อัตราผู้พิการคืออะไร แต้มต่อในการเดิมพันคืออะไร ประเภทการเดิมพัน - ศูนย์แฮนดิแคป

สิ่งที่คุณต้องพิจารณาสำหรับผู้ที่กำลังมองหาเจ้ามือรับแทงที่เชื่อถือได้:

แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต wordstat.yandex.ruช่วยให้คุณสามารถกำหนดจำนวนคำขอของผู้เยี่ยมชมได้ เครื่องมือค้นหายานเดกซ์ ดำเนินการด้วยความช่วยเหลือของเขา การวิเคราะห์ทางสถิติคำค้นหาที่เกี่ยวข้อง แสดงว่าที่มีชื่อเสียงที่สุดในตลาดการเดิมพันที่พูดภาษารัสเซียคือเจ้ามือรับแทงของแบรนด์ "1X" (1 x): 1XBET/1XBET

ตัวอย่างเช่น, จำนวนทั้งหมดคำค้นหาใน Yandex ในเดือนตุลาคม 2018 สำหรับคำว่า "1xBet", "1xbet", "1xbet", "1xbet" มีจำนวน 3,395,544 ซึ่งมากกว่าจำนวนคำค้นหาเกี่ยวกับเจ้ามือรับแทงรายอื่น (ไดนามิกที่คล้ายกันเป็นเรื่องปกติสำหรับเครื่องมือค้นหาของ Google)

ควรคำนึงว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างไซต์ของ 1XSTAVKA และ 1XBET เจ้ามือรับแทง (ในแง่ของอินเทอร์เฟซ ฟังก์ชันที่นำเสนอสำหรับกิจกรรมการเดิมพัน อัตราต่อรอง ฯลฯ) คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างพวกเขา

คุณสามารถยืนยันเป็นการส่วนตัวว่าเจ้ามือรับแทงแบรนด์ 1X (1XSTAVKA และ 1XBET) นั้นเหนือกว่าคู่แข่งอย่างมากในแง่ของจำนวนคำค้นหาบนเครือข่าย และด้วยเหตุนี้ ในแง่ของจำนวนผู้เล่นที่เลือกพวกเขา คุณสามารถเยี่ยมชม Yandex.Word Selection ทรัพยากรอินเทอร์เน็ต: https://wordstat.yandex.ru

ใช้รหัสโปรโมชั่นเมื่อลงทะเบียน 1 xs_3075 และเมื่อลงทะเบียนใน รหัสโปรโมชั่น 1 x_1600 เพื่อรับโบนัสเงินฝากครั้งแรกที่เพิ่มขึ้น

ภาพถ่าย©: bjarnith

แฮนดิแคป -1 คืออะไร (ลบ 1) และคำนวณอย่างไร

แฮนดิแคปเป็นข้อได้เปรียบเบื้องต้นที่เจ้ามือรับแทงให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในการแข่งขันเพื่อให้โอกาสในการชนะเท่ากันเมื่อ พลังที่แตกต่างกันและความสามารถของผู้เข้าแข่งขันเพื่อให้อัตราต่อรองเท่ากัน

การกำหนดการเดิมพันที่มีแต้มต่อ -1 ในสายการเดิมพันของ BC 1xBet:

แฮนดิแคป 1 -1 (หรือใน BCs อื่น ๆ F1 (-1), 1 (-1) , 1 -1 ) – เดิมพันที่จะชนะด้วยแต้มต่อ -1 ของทีมแรกในคู่ของการเล่น

แฮนดิแคป 2 -1(หรือใน BCs อื่น ๆ F2 (-1), 2 (-1) , 2 -1 ) – เดิมพันชัยชนะด้วยแต้มต่อ -1 ของทีมที่สองในทีมที่เล่นเป็นคู่

แฮนดิแคป -1 (ลบ 1) ในฟุตบอลและฮ็อกกี้

เมื่อเดิมพันด้วยแฮนดิแคป -1 (หรืออีกนัยหนึ่งคือการเดิมพันแฮนดิแคป -1) คุณจะได้รับชัยชนะหากทีมที่วางเดิมพันดังกล่าวชนะ 2 ประตูขึ้นไป (เช่น 2:0 , 3:0, 3:1, 5:2 เป็นต้น เมื่อวางเดิมพันด้วยแต้มต่อ -1 ที่ทีมแรกในคู่ของการเล่น: F1(-1))

หากทีมที่วางเดิมพันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป -1 ชนะด้วยผลต่าง 1 ประตู (เช่น 1:0, 2:1, 3:2, 4:3 ที่เดิมพัน A1(- 1)) จากนั้นเจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

