Как да нарисувате триизмерни фигури с молив. Рисуване на геометрични фигури. Очакваме ви в нашето арт студио

Продължавам да говоря за упражнения, които подобряват умението за рисуване, в този случай, геометрични фигури. Ще тренираме да рисуваме техния двуизмерен дисплей, триизмерен дисплей и засенчване на форми. И така, упражнения за рисуване. Част 2. Да започваме.

Но преди да започнете упражненията ви напомням, че има.

2D форми

Кръг. В началото ще бъде трудно да нарисувате равномерен красив кръг, така че нека си помогнем с компас. Начертайте кръг със светла линия и го обградете. Веднъж, после отново, ние си спомняме естеството на движението и се опитваме да го възпроизведем. Можете да си помогнете, като за начало напишете няколко точки. С течение на времето, ако изпълните това упражнение, кръговете ще станат по-добри и по-красиви. 🙂

триъгълник. Опитвайки се да нарисувате равностранен триъгълник. Отново, за да си помогнем, като за начало, можем да начертаем кръг с пергел и да въведем фигурата си вече в него. Но тогава определено ще се опитаме да рисуваме сами.

Квадрат. Да, трудно е да нарисувате всички страни еднакво и всички ъгли от 90 градуса за първи път. Следователно, за да запомним правилната форма, използваме линийка. След това рисуваме точка по точка, а след това сами, без помощни инструменти.

След квадрата нарисувайте ромб, тоест същия квадрат, но завъртян на 45 градуса.

Рисуваме 5-лъча звезда, рисуваме, без да вдигаме молива от хартията. За първи път можете да използвате компас и да впишете звезда в кръг, за да постигнете симетрия.

Шестоконечна звезда. Начертана е като 2 равностранни триъгълника.

Осемлъчева звезда. Начертани като 2 квадрата.

яйце. Това е овал, който е по-тесен в единия край, отколкото в другия.

Полумесец. Тази фигура не е толкова лесна за рисуване, колкото може да изглежда на пръв поглед. Първо опитайте да го нарисувате сами, а след това с помощта на компас, като помните, че месецът всъщност е част от два пресичащи се кръга.

3D форми

Нека да преминем към 3D фигури. Да започнем с куб. Начертаваме квадрат, след това още един квадрат малко по-високо и вдясно свързваме ъглите с прави линии. Получаваме прозрачен куб. Сега нека се опитаме да нарисуваме същия куб, но без видими линии вътре.

Сега рисуваме куб в друг ракурс. За да направите това, първо начертайте плосък успоредник под формата на ромб, пуснете техните перпендикуляри и начертайте същата фигура в основата. И същият куб, но без видими линии.

Сега нека се опитаме да нарисуваме цилиндър от различни ъгли. Първият цилиндър ще бъде прозрачен, нарисувайте овал, спуснете вертикалите надолу и нарисувайте овална основа. След това рисуваме цилиндър с невидима долна вътрешна страна и цилиндър с невидима горна вътрешна повърхност.

И ние завършваме този цикъл от фигури, като рисуваме конус от различни ъгли.

Начертаваме кръг. Очертаваме със светлина, щриховаща сянка в долния ляв ъгъл. Сянката трябва да е във формата на полумесец. След това добавете тонове към сянката с по-голям натиск върху молива, засенчете от центъра до ръба според принципа от светло до тъмно, като същевременно оставяте малка площ от по-светла сянка близо до границата на кръга, това е рефлекс. По-нататък засенчваме падащата сянка, колкото по-далеч от основата на топката, толкова по-лека. Сянката е от противоположната страна на източника на светлина. Тоест в нашия случай източникът на светлина е в горния десен ъгъл.

Сега засенчете куба. В този случай светлината също е в горния десен ъгъл, което означава, че най-тъмната сянка ще бъде от противоположната страна, няма да има сянка отгоре, а дясното видимо лице ще има по-светъл тон. Съответно прилагаме излюпване.

По същия принцип засенчваме страните на куба и конуса, важно е да проследим формата на обекта и как светлината пада върху него. И падащата сянка също трябва да съответства на формата на обекта.

И все пак в упражненията за засенчване се използва диагонално щриховане, но бих ви посъветвал да опитате допълнително щриховане според формата на обекта, тогава обектът ще бъде по-обемист. Но засенчването по форма и засенчването като цяло е доста обширна тема, вече започнах да я изучавам и ще кажа, че без тренировъчни ръце и дори бърз удар няма накъде, така че дори да правите само това, което вече имам публикувани, правете го редовно, тогава чертежите неизбежно ще се подобряват.

