Проходни слоеве. Layers of Fear: Inheritance: Разходка. Относно това ръководство

Невероятно амбициозната игра на ужасите Layers of Fear, която удиви всички с разнообразие от игрови ситуации и великолепна психеделична атмосфера дори на етапа на ранен достъп, най-накрая излезе - не само на компютър, но и на PlayStation 4. Ние ви казваме как да се справи с всички трудности, които очакват лудия художник в тази игра.

Пролог

Запознайте се с контролите - и добър път. За управление тук се използват традиционни клавиши за движение и два бутона на мишката. Насочете се към първата врата отпред, насочете се към нея и натиснете левия бутон на мишката, за да "хванете" вратата, след това плъзнете мишката, за да отворите вратата. Ще се озовете на приземния етаж на къщата: вратата вдясно води към кухнята, която от своя страна има врата към килера. В ляво има врата на първия етаж, омазана с боя и с бележка, засега заключена. Това е вашата работилница, в която ще създавате красиви неща... или не толкова красиви неща.

В близост до работилницата има и врата, през която се влиза в мазето. След като преминете през мазето, ще попаднете на друга врата - заключена. Освен това на приземния етаж има вход към банята.

Докато разглеждате къщата, разгледайте шкафовете, нощните шкафчета и сандъците, потърсете различни предмети и прочетете бележките - те съдържат много интересни неща и важни за разбирането на сюжета на Layers of Fear.

И така, изкачете се по стълбите - ще се озовете на втория етаж. Можете да свирите на пиано - обаче, то ще се затвори, след като натиснете клавишите няколко пъти. Освен това ще чуете някакъв шум от офиса си - трябва да отидете да го проверите. След като сте в офиса, вземете бележката и ключа от масата - последният ще бъде поставен във вашия инвентар.

На втория етаж има още две затворени врати, детска стая и още една стая. След като се скитате наоколо, слезте долу: трябва да отворите вратата, намазана с боя, с ключа, който сте намерили. Разходете се из работилницата, огледайте се - ще се озовете тук повече от веднъж. Накрая откъснете тъканта от статива в центъра на стаята - и не се страхувайте.

Епизод 1


Излезте от работилницата и ще се озовете на непознато място. Минете през вратата - така че отново се озовавате в друга неразбираема стая. В прозореца можете да видите ограда с нещо написано върху нея. Когато прочетете надписа, прозорецът ще се затвори сам. Отидете до вратата, през която сте стигнали тук, преминете през нея, за да се озовете в друг коридор. Вървете напред, докато стигнете до друга врата. След като преминете през него, ще се озовете в офис: в него вляво, недалеч от масата, ще намерите ракла на шкафа - засега е затворен със секретна ключалка. Отидете до отсрещната стена, завийте наляво и запалете три свещи. В рисунките ще се появят числата 5, 4 и 8, които, както се досещате, служат като код за ключалката на сандъка.

Разгледайте капака на сандъка и разгледайте пръстена, намерен вътре. Между двете скулптури ще се появи врата - преминете през нея. Пристъпете напред, влезте в стая с фотьойли и камина. На снимката на стената ще видите кукла момче - погледнете я и ще паднете в мазето през пода.

Отидете до варела със свещта, завийте наляво и отидете по-нататък, докато ударите стената. Използвайте ключа - той ще активира светлината в мазето. Те ще се появят отзад страховити снимки. Качете се по стълбите и използвайте лоста. Върнете се в стаята, от която паднахте в мазето.

Минете през вратата вляво и по коридора - една от картините на стените ще падне. Като го обърнете, ще намерите снимка на жена си. След като изчакате малко, преминете през вратата, разположена наблизо. Отидете до картината, която виси над камината, изчакайте, докато претърпи метаморфоза, обърнете се, преминете през същата врата. Ще се озовете в светла стая.

Отворете вратата отдясно, пристъпете напред по коридора, завийте наляво и минете през вратата. Минете през сервизното помещение в кухнята. Разгледайте картината, окачена на стената. Сега отидете отново до вратата, която беше заключена - светлината ще изгасне, върнете се към картината. Вземете парчето кожа и изтичайте през вратата, за да влезете в стая със статив. Взаимодействайте с него.

Епизод 2


Минете през вратата, след това през решетката в асансьора. Затворете решетката и дръпнете лоста надясно - асансьорът ще започне да се движи нагоре. Излезте и огледайте двете врати отляво, една отдясно и една в самия край - всички те ще бъдат заключени. Въпреки това, когато се върнете до първата врата, ще видите, че тя вече е проходима. Вземи ключа от нощното шкафче. Прочетете бележката. Напуснете тази стая и отидете в стаята отсреща. Ще има картина на жена на пианото. Проверете бележките.

Върнете се в коридора и завийте наляво. Отпред има врата, която трябва да се отвори с намерения ключ. Качете се по стълбите до тавана. Обърнете се - ще видите друга врата. Минете през него в коридора. Близо до малката маса ще има сандък, който трябва да бъде прегледан. Виждате ли вратата вдясно? Преминете през него. Още една врата и ще се озовете в добре осветена зала.

Огледайте двата ъгъла и преминете през вратата отпред, за да влезете в стая с люлеещ се стол и камина. След като преминете през вратата отпред, ще чуете странни звуци. Обърнете се - стаята ще бъде унищожена. Връщайки се обратно в стаята, можете да намерите сейф вляво от вратата.

Преминете през поредица от врати, завийте надясно, виждайки картина с кучета, преминете през още две врати - ще се озовете в дълъг коридор. Отворете вратата в самия край, за да разкриете голяма картина. Обърнете се, отидете до стената и разгледайте другата снимка. Обърнете се - ще видите друг коридор.

Сега трябва да отидете в стаята отляво. Вървете по коридора - вратата ще се затвори пред вас. Когато се приближите обаче до него, ще чуете, че отново е отворен. Върнете се до вратата, влезте в стаята, където ще видите маса и легло, близо до които ще намерите ключ. Вземете ключа, обърнете се и чуйте някой да чука на вратата. Запалете три свещи и отворете вратата.

Излезте от стаята, отидете до портрета вляво - все още ще има цветна следа, водеща до него. Когато портретът се промени, обърнете се - от портрета ще стърчи бастун. Отведи я.

Върнете се и отворете вратата с ключа. Отидете в спалнята - в средата ще има грамофон. От дясната страна на нощното шкафче вземете записа и го пъхнете вътре музикално устройствои го стартирайте, като завъртите дръжката няколко пъти. Отидете до вратата, през която сте влезли в спалнята. Ако сте направили всичко правилно с грамофона, тогава тази врата ще започне да променя формата си. Ако не, поиграйте си с инструмента още малко. Отгоре има превключвател на скоростта - на максимална скорост пуснете първата и втората мелодия, които също могат да се превключват с бутон под тръбата. В един от тези моменти вратата трябва да започне да се променя, докато я приближавате.

