Jak powstały automaty do gry? Historia automatów do gry: od Dzwonu Wolności do automatów online Kiedy pojawiły się pierwsze automaty do gry?

Maszyny są dziś niezwykle popularną formą hazardu. Pomimo tego, że mają stosunkowo krótką historię, udało im się zachwycić użytkowników. W zasobach internetowych http://sloty-for-fun.com/ znajdziesz duży wybór automatów do gry. Wyróżniają się nie tylko różnorodnością, ale mogą również przenieść Cię do nowego, niesamowitego świata hazardu.

O automatach

Historia hazardu jest dość ciekawa i stara. Nie wiadomo dokładnie, kiedy się pojawiły, ale ich ślady znajdują się już wśród starożytnych Greków, Rzymian i Chińczyków. Hazard nieustannie ewoluuje, znajdując coraz to nowe formy. Według wielu gier, najciekawszym i najbardziej ekscytującym rodzajem hazardu są automaty do gry.


Automaty do gry po raz pierwszy pojawiły się na początku ubiegłego wieku. Na początku swojej wędrówki nie były one zbyt popularne, a kasyna nie chciały ich kupować. Wynikało to z faktu, że stawki na nich były bardzo małe. W tamtych czasach do kasyna przychodzili tylko bogaci ludzie, a stawianie małych zakładów było oznaką złego gustu. Ale dla zwykłej populacji małe zakłady na automatach stały się prawdziwym odkryciem. Nawet jeśli nie od razu, ale do kasyna zaczęło przychodzić coraz więcej zwykłych pracowników. Można powiedzieć, że automaty do gry dokonały swoistej rewolucji w dziedzinie hazardu. Po raz pierwszy od starożytności zwykli ludzie mogli grać na równi z bogatymi.


Wraz z nadejściem Internetu kasyna online zaczęły się aktywnie pojawiać. Dziś jest ich ponad 700. Początkowo nie były zbyt popularne w WNP. Wynikało to z faktu, że nie w każdym domu był komputer, internet, a smartfon jeszcze w ogóle nie został wynaleziony. Z biegiem czasu takie korzyści coraz częściej zaczęły pojawiać się w każdym domu i dziś nie są luksusem. Automaty do gry w Internecie są dziś jeszcze bardziej popularne niż te prawdziwe. Wynika to z faktu, że w kasynach online jest ich znacznie więcej i są jaśniejsze i ciekawsze. Dodatkowo w takiej instytucji możesz grać za pieniądze i za darmo, a specjalna aplikacja na smartfona pozwala na grę w dogodnym dla Ciebie czasie i miejscu.

Tak więc kasyno online ma wiele zalet w stosunku do prawdziwego zakładu, a nawet innych rodzajów rozrywki. Z ich pomocą możesz nie tylko powiększyć swoje bogactwo, ale także dobrze się bawić.

Pierwsze automaty do gier bardzo różniły się od dzisiejszych automatów. Jedynie idea samej gry pozostała niezmieniona – aby wygrać, gracz musi zebrać zwycięską kombinację symboli. Proste zasady gry i sam ekscytujący proces sprawiły, że automaty do gier stały się jedną z najpopularniejszych rozrywek w kasynie.

Automaty do gry w pokera

Pierwsze urządzenia do gier wykorzystujące monety zostały wynalezione w 1880 roku. Te automaty do gry były oparte na pokerowej grze karcianej, miały pięć bębnów i pięćdziesiąt kart do gry. Gracz włożył monetę do maszyny, pociągnął za uchwyt i obserwował obracanie się szpul. System „płatności” był niestandardowy: w przypadku zwycięstwa gracz podchodził do barmana i zabierał w nagrodę kufel piwa lub cygaro.

Jednoręcy bandyci

Kolejnym etapem rozwoju automatów do gier są jednoręcy bandyci. To wynalazki Charlesa Feya, „ojca automatów”. Historia mówi, że Fey wynalazł pierwszy automat w 1894 roku. Drugi slot, wynaleziony w 1895 roku, nosił nazwę 4-11-44. Te automaty do gry stały się znane jako „jednoręcy bandyci” ze względu na dźwignię do uruchamiania bębnów.

dzwon Wolności

Już w 1898 roku Fey wynalazł pierwszy automat do gry z automatycznym systemem wypłat - Liberty Bell. Kiedy wylądowały trzy symbole Dzwonu Wolności, gracz otrzymał jackpot w wysokości 10 monet. Nowość była tak popularna, że ​​nawet po zakazie automatów do gier Fey miał wiele zamówień na ich produkcję.

maszyny do owoców

Kolejnym krokiem w historii automatów było wynalezienie automatów „owocowych”. Symbole kart na bębnach zostały zastąpione wzorami owoców: wiśni, pomarańczy, arbuzów, jabłek i symboli batoników. Początkowo wypłatami na takich maszynach były gumy do żucia o smaku owocowym. Zrobiono to nie tylko dla zabawy, ale także w celu uniknięcia przepisów antyhazardowych, które zostały wprowadzone w wielu stanach.

Gniazda elektromechaniczne

Pierwszy elektromechaniczny automat do gry został wynaleziony w 1964 roku i nosił nazwę Money Honey. Dzięki zaawansowanej technologii elektromechanicznej automat automatycznie wypłacał wygrane i mógł przyjąć do 500 monet bez wsparcia technicznego.

A w 1996 roku pojawił się pierwszy automat wideo, który miał bonusową grę Reel „Em” na drugim ekranie.

Historia nowoczesnych automatów do gry

Obecnie gracze mają do dyspozycji szeroką gamę automatów do gier, w które mogą grać zarówno w kasynach klasycznych, jak i online. Automaty do gry mogą mieć różną liczbę bębnów i linii wypłat, bonusów i symboli. Większość automatów jest tematycznych, ale niektóre nadal używają klasycznych symboli. Wśród automatów do gier najczęściej spotykane są: klasyczne 3-bębnowe, 5-bębnowe automaty wideo, progresywne, bonusowe itp.

