลำโพง (ถ้าเป็นไปได้ในทางเทคนิค)
แทร็กถูกเปิดอีกครั้งจากสถานที่ที่งดงาม
ทุกอย่างต้องทำเป็นจังหวะโดยไม่ทำให้กระบวนการล่าช้า

นี่ไม่ใช่การอาบน้ำ!

บนโพเดียม ซึ่งอยู่ห่างจากดีเจ ตัวละครประเภทตัวตลกสองตัวจะปรากฏในเสื้อยืดพร้อมผ้าเช็ดตัวพาดบ่า คนหนึ่งมีอ่างอยู่ในมือ อีกคนหนึ่งมีกาน้ำชา
คนแรกวางอ่างไว้บนเก้าอี้แล้วเริ่มล้างมือ ที่สองเทจากกาต้มน้ำ
ดีเจหยุดเพลง:
- นี่คืออะไร? คุณมาทำอะไรที่นี่?
- เช่นอะไร? เราล้าง!
- คุณไม่สามารถอาบน้ำที่นี่
- ที่คุณสามารถ?
- ทุกที่. ไม่ได้อยู่ที่นี่

เพลงกำลังเล่นอีกครั้ง ตัวตลกเคลื่อนตัวไปฝั่งตรงข้ามของแท่นและเริ่มล้างมืออีกครั้ง
ดีเจหยุดเพลงอีกครั้ง:
- ฉันบอกคุณแล้ว: คุณไม่สามารถล้างที่นี่! ออกไปจากที่นี่!
ดนตรี. ตัวตลกย้ายไปยังที่ใหม่ - ไปที่กึ่งกลางของแท่น ขวาไปที่คอนโซลดีเจและเข้ายึดครอง
ดีเจ:
- ทำซ้ำกี่ครั้ง? ที่นี่ไม่มีอ่างอาบน้ำ ไปให้พ้น! ออกไป!
- เลยเหรอ?
- ได้เลย!

ตัวตลกที่หงุดหงิดหยิบอ่าง เขย่าสามครั้งแล้ว - สาดเนื้อหาเข้าไปในห้องโถง “ น้ำ” บินจากแอ่งไปสู่ฝูงชน - อันที่จริงแล้วกระดาษหนาที่ตัดอย่างประณีต (กระดาษภาพถ่าย) ซึ่งในลำแสงสปอตไลท์ที่แข็งแกร่งหรือปืนไฟจะสร้างภาพลวงตาที่สมบูรณ์ของการกระเด็น

เคล็ดลับคือในระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งที่สาม ตัวตลกจะค่อยๆ เคลื่อนตัวออกจากอ่างและซ่อนแอ่งน้ำเล็กๆ ไว้เบื้องหลังหรือหลังดีเจคอนโซล กระดาษฝอยวางอยู่ในอ่างในขั้นต้น

เตรียมตัว:

- อุปกรณ์ให้แสงสว่าง

- ไมโครโฟน

— เพลงดิสโก้

— น้ำและ ถ้วยพลาสติก

— รางวัล

— รายละเอียดการแข่งขัน

ผู้นำเสนอ 1:สวัสดีตอนเย็นเพื่อน! วันนี้เรายินดีต้อนรับคุณในห้องโถงของเราที่เกมดิสโก้ "Move more!"

โฮสต์ 2:วันนี้เราจะมาพักผ่อนกับคุณทุกเย็น สนุก เล่น และที่สำคัญเต้น!

ผู้นำเสนอ 1:มาเริ่มกันเลย!

โฮสต์ 2:คุณพร้อมที่จะร็อค? คำตอบคือ "ใช่!"งั้นก็ไปกันเลย!

"ซ้อมเต้น" การแสดงดนตรีทำให้เด็ก ๆ พูดซ้ำ

พักเต้น.

ผู้นำเสนอ 1:ทำได้ดี! นี่คือวิธีที่คุณควรเต้นตลอดทั้งคืนของเรา

โฮสต์ 2:ผู้ที่จะแอคทีฟมากที่สุดในวันนี้จะได้รับ รางวัลที่ดี! คุ้มมากกับการต่อสู้!

"เรากำลังเปลี่ยนแปลง" ทุกคนเป็นคู่หมุนรอบวงแขนทันทีที่เจ้าภาพพูดคำว่า "เปลี่ยน" ทุกคนก็เริ่มมองหาคู่หูอีกคนทันทีและยังคงหมุนใต้วงแขนตามเสียงเพลง ฯลฯ

พักเต้น.

