Materiał na ten temat: Gra disco „Tańcz i baw się dobrze”. Skrypt programu dyskotekowego

Scenariusz dyskoteki z grami Nadaje się do klas podstawowych i gimnazjalnych. Do grania w disco dla juniora i środkowego wiek szkolny dobry wybór muzyki. Muzyka powinna być taka, której dzieci słuchają i kochają, wtedy uczestnicy będą chętnie tańczyć i brać udział w konkursach. Scenariusz gry disco „King of the Party” obejmuje konkursy muzyczne i taneczne, a także konkurs „King of the Party”.

Gospodarz: Cześć chłopaki! Miło mi powitać Cię na naszej imprezie! Dziś znajdziecie wiele niespodzianek, tańców, konkursów i oczywiście główną bitwę naszego wieczoru - wybór króla i królowej imprezy! Kto zdobędzie koronę? Decyzja należy do Ciebie, ponieważ zwycięzca zostanie wybrany w drodze głosowania wszystkich obecnych, ale na razie wszyscy razem rozgrzejemy się i wymyślimy taniec dla Twojej klasy. Zabierzmy się wszyscy w krąg! Teraz, zaczynając ode mnie, pokażemy się na zmianę ruchy taneczne. Pokazuję ruch, ty powtarzasz go za mną, potem ruch pokazuje ten, który stoi po mojej lewej, wszyscy powtarzamy i łączymy oba ruchy razem. I tak dalej w kółko, aż ruchy każdego z was dodadzą się do własnego tańca jak śnieżka.

Taniec „Śnieżka”

Ołów: Świetnie, wspaniale tańczysz. A czy potrafisz tańczyć nie całym ciałem, ale tylko częścią, o której śpiewana jest piosenka? Zobaczmy, jak to zrobisz!

Konkurs „Części ciała”. Utwór muzyczny z utworów „Legs” Disco Crash, Dance of the Elbows, „Curlers” Ivan Dorn brzmi.

Po zawodach możesz postawić kilka kompozycje muzyczneżeby goście imprezy po prostu tańczyli.

Ołów: a nasza dyskoteka nabiera rozpędu, a my zamieniamy się w molekuły! Teraz, jak tylko wykrzyczę liczbę, na przykład trzy cząsteczki, będziesz musiał tańczyć trójkami, cztery w czwórkach i tak dalej.

Taniec „Cząsteczki”

Po zawodach można założyć kilka kompozycji muzycznych, aby goście imprezy mogli po prostu potańczyć.

Gospodarz: wow! Jesteś tak gorący, że nawet mój sprzęt nie stoi i nie jest śmieciem, ale nie będzie Ci trudno zaśpiewać refren piosenki, jeśli dźwięk zostanie wyłączony, prawda? Więc śpiewajmy piosenki i tańczmy!

W grze „Zaśpiewaj chór” uczestnicy tańczą, gdy piosenka dochodzi do refrenu, muzyka cichnie i wszyscy obecni śpiewają. Najbardziej aktywnym uczestnikom możesz dać mikrofon.

Po zawodach można założyć kilka kompozycji muzycznych, aby goście imprezy mogli po prostu potańczyć.

Prowadząc, a teraz wyżarzamy się mocno, ale jeśli muzyka się zatrzyma, musisz się zatrzymać i nie ruszać. Zatrzymaj się w pozycji, w której tańczyłeś, jakby czas się zatrzymał. Policzę od dziesięciu do zera. Jak tylko dojdę do zera, muzyka znów zagra - odniesiemy sukces w takim flash mobie!

Flashmob „Zamrożenie”

Moderator: A teraz chciałbym się dowiedzieć, czy jest ktoś, kto chce zgłosić swoją kandydaturę do tytułu króla partii? W porządku! Widzę, że mamy ludzi, którzy chcą. Wyjdź do centrum, chcę poznać twoje imiona i kilka szczegółów z twojego życia.

Konkurs „Poll Blitz”. Facylitator przedstawia każdego uczestnika i prosi o odpowiedź na jedno z poniższych pytań:

  1. Czy masz zabawny pseudonim?
  2. Co robisz w wolnym czasie?
  3. Kto jest twoim ulubionym artystą muzycznym?
  4. Czy masz zwierzę? Jeśli nie, to co? Twój ulubiony zwierzę?
  5. Jakie słodycze lubisz najbardziej?