ในกรณีที่ทีมแพ้ซึ่งเดิมพันด้วยแต้มต่อ -1 (ด้วยคะแนนใด ๆ ) เช่นเดียวกับในกรณีที่เสมอใด ๆ การเดิมพันดังกล่าวจะแพ้

การเดิมพันแบบแฮนดิแคป -1 (F(-1)) จะเกิดขึ้นเมื่ออัตราต่อรองสำหรับการชนะแบบปกติ (L) ไม่สูงพอ

ตัวอย่างเช่น:

อัตราต่อรอง P และ A (-1) สำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือกของทีมชาติในรอบคัดเลือกฟุตบอลโลก 2018 FIFA World Cup บัลแกเรีย - เนเธอร์แลนด์ (วันที่ 03/25/2017) ที่เจ้ามือรับแทง 1X ณ วันที่ 01/07/2017 เป็นดังนี้ ดังนี้:

ชัยชนะของเนเธอร์แลนด์ด้วยแต้มต่อ -1 (A2(-1)) K=2.13;

ชนะอย่างง่ายสำหรับเนเธอร์แลนด์ (L2) K=1.615

สำหรับการเปรียบเทียบ ด้านล่างนี้คืออัตราต่อรองของเจ้ามือรับแทงม้าที่ได้รับความนิยมและน่าเชื่อถือที่สุดใน Runet สำหรับการเดิมพัน "อาร์เซนอลจะชนะด้วยแต้มต่อ -1 หรือ A2(-1)" ในการแข่งขันพรีเมียร์ลีกอังกฤษ สโต๊คซิตี้ - อาร์เซนอล (เวลาและวันที่ของการแข่งขัน: 19:30 น. (เวลามอสโก), ​​05/13/2017 ค่าต่อรองจะแสดงเวลา 16:00 น. (เวลามอสโก) 05/08/2017)

ชื่อเจ้ามือรับแทง

ค่าสัมประสิทธิ์

ในการคำนวณการเดิมพันแบบแต้มต่อ คุณต้องบวกมัน (หากแต้มต่อเป็นค่าบวก) หรือลบออก (หากแต้มต่อเป็นค่าลบ) กับจำนวนประตูทั้งหมดของทีมที่ทำการเดิมพันดังกล่าว ในกรณีนี้จำนวนประตูของอีกทีมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ตามคะแนนที่ได้รับในลักษณะนี้จะมีการคำนวณ - ทีมใดชนะโดยคำนึงถึงแต้มต่อ หากผลที่คำนวณด้วยแฮนดิแคปออกมาเป็นเสมอ จำนวนเงินเดิมพันจะถูกส่งคืนให้กับผู้เล่น

ตัวอย่างการคำนวณการเดิมพันที่มีแต้มต่อ -1:

แมตช์ มิลาน - กายารี่. ส่วนของเส้นเดิมพันแฮนดิแคป -1 จะหน้าตาประมาณนี้

ซึ่งหมายความว่าการเดิมพันในมิลานด้วยแฮนดิแคป -1 เป็นที่ยอมรับด้วยอัตราต่อรอง 1.74

สมมติว่ามีการเดิมพันที่มิลาน โดยคำนึงถึงแฮนดิแคป -1 (F1(-1)) (เพื่อทำ เดิมพันออนไลน์บนเว็บไซต์ของสำนักงานเจ้ามือรับแทง คุณต้องวางเคอร์เซอร์ในฟิลด์ด้วยอัตราต่อรองใน กรณีนี้ 1.74 และคลิกที่มัน จากนั้นป้อนจำนวนเงินเดิมพันในช่องที่เปิดขึ้นและยืนยัน) หากเกมจบลงโดยมิลานชนะด้วยผลต่าง 2 ประตูขึ้นไป การเดิมพันดังกล่าวจะชนะ และการคำนวณของเธอเช่นคะแนน 3:1 ให้กับมิลานจะเป็นดังนี้

หนึ่ง). จำนวนประตูของทีมที่ทำการเดิมพันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคปถูกกำหนด:

3(จำนวนประตูที่แท้จริงของมิลาน) - 1 (ค่าแฮนดิแคป) = 2 (จำนวนประตูของมิลานตามผลการคำนวณ);

2) จำนวนประตูของทีมอื่น (ในตัวอย่างของเราคือ Cagliari) ไม่เปลี่ยนแปลง ในตัวอย่างนี้เท่ากับ 1

3) ดังนั้น เมื่อคำนวณโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป -1 ผลลัพธ์จะเป็น 2: 1 ในความโปรดปรานของมิลาน

ซึ่งหมายความว่าการเดิมพันในมิลานโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป -1 ด้วยคะแนนการแข่งขัน 3:1 ชนะและผู้เล่นที่ทำให้มันได้รับชัยชนะในจำนวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรอง ดังนั้นในการเดิมพัน 2,000 rubles เงินรางวัลจะเป็น 2,000 rubles x 1.74 = 3480 rubles

