การแข่งขันกีฬาที่ค่ายโรงเรียน สถานการณ์ สถานการณ์สำหรับค่ายฤดูร้อน - วันหยุดกีฬา "วัน Berendey" ในค่ายสุขภาพของโรงเรียน

เกมส์วิ่ง

วิ่ง "ตะขาบ"

เล่น 2-3 ทีม 10 คน ผู้นำผูกแต่ละทีมด้วยเชือกหรือผู้เล่น "สวม" ห่วงยิมนาสติก จากสัญญาณ กลุ่ม "ตะขาบ" เริ่มเคลื่อนเข้าสู่เส้นชัย ทีมที่มาก่อนและไม่ตกระหว่างทางชนะ

อย่าทำน้ำหก

แก้วน้ำวางอยู่บนไม้เทนนิส ผู้เข้าร่วมที่สัญญาณของผู้นำ วิ่งไปที่เส้นชัยแล้วกลับไปที่เส้นเริ่มต้น ผู้เล่นที่มาก่อนและไม่ทำน้ำหกจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งไปเวียนเทียน

ผู้นำมอบจานให้ผู้เล่นแต่ละคนซึ่งติดเทียนที่จุดไฟไว้ ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้แข่งขันวิ่งไปที่เส้นชัย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเทียนไม่ดับ หากทีมเข้าร่วมในเกม หมายเลขแรก เมื่อถึงเส้นชัย ให้กลับไปที่จุดเริ่มต้น และส่งเทียนที่จุดไฟไปยังหมายเลขที่สอง เป็นต้น

ทีมที่วิ่งเสร็จก่อนและเทียนไม่ดับระหว่างการวิ่งจะเป็นฝ่ายชนะ

รถจักรไอน้ำและเกวียน

เล่น 2-3 ทีม 10 คน แต่ละแถวที่จุดเริ่มต้นในคอลัมน์ที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน ข้างหน้าทีมในระยะ 15 เมตรวัตถุบางอย่างถูกวางไว้ - หิน, ไม้, skittles, ธง, กิ่งไม้ที่ติดอยู่กับพื้น ที่สัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรกวิ่งไปข้างหน้าไปยังจุดอ้างอิง ไปรอบๆ แล้ววิ่งไปที่ทีมของพวกเขาอีกครั้ง หมายเลขที่สองเข้าร่วมหมายเลขแรก คว้าเข็มขัด และตอนนี้พวกเขาวิ่งไปข้างหน้าด้วยกัน จากนั้นหมายเลขที่สาม ที่สี่ ฯลฯ เข้าร่วมกับพวกเขา

ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

สิบห้า

คนขับ (แท็ก) จับผู้เล่นที่เหลือซึ่งกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ หากผู้เล่นหมอบหรือจับมือกับผู้เล่นอื่น แท็กไม่ควรจับ พวกเขาอยู่ใน "บ้าน" คนที่แท็กจับ (สัมผัสด้วยมือ) จะกลายเป็นผู้นำและแท็กเข้าร่วมผู้เล่น

แต่มีกฎอีกข้อหนึ่งคือ ใครก็ตามที่จับฉลากได้ เขาก็จะจับที่เหลือไปกับเขา

วิ่งกับลูกบอล

ผู้นำที่มีลูกบอลอยู่ในมือของเขายืนอยู่ระหว่างสองทีมที่มีการคำนวณผู้เล่นตามลำดับ (ที่หนึ่ง, ที่สอง, ฯลฯ ) โยนบอลไปข้างหน้าเจ้าบ้านเรียกหมายเลข ผู้เล่นของทั้งสองทีมภายใต้หมายเลขนี้รีบไล่ตามลูกบอล คนที่วิ่งไปหาเขาก่อนและคว้าตัวเขาไว้จะได้แต้มให้ทีม ทีมที่ผู้เล่นจับบอลได้มากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

ฉีกหมวกของคุณ

เล่น 10-15 คน มีการทำเครื่องหมายพื้นที่ซึ่งเกินกว่าที่ไม่อนุญาตให้วิ่ง เลือกคนขับแล้วสวมหมวกบนหัวไม่สามารถจับมือได้ เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นพยายามไล่ตามคนขับ ถอดหมวกแล้วสวมให้ตัวเอง ทุกคนพยายามสวมหมวกไว้บนหัวให้นานที่สุด คุณสามารถกระจายเกมและแนะนำไดรเวอร์ 2-3 ตัวพร้อมหมวก ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ถือหมวกไว้บนหัวได้นานที่สุด

แม่น้ำแซน

ผู้เล่นสองคนจับมือกันและจับผู้เล่นอื่น เมื่อตามทันใครก็ต้องจับมือกันเพื่อให้คนที่ถูกจับได้เป็นวงกลม ตอนนี้ทั้งสามจับส่วนที่เหลือได้ ทุกคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของอวน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกจับได้

หมากรุก

สองทีม 5-10 คนเล่น กระดานหมากรุกเปิดอยู่ตรงกลางของพื้นที่เล่น ทีมเข้าแถวในคอลัมน์ทีละคนจากฝั่งตรงข้าม ใกล้กลุ่มหนึ่งอยู่ตัวหมากรุกสีดำใกล้อีกกลุ่มหนึ่ง - สีขาว ที่สัญญาณเจ้าบ้าน ตัวเลขแรกของทั้งสองทีม นำตัวละ 1 ชิ้นแล้ววิ่งไปที่กระดานหมากรุก วางหมากเข้าที่ กลับมาแตะผู้เล่นคนต่อไปที่รับหมาก วิ่งไปที่กระดาน ฯลฯ

ตัวเลขแรกจะอยู่ท้ายคอลัมน์ ทีมที่ผู้เล่นวางหมากได้อย่างรวดเร็วและถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งด้วยไข่ในช้อน

เจ้าภาพให้ช้อนไข่ มันฝรั่ง หรือลูกเทนนิสแก่ผู้เล่นแต่ละคน ที่สัญญาณของวิทยากร ผู้เข้าร่วมจะวิ่งโดยถือช้อนไว้ข้างหน้าพวกเขาและพยายามไม่ทำสิ่งของหล่นลงในนั้น ผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

ทั้งสองทีมสามารถแข่งขันได้ จากนั้นผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมเมื่อถึงเส้นชัยแล้วเลี้ยวและวิ่งไปที่จุดเริ่มต้น - พวกเขาส่งช้อนไปที่หมายเลขที่สอง ฯลฯ ทีมที่มีผู้เล่นเป็นคนแรกในการวิ่งให้จบจะเป็นผู้ชนะ

โจรคอซแซค

เล่น 2 กลุ่ม 8-10 คน บางคนเป็นคอสแซคคนอื่นเป็นโจร พวกโจรวิ่งหนีไปและซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้ ในต้นไม้ ในคูน้ำ ในหญ้า ฯลฯ พวกคอสแซคออกไปจับพวกโจร พวกที่จับได้จะถูกทิ้งไว้ภายใต้การดูแลของหนึ่งในคอสแซค พวกมิจฉาชีพได้รับอนุญาตให้ต่อต้าน หากพบที่ที่พวกเขาซ่อนตัวอยู่ พวกโจรก็จะหนีไปได้ เกมจะจบลงเมื่อจับโจรทั้งหมดได้

จับบอล

เล่น 15-20 คน พวกเขานั่งบนพื้นเป็นวงกลมและตามสัญญาณของผู้นำส่งบอลให้กันอย่างรวดเร็วด้วยมือของพวกเขาและผู้นำที่เลือกจะต้องวิ่งไปตามด้านนอกของวงกลมจับลูกบอล

คุณสามารถจับได้เฉพาะในระหว่างการส่งสัญญาณ ถ้าคนขับทำสำเร็จ เขาจะนั่งเป็นวงกลม และผู้เล่นที่พลาดบอลจะกลายเป็นคนขับ

การไหลเวียน

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีม 8-10 คน ผู้เข้าร่วมเข้าแถวในคอลัมน์ทีละคน เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอตัวเลขแรกหมุนไปอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นตัวเลขที่สองจะถูกยึดโดยเข็มขัดของตัวแรกและวงกลมเข้าด้วยกันจากนั้นสามตัวและอื่น ๆ จนจบ ทีมที่หมุนรอบแกนก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมลูกบอล

จับบอล

ผู้เล่นยืนหงายหลังกันในระยะ 1 เมตร ทุกคนมีลูกบอลอยู่ในมือ เมื่อสัญญาณของผู้นำ ลูกบอลถูกโยนกลับเหนือศีรษะ และทุกคนก็วิ่งไปข้างหน้าตามลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม ผู้ชนะคือผู้ที่จับลูกบอลอย่างรวดเร็วและกลับสู่ตำแหน่งเดิม

ลูกร้อน

ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม เจ้าภาพให้ลูกบอลและให้สัญญาณผู้เข้าร่วมส่งลูกบอลตามเข็มนาฬิกาให้กัน หากผู้นำพูดว่า: "หยุด!" การถ่ายโอนลูกบอลจะหยุดลงและผู้เล่นที่อยู่ในมือของเขาจะออกจากเกม โฮสต์ให้คำสั่ง: "เริ่มต้น!" และเกมจะเล่นต่อ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลือเมื่อไม่มีใครส่งบอลชนะ

จัดการเก็บ

ผู้เล่นหลายคู่แข่งขันกันเอง พยายามไปให้ถึงเส้นชัยโดยเร็วที่สุด:

- วางลูกบอลบนไหล่แล้วกดด้วยหัวทั้งสองข้าง

- กดลูกบอลด้วยไหล่ของคุณ

- ถือลูกบอลด้วยหลัง

- ถือลูกบอลโดยถือหน้าผากแล้วเคลื่อนไปด้านข้าง คู่ที่มาก่อนและไม่เสียบอลชนะ

ลับตา

เกมนี้เป็นเกมรัสเซียแบบเก่า ต้องใช้ลูกบอลขนาดเล็กและแลปตา (ไม้กว้าง) ทำเครื่องหมายสนามเด็กเล่นตรงกลางสนาม ลากเส้นสองเส้นที่ระยะ 20 เมตร ด้านหนึ่งของไซต์คือเมือง อีกด้านหนึ่งคือคอน