Moderator: zapoznaliśmy się z uczestnikami, a teraz Twoim zadaniem jest pokazać chłopakom wszystko, do czego jesteś zdolny. Idź po kolei do centrum i tańcz, a wszyscy inni powtórzą ruchy po tobie. Zróbmy prawdziwą taneczną bitwę.

Bitwa Taneczna. Uzurpatorzy królów na zmianę chodzą do centrum i pokazują ruchy gości przyjęcia, powtarzają za nimi.

Gospodarz: czas na wybór Króla imprezy. I wybierzemy go zgodnie z twoimi oklaskami.

Gospodarz wywołuje nazwiska wnioskodawców i prosi ich o oklaski. Najwięcej oklasków otrzymuje król imprezy.

Gospodarz: Król partii potrzebuje królowej. Aby wybrać królową przyjęcia, mam kapelusz. Teraz, gdy gra muzyka, dziewczyny będą musiały tańczyć w kręgu, na zmianę zakładając kapelusze. Gdy tylko muzyka się skończy, ktokolwiek nosi kapelusz, wyjdzie z kręgu. Ostatnia pozostała w kręgu to królowa przyjęcia!

Konkurs „Czapka”

Ołów: oto nasza królowa, spotkajmy się z nią z aplauzem. I zorganizujemy koronację przy przyjacielskim aplauzie. Tak więc królowa partii zostaje mianowana ... (imię) i królem partii ... (imię)

Gospodarz zakłada korony dla zwycięzców.

Prowadzący: A teraz taniec króla i królowej przyjęcia!

Powolne dźwięki melodii Król i królowa przyjęcia tańczą powolny taniec. Po minucie gospodarz zaprasza pozostałych gości, aby do nich dołączyli..

Lista rekwizytów do gry disco „King of the Party”: korona 2szt. kapelusz.

Na jakiej stronie znajduje się zakładka?

Animator demonstruje dość grubą książkę:
- Dzieci, oto tytuł, tutaj odwrotna strona. W książce jest tyle stron, a w niej - widzisz? - zakładka wystaje.
Kto naocznie określi, na której stronie znajduje się zakładka? Z kolei!

Dzieci wykrzykują numery stron.
Animator żartuje:
- Który, mówisz? Jesteś pewny? Powtórz jeszcze raz! Głośniejszy! Nie, źle...
Jeśli zgadywanie się opóźnia, animator pomaga:
- Zimno! Gorąco! Wciąż gorące!
Książka trafia do zwycięzcy jako nagroda.
(Na początku pierestrojki autor tych wersów zorganizował przyjęcie dla amerykańskich nastolatków. Nieszczególnie lubili naszą muzykę i nasze jedzenie. Ale to prosta gra niespodziewanie przeszedł z hukiem.)

Opcja:
Przed przekazaniem książki zwycięzcy animator może przeczytać fajne lub pouczające zdanie z ułożonej strony.

Szybko wolno

>> Wolny taniec.
DJ:
- Powolna muzyka zmieni się teraz na szybki. Wtedy szybki zostanie zastąpiony wolnym... Dzieci, waszym zadaniem jest tańczyć szybko do szybkiej muzyki, pojedynczo, do wolnej muzyki - powoli, w parach. Pamiętać? Nie myl?
DJ przełącza się między szybkimi i wolnymi utworami. Robi to coraz częściej, tak że ostatecznie muzyka zmienia się już po kilku taktach.
Najbardziej zręczni i pomysłowi tancerze otrzymują nagrody.

Kto skoczy wyżej?

DJ podczas tańca:
- No, kto skoczy wyżej?
Coraz więcej dzieci skacze.
Najbardziej skacząca osoba otrzymuje nagrodę.
DJ, także o muzyce:
- A kto, nie przerywając tańca, usiądzie niżej? A jeszcze niżej?
Jeśli parkiet jest czysty, często nagroda trafiała do tego, kto po prostu położył się na parkiecie i tak „tańczył”.

Postać dyskotekowa, zamrozić!

Parafraza słynnej dziecięcej gry „Morze się martwi”.

