เกมและการแข่งขันเนื่องในวันแห่งความรู้ เกมและการแข่งขันแสนสนุกสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ รายการบันเทิงแสนสนุก

เป็นผู้นำ:สวัสดีเด็กๆ!

เราดีใจมากที่ได้พบคุณในวันนี้!

ผู้คนหลากหลายต่างรีบเร่งที่จะเรียนรู้

มีการเฉลิมฉลองวันแห่งความรู้ในมาตุภูมิของเรา

เทศกาลแห่งความรู้ในเดือนกันยายน

วันหยุดนี้สำคัญที่สุด

นี่เป็นวันหยุดสำหรับเด็กทุกคน

วันนี้มีอยู่ทุกที่สำหรับเรา

คนทั้งประเทศเฉลิมฉลอง

วันนี้เป็นวันที่ดีที่สุด

วันปฏิทินที่ดี!

ชั้นนำ:เราขอแสดงความยินดีกับทุกท่านในวันหยุดนี้และอยากให้ทุกท่านชอบและจดจำไว้ วันนี้เป็นวันเปิดปีการศึกษา ปล่อยให้มันน่าตื่นเต้น น่าสนใจสำหรับคุณ และนำความรู้ใหม่ การค้นพบ และเพื่อนใหม่มาให้คุณ

ชั้นนำ:เพื่อนๆ วันนี้กี่โมงของปี?

ถูกต้อง - ฤดูใบไม้ร่วง! และก็ถึงเวลาไปโรงเรียนแล้ว คุณพร้อมหรือยัง?

1 การแข่งขัน "ไปโรงเรียน"

ผู้เล่น 1 คนมีกระเป๋าเป้อยู่ข้างหลัง เด็กๆ วิ่งไปตามเส้นทาง วิ่งไปรอบแอ่งน้ำ กลับมาแล้วส่งต่อกระเป๋าเป้ให้ผู้เล่นคนต่อไป

ชั้นนำ:ลูกของเราชอบเล่นไหม?

เด็ก.ใช่!

ชั้นนำ:ถ้าอย่างนั้นฉันขอแนะนำให้คุณเล่นเกมที่น่าสนใจ

หากคุณเห็นด้วยกับสิ่งที่ฉันพูด ให้ตอบว่า "นี่คือฉัน นี่คือฉัน คนเหล่านี้เป็นเพื่อนของฉันทั้งหมด" หากคุณไม่เห็นด้วยกับฉันก็เงียบไป

2 การแข่งขัน

เกม "ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉัน!"

วันนี้โรงเรียนอนุบาลมีชีวิตขึ้นมา

หลังจากวันหยุดฤดูร้อน

โลกแห่งความรู้เด็กๆ มีความซับซ้อนมาก

ใครพร้อมจะไปที่นั่นบ้าง? (คำตอบ).

ใครจะศึกษาอักษร?

อ่านช้าๆ?

จะไม่รบกวนแม่:

“ อย่างน้อยก็อ่านสักหน่อย” (ตอบ)

ใครเป็นนักออกแบบเพื่อน

คุณสามารถเชี่ยวชาญมันได้โดยไม่ยากหรือไม่?

"จี๊ป" และ "วอลโว่" จะรวมตัวกัน

คุณจะพาพ่อไปโรงเรียนอนุบาลไหม? (คำตอบ)

ใครจะร้องเพลงและเต้นรำ

ดังนั้นเรตติ้งต่อมาจึงเป็น “5”

รับในบทเรียน? (คำตอบ)

ใครชอบนอนตอนเช้า

และพลาดการออกกำลังกาย?

ใครตามอำเภอใจและขี้เกียจ

มาตอบเร็ว! (คำตอบ)

ชั้นนำ:ทำได้ดีมาก ไม่มีใครทำผิด! แต่เป็นเรื่องจริงที่พวกเขาบอกว่าคนที่ร่าเริงที่สุดในโลกคือเด็ก

ชั้นนำ:เด็กๆ ครูของคุณควรให้อะไรเป็นของขวัญในวันแห่งความรู้?

ถูกต้องดอกไม้!

3 การแข่งขัน "หยิบช่อดอกไม้!"

กลางห้องโถงมีดอกไม้ในแจกันขนาดใหญ่ เด็กๆ ผลัดกันวิ่งไปหาดอกไม้ โดยหยิบดอกไม้มาให้ครูคนละ 1 ดอก

ชั้นนำ:คุณเป็นเพื่อนที่ดีจริงๆ! รู้ทุกสิ่งในโลก เราจะได้ความรู้ตั้งแต่อนุบาล! อันไหน?

เด็ก:(ในคอรัส)

สี

ออกแบบ

ชั้นนำ:ซึ่งไปข้างหน้า! โลกแห่งความรู้กำลังรอคุณอยู่!

การแข่งขันครั้งที่ 4 "โลกแห่งความรู้"

ตรงกลางห้องโถงบนโต๊ะมีอุปกรณ์การเรียนทั้งหมด เด็กๆ วิ่งผลัดกันเลือก 1 ชิ้น ใส่ในกระเป๋าเอกสารแล้ววิ่งกลับ ส่งต่อกระเป๋าเอกสารไปยังกระเป๋าใบถัดไป เป็นต้น

ชั้นนำ:มีเกมที่ยอดเยี่ยมนะเด็กๆ แล้วดูสิว่าใครมาเยี่ยมเรา (เพลงกำลังเล่น และเพลงจากการ์ตูนกำลังเล่น)

ฟิกซ์:สวัสดีทุกคน! และฉันมาหาคุณพร้อมปริศนาฉันอยากรู้ว่าคุณเตรียมตัวอย่างไรสำหรับปีการศึกษาใหม่

ตั้งใจฟัง:

1. ถ้าคุณฝึกฝนมัน

คุณสามารถวาดสิ่งที่คุณต้องการ!

พระอาทิตย์ ทะเล ภูเขา ชายหาด

นี่คืออะไร?. (ดินสอ)

2. กาวเรือทหาร

รถจักรไอน้ำ รถยนต์ ดาบ

และมันจะช่วยพวกคุณได้

หลากสี (กระดาษ)

3. ฉันเป็นวิชาสำคัญในโรงเรียน

เพื่อทำลูกบาศก์กระดาษ

เครื่องบิน บ้านกระดาษแข็ง

การสมัครอัลบั้ม

อย่ารู้สึกเสียใจสำหรับฉัน

ฉันเหนียวหนืด (กาว)

4. ประกอบด้วยกล่องดินสอและสมุดบันทึก

และแซนด์วิชสำหรับมื้อเช้า

หนังสือเรียนทั้งหมดก็โอเค

นักเรียนถือมันไปโรงเรียน

มันส่องแสงเหมือนเงา -

ด้านหลังสวยๆครับ. (เป้)

5. ภาพวาดทั้งหมดจะถูกลบทันที

หากเธอก้าวไปข้างหน้า. (ยางลบ)

ฟิกซ์:และตอนนี้ก็ถึงเวลาเต้นแล้ว!

เด็กๆ แสดงการเต้นรำที่เรียนมาก่อนหน้านี้

เต้นรำ "Fixies"

ชั้นนำ:สุขสันต์วันแห่งความรู้นะทุกคน!