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ผู้เล่นบางคนไปที่เมือง ในขณะที่คนอื่นๆ แยกย้ายกันไปในสนาม ทีมเมืองเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมตีลูกบอลด้วยรองเท้าพนัน วิ่งข้ามสนามเหนือแนวม้าแล้วกลับเข้าเมืองอีกครั้ง คนขับจับลูกบอลและพยายามหานักวิ่ง พวกเขาโยนลูกบอลให้กันเพื่อตี ถ้าพวกเขาทำสำเร็จ พวกเขาจะไปที่เมือง ถ้าไม่ พวกเขายังคงอยู่ในสถานที่ ในทางกลับกัน ผู้เล่นทุกคนในเมืองทำประตูได้

มันเกิดขึ้นที่คนที่ตีลูกบอลไม่สามารถวิ่งข้ามเส้นม้าได้ทันที เขารอให้ผู้เล่นคนต่อไปทำคะแนน - จากนั้นผู้เล่นสองคนวิ่งตามหลังเส้นม้า หากผู้เล่นทุกคนยกเว้นคนเดียวอยู่ในแนวม้า ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ตีจะได้รับอนุญาตให้ตีสามครั้ง ลูกตีต้องไม่ข้ามเขตเมือง ผู้ที่ไม่สามารถตีลูกบอลด้วยรองเท้าพนันสามารถโยนมันลงในสนามได้ถ้าผู้เล่นทุกคนตีลูกบอล แต่ไม่มีใครวิ่งข้ามเส้นม้า

งานประชุม

มีการวาดเส้นบนพื้นซึ่งแบ่งพื้นที่ออกเป็นสองส่วน ผู้เล่นสองกลุ่มตั้งอยู่คนละฝั่งกัน แต่ละกลุ่มมีวอลเลย์บอล

เป้าหมายคือการตีฝ่ายตรงข้ามให้ได้มากที่สุดด้วยลูกบอล ผู้เล่นที่ถูกลูกบอลเปื้อนออกจากสนาม เกมนี้ใช้เวลา 5 นาที เจ้าภาพนับจำนวนผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบและประกาศผู้ชนะ

ตีโดยไม่ต้องมอง

ข้างหน้าผู้เล่นวางลูกบอลในระยะ 5-6 ก้าว ปิดตา. คุณต้องไปที่ลูกบอลและเตะมันด้วยเท้าของคุณ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำภารกิจสำเร็จ

รับลูกบอล

ถือไม้เท้าในแต่ละมือจำเป็นต้องยกลูกบอลจากพื้นถึงระดับไหล่ด้วยปลายของมัน ผู้ที่จัดการยกและลดลูกบอลชนะ

ปลา นก สัตว์

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ตรงกลางคือผู้นำที่มีลูกบอลอยู่ในมือ เจ้าภาพขว้างลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและพูดว่า: "สัตว์เดรัจฉาน" ผู้ที่จับลูกบอลจะต้องรีบตั้งชื่อใครบางคนจากโลกของสัตว์และโยนลูกบอลกลับไปหาผู้นำ ถ้าหัวหน้าขว้างบอลว่า "ปลา" หรือ "นก" คนจับเรียกปลาหรือนก ใครไม่ตอบโฮสต์หรือลังเลที่จะตอบออกจากเกม

จัดการเตะบอล

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ตรงกลางคือคนขับที่ถือลูกบอล หน้าที่ของเขาคือการเตะบอลออกจากวงกลมด้วยเท้าของเขา ผู้เข้าร่วมที่เหลือป้องกันไม่ให้เขาทำเช่นนี้ ไม่อนุญาตให้ใช้ลูกบอลในมือ ให้ตีด้วยเท้าเท่านั้น คนที่พลาดบอลกลายเป็นคนขับ

บอลเหนือหัว

ผู้เล่นยืนอยู่ในสองคอลัมน์ ผู้เล่นที่อยู่ด้านหน้าของแต่ละคอลัมน์ถือลูกบอลไว้ในมือ ที่สัญญาณของผู้นำคนหน้าโดยไม่หันหลังให้ส่งบอลข้ามหัวไปยังคนที่อยู่ข้างหลังพวกเขาส่งบอลต่อไปและอื่น ๆ จนกว่าจะสิ้นสุดคอลัมน์ ผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์รับบอลแล้ววิ่งเป็นคนแรกส่งบอลให้คนที่ยืนอยู่ข้างหลัง เมื่อถึงเทิร์นแรกอีกครั้งเขาต้องส่งบอลให้ผู้นำ ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

ขี่บอล

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 3 คนและเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น แต่ละกลุ่มมีลูกฟุตบอล

เมื่อสัญญาณของหัวหน้าผู้เล่นสองคนวางลูกบอลที่สามและสนับสนุนจากด้านข้างผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วยเท้าของเขาหมุนลูกบอลไปที่เส้นชัย ทั้งสามคนที่มาก่อนชนะ

กระโดดเกม

กระโดดเชือก

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมตรงกลาง - ผู้นำที่มีเชือกอยู่ในมือ จับเชือกไว้ที่ปลายด้านหนึ่ง เขาเริ่มหมุนเชือกเพื่อให้ปลายอีกด้านกวาดเหนือพื้นใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่นที่กระเด้ง ใครก็ตามที่เชือกกระทบ เขาออกจากเกมหรือเปลี่ยนคนขับ

ทีมละ 5-6 คนเข้าแข่งขัน ผู้เข้าร่วมคนแรกกระโดดจากจุดเริ่มต้นจากที่หนึ่งโดยดันด้วยสองขา จากจุดลงจอดของตัวแรก หมายเลขที่สองจะกระโดด จากนั้นตัวที่สาม ฯลฯ ทีมที่เอาชนะระยะทางที่ไกลกว่าจะเป็นผู้ชนะ

กระโดดรีเลย์

สองทีมเข้าแถวที่จุดเริ่มต้นในคอลัมน์ ที่สัญญาณของผู้นำ หมายเลขแรกของทั้งสองทีมกระโดดบนขาข้างหนึ่งไปยังจุดควบคุม ไปรอบๆ กลับมา สัมผัสหมายเลขที่สอง และตัวเองยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ ตัวเลขที่สองทำในลักษณะเดียวกันและส่งกระบองไปที่ที่สาม, สาม - ไปที่สี่, ฯลฯ ทีมที่จัดการให้จบเกมก่อนที่อีกฝ่ายจะชนะ

- เคลื่อนที่ด้วยการกระโดดเหมือนกบ

- กระโดดขาเดียวโดยเปลี่ยนขาที่ตัวควบคุม

สถานที่สำคัญ;

- กระโดดไปด้านข้าง

- กระโดดกระเป๋า;

- กระโดดบนไม้กวาด

- กระโดดด้วยลูกบอลระหว่างเข่า

- การเคลื่อนไหวโดยการกระโดดสองขา

- การเคลื่อนไหวโดยการกระโดดสองขาไปข้างหลัง

- วิ่งกระโดดเชือก

- กระโดดขณะนั่งบาสเก็ตบอลโดยจับด้วยมือจากด้านข้าง

จัมเปอร์

มีสองทีมที่จุดเริ่มต้น ผู้เล่นยืนในคอลัมน์ทีละคนโดยถือเข็มขัดไว้ข้างหน้าเขา ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมกระโดดสองขาไปยังเส้นชัย ทีมที่ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้ายที่เข้าเส้นชัยก่อน

กระโดดตบ

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น กับแต่ละทีมบนพื้นดินมีวงกลมหลายวง (กระแทก) ที่ระยะห่างจากกัน 1 เมตร ที่สัญญาณของผู้นำ สมาชิกคนแรกของทั้งสองทีมกระโดดจากชนหนึ่งไปอีกตัวหนึ่งพยายามไม่พลาดเพื่อไม่ให้ตกลงไปใน "บึง" หลังจากกระโดดจากชนครั้งสุดท้าย พวกเขาวิ่งกลับและยืนที่ปลายเสา ตบหมายเลขที่สองบนมือที่เหยียดออกขณะวิ่ง การกระโดดจะดำเนินต่อไปโดยผู้เล่นคนที่สองจากนั้นคนที่สามและอื่น ๆ ทีมที่กระโดดได้สำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ยางรัดกระโดด

ใช้แถบยางยืดยาว 3 เมตรปลายผูกเข้าด้วยกันเป็นวงกลม คนสองคนยืนอยู่ในวงแหวนตรงข้ามกันและเหยียดยางรัดด้วยเท้าของพวกเขาเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้านั่นคือแถบยางยืดสองเส้นขนานกันสูง 15 ซม. เหนือพื้นดิน ผู้เข้าร่วมคนที่สามนั่งด้านข้างแล้วเริ่มกระโดด คุณสามารถกระโดดจากตรงกลาง:

- กระโดดสองขาไปข้างหนึ่งผ่านแถบยางยืดอีกอันหนึ่งผ่านสองข้างพร้อมกัน

- กระโดดขาเดียว

- กระโดดตรงไขว่ห้าง

- กระโดดด้วยการหมุน 180 องศา 360;

- ทำชุดกระโดด โยน และจับลูกบอล การกระโดดแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นซ้ำเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงความสูง: แถบยางยืดที่ระดับหัวเข่า ที่ระดับกระดูกเชิงกราน ที่ระดับเข็มขัด หากจัมเปอร์ทำผิดพลาด เขาจะเปลี่ยนสถานที่โดยให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจับหนังยางไว้

เกมส์จักรยาน

ใครรีบ

นักปั่นจักรยานเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น ผู้นำกำหนดระยะทาง 100-200 เมตร บนสัญญาณ ผู้เล่นเริ่มเคลื่อนไปยังเส้นชัย ใครมาก่อนชนะ