Podczas tańca DJ liczy:
– NN(nazwa dyskoteki) zmartwienia - czasy. Zmartwienia NN - dwa. Zmartwienia NN - trzy. Postać dyskotekowa - zamrozić!
Gwałtownie wyłącza muzykę. Wszyscy zastygają w bezruchu. DJ komentuje „rzeźby”, prosi o wymyślenie czegoś ciekawszego.
Muzyka taneczna i liczenie CV.
Kolejna pauza.
Wreszcie, podczas trzeciej przerwy, DJ przyznaje nagrody tym, którzy wymyślą najciekawsze pozy.

Opcja:
DJ ocenia „skamieniałość” postaci. W chwili pauzy schodzi na parkiet, przechodzi między zastygłymi postaciami, próbuje kogoś rozśmieszyć, żeby się poruszyli.
W tym przypadku nie ma zwycięzców. Tyle, że DJ chwali „zagorzałych blaszanych żołnierzy”.

Opcje tekstowe:
„Figura lodowa, zamarznij!” Figurka świąteczna... Figurka domu... Figurka hip-hopowa... itd.

Siatkówka z wieloma piłkami

Parkiet dzieli wyimaginowana linia na dwie połowy.
Na parkiet wyrzuca się mnóstwo balonów.
Publiczność próbuje zdobyć piłki na terytorium rywali.
DJ odwraca się i w losowym momencie ponownie gwałtownie zwraca się w stronę kortu, określając naocznie, która strona ma więcej piłek (której strona nie trafiła więcej piłek).
Więc trzy razy.
DJ zapisuje wynik i ogłasza „zwycięską połowę”.

Kto chce cukierków?

DJ-animator:
- Kto chce cukierków?
- I!
- Chodź tu, poczekaj
(daje cukierki)
- Kto jeszcze chce cukierków?
- I! JA! JA!
- Nie, ten, kto wygra konkurs, dostanie ten cukierek.

Prowadzi zawody.
Ta funkcja pomaga rozpocząć dyskotekę, gdy ludzie nie huśtają się dobrze. Drugi cukierek trafia do tego, który pierwszy zaczyna tańczyć.

Młodzi dziennikarze

Przygotuj arkusze papieru i długopisy.
Animator wyjaśnia, że ​​każdy artykuł informacyjny odpowiada na pytania: Kto to powiedział lub zrobił? Co się stało? Gdzie? itp.
Animator rzuca pytanie:
- Kto?
Uczestnicy zapisują każdy na swojej kartce do tego, kto przyjdzie im do głowy.
Składają kartki tak, aby nie było widać tego, co jest napisane, i przekazują je sąsiadowi.
- Co?
Sąsiedzi z kolei zapisują, co według nich się wydarzyło, składają kartki i przekazują je dalej.
- Gdzie?
- Kiedy?
- W jaki sposób?
- Czemu?
Animator odczytuje powstałe „informacje”.

nos do nosa

Ustawiają się dwie równe drużyny.
Animator nadaje pierwszym numerom puste pudełko (bez wewnętrznego papierowego pudełka).
Konieczne jest założenie pudełka na nos i przełożenie go od nosa do nosa bez pomocy rąk.
Jeśli pudełko upadnie, podnosi się je, zakłada na nos i podaje dalej.

Kwa-kva-kva

Zabawa dla dzieci, gdy DJ dobrze zna publiczność.

Dzieci stają się w kręgu.
DJ-animator w środku z zawiązanymi oczami:
- Oto żaba na ścieżce
Skacząc, wyciągnęła nogi,
Widziałem komara
Krzyknął...

DJ wskazuje ręką na jedno z dzieci.
Ten, na który wskazał, mówi: „Qua-qua-qua”.
Głosem DJ musi określić, które z dzieci to jest.

Zmierz się z „trójką”

DJ-animator:
- Opowiem ci historię - kilkanaście fraz.
Jak mówię liczba „trzy” – odbierz nagrodę od razu!

Raz złapaliśmy szczupaka, zamieszaliśmy i w środku…
Widzieliśmy małe rybki i nie jedną, ale całe… dwie!

Zahartowany chłopiec marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim.
Słuchaj, nie bądź chytry na początku, tylko poczekaj na komendę: „Raz, dwa… marsz!”

Kiedy chcesz zapamiętać wiersze, nie zapamiętuj ich do późnej nocy,
Weź je i powtórz na głos - raz, dwa, a nawet lepiej... pięć!

