Konkursowe zadania rumiankowe dla dzieci. Rozrywka stołowa dla małej grupy dorosłych. Komiczne zadania dla gości przy stole, śmieszne zabawne konkursy stołowe, gry, quizy, żarty, żarty dla małego wesołego towarzystwa dorosłych, bez wychodzenia z domu

Przygotowanie. Z papieru robi się duży rumianek: wycina się płatki, na każdym płatku zapisuje się zabawne zadania. Następnie musisz zrobić rdzeń rumianku - wyciąć okrąg z grubego żółtego papieru. Następnie do rdzenia przykleja się gotowe płatki zadaniowe.

Esencja gry. Gospodarz trzyma rumianek, aby nikt nie widział tekstu, czyli zadania na płatkach były na dole. Gracze na zmianę odrywają płatek i wykonują przydzielone zadania, demonstrując swoje zdolności twórcze i aktorskie.

Aby ułatwić proces wymyślania i uniknąć banalnych zadań, takich jak „zaśpiewaj piosenkę”, „opowiedz rymowankę” lub „wronę”, przejrzyj duży wybór ciekawych zabawnych zadań i wybierz według własnego gustu!

Opcje zadania:

  1. Przedstaw pszczołę zbierającą nektar z kwiatu
  2. Przedstaw chód osoby poruszającej się po śliskiej drodze
  3. Schowaj się za oparciem krzesła i głośno krzyknij 3 razy: „Nic mi nie jest!”
  4. Usiądź kilka razy, trzymając ręce za uszami
  5. Przedstaw ruchy i dźwięki figlarnego kotka
  6. Przedstaw wrzący czajnik z pantomimą i dźwiękami
  7. Zatkaj nos dłonią i powiedz zdanie: „Mam najmilszy głos na świecie!”
  8. Głaszcząc się jednocześnie po głowie i brzuchu, ale w różnych kierunkach
  9. Patrząc w lustro i nie śmiejąc się, powiedz 5 razy frazę: „Jakie mam piękne oczy!”
  10. Przedstaw sportowca, aby reszta odgadła sport
  11. Przez dwie minuty bądź „lustrem” innego gracza i powtarzaj dokładnie wszystkie jego akcje
  12. Pokaż w zwolnionym tempie, jak dana osoba wykonuje ćwiczenia
  13. Porozmawiaj o słoniach przez 1 minutę
  14. Zapamiętaj 10 słów zaczynających się na literę „B”
  15. Machanie rękami, kręcenie się i jednocześnie krzyczenie: „Jestem motylem!”
  16. Z zasłoniętymi oczami określ dotykiem, który przedmiot lider włożył do ręki
  17. Narysuj tańczącego robota
  18. Podejdź do dowolnego gracza, zrób przerażającą minę i powiedz: „Cóż, jesteśmy!”
  19. Wyjaśnij, jak zrobić jajecznicę bez słowa
  20. Wymyśl czułe słowo dla każdego z obecnych (na przykład „laska”, „kot” ...)
  21. Usiądź na balonie, aby pękł
  22. Wypowiedz zdanie: „Uwielbiam tańczyć” w różnych intonacjach (radośnie, smutno, obojętnie, zdziwienie)
  23. Chodź na czworakach po pokoju, jedzenie: „Jestem samotnym łazikiem księżycowym, pip, pip…”
  24. Poproś kogoś o jedzenie, przedstawiając wesołego kundla
  25. Stań na krześle i opowiedz w trzech zdaniach o swoim życiu
  26. Zaśpiewaj dowolną piosenkę trzymając 3 zapałki w zębach
  27. Wybierz dwóch dowolnych graczy i razem z nimi przedstaw taniec tubylców
  28. Ukłoń się 5 graczom na różne sposoby bez powtarzania
  29. Przejdź się po pokoju, robiąc trzy kroki do przodu i dwa do tyłu
  30. Narysuj swój portret lewą ręką
  31. Narysuj portret dowolnego gracza z zamkniętymi oczami
  32. Powiedz wszystkim: „Jestem w złym nastroju!” i usiądź przez 1 minutę ze złością na twarzy (inni gracze muszą spróbować cię rozweselić)
  33. Nałóż na policzki orzechy lub karmelki i powiedz łamańcem językowym: „Mama myła Milę mydłem. Mila nie lubiła mydła”
  34. Zagraj w pulę jako Afrykanin
  35. W ciągu trzech minut szybko odpowiadaj na pytania innych graczy, nie mówiąc „tak”, „nie”, „nie wiem”
  36. Przedstaw kapryśne dziecko, które wymaga od rodziców, aby kupili mu zabawkę
  37. Weź wodę do ust i spróbuj utrzymać ją przez minutę (inni gracze powinni cię rozśmieszyć)
  38. Przedstaw rzeźbę i stań przez kilka minut bez ruchu. Inni gracze mogą podejść i zmienić pozę „rzeźby”.
  39. Weź dowolny przedmiot i spróbuj go sprzedać jednemu z graczy, chwaląc i reklamując jego użyteczne właściwości
  40. Zjedz plasterek cytryny i nie krzyw się
  41. Pantomima ośmiornicy
  42. Narysuj przerażającego potwora
  43. Przejdź przez pokój jak po polu minowym
  44. Spróbuj ugryźć się w łokieć
  45. Zadzwoń do rodziców i wrona do telefonu 3 razy
  46. Przedstaw postać z bajki, aby inni gracze mogli ją odgadnąć
  47. Pantomima, kim chcesz być, gdy dorośniesz
  48. Pochwal się w żartobliwy sposób - wyjaśnij innym graczom, dlaczego warto się przyjaźnić
  49. Graj jako obcy przez kilka minut i spróbuj rozmawiać z innymi graczami w „obcym” języku
  50. Pokaż w pantomimie, jak pisklę wykluwa się z jajka i jak stawia pierwsze kroki
  51. Zjedz dowolny owoc, nie pomagając sobie rękami
  52. Pokaż przyspieszonymi ruchami poranne wstawanie i szykowanie się do szkoły
  53. Chwal swoich sąsiadów (gracze z lewej i prawej strony)
  54. Przedstaw 2 obiekty z literą „O”, aby inni gracze mogli je odgadnąć
  55. Zaśpiewaj dowolną piosenkę z ręką na nosie
  56. Zorganizuj „zwierzęcy chór”: wybierz kilku graczy i zaśpiewajcie razem słynną piosenkę, zastępując wszystkie zawarte w niej słowa dźwiękami „hau-woof”, „oink-oink”, „kar-kar”. „kva-kwa”, „kwak-kwak” itp.)
  57. Przez trzy minuty rozmawiaj jak robot, zadając pytania innym uczestnikom gry
  58. Pantomima nieznośnej muchy
  59. Rozśmiesz przynajmniej jednego z graczy
  60. Masz szczęście - cała firma za tobą sapie: wszyscy podchodzą do ciebie i mówią miłe słowa
  61. Nie otwierając ust, powiedz przysłowie: „Ten, kto się śmieje ostatni, ten się śmieje”
  62. Wymyśl 7 czułych pochodnych imienia gracza po prawej stronie (na przykład Olga - Olechka, Olenka, Olgunya itp.)