กำหนดระยะทาง 30-40 เมตร ที่สัญญาณของผู้นำ นักปั่นจักรยานเริ่มเคลื่อนไปยังเส้นชัย คนที่มาถึงคนสุดท้ายชนะ คุณไม่สามารถหยุดระหว่างทาง คุณต้องก้าวไปข้างหน้า รักษาสมดุล

แก้วน้ำ

นักปั่นจักรยานแต่ละคนมีแก้วน้ำอยู่ในมือ กำหนดระยะทาง 40-60 เมตร เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นเริ่มเคลื่อนไปยังเส้นชัย ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่ทำน้ำหกระหว่างทาง

นักบิดตัวฉกาจ

เกมนี้เล่นเป็นการแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วม การเอาชนะระยะทางที่กำหนด ผู้เล่นจะต้อง:

- ขับไปตามกระดานนอน (ยาว 4-5 เมตร) และอย่าเคลื่อนตัวไปที่พื้น

- นั่งบนเฟรมไปทางขวาและซ้าย

- ยืนด้วยเท้าของคุณบนอาน

- เมื่อขับรถ ให้หยิบของเล่นที่ยืนอยู่บนพื้นทางด้านขวาแล้ววางลงบนพื้นทางด้านซ้าย

- ถอดแจ็คเก็ตขณะเดินทางและแขวนไว้บนพวงมาลัย

- ดันลูกยาง 5 เมตรด้วยล้อหน้า

- ขณะขับรถ ให้ถอดแหวนออกแล้วโยนลงบนเสาที่ผลักลงไปที่พื้น

ผู้ชนะคือผู้ที่ทำภารกิจทั้งหมดได้สำเร็จมากที่สุด

แปด

ร่างที่แปดถูกวาดบนพื้นด้วยเส้นผ่านศูนย์กลางของแต่ละวงกลม 3-4 เมตร แปดถูกระบุโดย skittles ภารกิจ: ขี่จักรยานในรูปแปดโดยไม่ต้องล้มขาเดียว ใครทำเร็วกว่าชนะ

อย่าเหยียบ

ผู้เล่นหลายคนแข่งขันกัน กำหนดระยะทาง 30-40 เมตร ให้เวลา 10 เมตรเพื่อเร่งความเร็วจักรยาน จากนั้นผู้เข้าร่วมจะหยุดถีบ ผู้ที่สามารถไปถึงเส้นชัยชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัด

เข้าร่วม 6-8 คน ระยะทาง 40 เมตร. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่: หนึ่งที่มีจักรยานอยู่ที่จุดเริ่มต้นและพันธมิตรอยู่ที่เส้นชัย เมื่อสัญญาณของผู้นำ นักปั่นจักรยานจะขี่ 10 เมตร อีก 10 เมตรถัดมาพวกเขาถือจักรยานด้วยตัวเอง วิ่งต่อไปอีก 10 เมตรข้างๆ และ 10 เมตรสุดท้ายกระโดดขึ้นไปบนจักรยานอีกครั้ง ที่เส้นชัย จักรยานจะถูกส่งไปยังพันธมิตรที่ครอบคลุมระยะทางในลักษณะเดียวกัน คู่ที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วกว่าคู่อื่นจะเป็นผู้ชนะ

เกมสเก็ต

ผู้เข้าร่วมสเก็ตบอร์ดอยู่ที่จุดเริ่มต้น เท้าขวาอยู่บนกระดานและเท้าซ้ายอยู่บนทางเท้า เมื่อสัญญาณเจ้าบ้าน ผู้เล่นทุกคนดันพื้น ยืนบนสเกตบอร์ดแล้วเคลื่อนไปข้างหน้าด้วยความเฉื่อย ผู้ที่สามารถเอาชนะระยะทางที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชนะ

งู

ทุกเมตรจะมีหมุด 10 อันวางอยู่บนแอสฟัลต์ ภารกิจ: เพื่อผ่านแถวของ skittles ในซิกแซก (งู) ปัดเศษหนึ่งพินทางด้านขวาและอีกอันทางด้านซ้าย ผู้ชนะคือผู้เล่นที่เอาชนะระยะทางได้เร็วกว่าคนอื่นและไม่ล้มพินเดียว

สเกตบอล

บนแอสฟัลต์ พื้นที่เล่น 10x15 เมตรจะถูกทำเครื่องหมายด้วยชอล์ค เป้าหมายกว้าง 2 เมตรถูกวาดที่ด้านตรงข้ามของสนาม

ผู้เข้าแข่งขันแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 6 คน หนึ่งในนั้นคือผู้รักษาประตู ผู้นำโยนลูกบอลเล็ก ๆ เข้าไปในสนาม ผู้เล่นตีลูกบอลด้วยขอบกระดานหรือลูกกลิ้งในระหว่างการเลี้ยวที่แหลมคม ทำได้ดังนี้: ขามีระยะห่างตามขอบกระดานน้ำหนักของร่างกายตกลงบนขาที่ดัน เมื่อกระดานวางอยู่บนลูกกลิ้งด้านหลังเท่านั้น กระดานด้านหน้าจะอยู่ห่างจากพื้นชั่วขณะ ซึ่งกระดานจะหมุนอย่างแรงและกระทบกับลูกบอล ทีมที่ทำประตูให้ได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

บริหารจัดการเพื่อขับรถ

ที่ความสูง 1.3 เมตร ลูกโป่งสามลูกถูกแขวนไว้บนเชือก งานของผู้เล่น: เร่งความเร็ว, ขับใต้ลูกบอล, หมอบหรือก้มตัว, เพื่อไม่ให้โดนพวกเขาและกวนพวกเขา หากลูกบอลโยกเยก ผู้เล่นสามารถลองได้อีกสองครั้ง และหากล้มเหลว จะถูกคัดออกจากการแข่งขัน ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถทำงานให้เสร็จโดยไม่มีข้อผิดพลาดอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

สาม

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสามคนและเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น สองคนจับมือหนึ่งในสามนั่งบนสเกตบอร์ด เมื่อผู้นำสัญญาณ พวกเขาดึงเขาไปที่เส้นชัย ทั้งสามคนที่มาก่อนชนะ

โยนแหวน

ที่ระยะสามเมตรจากถนนแอสฟัลต์ เสาถูกผลักลงไปที่พื้น หลายคนแข่งขันกัน แต่ละคนจะได้รับ 2 ห่วงยิมนาสติก ผู้เล่นเริ่มผลัดกันพยายามโยนห่วงบนเสาในขณะที่พวกเขาไป ผู้ชนะคือผู้ที่พยายาม 3 ครั้งสามารถวาง 4 ห่วงบนเดิมพันได้

สิบห้า

สนามเด็กเล่นถูกกำหนดและเลือกคนขับ ผู้เข้าร่วมที่เหลือบนสเก็ตบอร์ดกำลังขับรถไปรอบสนาม คนขับ (แท็ก) ควรพยายามไล่ให้ทันและทำให้เสียโฉมบนสเก็ตบอร์ด ใครที่เขาสัมผัสด้วยมือของเขา เขาจะกลายเป็นแท็ก วงกลมสองวงถูกวาดด้วยชอล์คตามขอบของไซต์ - นี่คือบ้าน สิบห้าคนที่มาที่นี่ไม่สามารถทำให้เสื่อมเสียได้

การแข่งขันวิ่งผลัด

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมจาก 5-6 คน ที่สัญญาณของผู้นำเสนอหมายเลขแรกของทั้งสองทีมบนสเก็ตบอร์ดย้ายไปที่จุดอ้างอิงวนกลับไปจุดเริ่มต้นและส่งสเก็ตบอร์ดไปยังผู้เล่นคนที่สองซึ่งในทางกลับกันตามเส้นทางเดียวกันและผ่าน สเกตบอร์ดไปที่สาม ฯลฯ ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันวิ่งผลัด

กระดาน

ผู้เข้าร่วมแข่งขันกันเอง: ผู้ที่เร่งความเร็วแล้วจะสามารถกระโดดขึ้นไปบนกระดานที่วางอยู่บนท่อนซุงกลมเล็ก ๆ แล้วขับไปตามนั้น ผู้ชนะคือผู้เล่นที่วิ่งมาจนสุดทางแล้วยังไม่เคลื่อนตัวขึ้นไปบนแอสฟัลต์

ใครรีบ

ผู้เข้าร่วมสเก็ตบอร์ดเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นกำลังเคลื่อนเข้าสู่เส้นชัยอย่างรวดเร็ว ใครมาก่อนชนะ

ดูตัวอย่าง:

กีฬาวันหยุด

เพื่อไม่ให้รู้เรื่องโรค

ห้ามติดต่อหมอ

ให้เข้มแข็งและกล้าหาญ

รวดเร็ว คล่องแคล่ว และชำนาญ

ต้องอารมณ์ดีตั้งแต่เด็ก

และทำการชาร์จ

ใครๆ ก็รักการออกกำลังกาย

และเป็นเพื่อนกับกีฬา

เล่นตามสถานี

วอร์มอัพกีฬา

1) สนามกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย? (ลุจนีกี)

2) คำขวัญโอลิมปิก? (เร็วขึ้น สูงขึ้น แข็งแกร่งขึ้น)

3) การลงโทษฮอกกี้ชื่ออะไร? (บูลลิตต์)

4) เกมบาสเก็ตบอลใช้เวลานานแค่ไหน? (2 x 20 นาที)

5) เมืองที่จัดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสมัยใหม่ครั้งแรก? (เอเธนส์)

6) จากผู้ตัดสิน ลูกฟุตบอลเข้าประตู นับประตูได้หรือไม่? (ใช่)

7) เวลาครึ่งหนึ่งในวงดนตรี? (45 นาที)

8) สถานที่แข่งขันเทนนิส? (สนาม)

9) ระยะเวลาที่การต่อสู้เกิดขึ้นในการชกมวย? (กลม)

10) เมืองหลวงของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 1998? (แอตแลนตา)

11) แชมป์ฟุตบอลโลก 1990? (ทีมเยอรมัน)

12) การแข่งขันระดับชาติที่อังกฤษแนะนำในรายการการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกคืออะไร? (ฟุตบอล)

