Материал по темата: Игра дискотека "Танцувай и се забавлявай." Скрипт за дискотека

Сценарий игрални дискотекиПодходящо за начални и средни класове. За игра на дискотека за младши и средни училищна възрастдобре избор на музика. Музиката трябва да бъде от вида, който децата слушат и обичат, тогава участниците ще се радват да танцуват и да участват в състезания. Сценарият на игровата дискотека "King of the Party" включва музикални и танцови състезания, както и състезанието "King of the Party".

Водещ: Здравейте момчета! Радвам се да ви приветствам на нашето парти! Днес ви очакват много изненади, танци, състезания и разбира се главната битка на нашата вечер - изборът на краля и кралицата на партито! Кой ще получи короната? Вие решавате, тъй като победителят ще бъде избран с гласуване на всички присъстващи, но засега всички ще загреем заедно и ще измислим танц за вашия клас. Нека всички да влезем в кръг! Сега, като започнем от мен, ще се редуваме да показваме танцови движения. Аз показвам движението, ти го повтаряш след мен, след това движението се показва от този, който стои от лявата ми страна, всички повтаряме и свързваме двете движения заедно. И така в кръг, докато движенията на всеки от вас се съберат в собствения ви танц като снежна топка.

Танц "Снежна топка"

Водещ: Отлично, танцуваш прекрасно. И можеш ли да танцуваш не с цялото си тяло, а само с частта, за която се пее песента? Да видим как ще го направиш!

Състезание „Части от тялото“. Звучи мюзикъл от песните “Крака” Disco Crash”, Танц на лактите, “Къдрици” Иван Дорн.

След състезанието можете да поставите няколко музикални композициида оставиш гостите на купона просто да танцуват.

Водещи: и нашата дискотека набира скорост и ние се превръщаме в молекули! Сега, веднага щом извикам число, например три молекули, ще трябва да танцувате по тройки, четири по четири и т.н.

Танц "Молекули"

След състезанието могат да се изсвирят някои музикални композиции, които да дадат на гостите на партито само да танцуват.

Водещ: Уау! Толкова си горещ, че дори оборудването ми не се изправя и боклуци, но няма да ти е трудно да изпееш припева на песента, ако звукът е изключен, нали? Така че нека пеем песни и танцуваме!

Играта „Пей припев“, участниците танцуват, когато песента стигне до припева, музиката намалява и всички присъстващи пеят. Можете да дадете микрофон на най-активните участници.

След състезанието могат да се изсвирят някои музикални композиции, които да дадат на гостите на партито само да танцуват.

Водещи и сега отгряваме голямо, но ако музиката спре трябва да замръзнете и да не се движите. Замръзнете в позицията, в която сте танцували, сякаш времето е спряло. Ще броя от десет до нула. Щом достигна числото нула, музиката отново ще свири - ще успеем в такъв флашмоб!

Flashmob "Freeze"

Водещ: А сега искам да знам дали имаме някой, който иска да издигне кандидатурата си за титлата крал на партията? Глоба! Виждам, че имаме желаещи. Излезте в центъра, искам да знам имената ви и някои подробности от живота ви.

Конкурс „Блиц анкета“. Водещият представя всеки участник и го моли да отговори на един от следните въпроси:

  1. Имаш ли забавен прякор?
  2. Какво правиш в свободното си време?
  3. Кой е любимият ви музикален изпълнител?
  4. Имате ли домашен любимец? Ако не, какво твоят любимживотно?
  5. Какви сладкиши обичате най-много?

Модератор: Запознахме се с участниците и сега вашата задача е да покажете на момчетата всичко, на което сте способни. Отидете в центъра на свой ред и танцувайте, а всички останали ще повторят движенията след вас. Нека направим истинска танцова битка.

Танцова битка. Претендентите за крале се редуват към центъра и показват движенията на гостите на купона, които да повторят след тях.

Водещ: време е да изберете краля на партито. И ние ще го изберем според вашите аплодисменти.

Водещият извиква имената на кандидатите и ги моли да аплодират. Този, който получи най-много аплодисменти, е кралят на партито.

Водещ: Кралят на купона има нужда от кралица. За да избера кралицата на партито, имам шапка. Сега, докато звучи музиката, вие, момичета, ще трябва да танцувате в кръг, като се редувате да слагате шапка. Щом музиката свърши, който носи шапката, ще напусне кръга. Последната останала в кръга е кралицата на партито!

Конкурс "Шапка"

Водещ: ето нашата кралица, нека я посрещнем с аплодисменти. И ще организираме коронация под приятелски аплодисменти. И така, кралицата на партията е назначена ... (име) и кралят на партията ... (име)

Домакинът слага короните за победителите.

Водещ: А сега танцът на краля и кралицата на купона!

Бавна мелодия. Кралят и кралицата на партито танцуват бавен танц. След минута домакинът кани останалите гости да се присъединят към тях..

Списък с реквизита за дискотека на играта "King of the Party": корона 2бр. шапка.

На коя страница е отметката?