Сега цялата стая ще се промени до неузнаваемост. Зад грамофона вземете буркана с кръв. Използвайте отново грамофона - на средна скорост, пуснете една от мелодиите в нормален режим. Отидете до вратата, докато музиката свири - вратата отново ще стане нормална врата. Преминете през него, след това през друг. След като сте в стаята със статива, разгледайте бутилката, разположена на шкафа вляво. Вдясно има своеобразен шкаф с шест отдела – в него ще бъдат намерени предмети от художника. Щракнете върху статива, за да продължите разходката.

Епизод 3


Минете през вратата, завийте надясно и минете през друга врата. Пианото ще се върне назад, когато го приближите. До пианото ще има нощно шкафче, намерете бележка в него и я прочетете. Върнете се, ще се озовете на различно място - намерете снимка вляво в шкафовете.

Отидете по-нататък, преминете през няколко врати - зад една от тях ще видите стена с верига. Когато се обърнете, ще откриете, че една врата е изчезнала. Обърни се и мини през прохода. Отсреща ще намерите врата - когато я отворите, ще падне кукла, с ключа, от който се нуждаете на врата си.

Вървете по коридора, докато стигнете до стъкло, през което ще видите стая. Да се ​​озовете в него е толкова лесно, колкото да белите круши: просто се обърнете. Намерете календар в шкафа, преминете през вратата вляво, преминете през няколко врати и се озовете в позната зала.

Минете през вратата, вижте платното вдясно. Вземете точките. Върнете се в залата и преминете през вратата вдясно. Вляво има стълбище - слезте по него. Вървете в кръг, слушайте звъненето на телефона. Вдясно в шкафа ще намерите бележка. След това на пода ще намерите счупен телефон. Когато той започне да прави странни неща, отидете по-нататък - ще намерите нощно шкафче вдясно, на което изведнъж ще има телефон.

Сега трябва да се върнете - тогава в крайна сметка телефонът ще падне и ще се счупи. Вдигни телефона. Продължете да вървите, докато отдясно се появи врата, през която трябва да преминете и да отворите друга врата. Влизайки в стаята, най-отгоре ще видите маса с рисунка.

Близо до отворената врата има превключвател - включете светлината, така че стаята отново да стане същата. Продължете през вратата и наблюдавайте метаморфозите на коридора. Обърнете се към вратата и натиснете ключа. Вървете по коридора и влезте в асансьора. Слезте с асансьора.

Долу вдясно ще има сандък - прочетете бележката от него. Преминете през серия от врати, докато стигнете до банята. Ето, погледнете куклата, намерете бележката. Когато се върнете, погледнете наляво. Спуснете палета надолу, отидете по коридора, през вратата ще отидете в друг коридор.

Ще има затворени врати отдясно, но третата врата може да бъде отворена чрез преместване на резето. Включете лампата, влезте вътре - преместете чекмеджето в шкафа вдясно. Вземете чертежа от там.

Сега излезте и минете през вратата вдясно, която се вижда в края на коридора. Трябва да отворите четирите врати, през които сте дошли тук. Вървете по коридора, отворете вратата и слезте в мазето. Свири на пиано. Всичко в мазето ще започне да лети, тичайте наоколо, докато всичко падне. Накрая, на шкафа ще намерите кутия - тя ще съдържа кост, която трябва да вземете. Когато излезете от мазето, ще видите статив. Използваи го.

Отваряме вратата и влизаме в коридора. Качваме се на втория етаж и в офиса вземаме ключовете от масата. Слизаме на първия етаж и отваряме заключената врата към работилницата. Издърпайте тъканта от статива.

Излизаме от стаята. Всичко наоколо се промени. Вървим напред (тук няма къде да се изгубим), докато стигнем до стая със заключен сандък. Запалете свещите в другия ъгъл на стаята и на картините ще се появят числата - 548. Въвеждаме ги на ключалката на сандъка, след което той се отваря. Излизаме през вратата, която се появява между двата бюста. След като стигнете до следващата задънена стая, отидете до картината срещу входа, с обърната кукла и след това паднете.

Отидете до стълбите и включете лампата, качете се по стълбите и спуснете лоста. Стигаме до офиса и отиваме в противоположната му част, където виси голяма картинаНад камината. Когато всички мебели се обърнат, излизаме обратно. Отново вървим по коридорите, докато стигнем до кухнята. Опитваме се да отворим вратата от противоположната страна. Когато светлината изгасне, се приближаваме до голямата картина и я разглеждаме, след което отнемаме парче кожа. Тръгваме и отиваме направо в работилницата. Взаимодействайте с картината и платното ще започне да се трансформира.

2. Боядисвайте

Видео инструкция

Излизаме и завъртаме лоста надясно, за да се качим с асансьора. Излез и върви по коридора. Всички врати са затворени. Когато стигнете до края на коридора, една врата зад вас ще се отвори. Влез в него и вземи ключа. Излезте и отидете надясно. Отворете заключената врата с ключа и се качете по стълбите вляво. Когато стигнете до разклонението, отидете направо в единствената достъпна за вас стая. Вървете напред през цялото време, докато стигнете до коридор, в края на който, когато отворите вратата, ще има картина вместо проход. Върнете се и минете през вратата вдясно. Отново няма да има специални вилици. Минете през вратата, която ще се хлопне, когато се приближите, вземете ключа и запалете свещите. Не излизайте, докато стените не се нормализират. Излезте от стаята и отидете надясно и отворете вратата с ключа, който сте намерили.

В спалнята вземете плочата от масата и я поставете на грамофона, след това завъртете копчето, за да я засвирите. След това завъртете отново, докато стаята се върне към нормалното. Вземете бутилката от пода и излезте обратно. Ще бъдете отведени направо в работилницата. Използвайте намерената бутилка кръв върху платното.

3. Грунд

Видео инструкция

Излизаме от работилницата и тръгваме надясно. Отидете до края на коридора, където отиде пианото, и след това излезте през същата врата, през която сте дошли тук. Когато стигнете до стая, от която няма изход, завъртете се, след което ще се появи проход. Когато стигнете до стъклената врата, обърнете се и ще се озовете в стая, а не в коридор. Когато стигнете до пресечката, завийте наляво и слезте по стълбите. След това ще има коридор с телефон, който ще се появява на масата през цялото време. Това ще продължи вечно, така че просто отидете обратна странадокато телефонът не падне в краката ви. Вземете телефона и продължете надолу по коридора, докато стигнете до вратата.