13) สัญลักษณ์ของธงโอลิมปิกคืออะไร? (5 แหวนอินเทอร์เลซ -

กีฬาประจำชาติเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมทางกายภาพ ซึ่งเกิดขึ้นในอดีตในรูปแบบของกิจกรรมการแข่งขัน
กีฬาประจำชาติของชาวภาคเหนือในฐานะกีฬาถือกำเนิดขึ้นในกระบวนการของกิจกรรมการใช้แรงงานของชาวเหนือและในช่วงต้น ๆ ก็เริ่มเป็นตัวแทนของวิธีการพลศึกษาที่มีอยู่อย่างเป็นกลาง ด้วยการพัฒนาวัฒนธรรมประจำชาติของผู้คนในภาคเหนือ มีความจำเป็นต้องดำเนินการในรูปแบบทางอารมณ์มากขึ้น - ในรูปแบบของการแข่งขันในด้านความแข็งแกร่งความคล่องแคล่วความอดทน ฯลฯ
ลักษณะทางธรรมชาติ ภูมิอากาศ ภูมิศาสตร์ อุตสาหกรรม และอื่นๆ รวมถึงลักษณะทางชาติพันธุ์ ยังให้ความสนใจอย่างมากกับการก่อตัวของกีฬาดั้งเดิม ตัวอย่างนี้คือการใช้ส่วนประกอบที่จำเป็นในการแข่งขัน - tynzyan (lasso), trochee (เสาไม้สำหรับขับทีมกวางเรนเดียร์) และเลื่อน
กีฬาแห่งชาติได้ทนต่อความโหดร้ายของเวลา
คุณสมบัติของพวกเขาคืออะไร?
แต่ละประเทศในภาคเหนือมีของตนเอง ไม่เพียงแต่ถูกกำหนดโดยงานและชีวิตแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอารมณ์ของผู้คน ลักษณะทางธรรมชาติและประวัติศาสตร์ด้วย

หนึ่งในคุณสมบัติของกีฬาประจำชาติมีส่วนช่วยในการพัฒนาคุณสมบัติทางศีลธรรมและทางกายภาพการได้มาซึ่งทักษะที่จำเป็นในอาชีพการล่าและกวางเรนเดียร์ ความสามารถในการขว้าง กระโดด วิ่งผ่านหุบเขาในป่าหรือภูมิประเทศที่เป็นภูเขาเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับทั้งผู้เลี้ยงกวางเรนเดียร์ นักล่า และนักรบในอนาคต
เสริมสร้างสุขภาพด้วยโอกาสในการเล่นกีฬาประจำชาติตลอดทั้งปี - ภาคเหนือทุกรอบ

เหนือทุกพื้นที่ - นี่คือการกระโดดสามระดับแห่งชาติ วิ่งด้วยไม้เท้าเหนือภูมิประเทศที่ขรุขระ ขว้างขวานเป็นระยะทาง ขว้าง tynzyan บน trochee (เชือกบนเสา) และกระโดดข้ามเลื่อน

การกระโดดสามครั้งเริ่มจากเส้นสตาร์ท โดยมีหรือไม่มีการวิ่งขึ้น โดยแตะพื้นด้วยเท้าทั้งสองพร้อมกัน tynzyan ยาวสามสิบเมตรถูกโยนออกจากเส้นวงกลมที่มีรัศมีสิบห้าเมตรตรงกลางซึ่งมีการติดตั้งเสายาวสามเมตร นักกีฬาเลือกจุดที่เส้นด้านใต้ลม นี่อาจเป็นหนึ่งในประเภทการแข่งขันที่ยากที่สุดรอบด้าน ซึ่งต้องใช้ทักษะที่ดี เลื่อน (ในการแข่งขัน - กรอบ) สำหรับผู้หญิงที่ฐานมีความกว้าง 60 เซนติเมตรในส่วนบน - 40 ซม. สูง - 40 ซม. และระยะห่างระหว่างเลื่อนและสิบชุด - 50 ซม. . สำหรับผู้ชาย - 70, 50, 50 และ 55 ซม.

5 สถานี "รีเลย์" (ทั่วประเทศ)

ชั่วโมงกีฬา

ปริศนากีฬา

สนามกีฬา

ทุ่งหญ้าสีเขียว,
หนึ่งร้อยม้านั่งรอบ
จากประตูสู่เกท
ผู้คนวิ่งกันอย่างเร่งรีบ
ที่ประตูเหล่านี้
อวนจับปลา.

โรงยิม

มีสนามหญ้าในโรงเรียนของเรา
และบนนั้น - แพะและม้า
เรากำลังร่วงหล่นอยู่ที่นี่
ประมาณสี่สิบห้านาที
ที่โรงเรียน - ม้าและสนามหญ้า?!
ช่างเป็นปาฏิหาริย์ - เดาสิ!

ริงค์

นี่คือทุ่งหญ้าสีเงิน:
ไม่เห็นลูกแกะ
วัวไม่ร้องครวญครางใส่เขา
ดอกคาโมไมล์ไม่บาน
ทุ่งหญ้าของเราดีในฤดูหนาว
และคุณจะไม่พบมันในฤดูใบไม้ผลิ

ดัมเบลล์

อยากเป็นผู้ชายที่แข็งแกร่ง
ฉันมาหาชายที่แข็งแกร่ง:
- บอกฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ -
คุณกลายเป็นคนแข็งแกร่งได้อย่างไร?
เขายิ้มกลับ
- ง่ายมาก. เป็นเวลาหลายปี
ทุกวันลุกจากเตียง
ฉันกำลังยก?

เครื่องร่อน

ดูเหมือนเครื่องบิน
มีปีกและมีนักบิน
บินเก่ง
แต่มันไม่มีมอเตอร์

กระเป๋าเป้สะพายหลัง

คุณไปกับเพื่อน ๆ ไปที่ป่า
และเขาปีนขึ้นไปบนไหล่ของคุณ
เขาไม่อยากไป
เขาหนักมาก

เขาอยู่กับคุณและฉัน
เดินตะเข็บป่า -
เพื่อนเดินตามหลัง
บนเข็มขัดที่มีรัด

เต็นท์

และจากลมและจากความร้อน
จะปกป้องคุณจากสายฝน
และมันช่างหวานเหลือเกินที่ได้นอนในนั้น!
มันคืออะไร?..

พวกเขาไปเดินป่าและกลับบ้าน
ที่ไม่มีใครอยู่บ้าน

เข็มทิศ

ลูกศรแกว่งไปมา
แสดงให้เราเห็นเหนือและใต้โดยไม่ยาก
ทั้งในไทกะและในมหาสมุทร
เขาจะหาวิธีใด
พอดีกับกระเป๋าของคุณ
และพระองค์ทรงนำเรา

ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน
ถ้าฉันหลงทาง
เขาจะแสดงให้คุณเห็นเพื่อน
ทางเหนือและใต้.

ในกระเป๋าของฉัน -
เพื่อนที่ยอดเยี่ยม:
เขารู้ว่าทิศเหนืออยู่ที่ไหน
และเขารู้ว่าภาคใต้อยู่ที่ไหน

มันจะนอนทั่วฝ่ามือของคุณ
ไม่ใช่นาฬิกา แต่มีลูกศรอยู่

เขาเข้ามาสะดวกบนท้องถนน
เขาไม่ได้หายไปไหน

หมวกกะลา

เขามีความจำเป็นมากในการเดินทาง
เขาเป็นมิตรกับไฟมาก
คุณสามารถปรุงหูในนั้น
ต้มชาหอม.

พาย

ฉันลากสองมือไปที่โซฟามันฝรั่งริมแม่น้ำ ติดมือไว้ด้านข้าง และลอยอยู่บนผิวน้ำ

จะมีพี่ชายสองคน
ว่ายน้ำในแม่น้ำ:
ออกมาพร้อมกัน
ดำน้ำด้วยกัน -
เรืออยู่กับที่
พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้ยืน

เรือ

ขี่ไม่มีล้อ
ไม่ทิ้งร่องรอย

ตอนแรกก็โค่นต้นไม้
จากนั้นเขาก็ถูกเจาะเข้าไปข้างใน
โอโตเมะพร้อมพลั่ว
และปล่อยให้พวกเขาเดินไปตามแม่น้ำ

ฉันไม่ไปตามทาง
ฉันไม่ได้ขับรถด้วยแส้
และมองย้อนกลับไป:
ไม่มีร่องรอย

แล่นเรือ

ยอมตามลมในการโต้เถียง
ลากเรือไปด้วย

คำถามของแบบทดสอบ "สุขภาพดี"

คุณไม่สามารถซื้อด้วยเงินจำนวนเท่าใดก็ได้

พระองค์ทรงสร้างมนุษย์จากลิง

โรคมวลชน.

การฝึกเย็น.

ของเหลวที่นำออกซิเจนในร่างกาย

อวัยวะที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องสูบน้ำในร่างกาย

สิ่งมีชีวิตที่เล็กที่สุดที่มีการติดเชื้อ

สัญญาณหลักของการบาดเจ็บ

ผ้าก๊อซแถบแคบ

วิธีฟอกอากาศในห้องเรียน

คนรักการดมกลิ่นสารอันตราย

น้ำยาฆ่าเชื้อสีน้ำตาล

ของเหลวคั้นจากผักและผลไม้

เข็มฉีดยาบิน

"งูเขียว".

น้ำสลัดเหนียว

การละเมิดของกระดูกทั้งหมด

แบบทดสอบ "โอ้กีฬา!"

เกมกีฬาฤดูหนาว?

"รองเท้าสเก็ตฤดูร้อน"?

คุณควรทำประตูที่ไหน?

สนามเด็กเล่นฤดูหนาว?

สนามเทนนิส?

คนสำคัญในสนามกีฬา?

คำขวัญของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก?

ธงโอลิมปิกอยู่บนธงกี่วง? สีอะไร?

โอลิมปิกปีนี้ไปที่ไหน?

ชื่อเกมกับบอลผ่านเน็ตชื่ออะไร?

คุณรู้จักเกมบอลอะไร?