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:

"Zarnitsa" ความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับเด็กกลุ่มกลางสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเทศบาล โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 41 “นกนางแอ่น” อูลาน-อูเด “ซาร์นิตซา” ลอยฟ้าสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนระดับมัธยมศึกษา

ความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับวันหยุดวันเด็กความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับวันหยุด “วันเด็ก” นักการศึกษา: Golikova N. A. วัตถุประสงค์: 1. เพื่อสร้างแนวคิดเกี่ยวกับวันหยุด

สถานที่: ห้องออกกำลังกาย. เนื้อหาของโปรแกรม: ขยายความรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมของชาวอูราลตอนใต้อย่างต่อเนื่อง รวบรวมความรู้

มหกรรมความบันเทิงวันที่ 1 กันยายน “ขนมแห่งความรู้”ความบันเทิงรื่นเริงที่อุทิศให้กับวันที่ 1 กันยายน 2559 สำหรับทุกกลุ่ม เด็กทุกคนเข้าไปในห้องโถงเพื่อฟังเพลงและนั่งลง ว. :.

ความบันเทิงด้านดนตรีและกีฬาสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี “วันสุขภาพ”(กลุ่มจูเนียร์และสุขภาพ) วัตถุประสงค์: สร้างอารมณ์รื่นเริง เสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี การชี้แจง

ความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปีเป้าหมาย: สร้างอารมณ์รื่นเริง รวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี การพัฒนาความเร็ว ความสามารถในการกระโดด และความชำนาญในเกม

ความบันเทิงด้านกีฬาในกลุ่มผู้อาวุโส "คาร์ลสันเยี่ยมเด็ก ๆ " วัตถุประสงค์ เพื่อส่งเสริมให้เด็กๆ และผู้ปกครองได้เปิดรับสิ่งที่ดีต่อสุขภาพ

การแข่งขัน "อาชีพของฉัน"

สิ่งที่ต้องมี: กระดานดำ, ดินสอสี ผู้เล่นหลายคนมีส่วนร่วมในการแข่งขัน ผู้เล่นแต่ละคนพยายามถ่ายทอดอาชีพของเขา ผู้ชนะคือผู้ที่ถ่ายทอดอาชีพของเขาด้วยวิธีที่น่าสนใจที่สุด

การแข่งขัน "เดาคำพูด"

รายละเอียด: ชุดตัวอักษรพยัญชนะที่พิมพ์บนแผ่นกระดาษซึ่งมีการเข้ารหัสคำพูด เข้าร่วมการแข่งขัน 4-5 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับรายการการเข้ารหัสของตนเอง ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทายจำนวนการเข้ารหัสมากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด (1 นาที)

ตัวอย่างของการเข้ารหัส:
NPLIVKLDTSSPTPRDTS (อย่าถ่มน้ำลายในบ่อ คุณจะต้องดื่ม)
KRSNZBPRGM (กระท่อมสีแดงพร้อมพาย)
BRGCHSTSMLD (ดูแลเกียรติคุณตั้งแต่อายุยังน้อย)
CHNSVTNCHTHM (การเรียนรู้คือแสงสว่าง ความไม่รู้คือความมืด)
BZTRDNVNSHRBKZPRD (คุณไม่สามารถนำปลาออกจากบ่อได้โดยไม่ยาก)
ซดีวีเอ็มซิตส์ MPGNSHSNDNGNPYMSH

การแข่งขัน "โดยการสัมผัส"

อุปกรณ์ประกอบฉาก: ผ้าปิดตา. ทุกคนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ (ทีละคน) ผู้เล่นถูกปิดตาและมีคน 3-5 คนนั่งอยู่ข้างหน้าเขา ภารกิจของผู้เล่นคือไขเพื่อนร่วมชั้นทั้งหมดของเขา ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สามารถเดาเพื่อนร่วมชั้นได้มากที่สุดโดยพิจารณาจากทรงผมของพวกเขา

การแข่งขันโบว์ลิ่ง

อุปกรณ์ประกอบฉาก: ลูกบอล, ขวดน้ำอัดลม ผู้เล่น 2 คนเข้าร่วมการแข่งขัน วางขวดเป็นแถวและผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับลูกบอล หน้าที่ของผู้เล่นคือการล้มขวดให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยการขว้างลูกบอลเหมือนลูกโบว์ลิ่ง

การแข่งขัน "ด้วยปริศนา"

รายละเอียด: แผ่นกระดาษที่มีปริศนาพิมพ์อยู่ (4-6 ปริศนาในแต่ละแผ่น) ผู้เล่น 1-2 คนจากแต่ละทีมเข้าร่วมการแข่งขัน ผู้เล่นจะต้องไขปริศนาให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด

การแข่งขัน "ปิรามิด"

อุปกรณ์ประกอบฉาก: ลูกอมหรือคุกกี้ในปริมาณเท่ากันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ในเกมจะมีทีมชายและทีมหญิง (แบ่งตามหลักการใดก็ได้) เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ คุณจะต้องวางปิรามิดภายในเวลาที่กำหนด ทีมที่มีปิรามิดสูงกว่าเป็นฝ่ายชนะ ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน

การแข่งขัน "เคิร์ล"

สิ่งที่ต้องมี: ดินสอพลาสติก, ไม้บรรทัด, กบเหลา ยินดีต้อนรับทุกท่านเข้าร่วมการแข่งขัน ในเวลาที่กำหนด ผู้เล่นจะต้องบดขี้กบที่ยาวที่สุดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีชิปมีจำนวนเทิร์นมากที่สุด ผู้ชนะสามารถรับเครื่องเหลาเป็นรางวัลได้

การแข่งขัน "นักชิม"

สิ่งที่ต้องทำ: ผักและผลไม้ หั่นเป็นลูกบาศก์ขนาด 1x1 ซม. ผ้าปิดตา ผ้าเช็ดปาก จานแบบใช้แล้วทิ้ง ไม้จิ้มฟัน ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้ วางผักและผลไม้ก้อนต่างๆ ลงบนจานในปริมาณที่เท่ากัน โดยปกติระยะเวลาของการแข่งขันจะไม่จำกัด ผู้เล่นต้องมีเวลาลองเล่นลูกบาศก์ทั้งหมดแล้วเดาผลไม้หรือผัก ผู้ชนะจะได้รับผลไม้แปลกใหม่เป็นรางวัล