Ще се озовете в стая, където всичко е с главата надолу. Натиснете ключа на стената, за да включите светлината и всичко ще си дойде на мястото. Излезте през вратата и отидете до асансьора. Завъртете лоста наляво, за да слезете надолу. По-нататък пътят е линеен. В една от секциите купчина дървени кутии ще блокира пътя ви. Съборете палета и продължете напред. Ще стигнете до стая с четири врати. Зад три от тях ще има стена, а през останалата ще се озовете в коридор. След това слезте в мазето и натиснете клавишите на пианото. Всички обекти ще започнат да летят. Опитваме се да напуснем мазето по същия начин, но вратата е затворена. Връщаме се долу и отиваме в пълната тъмнина до единствения полупрозрачен предмет, вземаме го - този път кутия с кост. Излизаме от мазето и използваме намерения предмет върху платното.

4. Четка

Видео инструкция

Излизаме от работилницата и тръгваме направо по коридора. Отново има стена зад всички врати и след това вратите изчезват напълно. Въртим се, докато се появи проход. По-нататък пътят е линеен. Стигаме до задънена стая, взимаме обувките на децата и излизаме обратно. След като стигнете до разклона, тръгнете надясно. След това ще има повтарящи се стаи - отидете докрай, докато стигнете до заключена врата. Опитайте да отворите вратите няколко пъти, докато една от тях поддаде. В съседната стая погледнете картината няколко пъти, за да започне оргия. Ще се появи проход и ще влезете в него. Върви направо по коридора. В края ще има повтарящи се елементи на зигзагообразен коридор - просто отидете в обратната посока и веднага завийте наляво. Отидете до куклата на пода в частта от коридора, осветена в червено.

Излизаме от стаята и отиваме до бялата врата, през която се озоваваме в детската стая. В скрина до креватчето вземаме ключа за навиване и го пъхаме в играчката въртележка в средата на стаята. След пътуването взимаме буца коса от креватчето. Опитваме се да излезем през вратата, след което се обръщаме и излизаме през вече освободените врати. Отиваме надясно и веднага се озоваваме в работилницата, където използваме намерения предмет върху платното.

5. Последни щрихи

Част 1

Част 2

Видео инструкция

Излизаме от работилницата и вървим в кръг, докато се появи в централната част отворена врата. Нека влезем в него. Светлините в стаята ще изгаснат, затова намираме лампа и я включваме. След като хаосът приключи, излизаме в коридора и след това в единствената врата, водеща от този коридор. По-нататък пътят е линеен. Когато стигнете до заключената врата, погледнете краката си; наблизо ще има ключ, който лежи на пода. Отворете им вратата и продължете напред. Следващата заключена врата се отваря лесно - трябва само да преместите резето. Накрая ще стигнете до стая, в която ще бъдете заключени. На цевта ще има лист хартия с числа. Вижте кои редове водят до например котка. Въвеждаме ги (341) на ключалката, след което тя ще се отвори. Трябва също така да премахнете болта, за да отворите вратата. Вървете по коридора, докато пътеката пред вас бъде блокирана от паднали таванни елементи. Върнете се през отварящата се врата с ярък източник на светлина. Влизайки в стаята с голяма картинав противоположния й край отидете на снимката. Дяволството ще започне отново. Завъртете, докато главният герой загуби съзнание.

Следвайте коридорите, докато стигнете до първата стая. Отляво ще има килер. Отворете вратите му. Вътре ще има стая. Вземете дръжката от масата и продължете напред. Отидете до механизма, който служи за заключване на вратата и поставете дръжката в нея. Завъртете дръжката или дръпнете веригата, която виси в средата на стаята, за да отворите вратата. Преминете през него и спуснете лоста отляво. Отидете по-нататък по коридора. Когато влезете в стая с обърната картина над камината, изгасете всички светлини (лампата на масата, както и ключа до входа). Ще се появи нова врата - опитайте се да преминете през нея, след това преминете през другата врата и слезте надолу по асансьора. В стаята намираме часовник в сандъка. Поглеждаме ги и излизаме обратно в коридора. Стигаме до офиса. Телефонът започва да звъни. Отидете до библиотеката, от която идва камбаната и дръпнете книгата.

Обърнете внимание на снимката над камината - тя ще покаже кода - 363. Взаимодействайте с телефона и след това наберете трите номера, показани на снимката. Друг телефон ще започне да звъни. Приближете се до картината и погледнете нагоре. След това се върнете там, където беше тайното място с телефона. Сега има коридор. Следвайте го до края и след това по тесния перваз вляво. Там ще има още един телефон. Взаимодействаме с него, след което гледаме как шкафът пада. Отзад са изписани номерата - 853. Набираме ги по телефона. Вървим отново по перваза до стаята с телефона и взаимодействаме с него. Излезте и вървете по перваза до противоположния край. Вратата от другата страна на стаята ще се отвори и ще се появят числата - 354. Върнете се при телефона и ги въведете. Вървете покрай палетите до телефона и след това обратно, докато паднете. След като влезете в стаята, взаимодействайте с телефона и след това вземете това, което е останало от него. Излезте от стаята и използвайте отрязания пръст върху картината.

6. Критичен поглед

Част 1

Част 2

Видео инструкция

Излезте и отидете надясно, след това направо. Няма да има други разклонения. Когато стигнете до грозната картина в центъра на стаята, погледнете я внимателно, след което картините ще паднат. Застанете в центъра и изчакайте да се появи вратата. Излез през него. По коридорите ще стигнете до врата на пода. Отворете го и паднете. Излезте през вратата и продължете напред. По пътя ще има заключена врата, която се отваря след като махнете резето. Продължете по-нататък, докато стигнете до горящо легло. Вземете бинтовете от масата. Излезте в коридора и отидете по-нататък, докато стигнете до банята. Там се потопете във ваната няколко пъти, докато получите буркан с око. Вземи го и излез от банята.

След като стигнете до стаята с шахматната дъска, вземете два пула (те са на скриновете) и след това отидете до шахматната дъска. Ще се появи детска стая. Там, на стола, вземете друг пул и се върнете на дъската. Ще се появи друга част от стаята. Приближете се до картината там и изчакайте, докато всичко падне от нея, включително пула. Вземете го и се върнете на шахматната дъска. Ще се появи част от банята. Вземете два пула (един от скрина, вторият от стълбите). Ще се появи кухнята. Вземете пула от везната и след това вземете тежестта от фурната. Поставете го върху везната и се върнете на шахматната дъска. Ще се появи част от офиса. Въведете го и след това се върнете на дъската. Изчакайте да свърши вакханалията и ще се озовете в работилницата. Поставете последното намерено парче върху платното, за да завършите картината. Освен това се различава в зависимост от края, но не трябва да възникват трудности. Или няма да е необходимо да правите нищо, защото... играта ще приключи или ще трябва да слезете долу, да отидете в работилницата и да премахнете тъканта от картината.