Raz pociąg na stacji musieliśmy czekać 3 godziny...

Jeśli nikomu nie uda się odebrać nagrody, DJ ją odbiera, po czym gra się kończy:

No cóż, przyjaciele, nie odebraliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać!?

Cukierek na sznurku

Długie sznurki są przywiązane do cukierków w opakowaniach cukierków.
Owiń nić wokół patyka, przyciągając cukierek do siebie.
Rozpakuj cukierki i jedz.
Kto szybko?

Gąsienica

Dzieci tworzą łańcuch „gąsienicowy” lub rozpadają się na kilka łańcuchów.
Pierwsza to „głowa”, ostatnia to odpowiednio „ogon”.
Muzyka włącza się, a gąsienica pędzi do przodu.
Jednocześnie głowa wykonuje różne ruchy: wymachiwanie rękoma, wypady, chodzenie gęsim krokiem…
Reszta dzieci powtarza ruchy.
Kiedy głowa się zmęczy, odwraca się do gracza za nią, głaszcze go po czubku głowy (Teraz jesteś głową!) I idzie do ogona, po czym taniec trwa z nowym liderem i nowymi żartami.
Konkurs trwa tak długo, jak gra muzyka lub do momentu, gdy się znudzisz.

Kwadrat - owal - trójkąt

Na dyskotekę dla dzieci.

Dzieci dzielą się np. na klasy, a każda klasa tańczy w kręgu.
DJ wydaje polecenie:
- Kwadrat!
Dzieci, nie przerywając tańca, przebudowują z koła na kwadrat.
DJ:
- Owal!(tj. elipsa)
- Trójkąt!
- Romb!
- Trapez!
- Prostokąt!
Zachęcamy klasę, która zbudowała najbardziej poprawne dane.

Zabarwienie

Można to zrobić bezpośrednio podczas dyskoteki dla dzieci.

DJ:
- Dotknij żółtego - raz, dwa, trzy!
Każdy gracz stara się jak najszybciej podjąć walkę pożądany kolor rzecz (element ubioru, część ciała) któregokolwiek z tancerzy.
Kto nie miał czasu - wychodzi z gry.
DJ powtarza polecenie, tym razem z nowym kolorem.
Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

Przykuty jednym łańcuchem

DJ tworzy zespoły składające się z 3-7 osób.
W zależności od liczby uczestników czapki, panama, czapki są przyszyte do liny w odstępie 1 metra ...
Dzieci zakładają je na głowy i tańczą.
Drużyna, która pierwsza straciła nakrycie głowy, przegrywa.
Nie możesz trzymać kapelusza rękami.

Nesmejana

Spośród dziewcząt wybrana jest księżniczka Nesmeyana.
Wszyscy inni próbują rozśmieszyć Nesmeyana tańcem.
Nie można łaskotać i ogólnie dotykać Nesmeyany.

Zgadnij w zwolnionym tempie

Słynna piosenka jest odtwarzana z małą prędkością.
Jeśli prędkość jest 3-4 razy mniejsza niż normalnie, prawie niemożliwe jest rozpoznanie piosenki w dudnieniu i świszczącym oddechu.
DJ krok po kroku lub stopniowo zwiększa prędkość odtwarzania.
Kto pierwszy pozna piosenkę?

Ładowarka

Animator:
- Dzieci, powtarzajcie za mną! Pewnego razu...
Trzyma ręce zgięte w łokciach na wysokości klatki piersiowej.
- Dwa...
Ręce wyciągnięte do przodu.
- Trzy!
Ręce są podniesione.
- Pamiętasz numery ruchu? Raz Dwa Trzy!
Dzieci na parkiecie powtarzają ruchy rąk.
- A teraz dzwonię pod numery, ale pokazuję "złe" ruchy! Musisz również wykonać te ruchy, których liczby się nauczyliśmy. Raz... Trzy... Dwa... Trzy... Jeden...
Wygrywają najbardziej uważni – ci, których nie powalają „fałszywe” ruchy animatora.

kłania się

Ukłon uczestnikowi (artysta amatorski, cała publiczność jednocześnie) jako:

  • pianista
  • błazen
  • balerina
  • rozbił się
  • nieśmiały
Kto będzie bardziej artystyczny?