ผู้นำเสนอของเกมดังกล่าวสามารถแต่งกายด้วยชุดฤดูใบไม้ร่วงหรือในชุดตัวอักษร "A" และหากมีผู้นำเสนอสองคน ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขาคือ Znayka และ Dunno เพื่อช่วยให้เด็กๆ จดจำชื่อวิชาในโรงเรียน เราได้แบ่งเกมออกเป็นหัวข้อที่เหมาะสม
ดังนั้น หัวข้อแรกคือคณิตศาสตร์
"สุภาษิตกับตัวเลข" เพื่ออบอุ่นร่างกาย เด็กๆ ควรจำสุภาษิตและคำพูดที่มีตัวเลขให้ได้มากที่สุด โดยคุณสามารถแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีมหรือตั้งชื่อสุภาษิตทีละคนก็ได้
"นับเป็นวงกลม" เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 จำเป็นต้องมีเด็กที่โตกว่าเล็กน้อย กฎมีดังนี้ ทุกคนยืนเป็นวงกลมและต้องผลัดกันโทรหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 70 แต่มีเงื่อนไขหนึ่งข้อ - คุณไม่สามารถตั้งชื่อหมายเลขที่มีเลข 7 (เช่น 27) หรือตัวเลขที่หารด้วย 7 ลงตัว (เช่น 14 หรือ 42) แทนที่จะใช้ตัวเลขดังกล่าว คุณเพียงแค่ต้องพูดว่า "โดย" ผู้เล่นผิดคนจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป
"สามเหลี่ยม วงกลม สี่เหลี่ยม" สองทีม ทีมละ 12 คนเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมทุกคนจะสุ่มเดินไปตามเสียงเพลงจนกว่าผู้นำเสนอจะประกาศตัวเลขเหล่านี้อย่างดัง - สามเหลี่ยม วงกลม หรือสี่เหลี่ยม ทีมจะต้องสร้างตัวเลขนี้อย่างรวดเร็ว ทีมที่ทำเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ตอนนี้เป็นภาษารัสเซีย
"เกมคำศัพท์" ผู้นำเสนอผลัดกันขว้างลูกบอลให้เด็ก ๆ พร้อมเรียกจดหมายออกมา และเด็กจะต้องคิดคำขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้ทันทีแล้วโยนลูกบอลกลับ ผู้เล่นที่ไม่พูดคำนั้นภายใน 10 วินาทีจะถูกตัดออกจากเกม
"ตัวอักษร". สำหรับเกมนี้ เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน ตามสัญญาณของผู้นำ พวกเขาจะต้องเรียงแถวตามตัวอักษร นั่นคือ ตามอักษรตัวแรกของชื่อหรือนามสกุลของพวกเขา ทีมแรกที่ทำตามรูปแบบที่ถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ
"เดาคำ" ผู้นำเสนอเดาเกี่ยวกับวัตถุบางอย่างจากสิ่งแวดล้อม และบอกเด็ก ๆ ว่าคำนี้คือตัวอักษรอะไรและมีตัวอักษรกี่ตัว เด็กที่ทายได้ว่าวัตถุอะไรเป็นคนแรกจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้สามารถเล่นซ้ำได้หลายครั้ง
“เติมคำให้สมบูรณ์” ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นหลายทีมกลุ่มละ 4-5 คน แต่ละทีมจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นที่มีสิบพยางค์ (เช่น KA-, BI-, MO-, RU-, PO-, SA- เป็นต้น) ผู้เล่นจะต้องเพิ่มพยางค์อื่นโดยเร็วที่สุดเพื่อสร้างคำทั้งหมด 10 คำ ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
หัวข้อต่อไปคือโลกรอบตัวเรา
"ป่าพรุทะเลสาบ" สำหรับเกมนี้ คุณต้องแบ่งเขตสามโซน เช่น โดยการวาดวงกลมบนพื้น หรือเพียงแค่วางเก้าอี้ไว้ในห้อง โซนหนึ่งเป็นป่า โซนที่สองเป็นหนองน้ำ โซนที่สามเป็นทะเลสาบ ผู้นำเสนอตั้งชื่อสัตว์หรือพืชใด ๆ ดัง ๆ และผู้เข้าร่วมเกมจะวิ่งไปยังบริเวณที่พบสิ่งดังกล่าวตามความเห็นของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากผู้นำเสนอพูดว่า "กบ" ผู้เล่นจะต้องวิ่งเข้าไปในวงกลมเพื่อระบุว่าเป็น "หนองน้ำ" และผู้ที่วิ่งเข้าไปใน "ป่า" หรือ "ทะเลสาบ" จะถูกกำจัดออกจากเกม
"การเคลื่อนที่ของโมเลกุล" หากเด็กเนื่องจากอายุยังไม่ทราบว่าอะตอมและโมเลกุลคืออะไร ผู้นำเสนอจึงอธิบายให้พวกเขาฟังอย่างแพร่หลายว่าอะตอมเป็นอนุภาคที่เล็กที่สุดซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของโมเลกุล และโมเลกุลเหล่านี้สามารถประกอบด้วยอะตอมสอง สาม หรือห้าอะตอม . เกมดังกล่าวมีดังต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมทุกคนจะสุ่มเดินไปรอบ ๆ ไซต์โดยบรรยายถึง "อะตอม" ผู้นำเสนอเรียกตัวเลขที่นี่เช่น: "โมเลกุลสามอะตอม" - จากนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องแยกออกเป็นแฝดสามอย่างรวดเร็วจับมือกัน เมื่อผู้นำพูดว่า: "ปฏิกิริยาสิ้นสุดลงแล้ว" "โมเลกุล" จะแตกตัวออกเป็น "อะตอม" อีกครั้งและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นที่ไม่รวมอยู่ใน "โมเลกุล" จะถูกตัดออกจากเกมชั่วคราว แต่สามารถกลับเข้าสู่เกมได้อีกครั้งหลังจากรูปแบบหนึ่ง
"แม่น้ำ เมือง ทะเล" เด็กๆ เข้าแถวเรียงกัน และผู้นำก็นับ โดยชี้ไปที่แต่ละคนตามลำดับ: "แม่น้ำ เมือง ทะเล แม่น้ำ เมือง ทะเล..." เมื่อผู้นำหยุดกะทันหัน คนที่ชี้ไปจะต้องตั้งชื่อแม่น้ำ เมือง หรือทะเล ขึ้นอยู่กับว่าผู้นำหยุดด้วยคำใด
และแน่นอนว่าวิชาพลศึกษา
“สาม สิบสาม สามสิบ” ผู้นำเสนออธิบายและแสดงให้เด็ก ๆ ฟังว่าเมื่อพวกเขาพูดว่า "สาม" พวกเขาควรเหยียดแขนไปข้างหน้า "สิบสาม" - กางแขนไปด้านข้าง "สามสิบ" - วางมือบนเข็มขัด จากนั้นผู้นำเสนอเริ่มโทรออกหมายเลขอย่างรวดเร็วพร้อมทั้งแสดงการเคลื่อนไหวที่ทุกคนพูดซ้ำ จากนั้นเพื่อสร้างความสับสนให้กับเด็ก ๆ ผู้นำเสนอจะโทรหาหมายเลขหนึ่งพร้อมกับทำการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับหมายเลขอื่น ผู้เข้าร่วมที่ไม่ตั้งใจซึ่งเคลื่อนไหวผิดซ้ำจะถูกตัดออกจากเกม

การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้ครูและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้บุตรหลานได้ สามารถทำได้ในชั้นเรียน งานรื่นเริง ที่บ้าน บนท้องถนน

นักผจญเพลิง

กางแขนเสื้อของแจ็คเก็ตสองตัวออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ให้ห่างจากกันหนึ่งเมตรโดยหันหลังเข้าหากัน วางเชือกยาวสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนบนเก้าอี้ของตน เมื่อถึงสัญญาณจะต้องถอดเสื้อแจ็คเก็ต กางแขนเสื้อออก สวม และติดกระดุมทั้งหมด จากนั้นวิ่งไปรอบเก้าอี้ของคู่ต่อสู้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ใครเร็วกว่ากัน