Ръководство за край

внимание! Спойлери!

В играта има 3 края:

Егоистичен край

Картината изобразява самия художник (автопортрет). Игнорирайте семейството си и се съсредоточете върху снимките.

  • Никога не умирай (никога не се доближавай до жена си)
  • Разглеждайте снимки често
  • Следвайте плъха, когато е възможно
  • Взаимодействайте само с неща, необходими за преминаването или предмети, свързани с егоистичната личност на художника (например счупени очила)
  • Вероятно може да се получи само чрез много бавна игра
  • Възможно е да се получи само след неутрален край

Неутрален край

На картината е изобразена само съпругата. Краят, който повечето играчи получават, е същият, който имаме във видеото. Събирайте предмети и умрете няколко пъти.

Покаен край

Картината показва жена и дете. Най-трудно се получава.

  • Игнорирайте всички неща, свързани с егоистичното минало на художника, с изключение на тези, необходими за завършване
  • Приближавайте се към жена си всеки път, когато се появи и я „прегръщайте“.
  • Игнорирайте плъховете и картините колкото е възможно повече
  • По време на главата за децата се приближете до детето в червената стая, вместо да се отдръпвате.

Можете да започнете разширяването на историята на Layers of Fear, дори ако загубите вашите спасения, след като завършите основната история.

ПЪРВИ ЕТАЖ

Нашата статия описва последователните действия, предприети от автора, за да завърши играта от началото до края. Ще научите къде да търсите детски рисунки (колекционерски).

Кухня

Когато пристигнете в имението, натиснете клавиша F, за да включите фенерчето. Отворете вратата отпред и отидете надясно. Ако си спомняте следващата вратаводи до кухнята. Отидете до най-лявата страна на кухнята, за да се озовете пред вратата на сервизното помещение. Ще се задейства памет. Можете да отворите вратата (или изобщо да не отворите), за да видите как кучето бяга. След паметта отидете до същата задна стая и я вземете от стената първа рисунка.

Чертеж от кухненското мокро помещение.


Баня и мокро помещение под стълбите

Върнете се в коридора и погледнете стълбите. От дясната му страна има две врати. Една от тях е разрушена и води към банята. Вътре няма какво да се прави. Качете се и отворете другата врата, точно под стълбите. Въведете малкия сервизно помещениеи погледнете наляво. Има няколко капана за мишки, разпръснати по пода. Втората памет трябва да започне. Тук можете също да направите определено действие: преди бащата да се приближи до вратата, преместете резето върху нея, за да спасите „малките космати копелета“. Но не е нужно да правите това действие! След паметта, вземете го от пода втори чертеж.

Чертеж от мокро помещение под стълбите, на първия етаж.


Работилница на художника

Следвайте отново коридора. От лявата страна на стълбите има две врати. Десният води към мазето, а левият води към ателието на художника. Първо отидете в работилницата. Направете няколко крачки напред и ще видите нов спомен.

Вземете четката от дясната страна на статива и след това щракнете върху нея, за да нарисувате розов кон. След писъците на баща ви отидете зад статива и вижте същото нощно шкафче с четка. Вземете отново четката и я приложете към статива. Момичето ще рисува зелени дървета. Бащата ще предложи да изберете различно време от годината за тях, когато са малко по-големи и по-мъдри.

За да започнете, вземете тубата зелена боя от шкафа вдясно и я нанесете върху картината. Дърветата ще станат по-зелени, но това не е достатъчно. Огледайте къщата. Намерете шкафове в редица. Трябва да отидете зад тях и да намерите туба с червена боя на стойката на най-отдалечения. След като го вземете, върнете се при картината и щракнете върху нея. Есен е! Кредата в този случай не трябва да се пипа, в противен случай, ако се използва в картината, ще трябва да започнете отначало.

След това трябва да сгъстите облаците. Погледнете наляво и ще видите нисък шкаф. Отидете зад нея и се придвижете до самия край по коридорите, докато видите портрет на жена, окачен на стената. Приближете се до него, след което се обърнете. Изведнъж зад вас ще се появи библиотека. Обърнете се отново към портрета, но стената вече няма да е тук. Продължете по коридора, докато видите множество детски играчки. Изкачете се по склона и ще видите лъскав предмет на перваза на прозореца. Но е невъзможно да се стигне до него. Слезте долу и намерете голяма топка (баскетболна). Позиционирайте се така, че да можете да се изкачите по склона и да бутнете топката пред себе си. В самия връх топката трябва да падне във вдлъбнатина на пода, след което можете да отидете до прозореца и да я вземете от перваза на прозореца тубичка синя боя. Върнете се и го приложете върху картината.

Художникът иска да направи картината по-лека. Излезте в коридора и се придвижете още по-далеч. Отидете там, където кучето се разхожда. Намерете го тук туба с жълта боя, след което се върнете обратно към картината. Ще трябва да се скитате малко, за да изчезне огънят. Поставете тръбата върху снимката и след това вижте как завършва паметта.

Обратно в реалния свят, щракнете върху стената пред вас. Вашата героиня ще окачи две намерени рисунки. От шкафа, стоящ точно до тази стена, вземете трета рисунка.

От дясната страна е третата рисунка, която ще намерите директно в работилницата на художника.


Мазе

Продължаваме преминаването на играта Layers of Fear: Inheritance на уебсайта. Излезте от работилницата и слезте в мазето. Отидете до самия край, докато паметта започне. Ако се доближите до баща си, той ще ви изплаши. Би било по-правилно да се приближите до кутията от лявата страна и да вземете нотния лист. Благодарение на това бащата може веднага да изсвири мелодията. Ще се върнете в реалността и ще можете да вземете от купчина документи четвърта снимка.

Чертеж от мазето.


ВТОРИ ЕТАЖ

Качете се по стълбите. На втория етаж отидете в коридора от дясната страна. от дясна ръкаи ще има две врати отпред. На лявата стена на коридора има шкаф. Намерете на тази стойка пета рисунка.

Рисунка от кабинет на втория етаж.


Спалня

Вратата отпред е затворена. Така че преминете през вратата вдясно, за да стигнете до спалнята. Отидете до грамофона. Паметта ще започне. Чуваш гласа на майка си, която моли за помощ. Можете или да не правите нищо, или да стартирате грамофона, като щракнете върху горната му част. В първия случай леглото ще изгори, а във втория мама ще ви благодари и ще се успокои. Връщайки се в реалността, обърнете се, отворете килера и вземете този, който лежи отдолу шеста снимка.

Рисунка от спалнята на майката.


Офис (библиотека)

Върни се при стълбите. Преминете през единствения оставащ проход, водещ до кабинета. Приближете се до масата, за да активирате паметта. Огледай се. Забележете, че на стената има окачени снимки на мама и татко. Вратата вдясно води към бащата, а вратата вляво води към майката.