คุณรู้จักใครจากแชมป์โอลิมปิกบ้าง?

แชมเปี้ยนโอลิมปิกได้รับรางวัลในสมัยโบราณอย่างไร?

การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครั้งแรกจัดขึ้นที่ไหน?

สุภาษิต

อธิบายสุภาษิตต่อไปนี้:

สุขภาพมีค่ามากกว่าเงิน

คุณจะมีสุขภาพที่ดี - คุณจะได้ทุกอย่าง

แก่ผู้อ่อนแอและโรคภัยไข้เจ็บ

ในสุขภาพร่างกายที่แข็งแรง จิตใจที่แข็งแรง

สุขภาพดี - ทุกอย่างยอดเยี่ยม

การงานคือสุขภาพ ความเกียจคร้านคือโรค

โรคนี้จะไม่ตามทันคนฉับไวและฉับไว

เกม "มีประโยชน์ - เป็นอันตราย"

ข้าวต้ม.

ลูกอม

น้ำมะนาว.

ผลไม้.

ผัก.

น้ำผลไม้.

แครอท.

เค้ก.

ปลา.

ขนมปัง.

เนื้อไก่.

ชีส.

โคคาโคลา.

น้ำตาล.

หัวหอม.

ที่รัก.

แตงกวา.

แอปเปิล.

บัตเตอร์สก็อต.

ขนมปังกรอบ

อมยิ้ม.

คีรีสกี้.

น้ำนม.

ซุป.

ขนมปัง

สรุป

สู่การเป็นนักกีฬาที่ยิ่งใหญ่
มีความรู้มากมาย
และความคล่องแคล่วจะช่วยที่นี่
และแน่นอนว่า, ……

และที่นี่เราสรุป
สิ่งที่พวกเขาเป็น
ให้ถนนกีฬา
เติมเต็มวันของคุณด้วยสุขภาพ!

การประชุมของเรากำลังจะจบลงแล้ว
แต่วันหยุดของสุขภาพไม่มีขอบเขต
แล้วเรื่องสุขภาพต้องดูแล
เราแสดงให้คุณเห็นแล้วและชีวิตจะแสดงให้คุณเห็น!

หากคุณต้องการร่างกาย
มีความยืดหยุ่นและชำนาญ
เพื่อเสริมสร้างเจตจำนง ความแข็งแกร่ง
คำแนะนำของเรา: เป็นเพื่อนกับกีฬา!


คุณสามารถจัดการแข่งขันกึ่งทหารสำหรับหน่วยทั้งหมดได้ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องรวบรวมกองกำลัง ("เมือง") บนจัตุรัสหลักและมอบแผ่นเส้นทางที่ระบุตำแหน่งของ "สถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่ง" และสิ่งกีดขวางตลอดจนลำดับที่ผ่านไป แยกย้ายกันเป็นวงกลมแทนที่กันที่สถานี

1. สะพานขุดผู้นำยืนอยู่ใกล้ท่อนซุงหรือม้านั่งยิมนาสติก ผู้ช่วยของเขา 5-6 คนยืนทางซ้ายและทางขวาของท่อนซุง (ม้านั่ง ม้านั่ง) - นี่คือ "สะพาน" กองทหารจะต้องข้ามสะพานทีละครั้งภายใต้การยิงของข้าศึก (ผู้ช่วยของเจ้าบ้าน "ยิง" กับผู้ที่วิ่งบนท่อนซุง - ด้วยโคนต้นสน) เมื่อทำคะแนนเวลาที่ใช้ในการข้ามจะถูกนำมาพิจารณารวมถึงจำนวน "ทหาร" ที่โคนล้มลง

2. "เขตที่วางทุ่นระเบิด". หากค่ายมีหาดทรายก็สามารถฝังแผ่นโพลีเอทิลีนได้ 10-15 อัน - นี่คือ "เหมือง" จะต้องพบโดยเร็วที่สุด

3. "เครื่องยิงลูกระเบิด". ทุกคนในระยะทางเท่ากันผลัดกันขว้างระเบิดเข้าไปใน "ร่องลึก" - ภาวะซึมเศร้าในพื้นดินในรูปของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านข้าง 1.5 เมตร

4. "สะพานเชือก". ที่ความสูงจากพื้น 160-180 เซนติเมตร สะพานเชือกจะยืดออก (บันไดเชือกแขวนในแนวนอน) มีความจำเป็นต้องย้ายจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นหนึ่ง:

* ถือด้วยมือเท่านั้น

*จับด้วยมือและขอเกี่ยวด้วยเท้า.

บันทึก. ในการขึ้นสะพาน หนุ่มๆ อาจต้องการความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ หรือคุณอาจวางเก้าอี้ไว้ที่ต้นเชือกก็ได้

5. "เมดซานบัต". พวกนั้นแบ่งออกเป็นสาม: สองคนเป็นระเบียบ คนหนึ่งได้รับบาดเจ็บ จำเป็นต้องย้ายผู้บาดเจ็บจากแนวหน้า (เริ่มต้น) ไปด้านหลัง (ไปยังเส้นชัย) เมื่อสามคนเอาชนะระยะทางนี้ได้ คนต่อไปก็เริ่มเคลื่อนไหว เด็กผู้หญิงถูกย้ายไปนั่งบนแขนไขว้ของ "ระเบียบ" และเด็กชายถูกย้ายเช่นนี้: คนแรกสนับสนุนผู้บาดเจ็บด้วยมือของเขาภายใต้หัวเข่าของเขาและคนที่สองจับชายที่บาดเจ็บวางมือไว้ รักแร้ของเขาและจับหน้าอกของเขา

6. “ใต้ลวดหนาม”. พวกนั้นผลัดกันคลานไปตามทางเดิน plastunsky ทำจากเสา 5-6 ตัวติดตั้งบนเสา ทางเดินยาวหกถึงเจ็ดเมตรสูงห้าสิบเซนติเมตร

7. "สู่อ้อมกอด". พวกเขาผลัดกันวิ่งไปตามเส้นทางในป่า 30 เมตรและกระโดดไปที่ "หน้าต่าง" ที่สร้างจากเสาสองต้นระหว่างต้นไม้

8. "บึง".วิ่งไปตามตอไม้ใกล้ ๆ ที่โคนนอนหยิบหนึ่งในนั้นแล้วโยนมันลงบนต้นไม้ยืนอยู่บนตอไม้สุดท้าย (งานจะดำเนินการในทางกลับกัน)

9. "บนน้ำแข็งบาง ๆ"เดินไปตามเชือกที่วางอยู่บนพื้น มองไปในทิศทางของกล้องส่องทางไกลซึ่งเอาวัตถุออก

บันทึก.ต้องใช้กล้องส่องทางไกลสองตัวสำหรับเกม ในขณะที่ "ทหาร" คนหนึ่งกำลังเดินอยู่บนน้ำแข็งบาง ๆ ด้วยกล้องส่องทางไกล ผู้เล่นคนต่อไปจะได้รับกล้องส่องทางไกลตัวที่สองจากผู้ช่วยของผู้นำ (ถ้าในแคมป์ไม่มีกล้องส่องทางไกล ก็ให้หนุ่มๆ เดินตามเชือกแล้วโดดข้ามคูน้ำกว้างครึ่งเมตร)

10. "เสาสังเกตการณ์". พวกมาที่สถานี ผู้อำนวยความสะดวกเชิญพวกเขาให้มองดูภูมิทัศน์อย่างรอบคอบและจดจำรายละเอียด จากนั้นพวกเขาก็ยืนหันหลังให้กับสิ่งที่พวกเขากำลังพิจารณาและตอบคำถามของผู้นำเสนอ ซึ่งเป็นการทดสอบความสนใจและความจำด้วยภาพของพวกเขา

11. "เหนือก้นบึ้ง"ทีละคน ต้องกระโดดข้าม "คู" ที่ทำเครื่องหมายบนพื้นกว้าง 2-3 เมตร เหวี่ยงเชือกผูกติดกับกิ่งหนาของต้นไม้ทีละคน

12. "ทหารช่าง". จำเป็นต้องหาไม้ขีดหรือไม้จิ้มฟัน (20-30 ชิ้น) ที่ทาด้วยสีเขียวสดใสในหญ้าโดยใช้เวลาให้น้อยที่สุด

13. "ตามเป้าหมาย". "ทหาร" แต่ละคนยิง 2-3 "ช็อต" โดยมีกรวยที่เป้าหมาย - อาจเป็นร่างของทหารในหมวกเยอรมันโดยมีรูบนหน้าอกมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 10-15 ซม. "ช็อต" ถูกยิงจากระยะเดียวกัน

ความสนใจ! เมื่อสรุปผลการแข่งขัน จำเป็นต้องคำนึงถึงจำนวนคนในทีมด้วย

คุณสามารถเล่นเกมในป่านอกค่ายระหว่างสองทีม

14. "สองเมือง". ทั้งสองแยกมาที่ถนนป่าหรือที่โล่งซึ่งแบ่งป่าออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กันโดยประมาณ บนถนนสายนี้ มีสำนักงานใหญ่ (ติดป้ายที่ต้นไม้) ผู้จัดการแข่งขันให้ชุดตัวอักษรจำนวนเท่ากันแก่แต่ละทีม เช่น ชุดละ 9 ตัว ตัวอักษรเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นชื่อเมืองในชีวิตจริง (เชเลียบินสค์ คาบารอฟสค์ โวลโกกราด ยาโรสลาฟล์ และอื่นๆ) หน่วยหนึ่งมีตัวอักษรสีแดง อีกหน่วยเป็นสีเหลือง เมื่อสัญญาณแรกจากผู้จัดงาน ทีมงานจะแยกย้ายกันไปในทิศทางต่างๆ และแจกจ่ายจดหมายไปทั่วป่า แขวนไว้บนกิ่งไม้และกิ่งก้าน ในสัญญาณที่สอง (อาจเป็นเครื่องยิงจรวด, เสียงนกหวีด, การระเบิดของประทัด) การปลดอีกครั้งไปที่สำนักหักบัญชี เมื่อเด็กทั้งหมดออกจากป่า ผู้จัดงานออกคำสั่ง ฝ่ายแยกย้ายไปที่ด้านข้างของป่าซึ่งฝ่ายตรงข้ามซ่อนจดหมายไว้ พวกเขาพยายามหาพวกเขาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ พาพวกเขาไปที่สำนักงานใหญ่ และสร้างชื่อเมืองจากตัวอักษร ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