Рисуваме и продължаваме 🙂

С този урок започва нашата програма за обучение по рисуване. Тази задача обхваща темата рисуване на прости геометрични фигури.

Рисуване на геометрични фигуриможе да се сравни с изучаването на азбуката за някой, който учи чужд език. Геометричните форми са първият етап от изграждането на обект с всякаква сложност. Това ясно се вижда в компютърните симулации, където изграждането на триизмерен космически кораб започва с обикновен куб. В чертежа всички изобразени обекти винаги се състоят или са разделени на прости геометрични фигури. За преподаване на рисуване това означава точно едно нещо: след като сте се научили правилно да изобразявате геометрични фигури, научете се как да рисувате всичко останало.

Построяване на геометрични фигури.

Трябва да започнете да строите с анализ на модела, образно казано, за да проникнете дълбоко в структурата до нивото на върхове и линии. Това означава да представим геометрична фигура като рамка, състояща се само от линии и върхове (пресечната точка на линиите), чрез въображаемо премахване на равнините. Важен методологичен похват е изобразяването на невидими, но съществуващи линии. Консолидирането на този подход от първите уроци ще бъде полезна техника за рисуване на по-сложни модели.

Освен това, под ръководството на учителя, очертайте местоположението на линиите и върховете върху листа с леки, плъзгащи се движения, без да натискате молива.
Позицията на картината върху листа трябва да се обърне специално внимание поради няколко причини:

  • Намирането на централната ос на листа ще помогне за по-нататъшното изграждане като отправна точка за вертикалните линии на конструкцията.
  • Определяне на линията на хоризонта, за правилното изображение на перспективата.
  • Обмисляне на моделиране на светлина и сенки, собствени и падащи сенки, така че да се вписват в пространството на листа и да се балансират взаимно.

След изчертаване на основните строителни линии следва детайлно изчертаване на видимите ръбове на обекта, при обекти на въртене (топка, конус) това са външните ръбове на формата.

Структурната част е последвана от линейно моделиране. Ние анализираме подробно правилата и техниките за прилагане на щрихи върху геометрични обекти.

Професионалното обучение по рисуване може лесно да се сравни с уроци по музика, където сухите правила и точните схеми в крайна сметка водят бъдещия композитор към творчески работи. Така че в рисуването законите за изграждане на формите, правилата на перспективата и подреждането на сенките помагат на художника да създава уникални шедьоври.

Защо опитни художници могат бързо да прилагат сложни рисунки, без да отделят много време за маркиране, изграждане? Защото в началото те твърдо запомниха правилата и каноните, а сега ясно разбират структурата на всяка форма. Схематичен чертеж освобождава вниманието на автора от конструкцията и се фокусира върху композицията, идеята, образа на неговото творение. Има мнение, че запомнените схеми няма да позволят на художника да се отвори напълно.
Струва си да погледнем откъде са тръгнали такива творчески майстори като Пикасо и Дали, за да разберем заблудата на тази преценка. Но най-добрият тест ще бъде обучението в нашето студио, където ще видите на практика предимствата на академичния подход.

Очакваме ви в нашето арт студио!

Ако сте нов в изобразителното изкуство и искате да научите как да създавате лесни 3D рисунки с молив за начинаещи, тогава тази статия ще ви помогне да разберете основите правилно.

3D картините издигнаха изкуството на рисуване на съвсем ново ниво. Множество съвременни художници създават умопомрачителни 3D рисунки, които буквално избухват във въздуха от повърхността на хартията чрез използването на сенки, безупречна перспектива и използването на множество листа хартия за създаване на по-сложна композиция.

Можете да научите как да рисувате точно като тези майстори, но първо трябва да научите повече за основните принципи и техники. Ние ще ви помогнем с това.

Основни принципи

Първата точка, която трябва да се овладее, когато рисувате триизмерни изображения, е как правилно да щриховате мястото на сферата, която е най-отдалечена от светлината.

Тези точки, върху които пада светлината, трябва да са най-светли, а повърхността на обекта трябва да става по-тъмна, колкото по-далеч се отдалечавате от източника на светлина.

Ако планирате да направите снимка на вашата рисунка, както правят много художници, трябва да обърнете внимание на действителния източник на светлина в зоната, в която работите. Вижте как се отразява на обекта, който рисувате. Това може да засили впечатлението, че обектът на рисунката всъщност е в стаята.

Не забравяйте да разберете как изглеждат различните текстури (камък, тухла, листа) в зависимост от осветлението.

Това не е толкова трудно нещо, когато си спомните основното му правило: обектите, които са по-близо до зрителя, се изобразяват по-големи от тези, които са по-далеч.