Отидете на дясната страна. Ще трябва да опитате няколко пъти, за да отворите едната или другата врата. В крайна сметка ще можете да отидете в хола с камина. Ще чуете гласа на майка си. Отиди до пианото и се опитай да свириш. Натискайте клавишите, без да обръщате внимание на яростта на баща си. Изчакайте мама да поиска пастели. В центъра на стаята има фотьойл, а зад него има нощно шкафче. Отворете този шкаф и извадете кутията с пастели. Върнете се при пианото и ще видите, че нотите вече имат цветни фигури върху тях.

Кликнете върху пианото и ще видите, че те вече са върху клавишите. Пуснете мелодията, като натискате клавишите в следната последователност: "квадрат", "кръг", "сърце", "квадрат", "кръг", "триъгълник", "звезда", "триъгълник", "кръг", "кръст". ”. Бащата ще похвали момичето.

Напуснете стаята през същата врата. Върви напред по коридора, мини през вратата в края. Навсякъде в стаята има изпотрошени мебели. Трябва да преминете през следващата врата. Но от дясната страна има шкаф с няколко чекмеджета.

Минете през вратата, след това през друга и отново ще видите разделение на стената. Пътеката вляво сочи към мама, а пътеката вдясно сочи към татко. Тъй като вече тръгнахме по-рано, ще продължим. В стаята с четири вилици ще падне шкаф. Можете да отидете само наляво. В тази стая от дясната страна на сандъка има друга врата. Преминете през него. След поредица от ретроспекции се приближете до коня. Минете през вратата по-нататък.

Скъсана рисунка

Отново ще чуете музика. Преминете през опустошението. Няма да има повече път. Просто се огледайте, докато вдясно се появи проход. Вървете по коридора и ще видите стълби, водещи нагоре. Не бързай! До масата и столовете има шкаф. Погледнете вътре и ще намерите първа част от рисунката.

Заобиколете масата и ще видите друго стълбище, което слиза надолу. Слезте долу, заобиколете масата и съборете портрета на майка си. Зад него ще намерите втора част от рисунката. Слезте още по-ниско. На този етаж има нож, стърчащ от земното кълбо (за справка). Заобиколете падналия полилей, за да видите мрачна картина на стената. От дясната му страна има малък килер. Бутнете го така, че да падне върху огъня. Изчакайте няколко секунди и вижте как пада трета част от рисунката. Рисунката е сглобена - изобразява майката на момичето.

Можете да отидете дори по-ниско. В шкафа отдясно няма нищо. Тръгнете наляво, през тесния проход и на пода ще намерите снимка на момиче и куче. Няма да ти даде нищо.

Върни се обратно по стълбите. Придвижете се по другия рейс и отворете вратата. Отидете наляво и на стената от лявата страна ще видите същата рисунка с образа на майка ви. Кликнете върху него и чуйте думите на бащата.

Заключен ковчег

Влезте в стаята през вратата лява ръка, малко по-далеч от висящата картина. Погледнете в шкафа от лявата страна. Тук има заключена кутия. Обърнете внимание на червената ваза в противоположния ъгъл. Чукнете го, за да намерите ключа. Използвайки ключа, отворете същата кутия вътре в шкафа и вземете рисунка

Следвайте през вратата и ще видите отново вилица. Трябва да имате предвид, че всичко зависи от вашия избор повечетоСтените са заети от бащата (или майката, ако сте се преместили в нейната посока). Следвайте баща си през вратата вдясно.

Не бързайте нагоре по склона. Обиколете купчината предмети и намерете изрезка от вестник. За информация. Издигнете се по-високо. Ще трябва да преместите играчката пиано на две места, за да я използвате, за да се изкачите по-високо. Издърпайте чекмеджетата от шкафа, за да можете да се изкачите. Кликнете върху топката и се обърнете. Пред теб е бездна.

Издърпайте чекмеджето от лявата страна и се придвижете по-високо по него. На разклонението се обърнете към прозореца вляво, за да разгледате тортата и да чуете спомените от рождения ден на дъщеря ви. Върнете се и поемете по другия път. Докоснете дъската, за да я спуснете. Върнете се до тортата и следвайте дъските по-нататък. Накрая огледайте боядисаната торта.

Минете през вратата и се опитайте да се доближите до дивана в съседната стая. След поредица от ретроспекции, вземете бутилката с лекарство на майка си. Ако винаги сте отивали вляво, където сочи портретът на майка ви, тогава тук ще намерите счупена бутилка уиски. Минете през вратата зад дивана.

Отворете вратата отпред и в мокро помещение с играчки, намерете на пода рисунка. Това обаче няма нищо общо с това, което окачвате на стената в ателието на художник.

Играчка котка

В следващата стая ще видите счупена играчка котка. От дясната страна има конструкция, през която можете да се изкачите до стола, оттам до масата и от масата да се придвижите до далечния шкаф денонощно. От часовника можете да вземете зъбно колело, а от масата - капак, с който се затваря буркана. Но нито едната, нито другата част е подходяща за котка играчка. Огледайте се и забележете червено колело на една от лавиците, същото като другите три на котето. Качете играчката пиано върху стола. Отидете от дясната страна, за да преминете от стола към шкафа. От стойката можете да стигнете до колелото. След като го хвърлите долу, слезте и го вземете. Използвайте колелото върху играчката котка. До него вземете ключа за навиване, който инсталирате вместо опашката. Следвайте котето.

Трябва да останеш близо до него. Минете през вратата и разгледайте портрета на баща си. Ще чуете последните му думи.

Ще се върнете в реалността. Махнете го седма рисункаот бюрото в офиса.

Чертежът, който ще се появи след завършване на паметта в офиса (втори етаж).


Детска стая

Излезте на втория етаж и следвайте коридора вдясно. Отворете бялата врата в края, за да влезете в празната детска стая. Приближете се до картината, висяща в далечния десен ъгъл. Приближаването до нея ще предизвика спомен.

Просто погледнете статива, зад който стои баща ви. Не сваляйте очи от него. Екранът ще се клати и ще трябва да използвате мишката, за да коригирате изгледа си. В крайна сметка паметта ще свърши. Вдигни осма снимка, легнал на пода до картината.

Рисунка от детската стая на втория етаж.


Последна рисунка (стая с портрети на жена му)

За да намерите последната рисунка, базирана на описанието на Layers of Fear: Inheritance на сайта, върнете се на втория етаж и отидете до дивана срещу стъпалата. Приближете дивана от една или друга страна, докато паметта започне. След това можете да изберете дали да изритате кучето от стола или не. Ако не го изпратиш, баща ти ще му се скара.

Когато паметта свърши, отидете в стаята с разпръснати картини и намерете в десния ъгъл най-близо до входа девета рисунка.