Znajdź swoje

Animator tworzy dwie równej liczebności drużyny.
Asystenci zawiązują dzieciom oczy i „mieszają” je ze sobą.
Jedna drużyna „chrząka”, druga „miauczy”.
Zadanie: przed rywalami, zbierzcie się w „grupę” ze swoją drużyną.

twardy ołówek

Narysuj kwiat (lub cokolwiek). Ale tylko nie prowadzenie ołówka po papierze, ale odwrotnie - prowadzenie kartki papieru, umocowanej na solidnym tablecie, wzdłuż sztywno zamocowanego ołówka.

Nieuchwytny przewód

W odległości 5-8 metrów od siebie znajdują się dwa krzesła. Od krzesła do krzesła kładzie się sznurek, tak aby jego końce znajdowały się pod siedzeniem.
Animator sadza dwóch uczestników na krzesłach.
Animator:
- Zadanie: na sygnał podskocz z krzesła, podbiegnij do innego krzesła, usiądź i wyciągnij spod krzesła linę uniemożliwiającą wykonanie tego przeciwnikowi.

Opcja:
Możesz utrudnić zadanie. Na przykład podbiegnij do krzesła, okrąż je trzy razy, usiądź i wyciągnij „nieuchwytny” sznur.
Lub: biegnij wokół krzesła przeciwnika, wróć do swojego i wyciągnij linkę.

Podmieńcy

DJ mówi frazy.
Dzieci muszą odpowiedzieć zdaniem, które ma przeciwne znaczenie.
W tym przypadku zmiennokształtnikiem powinna być nazwa filmu, bajki itp.

Tytuły filmów:

  • Czarny miesiąc dżungli – białe słońce pustyni
  • Smutne dziewczyny - śmieszni faceci
  • Krzyk owiec - Milczenie owiec
  • Nie bój się roweru - Uważaj na samochód
  • W Orkiestra symfoniczna nie tylko chłopaki - tylko dziewczyny w jazzie
  • Kijów wierzy w śmiech - Moskwa nie wierzy we łzy
Tytuły bajek:
  • Czarna skarpeta - Czerwony Kapturek
  • Plac - Kolobok
  • Wieżowiec - Teremok
  • Jedna pszczoła - Trzy niedźwiedzie
  • Rzodkiew - Rzepa
  • Mysz bez kapci - Kot w butach
  • Bezgarbny wielbłąd - Mały garbaty koń
  • Edik w zwyczajnej wiosce - Alicja w Krainie Czarów

kajdany

Dwie drużyny ustawiają się naprzeciw siebie.
Gracze trzymają się za ręce.
Gracz z jednej drużyny biegnie, próbując zerwać łańcuch drużyny przeciwnej.
Jeśli się złamie, zabiera jednego gracza do swojej drużyny.
Jeśli nie, to stał się częścią przeciwnej drużyny.
Słowa to:
- Kajdany...
- Przykuty.
- Złam nas!
- Przez kogo?
- Atamanie!
- Co?
- (Nazwa gracza.)

Gra toczy się w rytm muzyki, ludzie tańczą.
Celem gry jest przeciągnięcie jak największej liczby graczy z drużyny przeciwnej do swojej drużyny.

Posłuchajmy jeszcze raz!

DJ:
- Spektakularne miejsce! Posłuchajmy jeszcze raz!
Przewiń kawałek utworu.
Dźwięk przewijania wpada głośno do głośników (o ile jest to technicznie możliwe).
Tor jest ponownie włączany z spektakularnego miejsca.
Wszystko musi odbywać się rytmicznie, bez opóźniania procesu.

To nie jest kąpiel!

Na podium, z dala od DJ-a, pojawiają się dwie postacie w typie klauna w koszulkach z ręcznikami na ramionach. Jeden trzyma w rękach miskę, drugi ma czajniczek.
Pierwszy stawia umywalkę na krześle i zaczyna myć nad nią ręce. Drugi nalewa z czajnika.
DJ zatrzymuje muzykę:
- Co to jest? Co Ty tutaj robisz?
- Jak co? Myjemy!
- Nie możesz się tu kąpać.
- Gdzie możesz?
- Gdziekolwiek. Tylko nie tutaj.