Automaty online

Historia automatów online sięga 1994 roku, kiedy to stan Antigua i Barbuda podpisały karaibską Umowę o Wolnym Handlu. Dokument ten pozwolił firmom z całego świata legalnie otwierać kasyna online. W 1995 roku otwarto pierwsze kasyno internetowe Gaming Club.

Aby chronić i wspierać graczy online, słynna Komisja Hazardowa Kahnawake (Kanada) została założona w 1996 roku. Wielu graczy wolało grać w Internecie, ale w 1996 roku Stany Zjednoczone uchwaliły ustawę Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, która zakazywała hazardu online. Niemniej jednak, według statystyk, obecnie około 70% dochodów każdego kasyna online pochodzi z automatów do gry.

automaty do gry w las vegas

Automat(amerykański angielski), znany jako maszyna do owoców(Brytyjski Angielski), Puggy(szkocki angielski), sloty(kanadyjski i amerykański angielski), automat do gry w pokera/pokies(Australijski angielski i nowozelandzki angielski) lub po prostu otwór(Brytyjski angielski i amerykański angielski) to automat kasynowy z trzema lub więcej bębnami, które obracają się po naciśnięciu przycisku. Automaty do gier są również znane jako jednoręki bandyci ponieważ pierwotnie były obsługiwane jedną dźwignią z boku maszyny, a nie przyciskiem z przodu, a także ze względu na ich zdolność do pozostawienia gracza zubożałego lub zadłużonego, z bandyta jako synonim „złodzieja”. Wiele nowoczesnych maszyn jest nadal wyposażonych w tradycyjną dźwignię oprócz przycisku.

Automaty do gier zawierają detektor waluty, który sprawdza pieniądze włożone do gry. Maszyna płaci za siebie dzięki wzorom symboli widocznych na froncie maszyny, gdy jest zatrzymana. Nowoczesna technologia komputerowa doprowadziła do zmian w koncepcji automatu do gry. Automaty do gier są najpopularniejszym sposobem hazardu w kasynach i stanowią około 70 procent średniego dochodu kasyna w USA.

Etymologia

Termin „automat do gier” pochodzi od slotów na maszynie do wrzucania i wyrzucania monet. „Automat do gry” pochodzi od tradycyjnych symboli owoców na wirujących bębnach, takich jak cytryny i wiśnie.

fabuła

1899 Maszyna Liberty Bell wykonana przez Charlesa Feya.

Celem gry jest wygranie pieniędzy z maszyny. Gra zazwyczaj zawiera pasujące symbole, albo na mechanicznych bębnach, które obracają się i zatrzymują, aby odsłonić jeden lub więcej symboli, albo na symulowanych bębnach wyświetlanych na ekranie wideo. Symbole są zazwyczaj jasne i łatwo rozpoznawalne, takie jak obrazy owoców, cyfr lub liter oraz proste kształty, takie jak dzwonki, diamenty lub serca; nowe automaty wideo wykorzystują animowane postacie z kreskówek i wizerunki popularnych aktorów lub piosenkarzy (w przypadku automatów tematycznych, jak opisano poniżej).

Większość gier ma różne zwycięskie kombinacje symboli, często umieszczane na przedniej stronie maszyny (lub dostępne na innym ekranie, dostępnym po naciśnięciu przycisku na głównym ekranie dotykowym, na maszynach wideo). Jeśli gracz dopasuje kombinacje zgodnie z regułami gry, automat zasili gracza gotówką lub inną wartością, taką jak darmowe spiny lub dodatkowe gry. Darmowe spiny są częstym zjawiskiem w nowoczesnych automatach do gier, umożliwiając użytkownikowi obracanie funkcji bębna drukarki za darmo. Wiele kasyn online reklamuje swoje darmowe spiny i podkreśla tę funkcję.

Istnieje wiele różnych rodzajów automatów hazardowych w miejscach takich jak Las Vegas (jak również kasyna wzorowane na tych w Las Vegas, w tym obsługiwane rezerwacje indyjskie). Niektóre z najpopularniejszych automatów do pokera wideo, w których gracze mają nadzieję na zdobycie zestawu symboli odpowiadających zwycięskiej ręce pokera. W zależności od maszyny, gracze mogą rozgrywać jedno, 100 lub więcej rozdań jednocześnie. Innym popularnym typem maszyn na całym świecie są automaty wideo bingo, w których gracz może grać w bingo w stylu łacińskim lub bingo w stylu amerykańskim. W zależności od maszyny, gracze mogą grać jedną lub więcej kartami bingo na raz.

Wielokanałowe automaty do gier stają się coraz bardziej popularne od lat 90-tych. Maszyny te mają więcej niż jedną linię wygrywającą, co oznacza, że ​​widoczne symbole, które nie są wyrównane na głównej linii poziomej, mogą być brane pod uwagę jako wygrywające kombinacje. Tradycyjne 3-bębnowe automaty do gry mają zwykle trzy lub pięć linii wypłat, podczas gdy automaty wideo mogą mieć 9, 15, 25 lub nawet 1024 różnych linii wypłat. Większość automatów wideo ma gry tematyczne, z których niektóre mają grafikę i muzykę opartą na popularnych artystach, filmach lub programach telewizyjnych ( Rodzina Addamsów , marzę o Jeannie , szczęśliwe dni itp.) z rundą bonusową. Większość akceptuje zmienną ilość kredytów do gry, przy czym typowa jest od 1 do 15 kredytów na linię. Im wyższa kwota zakładu, tym wyższa będzie wypłata, jeśli gracz wygra.

Istnieją również standardowe maszyny elektromechaniczne od 3 do 5 rolek różnego typu. Są to typowi „jednoręcy bandyci”. Od około 2005 roku wprowadzono samochody hybrydowe, które łączą elementy zarówno samochodów wideo, jak i tradycyjnych samochodów elektromechanicznych.