Рисунка от стая с портрети на съпругата на художника.


Между другото, когато разглеждате ключови спомени и участвате в тях, ще ви бъде показана врата, разположена в края на дясното крило на втория етаж, малко по-далеч от спалнята. Ако отидете там, ще видите последната кътсцена.

Но първо слезте в работилницата и щракнете върху стената отляво, за да окачите всичките девет рисунки. Преместете ги така, че да получите изображение на момиче. Какво означава това, така и не можах да разбера.

ЗАБЕЛЕЖКА. Ако изключите фенерчето, вместо изображение на момиче ще видите глава на плъх с шапка.

Какво трябва да излезе от деветте намерени рисунки.


Сега, за да завършите играта, отидете до същата стая на втория етаж.

Повече за селекцията

Така че, когато преминете през ретроспекцията, която започва в офиса на втория етаж, ще имате избор да отидете надясно или наляво. Без значение къде отивате, прогресията ще бъде същата. В същото време на някои места ще се появят напълно различни звукови спомени. Ако се придвижите към баща си, тогава в тези спомени бащата ще бъде представен по-добра светлина. Ако се придвижите към майката, тогава майката ще стане жертва на лудостта на съпруга си (бащата на момичето).

Когато влезете в детската стая в края на играта, виждате абсолютно идентична кътсцена, независимо от избора, който сте направили по-рано.

Инструкцията е подходяща за всички версии на играта

контролконтролът на героите в играта се извършва с помощта на клавиатура и мишка. Ключове WASDНие се движим в света на играта, като движим мишката в избраната посока, завъртаме камерата за изглед, чрез натискане на левия бутон на мишката (LMB) взаимодействаме с обекти, а чрез натискане на десния бутон на мишката (RMB) приближаваме погледа си към обекта. За ускорено движение използвайте " налявоShift».

Менюима набор от стандартни опции. От играта менюто се извиква чрез натискане на клавиш Esc.

Складова наличност, като такъв не се използва в играта. Елементите се избират и прилагат автоматично. Артикулът, който е наличен, се показва в долния десен ъгъл на екрана.

ЗапазванеНапредъкът в играта става автоматично. Спаси, vida спаси0 , се намират на (за Windows 7):

° СПотребителиПотребител(или зададено потребителско име) →ПриложениеДанни(скрита папка) →МестеннискоБлобърЕкипСлоевенастрах → 0 .

Относно играта. В тази игра, в допълнение към основния, има още три края на историята. Те зависят от това колко напредвате в играта:

    • Финалът " Автопортрет"- необходимо е да се съберат всички налични спомени, свързани с художника и всички рисунки на плъхове. В този случай трябва да избягвате предмети, свързани с жена му, огледала и столове, призрака на жена му в епизоди 4 и 5, а също така трябва да избягвате да умрете по време на играта.

      Финалът " Портрет на жена и дете" - в края на играта ще можете да видите техния портрет, ако през цялата игра съберете всички спомени и сувенири от миналото, но не докосвайте рисунките на плъховете.

      Финалът " Портрет на съпруга"- трябва да завършите играта, без да събирате сувенири от миналото, рисунки на плъхове и спомени. Трябва да умрете веднъж от ръцете на съпругата на художника.

В играта има три вида колекционерски тайни:

    Гласувайтеот миналото (16 ) са бележки и снимки на художника от миналото, които се съхраняват в албум. Можете да ги гледате между епизодите, когато попаднем в творческата работилница на художника. Албумът лежи на масата пред огледалото.

    Рисунки на плъхове (16 ) – това са скици, изобразяващи плъхове. Събраните рисунки могат да се видят на стената на работилницата.

    Сувенир от миналото (28 ) - това са активни обекти, когато се изследват, героят дава своите коментари (за разлика от масата други налични обекти).

Относно това ръководство

Това ръководство ще ви покаже как да получите всички видове тайни в играта, което ще ви позволи да играете през играта още няколко пъти, за да видите всички краища.

Описанието дава само основни действия и движения и не посочва местоположението на всички активни обекти и записи, които ни позволяват да разкрием сюжетния компонент на играта.

внимание. Получаването на постижения за собствениците на Steam версията на играта също не е предвидено.

„Всяко решение, взето от играч в тази игра, влияе върху развитието на събитията. Тук, както и в живота, всичко зависи от това какви врати отваряте, какви спомени избирате да запазите и в кои тъмни ъгли се впускате.”

Пролог

Основни стъпки

Започваме играта в малка стая. Насочваме курсора към дръжката на двойната врата пред нас и курсорът приема формата на ръка. Задръжте левия бутон на мишката (LMB), преместете мишката настрани и отворете вратите.

Прочетохме бележката, закачена на вратата на работилницата.

Камериерката съобщава, че не е влизала в работилницата, а е занесла ключа от работилницата в офиса.

Качваме се по стълбите до втория етаж.

Влизаме в офиса.

Взимаме ключа от работилницата, който лежи на масата. Слизаме на първия етаж и отваряме вратата с ключа.

Влизаме в ателието и сваляме платното от картината на статива. Излизаме от стаята и изведнъж се озоваваме в променена среда.

Епизод 1. Платно

На местата на първия епизод можете да намерите:

  • Гласове от миналото – 2;
  • Рисунка на плъх – 3;
  • Сувенир от миналото - 3

Минаваме по коридора. Отворете вратата в противоположния край на коридора.

Влизаме в стаята, следваме до отворен прозорецзад която се излива дъжд. Изведнъж прозорецът се затваря с трясък. Обръщаме се и излизаме от стаята.

Коридорът отново се преобрази.

Отворете шкафа, който се намира в светлинния джоб вдясно.

Разглеждаме сандъка, заключен със секретна ключалка, и разбираме, че за да отворим сандъка, се нуждаем от код.

Отправяме се към десния ъгъл на стаята, запалваме свещите и наблюдаваме как картините претърпяват трансформация и върху тях се появяват числа.

  • Забележка.Числата са дадени произволно.

Набираме тези номера на кодовата ключалка на сандъка.

Отворете капака на сандъка.

Изваждаме и изучаваме пръстена с камъка - това е сувенир от миналото (1/28 ).

Излизаме от стаята през вратата, над която има надпис: „Никога не забравяй“. Следваме коридора и отваряме вратата към следващата стая.

Насочваме се към картината, окачена на стената срещу входа, към която е прикрепена куклата. Изведнъж подът се срутва под нас и падаме в мазето. Обръщаме се и бързаме към изхода.

Щракваме върху ключа на стената, вляво от стълбите, и включваме светлината.

Обръщаме се и виждаме, че картината, която стои до стената, се е приближила и изведнъж, за няколко секунди, се променя. Минаваме покрай картината до варел, върху който гори свещ.