ด้านล่างแสดง การเดิมพันแบบแฮนดิแคป -1 คำนวณอย่างไร?ตามผลการแข่งขันฟุตบอลที่พบบ่อยที่สุด:

พิจารณา การแข่งขันฟุตบอลทีม #1 - ทีม #2

เมื่อเดิมพันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป (-1) กับทีมหมายเลข 1 (F1 (-1)) ขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันจะคำนวณดังนี้ ผล 2:0, 3:0, 3: 1 - ชนะ; 1:0, 2:1, 3:2 - ผลตอบแทนของจำนวนเงินเดิมพัน; 0:0, 1:1, 2:2, 0:1, 0:2, 0:3, 1:2, 1:3, 2:3 - แพ้

เหล่านั้น. ในกรณีนี้ผู้เล่นพอใจกับชัยชนะของทีมหมายเลข 1 โดยมีผลต่างอย่างน้อย 2 ประตู ในกรณีที่แพ้โดยทีมหมายเลข 1 รวมทั้งเสมอ การเดิมพัน H1(-1) จะแพ้ และหากทีมหมายเลข 1 ชนะด้วยผลต่าง 1 ประตู การเดิมพันที่มีแต้มต่อ -1 จะถูกคำนวณด้วยค่าสัมประสิทธิ์เท่ากับ 1 (K=1) กล่าวอีกนัยหนึ่งคือจำนวนเงินเดิมพันจะถูกส่งคืน

เมื่อวิเคราะห์การแข่งขันกีฬา นักพนันที่มีประสบการณ์ของเจ้ามือรับแทงจะพิจารณาไม่เพียงแต่ผู้ชนะในการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเลือกการเดิมพันอื่นๆ ด้วย การคาดการณ์สำหรับแต้มต่อ (แต้มต่อ) เป็นที่นิยมมาก ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มผลกำไรของผู้เล่นด้วยแนวทางที่ถูกต้อง บทความนี้กล่าวถึงความหมายของแฮนดิแคป และในกรณีใดบ้างที่คุณควรใช้ สายพันธุ์นี้ราคา.

แฮนดิแคปคือค่าบวกหรือค่าลบที่ต้องบวกกับคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันเพื่อตัดสินว่านัดนั้นชนะหรือไม่ อัตราที่กำหนดหรือสูญหาย ผู้เล่นบางคนไม่เข้าใจว่าแฮนดิแคปคืออะไรและใช้งานอย่างไรให้ถูกต้อง แก่นแท้ของมันอยู่ที่การแสดงออกเชิงตัวเลขของความเหนือกว่าของคู่ต่อสู้คนหนึ่งเหนืออีกฝ่ายหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ในฟุตบอล คุณมักจะพบแต้มต่อ -1.5 ซึ่งหมายความว่าทีมเต็งต้องชนะ 2 ประตูขึ้นไปจึงจะชนะเดิมพัน ค่าแฮนดิแคปอาจเป็นค่าบวก (พร้อมเครื่องหมาย +) หรือค่าลบ (พร้อมเครื่องหมาย -)

บางครั้งแฮนดิแคปในการเดิมพันอาจเป็นจำนวนเต็มหรือตัวเลข เช่น +2 ซึ่งหมายความว่าการเดิมพันจะชนะหากทีมไม่แพ้มากกว่า 1 ประตู ถ้าแพ้2ลูกจะคืนเงินให้ เงิน. และในกรณีที่เสียตั้งแต่ 3 ประตูขึ้นไปจะถือว่าแพ้เดิมพัน ขอแนะนำให้เลือกกลยุทธ์การเดิมพันแฮนดิแคปสำหรับตัวคุณเองและนำไปใช้เมื่อคาดการณ์

ในร้านพนันบางแห่ง คุณสามารถหาแต้มต่อแบบเอเชียได้ มูลค่าของมันคือผลคูณของ 0.25 และในกรณีนี้ ด้วยผลลัพธ์บางอย่าง คุณสามารถได้รับเงินเดิมพันเต็มจำนวน ชนะบางส่วน หรือแพ้เดิมพัน ในบางกรณี ควรใช้เอเชี่ยนแฮนดิแคปแทนแฮนดิแคปปกติ คุณควรลองใช้กลยุทธ์การคาดการณ์แต้มต่อต่างๆ เพื่อหากลยุทธ์ที่เหมาะสมกับรูปแบบการคาดการณ์ของคุณมากที่สุด