Muzyka znów gra. Klauni przechodzą na przeciwną stronę podium i ponownie zaczynają myć ręce.
DJ ponownie zatrzymuje muzykę:
- Mówiłem ci: nie możesz się tu myć! Wynoś się stąd!
Muzyka. Klauni przenoszą się w nowe miejsce - na środek podium, prosto do konsoli DJ-a i przejmują stery.
DJ:
- Ile razy powtarzasz? Tu nie ma kąpieli. Idź stąd! Wysiadać!
- W ogóle?
- W ogóle!

Sfrustrowany klaun bierze miskę, potrząsa nią trzy razy i - rozlewa zawartość prosto do korytarza. „Woda” leci z niecki w tłum - w rzeczywistości drobno pocięty gruby papier (papier fotograficzny), który w snopie silnego reflektora lub lekkiego pistoletu tworzy zupełną iluzję rozprysków.

Sekret triku polega na tym, że podczas trzeciego ruchu klauni po cichu wyjęli się z miski i ukryli za kulisami lub za konsolą DJ-a małą miskę, z której spuszczano wodę. Poszatkowany papier leżał początkowo w misce.

Przygotowywać:

- Sprzęt oświetleniowy

- Mikrofony

- Muzyka disco

- Woda i plastikowe kubki

— Nagrody

— Szczegóły dotyczące konkursów

Prezenter 1: Dobry wieczór przyjaciele! Witamy Cię dzisiaj w naszej hali na dyskotece gry „Move more!”.

Gospodarz 2: Dziś będziemy odpoczywać z Wami przez cały wieczór, bawić się, bawić i co najważniejsze tańczyć!

Prezenter 1: Więc zacznijmy!

Gospodarz 2: Czy jesteś gotowy na rocka? Odpowiedź brzmi tak!" No to chodźmy!

"Trening taneczny" Prowadząc do muzyki pokazują ruch, powtarzają dzieci.

Przerwa taneczna.

Prezenter 1: Dobrze zrobiony! Tak powinieneś tańczyć przez cały nasz wieczór.

Gospodarz 2: Ten, który dziś będzie najbardziej aktywny, otrzyma dobra nagroda! Warto więc walczyć!

„Zmieniamy się”. Wszyscy kręcą się parami pod pachą, gdy tylko gospodarze powiedzą słowo „Zmień”, wszyscy natychmiast zaczynają szukać innego partnera i dalej kręcą się pod pachą do muzyki itp.

Przerwa taneczna.

Prezenter 1: Dzięki! Wszyscy byliście niezrównani w tym tańcu. Szczególnie urzekł nas…. (powołanie). Oto nasza nagroda! Ale to nie wszystko. Teraz to ty będziesz "kierownikiem" pociągu - "lokomotywą" w bardzo mobilnej grze "Pociąg". W tej grze wszyscy stajemy się jeden po drugim, trzymając się pasa lub ramion osoby z przodu. Głowica pociągu – „lokomotywa” – jedzie szybko, często i nieoczekiwanie zmienia kierunek. Ty i ja musimy iść za nim i jednocześnie nie odrywać się od pociągu.

Gospodarz 2: Wymienimy część ciała, którą musisz chwycić podczas ruchu (brzuch, kolana, nos, pięty itp.). Gotowy? Odpowiedź brzmi tak!" Więc zaczynajmy!

"Silnik"

Przerwa taneczna.

Prezenter 1: Nasza dyskoteka trwa nadal i oferuję ci bardzo zabawna konkurencja"Mamo, jestem wszystkim!"

Gospodarz 2: Aby to zrobić, musisz podzielić się na dwie drużyny.

Prezenter 1: Pierwsza osoba stojąca w drużynie zakłada czapkę na głowę, biegnie do nocnika, siada na nim i krzyczy „Mamo, jestem cały!”, potem biegnie do kolejnego uczestnika, podaje mu czapkę i robi to samo itp.

Gospodarz 2: Czyja drużyna przyjedzie szybciej, wygrała. Na twoich znakach! Uwaga! Marsz!

Konkurs - „Mamo, jestem cały!” (wymagana: czapki 2 szt., garnki 2 szt.)

Przerwa taneczna.

Prezenter 1: Do kolejnych zawodów potrzeba 8 osób.

Gospodarz 2: Wszyscy uczestnicy tego konkursu stoją w kręgu, zakładają czapki na głowy.