Ако искате да проверите визуално това правило и да се уверите, че наистина работи, просто намерете дълга улица, застанете в края й в средата и погледнете в обратната посока. Ширината на пътя постепенно ще намалява към хоризонта.

Когато нарисувате своята 3D картина, помислете как ще бъде разположен зрителят, как ще го погледне – отстрани или отгоре?

Оставяне на листа. Някои художници използват ръката си като допълнение към рисунката. Факт е, че ръката взаимодейства с рисунката и добавя усещане за реалност, допълва 3D ефекта.

Отначало на някои снимки се вижда, че майсторът сякаш държи изображението си с пръсти... Но едва тогава виждаме, че това е просто илюзия.

Някои майстори избират истинско стъкло или молив, за да взаимодействат с картината. Поставят ги по някакъв начин до изобразените предмети или дори върху тях. И понякога не е ясно къде е реалността и къде е творчеството!



Рисуване на 3D фигури

Ако искате да научите как да рисувате реалистично 3D картини с молив, тогава трябва да започнете с основни триизмерни геометрични фигури. След като разберете принципите на рисуване на многоизмерни форми, можете да приложите наученото към всеки обект.

В нашия урок ще анализираме как постепенно да създаваме обемни рисунки с молив на такива фигури като призма, пирамида, куб, цилиндър, сфера и конус.

И двете фигури са базирани на триъгълници.

Когато рисувате призма, започнете с правилен равнобедрен триъгълник и малка точка някъде отстрани (точка на хоризонта). Няма значение коя страна сте избрали.



Започнете да изграждате две пунктирани линии от върха на триъгълника до нашата точка и от ъгъла на основата, който е по-близо до него. Определете колко дълга ще бъде призмата. Не забравяйте, че най-далечният видим ръб ще бъде успореден на страната на триъгълника, спрямо която е била подредена призмата.

За да създадете пирамида, начертайте равностранен триъгълник с пунктирана линия в основата му. От върха изградете вертикална линия надолу. Тя трябва да падне точно под пунктираната линия.

Свържете долната точка на сегмента диагонално с ъглите в основата на триъгълника. Нищо, ако ъглите не са напълно идентични, дори ще добави реализъм.

Тази фигура може да бъде нарисувана по няколко начина, по-долу ще видите два от тях.

Метод 1. Начертайте два квадрата с еднакъв размер. Едното трябва частично да се припокрива с другото, колко зависи от вас. Свържете горния и долния ъгъл на двата квадрата, като по този начин оформите ръбовете на фигурата.

Метод 2. Принципът на рисуване тук е подобен на подхода, който използвахме, когато рисуваме пирамида. Само този път трябва да направите три равни успоредни линии. Двете линии отстрани трябва да са на едно ниво, а тази в средата да се спусне малко по-ниско.

Свържете горните точки на трите линии с диагонали, направете същото с долните точки. През горните точки начертайте линии, успоредни на горните ръбове на най-близкия до вас куб. При пресичането им се образува точка - далечния ъгъл на куба.

Цилиндър

Започнете с овал. Не се притеснявайте, ако не излезе правилно от първия път. Влак!

Ако вашият овал е вертикален, тогава начертайте перпендикулярни хоризонтални линии от крайните му точки отгоре и отдолу (ако овалът е хоризонтален, тогава обратното, съответно). Изхарчете ги толкова дълго, колкото ви е необходимо, в зависимост от това колко време искате да получите цилиндъра.

Свържете крайните точки на начертаните сегменти с извита линия, която повтаря закръглеността на овала. За да сте сигурни, че горната и долната част на цилиндъра съвпадат, опитайте да обърнете шаблона с главата надолу или на 90 градуса. Това ще промени вашата гледна точка и всички несъответствия ще изпъкнат.

Има няколко начина за изобразяване на сфера с различна сложност. Но във всеки случай рисуването на сферата ще започне с обикновен кръг. Нарисувайте го със свободна ръка или кръжете предмет, като например стъкло.

За да направите кръга да изглежда като триизмерна сфера, трябва правилно да засенчите повърхността му, да определите областите на сенките. Първо се определя най-яркото място на топката, където пада светлината. След това започва интензивно засенчване от противоположната страна. Там сянката ще бъде най-тъмна.

Постепенно проправете път към акцентите, намалявайки интензивността на цвета, така че да получите най-светлия цвят. Опитайте се ударите ви да повтарят формата на топката, а не да са остри, перпендикулярни.

За да направите преходите от сянка към светло място минимално забележими, смесете повърхността на сферата с пръста си или специално перо.