15. "การปลดปล่อยนักโทษ"เกมนี้เล่นโดยใช้รูปแบบเดียวกับเกมก่อนหน้า โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในตอนเริ่มต้น กองทหารแต่ละหน่วยใช้เวลา 5-6 คนจากกองกำลังของคู่แข่งไปยังอาณาเขตของตน - เหล่านี้คือ "นักโทษ" เขาแจกจ่ายพวกมันในส่วนของเขาในป่าและทิ้ง "ยาม" ไว้กับพวกเขาแต่ละคนซึ่งทำให้แน่ใจว่านักโทษจะไม่กรีดร้องหรือเคลื่อนไหว เมื่อผู้ที่ซ่อนตัวเชลยกลับไปยังที่โล่ง จะได้รับคำสั่งให้ค้นหาพวกของตนในดินแดนของศัตรู ทีมที่ปล่อยทหารให้เป็นอิสระชนะเร็วที่สุด

ความสนใจ! Watchmen ไม่ได้ป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามจับตัวนักโทษไป

16. "ตามรอยแม่ทัพ". ผู้เล่นเลือกผู้บังคับบัญชาที่ปฏิบัติตามคำแนะนำที่แน่นอนในแผนที่เส้นทาง แต่ละคนไปตามทางของตนเองโดยทิ้งเครื่องหมายไว้บนนั้น แต่ก่อนจะเข้าสู่เส้นทาง ผู้บังคับบัญชาจะอธิบายให้ทหารทราบถึงเครื่องหมายที่พวกเขาควรมองหา ผู้เล่นจำ (หรือจด) คุณลักษณะของเครื่องหมายในสมุดบันทึกตามลำดับที่ผู้บังคับบัญชาจะปล่อยไว้จนกว่าจะถึงจุดหมายปลายทาง ณ จุดนี้โดยใช้เครื่องหมาย- ว่าสมาชิกของกองกำลังจะมาในภายหลัง เครื่องหมายอาจแตกต่างกันมาก: กิ่งแห้งหัก พวงของโคนต้นสน กระดาษสีแผ่นหนึ่ง ร่องเล็กๆ บนพื้น สัญลักษณ์ใดๆ ที่ทำจากกิ่งไม้ และอื่นๆ

ทันทีที่ผู้บังคับบัญชาเคลื่อนออกจากเส้นสตาร์ทและซ่อนตัวอยู่ในป่า ผู้เล่นสอดแนมหนึ่งคนจากแต่ละทีมของศัตรูจะถูกส่งไปปลุก พวกเขาได้รับแผ่นแผนที่เส้นทางที่คล้ายคลึงกันเช่นเดียวกับผู้บังคับบัญชา แต่พวกเขาไม่รู้ป้ายที่ผู้บังคับบัญชาทำเครื่องหมายทางของพวกเขา

งานของหน่วยสอดแนมคือค้นหาสัญญาณเหล่านี้และทำลายมัน คุณไม่ต้องค้นหาเป็นเวลานานเพราะสิบนาทีหลังจากหน่วยสอดแนมออกจากเส้นทาง กองทหารออกไป หากหน่วยสอดแนมคนใดคนหนึ่งจัดการกับภารกิจได้สำเร็จ เขาจะวางทีมศัตรูให้อยู่ในตำแหน่งที่ยากลำบาก ท้ายที่สุดเธอจะไม่สามารถค้นหาเครื่องหมายได้อย่างรวดเร็วและบรรลุเป้าหมายในเวลาที่กำหนด

โดยธรรมชาติแล้วทีมที่จัดการหาคะแนนที่พลาดโดยหน่วยสอดแนมและไปถึงเป้าหมายจะเป็นฝ่ายชนะ

17. "การปลดออกจากวงล้อม"เกมนี้เล่นได้ทั้งค่าย หน่วยคู่และคี่สร้างสองกองทัพ หนึ่งในกองทัพที่ออกจากอาณาเขตของค่ายกำหนดที่ตั้งสำนักงานใหญ่ทิ้งไว้ 5-8 คนและเข้าไปในป่าในระยะทางสูงสุด 1 กิโลเมตร

(ส่วนของป่าที่จัดการแข่งขันควรจำกัดเฉพาะที่โล่ง ถนนลูกรัง แม่น้ำ หรือสายไฟฟ้าแรงสูง พวกเขาควรได้รับการเตือนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะไปไกลกว่าอาณาเขตของเกม!)

เมื่อมาถึงสถานที่ พวกเขาพบว่าพวกเขาถูกล้อม และหน้าที่ของพวกเขาคือไปถึงสำนักงานใหญ่ของพวกเขาทั้งเป็น ทหารแต่ละคนจะได้รับสี่เหลี่ยมกระดาษที่มีตัวอักษรหรือตัวเลขเขียนอยู่ ต้องเย็บอย่างรวดเร็วที่ขอบด้านบนของแขนเสื้อ พวกเขาได้รับมอบหมายงาน: เพื่อไม่ให้สูญเสียรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ไปไม่ให้ "ศัตรู" ที่พยายามจะฉีกมันออกไประหว่างทางไปสำนักงานใหญ่ ถ้าใบขาดถือว่าทหารตาย

ความสนใจ! ไม่ว่าในกรณีใดผู้จัดเกมควรดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่ตัวอักษรและตัวเลขที่เขียนบนสี่เหลี่ยมและยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาไม่ควรพูดถึงจุดประสงค์ของพวกเขา

ประมาณสามสิบนาทีหลังจากการจากไปของกองทัพที่หนึ่ง กองทัพที่สองออกจากค่าย พวกเขาได้รับแจ้งว่ากลุ่มศัตรูได้เข้ามาในอาณาเขตของพวกเขาแล้วและกำลังพยายามลักลอบนำรายงานลับที่สำคัญไปยังสำนักงานใหญ่ของพวกเขา ภารกิจของกองทัพที่สองคือการสร้างสำนักงานใหญ่ของตัวเองซึ่งอยู่ไม่ไกลจากค่าย ปล่อยให้มีนักเข้ารหัส 5-8 คนอยู่ในนั้น และแยกย้ายกันไปในป่า พยายามฉีกกระดาษชิ้นหนึ่งออกจากแขนเสื้อของศัตรู ทันทีที่กระดาษขาดจะต้องส่งไปยังสำนักงานใหญ่โดยด่วน

ตามสัญญาณ กองทัพชุดแรกเริ่มเดินทางไปยังสำนักงานใหญ่ ส่วนกองทัพที่สองจับคนเหล่านี้และฉีกเอกสารออกจากพวกเขา ดังนั้นแต่ละกองทัพจะส่งมอบเอกสารบางส่วนไปยังสำนักงานใหญ่ ทุกคนไม่ควรรู้จักรหัสสำหรับรายงานยกเว้นผู้จัดเกม

เมื่อกระดาษมาถึงสำนักงานใหญ่แต่ละแห่ง นักเข้ารหัสทั้งสองก็พยายามอ่านข้อความ บางคนต้องเดาว่าตัวเลขที่มีสีเดียวกันหมายถึงจำนวนตัวอักษรที่มีสีเดียวกันในคำนั้น ตัวอย่างเช่น: คำขวัญต่อไปนี้ถูกเข้ารหัส: "กล้าหาญยึดเมือง" ตัวอักษรของคำแรกเขียนด้วยสีแดง คำที่สองเป็นสีน้ำเงิน และคำที่สามเป็นสีน้ำตาล มีการออกไพ่ทั้งหมด 19 ใบพร้อมจดหมายถึง 19 คนจากกองทัพที่หนึ่ง คนอื่นๆ มีตัวเลข 7 (สีแดง) หรือ 6 (สีน้ำเงิน) หรือ 5 (สีน้ำตาล) สามารถมีไพ่ที่มีตัวเลขได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่ fives, sixes, sevens ควรมีจำนวนเท่ากันโดยประมาณ

ผู้ชนะคือกองทัพที่ถอดรหัสคำขวัญอย่างรวดเร็วและสื่อสารกับผู้จัดงาน

คุณสามารถเข้ารหัสไม่ใช่คำขวัญ แต่กำหนดสถานที่ในค่ายที่ซ่อนธงไว้ ตัวอย่างเช่น: "สะพานข้ามแม่น้ำ" จากนั้นกองทัพที่หาธงหรือธงได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

อยู่มาวันหนึ่ง ในค่าย Khvoyny กองทัพทั้งสองเกือบจะเดาพร้อมกันว่าธงอยู่ที่ไหน ชะตากรรมของชัยชนะถูกกำหนดโดยความเร็วของทหารที่วิ่งไปที่สะพาน

หมายเหตุ:

สำหรับการเข้ารหัส ควรใช้วลี 3-4 คำ จำนวนตัวอักษรในคำเหล่านี้ควรแตกต่างกัน

พวกที่เหลือของกองทัพชุดที่หนึ่งจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับงานที่แท้จริงจากผู้จัดงานในเวลาที่กองทัพของพวกเขาไปได้ไกลพอสมควร และกองทัพที่ 2 ยังไม่ได้ออกจากค่าย

เป็นที่พึงปรารถนาที่แต่ละกองทัพมีการระบุตัวตนบางอย่าง: หมวกสีหรือขอบกระดาษสีบนศีรษะหรือผ้าพันแผลที่แขน

หากมีการปลดจำนวนมากในค่าย ขอแนะนำให้เล่นเกมกับคนที่มีอายุมากกว่า และกับคนที่อายุน้อยกว่า คุณสามารถเล่น "Zarnichka" ได้

สถานการณ์ค่ายฤดูร้อน - เทศกาลกีฬา "วันเบเรนดี" ในค่ายสุขภาพโรงเรียน

วัตถุประสงค์: เพื่อปลูกฝังการเคารพธรรมชาติ เรียนรู้การทำงานเป็นกลุ่ม พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพ: ความคล่องแคล่ว, ความเร็ว, ความแข็งแกร่ง

อุปกรณ์: เสื่อยิมนาสติก, ลูกบอล, ม้ายิมนาสติก, หมุด, ห่วง, แผนผังภูมิประเทศที่ตัด, ไม้ขีด, เทียน 2 เล่ม, โต๊ะ 2 อัน, แผ่นกระดาษ, ปากกาสักหลาด, แผ่นเสียง, ต้นไม้ต่างๆ

สถานที่ : สนามกีฬา.