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง ตามสัญญาณที่ตกลงไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปในทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่อยู่ใกล้เธอก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การตีลูกเข้าเป้า

วางเข็มหรือธงไว้ที่ระยะ 8-10 เมตร สมาชิกในทีมแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะโยนหนึ่งครั้ง เขาจะต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายถูกยิงล้ม มันจะเข้ามาแทนที่ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งไปตามพื้นปล่อยด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอล
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างจากด้านหลังศีรษะ

บอลในวงแหวน

แต่ละทีมจะเรียงกันเป็นแถว ทีละทีม หน้าแป้นบาสเก็ตบอลในระยะ 2–3 เมตร หลังจากสัญญาณแล้วหมายเลขแรกโยนลูกบอลไปรอบเวทีแล้ววางลูกบอลและผู้เล่นคนที่สองก็รับลูกบอลแล้วโยนเข้าห่วงเป็นต้น ทีมที่ตีห่วงได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ศิลปิน

ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองอันพร้อมกระดาษ ผู้นำเรียกคนสองกลุ่มกลุ่มละห้าคน เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ คนแรกจากกลุ่มหยิบถ่านหินและวาดจุดเริ่มต้นของภาพ เมื่อสัญญาณ พวกเขาก็ส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป ภารกิจคือให้ผู้แข่งขันทั้งห้าคนวาดรูปที่กำหนดได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ ทุกคนจะต้องมีส่วนร่วมในการวาดภาพ
งานนั้นง่ายมาก: วาดรถจักรไอน้ำ, จักรยาน, เรือกลไฟ, รถบรรทุก, รถราง, เครื่องบิน ฯลฯ

กลิ้งลูกบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับภารกิจ: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) หมุนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่กลิ้งก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งสามลูก

ที่เส้นเริ่มต้น คนแรกหยิบลูก 3 ลูกได้อย่างสะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) เมื่อถึงสัญญาณเขาจะวิ่งไปกับธงเลี้ยวและวางลูกบอลไว้ใกล้ธงนั้น มันกลับมาว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่วางอยู่ หยิบมันขึ้นมา แล้วกลับมาพร้อมกับพวกเขากลับไปที่ทีม และวางไว้บนพื้นไม่ถึง 1 เมตร
- แทนที่จะใช้ลูกบอลขนาดใหญ่ คุณสามารถรับลูกเทนนิสได้ 6 ลูก
— แทนที่จะวิ่งกลับกระโดด

โซ่

เมื่อถึงเวลาที่กำหนดให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ โซ่ของใครยาวกว่าจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

เป่าลูกโป่ง

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมีลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนได้รับการคัดเลือกจากผู้ชม พวกเขาได้รับลูกโป่ง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพองลูกโป่ง แต่ในลักษณะที่ลูกโป่งไม่แตกเมื่อพองลม ผู้ที่เสร็จภารกิจก่อนจะเป็นผู้ชนะ

หัวผักกาด

เด็ก 6 คนแต่ละทีมเข้าร่วมสองทีม นี่คือปู่ ย่า แมลง หลานสาว แมว และหนู ผนังฝั่งตรงข้ามห้องโถงมีเก้าอี้ 2 ตัว บนเก้าอี้แต่ละตัวมีหัวผักกาด - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
ปู่เริ่มเกม เมื่อได้รับสัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับมาคุณยายเกาะติดกับเขา (จับเอวเขา) และพวกเขาก็วิ่งต่อไปด้วยกันเดินไปรอบ ๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับจากนั้นหลานสาวก็เข้าร่วมกับพวกเขา ฯลฯ จบเกม หนูโดนหัวผักกาดจับไว้ ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์ห่วง

มีการวาดเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะห่าง 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหมุนห่วงจากบรรทัดแรกถึงบรรทัดที่สอง กลับไปส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัดตอบโต้ด้วยห่วงและเชือกกระโดด

แต่ละทีมเข้าแถวราวกับอยู่ในการแข่งขันวิ่งผลัด ไกด์ของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และผู้นำทางของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะรีบวิ่งไปข้างหน้า กระโดดผ่านห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกกระโดดจะเริ่มต้นและเคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะส่งต่ออุปกรณ์ให้กับผู้เล่นคนถัดไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะทำงานเสร็จและเปลี่ยนสถานที่ในคอลัมน์ ห้ามวิ่งจ๊อกกิ้ง

พนักงานยกกระเป๋า

ผู้เล่น 4 คน (2 คนจากแต่ละทีม) ยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้น ทุกคนได้รับลูกบอลขนาดใหญ่ 3 ลูก พวกเขาจะต้องถูกพาไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้ายแล้วส่งคืน ถือลูกบอล 3 ลูกในมือเป็นเรื่องยากมาก และการหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากภายนอกก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน ดังนั้นลูกหาบจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆ และระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันบอลใต้ฝ่าเท้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกโยนลูกบอลกลับไประหว่างขาที่กางออกของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมก้มลงรับลูกบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าตามแนวเสา ยืนต้นเสา แล้วส่งบอลอีกครั้งระหว่างขากางของเขา ฯลฯ ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

กระโดดสามครั้ง

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม วางเชือกกระโดดและห่วงไว้ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นสตาร์ท หลังจากสัญญาณคนแรกเมื่อถึงเชือกแล้วจับมือของเขากระโดดสามครั้งไปที่จุดนั้นวางมันลงแล้ววิ่งกลับ คนที่สองหยิบห่วงแล้วกระโดดสามครั้งผ่านห่วงนั้น และสลับระหว่างเชือกกระโดดกับห่วง ทีมที่ทำเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และเรียงกันตามแนวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมจะมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง เมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันจะถอดห่วงแรกออกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือกลับกันและส่งต่อไปให้ผู้เล่นคนถัดไป ในเวลาเดียวกันกัปตันก็ถอดห่วงที่สองออกแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนเมื่อส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านแล้วจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวจะต้องวางห่วงทั้งหมดไว้กับตัวเอง ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งจะชนะ

สามด่วน.

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามส่วน ทีละคน ตัวเลขแรกของทั้งสามตัวประสานกันและสร้างวงกลมด้านใน ตัวเลขตัวที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ เมื่อถึงสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในวิ่งไปทางขวาพร้อมบันไดข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอกก็วิ่งไปทางซ้าย เมื่อสัญญาณที่สอง ผู้เล่นปล่อยมือและยืนในท่าสาม แต่ละครั้งวงกลมจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต่างกัน ผู้เล่นสามคนที่มารวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชนะ เกมดังกล่าวมีความยาว 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่ผู้เล่นทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม

ผู้เล่นและผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้โดดเด่นยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นน้อย คุณสามารถเข้าแถวและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญชวนให้เด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดตามเขาไป ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาได้กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น ห้ามทำการเคลื่อนไหวแบบ "มือบนเข็มขัด" ผู้นำเริ่มเคลื่อนไหวดนตรีที่แตกต่างกัน และผู้เล่นทุกคนก็ทำซ้ำ โดยไม่คาดคิดผู้นำทำการเคลื่อนไหวต้องห้าม ผู้เล่นที่เล่นซ้ำจะต้องก้าวไปข้างหน้าแล้วเล่นต่อ