Jedną z głównych różnic między automatami wideo a automatami bębnowymi jest sposób obliczania wypłat. W przypadku automatu bębnowego jedynym sposobem na wygranie maksymalnego jackpota jest zagranie maksymalnej liczby monet (zwykle 3, czasami 4 lub nawet 5 monet na obrót). W przypadku automatów wideo stałe wartości wypłat są mnożone przez liczbę monet na linię, która jest obstawiana. Innymi słowy: na automacie perkusyjnym szanse są mniej niekorzystne, jeśli gracz gra z maksymalną dostępną liczbą monet.

Na przykład na koło fortuny automat perkusyjny (oparty na popularnym koła fortuny teleturnieju stworzonego przez Merva Griffina), gracz musi zagrać 3 monety na obrót, aby kwalifikować się do uruchomienia rundy bonusowej i prawdopodobnie wygrania jackpota. Na maszynie wideo Wheel of Fortune szanse na uruchomienie rundy bonusowej lub wygranie maksymalnego jackpota są dokładnie takie same, niezależnie od liczby monet postawionych na każdej linii.

Większe kasyna oferują gry na automatach z tytułami od 1 centa („automaty wrzutowe”) aż do 100,00 USD lub więcej za kredyt. Automaty do gier o dużych nominałach są zwykle odgrodzone od reszty kasyna w obszarze „High Limit”, często z oddzielnym zespołem obsługującym, aby zaspokoić potrzeby tych, którzy tam grają.

W ciągu ostatnich kilku lat nowe wielowyznaniowe wprowadzono automaty do gier. Dzięki tym automatom do gry gracz może wybrać wartość każdego kredytu (zestaw liczyć) z listy opcji. W oparciu o wybór gracza, automat automatycznie oblicza liczbę kredytów, które gracz otrzymuje w zamian za włożoną gotówkę i wyświetla mu liczbę dostępnych kredytów.

terminologia

Premia to funkcja określonego motywu gry, która jest aktywowana, gdy określone symbole pojawiają się w zwycięskiej kombinacji. Bonusy różnią się w zależności od gry. Niektóre rundy bonusowe to specjalne sesje darmowych spinów (których liczba często zależy od zwycięskiego combo, które uruchamia bonus), często z innym lub zmodyfikowanym zestawem wygrywających kombinacji w grze podstawowej, a często z wartościami kredytów wygranej, wzrósł określony mnożnik, który jest widoczny jako część dodatkowej grafiki i/lub animacji (co w wielu przypadkach jest nieco innym projektem lub schematem kolorów niż w głównej grze). W innych rundach bonusowych gracz ma do wyboru kilka przedmiotów na ekranie. Gdy gracz wybiera przedmioty, liczba kredytów jest ujawniana i przyznawana. Niektóre bonusy wykorzystują urządzenia mechaniczne, takie jak kołowrotek, które w połączeniu z bonusem wyświetlają wygraną. (Niektóre maszyny mają dwa lub więcej z tych stylów bonusowych w tej samej grze.)

Świeca to lampka na górze automatu. Miga, aby ostrzec operatora, że ​​konieczna jest zmiana, wymagana jest płatność z ręki lub potencjalny problem z maszyną. Gracz może go podświetlić klikając na "serwis" lub przycisk "pomoc".

Karuzela odnosi się do grupy automatów do gier, zwykle w kształcie koła lub owalu.

pojemnik na monety to pojemnik, w którym przechowywane są monety bezpośrednio dostępne do wypłat. Hopper to mechaniczne urządzenie, które obraca monety do tacki na monety, gdy gracz zbierze kredyty/monety (naciśnięcie przycisku „Cash Out”). Po osiągnięciu określonej, wstępnie ustawionej pojemności monet, rozmieniarka monet automatycznie przekierowuje lub „wrzuca” nadmiar monet do „wiadra wrzutowego” lub „skrzynki wrzutowej”. (Nieużywane pojemniki na monety można znaleźć nawet w grach, które wykorzystują wyłącznie technologię Ticket-In Ticket-Out, jako pozostałość).

licznik kredytowy wizualny wyświetlacz LED kwoty pieniędzy lub liczby kredytów na maszynie. W maszynach roll-to-roll wideo jest symulowane za pomocą wyświetlacza LED lub ogólnie prezentowane za pomocą różnych czcionek, w oparciu o projekt grafiki gry.

Upuść wiadro lub wrzutnik to pojemnik znajdujący się w podstawie automatu, gdzie nadmiar monet jest usuwany z hoppera. Zazwyczaj w automatach do gry o niskich nominałach stosuje się wrzutnię, a w automatach o wysokich nominałach stosuje się skrzynkę wrzutową. Skrzynka wrzutowa zawiera wieczko na zawiasach z jednym lub kilkoma zamkami, natomiast wrzutnia wiaderkowa nie zawiera wieczka. Zawartość zrzutów wiaderek i zrzutów pudełek jest zbierana i przeliczana przez kasyno zgodnie z harmonogramem.

NWZA używany jako skrót dla „Electronic Gaming Machine”.

Darmowe kręcenie to termin używany w automatach do gier i automatach online, aby wskazać, że spin zostanie ukończony bez opłat lub na tym samym zakładzie. Darmowe spiny mogą zostać wywołane przez wiele rzeczy, każda gra korzysta z innej metody. Zazwyczaj, aby aktywować rundę bonusową darmowych gier, wymagane jest trafienie kilku specjalnych symboli na bębnach. Zasadniczo preferowane są symbole rozproszone, chociaż symbole wieloznaczne (lub zupełnie inny symbol przeznaczony do tej funkcji) mogą być również używane. W większości gier na automatach trafienie co najmniej trzech specjalnych symboli na bębnach jest obowiązkowe, aby uruchomić tę funkcję. Po uruchomieniu rundy bonusowej darmowych spinów przyznaj graczowi pewną liczbę darmowych spinów. Liczba darmowych spinów różni się w zależności od gry. Jeśli możliwe jest ponowne uruchomienie darmowych spinów podczas bonusu darmowych spinów, nie ma teoretycznego limitu liczby otrzymanych darmowych spinów. Zakręcenia są automatycznie wykorzystywane w grze, a gracz zachowuje pewien zysk po pełnym zakręceniu. Jeden darmowy spin jest czasami nazywany Respin.