ความคืบหน้าของกิจกรรม

ในห้องโถงมีนิทรรศการผลงานของหุ่นคนป่า (ใหญ่) นำเสนอโดยแต่ละกอง นำเสนอภาพวาดเด็กและช่อดอกไม้

ผู้ดำเนินรายการ: วันนี้เราจะไปเยี่ยมชม Berendey พวกใครคือ Berendey? (ราชาแห่งป่า). Berendey ปกป้องป่าดูแลผู้ป่วยของเขา: สัตว์และพืช แต่ก่อนจะเข้าป่า ให้หลับตาและฟังเสียงของป่าเสียก่อน

ซาวด์แทร็กเสียง"เสียงของป่า".

นักเรียน:

สวัสดีป่าดงดิบป่าทึบ

เต็มไปด้วยเทพนิยายและสิ่งมหัศจรรย์!

คุณกำลังพูดถึงอะไร

ค่ำคืนที่มืดมิด!

คุณกระซิบอะไรในยามเช้า

ทั้งหมดในน้ำค้างเหมือนสีเงิน?

ใครซ่อนตัวอยู่ในถิ่นทุรกันดารของคุณ?

สัตว์ชนิดใด? นกอะไร?

เปิดทุกอย่างอย่าซ่อน:

คุณเห็นไหม - เราเป็นของเรา!

ผู้ดำเนินรายการ: ผู้ช่วยของ Berendey ได้เตรียมงานต่างๆ ให้คุณ แต่ละทีมจะพยายามเอาชนะตำแหน่งของราชาป่าและรับรางวัลป่าจากมือของเขา

งานแรกเตรียมให้คุณโดยเม่น เดาปริศนาป่า:

ให้เวลากับน้องๆ

ทุกปีรอบวงแหวน (ไม้)

เด็กในหมวกแก๊ป

สาขาที่ปกคลุม (โอ๊ก)

นอนในฤดูหนาว และส่งเสียงดังในฤดูร้อน (แม่น้ำ)

เขาคาดเข็มขัดและสนามหญ้าและป่า (เส้นทาง)

เฮ้ บลูเบลล์

ด้วยภาษาแต่ไม่มีเสียงเรียกเข้า (กระดิ่ง)

ในป่าใกล้ตอไม้วิ่งไปรอบ ๆ เอะอะ:

คนทำงานยุ่งทั้งวัน (มด)

ไม่ใช่ลูกแกะและไม่ใช่แมว

เขาสวมเสื้อคลุมขนสัตว์ตลอดทั้งปี

เสื้อคลุมขนสัตว์สีเทา - สำหรับฤดูร้อน

สำหรับฤดูหนาว - สีที่ต่างกัน (กระต่าย)

เขายืนอยู่ใต้ต้นเบิร์ช

คลุมด้วยหมวกสีดำ (เห็ด)

งานที่สองจัดทำขึ้นสำหรับคุณโดยแมงมุม

"เริ่มต้นอย่างมีความสุข": 2 ทีมได้รับเชิญให้เริ่มต้น

1. การเคลื่อนไหว "แมงมุม" ( การเคลื่อนไหวบนแขนขาทั้ง 4 ข้าง)

2. การเคลื่อนไหว "จิ้งจก" ( มือและเท้าลากบนพื้น)

3. ภารกิจคำสั่ง"ตะขาบ" ( ผู้เข้าร่วมทั้งหมดทีละคนในหมอบใช้เข็มขัดของคนข้างหน้าแล้วเคลื่อนที่โดยไม่คลาย"งู" รอบ skittles)

สี่. " ตั๊กแตนกระโดด» ( กระโดดจากห่วงใส่ห่วง).

5. "มดที่เป็นมิตร" ( กัปตันส่งสมาชิกในทีมทั้งหมดทีละคนไปที่สาย)

งานที่สามเตรียมไว้สำหรับคุณโดยตัวตุ่น

ในมือของผู้นำเสนอมีช่อดอกไม้ที่แตกต่างกัน ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนได้รับเชิญจากแต่ละทีม ซึ่งสามารถระบุพืชจากช่อดอกไม้นี้ด้วยการสัมผัสและดมกลิ่น ผู้เข้าร่วมถูกปิดตา

งานที่สี่เตรียมไว้สำหรับคุณโดยกระรอก

สัตว์ไม่มีวันเข้าใจ

เธอไม่ขาว - เธอชื่อกระรอก?!

กระรอกสร้างบ้านบนต้นไม้

มีการเก็บเกี่ยวโคนสำหรับฤดูหนาว

กระรอกมีหางและหูเป็นกระจุก

เธอตากเห็ดให้แห้งสำหรับฤดูหนาว

กระรอกล้วนเป็นเสียงหัวเราะที่ว่างเปล่าเกินไป

ถั่วไพน์นัทชอบกินถั่ว

กระรอกกระโดดจากกิ่งหนึ่งไปอีกกิ่งหนึ่ง

เราเห็นกระรอกบนขนมแสนอร่อย

กระรอกทั้งหมดกระโดดบนกิ่งไม้

และการหมุนก็ไม่รังเกียจล้อ

กระรอกมีหางที่นุ่มมาก ...

แขกทุกคนขอให้เขาให้แป้ง

กระรอกซนชอบความเบื่อ

เล่นตามสบายในป่าตามอัธยาศัย

สองทีมจาก 5 คนบนสนามเสื่อยิมนาสติกแข่งขันกันในเกม« รักบี้เข่า».

กฎของเกม: งานของแต่ละทีมโดยไม่ต้องยืนขึ้นด้วยความช่วยเหลือในการส่งบอลให้กันคือการวาง (แต่ไม่โยน) ลูกบอลลงบนพื้นด้านหลังแนวหน้าของฝ่ายตรงข้าม (หลังเส้นเสื่อ) ถ้าบอลระหว่างเกมเกินแนวหน้า ทีมข้างเคียงจะรีเซท ต่อสู้เพื่อลูกบอลสามารถเล่นได้ 2 คนเท่านั้น

จิ้งจอกได้เตรียมงานที่ห้าไว้ให้คุณแล้ว

แต่ละทีมเชิญผู้เข้าร่วม 4 คนซึ่งจะสามารถวาดภาพเงาของต้นเบิร์ช, เมเปิ้ล, เถ้าภูเขา, ใบแอสเพนใน 1 นาที

งานท่องเที่ยวที่หกจัดทำขึ้นสำหรับคุณโดยชายชรา - ชายป่า

ผู้ดำเนินรายการ: เราเดินผ่านป่ามานานแล้วถึงเวลาต้องหยุดชะงัก เบื้องหน้าเราเป็นป่าโล่งงาม แต่ทางไปนั้น ถูกต้นไม้ที่ตกลงมาในช่วงพายุฝนฟ้าคะนองขวางกั้นไว้

งานหมายเลข 1

นั่งบนต้นไม้ (ม้ายิมนาสติก) โดยไม่แตะพื้น คลานเข้าไปใต้ต้นไม้แล้วกลับมา

ผู้ดำเนินรายการ: เราเหนื่อยเราต้องการชงชาหาน้ำ

งานหมายเลข 2

พับแผนที่ที่ตัดแล้วค้นหาตำแหน่งของสปริงบนแผนที่

ผู้ดำเนินรายการ: สำหรับฤดูใบไม้ผลิเราต้องสร้างบ่อน้ำ

งานหมายเลข 3

ใครจะเป็นคนสร้างตัวแบบกะทันหันได้ดีจากแมตช์เร็วกว่า

ผู้ดำเนินรายการ: เราปรุงอาหารด้วยไฟและออกจากป่าเราต้องดับไฟ

งานหมายเลข 4

ทีมยืนเป็นวงกลมตรงกลางซึ่งมีจุดเทียนอยู่บนโต๊ะ เป่าเทียนให้เร็วที่สุด

ผู้ดำเนินรายการ: ออกจากป่าให้ดอกไม้อยู่ในที่โล่ง ใครชอบป่า - ดอกไม้บาน; ใครคิดอะไรบางอย่าง - ดอกไม้บานเล็กน้อย ที่เบื่อวันนี้ - ตูม

Berendey เฝ้าดูการเดินของเราและต้องการนำเสนอของที่ระลึกจากป่าแก่กองทหารที่กระฉับกระเฉงที่สุด

โดยสรุป ฉันต้องการส่งคำขอจากผู้ช่วยของ Berendey:« มาที่ป่าราวกับว่ามันเป็นบ้านของคุณ อย่าทิ้งขยะอย่าตะโกนอย่าทำให้เราขุ่นเคือง!»

สายน้ำไหลเอื่อยๆ

ฟ้าร้องตกลงมาจากท้องฟ้า

นี่คือท่วงทำนองนิรันดร์ของมัน

โลกเต็มไปด้วยธรรมชาติ!

นกทักทายพระอาทิตย์ขึ้น

นกนางแอ่นมีความสุขกับแสงแดด!

ดนตรีที่ละเอียดอ่อนอาศัยอยู่ทุกที่

คุณเพียงแค่ต้องฟัง!