Гледаме стената отляво.

Изваждаме го и го разглеждаме рисунка на плъх (1/16 ).

„Мишки в прахта. Дори в дробовете ми. Мръсотия от грозни гризачи. Има много от него през цялото време.

От масата с бюста вдясно вземаме писмото - това е гласове от миналото (2/16 ). Качваме се по стъпалата.

Завъртаме лоста на стената и отваряме тайния изход.

Озоваваме се в стая с камина. Върху рогата на елена над него сега лежи куклата, която преди беше на снимката, а на мястото на картината, пред която паднахме на пода, сега виси друга картина. Излизаме в коридора, по стените на който има портрети. Един от тях, когато се приближаваме, се разпада и пада на пода. На обратната му страна виждаме надпис „Рисуването е най-дълбоката лъжа“.

Обърнете картината към предната страна.

Гледаме чертежа, приложен към него - това е сувенир от миналото (2/28 ).

Преминаваме към съседната стая.

Приближаваме се към портрета и той се променя.

Обръщаме се и потръпваме от изненада, защото стаята отново се преобразява.

Издърпайте скрина до стената отляво.

Нека го вземем рисунка на плъх (2/16 ).

„Скърцащи подпалвачи. Ехо от писъци. Те няма да се спрат пред нищо. Няма да се откажа толкова лесно!“

Излизаме от стаята и веднага се озоваваме в друга стая, светла.

През вратата вдясно излизаме в коридора. Иззад вратата вляво се чуват сдържани женски ридания.

Гледаме перваза на първия прозорец вдясно.

Да погледнем гребена - това е сувенир от миналото (3/28 ). Движим се напред, завийте наляво. Отваряме следващата врата. Следваме стаята, пълна с рафтове с продукти.

Излизаме през вратата в противоположния край на стаята. Пресичаме друг коридор и се озоваваме в кухнята. Опитваме се да отворим втората врата, но тя е заключена.

Отваряме шкафчето вдясно от вратата, през която сме влезли.

Обмисляме рисунка на плъх (3/16 ). Гледаме снимката и забелязваме зеленчуци, падащи отгоре.

Отново се опитваме да отворим втората врата, която се отваря, но зад нея се оказва каменна стена, и внезапно нож пробива рамката на вратата.

Обръщаме се и гледаме как светлините угасват в стаята и нейната трансформация започва отново. Приближаваме се към картината и разглеждаме настъпилите промени.

Взимаме парче кожа от платното, което се появява в долния десен ъгъл на екрана. Излизаме от кухнята през вратата, през която влязохме.

Озоваваме се в работилницата. Нанасяме кожата върху картината.

Две кървави фламинго се появяват на снимката.


IN последните годиниФилмите на ужасите започват да набират голяма популярност в областта на компютърни игри. Преди това жанрът на ужасите беше представен главно от проекти като Resident Evil или Silent Hill, в които трябваше да се биете с различни чудовища в плашеща среда. Сега обаче всичко се промени малко и от стрелците на ужаси игрите се превърнаха в просто филми на ужасите. Основното е, че не ви се дават оръжия, не е необходимо да убивате чудовища, призраци или зомбита. Вашите цели могат да бъдат различни, но ще трябва да се приближавате към тях в постоянен страх и обикновено те не просто ви плашат, за да окажат натиск върху психиката ви - вашият герой всъщност може да умре. Като цяло сега жанрът на психологическия хорър-трилър в областта на компютърните игри стана изключително популярен и един от най-ярките примерие играта Layers of Fear, преминаването на която ще бъде обсъдено в тази статия. Този проект е сравнително свеж и изключително привлекателен за онези геймъри, които обичат да си лазят по нервите с удоволствие. Играта Layers of не е изтеглена, тя е доста кратка, но в същото време изключително интензивна, така че нейното завършване ще ви остави буря от емоции.

Същността на играта

Каква е същността на проекта Layers of Fear? Преходът се развива по доста необичаен начин, вие се озовавате в тялото на художник, който се завръща в дома си в плашещо изглеждащо имение, където започва да работи върху своя шедьовър и вие трябва да му помогнете в това. как? Цялата игра е разделена на шест етапа, всеки от които съответства на определен етап в рисуването на картина. Всяка от тях ще бъде изпълнена с халюцинации на главния герой, неговите спомени за ужасяващо минало, както и търсенето на необходими елементии решаване на пъзели на територията на имение, което прилича на местообитанието на всички зли духове от всеки филм на ужасите. Това ръководство ще ви преведе през всеки от шестте етапа на Layers of Fear - преминаването може да изглежда доста трудно на някои места, но можете да сте сигурни, че в тази игра няма непреодолими моменти.

Платно

Веднага си струва да се отбележи, че тази статия е посветена на оригинална игра, а не проектът Layers of Fear: Inheritance, чийто пасаж описва по-нататъшни събития от гледната точка на дъщерята на художника, която той изоставя, за да направи кариера в изкуството. Наследството има своето сюжетна линияи разказва съвсем различна история. Що се отнася до тази игра, всичко започва с "Canvas" - това е името на първия етап. Главен геройсе връща у дома и вие незабавно трябва да започнете да го управлявате. Отидете на втория етаж до работния офис и вземете ключовете от масата, които можете да използвате, за да отворите вратата към работилницата, намираща се на първия етаж. След като влезете, огледайте се - ще видите статив, покрит с плат. Издърпайте този плат, за да разкриете празно платно, върху което да работите. Когато напуснете работилницата, цялото забавление започва, вашият герой ще започне да халюцинира и имението ще се трансформира в истински домужас. Въпреки всички кошмари, случващи се наоколо, стигнете до стаята с сандъка, отворете го с помощта на числата, които се появяват на снимките. След това ще се отвори нов проход между двата бюста - използвайте го, за да стигнете до стаята с картина, изобразяваща обърната кукла. Когато стоиш до нея, ще се провалиш. Ще трябва да включите светлината и да стигнете до офиса, където изведнъж всички мебели ще се обърнат с главата надолу. След това трябва да отидете до вратата на кухнята, която няма да се отвори. Изчакайте, докато светлината изгасне там, и отидете до голямата картина, откъдето вземете парче кожа - след известно време излезте от стаята и веднага ще се озовете в работилницата. Дойде време да използвате кожата на статива, така че да започне да се трансформира - това ще приключи първия етап от играта. Както можете да видите, пасажът в Layers of Fear: Inheritance ще бъде много различен от този, описан тук. Скоро този моменттрябва да се съсредоточите върху първата част от играта.