indyjskie kasyna

  • Gracz (znany w branży jako profesjonalny gracz) można dać taką możliwość spędzić jeden lub więcej bębnów przed zakręceniem, co oznacza, że ​​bęben nie zakręci się przy następnym spinie, ale zachowa swoje ustawienie z poprzedniego zakręcenia. Może to czasami zwiększyć szanse na wygraną, zwłaszcza jeśli rozgrywane są dwa lub więcej bębnów.
  • Gracz może również otrzymać numer szturcha po obrocie (lub, w niektórych maszynach, w wyniku podgry). Pchnięcie to pojedyncze zakręcenie bębna wybranego przez gracza (chociaż maszyna może nie pozwolić na popchnięcie całego bębna dla konkretnej gry).
  • Kody mogą być również dostępne online lub za pośrednictwem biuletynów e-mail dla subskrybentów. Ci oszuści dają graczowi wrażenie przewagi, podczas gdy w rzeczywistości procent wypłat pozostaje dokładnie taki sam. Najczęściej używanym oszustwem jest trzymaj po pchnięciu i zwiększa szansę, że gracz wygra po nieudanym pushu. Kody zachęcają gracza do grania w najnowsze gry. W rzeczywistości, podczas gdy maszyny z początku lat 90. nie reklamują tej koncepcji trzymaj po pchnięciu kiedy ta funkcja została wprowadzona po raz pierwszy, stała się tak dobrze znana wśród graczy i rozpowszechniona wśród nowych wersji maszyny, że jest teraz dobrze reklamowana na maszynie podczas gry. Charakteryzują się komunikatami na wyświetlaczu, takimi jak NIE zajmuj żadnego lub POZWÓL SIĘ KRĘCIĆ i jest zaprojektowaną cechą maszyny, która w ogóle nie oszukuje.

Wiadomo, że maszyny płacą za wiele jackpotów, jeden po drugim (jest to znane jako pasmo lub zachwycać się), ale każdy jackpot wymaga rozegrania nowej gry w sposób nienaruszający prawa o maksymalnej wypłacie w pojedynczej grze.Zazwyczaj polega to tylko na wciśnięciu przez gracza przycisku Start, za który pobierany jest jeden kredyt, niezależnie od tego, czy powoduje cofanie się rolek, czy nie. Minimalny procent wypłaty wynosi 70%, a puby często ustalają wypłatę na poziomie około 78%.

Błąd gracza.

Pomimo wielu odmian maszyn Pachislot, istnieją pewne zasady i przepisy przedstawione przez Stowarzyszenie Technologii Elektronicznej Bezpieczeństwa i Komunikacji (保安電子通信技術協会 ) , oddział Narodowej Agencji Policji. Na przykład powinny być trzy bębny. Wszystkim bębnom muszą towarzyszyć przyciski umożliwiające graczom ich ręczne zatrzymanie, bębny nie mogą obracać się szybciej niż 80 obr./min, a bębny muszą zatrzymać się w ciągu 0,19 sekundy od naciśnięcia przycisku. W praktyce oznacza to, że maszyny nie mogą pozwolić, aby cewka poślizgnęła się o więcej niż 4 symbole. Inne zasady obejmują limit wypłaty 15 monet, limit 50 kredytów na automatach, maksymalny zakład 3 monet i inne tego typu zasady.

Chociaż wypłata 15 monet może wydawać się dość niska, zasady dopuszczają tryby „Duży bonus” (s. 400-711 monet) i „Zwykły bonus” (s. 110 monet), w których wypłata 15 monet odbywa się prawie nieprzerwanie aż do trybu bonusowego to koniec Gdy maszyna jest w trybie bonusowym, gracz jest zabawiany specjalnymi zwycięskimi scenami na ekranie LCD i słyszana jest ekscytująca muzyka, wypłata po wypłacie.

Trzy inne unikalne cechy maszyn Pachisuro to "zapasy", "renchan" i Tenjō(天井 ) . Na wielu maszynach, gdy zostanie pobrana wystarczająca ilość pieniędzy na premię, premia nie jest natychmiast przyznawana. Zazwyczaj gra po prostu przestaje sprawiać, że bębny zsuwają się z symboli bonusowych na kilka gier. Jeśli gracz nie trafi bonusu w tych bezczynnych „grach”, zostaje on dodany do „zapasu” do późniejszego odbioru. Wiele nowoczesnych gier, po zakończeniu rundy bonusowej, ustawia prawdopodobieństwo wypuszczenia dodatkowych promocji (uzyskane od poprzednich graczy, którzy nie otrzymali bonusu, gdy ostatni raz maszyna przestała robić bębny ślizgające się na bit) jest bardzo wysokie podczas pierwszych kilku Gry. W rezultacie szczęśliwy gracz może rozegrać wiele rund bonusowych z rzędu (z „renchan”), umożliwiając wypłatę 5000 lub nawet 10 000 monet. Pokusa „stocku” czekającego w samochodzie, a także możliwość „renchan” drażnią gracza, aby dalej karmił samochód. Aby je dalej drażnić, jest Tenjō(pułap), maksymalny limit liczby gier pomiędzy premierą "promocji". Na przykład, jeśli Tenjō wynosi 1500, a liczba gier od ostatniego bonusu wynosi 1490, gracz ma gwarancję uwolnienia bonusu w ciągu zaledwie 10 gier.

Ze względu na „stock”, „renchan” i Tenjō systemy, możesz zarabiać pieniądze, tylko na automatach, na których ktoś właśnie stracił ogromną ilość pieniędzy. Nazywa się to byciem „hieną”. Są łatwo rozpoznawalni, wędrują po alejkach, by opuścić samochód.

Krótko mówiąc, zasady pozwalające na „udostępnianie”, „renchan” i Tenjō przekształcił pachisuro z rozrywki o niskich stawkach zaledwie kilka lat temu w hardcorowy hazard. Wiele osób może grać więcej, niż mogą sobie na to pozwolić, a duże wygrane zwabiają również nieatrakcyjne typy „hien” do salonów gier.