Możesz zrobić taką stokrotkę - w tym przypadku gracze samodzielnie odrywają płatki z zadaniami:

Gotowy zestaw ze wszystkimi powyższymi zadaniami i rdzeniem z zabawną buzią (format arkusza przy druku A4):

Format zestawu: plik pdf, 12 stron (rdzeń rumianku + 62 „płatki” z zabawnymi zadaniami)

Uwaga! Zestaw jest oferowany w formie elektronicznej - wszystko, czego potrzebujesz, musisz wydrukować samodzielnie na drukarce (format arkusza przy druku to A4, odpowiedni jest zwykły papier biurowy)

Po kliknięciu przycisku zostaniesz przeniesiony do koszyka Robo.market

Płatność odbywa się za pośrednictwem systemu płatności Robo kasjer przez bezpieczny protokół. Możesz wybrać dowolną dogodną metodę płatności.

W ciągu godziny po udanej płatności, na wskazany przez Ciebie adres zostaną wysłane 2 listy od Robo.market: jeden z paragonem potwierdzającym dokonaną płatność, drugi list z motywem„Zamów na Robo.market #N na kwotę N rubli. płatny. Gratulujemy udanego zakupu!" — Zawiera link do pobrania treści.

Podaj swój adres e-mail bez błędów!

Na rocznice i urodziny najczęściej przychodzą goście, którzy przyjechali nie tyle po to, żeby się dobrze bawić, ale chcą sprawić przyjemność lub zaskoczyć bohatera lub bohatera okazji. Osobliwością tych świąt jest to, że oprócz zabawnej rozrywki bardzo popularne są na nich wzruszające momenty z gratulacjami.

Program rocznicy często obejmuje rozrywkę, która podkreśla wagę bohatera dnia lub w żartobliwy sposób opowiada historię jego życia. Również tradycyjnym początkiem każdej rocznicy byli uroczyści bohaterowie tej okazji: „Rocznicowa Parada”, „Tęcza Życia”, „Star Trek” i inne – to okazja od samego początku do „odkupienia” go w uwaga, brawa i kwiaty.

Sugerowana kolekcja rozrywka i gry na rocznicę pomoże gościom zorganizować miłą niespodziankę lub świętowanie jubilata lub po prostu rozweseli go

1. Rozrywka dla bohatera dnia „True Lady”.

Wspaniała jubileuszowa rozrywka (autorem pomysłu jest N.V. Oschurkova) i wielu prezenterów chętnie wydaje tę zabawkę - dobrze bawi publiczność i pozwala sprawić radość jubilatce, zwłaszcza że może to być pozytywnie podkreślone przez występ muzyczny każdego bohatera poprzez wybór odpowiedniej piosenki, np. na wyjściu „Lustra” brzmi wycinek z piosenki Antonowa – „Patrzę na ciebie jak w lustrze…”, za „Telefon komórkowy” weź dowolny zapalnik dzwonek.

A grę warto zacząć od komplementów dla bohaterki dnia, od gloryfikacji jej jako czarującej i zachwycającej kobiety oraz prawdziwej damy.

Następnie prezenter przypomina dobrze znane wyrażenie, że królowa jest „robiona” przez orszak i kontynuuje: „a prawdziwą damę można rozpoznać po jej orszaku godnych mężczyzn, oczywiście jest ich wielu na sali, więc czekamy na szóstkę najbliższych!” (wiesimy dla nich szyldy: „lustro”, „bluzka”, „spódnica”, „naszyjnik”, „torebka”, „telefon komórkowy”).

Słowa lidera:„Jestem absolutnie pewien, że nikt z obecnych nie wątpi w nieodpartą siłę naszej jubilatki, więc poprośmy ją, aby wyszła na scenę z powszechnym aplauzem!

Jak prawdziwa dama, przed wyjściem z domu z pewnością przejrzy się w lustrze. (tu mężczyzna z odpowiednią rolą zaczyna wyłaniać się przed panią i zaglądać jej w twarz).

Prawdziwa kobieta zawsze ma na stanie specjalną bluzkę z dekoltem i kopertową spódnicę. Przedstaw nam łaskawie te piękne i wygodne rzeczy (dwóch panów: „spódnica” i „Bluzka” – otulają bohatera dnia w górnej i dolnej części ciała).

Potem czas na ozdobę: "naszyjnik" - proszę owinąć się wokół jej szyi!

- Oczywiście bez torebki z domu ani stopy (mężczyzna - "torebka" wisi na ręce pani), a do torebki na pewno włożymy lusterko i telefon komórkowy "Lusterko" i "telefon komórkowy" - na wynos.. Pani często wyjmuje lusterko z torebki i zagląda do niego dosłownie nie pozwala iść. Sprawdźmy tryb wibracji (Oczywiście człowiek o imieniu „komórkowy” powinien trochę wibrować).”

Komentarze na temat gustu i wyobraźni prezentera. Przy wyjściu z każdego „szczegółu” wizerunku lub szafy prawdziwej damy lepiej też wymyślić odpowiednią kompozycję muzyczną, a gdy obraz jest w pełni złożony, którąś z piosenek typu: „Najpiękniejsza na świecie świecie”, „Jaka jesteś dziś piękna” czy „Wszystko ci pasuje” brzmi głośno”.

„Nie ma wątpliwości, że żadna z silnej połowy ludzkości nie będzie w stanie oprzeć się naszej Superlady! Spójrz, daleko nie trzeba iść: jedna wisiała na jej ramieniu (torebka), inne są w pełnym podziwie dla jej figury (spódnica i bluzka), trzecia pieści jej szyję (naszyjnik), a niektóre po prostu trzęsą się od nieodparta chęć pocałowania naszego drogiego bohatera dnia (komórka w stanie alarmu wibracyjnego)! Wypijmy więc za to, że zawsze tak było!

2. Jubileuszowa gra z prezentami „Magiczna lina”.

Gra jest dobra, ponieważ jest w stanie zaangażować wszystkich gości. Aby to zrobić, proponuje się im wycięcie z papieru przybliżonego obrazu tego, co chcieliby przedstawić urodzinowemu mężczyźnie, ale ze względu na wysokie koszty nie mogą jeszcze tego zrobić. Na przykład dacza, samochód, a nawet samolot (można to zrobić stopniowo podczas jednej z przerw bankietowych, bo nożyczek na raz nie jest tak dużo). Kiedy wszystkie „życzenia” są gotowe, przyczepia się je do sznurka za pomocą zwykłych spinaczy.

Następnie bohaterowi okazji zawiązuje się oczy i pozwala odciąć trzy „prezenty”. Co więcej, gospodarz daje 100% gwarancję (gwarancję można wydrukować na papierze w formie zaświadczenia), że te życzenia z pewnością w tym roku się spełnią.