ผู้นำเสนอ 1:ขอขอบคุณ! พวกคุณทุกคนไม่มีใครเทียบได้ในการเต้นครั้งนี้ เราประทับใจเป็นพิเศษกับ…. (โทร) นี่คือรางวัลของเรา! แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้เป็นคุณที่จะเป็น "หัวหน้า" ของรถไฟ - "หัวรถจักร" ในเกมมือถือ "Train" ในเกมนี้ เราทุกคนจะเข้าแถวกันโดยยึดเข็มขัดหรือไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้า หัวรถไฟ - "หัวรถจักร" - ​​วิ่งเร็วเปลี่ยนทิศทางบ่อยครั้งและไม่คาดคิด คุณและฉันต้องตามเขาไปและในขณะเดียวกันอย่าแยกตัวออกจากรถไฟ

โฮสต์ 2:เราจะตั้งชื่อส่วนของร่างกายที่คุณต้องจับขณะเคลื่อนไหว (ท้อง เข่า จมูก ส้นเท้า ฯลฯ) พร้อม? คำตอบคือ "ใช่!"งั้นไปกันเลย!

"เครื่องยนต์"

พักเต้น.

ผู้นำเสนอ 1:เกมดิสโก้ของเรายังคงดำเนินต่อไปและฉันขอเสนอให้คุณ การแข่งขันที่สนุกสนาน“แม่ ผมเป็นทุกอย่าง!”

โฮสต์ 2:ในการทำเช่นนี้ คุณต้องแบ่งออกเป็นสองทีม

ผู้นำเสนอ 1:คนแรกที่ยืนอยู่ในทีมสวมหมวกคลุมศีรษะ วิ่งไปที่กระโถน นั่งบนกระโถนแล้วตะโกนว่า "แม่ อิ่มแล้ว!" จากนั้นเขาก็วิ่งไปหาผู้เข้าร่วมรายต่อไป ส่งหมวกให้เขาแล้วเขาก็ทำ เหมือนกัน เป็นต้น

โฮสต์ 2:ทีมไหนมาเร็วกว่าเธอชนะ บนเครื่องหมายของคุณ! ความสนใจ! มีนาคม!

การแข่งขัน - "แม่ฉันพร้อมแล้ว!" (ข้อกำหนด : ฝา 2 ชิ้น, กระถาง 2 ชิ้น)

พักเต้น.

ผู้นำเสนอ 1:สำหรับการแข่งขันครั้งต่อไป ต้องการ 8 คน

โฮสต์ 2:ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนยืนเป็นวงกลมสวมหมวกบนศีรษะ

ผู้นำเสนอ 1:คุณจะได้รับ 5 คำสั่ง

โฮสต์ 2:คำสั่งที่ 1 ใส่ มือขวาบนหัวของเพื่อนบ้าน ทีมที่ 2 ถอดหมวกออกจากเพื่อนบ้านแล้วสวมหัว ทีมที่ 3 ถอดหมวกออกจากหัวแล้วตะโกนว่า ""; ทีมที่ 4 วางมือบนไหล่ของเพื่อนบ้านแล้วปิดวงกลม ทีมที่ 5 ถอดหมวก ยกมือขึ้นแล้วตะโกนดังๆ "ไชโย!"

ผู้นำเสนอ 1:เราจะเรียกทีมอย่างไม่ลงรอยกัน งานของคุณคืออย่าหลงทาง! ระวัง!

โฮสต์ 2:พร้อม? คำตอบคือ "ใช่"งั้นก็ไปกันเลย!

การแข่งขัน "หมวก" (อุปกรณ์ประกอบฉาก: หมวก 8 ชิ้น, รางวัล 8 ชิ้น)

พักเต้น

ผู้นำเสนอ 1:ทำได้ดีมาก! ดิสโก้ของเราจบลงด้วยข้อความที่ร่าเริงนี้!

โฮสต์ 2:คุณชอบมันไหม? ตอบ "…"

ผู้นำเสนอ 1:มีวันหยุดที่ดี!

โฮสต์ 2:ลาก่อน!

โมเสกเต้นรำ

(ดิสโก้พร้อมเกมสำหรับเด็ก)

การเตรียมการเบื้องต้น
การมอบหมายให้ทีม: ชื่อของการเต้นรำจะถูกเลือกโดยการจับสลากสำหรับ
1 การแข่งขัน. ทีมเตรียมเครื่องแต่งกายของตนเอง

ชั้นนำ
ดิสโก้ของเราวันนี้ไม่ง่าย แต่มีการแข่งขัน
มันหมายความว่าอะไร? นี่หมายความว่าพวกคุณแต่ละคนคือ
ผู้เข้าร่วม โปรแกรมการแข่งขัน, ในระหว่างที่
คุณยังสามารถเต้นเพลงโปรดของคุณได้อีกด้วย
และสมาชิกของคณะลูกขุนเป็นที่ปรึกษาและนักการศึกษาทั้งหมด ..
ฉันพึ่งพาวัตถุประสงค์ของคุณ
และความยุติธรรม
เอาล่ะ!