Aby rozwiązać te problemy społeczne, w 2006 r. przyjęto nową zasadę (wersja 5.0), która ogranicza maksymalną kwotę „rezerwy”, jaką maszyna może pomieścić, o wartości około 2000-3000 monet bonusowych. Ponadto cała maszyna pachisuro musi być sprawdzana co trzy lata pod kątem zgodności z przepisami. Wersja 4.0 wyszła w 2004 roku, co oznacza, że ​​wszystkie te maszyny z maksymalnie 10 000 monet wypłat zostaną wycofane z użytku do 2007 roku.

Problem hazardu i automatów do gry

Natasha Dow Schull, adiunkt NYU ds. mediów, kultury i komunikacji, używa terminu „maszyna strefowa”, aby opisać stan zanurzenia, jakiego doświadczają użytkownicy automatów podczas hazardu, w którym tracą poczucie czasu, przestrzeni i świadomość ciała , ale w kategoriach pieniężnych.

Dr Mike Dixon, profesor psychologii na Uniwersytecie Waterloo w Ontario w Kanadzie, bada relacje między graczami a automatami do gry. Zaobserwowano, że gracze na automatach doświadczają zwiększonego pobudzenia z powodu bodźca sensorycznego pochodzącego z automatu. „Próbowali pokazać, że „utrata ukrytych wygranych” (LDWS) byłaby równie ekscytująca jak wygrane i bardziej ekscytująca niż zwykłe przegrane”.

Psychologowie Robert Brin i Mark Zimmerman odkryli, że gracze na automatach wideo osiągają wyczerpujący poziom uczestnictwa w hazardzie trzy razy szybciej niż ci, którzy grają w tradycyjne gry kasynowe, nawet jeśli w przeszłości regularnie grali w inne formy hazardu bez żadnych problemów.

2011 60 minut Raport „Automaty do gier: Big Gamble” skupia się na związku między automatami do gier a uzależnieniem od hazardu.

Mills Nowość Co. Antyczny automat do gry Horse Head Bonus

Zatrzymaj umiejętność

Przyciski zatrzymania umiejętności poprzedzają elektromechaniczne automaty do gry Bally z lat 60. i 70. XX wieku. Pojawiły się na mechanicznych automatach do gier wyprodukowanych przez Mills Novelty Co. w połowie lat dwudziestych. Maszyny te zostały zmodyfikowane z rękami zatrzymującymi szpulę, co pozwalało na zwolnienie ich z paska rozrządu wcześniej niż w normalnej grze, po prostu naciskając przyciski z przodu maszyny znajdujące się między każdym bębnem.

Przyciski „Skill stop” zostały dodane do niektórych automatów przez Zachariasa Anthony'ego na początku lat 70-tych. To pozwoliło graczowi zatrzymać każdy bęben, pozwalając na pewien stopień „umiejętności” w celu spełnienia obowiązujących wówczas przepisów dotyczących gier w New Jersey, co wymagało od graczy możliwości kontrolowania gry w jakiś sposób. Oryginalna konwersja została zastosowana w około 50 późnych modelach automatów do gry Bally. Ponieważ typowa maszyna automatycznie zatrzymuje bębny w czasie krótszym niż 10 sekund, do odważników dodano mechaniczne zegary, aby przedłużyć automatyczne zatrzymanie bębnów. Zanim Beverages New Jersey Alcoholic Commission (ABC) zatwierdziła konwersję do użytku w salonach gier słownych w New Jersey, a każdy dystrybutor zaczął dodawać przystanki umiejętności. Samochody były wielkim hitem na ISBN

Kiedyś automaty (automaty do gry) bardzo szybko zyskały uznanie w centrach gier i kasynach na całym świecie, ponieważ w przeciwieństwie do tych samych gier stołowych, w automatach gracz sam ustala tempo gry, nie są wymagane żadne specjalne umiejętności graczy, a absolutnie wszystko zależy wyłącznie od szczęścia i starej Fortuny.

Co ciekawe, oryginalny amerykański termin „slot machine” był używany w odniesieniu zarówno do automatów vendingowych, jak i automatów do gry (slot to automat do przyjmowania monet). Zarówno automaty do gier, jak i automaty (vending) miały identyczne automaty. Ale później termin „automat do gry” został przypisany tym maszynom, które w zamian za monetę nie dostarczały towarów, ale umożliwiały grę w dowolną grę. Ale postęp nie stoi w miejscu. Teraz nie potrzebujesz żadnych monet, a automaty do gry - w które możesz grać za darmo przez cały dzień, są dostępne dla nas wszystkich w Internecie.

Historia automatów do gier sięga lat 1884-88. (według różnych źródeł), kiedy niemiecko-amerykański Charles Fay (1862-1944) stworzył swój pierwszy automat w swoim warsztacie samochodowym, który działał z monet 5-centowych. Maksymalna wygrana pierwszego automatu to 10 monet po 5 centów - tylko pół dolara.

August Charles Fey (1862-1944) był szesnastym i ostatnim dzieckiem w rodzinie wiejskiego nauczyciela z Bawarii.
Pasję do mechaniki odkryto w chłopcu w wieku 14 lat, kiedy dołączył do fabryki produkującej sprzęt rolniczy. Bawarska młodzież często wpadała do armii niemieckiej i chcąc uniknąć tego losu, piętnastoletni August decydował się na wyjazd do New Jersey.


W wieku 15 lat opuścił dom rodziców, zabierając ze sobą tylko mały tobołek z prowiantem i wełniany koc. Żyjąc z dorywczych prac, przemierzył całą Francję i dotarł do brzegów mglistego Albionu. W ciągu pięciu lat pracy jako mechanik w stoczniach w Londynie, Fey zaoszczędziła wystarczająco dużo pieniędzy, aby pojechać do Ameryki. Wtedy nawet nie podejrzewał, że zasłynie jako wynalazca automatów do gier. We Francji został, aby zarobić pieniądze i przeprawić się przez kanał La Manche, mieszkał w Londynie przez kolejne 5 lat, zanim przyjechał do Ameryki, do Nowego Jorku. Jednak mroźne północno-wschodnie zimy zmusiły młodego podróżnika do Kalifornii.