Aby aktywować gości, możesz zaprosić solenizanta do odgadnięcia, kto może mu tego życzyć. A teraz, gdy hit jest stuprocentowy, gość musi zaśpiewać, zatańczyć dla bohatera dnia lub wznieść mu jakiś wybitny toast!

3. Jubileuszowa gra - gratulacje "Prawdziwy człowiek".

(Dzięki za pomysł tej oryginalnej Oshurkova N.V.) To mała gra, która może być jednocześnie zabawna i gratulacyjna. Aby wzmocnić efekt, scenę można korzystnie podkreślić dorobkiem muzycznym każdej bohaterki, wybierając odpowiednią piosenkę, na przykład fragment piosenki grupy Bravo - „Orange Tie” brzmi na wyjściu „Tie”. Ponadto z tej małej sceny możesz zrobić eyeliner na oryginalne gratulacje dla bohatera dnia, oferując na koniec drinka dla prawdziwego mężczyzny takiego i takiego.

Istota rozrywki polega na tym, że bohater dnia jest zapraszany do centrum i chwalony na wszelkie możliwe sposoby, podkreślając jego zasługi. I takiego mężczyzny nie można pozbawić uwagi pięknej połowy ludzkości – pięciu pań, które najbardziej kochają i doceniają jubilata – zapraszanych jest także na środek sali. Ich zadaniem jest stworzenie odpowiedniego otoczenia dla ukochanego prawdziwego mężczyzny.

Każda z pań wcieli się w role wypisane na specjalnych tabliczkach. Znaki te można przypiąć do sukienek jak odznaki lub po prostu zawiesić je na szyi z pięknym warkoczem: „woda kolońska”, „krawat”, „zegarek”, „pistolet”, „samochód”.

Gospodarz komentuje mniej więcej tak: „Po jakich szczegółach zwykle rozpoznajemy prawdziwego mężczyznę? Po pierwsze, prawdziwego mężczyznę zawsze można rozpoznać po drogich perfumach. Kolonia na zewnątrz! (pani z napisem „woda kolońska” efektownie wychodzi w rytm muzyki) A teraz wyjaśnij wszystkim, jak pachnie nasz solenizant (dziewczynka macha rękami i porusza się wokół bohatera dnia, przedstawiając zapach i aromat). Więcej, więcej posyp go ze wszystkich stron i nadal pachnie pachnąco!

Po drugie, prawdziwy dandys w tak uroczystych chwilach jak dzisiaj nie może obejść się bez krawata. (Jeśli bohater dnia ma krawat, to można podkreślić, że nie wisi on wystarczająco erotycznie, więc potrzebny jest kolejny). Krawat, czekamy na Ciebie! ("remis" efektownie wychodzi do muzyki). Udekoruj szyję naszego bohatera! Trzymaj się! Wytrzymać!

Do takiego krawata i zegarka potrzebne są odpowiednie. Rollex nie mniej! Zegar jest twoją godziną! (wychodzi pani z napisem „Zegar” przy piosence). Udekoruj odważną rękę naszego bohatera dnia. Chwyć się mocno, inaczej upadniesz i zgubisz się!

Obraz jest prawie uformowany, aby dopełnić obraz, nasz człowiek potrzebuje brutalnego hobby. Niech to będzie polowanie. Shotgun, pospiesz się do swojego pana! (wychodzi do muzyki) I usiądź na ramieniu myśliwego!

Na koniec dopasujemy fajne auto dla solenizanta (wychodzi dziewczyna, która akurat wcieliła się w rolę samochodu i bohater dnia powinien się na niej oprzeć po swojemu).

W miarę postępu gry gospodarz może komentować i prosić panie o lepsze wypełnianie swojej roli: pachniały słodko, wisiały bardziej erotycznie itp.

„Cóż, czy nie jest teraz oczywiste, że nie jesteśmy tylko Supermanem, powiedziałbym nawet, że macho! Jaka okoliczność to zdradza? Naturalnie owija się wokół niego chmara pięknych kobiet: jedna nie może puścić rąk (zegarek), druga dosłownie nie robi ani kroku gdziekolwiek pójdzie (woda kolońska), a reszta tylko wisi na nim w dosłownym tego słowa znaczeniu słowo!

Więc wypijmy za supermana (imię)!

4. Oryginalne ogólne gratulacje „Happy Anniversary!”

9. „Precz z poniedziałkami!”

Do tej gry prezenter musi zaopatrzyć się w trzy odrywane kalendarze: dwa - bezpośrednio do gry, mogą być prostsze i jeden pamiątkowy dla bohatera dnia z okładką „Szczęśliwy rok” (można zamówić w dowolnej studio fotograficzne), w którym wszystkie arkusze z poniedziałkami są starannie usuwane z wyprzedzeniem, począwszy od twoich urodzin do ostatniego dnia roku.

Przed rozpoczęciem gry gospodarz zwraca się do gości słowami: „W jednej znanej piosence śpiewa się, że nie ma dnia bardziej nieszczęśliwego niż poniedziałek. Ale dobrze wiem, drodzy goście, że w ten świąteczny dzień nie tyle życzycie bohaterowi dnia, co powodzenia i pomyślności. Dlatego proponuję uratować solenizanta od poniedziałków! Ten zaszczyt zostanie przyznany tym, którzy poprawnie odpowiedzą na dwa pytania: najbardziej ulubiony dzień tygodnia bohatera dnia (dowiedz się wcześniej) i najbardziej zabawny dzień tygodnia dla większości Rosjan (piątek)?” Dwie osoby, które najszybciej udzieliły poprawnych odpowiedzi, zapraszamy do udziału w zabawie.

Uczestnicy otrzymują kalendarze do wyrywania, ich zadaniem jest wyrwanie jak największej liczby kartek z napisem „poniedziałek” w czasie, gdy rozbrzmiewa piosenka „Island of Bad Luck”. Następnie możesz wręczyć te kalendarze graczom i uroczyście przedstawić pamiątkową opcję bohaterowi dnia.

10. „Najbardziej uważny gość”.

Gospodarz wzywa trzech ochotników (kobiety dla bohatera dnia i mężczyźni dla bohatera dnia). Jubilat staje się w centrum, a gracze niejako tworzą wokół niego krąg, odwracając się plecami do bohatera okazji.

Najlepiej jest również, aby gracze rozdawali tablety z pustymi kartkami papieru i długopisami. Gospodarz zaczyna zadawać pytania dotyczące jubilata:

1. Jakiego koloru są oczy bohatera dnia / bohatera dnia?

2. Jakiego koloru jest garnitur lub sukienka?

3. Ile ma przycisków?

4. Jaką biżuterię nosisz?

5. Czy na prawym policzku jest pieprzyk?

6. Czy buty mają klamrę?

7. Ile pierścionków masz na palcach?

8. Czy nosi zegarek?

9. Czym są kamienie w kolczykach?

10. Jakiego koloru jest koszula?

Muszę powiedzieć, że proces ten tak bardzo urzeka wszystkich obecnych, że sami goście zaczynają zadawać pytania, pomagając gospodarzowi. Lepiej jednak nie przeciągać procesu i ograniczyć się np. do piętnastu pytań. Nagroda trafia do uczestnika, który ma najwięcej dopasowań.