การแข่งขัน 1: "การบ้าน"
แต่ละหน่วยนำเสนอการเต้นรำที่เตรียมไว้ล่วงหน้า
(lambada, kalinka, ยิปซี, การเต้นรำของชาวสก็อต, lezginka, cha-cha-cha, rumba, การเต้นรำของหงส์น้อย, การเต้นรำแบบกลม)

2 การแข่งขัน: "เต้นรำบนหนังสือพิมพ์"
ผู้เข้าร่วมคู่ถูกสร้างขึ้นสำหรับการแสดง คู่รักเริ่มเต้นรำบนหนังสือพิมพ์ที่กระจายอยู่บนพื้น หลังจากที่เมโลดี้หยุดลง หนังสือพิมพ์ก็พับครึ่ง การเต้นรำยังคงดำเนินต่อไปตามเสียงเพลง หนังสือพิมพ์ถูกพับอีกหลายครั้งจนกระทั่งผู้ชนะหนึ่งคู่ยังคงอยู่ ผู้ที่ก้าวข้ามขอบหนังสือพิมพ์ในระหว่างการเต้นรำจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน

3 การแข่งขัน: "ทำตามที่ฉันทำ"
การเต้นรำแต่ละกลุ่มในระหว่างการเต้นรำจะต้องทำซ้ำในช่วงเวลาหนึ่ง (20-30 ปี) การเคลื่อนไหวของตัวแทนของกลุ่มนักเต้นอื่น ๆ ตามลำดับ

4 การแข่งขัน: "กำแพง"
เด็กหญิงและเด็กชายจำนวนเท่ากันยืนตรงข้ามกัน
สาวๆ คิดท่าทีแล้วปรบมือตามจังหวะดนตรี แล้วขึ้นมาหาเด็กๆ แสดงท่าทีนี้ หันหลังแล้วไปที่สถานที่
ชายหนุ่มแสดงท่าทางตอบโต้
ทีมสุดท้ายที่แสดงท่าทางก่อนจบเมโลดี้จะเป็นฝ่ายชนะ
ตัวเลือกท่าทางสัมผัส: แตะปลายจมูกของผู้เล่นทีมตรงข้าม ส่งจูบ ขยิบตา ฯลฯ
รูปแบบของเกม: ครึ่งหนึ่งทำการเคลื่อนไหวท่าทางเดียวกันขณะเข้าใกล้อีกครึ่งหนึ่ง

การแข่งขัน 5: "เต้นรำกับลูกบอล"
ทุกคนมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งนี้ ทุกคนเต้นไปกับเพลงจังหวะเร็ว หนึ่งในนักเต้นในมือ บอลลูน. ลูกบอลถูกส่งจากนักเต้นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ผู้ชนะคือผู้ที่มีลูกบอลอยู่ในมือในขณะที่เพลงหยุด (คุณไม่สามารถถือลูกบอลในมือได้นานกว่า 1 นาที)
ผู้ชนะสามารถมีได้หลายคน พวกเขาทั้งหมดได้รับรางวัล

การแข่งขันครั้งที่ 6 "เต้นแบบ..."
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันในรูปแบบวงกลม แต่ละทีมมีวงกลมของตัวเอง นักเต้นคนหนึ่งในแต่ละแวดวงจะได้รับซองจดหมายที่มีชื่อของสัตว์ (จระเข้ ลิง ช้าง นกกระจอกเทศ) งานของผู้เข้าร่วมคือการพรรณนาถึงดนตรีว่าสัตว์สามารถเต้นรำได้อย่างไร

7 การแข่งขัน: "เต้นรำกับไม้ถูพื้น"
ในระหว่าง เต้นช้าคนขับเต้นรำหรือเพียงแค่เดินท่ามกลางนักเต้นด้วยไม้ถูพื้น ระหว่างหยุดเพลง นักเต้นทุกคนต้องย้ายไปหาคู่อื่นหรือคู่เต้นรำ คนขับในเวลานี้โยนไม้ถูพื้นและพยายามหาคู่ครองเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ และคนที่จากไปโดยไม่มีคู่ครองก็รับไม้ถูพื้นเป็นหุ้นส่วน
หมายเหตุ: เฉพาะเด็กผู้ชายเท่านั้นที่ได้รับเลือกให้เป็นคนขับที่นี่!
ชั้นนำ:
และตอนนี้คณะลูกขุนของเราจะประกาศผู้ชนะของโปรแกรมการแข่งขันของเรา

Natalya Odintsova
สถานการณ์ วันหยุดของเด็ก"ดิสโก้ซุกซนสำหรับเด็ก"

ชั้นนำ วันหยุด- Alenka ผู้ให้ความบันเทิงและ Carlson

เด็ก ๆ รวมตัวกันในห้องโถง เสียงเพลงที่ร่าเริง

Alenka ผู้ให้ความบันเทิงปรากฏตัวและทักทายพวกที่รวมตัวกัน

อเลนก้า. สวัสดีที่รัก เราดีใจที่คุณมาที่ความสนุกของเรา วันหยุดที่ซึ่งคุณสามารถร้องเพลง เล่น และสนุกสนานได้

คาร์ลสันปรากฏตัว

คาร์ลสัน. คุณยังสามารถพูดได้ - วันหยุด, วันหยุด. มันน่าเบื่อ! การหาชื่อที่น่าสนใจเป็นเรื่องยากจริงหรือ?