เช็คมารยาท

การแข่งขันครั้งนี้เป็นเรื่องยุ่งยากและจัดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันประเภทชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขา และทำผ้าเช็ดหน้าหล่นราวกับบังเอิญ เด็กชายทายใจหยิบผ้าพันคอแล้วคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพเป็นผู้ชนะ หลังจากนั้นก็มีการประกาศว่านี่คือการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันอยู่ระหว่างสองทีมคะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

พื้นฐานคือเทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้า (เช่น Snow Maiden, Little Mermaid เป็นต้น) และเด็กๆ จะได้รับมอบหมายให้คิดหาวิธีนำเทพนิยายนี้มาเรียบเรียงใหม่โดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่นๆ จบลงอย่างมีความสุข ผู้ชนะคือทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบมินิเพลย์อย่างสนุกสนานและร่าเริงที่สุด

รถไฟ

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เส้นหนึ่งโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก
ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - คนที่ "เก่ง" - เป็นผู้นำ เมื่อยืนตรงข้ามกัน “เครื่องจักร” ยังใช้แขนของกันและกันงอที่ข้อศอกและแต่ละคนจะดึงไปในทิศทางของตนเอง พยายามหักโซ่ของคู่ต่อสู้หรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงสัญญาณให้เป๊ะ

การแข่งขันโครงเรื่องของนิทานพื้นบ้าน

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำเสนอพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้านผู้เข้าร่วมจะต้องพูดชื่อทั้งหมด ทีมที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา... (หมาป่า)
2. น้องสาว Alyonushka และพี่ชาย... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. By pike... (สั่ง)
7. โมรอซ... (อิวาโนวิช)
8. สโนว์ไวท์กับทั้งเจ็ด... (คนแคระ)
9. ม้า - ... (หลังค่อมน้อยหลังค่อม)

พูดโดยไม่มีข้อผิดพลาด

ใครออกเสียงสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ:
ซาช่าเดินไปตามทางหลวงแล้วดูดเครื่องอบผ้า
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาร่าขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือก็ถูกยึดและถูกยึด แต่ไม่ได้ยึด
เขารายงานแล้ว แต่ยังรายงานไม่เพียงพอ แต่พอเริ่มรายงานมากขึ้น เขาก็รายงาน

เที่ยวกลางคืน

ผู้นำเสนอบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟส่องสว่างจึงปิดตาผู้เล่น แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รู้จักกับทางด่วนที่ทำจากหมุดแบบสปอร์ต ผู้นำเสนอมอบพวงมาลัยให้คนขับเสนอให้ฝึกซ้อมและขับรถเพื่อไม่ให้ล้มลงแม้แต่เสาเดียว จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย ผู้นำเสนอออกคำสั่ง - คำใบ้ว่าจะหันไปหาคนขับที่ไหนเตือนถึงอันตราย เมื่อเดินครบแล้วผู้นำก็ปลดสายตาคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินได้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

นักกีฬาที่คมชัด

มีเป้าหมายติดตั้งอยู่บนผนัง คุณสามารถใช้ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าบ้านจะให้รางวัลแก่ผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

โดยกางแขนออกด้านข้าง ผู้เล่นก็เหมือนกับคนเดินไต่เชือก เดินไปตามขอบพรม
คนสุดท้ายที่ออกจากการแข่งขันเป็นผู้ชนะ

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้: มีไข่ห้าฟองในคาสเซ็ต หนึ่งในนั้นดิบ พรีเซนเตอร์เตือน และที่เหลือก็นำไปต้ม คุณต้องตอกไข่บนหน้าผากของคุณ ใครเจอของดิบๆคือคนที่กล้าหาญที่สุด (แต่โดยทั่วไปแล้ว ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - เขาตั้งใจที่จะเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวตลกของทุกคน)

เกม "Merry Orchestra"

เข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวนคน มีการเลือกวาทยากร ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลกา นักหีบเพลง นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้ควบคุมวงซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรีพวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามเพลงที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นบาลาไลกา - "สั่น, สั่น", นักไวโอลิน - "tili-tili", นักเป่าแตร - "turu -ru” นักเล่นหีบเพลง - "tra- la-la" ความยากของภารกิจคือความเร็วของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ควบคุมวงดนตรีชี้ไปที่กลุ่มหนึ่งก่อน จากนั้นจึงชี้ไปที่อีกกลุ่มหนึ่ง และหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้าง นักดนตรีจะต้อง "เล่น" ทั้งหมดพร้อมกัน คุณสามารถทำให้งานยากขึ้นได้: หากผู้ควบคุมวงโบกมือแรงๆ นักดนตรีจะต้อง "เล่น" เสียงดัง และถ้าเขาโบกมือเล็กน้อย นักดนตรีก็จะ "เล่น" อย่างเงียบๆ

เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 8 คนเข้าร่วม เด็กในทีม 1 คนเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของเด็กดอกไม้มีหมวกที่มีรูปดอกไม้ เด็กดอกไม้นั่งยองๆ เป็นแถว ทีละคน โดยอยู่ห่างจากกันพอสมควร เมื่อได้รับสัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรกซึ่งคว้าหลังของคนสวน แล้วทั้งสองก็วิ่งไปที่ดอกต่อไป เป็นต้น ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

แหวน

คุณจะต้องมีสายยาวและแหวน ร้อยสายไฟผ่านวงแหวนแล้วผูกปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมแล้วเอาเชือกผูกไว้ที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็ก ๆ โดยที่คนขับไม่มีใครสังเกตเห็น ให้ขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง (ไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางเดียว คุณสามารถขยับวงแหวนไปในทิศทางที่ต่างกันได้) ในเวลาเดียวกันเสียงเพลงและผู้ขับจะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่เพลงหยุด วงแหวนก็หยุดเช่นกัน ผู้ขับขี่จะต้องระบุว่าใครเป็นผู้ครอบครองแหวนในปัจจุบัน หากคุณทายถูก คุณจะเปลี่ยนสถานที่กับคนที่มีแหวน

และฉัน!

เกมแห่งความเอาใจใส่
กฎของเกม: ผู้นำเสนอเล่าเรื่องเกี่ยวกับตัวเขาเองโดยเฉพาะนิทาน ระหว่างเล่าเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ส่วนที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกน “และฉัน” ถ้าการกระทำที่กล่าวถึงในเรื่องสามารถทำได้โดยบุคคล หรือนิ่งเงียบหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอพูดว่า:
“วันหนึ่งฉันเข้าป่า...
ทั้งหมด: “ฉันก็เหมือนกัน!”
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้...
-…?
กระรอกนั่งแทะถั่ว...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วมาโยนถั่วใส่ฉันกันเถอะ...
-…?
- ฉันวิ่งหนีจากเธอ...
-…?
- ฉันไปทางอื่น ...
— ….
- เดินเข้าป่า เก็บดอกไม้...
— …
- ฉันร้องเพลง...
— ….
- ฉันเห็นแพะตัวน้อยกำลังแทะหญ้า... -...? - ทันทีที่ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตัวน้อยกลัวแล้ววิ่งหนีไป...
-…?
- และฉันก็เดินหน้าต่อไป...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ทำซ้ำ

เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวเดียว โดยมากหรือนับฉันเลือกผู้เข้าร่วมคนแรก เขาเผชิญหน้ากับทุกคนและทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น ปรบมือ กระโดดขาข้างหนึ่ง หันหัว ยกแขนขึ้น ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนอยู่ในตำแหน่งของเขา และผู้เล่นคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มการเคลื่อนไหวของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำท่าทางทั้งสองก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง จากนั้นผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อแสดงครบทั้งทีมแล้วก็สามารถเข้าสู่รอบสองต่อไปได้ ผู้เล่นที่ไม่แสดงท่าทางซ้ำจะถูกตัดออกจากเกม ผู้ชนะคือลูกคนสุดท้ายที่ยืนได้

นกกระจอกและกา

คุณสามารถเล่นคนเดียวกับเด็กได้ แต่จะดีกว่าถ้าเล่นเป็นกลุ่ม จงตกลงล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้คำสั่ง “นกกระจอก” เด็กๆ จะนอนราบกับพื้น และเมื่ออีกาสั่งให้ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้แล้ว ผู้ใหญ่ค่อย ๆ ออกเสียงทีละพยางค์ "Vo - ro - ... ny!" เด็ก ๆ จะต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วตามที่ได้รับมอบหมายให้กา ใครก็ตามที่ทำเสร็จทีหลังหรือทำผิดจะต้องถูกปรับแพ้

การถอนขน

คุณจะต้องใช้ไม้หนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นมือปราบมาร พวกเขาจะได้รับไม้หนีบผ้าสำหรับติดไว้กับเสื้อผ้า หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้เขาจะติดผ้าไว้ที่เสื้อผ้าของเขา ผู้จับคนแรกที่ปลดปล่อยตัวเองจากที่หนีบผ้าเป็นผู้ชนะ

ตามหาลูกบอล.

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมแล้วหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาจากเสียงที่ลูกบอลตกลงไป ตามคำสั่ง "ดูสิ!" เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ มองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งไปยังสถานที่ที่ตกลงไว้อย่างเงียบ ๆ แล้วเคาะด้วยไม้ที่มีคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นทายว่าใครได้บอล พวกเขาจะพยายามไล่ตามและคว้าตัวเขาไว้ จากนั้นลูกบอลจะไปหาผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ

โกลเมอรูลัส

เด็กแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา เมื่อผู้นำให้สัญญาณ เด็กๆ ก็เริ่มกรอลูกบอลกลับบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองพันด้ายรอบดินสอ คู่ที่ทำงานเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ รางวัลที่สองสามารถมอบให้ได้สำหรับลูกบอลที่เรียบร้อยที่สุด

แกะสองตัว

เกมนี้สามารถเล่นเป็นคู่โดยผลัดกัน เด็กสองคนโดยแยกขาออกกว้าง งอลำตัวไปข้างหน้าและวางหน้าผากให้ชิดกัน มือประสานกันไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่ขยับตัวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Bee-ee"

มันฝรั่ง

เชิญชวนให้เด็กๆ ทดสอบความใส่ใจ การสังเกต และความเร็วในการตอบสนอง มันง่ายมากที่จะทำ. ปล่อยให้พวกเขาตอบคำถามของคุณ: “มันฝรั่ง” คำถามสามารถตอบได้ทุกคน และบางครั้งก็เป็นการดีกว่าที่จะถาม ตัวอย่างเช่น: “คุณมีอะไรในที่นี้” (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะจินตนาการ ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ตั้งใจมากที่สุดหลังจากสองคำถามแรก ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อได้ ต่อไปนี้เป็นคำถามบางส่วนที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณทานอะไรเป็นอาหารกลางวัน?
- คุณอยากกินอะไรเป็นมื้อเย็น?
- ใครมาสายและกำลังจะเข้าห้องโถงตอนนี้?
— แม่ของคุณนำอะไรมาให้คุณเป็นของขวัญ?
- คุณฝันถึงอะไรในเวลากลางคืน?
— สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร? …และอื่น ๆ
ในตอนท้ายของเกม มอบมันฝรั่งให้กับผู้ชนะ - คนที่เอาใจใส่มากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง

คนขับรถบรรทุก

วางถ้วยพลาสติกหรือถังน้ำเล็กๆ ที่เต็มขอบไว้บนรถบรรทุกสำหรับเด็ก เชือกที่มีความยาวเท่ากัน (ตามความสูงของเด็ก) ผูกไว้กับรถ ตามคำสั่ง คุณต้อง "ขนของ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างรางวัลได้สองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องมีหนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม มีหนังสือพิมพ์ที่กางออกอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมทั้งแผ่นให้เป็นกำปั้น
ใครก็ตามที่สามารถทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ภารโรงที่ฉลาด

ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาดและ "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) มีการวาดวงกลม - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" ภารโรงถูกเลือกแล้ว “ภารโรง” ยืนเป็นวงกลมพร้อมไม้กวาด ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมที่เหลือแกล้งทำเป็น "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษลงในวงกลมและ "ภารโรง" ก็กวาดขยะออกไป “ภารโรง” ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม

ภาพเหมือน

มีรอยกรีดสองมือบนแผ่นกระดาษ whatman หรือกระดาษแข็ง ผู้เข้าร่วมหยิบกระดาษแต่ละแผ่น สอดมือเข้าไปในช่อง และวาดภาพบุคคลด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล

"ลิง"

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม จากนั้นผู้เล่นทีมชุดแรกจะหารือและคิดคำศัพท์เกี่ยวกับผู้เล่นทีมชุดที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมเห็นด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงหรือคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำได้ทีมก็เปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยคำและแนวคิดง่ายๆ เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

เกล็ดหิมะ

เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น สำลีก้อนเล็ก ๆ เด็ก ๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยเกล็ดหิมะขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณและเริ่มเป่าเกล็ดหิมะจากด้านล่างเพื่อให้พวกเขาอยู่ในอากาศได้นานที่สุด คนที่คล่องแคล่วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ที่ดิน-น้ำ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นแถวเดียว เมื่อผู้นำพูดว่า "ลงดิน" ทุกคนจะกระโดดไปข้างหน้า เมื่อผู้นำพูดว่า "น้ำ" ทุกคนจะกระโดดกลับ การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ผู้นำเสนอมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ฝั่งแผ่นดินเกาะ ผู้ที่กระโดดแบบสุ่มจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุด

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบก็จะถูกส่งเป็นวงกลม ทุกคนจะพยายามเขียนด้านหลังว่าพวกเขารู้จักใครในภาพนี้ที่ด้านหลัง เมื่อใบไม้หมุนวนเป็นวงกลมแล้วกลับมาหาผู้เขียนเขาจะนับจำนวนคะแนนโหวตของผู้เข้าร่วมที่รู้จักคนที่ถูกจับได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ล็อค

ผู้เล่นจะได้รับกุญแจและแม่กุญแจที่ล็อคไว้ จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงแล้วเปิดประตูให้เร็วที่สุด คุณสามารถใส่ล็อคบนตู้ที่ซ่อนอยู่ของรางวัลได้