11. „Rocznicowe fajerwerki”.

To zabawna rozrywka z kategorii „lodołamaczy”, po której zwykle nastrój się podnosi, a goście odpoczywają i zbierają się, bo wezmą udział w ogólnej niespodziance dla bohatera dnia, dobrze jest spędzić ją przy koniec pierwszej uczty. Ważne jest, aby było zapalające i zabawne, tak jak powinno być podczas prawdziwego salutowania.

Możesz zacząć od tego pytania: „Powiedz mi, jaka jest pierwsza rzecz, której potrzebujesz do jakichkolwiek przyzwoitych fajerwerków? Oczywiście pistolet! (ten, kto pierwszy wykrzyknął to słowo, staje się „pistoletem”). Czego jeszcze potrzebujesz, aby rozpalić ogień? Sznur Bickforda! (Ten, który udzielił odpowiedzi, wychodzi, aby wziąć udział w grze i pozwolić mu zabrać ze sobą kilku sąsiadów ze stołu). „Wykonawcy” są również rekrutowani do ról zapałek, pudełka i iskry.

Co więcej, całkowita improwizacja prezentera, powodzenie zabawy zależy od jego komentarzy. Na początek możesz zrobić próbę. Tekst brzmi mniej więcej tak: „Przypomnijmy sobie razem, jak się strzela pozdrowienie. "Cannon" proszę stanąć z przodu, migoczący przewód, gdzie jesteście? Podejdź bliżej do armaty, w przeciwnym razie ładunek nie może zostać przeniesiony i zbliż się też do siebie - stań w rzędzie. „Match” uderzył głową w „pudełko”, czy zadziałało? Dlaczego więc „światło” stoi, biegnąc do „przewodu Flickforda”. Ładunek poszedł, linka pobiegła do pistoletu! Armata - ręce w różnych kierunkach i głośno: "Bang!" Nie, to nie zadziała w ten sposób, jakiś cienki salut. Nasz dzisiejszy bohater zasługuje na więcej. Pomóżmy sali, gdy tylko światło dotrze do armaty, żeńska połowa sali podnosi się entuzjastycznie, podnosi ręce i krzyczy: „Bang!”, A męska połowa wstaje, tupie nogą i krzyczy: „Bang!” Próbujemy z publicznością. Panie „Bang!”, Cavaliers: „Bang!”. Czy wszyscy pamiętali swoje zadania? Więc zaczynajmy. Pistolet gotowy, zapałka zapala pudełko, światło z pudełka poszło na przewód, przewód pobiegł do pistoletu, pistolet - ręce rozłożone na boki, publiczność - przyjazna.

Gospodarz może kierować się reakcją gości i jeśli się to spodoba, krytykować i „zmusić” do zrobienia wszystkiego od nowa, tylko wyraźniej, głośniej i bardziej przyjaźnie. Zwykle ta zabawa idzie z przytupem.

Na początek Wychowawcy wymyślają zadania dla grup 3-4 lub 5-6 dzieci (z reguły im młodsze dzieci, tym mniejsza grupa) i wypisują je na ulotkach. Zadania mogą dotyczyć różnych tematów. Na przykład, aby coś wykonać, zaśpiewać, zatańczyć, przedstawić, wybić, parodiować, cokolwiek. Ale zadania powinny być zaprojektowane tak, aby były zabawne, proste, uwzględniały wiek dzieci i najlepiej nieoczekiwane. Następnie arkusze są układane z rumiankiem na stole z opuszczonymi zadaniami. Przed wydarzeniem dobrze byłoby wstrząsnąć emocjonalnie dziećmi, aby zapomniały, gdzie żyją kompleksy. Grupy tworzone są losowo, wybierz zadanie. Jeśli to konieczne, grupa ma czas na przygotowanie się i poszukiwanie rekwizytów. Ale konieczne jest, aby nie stracić rozpędu. Doradcy mogą również brać udział w zadaniach. Jeśli gra jest rozgrywana na młodszym oddziale, to jeden Lider prowadzi grę i „rozpala”, a drugi Lider pomaga następnej grupie wykonać zadanie, a następnie zmieniają się. W trakcie gry zazwyczaj rozbrzmiewa wesoła i energetyczna muzyka.

Albo tak - „Rumianek”: oddział jest podzielony na kilka grup po 5-6 osób. Rysuje się duży rumianek i wycina płatki zgodnie z liczbą drużyn biorących udział w koncercie. Następnie liderzy piszą na płatkach z tyłu zadania. Przedstawiciele zespołów odrywają po jednym płatku i wraz ze swoją grupą zaczynają przygotowywać zadanie, a po krótkiej przerwie demonstrują swoją zbiorową kreatywność.

Zadania mogą być następujące: zaaranżować piosenkę; wymyślić historię z tytułów filmów; pantomimować dowolne przysłowie; ułożyć czterowiersz na zadany temat lub rym; wybrać się na wycieczkę do muzeum figur woskowych; zademonstrować kilka modeli ubrań na różne sytuacje życiowe.

Dzieląc chłopaków na grupy, staraj się, jeśli to możliwe, dostać się do tej samej drużyny, chłopaków, którzy się nie znają lub nie znają - w końcu oczekują nawykowego zachowania od tych, którzy są dobrze znani, ale tych, którzy się nie znają zacznij wymyślać i fantazjować. Podczas koncertu nie jest konieczne wyłanianie zwycięzców. Lepiej zaprosić każdą drużynę do pogratulowania tej, która najbardziej im się podobała.

Wiek: Ta oda ma ograniczenia wiekowe, więc może być używana w dowolnej drużynie.

Liczba dzieci: cała drużyna bierze udział w odie (wskazówka: najlepiej umieścić najbardziej aktywne dzieci w jury, aby reszta miała szansę się pokazać). Czas trwania: około 1 (1,5) godziny, lepiej nie zwlekać, aby dzieci się nie zmęczyły. Miejsce: miejsce oddziału (ewentualnie klub)

Cele: prowadzenie twórczej pracy w oderwaniu, identyfikacja utalentowanych, przedsiębiorczych dzieci

Cele: rozwijanie zdolności twórczych u dzieci, pomaganie im w pozbywaniu się kompleksów i asertywności

Forma ody „Rumianek”: oddział jest podzielony na 2 części, z których każda wybiera imię, dowódcę i ewentualnie motto. Następnie, jeden po drugim, odbywają się proste konkursy (oferowane poniżej), na podstawie których jury (dzieci lub opiekun innego oddziału) wybiera zwycięską drużynę.

Uwaga: Konkursy są na tyle elastyczne, że można je przekształcać, dzięki czemu można je dostosować do danego obozu i danej jednostki.