W Ameryce w tym czasie powszechne były różne automaty z przepustkami na pięciocentówki: tutaj narodziła się idea Fey. W 1885 roku do San Francisco przybył Charles Fey. Różne urządzenia do gier, które zalały salony i sklepy z cygarami w San Francisco, nie mogły nie przyciągnąć uwagi utalentowanego mechanika. W San Francisco August krótko pracował jako mechanik. Wkrótce u młodego człowieka zdiagnozowano gruźlicę, a lekarze przewidzieli wczesną śmierć, ale choroba ustąpiła. 25 sierpnia wrócił do pracy. Poślubiając Kalifornijczyka, August przyjął nowe amerykańskie imię (Charles) i całkowicie przyjął amerykański styl życia.

Pod koniec lat 90. XIX wieku zaczęły pojawiać się gry bardzo podobne do nowoczesnych automatów do gier. Były to maszyny z bębnami, na których znajdowały się karty, lub maszyna z ogromnym kołem, na którym nałożono wiele kolorów. Wszystkie gry miały na celu odgadnięcie karty lub koloru, który wypadnie po zakręceniu bębnów lub koła.


W latach 90. XIX wieku C. Fey współpracował z Theodorem Holtzem i Gustavem Schultzem, jednym z najbardziej znanych wówczas producentów automatów do gier. W 1893 roku Schulz stworzył PODKWY, pierwszą maszynę 1-bębnową z licznikiem wygranych gotówki i wypłatą gotówki. W 1894 r. C. Fei zbudował podobny aparat, aw 1895 r. stworzył swój własny „4-11-44”.


Sukces tej maszyny pozwolił wynalazcy otworzyć w 1896 roku własną fabrykę i poświęcić się całkowicie rozwojowi nowych urządzeń. Tutaj powstały pierwsze automaty pokerowe z „spadającymi kartami” oraz kartami umieszczonymi na 5 bębnach.


Pierwsza maszyna, stworzona w 1894 roku, miała 3 koła i była bardzo podobna do maszyny Gustava Schulza, znanego producenta i operatora szczelin, która pojawiła się rok wcześniej. Rezygnując z poprzedniej pracy, Charles założył własną firmę, która początkowo zajmowała się produkcją części i części zamiennych do slotów Schultz.


Rok później pojawiła się druga wersja automatu w wykonaniu Fey – maszyna o nazwie „4-11-44” przypominała popularną loterię „Polityka”. 4-11-44 - popularna kombinacja tej loterii - stała się najwyższą wygrywającą (5,00 $) kombinacją automatu Fairy z trzema koncentrycznymi cyfrowymi brzęczykami.


Sukces tego urządzenia był na tyle znaczący, że już w 1896 roku Fey pozwolił mu otworzyć własną fabrykę do produkcji takich urządzeń. Kiedy w 1898 roku wydano dekret o legalizacji automatów z wypłatą wygranych gotówką, C. Fey próbował zbudować automat do gry w pokera z licznikiem i wypłatą wygranych w gotówce. Główną trudnością było rozpoznanie kart na bębnach i umożliwienie przyjmowania i wypłacania wygranych zarówno w monetach, jak i w specjalnych żetonach „czeków handlowych”, które wymieniano na cygara i napoje. W 1898 roku C. Fei zdołał rozwiązać ten problem, choć poker okazał się nieco „okrojony” – na 3 bębnach. Maszyna nosiła nazwę CARD BELL - nazwa "dzwonkowa" na wiele dziesięcioleci stała się domową nazwą dla wszystkich maszyn z trzema bębnami.


W 1899 Charles Fey zmienił nieco swój pomysł. Teraz ten ostatni został zdominowany przez bardzo popularny wówczas patriotyczny symbol Dzwonu Wolności – „dzwonu wolności”, który zdobił górny panel maszyny.
Liberty Bell to automat składający się z trzech bębnów, które oznaczone są: podkową, gwiazdą, pikami, diamentami, robakami i dzwonkiem. Na wyświetlaczu widoczny był tylko jeden wiersz znaków. Aby postawić zakład, musisz włożyć żeton lub monetę do specjalnego slotu. Aby rozpocząć grę musisz pociągnąć za dźwignię. Bębny zaczną się kręcić. Po zatrzymaniu się bębnów znika kombinacja symboli. Zgodnie z tabelą wygranych, kwota wygranych zostanie określona, ​​jeśli wypadła płatna kombinacja.


Na dole znajduje się tabela wygranych, według której maksymalna „produkcja” – 20 dziesięciocentówek (lub żetonów) – została wypłacona, gdy wypadła kombinacja trzech dzwonków.


Kilka zaprojektowanych przez Fey automatów do gier zostało zainstalowanych w lokalach gastronomicznych w San Francisco. Wraz z pierwszymi „jednorękimi bandytami” natychmiast pojawili się pierwsi hazardziści.

„... Jednym z tych zapalonych graczy był młody indyjski biznesmen, który przyjechał do Tokio w interesach. Po śniadaniu w małej kawiarni zauważył w kącie cztery automaty do gier, napędzane jedną dźwignią. Dociekliwy Hindus nie mógł się oprzeć pokusie aby spróbować szczęścia: wszedł do każdej z automatów i pociągnął za dźwignię. Wygrana wyniosła osiem monet. Tak rozpoczął się niezrównany maraton hazardowy, który trwał sześć dni z czterema trzygodzinnymi przerwami na jedzenie i sen. W tym czasie on pociągnął za dźwignię 70 000 razy, wygrał w sumie 1500 $, które ponownie wydał na grę, dodając do nich kolejne sto dolarów z własnych pieniędzy. próba), gdy wygrana przekroczyła stawkę o więcej niż półtora raza. Na przykład, obniżając dwadzieścia dolarów, otrzymał z powrotem mniej niż dziesięć.
Pod koniec sześciodniowego szaleństwa Indianin wrócił do ojczyzny i przekonał kierownictwo swojej firmy, by zainwestować pieniądze z eksportu przypraw, owoców i leków w import amerykańskich automatów do gier. Niezwykła operacja handlowa przyniosła firmie ogromne zyski i piorunujący sukces…”