คุณควรเรียนรู้วิธีใช้การคาดการณ์อย่างถูกต้องด้วยแต้มต่อ เนื่องจากในบางกรณีการเดิมพันดังกล่าวจะมีประสิทธิภาพมากกว่าชัยชนะที่ชัดเจน ตัวอย่างเช่น มักจะเป็นการดีกว่าที่จะรับแต้มต่อเป็น 0 แทนที่จะชนะแบบชัดเจนในพาร์เลย์ประกันภัยต่อ เนื่องจากในกรณีที่เสมอกัน คุณจะรักษาโอกาสในการชนะรางวัลสะสมโดยรวม นอกจากนี้ แต้มต่อในการคาดการณ์จะมีประโยชน์ในกรณีที่ผู้เล่นมั่นใจในชัยชนะครั้งใหญ่ของคู่ต่อสู้รายหนึ่งเหนืออีกฝ่าย เจ้ามือรับแทงมักจะให้เงินจำนวนมากแก่ตัวเต็งของการแข่งขัน อัตราต่อรองต่ำ. การใช้แฮนดิแคปในการคาดการณ์ คุณสามารถเดิมพันด้วยอัตราต่อรองที่ยอมรับได้ในพื้นที่อย่างน้อย 1.85-1.95 เมื่อวิเคราะห์เหตุการณ์ คุณควรพิจารณาทั้งแต้มต่อของตัวเต็งและแต้มต่อของบุคคลภายนอก เนื่องจากในบางสถานการณ์ การเดิมพันแบบแต้มต่อบวกจะดีกว่า

อัฟโทดอร์ (ซาราตอฟ)

สโมสรบาสเก็ตบอล "Avtodor" ตั้งอยู่ในเมือง Saratov เขาเป็นหนึ่งในผู้นำของการแข่งขันชิงแชมป์รัสเซียเป็นประจำ ...

สำหรับ เงินรางวัลสูงสุดในการเดิมพันกีฬาควรคำนึงว่า หนึ่งในอัตราส่วนสูงสุดเจ้ามือรับแทง 1XBET นำเสนอทั้งการเดิมพันก่อนการแข่งขันและแบบสด ซึ่งสามารถดูได้ง่ายโดยไปที่เว็บไซต์

ภาพรวมของเจ้ามือรับแทง 1XBET และลิงค์ไปยังเว็บไซต์ถูกนำเสนอที่นี่:

แฮนดิแคปในการเดิมพันกีฬา

สำหรับแต่ละเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ในไลน์ เจ้ามือรับแทงยังเสนอให้วางเดิมพันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป , ที่ เป็นที่นิยมมากกับผู้เล่น

มาดูกันว่าอัตราเหล่านี้มีอะไรบ้าง

แฮนดิแคปถูกใช้โดยเจ้ามือรับแทงเพื่อปรับสมดุลความแข็งแกร่งของคู่แข่งในการแข่งขันกีฬา และด้วยเหตุนี้ ความเป็นไปได้ของการใช้อัตราต่อรองเดียวกันเมื่อเดิมพันทั้งฝ่ายเต็งและฝ่ายนอก (รอง) กล่าวอีกนัยหนึ่ง แฮนดิแคปคือการปรับระดับความได้เปรียบของผู้นำที่มีชื่อเสียงโดยการให้จำนวนเป้าหมาย เซ็ต วินาที ฯลฯ เพิ่มเติม เทียมกับบุคคลภายนอกเพื่อทำให้โอกาสในการชนะเท่ากัน (และตามนั้น ลบเป้าหมาย เป็นต้น) . จากรายการโปรดของการแข่งขันกีฬา ).

พิจารณาทั้งหมดนี้ด้วยตัวอย่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้น สมมติว่ามีทีมชาติเยอรมนีและซานมารีโนในวงการฟุตบอล

ค่าสัมประสิทธิ์ชัยชนะของเยอรมนีในนัดนี้ (P1) จะอยู่ที่ประมาณ 1.05 และสำหรับชัยชนะของซานมารีโน (P2) - ประมาณ 30 เห็นด้วย ชัยชนะของทีมชุดใหญ่ในคู่นี้เห็นได้ชัดว่าคาดเดาได้และเดิมพัน มันจะไม่นำมามาก ชนะครั้งใหญ่(ท้ายที่สุดแล้ว สัมประสิทธิ์สำหรับสิ่งนี้คือ 1.05 เท่านั้น) ในเวลาเดียวกัน ไม่มีความปรารถนาเป็นพิเศษที่จะเดิมพันเพื่อชัยชนะของทีมที่สองในคู่นี้ - ความน่าจะเป็นที่จะแพ้นั้นสูงเกินไป