MŁODSZY WIEK

1. Przedstaw (do odgadnięcia przez widzów): - żelazko, - budzik, - czajnik, - telefon, - młynek do kawy.

2. Przedstaw chód osoby: - ​​po dobrym obiedzie, - której buty są ciasne, - bezskutecznie kopiącej cegłę, - z ostrym atakiem rwy kulszowej, - samotnie przebywającej nocą w lesie.

3. Przedstaw za pomocą mimiki i dźwięków: - zaniepokojonego kota, - smutnego pingwina, - entuzjastycznego królika, - ponurego orła, - wściekłą świnię.

4. Melodia piosenki „Solar Circle”: - szczekanie, - miauczenie, - mamrotanie, - szarlatan, - wrona (wrona).

6. Skacz jak: - wróbel, - kangur, - żaba, - konik polny, - hipopotam.

7. Narysuj zwierzę lub roślinę, które nigdy nie istniały i nadaj im nazwę.

8. Piosenkę „Choinka narodziła się w lesie” śpiewają: - tubylcy z Afryki, - indyjscy jogini, - górale kaukascy, - pasterze reniferów Czukotka, - Indianie Apacze, - angielscy dżentelmeni.

9. Piosenkę „Była brzoza na polu” wykonują: - chór Armii Czerwonej, - chór weteranów pracy, - chór przedszkola, - chór kozacki Kuban, - chór seminarium duchownego.

10. Pantomimy przysłowie: - „Nie otwieraj ust na cudzy bochenek”, - „Gdy gonisz dwa zające, nie złapiesz ani jednego”, - Nie patrz na darowanego konia, - "Miłe słowo i kot jest miły."

11. Wymyśl nowe zastosowanie przedmiotów: - pusta puszka, - dziurawa skarpeta, - pęknięty balon, - przepalona żarówka, - pusty pręt od długopisu.

12. Przedstaw taniec: - z mopem, - z krzesłem, - z walizką, - z czajnikiem, - z poduszką.

13. Wymyśl historię z wyciętych nagłówków gazet.

14. Taniec: - kociaki, - szczenięta, - źrebięta, - prosięta, - małpki.

15. Wymyśl kompozycję taneczną: - „Znowu dostałem dwójkę”, - „Kupili mi piłkę nożną”, - „Rozbiłem ulubiony wazon mojej mamy”, - „Goście przyjdą dziś do mnie”, - „ Zgubiłem klucz do mieszkania”.

16. Nocna orkiestra. Jesteście zespołem wokalno-instrumentalnym. Powinni wykonać dowolną popularną piosenkę, ale będziesz sobie akompaniować na materiale pod ręką, czyli na tym, co znajdziesz w pomieszczeniu: na mopie, garnkach itp. Czas przygotowania - 5 minut.

17. Przedstawić dźwiękami i ruchami: - orkiestrę rosyjskich instrumentów ludowych, - orkiestrę symfoniczną, - zespół rockowy, - wojskową orkiestrę dętą, - zespół jazzowy.

18. „Dyrygować” orkiestrą wykonując: - walc, - symfonię, - marsz wojskowy, - melodię do tańca współczesnego, - rosyjską pieśń ludową.

19. Nie zmieniając znaczenia, ale innymi słowy, powiedz zdanie: - mucha usiadła na dżemie, - na stole jest szklanka, - zegar bije 12 razy, - wróbel wleciał przez okno, - oddział szedł wzdłuż brzegu.

20. Wymyśl historię z tytułów filmów lub wideo.

21. Dodaj jeszcze dwie linie:

A) Pies szedł po fortepianie

Mówi coś takiego...

b) Słyszałeś? Na targu rolniczym

Sprzedam cudownego ptaka...

C) Słoń płacze w zoo -

Zobaczył mysz...

D) Ludzie są zaskoczeni -

Dlaczego Fedot jest zły?

e) Król wydał następujący dekret:

„Do wszystkich bojarów o tej samej godzinie…”

22. Wymyśl wiersze z rymami: - kot, łyżka, okno, trochę, - szklanka, banan, kieszeń, oszustwo, - bieg, wiek, śnieg, osoba, - kubek, dziewczyna, żaba, ditty, - koń, akordeon, ogień, dłoń.

23. Wymyśl nowe zakończenie bajki: „Piernikowy ludzik”, „Ryaba Hen”, „Teremok”, „Rzepa”, „Wilk i siedmioro dzieci”.

24. Napisz opowiadanie o: - psie, który mieszkał w lodówce; - wrona, która uwielbiała jeździć na rowerze; - szczupak grający na gitarze; - brzoza, która chciała nauczyć się pływać; - Chrząszcz majowy, który bardzo bał się wysokości.

25. Wymyśl nowe nazwy lekcji: - matematyka, - muzyka, - historia, - praca, - wychowanie fizyczne itp.

26. Przynieś krzesło: - zupełnie nie dotykając stopami podłogi, - bez pomocy rąk, - jak miednicę z wodą, - jakbyś był Charliem Chaplinem, - jakbyś przechodził przez pole minowe.

STARSZY WIEK.

1. Przedstaw rzeźby „Ofiary sportu”: - sztangista, który nie zdążył zeskoczyć z poprzeczki na czas; - bramkarz, który złapał krążek zębami; - spadochroniarz, który zapomniał, co ciągnąć; - gimnastyczka, która nie opuściła potrójnego piruetu na czas; - narciarz, który nie uciekł przed lawiną.

2. Napisz list do Vanki Żukowa z: - rozszerzonej grupy dziennej, - szkoły muzycznej, - szpitala dziecięcego, - sekcji sportowej, - biwaku.

3. Utwórz przyśpiewkę zaczynającą się od słów: „I wish we…”

4. Stworzyć kostiumy: - robotnik - Baba Jaga, - parada-dzień wolny - Iwan Błazen, - dom Wąż-Gorynych, - sport - Kościej Nieśmiertelny, - zima - Woda.

5. Przed tobą - zdjęcia. Opisz, jak potoczyły się wydarzenia po 3 minutach. Obrazy: - „Łowcy barek na Wołdze”, - „Znowu dwójka”, - „Iwan Groźny zabija syna”, - „Myśliwi w spoczynku”, - „Trzej bohaterowie”.

6. Wymień 5 rodzajów towarów w sklepie: - „Wszystko dla frajerów”, - „Wszystko dla wagarowiczów”, - „Wszystko dla dziwek”, - „Wszystko dla recydywistów”, - „Wszystko dla złośliwych nienosicieli wymiennych butów ".

8. Wymyślcie tekst i obrazek do plakatu w szkole: - na szafie, - nad gabinetem dyrektora, - na drzwiach stołówki szkolnej, - w pobliżu pracowni stolarskiej, - przy wejściu na strych szkolny.

9. Stwórz fryzurę: - Atak lewą flanką, - Nieskompresowana opaska, - Eksplozja w fabryce makaronu, - Fontanna Bakczysaraju, - Lawina śnieżna.