อเลนก้า. แล้วคุณล่ะ คาร์ลสัน โทรหาเรา วันหยุด?

คาร์ลสัน. ตัวอย่างเช่น, « ห้องสมุดเด็ก» !

อเลนก้า. คืออะไร « ห้องสมุดเด็ก» ? ฉันรู้จักห้องสมุด ผู้ชายคืออะไร "ห้องสมุด"?

เด็ก ๆ ตอบว่าที่นี่เป็นสถานที่เก็บหนังสือและอ่านหนังสือ

อเลนก้า. แต่ « ดิสโก้» ?

เด็กๆตอบว่าที่นี่เป็นที่ที่ทุกคนเต้น

อเลนก้า. คืออะไร « ห้องสมุดเด็ก» ?

คาร์ลสัน. และใน ห้องสมุดเด็ก - และการเต้นรำ, และเล่น. และทั้งหมดนี้ทำโดยเด็ก ๆ ก็เป็นที่ชัดเจน? นั่นเป็นเหตุผลที่เรียกว่า มาแล้วจ้าวันนี้ ปาร์ตี้เพื่อเล่นและเต้นรำ.

บล็อกเต้นรำ

Alyonka: ทำได้ดี! คาร์ลสันทำได้ดีมากกับคุณ และตอนนี้ฉันขอเสนอให้เล่น เกมสนุก, ซึ่งเรียกว่า "เริ่มต้นด้วยห่วง".

กำลังเล่นเกมอยู่

คาร์ลสัน. ฉันไม่รู้จักเกมนี้ แต่ วัยเด็กฉันเล่นมาก เกมที่น่าสนใจที่พวกท่านไม่มีใครรู้จักและถูกเรียกว่า "บอล-จมูก".

อเลนก้า: และตอนนี้เรามาเต้นกันสักหน่อย

บล็อกเต้นรำ

อเลนก้า. ไม่เหนื่อย? ไม่? แล้วฉันแนะนำให้คุณไปซื้อของ เราจะซื้อแต่ผลิตภัณฑ์เท่านั้น และเราจะไม่รับสินค้าอย่างอื่น คำว่าผลิตภัณฑ์ ให้ยกมือขึ้นแล้วปรบมือ และถ้าฉันเรียกสัญญาณอื่น ๆ โบกมือ ศีรษะ: ไม่ไม่ไม่". เริ่มกันเลย

"กินได้-กินไม่ได้"

เราซื้อน้อย

หัวหอม แครอท และมันฝรั่ง

ในขวดปลาเฮอริ่งรสเผ็ด

เกลือผักชีฝรั่งและกระทะ

มาร์มาเลด หัวผักกาด.

ขนมปังและหลอดไฟสำหรับโคมระย้า

ชา, ผ้าเช็ดปาก, มาร์ชเมลโลว์,

สบู่เข็มเย็บผ้า.

หวาน คอทเทจชีสสำหรับเด็ก

และผงซักฟอก

ทำได้ดีมาก พวกเขาทำได้ดีมาก คุณได้รับรางวัลด้วยการเต้นที่ร่าเริง

บล็อกเต้นรำ

อเลนก้า: พวกนายอยากไปไหม เที่ยวรอบโลกเหมือนรถไฟคาโมมายล์ งั้นเรามาทำกันเลย กำลังเล่นเกมอยู่ "เครื่องยนต์".

คาร์ลสัน: และตอนนี้หัวรถจักรแต่ละคันหยุดอยู่ที่ตำแหน่งสองระดับแล้ว

กำลังเล่นเกมอยู่ "ส่งบอล".

บล็อกเต้นรำ

อเลนก้า. ทำได้ดีมาก วันนี้คุณเล่นได้ดี สนุกสนานและเต้น แต่น่าเสียดายที่ถึงเวลาต้องบอกลา ตอนนี้คุณมีวันหยุด วันสนุก ๆ มากมาย

คาร์ลสัน. ปล่อยให้พวกเขาได้รับแสงแดดอบอุ่นและน่าสนใจมาก ลาก่อน แล้วพบกันใหม่!