Аниматорът демонстрира доста дебела книга:
- Деца, ето го заглавието, ето обратна страна. В книгата има толкова много страници, а в нея – виждате ли? - отметката стърчи.
Кой ще определи на око на коя страница е отметката? На свой ред!

Децата извикват номерата на страниците.
Аниматорът се шегува:
- Коя, казвате? Сигурен ли си? Повторете още веднъж! По-силно! Не, грешно...
Ако отгатването се забави, аниматорът помага:
- Студено! Горещо! Все още горещо!
Книгата отива при победителя като награда.
(В началото на перестройката авторът на тези редове организира парти за американски тийнейджъри. Те не харесваха особено нашата музика и нашата храна. Но това проста игранеочаквано премина с гръм и трясък.)

опция:
Преди да предаде книгата на победителя, аниматорът може да прочете забавна или поучителна фраза от отбелязаната страница.

Бързо бавно

>> Бавен танц.
DJ:
- Бавна музикасега ще се промени на бърз. Тогава бързото ще бъде заменено с бавно... Деца, вашата задача е да танцувате бързо на бърза музика, един по един, на бавна музика - бавно, по двойки. Помня? Не бъркайте?
DJ редува бързи и бавни песни. Той прави това все по-често, така че накрая музиката се сменя само след няколко такта.
Най-сръчните и изобретателни танцьори са наградени с награди.

Кой ще скочи по-високо?

DJ по време на танца:
- Е, кой ще скочи по-високо?
Децата скачат, все повече.
Най-скачащият се награждава с награда.
DJ, също за музика:
- А кой, без да прекъсва хорото, ще седне по-ниско? И още по-ниско?
Ако дансинга е чист, често наградата отиваше при този, който просто легна на пода и „танцува“ така.

Диско фигура, замръзни!

Парафраз на известната детска игра „Морето се тревожи“.

По време на танца DJ брои:
– NN(име на дискотека) притеснения - време. NN притеснения - две. NN притеснения - три. Диско фигура - замръзни!
Изключва рязко музиката. Всички замръзват неподвижно. Диджеят коментира "скулптурите", моли да измисли нещо по-интересно.
Автобиография за танцова музика и броене.
Още една пауза.
Накрая, на третото прекъсване, диджеят раздава награди на тези, които са измислили най-интересните пози.

опция:
Диджеят оценява "фосила" на фигурите. В пауза той слиза на дансинга, минава между замръзналите фигури, опитва се да разсмее някого, така че да се движи.
В този случай няма печеливши. Просто диджеят хвали "заклетите калаени войници".

Опции за текст:
„Ледена фигура, замръзни!“ Коледна фигура... Домашна фигура... Хип-хоп фигура... и т.н.

Волейбол с много топки

Дансингът е разделен с въображаема линия на две половини.
Много балони се хвърлят на дансинга.
Публиката се опитва да вкара топки на територията на съперниците.
Диджеят се обръща и в произволен момент отново рязко се обръща към корта, определяйки на око коя страна има повече топки (чия страна е пропуснала повече топки).
Така три пъти.
Диджеят пази резултата и обявява "печелившата половина".

Кой иска бонбони?

DJ-аниматор:
- Кой иска бонбони?
- аз!
- Ела тук, задръж
(дава бонбони)
- Кой друг иска бонбони?
- аз! аз! аз!
- Ъ, не, този, който спечели състезанието, ще получи този бонбон.

Провежда състезание.
Тази функция помага да започнете дискотека, когато хората не се люлеят добре. Вторият бонбон отива при този, който първи започне да танцува.

Млади журналисти

Подгответе листове хартия и химикалки.
Аниматорът обяснява, че всяка информационна статия отговаря на въпросите: Кой каза или го направи? Какво стана? Където? и т.н.
Аниматорът задава въпрос:
- Кой?
Участниците пишат всеки на своя лист на когото им хрумне.
Сгъват листовете си, за да не се вижда написаното, и ги предават на съсед.
- Какво?
Съседите от своя страна записват какво мислят, че се е случило, сгъват листовете и ги предават.
- Където?
- Кога?
- Как?
- Защо?
Аниматорът разчита получената "информация".

нос до нос

Два равни отбора се подреждат.
Аниматорът дава на първите числа празна кутия (без вътрешната хартиена кутия).
Необходимо е да поставите кутията на носа и да я прехвърлите от нос на нос без помощта на ръце.
Ако кутията падне, тя се вдига, слага се на носа и се предава.

Ква-ква-ква

Детска игра, когато диджеят познава добре публиката.

Децата стават в кръг.
DJ-аниматор в центъра със завързани очи:
- Ето една жаба по пътеката
Скочи, протегна крака,
Видях комар
изкрещя...

Диджеят посочва с ръка едно от децата.
Този, който посочи, казва: "Ква-ква-ква".
По глас диджеят трябва да определи кое от децата е.

Вземете "три"

DJ-аниматор:
- Ще ви разкажа една история - десетина фрази.
Като казвам числото "три" - вземете наградата веднага!

След като хванахме щука, разбъркахме я и вътре...
Видяхме малки рибки, и то не една, а цели ... две!

Закоравеното момче мечтае да стане олимпийски шампион.
Вижте, не бъдете хитри в началото, а изчакайте командата: „Едно, две ... марш!”