10. Przedstaw fabułę bajki „Kura Ryaba” w odniesieniu do czasów historycznych: - prymitywny ustrój komunalny, - epoka niewolnicza, - średniowiecze feudalne, - wczesny kapitalizm.

11. Narysuj pomnik na ten temat: - Prawda rodzi się w sporze, - Wszystkie epoki są poddane miłości, - Obgryzałbym biurokrację jak wilk, - Nie masz stu rubli, ale masz stu przyjaciół, - Dobrze odżywiony głodny nie jest przyjacielem.

12. Zademonstruj wytwarzanie, zastosowanie i nazwę leku na: - kłamców, - leniuchów, - beksę, - skradacza, - awanturników.

13. Przedstaw bajkę „Piernikowy ludzik” w gatunku: - komedia, - tragedia, - opera, balet, - horror.

14. Dokończ historię:

A) „Dzięcioł wystawił głowę z dziupli…

Do zatoki wpłynął niszczyciel”.

B) „Deszcz zmył wszelkie ślady…

Na łóżku leżał młot pneumatyczny”.

C) „Ogień zgasł dawno temu…

Balkon był pomalowany na zielono.

D) „Kaktus upuścił kolce…

Rozpoczęło się zaćmienie Księżyca.

D) „Góra lodowa górowała nad morzem…

Muchy schowały się w szczelinach.

15. Odgrywaj sytuacje: - Złodziej w cudzym mieszkaniu, - Kompozytor komponuje muzykę, - Kontroler w komunikacji miejskiej, - Reżyser na próbie swojej sztuki, - Chirurg na sali operacyjnej.

16. Pomyśl o czapce dla: - Kubusia Puchatka, - Prosiaczka, - Sowy, - Królika, - Kłapouchego.

17. Włączenie nowej postaci do bajki: - "Czerwony Kapturek" - sygnalizacja świetlna, - "Kot w butach" - wiertarka, - "Kopciuszek" - spychacz, - "Sinobrody" - radioodbiornik, „Chłopiec z palcem” – wóz strażacki.

18. Bukiet dla celebryty: - dla sportowca: „Cios! Kolejny cios!”, - dla astronauty: „5 minut! Normalny lot!”, - dla deputowanego ludowego: „czwarty mikrofon włączony”, - dla artysta: „Brawa! Brawa!” , - do nauczyciela: „Lekcja się skończyła”.

19. Pomnik i przemówienie na otwarciu: - „Pierwszemu zbieraczowi materiałów ratowniczych w Rosji” – Plyushkinowi, - „Pierwszemu działaczowi OSVOD” – dziadkowi Mazayowi, - Pierwszemu przedstawicielowi Towarzystwa Czerwonego Krzyża w Afryce” – dr. Aibolit, - "Pierwszy organizator zawodów sportowych" - Balde, - "Lider przemysłu tkackiego" - Żaba Księżniczka.

20. Rozszyfruj nazwę drużyny:

ROMB, KOŁO, ZYGZAK. - KISZONY, BUBLIK, SYROP. - CHUR, OH, Hurra. - BALDA, TRYUKHA, KURWA. - LOG, OKRĄGŁY, LOG.

21. Opowiedz bajkę „kolobok”, używając słownictwa: - wojskowego, - medycznego, - prawnego, - pedagogicznego, - politycznego, - więziennego.

22. Kompleks gimnastyczny dla: - kontrolera ruchu, - strażników ochrony prywatnej, - dyrygentów orkiestr ludowych, - konduktorów pociągów dalekobieżnych, - operatorów żurawi wieżowych.

23. Wypowiedzi: -, - pracownicy stołówek, - pracownicy poczty pierwszej pomocy, - pracownicy pralni, dyrektorzy

24. Podpisz pocztówkę znanej osoby z okazji: - 170 lat od odkrycia Antarktydy, - 200 lat od otwarcia Saratowskiej fabryki makaronu, - 191 lat od założenia Uryupińska, - Dnia moralności i prawa , - 294 lata od Dekretu Piotra 1 o używaniu chusteczki - 50 lat procesu stachanowskich znawców rzodkiewki.

25. Nazwy i zasady gry, gdy używane są oba:

Krążek, rakieta i sprzęt do nurkowania; - koszykówka, rdzeń, sztanga; - rękawice bokserskie, rowerowe, kij hokejowy; - motocykl, piłka tenisowa, narty; - tyczka do skoku wzwyż, piłka nożna, lekkoatletyka przez płotki.

26. Etykieta (losowanie):

Gęsie pióra blanszowane w oleju; - żołędzie w sosie pomidorowym; - pasztet z rzodkiewki z gałką muszkatołową; - babki tytoniowe w zatoce czosnkowej; - Majowe skrzydełka chrząszcza we własnym soku.

27. Wymyśl sposób:

Zapobieganie zamarzaniu nosa zimą, - zmywanie lakieru z paznokci, - zapobieganie kichaniu, - mierzenie temperatury ciała bez termometru, - otwieranie puszki konserw.

Projekt: na stojaku zawieszony jest „rumianek”, składający się z kilku płatków w różnych kolorach, z tyłu każdego z nich wpisana jest nazwa konkursu.

Opcje:

Pięć pocztówek pociętych na równą liczbę części (ilość części wg

ilość osób w zespole);

Zdanie składające się z pięciu słów; różne kształty (kwadrat, trójkąt, romb, koło, prostokąt),

wycięte z kartonu (liczba każdej z figurek zgodnie z liczbą osób w zespole) itp.

Rekwizyty:

Magnetofon Koperta z żetonami Papier, długopisy Flamastry Grzebienie, lakiery Balony Kolorowy papier

WSKAZÓWKI DLA ORGANIZATORÓW

1. Pamiętaj, aby wybrać jury. Najlepsza opcja, jeśli obejmuje doradców partnera. Możesz zapraszać dowódców innych jednostek. Gra jest zaprojektowana tak, aby dzieci z twojej drużyny nie zasiadały w jury.

2. Głównym celem gry jest ujawnienie w jak najkrótszym czasie jak największej liczby talentów dzieci w różnych dziedzinach: śpiewanie, taniec, kto i co potrafi zrobić z rączkami, marzyciele itp. Aby to zrobić, przed grą wycinamy dużo tekturowych żetonów, wkładamy je do koperty.

Po zakończeniu konkursu każdemu zespołowi dzieci zaproponowano wzięcie 2 (lub 1, 3, w zależności od decyzji jury, ale wszystkie zespoły mają taką samą liczbę) żetonów. Wewnątrz zespołu w ciągu minuty musieli zdecydować, kto jest najzdolniejszy, dzięki komu wygrał zawody. Tak więc na koniec gry wyłoniono zwycięzców (oprócz drużyny, która wygrała, odbyły się również mistrzostwa osobiste). Ten ruch nie tylko pozwala wszystkim podciągnąć się i pomóc swojej drużynie, ale jest także migawką twojej drużyny w tej chwili. Nierzadko zdarzały się przypadki, że zespoły odmawiały wybrania spośród siebie najlepszych, lecz umieszczały je we wspólnej skarbonce.