Prezenter 1: Otrzymasz 5 poleceń.

Gospodarz 2: 1-sze polecenie umieścić prawa ręka na głowie sąsiada; 2. drużyna zdejmuje kapelusz sąsiadowi i zakłada go na głowę; 3. drużyna zdejmuje czapkę z głowy i krzyczy „”; 4. drużyna kładzie ręce na ramionach sąsiada i zamyka krąg; Piąta drużyna zdejmuje czapkę, podnosi rękę i głośno krzyczy „Hurra!”.

Prezenter 1: Zadzwonimy do drużyn w niezgodzie, Twoim zadaniem jest nie zbłądzić! Bądź ostrożny!

Gospodarz 2: Gotowy? Odpowiedź brzmi tak" No to chodźmy!

Konkurs „Czapki” (rekwizyty: czapki 8szt, nagrody 8szt)

przerwa taneczna

Prezenter 1: Wszystko dobrze zrobione! Tym radosnym akcentem zakończyła się nasza dyskoteka!

Gospodarz 2: Podobało ci się? Odpowiedź "…"

Prezenter 1: Mieć dobre wakacje!

Gospodarz 2: Do widzenia!

mozaika taneczna

(dyskoteka z grami dla dzieci)

Przygotowanie wstępne.
Przydział do drużyn: nazwy tańców wybierane są losowo dla
1 konkurs. Drużyny przygotowują własne kostiumy.

Prowadzący.
Nasza dzisiejsza dyskoteka nie jest prosta, ale konkurencyjna.
Co to znaczy? Oznacza to, że każdy z was jest
uczestnik konkurencyjny program, podczas którego
możesz także tańczyć swoje ulubione przeboje.
A członkowie jury to wszyscy doradcy i wychowawcy..
Polegam na Twojej obiektywności
i sprawiedliwość.
Więc zaczynamy!

Konkurs 1: „Praca domowa”.
Każda jednostka prezentuje wcześniej przygotowany taniec.
(lambada, kalinka, cyganka, taniec szkocki, lezginka, cha-cha-cha, rumba, taniec małych łabędzi, taniec okrągły)

II konkurs: „Taniec w gazecie”.
Do spektaklu tworzone są pary uczestników. Pary zaczynają tańczyć na rozłożonej na podłodze gazecie. Po zakończeniu melodii gazeta jest składana na pół. Taniec kontynuuje muzykę. Gazeta jest składana jeszcze kilka razy, aż zostaje jedna para zwycięzców. Ci, którzy przekroczyli krawędź gazety podczas tańca, zostają wyeliminowani z konkursu.

3 konkurs: „Rób tak jak ja”
Każda grupa taneczna podczas tańca musi przez pewien czas (20-30s) powtarzać ruchy reprezentanta drugiej grupy tanecznej i tak dalej.

4 konkurs: „Mury”
Naprzeciw siebie stoi taka sama liczba dziewcząt i chłopców.
Dziewczyny, wymyśliwszy jakiś gest, klaskają w rytm muzyki i podchodzą do chłopaków pokazując ten gest, odwracają się i idą na miejsce.
Młodzi mężczyźni w odpowiedzi demonstrują swój gest.
Drużyna, która jako ostatnia zademonstruje swój gest przed końcem melodii, wygrywa.
Opcje gestów: dotknij czubka nosa graczy przeciwnej drużyny, pocałuj, mrugnij itp.
Wariant gry: połowa wykonuje te same ruchy, gesty, zbliżając się do drugiej połowy.

Konkurs 5: „Taniec z piłką”.
W konkursie biorą udział wszyscy. Wszyscy tańczą do szybkiej, rytmicznej muzyki. Jedna z tancerek w rękach balon. Piłka jest przekazywana od jednego tancerza do drugiego. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma piłkę w rękach w momencie, gdy muzyka cichnie (nie możesz trzymać piłki w rękach dłużej niż 1 minutę).
Zwycięzców może być kilku, wszyscy otrzymują nagrody.

VI konkurs: "Tańcz jak..."
Uczestnicy zawodów tworzą koła, każda drużyna ma swój własny krąg. Jeden z tancerzy w każdym kręgu otrzymuje kopertę z imieniem zwierzęcia (krokodyl, małpa, słoń, struś). Zadaniem uczestników jest zobrazowanie przy muzyce, jak zwierzęta potrafią tańczyć.