สไนเปอร์

ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงไม้ขีดออกจากกองทีละคน คุณไม่สามารถแสดงการแข่งขันของคุณให้เพื่อนบ้านเห็นได้ ไม้ขีดอันหนึ่งพัง และผู้ที่จะหยิบมันออกมากลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาและเริ่มวันใหม่ มือปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้ด้วยการมองตาและขยิบตา บุคคลที่ "ถูกฆ่า" ออกจากเกมและสูญเสียสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดเสียงดังเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในขณะนี้ เกมจะหยุดลง (นั่นคือมือปืนไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะค้นหาว่ามีพยานอีกหรือไม่ ถ้าไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธแค้นก็จะรุมประชาทัณฑ์ผู้ต้องสงสัย และแย่งชิงการแข่งขันไปจากเขา และค้นหาว่าพวกเขาทำผิดหรือไม่ หน้าที่ของสไนเปอร์คือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะโดนเปิดเผย หน้าที่ของคนอื่นๆ คือเปิดเผยสไนเปอร์ก่อนที่เขาจะยิงทุกคน

ฟุตบอลจีน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าออกด้านนอก โดยแยกเท้าให้กว้างประมาณไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนชิดกับขาที่สมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลซึ่งผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือ หมุนลูกบอลระหว่างขาด้วยมือ) คนที่อยู่ระหว่างขาซึ่งลูกบอลกลิ้งเอามือข้างหนึ่งออกหลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังจากที่สาม - ออกจากเกม

อารามชิมชิม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (นั่นคือ เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง และอื่นๆ) โดยมีคนขับอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมคอรัส: “ Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya ชี้มาที่ฉัน!” และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้คนขับหลับตาและชี้มือไปข้างหน้า หมุนเข้าที่ และเมื่อข้อความจบลง เขาก็หยุดและลืมตาขึ้น ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่อยู่ใกล้ที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังตำแหน่งที่แสดงให้พวกเขาเห็นก็จะไปที่ศูนย์กลางด้วยโดยที่พวกเขายืนหันหลังชนกัน จากนั้นทุกคนก็ปรบมืออีกครั้งพร้อมทั้งพูดพร้อมกัน: “และอีกครั้งหนึ่ง! และสอง! และสาม!". เมื่อนับถึงสาม ให้ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปในทิศทางที่แตกต่างกัน คนขับก็จะจูบ (โดยปกติจะจูบที่แก้ม) คนที่ออกมา หากไปในทิศทางเดียวพวกเขาก็จับมือกัน หลังจากนั้นคนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่ออกไปจะเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่คำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วยคำว่า "Wider,ที่กว้างขึ้น, กว้างขึ้นวงกลม! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้อันนี้อันนี้อันนี้และอันที่ฉันชอบคืออันนี้!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วมันไม่สำคัญก็ตาม
เมื่อเล่นเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ก็สมเหตุสมผลที่จะแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งทั้งสองที่อยู่ตรงกลางทำหน้ากัน

และฉันกำลังจะไป

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันเข้าด้านใน ที่นั่งหนึ่งยังว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางด้านขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า "และฉันก็มา!" และไปหาเขา คนต่อไป (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่าง) พูดเสียงดังว่า "ฉันก็ด้วย!" และเดินไปหาเขา คนต่อไปพูดว่า "และฉันก็เป็นกระต่าย!" และเกิดขึ้นทางด้านขวาด้วย คนต่อไปพูดต่อไปว่า “และฉันกับ...” แล้วตั้งชื่อคนที่ยืนอยู่ในวงกลม ภารกิจของผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อคือวิ่งไปยังที่ว่าง ในเกมนี้คุณสามารถเพิ่มนักแข่งที่จะนั่งเบาะว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป

เกม "โคมไฟ"

เกมนี้เกี่ยวข้องกับ 2 ทีม แต่ละทีมมีลูกบอลสีเหลือง 3 ลูก ตามคำสั่งของผู้นำเสนอผู้ชมเริ่มส่งลูกบอลจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วส่งคืนในลักษณะเดียวกันโดยไม่ต้องดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)

การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็ว"

การแข่งขันเปิดรับ 2 คน (มากกว่านั้นก็ได้) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายไปทั่วไซต์ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือรวบรวมเงินโดยปิดตา ผู้ที่รวบรวมเหรียญได้มากที่สุดจะชนะเร็วที่สุด การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2 - 3 ครั้ง

ฝน

ผู้เล่นมีอิสระที่จะนั่งในห้อง เมื่อข้อความเริ่มต้น ทุกคนเคลื่อนไหวด้วยความสมัครใจ เมื่อคำพูดสุดท้าย “หยุด” การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำเสนอเดินผ่านไปสังเกตเห็นคนที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม สามารถใช้การเคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ต้องยืนนิ่งเสมอ ในตอนท้ายของเกมผู้นำเสนอยังทำเครื่องหมายผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุดด้วย
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัด ตัด ไม่ตัด
เขาก็เหนื่อยและหยุด!

เซอร์ไพรส์

มีเชือกขึงอยู่ทั่วห้องซึ่ง
รางวัลเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ เด็ก ๆ จะถูกปิดตาทีละคนและมอบให้
กรรไกรและพวกเขาตัดรางวัลโดยหลับตา (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็ก ๆ อยู่ตามลำพังในขณะที่เล่นเกมนี้!)

การแข่งขันแมลงสาบ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมี 4 กล่องไม้ขีดและ 2 เธรด (สำหรับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า และกล่องไม้ขีดผูกเข้ากับปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้ห้อยระหว่างขา กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งกล่องระหว่างขาเหมือนลูกตุ้ม ผู้เข้าร่วมจะต้องดันกล่องที่วางอยู่บนพื้น ผู้ใดครอบคลุมระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

ตกปลา

วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่มหรือฝาขวดลงไปจากระยะ 2-3 เมตร พยายามตีให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน
เกมง่ายๆ นี้น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นสำหรับเด็ก ๆ

ยาม

พวกนั้นนั่งบนเก้าอี้จนเกิดเป็นวงกลม จะต้องมีผู้เล่นนั่งด้านหลังแต่ละคนบนเก้าอี้ และเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างรอบคอบ ผู้เข้าร่วมที่นั่งทุกคนจะต้องหันหน้าเข้าหาผู้เล่นด้วยเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมที่นั่งเมื่อเห็นว่าตนถูกขยิบตาต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังผู้นั่งคือเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่ต้องวางมือบนไหล่ของคนที่นั่งอยู่ หาก “ผู้คุม” ไม่ปล่อย “ผู้หลบหนี” ก็เปลี่ยนสถานที่

เข่าข้างหนึ่ง สองเข่า

ทุกคนนั่งลงบนเก้าอี้อีกครั้งเป็นวงกลมแน่นๆ จากนั้นทุกคนควรวางมือบนเข่าขวาของคนทางซ้าย ใส่แล้วหรือยัง? ดังนั้น เริ่มจากผู้ให้คำปรึกษา ตบมือเบา ๆ ควรจะผ่านเข่าทุกข้างตามเข็มนาฬิกาตามลำดับ ประการแรก - มือขวาของที่ปรึกษาจากนั้นมือซ้ายของเพื่อนบ้านทางขวาจากนั้นมือขวาของเพื่อนบ้านทางซ้ายจากนั้นมือซ้ายของที่ปรึกษา ฯลฯ
รอบแรกจัดขึ้นเพื่อให้หนุ่ม ๆ เข้าใจวิธีการปฏิบัติ หลังจากนี้เกมจะเริ่มต้นขึ้น ผู้ที่ทำผิดพลาดในระหว่างเกมจะดึงมือที่ชะลอการปรบมือหรือทำให้เร็วกว่านั้นออก หากผู้เล่นถอดมือทั้งสองข้างออก เขาจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป เพื่อให้งานซับซ้อนขึ้น ผู้ให้คำปรึกษาจะนับให้เร็วขึ้นและเร็วขึ้น โดยควรตบมือ ผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่ยืนหยัดเป็นฝ่ายชนะและรับใบรับรองการรับรอง?