Sukces wynalazcy i jego aparatu nie dał spokoju zazdrosnym ludziom, dlatego w 1905 roku w jednym z salonów na Powell Street w San Francisco miał miejsce dość dziwny napad. Skradziono tylko dwie rzeczy - fartuch barmana i automat do gry Liberty Bell. Jak się później okazało, został porwany przez konkurentów – firmę Novelty, która wysłała „bandytę” prosto do swojej chicagowskiej fabryki. Wykorzystując skradzioną maszynę jako model, firma w 1906 roku wypuściła swój własny model - Mills Liberty Bell. A wkrótce, dzięki temu, że fabryka Charlesa Feya została prawie doszczętnie zniszczona podczas silnego trzęsienia ziemi w San Francisco w 1906 roku, firma porwacza zdołała zdobyć wiodącą pozycję na rynku hazardowych środków mechanicznych. I stało się to w ciągu zaledwie kilku lat.

Od pierwszych dni swojego istnienia automaty do gier musiały nieustannie bronić swojego „prawa do życia". Każdego roku w Stanach Zjednoczonych wydano wiele lokalnych i federalnych dekretów i przepisów zakazujących automatów do gier. W rezultacie właściciele automatów musieli uciekaj się do wszelkiego rodzaju sztuczek, na przykład „Liberty Bell” , dzięki dodaniu specjalnego urządzenia, zamienił się w automat do sprzedaży gumy do żucia.


Ale dodatkowo kupujący, ciągnąc za specjalną rączkę, mógł wygrać nagrodę, jeśli zwycięska kombinacja utworzy się podczas obrotu bębnów. Na krążkach automatów pojawiły się nowe symbole - śliwki, pomarańcze, cytryny, mięta, wiśnie - odpowiadające najpopularniejszym smakom gumy do żucia, a także wizerunki etykiet opakowań (BAR). Teraz maksymalna wygrana została wypłacona po otrzymaniu kombinacji trzech etykiet, a tradycyjny dzwonek (dzwonek) przesunął się na drugą linię w tabeli wypłat. Takie maszyny zaczęto nazywać maszynami owocowymi. Owocowy trik zwiększył sprzedaż (automaty były umieszczane w sklepach, miejscach publicznych itp. - gdzie karty nie były dozwolone).


Od tego czasu zdjęcia te są obecne na bębnach nowoczesnych automatów do gier w niemal niezmienionej formie. Dopiero jasna etykieta zamieniła się w prosty prostokąt z napisem BAR. Przez dziesięciolecia symbole te stały się rodzajem międzynarodowego języka – gracze na całym świecie wiedzą, że cytryna oznacza przegraną, trzy pomarańcze – wygranie 10 monet, a trzy BAR – „Jackpot”.

Pomimo faktu, że automaty do gier zostały zakazane w Kalifornii, Fai nadal produkował je nielegalnie, za co został aresztowany i ukarany grzywną.

A automaty do gry nabierały coraz większego rozpędu – nawet Wielki Kryzys nie wpłynął na ich popularność!


Pierwszy elektryczny automat do gry „Jackpot Bell”, w którym mechanizm kołowy napędzany był silnikiem elektrycznym, został opracowany przez Jenningsa w 1930 roku. W 1966 roku firma Bally wprowadziła na rynek maszynę wyposażoną w automatyczny system wypłaty - monety wlewano do specjalnej tacki.Do 1966 roku właściciele zakładów, w których znajdowały się maszyny, wypłacali wygrane.


Mechaniczny automat do gry Charliego Augusta jest używany od ponad 60 lat.

Rodzaje maszyn

Praktyka jest podzielona na następujące typy:

Gniazda mechaniczne

Automaty wideo

Obecny poziom rozwoju elektroniki umożliwia produkcję niemal nieograniczonej liczby nowych odmian automatów do gier. Z reguły są wyposażone w pięć równoległych dysków, na których obrzeżu nakładane są różne obrazy. Są to wirtualne bębny kręcące się na ekranie monitora wideo. Takie urządzenia mają od 1 do 40 lub więcej linii (rzadko - do 100).Wygrywające linie, wypłaty następują według kombinacji na wszystkich liniach. Pewne kombinacje liczb przynoszą graczowi wygraną. Automaty do gry różnią się od siebie pod względem rozgrywki – możliwością dalszego zwiększania wygranej kwoty; systemy bonusowe, jackpoty, projektowanie skrzyń i programów do gier – liczba symboli i obrazków, które zastąpiły tradycyjne „wiśnie”, jest nieobliczalna.