7 konkurs: „Taniec z mopem”
Podczas wolny taniec kierowca tańczy lub po prostu chodzi wśród tancerzy z mopem. Podczas przerwy w muzyce wszyscy tancerze muszą przejść do innego partnera lub partnera do tańca. Kierowca w tym czasie rzuca mopem i jak wszyscy stara się znaleźć partnera. A ten, który został bez partnera, bierze za partnera mopa.
Uwaga: Tylko chłopcy są wybierani jako kierowcy!
Prowadzący:
A teraz nasze jury ogłosi zwycięzcę naszego programu konkursowego.

Natalia Odintsowa
Scenariusz wakacje dla dzieci„Niegrzeczna dyskoteka dla dzieci”

Prowadzący wakacje- Artystka Alenka i Carlson.

Dzieci gromadzą się w przedpokoju. Wesoła muzyka brzmi.

Pojawia się artysta Alenka i wita zebranych chłopaków.

Alenka. Witajcie drodzy, cieszymy się, że przybyliście na naszą zabawę uroczystość gdzie możesz śpiewać, grać i bawić się.

Pojawia się Carlson.

Carlsona. Cóż, możesz też powiedzieć - uroczystość, uroczystość. To jest takie nudne! Czy naprawdę trudno wymyślić ciekawą nazwę?

Alenka. A jak byś, Carlson, nazwał nas? uroczystość?

Carlsona. Na przykład, « Biblioteka dla dzieci» !

Alenka. Co jest « biblioteka dla dzieci» ? Znam bibliotekę. Chłopaki, co to jest? "Biblioteka"?

Dzieci odpowiadają, że to miejsce, w którym trzyma się i czyta książki.

Alenka. ALE « dyskoteka» ?

Dzieci odpowiadają, że to jest miejsce, w którym wszyscy tańczą.

Alenka. Co jest « biblioteka dla dzieci» ?

Carlsona. I w biblioteka dla dzieci - i taniec, i gra. A wszystko to robią dzieci. To jest czyste? Dlatego to się tak nazywa. Tu jesteśmy dzisiaj impreza do zabawy i tańca.

blok taneczny.

Alyonka: Dobrze zrobiony! Carlson bardzo dobrze sobie z tobą poradził, a teraz proponuję zagrać zabawna gra, który jest nazywany „Zaczyna się od obręczy”.

Gra jest rozgrywana

Carlsona. Nie znam tej gry, ale dzieciństwo grałem bardzo ciekawa gra, którego nikt z Was nie zna i nazywa się "Piłka - nos".

Alenka: A teraz zatańczmy trochę.

blok taneczny.

Alenka. Nie zmęczony? Nie? W takim razie proponuję iść na zakupy. Kupimy tylko produkty, a nie zabierzemy wszystkiego innego. Na słowach oznaczających produkty podnieś ręce do góry i klaszcz w dłonie. A jeśli wywołam inne znaki, pomachaj głowa: Nie nie nie". Uwaga, zacznijmy.

„Jadalne - niejadalne”

Kupujemy trochę

Cebula, marchew i ziemniaki,

W słoiku pikantnego śledzia,

Sól, koperek i patelnia,

Marmolada, główka kapusty.

Chleb i żarówki do żyrandola.

Herbata, serwetki, ptasie mleczko,

Mydło, igła do szycia.

Słodki twarożek dla dzieci

I proszek do prania.

Dobra robota, wykonali świetną robotę. Zostajesz nagrodzony wesołym tańcem.

blok taneczny

Alenka: Chłopaki, czy chcesz iść do podróż dookoła świata jak pociąg z rumianku, zróbmy to teraz. Gra jest rozgrywana „Silniki”.

Carlson: A teraz lokomotywy zatrzymały się na swoim miejscu w dwóch rzędach.

Gra jest rozgrywana "Podaj pilke".

blok taneczny.

Alenka. Dobra robota, graliście dziś tak dobrze, bawiliście się i tańczyliście. Ale niestety czas się pożegnać. Teraz masz wakacje, wiele dobrych dni zabawy.

Carlsona. Niech będą słonecznie, ciepło i bardzo, bardzo ciekawie. Cześć i do zobaczenia!