Możliwe konkursy:

  • "Zabawna historyjka" o znajomości kina, bystrych dowcipach.
  • „Ogłoszenie” dla marzycieli i pisarzy. (Przykładowe tematy ogłoszeń: o wynajmie budy dla psa; o utracie (utraceniu) charakteru moralnego; o zamianie reumatyzmu na rwę kulszową; o zakupie lotniskowca; o rekrutacji na dwutygodniowe szkolenie w lotach kosmicznych) .
  • Etykieta napoju. (Aby zidentyfikować tych, którzy potrafią rysować). Napoje bezalkoholowe Pepsi-Cola, Sprite, Doctor Pepper, Fanta, Hershey są znane na całym świecie. Znane są nie tylko ze smaku, można je rozpoznać bez degustacji, tylko po etykiecie. Artystom firm produkujących te napoje udało się stworzyć taki design butelek i puszek, że od razu rzucają się w oczy. Wyobraź sobie, że jedna rodzima firma opracowała receptury nowych napojów gazowanych i postanowiła „podbić” nimi świat. Ale butelki przygotowane do butelkowania tych napojów nie mają jeszcze jasnej, zapadającej w pamięć etykiety. Pomóż firmie i narysuj etykietę, po której można od razu rozpoznać nowy domowy napój. I nazywa się „Jabłoniuszeczka”, „Klubniawinka”, „Gruszetułeczka”, „Abrikoselka”, „Slivanyulechka”. * „Nowe użycie niepotrzebnego przedmiotu”. Wszystkie rzeczy prędzej czy później stają się bezużyteczne i trzeba je wyrzucić. Ale są ludzie, którym nie spieszy się z rozstaniem z przedmiotami, które spełniły swoje przeznaczenie. Wymyślają nowe zastosowania dla rzeczy i używają ich w nowym charakterze przez długi, długi czas. Spróbuj znaleźć co najmniej dwadzieścia nowych zastosowań bezużytecznych przedmiotów, które spełniły swoje zadanie: pusta puszka; dziurawa skarpeta; pęknięty balon; przepalona żarówka; pusty pręt z uchwytu.
  • „Ekstrawagancka fryzura” (fryzjerzy, marzyciele). Przez cały czas fryzura nie była tylko sposobem strzyżenia i układania włosów, była symbolem. Dzięki fryzurze można było określić, do jakiego plemienia należy dana osoba, czy jest bogaty, czy biedny, jakie są jego poglądy polityczne i przekonania religijne. Kolejna fryzura pozwoliła osobie się wykazać lub po prostu wyróżnić się z tłumu. Dlatego najmodniejsze, najbardziej niezwykłe fryzury zawsze nosili ci, którzy najbardziej potrzebowali potwierdzenia siebie, czyli ludzie młodzi. Wypróbuj nowe fryzury młodzieżowe. Muszą być ekstrawaganckie, aby właścicielka tej fryzury została od razu zauważona. Nowa fryzura powinna nazywać się tak: „Atak lewą flanką”; „Pasmo nieskompresowane”; „Wybuch w fabryce makaronu”; „Fontanna Bakczysaraju”; Mamuty nie wyginęły!
  • „Tańce ptaków” (tancerze). W życiu wszystkich ptaków jest taki okres, kiedy zaczynają tańczyć. Ten okres nazywa się „małżeństwem”. Oczywiście ptaki tańczą w tym czasie na różne sposoby: niektóre - z gracją i gracją, inne - niezgrabnie i zabawnie. Spróbuj wyobrazić sobie, jak to robią. Pokaż tańce żurawia, pelikana, strusia, pingwina, sępa sępa. Jako muzykę taneczną wykorzystaj utwór „The Lark” rumuńskiego kompozytora Ramo Romireza w wykonaniu Orkiestry Paula Mauriata. Ta sztuka znana jest wszystkim jako muzyczne wprowadzenie do programu „W świecie zwierząt”.
  • „Aplikacja w balonie” (do budowania zespołu). Okrągły balon o niewielkich rozmiarach wygląda jak głowa. To prawda, że ​​\u200b\u200bdla pełnego podobieństwa do głowy wciąż brakuje oczu, uszu, nosa, ust, włosów itp. Spróbuj wyciąć te brakujące „części twarzy” z kolorowego papieru i przykleić je do balonu. W rezultacie balon może zamienić się w głowę twoich doradców (ustal, która drużyna - który z doradców robi, aby nikt się nie obraził).
  • „Pomnik przysłowia” (do identyfikacji organizatorów, liderów). Pomniki stawia się ku czci wielkich ludzi i sławnych wydarzeń. Pomniki odzwierciedlają przeszłość każdego kraju. Ale historia kraju to nie tylko ludzie i wydarzenia, to także język. A „złotym funduszem” każdego języka są przysłowia. Dlatego byłoby całkiem sprawiedliwie, gdyby wznosili pomniki przysłów. Spróbuj wyobrazić sobie taki pomnik, a wyobrażając sobie, stwórz go. Czyli zamrożenie w formie pomnika, które nazywa się tak samo jak przysłowie „Prawda rodzi się w sporze”, „Wszystkie epoki są poddane miłości”, „Dobrze odżywiony nie jest przyjacielem głodnego” , „Oczy się boją - ręce tak”, „Nie masz stu rubli, ale stu przyjaciół”.
  • „Sprzęt AGD” (w celu określenia zdolności aktorskich). Wiele lat temu Leonid Yarmolnik zasłynął z przedstawiania różnych przedmiotów nieożywionych. Spróbuj powtórzyć twórczą ścieżkę słynnego już artysty i za pomocą gestów, mimiki, dźwięków zobrazuj niektóre urządzenia gospodarstwa domowego (w ich imieniu): żelazko, krzesło, prysznic; budzik, kuchenka gazowa, telewizor; czajnik, magnetofon, fotel; telefon, aparat fotograficzny, patelnia; mikser, wieszak, pralka.
  • „Anonimowy” (kreatywność). List anonimowy to list bez podpisu lub list, który został napisany przez „anonima”, czyli „nieznanego”. O czym nie piszą autorzy anonimowych listów! O tym, że ktoś żyje bez zezwolenia na pobyt. Fakt, że ktoś wieczorem włącza głośną muzykę. Fakt, że ktoś nie płaci za prąd i gaz. Fakt, że ktoś wyrzuca śmieci w niewłaściwe miejsce… Ogólnie rzecz biorąc, anonimowy list z reguły zawiera informacje o „antyspołecznych zachowaniach” danej osoby. Wyobraź sobie, że pasja pisania anonimowych listów nie objęła ludzi, ale towary w sklepie spożywczym. Wszystkie produkty spożywcze zaczęły skarżyć się do komisji kontroli handlu na swoich sąsiadów na półkach. Wymyśl i ułóż anonimowy list, który mógłbyś napisać: margaryna narzekająca na kawior z dyni; śledź urażony wędzonym kurczakiem; kwaśna śmietana, niechęć do holenderskiego sera; kiełbaski pogodzone z ketchupem; kefir, zazdrosny o importowany jogurt.