Poker wideo

kolumny

Pierwsza generacja: maszyna z wrzutnikiem monet pełniącym funkcję przycisku

Inny

Zasada działania

Automaty do gier to jedna z najbardziej dochodowych metod biznesowych. Właściciel zarabia na tzw. „procent zwrotu”, tj. administrator systemu z góry ustala procent środków zainwestowanych przez gracza w automat, który zwraca się graczom w postaci wygranych. Odsetek ten waha się między 80 a 95, ale średnio wynosi 85-92. Większość automatów nie pozwala obstawiać mniej niż 80%, ponieważ. producent uważa, że ​​w takim przypadku konserwacja maszyny będzie nieopłacalna. Zupełnie błędem jest założenie, że rzekomo, jeśli maszyna z procentem zwrotu 80 „zje” 100 rubli, to musi natychmiast oddać należne graczowi 80 rubli. Zwycięska kombinacja pojawia się tak samo losowo, jak przegrana, więc maszyna może „zjeść” zarówno 1, jak i 10 tysięcy rubli i nic nie rozdawać, ale w następnej chwili oddać 80% (na dowolny okres) przypisane graczowi. W każdym razie, jeśli weźmiemy statystyki automatu za mniej lub bardziej długi okres (1 tydzień/1 miesiąc), to i tak okaże się, że automat oddał graczowi nie więcej niż 80% zainwestowanych w nią środków. Gracz może wygrać tylko wtedy, gdy trafi losowy moment odrzutu 80 procent losowy kwoty. Gdy gracz rozpoczyna grę, symbole na ekranie pojawiają się losowo za pomocą generatora rzekomy losowe liczby, naturalnie zachowując warunki ustalonego „procentu zwrotu” – jeśli zostaną spełnione określone warunki, to kombinacja na ekranie będzie wygrywać. Tym samym wszystkie obrazy na ekranie, czy podwojenie wygranej (czerwony/czarny, duży/mały) są w zasadzie nieistotne – po uruchomieniu bębnów gracz absolutnie nie będzie miał wpływu na przebieg gry, którego przycisku gracz nie naciśnie, nawet zanim bębny się zatrzymają, już „wie” z góry, czy pokazać zwycięską kombinację, czy nie. Kolorowe wizerunki bohaterów gry, możliwość wyboru dowolnych symboli, podwojenie wygranej, akompaniament dźwiękowy, konstrukcja samej maszyny - wszystko to jest konieczne tylko ze względu na psychologiczny aspekt gry - gracz niejako, gra pewną misję, czuje swoje zaangażowanie w bohaterów gry, narzuca mu się myśl, że to on je kontroluje, ale to wszystko jest fałszywe - procesor maszyny już „wie”, co robić przed pierwszym po drugie, a dopiero potem wydaje karcie graficznej polecenie podświetlenia tego lub innego obrazu na ekranie.

Istnieje kilka opcji generatora

  • Wirtualne przesunięcie: kolejna liczba losowa jest dodawana do liczby losowej (w zakresie 0-1), która definiuje sektor bębna, w razie potrzeby odejmuje się 1, a nowa pozycja jest odpowiednio wyświetlana
  • Nieskończone przesunięcie: koprocesor oblicza cały czas działania, podając tylko wynik wygenerowany w zakładzie
  • Z wygranej: Losowa liczba określa wygraną i rodzaj (kredyty i dodatkowe gry), a następnie maszyna „losuje” dla niej kombinację.

Historia biznesu hazardowego w Rosji

Pierwszy etap

Druga faza

Mocny impuls do rozwoju branży salonów gier dała przyjęta w 2009 roku ustawa federalna „O podatku od działalności hazardowej”, która ustanowiła system opodatkowania imputowanego. Wraz z przyjęciem tej ustawy biznes mógł się otwarcie rozwijać.

Trzeci etap

Wraz z wejściem w życie drugiej części Ordynacji podatkowej, stawka podatku od dochodu (wygranej) została ustalona na poziomie 35%, a praktyka rozprzestrzeniła się na kwotę zabranych przez gracza pieniędzy. Jednak praktyka została szybko zakwestionowana, a norma została wcześniej zniesiona.

Prawdziwy boom w rozwoju automatów do gry nastąpił w roku, w którym rząd rosyjski odmówił koncesji na prowadzenie działalności hazardowej przez regiony Federacji Rosyjskiej, a procedura uzyskania licencji została maksymalnie uproszczona.

Zgodnie z ustawodawstwem Federacji Rosyjskiej automaty do gier należą do kategorii „Sprzęt pomiarowy” z odpowiednimi wymaganiami dotyczącymi kontroli metrologicznej.

Czwarty etap

Po wybuchu na stacji Riżskaja (w tym czasie w dwóch pawilonach znajdowała się sala gier)

Uwagi

Zobacz też

Spinki do mankietów

Fundacja Wikimedia. 2010 .

Zobacz, co „Automat do gry (kasyno)” ​​znajduje się w innych słownikach:

    Automaty do gier w Las Vegas Automat do gier to specjalny sprzęt zainstalowany w zakładzie hazardowym i używany do hazardu z nagrodami pieniężnymi bez udziału przedstawicieli zakładu hazardowego w tych grach ... Wikipedia

    Termin ten ma inne znaczenia, patrz Kasyno (znaczenia). W tym artykule brakuje linków do źródeł informacji. Informacje muszą być weryfikowalne, w przeciwnym razie mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Możesz ... Wikipedia

    Witryna w Internecie (np. Na stronie hazardowej Tomsk) lub program umożliwiający granie w gry losowe przez Internet. Kasyna online, zwane również kasynami online lub wirtualnymi, pozwalają grać w różne gry, ... ... Wikipedia

    Kasyno w Monte Carlo Casino to zakład hazardowy, w którym przy użyciu ruletki, stołów do gier karcianych i kości, automatów do gier, a także innego sprzętu hazardowego, hazard jest prowadzony z zapowiedzianą ... ... Wikipedią

    W tym artykule brakuje linków do źródeł informacji. Informacje muszą być weryfikowalne, w przeciwnym razie mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Możesz ... Wikipedia

    Gracze Pachinko Pachinko (パチンコ), forma pośrednia pomiędzy automatem na pieniądze a pionowym pinballem, jest niezwykle popularna w Japonii. Ponieważ kasyna nie są dozwolone w Japonii, a loterie są dozwolone ... Wikipedia

    Blackjack to jedna z najpopularniejszych gier karcianych w kasynach na całym świecie. Duża popularność gry wynika z prostych zasad i najprostszej strategii w liczeniu kart. Jednak popularność gry nie zyskała ... ... Wikipedia

    Blackjack to jedna z najpopularniejszych gier karcianych w kasynach na całym świecie. Duża popularność gry wynika z prostych zasad i najprostszej strategii w liczeniu kart. Jednak popularność gry nie zyskała ... ... Wikipedia

    Blackjack to jedna z najpopularniejszych gier karcianych w kasynach na całym świecie. Duża popularność gry wynika z prostych zasad i najprostszej strategii w liczeniu kart. Jednak popularność gry nie zyskała ... ... Wikipedia