Тази фигура е кръстоска между цилиндър и пирамида. И така, използваме познанията си за двете фигури и прилагаме сега в рисуването.



Когато се опитвате да нарисувате всяка форма в 3D, правите линии са важни. За да направите това, особено в началото, използвайте линийка или друг плосък предмет, изработен от здрав материал (за да не се огъва) с прав ръб.

Обърнете внимание на ъглите и разположението на линиите. Например, форми като куба имат прави ъгли и успоредни линии в основата. Конусът може да има различни ъгли.

Сравнете ъглите с молив. Ако искате да постигнете наистина технически чертеж, тогава използвайте транспортир. Моливите и гумите са ваши приятели. Когато е възможно, рисувайте с молив, за да получите правилните ъгли и линии.

И така, научихте как да рисувате 3D рисунки за начинаещи с молив стъпка по стъпка, основните геометрични фигури, които са в основата на различни обекти. Следователно можете да приложите придобитите знания при рисуване на много обекти.

Как да се научим да поставяме щрих според формата на обект - ще подобрим уменията си с молив и ще се научим как да създаваме рисунка на геометрични фигури, създавайки техния обем. В нашия арсенал има куб, сфера, конус и цилиндър.

Нашата работа ще бъде разделена на две части. Първата част е рисуваме според идеята. Може би имате оформления на тези фигури, ако не, тогава можете да разгледате страницата как да направите оформление на геометрични фигури и всъщност да ги направите, но ще започнем с нещо друго. Ще започнем с разбиране, като първо анализираме формуляра без оформления. Първо можете да ги създадете и понякога да ги разглеждате, докато рисувате, но основното сега е да се научите да анализирате, да мислите логично, цялата ви работа сега е да мислите, без природа, да се научите как да предавате формата на тези основни фигури . Първоначално, в края на краищата, работата се извършва в главата, а не пред очите. нали така?

Втората част - ще черпим от природата, но както в първия случай, ние не се вкопчваме силно в природата, а първо мислим и анализираме себе си, а сега вече се изпитваме с това, което природата ни показва.

И така, първата част. Можете да рисувате на формат А3. Взимаме ватман, молив и рисуваме фигура, също не е лошо да използваме познанията за перспективата при изграждането й. И тогава започвате да "полагате" щрих във формата, извайвайки обема на фигурата с помощта на ума и молив.

Вече знаем, че светлинният цвят се разпределя върху формата на обект, създавайки тонални градации или зони. Засега да вземем трите основни – светлина, полусянка и сянка. Ние сме ограничени само до фигури, без да използваме цялото пространство.


Да нарисуваме куб. Избягваме грешки. На снимката ми вляво перспективата е силно изразена, твърде много, така че не го правете. Тук е достатъчно да го предадете доста, леко изкривявайки формата. Погледнете снимката вдясно. Виждате ли разликата между предната и задната стена? Това е достатъчно. Ние не използваме толкова големи размери, за да трансформираме архитектура от малки форми.

Нека поговорим за предаването на светлина. Показани са светлина, сянка и полусянка.

Но не забравяйте за златното правило - светлината, отдалечавайки се от формата на обекта, потъмнява, сянката се изсветлява. Вижте: светлината, отдалечавайки се в перспектива, леко губи своята яркост, добавете малко засенчване там. И сега полусянка и сянка, същата картина, но в обратен ред. Сянката, отдалечавайки се, отслабва, леко се изсветлява. Но така или иначе общият тон на сянката никога няма да бъде по-лек от общия тон на светлината, а полусяната също не излиза извън границите на тона. Всичко е на мястото си.

Гледаме също: как проведохме обучение от първия си урок, вижте основите на рисуването, не забравяме за това дори и сега. Избираме най-близките до нас ъгли и лица, правим акценти върху тях. Близките ръбове и ъглите са ми акцентирани, на което те обръщат основното внимание на себе си, всичко останало плавно отива в пространството. Но тук това пространство не е необходимо да се предава силно, тъй като нашите разстояния по принцип са малки.

Забележка: как да определите общия тон - присвийте малко очи. Остротата ще намалее и ще можете да видите всичко като цяло. И все пак не е нужно да гледате работата „направо“, често я отдалечавайте от себе си, разпръснете зрението си, не се вкопчвайте в детайлите.


И след това останалите фигури. Тези цифри като цяло са доста опростени, закръглени, така че забелязваме следното:

Да кажем, че топката е първа в реда. Акцентът върху него тук е сянката и тя ще бъде най-силна на мястото, където топката е най-близо до нас. Нямам акценти по краищата, тъй като формата е отишла в пространството там - вземете предвид този момент, когато рисувате опростена форма.