วันที่ 1 กันยายนเป็นวันเริ่มต้นปีการศึกษาใหม่ เพื่อปรับอารมณ์เศร้าให้สดใสขึ้นหลังจากบอกลาวันฤดูร้อนที่ไร้กังวลและเตรียมจิตใจให้ลูกไปโรงเรียน โรงเรียนเกือบทั้งหมดจึงเฉลิมฉลองวันหยุด - วันแห่งความรู้

และคุณต้องยอมรับว่าเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงวันแรกของเดือนกันยายนที่โรงเรียนโดยไม่มีเกมสนุกๆ เนื่องจากฤดูกาลเรียนที่ยากลำบากเริ่มต้นขึ้น การแข่งขันในวันที่ 1 กันยายน จึงควรมีความเหมาะสม - เนื้อหาและการศึกษา

ดังนั้นสำหรับวันหยุดในวันที่ 1 กันยายนที่โรงเรียนหรือในโรงเรียนอนุบาล ทางที่ดีควรแต่งกายให้ผู้นำเสนอด้วยชุดฤดูใบไม้ร่วงสีทองหรือตัวอย่างเช่นในชุดอักษรตัวใหญ่ "A" หากตามสคริปต์ควรมีผู้นำเสนอสองคน ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขาคือ Dunno และ Znayka เพื่อให้เด็กๆ จำชื่อวิชาในโรงเรียนได้ เกมจะต้องแบ่งออกเป็นหัวข้อที่เหมาะสม

การแข่งขันคณิตศาสตร์สำหรับวันที่ 1 กันยายน

“สุภาษิตและสุภาษิตพร้อมตัวเลข” . การแข่งขันวันที่ 1 กันยายนนี้ จะใช้เป็นการอุ่นเครื่อง เด็กควรจำคำพูดและสุภาษิตเกี่ยวกับตัวเลขให้มากขึ้น ในการทำเช่นนี้ ชั้นเรียนจะต้องแบ่งออกเป็น 2 ทีม หรือเพียงแค่ขอให้เด็ก ๆ ตั้งชื่อคำพูดทีละคำ

"วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม" การแข่งขันครั้งนี้ประกอบด้วย 2 ทีมจำนวน 10-12 คน ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนไหวไปตามเสียงเพลงจนกว่าผู้นำเสนอจะประกาศตัวเลขใด ๆ ดัง ๆ - วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม ทีมจะต้องเร็วมากตามตัวเลขที่ประกาศไว้ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่า

การแข่งขันภาษารัสเซียในวันที่ 1 กันยายน

"เกมคำศัพท์" . ในการแข่งขันวันที่ 1 กันยายนในโรงเรียนประถม ผู้นำเสนอจะโยนลูกบอลให้เด็กๆ ทีละคน พร้อมตะโกนเรียกจดหมายขณะขว้าง หน้าที่ของเด็กคือคิดคำศัพท์สำหรับจดหมายฉบับนี้แล้วโยนลูกบอลกลับ ผู้เล่นที่ไม่สามารถตั้งชื่อคำได้ภายใน 10 วินาทีจะถูกกำจัด

“เติมคำ” . ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะต้องแบ่งออกเป็นหลายทีม กลุ่มละ 5 คน แต่ละทีมจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นซึ่งมี 10 พยางค์ (เช่น BA-, RU-, PO-) เด็กจะต้องเพิ่มอีกหนึ่งพยางค์ลงในพยางค์เหล่านี้โดยเร็วที่สุดเพื่อสร้างคำศัพท์ได้ 10 คำ ทีมที่ทำเสร็จเร็วที่สุดเป็นผู้ชนะ

"ตัวอักษร" . การแข่งขันครั้งนี้นักเรียนจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมโดยมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน เมื่อสัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ จะเข้าแถวตามลำดับตัวอักษร เช่น ด้วยอักษรตัวแรกของนามสกุลหรือชื่อ ทีมแรกที่ทำตามรูปแบบที่ถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ

โลก

"เมือง ทะเล แม่น้ำ" . เด็กๆ จะต้องเข้าแถวเพื่อการแข่งขันในวันที่ 1 กันยายน ในเวลาเดียวกัน ผู้นำนับโดยชี้ไปที่นักเรียนแต่ละคนตามลำดับ: “เมือง แม่น้ำ ทะเล เมือง แม่น้ำ ทะเล...” เมื่อผู้นำหยุดกะทันหัน คนที่เขาชี้ไปจะต้องบอกชื่อแม่น้ำ ทะเล หรือเมือง

"บึง ทะเลสาบ ป่าไม้" . สำหรับเกมนี้จำเป็นต้องแบ่งเขต 3 โซน เช่น วาดวงกลมบนพื้นหรือเพียงวางเก้าอี้ไว้ในห้อง โซนแรกเป็นป่า โซนที่สองเป็นทะเลสาบ โซนที่สามเป็นหนองน้ำ ผู้นำเสนอตั้งชื่อพืชหรือสัตว์ด้วยเสียงดัง แล้วนักเรียนก็วิ่งไปยังบริเวณที่พบพวกมันตามความคิดเห็นของพวกเขา ในกรณีที่เลือกโซนไม่ถูกต้อง ผู้เข้าร่วมจะถูกตัดออกจากเกม

วัฒนธรรมทางกายภาพ

“สาม สิบสาม สามสิบ” . หน้าที่ของผู้นำเสนอในการแข่งขันนี้คือการแสดงและอธิบายให้เด็ก ๆ ฟังว่าเมื่อพวกเขาพูดว่า "สาม" พวกเขาควรเหยียดแขนไปข้างหน้า เมื่อคุณพูดว่า "สิบสาม" ให้กางแขนออกไปด้านข้าง และเมื่อคุณพูดว่า "สามสิบ" ให้วางมือบนเข็มขัด หลังจากที่เด็กๆ จำสิ่งนี้ได้แล้ว ให้เริ่มตั้งชื่อตัวเลขอย่างรวดเร็ว พร้อมทั้งแสดงการเคลื่อนไหวในลักษณะที่ทำให้เด็กสับสน

ผู้เข้าร่วมที่ไม่ตั้งใจซึ่งเคลื่อนไหวไม่ตรงกับจำนวนจะถูกตัดออกจากเกม ผู้ชนะคือเด็กที่คล่องแคล่วและเอาใจใส่ที่สุด