เพื่อที่จะทำให้โอกาสของทีมเท่ากันและเปลี่ยนไปสู่ค่าราคาที่น่าดึงดูดสำหรับการเดิมพันในไลน์ (เช่น มากถึง 1.9) เจ้ามือรับแทงใช้แฮนดิแคป 4.5 (สี่และครึ่งประตู) และในไลน์จะเป็นเช่นนี้ :

ชื่องาน แฮนดิแคป 1 แฮนดิแคป 2
1.ส. เยอรมนี 2.ส. ซานมารีโน (-4,5) 1.90 (+4,5)1.90

หมายความว่าอย่างไร: เดิมพันในการชนะในวันเสาร์ เยอรมนีโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป: H1(-4.5) ด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1.9; เสาร์ชนะเดิมพัน ซานมารีโน โดยคำนึงถึงแฮนดิแคป: H2 (+4.5) ด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1.9

นั่นคือด้วยการเดิมพันชัยชนะของส. เยอรมนีโดยคำนึงถึงแต้มต่อ "ลบ" 4.5 ประตู เพื่อที่จะชนะ จำเป็นต้องชนะด้วยผลต่างอย่างน้อย 5 ประตู เช่น 5:0, 6:0, 8:2 เป็นต้น ในกรณีเหล่านี้ทั้งหมด ลบ 4.5 ประตูจากจำนวนประตูที่ทำได้โดยเยอรมนี ดังนั้นเราจึงได้รับชัยชนะโดยรวม (สำหรับ 5:0; 6:0; 8:2 - มันจะเป็น 0.5:0; 1.5: 0; 3.5:2 ตามลำดับ)

และในทางกลับกัน เมื่อเดิมพันชัยชนะของทีมซานมารีโนโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป (+4.5) เพื่อที่จะได้รับชัยชนะ ผู้เล่นที่เดิมพันดังกล่าวจะพอใจกับชัยชนะในวันเสาร์ ซานมารีโนด้วยคะแนนใด ๆ เสมอรวมถึงความพ่ายแพ้ด้วยคะแนนใด ๆ ที่มีความแตกต่างไม่เกิน 4.5 ประตูเช่น 1:0, 2:1, 4:0 เป็นต้น (บวกกับจำนวน ประตูที่ทำแต้มได้ เสาร์ ซานมาริโน, แฮนดิแคป +4.5 ประตู, สำหรับผลการแข่งขัน 1:0, 2:1, 4:0 - คะแนนสุดท้ายจะเป็น 1:4.5; 2:5.5; 4:4.5 ตามลำดับ )

พูดง่ายๆ ผลลัพธ์ของการเดิมพันแบบแฮนดิแคป (โดยคำนึงถึงแฮนดิแคป) จะถูกสร้างตามผลเสมือนซึ่งได้มาจากการเพิ่ม ผลลัพธ์ที่แท้จริงมูลค่าแฮนดิแคปของทีมที่วางเดิมพัน

หากแฮนดิแคปเป็นจำนวนเต็ม (เช่น 2.0 ไม่ใช่ 2.5 หรือ 4.5 ตามตัวอย่างด้านบน) ดังนั้นในกรณีที่คะแนนเท่ากันที่คำนวณโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป จำนวนเงินเดิมพันจะได้รับคืน (คำนวณด้วย ค่าสัมประสิทธิ์เท่ากับ 1 (K=1)) เนื่องจากไม่มีทั้งชนะและแพ้ในการเดิมพันดังกล่าว

พิจารณาตัวอย่างเช่น การแข่งขันฟุตบอล ซึ่งในบรรทัดมีลักษณะดังนี้: PSG (-2) - Saint-Etienne (+2) เช่น การเดิมพันได้รับการยอมรับโดยคำนึงถึงแต้มต่อ (-2) ของ PSG และแต้มต่อ ( +2) - บนแซงต์เอเตียน

สมมติว่ามีการเดิมพันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคปใน PSG F1 (-2) และเกมจบลงด้วยคะแนน 2:0 เพื่อสนับสนุน PSG ในการตัดสินผลเสมือนในการเดิมพันดังกล่าว จำเป็นต้องเพิ่มแต้มต่อ (-2) ให้กับ 2 ประตูที่ PSG ทำได้จริง: 2+(-2)=0 จำนวนประตูที่ทำโดยแซงต์-เอเตียนไม่เปลี่ยนแปลงและยังคงเท่ากับ 0 เพราะ การเดิมพันไม่ได้เกิดขึ้นกับเขา แต่สำหรับ PSG ดังนั้นผลลัพธ์เสมือนจริงสุดท้ายจะเป็น 0:0