Същото важи и за цилиндъра и конуса. Там, където формата започва да се увива и отива в пространството, не трябва да се прави акцент. Но там, където е необходимо да се подчертае формата, тогава къде има прекъсване на формата и къде ще бъде най-близо до очите ни.

Обърнете внимание на конуса - долната му част е по-близо до нас от горната. Това означава, че долната му част ще се предава по-силно, а издигането нагоре по-слабо - погледнете сянката, отдолу е по-силна, докато се издига нагоре губи своята активност. Не го правете един и същ ключ по цялата височина. Тези стойности тук не са огромни, но все още съществуват, в противен случай условното пространство не може да бъде предадено правилно.

Спирам вниманието ви върху люпенето. Това е нещо, което е сто процента докосване, което се вписва във формата. Въпреки факта, че е донякъде монотонен и скучен, той е много полезен от гледна точка на ученето. Той учи на дисциплина, концентрация, учи ви да правите прави линии и просто чистота на изпълнение. Препоръчвам да направите тази работа, като използвате този конкретен щрих, просто се опитайте да „извайете“ формата на геометрична фигура, усетете с ръцете и очите си целия й обем и как формата й „живее“ в пространството. Написано е странно, но се опитвам да ви предам красотата на това упражнение възможно най-сочно. А за щрихите, които трябва да попадат във формата на обекта и които не са, ще говорим по-нататък с вас.

И не се притеснявайте, ако нещо не се получи. Никой не е имунизиран от грешки и може да има много от тях и няма нищо идеално в света. Но всеки от нас има възможността да опита отново, за да се справи още по-добре.

Как да рисувате геометрични фигури

Как да рисуваме геометрични фигури - сега нека се опитаме да нарисуваме геометрични фигури с околната среда. Увийте ги във въздуха, рисувайте в пространството. Вземаме основните:


Пуснете цилиндъра първи. Поставяме цилиндъра върху обектната равнина - маса, настройваме осветлението така, че сянката от фигурата да пада красиво върху равнината на обекта, да не е нито прекалено опъната, нито малка - тя е хармонична и подчертава обема на фигурата.


Опънете хартията върху таблета, за да създадете чиста рисунка. Вземете таблетка с размер 30-40, това е напълно достатъчно за такава работа.

Сега трябва да подредим нашия цилиндър в равнината на листа, да намерим неговото хармонично място в пространството на листа, като вземем предвид сенките, разбира се. Използвайте око, за да намерите пропорциите, подсилете го с усещане за линейна перспектива.

Не забравяйте да прехвърлите равнината на обекта. Нашата фигура не "плува" в пространството, тя е на обектната равнина!

Когато конструирате фигура, не забравяйте да покажете и невидими лица, покажете как строите - строителни линии. Имате нужда от него повече от зрителя. Поставете акценти, където е необходимо, покажете пресечната точка на равнините. Не забравяйте за перспективата. Ако забележите, тогава долната равнина на цилиндъра ни се вижда повече от горната и е правилно, тъй като линията на хоризонта (поне при мен може да е различна при вас) дава такъв преглед.

Вижте как е изградена сянката - тя може да бъде правилно предадена с помощта на строителни линии. Образно: лъчите идват от източника на светлина, които са разделени на два вида, единият - осветяват фигурата, спират върху нея, следователно няма да има повече светлина зад фигурата. И лъчите светлина, които не падат върху фигурата, отиват по-далеч, осветявайки всичко по пътя си. И ние можем да ви покажем тази граница. И още нещо: сянката, отдалечаваща се от фигурата, ще има тенденция да се увеличи донякъде, тя прилича на обратна перспектива. Разбирате ли защо? Ако насочите лъчите в обратна посока, тогава линиите за изграждане на сянката ще се сближат в една точка - точката, от която идва светлината.


Това е приблизително това, което трябва да правите. Освен това по принцип вече не се нуждаем от природата, тъй като всичко може да се анализира независимо. Включете аналитичното мислене и разсъждавайте логически. Но така или иначе, нека продължим:
Фигурата показва, че светлината пада отстрани и отгоре. Това означава, че горната равнина на цилиндъра ще бъде осветена най-вече, а светлината също ще пада върху равнината на обекта, тъй като тя, както и равнината на цилиндъра, също е хоризонтална. Вертикални равнини - стена и прекъсване в равнината на обекта, както и обемът на самия цилиндър ще получат по-малко осветление, тъй като не получават падащата основна светлина.