боядисване

Преминаването на играта Layers of Fear продължава във втория етап, тук ще трябва да напуснете работилницата и да вземете асансьора до върха. Там няма да имате голям избор - всички стаи ще бъдат затворени. Стигнете до края на коридора и една от заключените врати ще се отвори. Влезте вътре, вземете ключа и отидете още един етаж по-високо. На този етаж ще има няколко затворени врати, единият от които може да бъде отворен с намерения ключ. Там можете да се изкачите отново по стълбите и да излезете в коридора. Отидете до далечната врата и я отворете - вместо проход ще видите картина и друга врата ще се отвори зад вас. Влезте вътре, вземете ключа и запалете свещите, ще видите, че стените са се превърнали в истински кошмар. Колкото и да ви е страх, не напускайте стаята, докато стените не възвърнат нормалния си вид. Ключът, който си намерил е от спалнята, отиди там и пусни грамофона. Проблемите със стените ще започнат отново, но този път не е нужно да чакате, а отново завъртете дръжката на грамофона. Когато всичко е уредено, ще видите флакон с кръв на пода. Вземете го и отидете до работилницата, където трябва да го използвате върху платно. Още на този етап можете да видите колко плашеща е играта Layers of Fear. Преминаването докрай ще ви изплаши още повече, така че продължете само ако сте готови за това.

Грунд

Какво още са ви подготвили Layers of Fear? Пълна версияИграта все още има много различни изненади, които ще ви накарат да се страхувате. Така че, за да продължите пасажа, трябва да напуснете работилницата и да следвате къде отиде пианото. Оттам ще трябва да се върнете и да продължите към стая, от която няма да можете да избягате, след като сте там. Не стойте на едно място - движете се и се оглеждайте, а след това изходът ще се появи сам. След това слезте по стълбите - на всяка маса по пътя ви ще се появи звънящ телефон, който не може да бъде вдигнат. Игнорирайте го, докато не падне в краката ви – тогава вдигнете телефона и отговорете. Отидете в стая с обърнати мебели - веднага щом светнете, всичко ще си дойде на мястото. Отидете до асансьора и слезте на долния етаж. След това ще намерите малка линейна пътека, която не подобрява значително преминаването на играта Layers of Fear. Дъска, кутия и други предмети ще блокират пътя ви - най-добре е да се отървете от палета. Преминете през получения проход и слезте в мазето. Натиснете клавишите на пианото и предметите ще започнат да летят из стаята и светлините ще изгаснат - опитайте се да напуснете мазето, но нищо няма да работи, вратата е заключена. Ще трябва да претърсите мазето в тъмното, за да намерите кутия с кости вътре. След това можете да излезете от стаята, да се върнете в работилницата и да използвате кутията върху платното.

Четка

В тази част от играта ще трябва да се срещнете не само с призрака на жена си, но и с призрака на дъщеря си. По време на преминаването ще се озовете в детска стая, откъдето ще трябва да вземете детски обувки. Ще трябва да отворите една от вратите, които са заключени. Няколко опита - и вратата изведнъж се отваря. Погледнете снимката - и ужасяващата лудост ще започне отново. Когато свърши, отидете по-нататък, докато стигнете до мястото, където всички завои започват да се повтарят. Просто се обърнете и отидете в другата посока - отново ще се озовете в детската стая, където ще трябва да намерите ключа за въртележката с играчки и да се возите на нея като част от следващата си халюцинация. От леглото вземете парче коса, което трябва да приложите върху платното, когато се върнете в работилницата.

Последни щрихи

Така преминаването в играта Layers of Fear постепенно приключва. Сейфът на това ниво се отваря със специален код, който можете да разберете, ако играете детска игра, когато попаднете в стая, влизайки в която ще се окажете заключени. Когато получите достъп до огромна стая с голяма картина на стената, влезте в нея. Отидете до картината и я гледайте, докато светът отново полудее. Този път няма да можете да слезете толкова лесно, така че вашият герой ще загуби съзнание. Когато се събудите, отидете до килера, отваряйки вратите на който ще намерите проход. Влезте вътре и се скитайте по коридорите, докато успеете да влезете в офиса. Там ще чуете звънене на телефона - идва от някъде по света Намерете телефона и отговорете на обаждането - след това вижте снимката, на която са написани три числа, които имат много голямо значениеза да завършите пасажа в играта Layers of Fear. Код за заключване? Не, много играчи вярват, че тези номера могат да се използват за отваряне на ключалката, но в действителност те трябва да бъдат набрани по телефона. Това ще се повтори няколко пъти - при последното пускане халюцинациите ще бъдат толкова силни, че ще трябва да пълзите през палети, за да стигнете до телефона. Когато отговорите на повикването, започнете да вървите назад - ще паднете. Там трябва да съберете това, което е останало от телефона, както и отрязан пръст, който можете да използвате върху картина в работилницата.

Критичен поглед

„Критичен поглед“ е финален етапзавършване на тази игра, така че ви остава много малко. Сега трябва да отидете в стаята, където в самия център ще виси грозна картина. Погледнете я - изведнъж всички картини в стаята ще паднат на пода. Няма да има изход от стаята, така че трябва да застанете в самия център и да изчакате, докато се появи. Отидете в коридора, разходете се из къщата, гледайки в стаята с горящо легло, откъдето трябва да вземете превръзки. Отидете до банята, където има пълна вана. Потопете главата си във водата няколко пъти, докато намерите буркана с окото в него. След това отидете в стаята, която ще бъде последната, която трябва да посетите, за да завършите пасажа в играта Layers of Fear. Дъската Ouija е това, което много геймъри виждат за първи път, когато отидат там. Но всъщност се оказва, че това е често срещано и трябва да събирате фигури, които ще се появяват в различни стаи, които внезапно се появяват от нищото. Когато съберете всички необходими части, ще започне последната демонична лудост. Ако го преживеете, веднага ще се озовете в работилницата. Използвайте последния елемент, за да завършите своя шедьовър.

Различни окончания

Играта има три различни края, които зависят от това какво точно сте направили по време на преминаването. Всеки от тях заслужава да бъде изигран отново в играта, защото всеки ви дава Нов погледвърху една история, случила се на художника. В този проект е доста трудно да се дефинират окончанията като „добри“, „лоши“ и „неутрални“, но за удобство те все пак ще бъдат класифицирани като такива.

Добър край

С този край в картината се появяват съпругата и дъщерята на художника - той осъзнава, че е съсипал всичко и че животът му никога няма да бъде същият, затова ще изгори всичките си картини и ще умре с тях в огъня.

Лош край

Финалът показва, че художникът работи върху портрет на съпругата си, но всеки път виждаше добра снимка като позор. В резултат на това той най-накрая полудя и продължи да рисува картини до безкрайност.

Неутрален край

В този край художникът рисува автопортрет, доволен от направеното и го окачва на стената, въпреки факта, че е използвал части от тялото си собствената му женада работят върху този „шедьовър“.