Odbywa się w dowolnym dniu. Ta opcja to KTD dla osób w średnim wieku. Cel: identyfikacja zdolności twórczych.

Realizacja wydarzenia: gospodarz przygotowuje wcześniej duży rumianek, na którego płatkach wypisuje zadania. Oddział dzieli się na grupy po 5-7 osób. Grupy na zmianę zbierają płatki. Po przeczytaniu zadania ogólnego, na przykład „Przedstaw orkiestrę ...”, kapitanowie drużyn biorą od lidera karty, w których określono zadanie. Przeciwnicy muszą odgadnąć, co przedstawiają drużyny.

Przykładowe zadania: 1. Przedstaw orkiestrę (symfonia, zespół jazzowy, rockowy, wojskowy itp.) 2. Przedstaw przedmiot wraz z całym zespołem (gorące żelazko, dzwoniący budzik, uruchomiony mikser itp.) 3. Zatańcz taniec (chore hipopotamy, wściekłe krety, entuzjastyczne króliki itp.) 4. Wyreżyseruj bajkę (horror „Piernikowy ludzik”, opera „Rzepa”, tragedia „Ryaba Hen”, balet „Czerwony Kapturek” itp.) 5 Wymyśl scenki mimiczne na temat obozu (gasnące światła, Zarnitsa, Dzień Miłości, wyjazd, prowadzący złapał palacza itp.) 6. Przedstaw zwierzę z mimiką, dźwiękami i chodem (entuzjastyczny osioł, smutny suseł , zaniepokojony paw, zakochany wielbłąd itp.) 7. Zaśpiewaj na przykład tę samą pieśń . „Och, mróz, mróz” jak ... (w operze, jak chór kościelny, jak Ramstein itp.) 8. Powiedz łamaniec językowy z całą grupą (Statki przypięte, ale nie złapane; krzesło ze złamanymi nogami; rowkowana łyżka z subfałdą itp.)

Wycina się rumianek, na płatkach na odwrocie zapisuje się zadanie: tańcz, śpiewaj, przedstawiaj krowę, demonstruj spacer Baby Jagi itp.

Kiedyś często graliśmy w Romaszkę, coś z kategorii Fanta. Przygotuj papierowy rumianek z zadaniami dla zespołów z wyprzedzeniem i to wszystko)) prosto, szybko. Zadania z piosenkami, pantomimą, przedstawianiem, tańczeniem, rysowaniem, budowaniem itp. Jak zwykle: 1. Podzielcie się na zespoły 10-15 osobowe 2. Wybierzcie dowódcę do woli 3. Pierwszym zadaniem jest nazwa zespołu z mottem i wizytówka. Według liczby drużyn - jury. Tutaj masz dokładnie dwie lub trzy godziny. Z rekwizytów: wytnij wcześniej rumianek z formatu A4, przyklej go i napisz zadania. Następnie zespoły odrywają po jednym płatku, czytają zadanie i wykonują je.

2. Wypij kieliszek wina
Dla różowej twarzy!

3. Traktuj sąsiada po lewej stronie
Stos wódki umiejętnie!

4. Ty, mój przyjacielu, masz do tego prawo
Uderz w policzek znajomego po prawej!

5. Powiedz teraz komplement
Jubilatka od nas!

6. Aby było zabawniej,
Zaśpiewaj nam piosenkę wkrótce!

7. Dobrzy goście dzisiaj
Odrzuć swoją nieśmiałość
Powiedz kawał
Tego ludzie od ciebie chcą!

8. Będzie z nami wesoło,
Jeśli teraz wstaniesz
W pozie jaskółki, przyjacielu,
Toast mówi nam mały!

9. Jubilatka z nami
Uczta dla oczu, po prostu klasa!
Podejdź do niej, przytul
I uśmiechaj się do wszystkich gości!

10. Pocałuj urodzinową dziewczynę,
Tylko nie graj za mocno!

11. Cóż, a ty, mój przyjacielu, ściana
Pocałunek, stojąc z tyłu
Zapomnij na chwilę
O chondrosis, moim ulubionym!

12. Opisz prawą stopą okrąg,
Pukanie w brzuch lewą ręką,
W tym samym czasie próbujesz wypić szklankę,
Ani kropla nie powinna się rozlać!

13. Używaj teraz nowoczesnego żargonu,
Wyznanie miłości solenizantce
Rozkaz mistrza toastów jest najsurowszym prawem,
Mówisz bez wahania!

2. Komiksowe zadania dla gości - FANTIES

(Jako nagrody na loterii rozgrywane są zadania komiczne, każdy musi wykonać własne, jak najbardziej zabawne i artystyczne)

Prowadzący:

Dziś jest niezwykły dzień
Musi być śmiesznie!
Jest więc ważny powód
Śmiej się sukcesem!
Wyostrz swoją uwagę:
Dam wam wszystkim zadanie!

(goście na zmianę wybierają karty z zadaniami)

Opcje dla gości:

Spróbuj utrzymać piłkę
Głowa mądra!
Dobrze, chcemy wiedzieć
Masz talent?!

Nie urodziłeś się artystą
Ale nie smuć się!
Więc zostaniesz piłkarzem
Spróbuj kopnąć piłkę!
Czy kopniesz, nie będę się ukrywał,
Piłka kolanem, nie stopą!

Tego dnia trzeba się śmiać
Tak, że cały żołądek się trzęsie!
Dlatego pytamy razem
Opowiedz nam żart!

Wesołe piosenki
Nadają nam ton życia!
Więc ty, mój przyjacielu, przynajmniej pęknij,
Ale pamiętaj, jak śpiewają!

Spróbuj teraz
Wszyscy są mile zaskoczeni:
promienny uśmiech
Proszę, wyobraź sobie nas!

Zapamiętaj wszystkie dźwięki śmiechu
I śmiej się z nas!
Na pewno będzie to świetna zabawa dla każdego
A w nagrodę - 100 gramów!

Nie sądzisz, że już czas
Śmiać się serdecznie?
Nie czuj się ciężarem
Połaskocz wszystkich mężczyzn!

Dlaczego kobiety są gorsze?
Potrzebują tego samego!
Przyjdź do każdej Pani
I połaskocz trochę!

ty swoją urodą
Wpadliśmy w lekki trans!
I dlatego nie będę się ukrywał
chcę Cię zapytać
Uderz wszystkich przynajmniej raz
I skończmy z tym!

stawiam pytanie,
Nie bój się za bardzo:
Wznieście śmieszny toast
Z delikatnym uśmiechem!

Wybierz swojego partnera
I zatańcz nam letka-enka!
Możesz skakać do końca
Możesz zrobić tylko trochę!

instrument muzyczny
Dostarczymy ci teraz
I na nim jesteś w tej chwili
Graj muzykę żartobliwie!