Освен това: ние не правим обектната равнина черна; в този случай ъгълът на равнината на обекта получава достатъчно светлина, така че сянката да не е най-активна тук. Но все пак е необходимо да се отдели неговата обектна равнина. Това се постига чрез подчертаване на ъгъла на равнината на обекта.

След това нашата обектна равнина получава основната светлина, но трябва да покажем, че тя е хоризонтална. И знаем, че когато светлината се отдалечава, тя угасва, отслабва. Толкова по-далеч от нас ще се отдалечава обектната равнина, толкова по-слаба ще бъде нейната светлина - ние поставяме щрих по този начин.

Сега трябва да се справим с частта от цилиндъра, която ще бъде в сянката. Нашият цилиндър е разположен вертикално спрямо равнината на обекта, което означава, че основната светлина ще пада върху хоризонталната му горна равнина. Всичко останало е на сянка, с изключение на зоната, където светлината се плъзга по формата, тъй като светлината не пада точно отгоре, а малко отстрани - тази зона е подчертана от мен като най-светла по нейната вертикала самолет. Общата сянка на цилиндъра е по-активна от стената, тъй като цилиндърът има собствена активна сянка и е по-близо до нас, въпреки че стената също е разположена вертикално.

Стената ще бъде по-тъмна от равнината на обекта, тъй като е вертикална, което означава, че тук ще има по-малко светлина и тъй като ще бъде най-далечната, ще бъде на заден план. Полагаме удара по този начин.

Падащата сянка на фигурата ще бъде най-активна, но тя също лежи върху предметната равнина и следователно, отдалечавайки се от нея, ще стане малко по-слаба.

Е, остава да поставим акценти, където е необходимо - ще бъдат подчертани прекъсванията във формите, които ще бъдат разположени по-близо до нас.


Ако в началото ръката не се подчини, е трудно да се държи молив и е трудно да се постави щрих във формата и е трудно да се определи ясно самата форма с щрих, тоест е възможно да се работи както е показано на фигурата вляво.

Леко очертайте прекъсванията във формата. Това е: да предположим, че сте наясно как светлината се разпределя върху формата на обект. Знаете, че има пет от тези зони: осветяване, светлина, полусянка, сянка и рефлекс. Всичко това е точно, но условно. За да предадете по-качествено обема на фигурата, можете да очертаете толкова прекъсвания, колкото искате, и колкото повече има, толкова по-мек ще бъде показан обемът на фигурата. Визуално разделете фигурата на тези зони и поставете обичайния прав щрих, но по такъв начин, че да оформите обема, използвайте честотата на хода на шева или натиска на молива.

Тук ви моля да не бъркате две понятия: как светлината се разпределя върху формата на обект и как щрих пада върху формата на обект. В първия случай имаме 5 зони, във втория можем да посочим толкова зони, прекъсвания на формата, колкото ви е необходимо. Но не почернявайте, всички помощни линии трябва да са незабележими.

Забележка: ако можехте да забележите, като погледнете тази снимка, вие видяхте, че от по-осветената страна на конуса, стената на фона е по-тъмна, а от другата, по-малко осветена страна на конуса, стената е по-светла.
Факт е, че стената тук и там е една и съща, но така вижда нашето око. За остротата на усещането за реалност, за най-добрия акцент на светлина и сянка, за хармоничното докосване на картината с нашето око и в крайна сметка нека направим окото си приятно! Нека види на рисунката това, което вижда в природата. Това е само лек нюанс, който само ще обогати нашата рисунка, може да се предаде ненатрапчиво.

Допълнение: вижте как е изградена сянката на конуса.


След това нека нарисуваме топка. Можете да видите сградата вляво. Забележете как е изградена сянката на фигурата. Вече разбрахме падащото, като: определяме го с помощта на око и го подсилваме със знания за перспективата. Не забравяйте, че сянката пада върху равнината на обекта - това трябва да бъде предадено и разбрано.

Но какво да кажем за собствената ти сянка? Интересно е, че ако начертаете линии от точката на осветяване до центъра на топката, през която минава диаметърът, който образува кръга на сянката, тогава този диаметър ще бъде перпендикулярен на линията, начертана до точката на осветяване. Ако разбирате това, тогава как да поставите удар под формата на топка, за да покажете собствената си сянка, изобщо не е трудно.


Сега ми писна да рисувам нещо по същия начин и исках да експериментирам. Погледнете работата вдясно. Мислите ли, че е излюпено? Не изглежда така. Изработва се с тонално байц с помощта на моливи с различна степен на мекота. Ако вземете моливи с твърд повод, без дървена рамка и просто вземете тона на хартия, а не излюпвате, тогава ще получите и такава рисунка.