สถานการณ์โปรแกรมกีฬาสำหรับค่ายสุขภาพเด็ก

Gracheva Marina Sergeevna ครูพลศึกษา MBOU "โรงเรียนมัธยมหมายเลข 3", Bratsk, ภูมิภาค Irkutsk
วัตถุประสงค์:งานนี้ช่วยให้วัยรุ่นมีพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจ ตั้งอกตั้งใจ เจตจำนงเข้มแข็ง ทำความรู้จักกันมากขึ้น
งานนี้อาจเป็นที่สนใจของครูพลศึกษา ครูการศึกษาเพิ่มเติม คนงานค่ายฤดูร้อน
คำอธิบาย:งานนี้จัดขึ้นสำหรับทีมอาวุโส
เป้า:การมีส่วนร่วมของนักเรียนในการพลศึกษา
งาน:
1. ส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
2. การพัฒนาความสนใจของเด็กในการออกกำลังกาย
3. การก่อตัวในเด็กของความรู้สึกร่วม
๔. ฝึกความพากเพียร อุตสาหะ ความสามัคคี ความสามารถในการชนะและแพ้

สคริปท์งานกีฬาสี

ทางค่ายตกแต่งด้วยลูกโป่ง โปสเตอร์
ผู้เข้าร่วมออกมาฟังเสียงการเดินขบวนกีฬา สร้างทีมตรงกลางหน้ากรรมการตัดสิน
การส่งรายงานไปยังฝ่ายบริหารของค่าย
ผู้นำเสนอ 1:ทีมเข้าแถว! ความสนใจ!
วลาดิเมียร์ เลออนติเยวิช! คู่แข่งเข้าแถว! ขอเปิดวันหยุด เริ่มการแข่งขัน หัวหน้าผู้ตัดสินการแข่งขัน Gracheva M.S.
หัวหน้าค่าย:ฉันอนุญาตให้วันหยุดเปิดการแข่งขันเพื่อเริ่มต้น
เสียงเพลงของรัสเซียดังขึ้น
กล่าวต้อนรับผู้เข้าร่วมการแข่งขันจากฝ่ายบริหารของค่าย
ผู้นำเสนอ 1:คำทักทายมอบให้หัวหน้าค่าย Ivanov V.L.
เจ้านาย:……… (คำ)
การแนะนำผู้ตัดสินการแข่งขัน
ผู้นำเสนอ 1:เรียนผู้เข้าร่วมและแฟน ๆ ! เป็นตัวแทนของคณะกรรมการตัดสิน:
ผู้ตัดสินการแข่งขัน: หัวหน้าค่าย Ivanov V.L.
ผู้ตัดสินการแข่งขัน: นักการศึกษาของกองกำลัง
โฮสต์ 2:กีฬามีกฎหมายเป็นของตัวเอง และนักกีฬาต้องสาบานที่โอลิมปิกเกมส์ และผู้เข้าร่วมต้องสาบานที่จะปฏิบัติตามนั้น
คำสาบาน
ไม่เว้นแขนหรือขา เขย่าไขมันเล็กน้อย
เพื่อให้คุณวิ่งได้เร็วกว่าเต่าในวันนี้ เราสาบาน!
เกียรติของทีมคือการปกป้องและพิสูจน์ความไว้วางใจ
ก็ถ้าเราแพ้ก็ยังไม่เสียหัวใจ เราสาบาน!
ช่วยแม่และพ่อ - จะถือที่ไหนและจะผลักที่ไหน
และอย่าทำให้คู่ต่อสู้สะดุดเพื่ออะไร เราสาบาน!
และสำหรับแฟน ๆ - นั่งเชียร์อย่างขยันขันแข็ง:
กระทืบ ปรบมือ เป่านกหวีด แต่ทำเสียงไม่เจ๋ง เราสาบาน!
ผมขอเรียกร้องให้ทีมแข่งขันกีฬาอย่างยุติธรรมและขอให้ทุกคนประสบความสำเร็จ
และขอให้ผู้แข็งแกร่งที่สุดชนะ
แต่ละทีมจะได้รับคู่มือและแยกย้ายกันไปเป็นระยะ

1. เวที "Ravnyalka"

รายการสิ่งของ:นาฬิกาจับเวลา ดินสอ รายการชั้นเรียน
เนื้อหา: 1) สร้างส่วนแยกตามความสูง (ไม่มีส่วน)
2) การสร้างตามลำดับตัวอักษร
3) การก่อสร้างตามหน่วยงาน
ผลลัพธ์:เวลาสร้างทั้งหมด

2. เวที "แบบทดสอบ"

รายการสิ่งของ:ดินสอ กระดาษ แท็บเล็ต
เนื้อหา:คำถามเกี่ยวกับกีฬา
ผลลัพธ์:จำนวนคำตอบที่ถูกต้อง

3. เวที "การกระทำ"

รายการสิ่งของ:กระดาน, แม่เหล็ก, ช่องว่างของคำว่า "คุณธรรม", "กฎหมาย", นาฬิกาจับเวลา
เนื้อหา:ทีมจะได้รับซองจดหมายที่มีการดำเนินการ งานของชั้นเรียนคือวางการกระทำบนกระดานอย่างถูกต้อง ผู้ที่ฝ่าฝืนบรรทัดฐานของศีลธรรมอยู่ภายใต้คำว่า "คุณธรรม" และการกระทำที่ละเมิดบรรทัดฐานของกฎหมายภายใต้คำว่า "ถูกต้อง"
ผลลัพธ์:ใน 2 นาที จำนวนข้อผิดพลาด


4. เวที "การเปลี่ยนแปลง"

รายการสิ่งของ:กระดาษที่มีคำพลิก, ดินสอ, กระดาษเปล่า, แท็บเล็ต, สุภาษิตสำเร็จรูป
เนื้อหา:ทีมงานจะได้รับสุภาษิตจากคำพูดของพวกจำแลง ขั้นแรกคุณต้องคลี่คลายคำ แล้วสร้างสุภาษิตและอ่านทั้งหมดพร้อมกัน (5 นาที)
ผลลัพธ์: 5 คะแนนสำหรับสุภาษิต 4 คะแนนสำหรับการทำทุกคำ 3 คะแนนสำหรับการทำคำไม่กี่คำ 0 คะแนนสำหรับคำตอบ
สุภาษิต:
อย่าถ่มน้ำลายลงในบ่อน้ำ - คุณจะต้องดื่มน้ำ


5. เวที "รูปหลายเหลี่ยม"

รายการสิ่งของ: 30 รายการขยะที่แตกต่างกัน ตัวจำกัดเทปที่มีกรวยสูง 3 ตะกร้า; 3 ผ้าปิดตา; นาฬิกาจับเวลา
เนื้อหา:ทีมยืนอยู่ในปริมณฑล ผู้เล่นที่ปิดตาสามคนที่มีตะกร้าอยู่ในมือยืนอยู่ตรงกลาง สิ่งของ 30 ชิ้น (กระป๋อง กล่อง ขวด ​​กระดาษ) กระจัดกระจายไปทั่วไซต์ งานของทีม: ที่สัญญาณของผู้นำพวกเขาเริ่มสั่งผู้เล่นด้วยเสียงเพื่อรวบรวมขยะ
ผลลัพธ์:เวลาเก็บขยะ

6. เวที "ฤดูใบไม้ผลิ"

รายการสิ่งของ: 4 ถังขนาดใหญ่ 4 ถังขนาดเล็ก 4 ช้อนที่ใช้แล้วทิ้ง; หนึ่งถ้วยตวง; นาฬิกาจับเวลา
เนื้อหา:ทีมเข้าแถว 4 คอลัมน์ใกล้ถังน้ำ ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับช้อนแบบใช้แล้วทิ้ง ที่ระยะ 5 เมตร เราวางถังขนาดเล็กไว้หน้าแต่ละเสาเพื่อเก็บน้ำที่นำมา ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกในแต่ละคอลัมน์ตักน้ำใส่ช้อนแล้วอุ้มไปที่ถังที่อยู่ตรงข้าม แล้ววิ่งกลับไปส่งช้อนให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป เป็นต้น จนกว่าจะหมดเวลา (4 นาที) จากนั้นผู้นำก็เทน้ำลงในถ้วยตวง
ผลลัพธ์:ปริมาณน้ำที่นำมา

7. เวที "มาซิลก้า"

รายการสิ่งของ:ปกใหญ่ กล่อง; วอลเลย์บอล.
เนื้อหา:ทีมยืนอยู่ตามแนวเส้นรอบวงของผ้าคลุมเตียง ลูกบอลถูกวางไว้ตรงกลางผ้าคลุมเตียง ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งที่มีกล่องยืนอยู่ข้างใดข้างหนึ่งของทีม ที่สัญญาณของผู้นำผู้เข้าร่วมจับขอบของผ้าคลุมเตียงแล้วพยายามโยนลูกบอลให้ชนกล่องและผู้เล่นที่มีกล่องพยายามจับมัน หากจับลูกบอลได้ เขาจะส่งคืนไปที่กึ่งกลางของที่กำบัง
ผลลัพธ์:ใน 5 นาที จำนวนลูกที่จับได้

8. เวที "การนับ"

รายการสิ่งของ:ตัวอย่างที่ใช้งานได้จริง ดินสอ กระดาษ นาฬิกาจับเวลา
เนื้อหา:ทีมจะกลายเป็นวงกลม ผู้ตัดสินอธิบายว่าคุณต้องนับถึงสามสิบโดยเริ่มจากหนึ่ง แต่ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่ได้หมายเลข 3 จำนวนหารด้วย 3; หรือมีเลข 3 ไม่มีสิทธิ์ตั้งชื่อเบอร์นี้ต้องบอกแทนเลขว่า "ว้าว!"
ตัวอย่างการปฏิบัติ:
1,2, “ว้าว!”, 4, 5, “ว้าว!”, 7.8, “ว้าว!”, 10, 11, “ว้าว!” เป็นต้น
ผลลัพธ์:จำนวนข้อผิดพลาดในการนับ 5 นาที


เมื่อสิ้นสุดกิจกรรม: ทีมต่างๆ มอบรายชื่อเส้นทางให้กรรมการ คำนวณคะแนน ตัดสินผู้ชนะ และมอบรางวัลหวานที่รอคอยมานาน ขอให้ประสบความสำเร็จในการเล่นกีฬา พักผ่อน และชัยชนะต่อไป!!!