ดังนั้นการเดิมพันที่วางไว้ในชัยชนะของ PSG โดยคำนึงถึงแฮนดิแคป (-2) จึงไม่ชนะ แต่ก็ไม่แพ้เช่นกัน เป็นผลให้มีการคำนวณด้วยค่าสัมประสิทธิ์เท่ากับ 1 และจำนวนเงินเดิมพันในผลลัพธ์ดังกล่าวจะถูกส่งคืนให้กับผู้เล่น

เกี่ยวกับตัวอย่างข้างต้น (PSG (-2) - Saint-Etienne (+2)) กล่าวอีกนัยหนึ่งเราสามารถพูดได้ว่าทีมที่สองในคู่ (Saint-Etienne) ได้เปรียบ (แต้มต่อ) 2 ประตูโดย เจ้ามือรับแทงและการแข่งขันเริ่มต้นด้วยคะแนน 0: 2 เพื่อสนับสนุนแซงต์เอเตียน เป็นที่ชัดเจนว่าหากเกมนี้จบลงด้วยชัยชนะของ PSG ด้วยความแตกต่าง 2 ประตู - ด้วยคะแนน 2:0 (หรือ 3:1, 4:2, ..) คะแนนเสมือนจริงทั้งหมดที่เดิมพันคือ คำนวณจะเป็นวาด 2:2 (หรือ 3:3, 4:4, .. )

สถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันจะเป็นการเดิมพันชัยชนะของแซงต์-เอเตียนโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป (+2): หากการแข่งขันจบลงด้วยผลต่าง 2 ประตูให้ PSG (2:0, 3:1, 4 :2 เป็นต้น) จากนั้นคะแนนเสมือนจริงของแมตช์นี้จะเสมอกัน และผู้เล่นจะได้รับเงินคืนตามจำนวนเงินที่เดิมพันในผลลัพธ์ดังกล่าว

ประเภทแฮนดิแคปที่ซับซ้อนกว่าคือเอเชี่ยนแฮนดิแคป ซึ่งมีค่าเช่น -/+0.25; -/+1.75 เป็นต้น การคำนวณการเดิมพันด้วยแต้มต่อนี้ซับซ้อนกว่า อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต้มต่อเอเชียนและวิธีการคำนวณในบทความ

ตั้งแต่วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 บริษัทโทรศัพท์เคลื่อนที่ "Saint Petersburg Telecom" ( เครื่องหมายการค้า FORA Communications) แนะนำอัตราการเรียกเก็บเงินและรูเบิลต่อวินาที

นี่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ทางการตลาดใหม่ที่ได้รับการเปิดเผยในวันนี้ในงานแถลงข่าวโดย ผู้บริหารสูงสุดบริษัท อเล็กซี มิชเชนโก “การเปลี่ยนไปใช้สัญญารูเบิลถือเป็นความเสี่ยงทางการค้า แต่เราก็ต้องรับความเสี่ยง” เขากล่าว “ความสมดุลของอำนาจในตลาดมือถือในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กนั้นไม่มีความลับสำหรับทุกคน” เป้าหมายสูงสุดของโครงการทางการตลาดของ FORA ในปี 2543 คือการเพิ่มฐานสมาชิกเป็นสองเท่าจาก 20,000 คนเป็น 40,000 คน บริษัทเห็นว่าสิ่งนี้ไม่เพียงแต่เป็นเชิงปริมาณ แต่ยังรวมถึงปัจจัยด้านภาพลักษณ์ด้วย “จากอันดับสุดท้ายในตลาด เราต้องขยับขึ้นสู่อันดับ 3 ซึ่งเป็นรางวัลเช่นกัน และภายในสิ้นปีนี้ คว้าอันดับที่สอง/สาม” Alexei Mishchenko กล่าว

นอกจากนี้ ตั้งแต่วันที่ 1 กุมภาพันธ์ เป็นต้นไป FORA จะประกาศแผนภาษีใหม่ซึ่งออกแบบให้เข้าใจง่ายพร้อมทั้ง "มีกำไรใน เงื่อนไขทางการเงินสำหรับที่มีอยู่และ ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า". “FORA มีอัตราภาษีที่แตกต่างกันมากมาย ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเข้าใจ ไม่เพียงแต่สำหรับสมาชิกเท่านั้น แต่บางครั้งสำหรับตัวพนักงานเองด้วย” Alesey Mishchenko กล่าว เขายังเสริมว่าราคาและ นโยบายการตลาด FORA จะมีเสถียรภาพ: “เราถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างถูกต้องจากการอายจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง จากนี้ไปเราจะไม่ท่วมเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กด้วยความคิดริเริ่มหนึ่งวัน”