И какво друго, освен техниката на изпълнение, не ни е наред? Светлината е на мястото си, сенките също, така че всичко е наред.

Но все пак нека погледнем по-отблизо. Ще имаме най-ярката светлина от осветената страна на топката, в самолета тя няма да е толкова активна и ще отслабва с разстояние от нас. Най-тъмната сянка ще пада, ще има малко повече светлина в счупването в равнината на обекта, но въпреки това акцентираме тази област.

Погледнете собствената си сянка на топката - поставям акцента върху тази част от нея, която ще бъде по-близо до нас и увивайки във форма, сянката ще загуби активност. Запомнете: топката е с опростена форма.
Стената е в частична сянка, освен това на заден план, така че нека остане незабележимо там. Единственото нещо е, че ще "играе" с обема на топката. От страната на светлината стената ще изглежда малко по-тъмна, от страната на сянката - по-светла. Нека и тук направим окото си приятно;)

Как да се научите да поставяте щрих във формата на обект. Излюпване

Тук плавно подходихме към това, за което вече говорихме в самото начало на тази страница. Как щрихът се вписва във формата на обекта и кой щрих не. Факт е, че всеки чертожник, в процеса на работа или обучение, развива свой собствен специфичен стил на щрих. Разбира се, има канони, различните исторически времена имат свои собствени канони за рисуване и щрих, но изобщо не е необходимо да се придържаме към тях. По избор. Мисля, че ако с помощта на щрих е възможно да се предаде обемът на фигура и самото пространство в лист, тогава е абсолютно все едно какво представлява този щрих. Основното е, че всичко е направено правилно и красиво. Просто казано, не правете слама, научете се да рисувате красиво. Това важи и за инсулта. На тази страница научихме как да правим удар, ще продължим още малко.


Така например рисувам куб, който все още не сме начертали.

1. Определете мястото на фигурата в листа

2. Поставяме фигурата в равнината на обекта и намираме нейната конструкция и нейната сянка, като не забравяме да вземем предвид перспективата

3. Определяме мястото на светлината и сянката - поставяме лек щрих. Това ни дава възможност веднага да определим разпределението на светлината и сянката в нашата рисунка, да ги разделим

Ако погледнете щриха, с който е свършена работата, това е доста необичайно, нали? По-добре е да не прибягвате до такъв удар в уроците по рисуване, не плашете учителите, те нямат такива модерни прогресивни възгледи като вас. Но във вашата творческа работа можете да приложите такъв щрих, защо не? В крайна сметка чертежът е направен според всички закони. Пренася се пространството в листа, показва се формата на обекта, пренасят се основните тонални отношения в нашата рисунка. Но към това добавихме и нотка, която прави работата интересна и ефирна. Е, тогава отново разглобяваме картината, анализираме:


Нека да преминем през основните тонални отношения, като за начало сенките: най-тъмната сянка е падащата сянка, след това идва собствената сянка на куба. Счупването на равнината на обекта заема трето място, избираме го, но не го очерняваме, тъй като там има достатъчно светлина. И четвъртата е стената, която също получава светлина, можем да кажем, че стената е в полусянка, но най-отдалечена. Вижте как полусяната на стената играе с формата на куб: от страната на осветената част на куба стената е по-тъмна, от страната на сянката се осветява. Тези градации може да са много малки, но ги има.

След това анализираме светлината: най-светлата и най-осветена част ще бъде горната равнина на куба, втората по отношение на светлината и тъмнината - равнината на обекта, която е хоризонтално пред нас и отива в космоса - губи светлина.

Ние се фокусираме върху прекъсванията на формите. Избираме близките лица на куба и ъглите, това ще помогне да го извадим от пространството отпред.

И не забравяйте - светлината, отдалечавайки се, потъмнява, изгасва, сянката, отдалечавайки се, губи своята активност и се осветява донякъде, но ние вземаме предвид златното правило: най-тъмният полутон в светлината е по-светъл от най-светлия полутон в сянката.

И накрая, ако решите да експериментирате със засенчване. Тъй като тоналността на светотенината, която предаваме в пространството на листа, варира, така че щрихът може да променя формата си - играйте с размера на щриха. Стената е направена с щрих на средния бод, доста статичен. Кубът е направен с малък и активен ход, което придава на куба динамика. А равнината на обекта е направена с дълги шевове, доста тривиална и представляваща малък интерес. Така че дори щрихът помага да се разкрие главният герой в картината - куб, който е направен от най-динамичния щрих, който привлича вниманието според мен. Какво мислиш?