ในปี 2543 FORA จะวางตำแหน่งตัวเองในส่วนของบริการที่มีคุณภาพซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ใช้จำนวนมาก ก้าวแรกบนเส้นทางนี้คือแคมเปญ "New Year's Marathon" ซึ่ง FORA ได้เสนอโทรศัพท์เคลื่อนที่ราคา $49 โดยต้องซื้อเวลาออกอากาศ 2 ชั่วโมง เนื่องจากโครงการนี้ ยอดขายของ FORA ในเดือนธันวาคม 2542 จึงเพิ่มขึ้นสามเท่าเมื่อเทียบกับเดือนพฤศจิกายน บริษัทตัดสินใจขยายเวลาโปรโมชั่นนี้จนถึงสิ้นเดือนมกราคม นอกจากนี้ ในวันจันทร์ที่ 17 มกราคม พ.ศ. 2561 FORA จะเปิดตัวโปรโมชั่นอีกรายการหนึ่ง โดยโทรศัพท์ระดับแนวหน้า Motorola StarTAC 3000 จะจำหน่ายในราคา 130 เหรียญสหรัฐ โดยจะต้องซื้อบัตรพร้อมกันมูลค่า 100 หน่วย

ในช่วงปี 2543 FORA สัญญาว่าจะขยายตัว ผู้เล่นตัวจริงโทรศัพท์ เพิ่มอุปกรณ์ใหม่จาก Philips, Ericsson และ Nokia ลงในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Motorola และรุ่น Philips หนึ่งรุ่น จริงอยู่ การทดสอบดำเนินการกับรุ่น Ericsson หนึ่งรุ่นและรุ่น Nokia หนึ่งรุ่นในเครือข่าย FORA ให้ผลลัพธ์เชิงลบ

FORA จะใช้เงิน 3.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2543 เพื่อสนับสนุนการริเริ่มทางการตลาดทั้งหมดรวมถึงการติดตั้งสถานีฐานหลายแห่งในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและภูมิภาคเลนินกราด เมื่อถึงตอนนั้น 2.5 ล้านดอลลาร์เป็นการลงทุนจากภายนอก และ 1 ล้านดอลลาร์จะถูกหักออกจากรายได้ของบริษัท

FORA ตั้งความหวังอย่างมากสำหรับการพัฒนาตลาดด้วย Eldar Razroev ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าคนใหม่ ซึ่งเริ่มทำงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เขามาจากมอสโก ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Flagship ซึ่งพัฒนาโปรแกรมการเรียกเก็บเงิน ก่อนหน้านี้ Eldar Razroev เคยเป็น ผู้อำนวยการฝ่ายพาณิชย์ Vostok Mobile ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ บริษัท Global TeleSystems และรวมผู้ให้บริการมือถือ 14 รายในรัสเซีย ก่อนหน้านี้ Eldar Razroev ทำงานที่ VimpelCom ซึ่งเขาทำงานด้านการตลาดและการขาย

อ่านเกี่ยวกับแผนของ FORA สำหรับปี 2000 ในภูมิภาคเลนินกราดและการเปลี่ยนแปลงบุคลากรในคณะปฏิวัติในเว็บไซต์ในวันพรุ่งนี้ (14 มกราคม) ในตอนเช้า

ในบทความนี้เราจะพูดถึงสิ่งที่แฮนดิแคปอยู่ในการเดิมพัน

เดิมพันแฮนดิแคป (in แหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษ- สเปรด) กระทำด้วยความได้เปรียบในเบื้องต้น หรือความล้าหลังของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใน การแข่งขันกีฬา. แฮนดิแคปแสดงในการเพิ่มหรือการลบ: เป้าหมาย คะแนน วินาที ชุด ฯลฯ เจ้ามือรับแทงทำสิ่งนี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพรายการของเหตุการณ์ ตัวอย่างเช่น หากผลของการแข่งขันชัดเจนและทุกคนรู้ว่าทีมที่ 1 จะชนะการแข่งขันด้วยความน่าจะเป็น 95% ก็ไม่มีใครจะเดิมพันในทีมที่สอง นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขามากับแฮนดิแคปเพื่อกระชับเงื่อนไขในการชนะ ทีมที่แข็งแกร่งและสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันให้กับทีมที่อ่อนแอ ดังนั้นเจ้ามือรับแทงทั้งสองทีมจึงทำให้เงื่อนไขการชนะเท่ากันเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้เข้าร่วมงานนี้มากขึ้น

พูดง่ายๆ ก็คือ ตัวเลือกการเดิมพันคือการเปลี่ยนเงื่อนไขเริ่มต้นของการแข่งขัน ซึ่งยากกว่าสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่จะชนะ หรือในทางกลับกัน

ด้านล่างเราพิจารณาสิ่งที่เรียกว่าแต้มต่อยุโรป

แฮนดิแคปถือว่าค่อนข้างง่าย ตัวอย่างเช่น พิจารณา เกมส์บาสเก็ตบอลลีก NBA เมมฟิส กริซลีส์ VS ซานอันโตนิโอ สเปอร์ส

(F1) +6— ที่นี่เราเห็นว่าใน Memphis Grizzlies เราสามารถเดิมพันด้วย F( +6 ) และสัมประสิทธิ์ 1.82 ซึ่งหมายความว่าเราเพิ่มคะแนน 6 คะแนนเมื่อสิ้นสุดเกมสำหรับทีมนี้ ตัวอย่างเช่น เมมฟิส กริซลีส์ พบกับซาน อันโตนิโอ สเปอร์ส ด้วยคะแนน 89-93 เนื่องจากแต้มต่อสำหรับทีมแรกคือ +6 แต้ม เราจึงบวกเข้ากับคะแนนสุดท้ายจึงกลายเป็น 89 +6 =95. เราจบลงด้วยคะแนน 95-93 โดยที่ Memphis Grizzlies เอาชนะ San Antonio Spurs ไป +6 แต้ม

(F2) -6- ที่นี่เราเห็นว่าคุณสามารถเดิมพันกับ San Antonio Spurs ได้ -6 และมีค่าสัมประสิทธิ์ 1.476

ซึ่งหมายความว่าเราได้ 6 แต้มจากสกอร์ท้ายเกมจากทีมนี้ ตัวอย่างเช่น ทีมที่เล่นด้วยคะแนนเท่ากันที่ 89-93 เนื่องจากแฮนดิแคปของซาน อันโตนิโอ สเปอร์สคือ -6 แต้ม เราลบพวกเขาออกจากคะแนนสุดท้ายจึงกลายเป็น 93-6=87 เราจบลงด้วยคะแนน 89-87 โดยที่ซานอันโตนิโอสเปอร์สแพ้เมมฟิสกริซลีส์ -6 แต้ม

ผลตอบแทนผู้พิการ -หากการเดิมพันจบลงด้วยผลเสมอ เช่น ในการแข่งขัน Memphis Grizzlies ได้คะแนน 90 คะแนน และ San Antonio Spurs ได้คะแนน 96 จากนั้นด้วย (A1) +6 เราจะได้ผลลัพธ์เป็น "96-96" และเรา จะได้รับเงินคืนจากการเดิมพันของเรา ทั้งนี้เป็นเพราะเราเดิมพัน +6 แต้มตามเงื่อนไขชัยชนะของทีมแรก เนื่องจากเราไม่แพ้และไม่ชนะ เจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

(ช) 0 -แฮนดิแคป 0 ในการเดิมพันเท่ากับแฮนดิแคป +/- เฉพาะในกรณีนี้เราเพิ่ม "0 คะแนน" ให้กับทีมในผลการแข่งขันขั้นสุดท้าย ปรากฎว่าเราแค่เดิมพันกับชัยชนะของหนึ่งในทีม เพียงจำไว้ว่าในกรณีที่เสมอจะมีการคืนเงินเดิมพัน :)

(+/-0,5) – การปัดเศษแต้มต่อประเภทนี้ใช้เพื่อขจัดความเป็นไปได้ของการแข่งขัน "เสมอ" เอเชี่ยนแฮนดิแคปประเภทนี้อาจดูแตกต่างออกไป: (F+1.5), (F-2.5), (F+0.5) เป็นต้น

ถือว่าเหมือนกับแฮนดิแคปทั่วไป เนื่องจากการปัดเศษ (+0.5) เท่านั้น จะไม่มีผล "เสมอ" ในการแข่งขันดังกล่าว ตัวอย่างเช่น พิจารณาเกมฮอกกี้ NHL Pittsburgh Penguins กับ Ottawa Senators

เอาเป็นว่าจบด้วยสกอร์ "2-3" เราเดิมพันว่า Pittsburgh Penguins จะชนะด้วย F(+1.5) ในกรณีนี้ เจ้ามือรับแทงจะนับเราเป็นชัยชนะ เนื่องจากการเดิมพันด้วย F (+1.5) จะมีคะแนนสุดท้ายสำหรับเพนกวินพิตต์สเบิร์ก ซึ่งมากกว่าออตตาวาวุฒิสมาชิก 0.5 คะแนน ดังนั้น โดยการปัดเศษแฮนดิแคปเป็น “+0.5” เจ้ามือรับแทงจะไม่รวมความเป็นไปได้ของผล “เสมอ”

ความสนใจ! เจ้ามือรับแทงบางคน แต้มต่อ 0 ในการเดิมพันระบุเป็นอักษรละติน« พีเค".เหล่านั้น. pkวิธี ศูนย์หัวเริ่ม