Опитайте се да направите нещо свое, експериментирайте, тогава най-простата работа ще бъде направена с удоволствие, голямо внимание и голям интерес. И когато седите, вършите работа, например, вие се опитвате да поставите равномерно щрих във формата и дори успявате и в същото време започвате да забелязвате, че дъхът ви спира от концентрацията на вашето внимание, в точно тези минути усещаш цялата прелюдия на рисунката и получаваш неописуемо удоволствие.



Рисуването на геометрични фигури може да изглежда скучно за мнозина, но всъщност това е основно упражнение за всички художници. Именно геометричните форми ще ви помогнат да се справите с перспективата, обема, редовността на формата и композицията. Така че, ако решите да се занимавате с академична рисунка или изобразително изкуство като цяло, определено трябва да се научите как да рисувате цилиндър, топка, куб, тетраедър и други форми.

Основен чертеж на цилиндър

Моливът е основният инструмент на художника. Така че първо трябва да се научите как да рисувате с молив. В крайна сметка именно скицата с молив е основата за повечето други техники.

За удобство очертаваме вертикална ос, както и две хоризонтални - за горния и долния овали. Дължината на горния и долния овал трябва да бъде еднаква. Що се отнася до ширината, долната трябва да има повече.

В следващата стъпка ще изтрием осите, оставяйки само основните линии.

След това нарисувайте контура с маркер. Това трябва да се направи внимателно, така че линиите да са възможно най-равномерни и гладки.

Сега нека се заемем със светлината и сянката. Това е най-важният етап, защото благодарение на светлината и сянката се появява обем. Също така е важно да се обозначи падаща сянка.

Всичко, справихме се със задачата. За да разберете по-добре и да придобиете опит, можете да опитате да изобразите други геометрични тела: куб, топка, пирамида и др.

Тъмен цилиндър с отблясъци

Класическият вариант на изображението на геометричните тела е тяхното изграждане по осите - вертикална и хоризонтална. Но можете да използвате друг начин - ще го опишем, когато се научим как да рисуваме цилиндър на етапи.

Първо, нарисувайте два овала - горен и долен. Моля, имайте предвид, че горният овал е по-тесен от долния.

След това свързваме овалите с две успоредни линии.

Следващата стъпка е да премахнете всички помощни линии.

Сега нека работим със сенките. Важно е да се отбележат акцентите, светлините, сенчестите полусяни и рефлексите (по-светла зона след най-тъмната зона). Също така добавете падаща сянка от страната, противоположна на източника на светлина.

Два цилиндъра със сянка

За да разберем колко важна е падащата сянка при изобразяването на геометрични форми, нека да разберем как да нарисуваме цилиндър със сянка, която е лека и наситена.

Първо, нека обозначим основната форма на двата цилиндъра. Те ще бъдат доста ниски.

След това ще нарисуваме контурите по-наситени - мекият молив е идеален за това.

Нека започнем да работим върху сенките на лявата фигура. Излюпването трябва да е достатъчно леко.

След това очертаваме сенките на лявата фигура; тук те ще бъдат много по-дълбоки, наситени. Не оказвайте натиск върху молива - по-добре е да го вземете по-мек.

Всичко, сега нашето геометрично тяло е готово.

Черно-бяла цилиндър

Да се ​​научите как да рисувате обемен цилиндър и други форми е основите, без които начинаещ художник не може. Така че нека се справим с този проблем.

Както и преди, ще започнем с два овала - за основата и горната част. Дължината трябва да е еднаква, а ширината трябва да се различава в полза на долната, това се дължи на положението им спрямо линията на хоризонта.

След това ги свържете със странични линии. Те трябва да бъдат строго успоредни.

Нека добавим обемна рисунка. За да направите това, трябва правилно да маркирате всички части на сянка, да подчертаете и да пуснете сянка. Тъй като нашата форма ще бъде бяла, сенките трябва да са много леки. По-добре е да вземете твърди моливи - HB, H, 2H.

Цилиндър в хоризонтален изглед

За да се практикува по-добре да рисувате геометрични тела, е по-добре да ги рисувате от различни ъгли. Ето защо, сега ще разберем как да нарисуваме лежащ цилиндър.

Начертайте, както преди, започнете с два овала. Но сега те ще бъдат разположени вертикално, а не на една и съща линия: дясната трябва да е по-висока от лявата.

След това свържете овалите с успоредни диагонални линии.

След това изтрийте невидимата част на вътрешния овал. Това трябва да се направи доста внимателно.

След това работим върху сенките. В централната част ще има светла част, по-близо до страничните линии - сянка.

Всичко, изображението е напълно готово.