Когато искате да запомните стихотворения, не ги запомнете до късно през нощта,
Вземете ги и ги повторете на глас - веднъж, два пъти или по-добре ... пет!

Веднъж влак на гарата трябваше да чакаме 3 часа ...

Ако никой не успее да вземе наградата, DJ я взема, след което играта приключва:

Е, добре, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете!?

Бонбони на връв

За бонбони в опаковки за бонбони са вързани дълги конци.
Навийте конеца около пръчката, като издърпате бонбона към себе си.
Развийте бонбоните и яжте.
Кой бързо?

Caterpillar

Децата образуват верига „гъсеница“ или се разпадат на няколко вериги.
Първият е „главата“, а последният, съответно, е „опашката“.
Музиката се включва и гъсеницата се втурва напред.
В същото време главата прави различни движения: размахва ръце, хвърля се, върви с гъша стъпка ...
Останалите деца повтарят движенията.
Когато главата се умори, тя се обръща към играча зад нея, гали го по върха на главата (Сега ти си главата!) И отива към опашката, след което танцът продължава с нов водач и нови шеги.
Състезанието продължава докато свири музиката или докато ви омръзне.

Квадрат - овал - триъгълник

За детска дискотека.

Децата са разделени например на класове и всеки клас танцува в кръг.
DJ дава команда:
- Квадрат!
Децата, без да прекъсват танца, престрояват от кръг в квадрат.
DJ:
- Овал!(т.е. елипса)
- Триъгълник!
- Ромб!
- Трапец!
- Правоъгълник!
Поощрява се класът, който е изградил най-правилните фигури.

Цветове

Може да се направи точно по време на детската дискотека.

DJ:
- Докоснете жълтото - едно, две, три!
Всеки играч се опитва да се справи възможно най-бързо желан цвятвещ (дреха, част от тялото) на някой от танцьорите.
Който не е имал време - напуска играта.
DJ повтаря командата, този път с нов цвят.
Последният останал печели.

Оковани с една верига

DJ сформира екипи от 3-7 души.
Според броя на участниците към въжето се пришиват шапки, панами, шапки с интервал от 1 метър ...
Децата ги слагат на главите си и танцуват.
Отборът, който първи загуби шапката, губи.
Не можете да държите шапката си с ръце.

Несмеяна

От момичетата е избрана принцеса Несмеяна.
Всички останали се опитват да разсмеят Несмеян с танц.
Невъзможно е да гъделичкаш и изобщо да докоснеш Несмеяна.

Познайте в забавен каданс

Известна песен се изпълнява на бавна скорост.
Ако скоростта е 3-4 пъти по-малка от нормалната, е почти невъзможно да разпознаете песента в тупкане и хрипове.
DJ стъпка по стъпка или постепенно увеличава скоростта на възпроизвеждане.
Кой първи ще научи песента?

зарядно устройство

Аниматор:
- Деца, повтаряйте след мен! Веднъж...
Държи ръце, свити в лактите на нивото на гърдите.
- Две...
Ръцете са изпънати напред.
- Три!
Ръцете са вдигнати нагоре.
- Помните ли номерата на движението? Едно две три!
Децата на дансинга повтарят движенията на ръцете.
- И сега извиквам номерата, но показвам "грешните" движения! Вие също трябва да направите тези движения, чиито числа сме научили. Едно... Три... Две... Три... Едно...
Печелят най-внимателните - тези, които не са съборени от "фалшивите" движения на аниматора.

лъкове

Поклон на състезателя (любител артист, цялата публика наведнъж) като:

  • пианист
  • клоун
  • балерина
  • катастрофира
  • срамежлив
Кой ще бъде по-артистичен?

Намери своя

Аниматорът формира два еднакви по големина екипи.
Асистентите завързват очите на децата и ги „смесват“ помежду си.
Единият отбор "сумти", другият "мяука".
Задача: изпреварете съперниците, съберете се с екипа си в „куп“.

твърд молив

Нарисувайте цвете (или каквото и да е). Но само не водете молив по хартията, а обратното - водете лист хартия, фиксиран върху твърда таблетка, по неподвижно фиксиран молив.

Неуловим шнур

Има два стола на разстояние 5-8 метра един от друг. По пода се полага въже от стол до стол, така че краищата му да са под седалката.
Аниматорът настанява двама участници на столове.
Аниматор:
- Задача: по сигнал скочете от стол, изтичайте до друг стол, седнете и издърпайте въжето изпод стола, като попречите на противника да го направи.

опция:
Можете да направите задачата по-трудна. Например, изтичайте до стол, обиколете го три пъти, седнете и издърпайте „неуловимото“ въже.
Или: тичайте около стола на противника, върнете се на своя и издърпайте шнура.

Сменници

DJ казва фрази.
Децата трябва да отговорят с противоположна по смисъл фраза.
В този случай смяната на фразата трябва да бъде името на филма, приказката и т.н.

Заглавия на филми:

  • Черният месец на джунглата - бялото слънце на пустинята
  • Тъжни момичета - забавни момчета
  • Плачът на овцата - Мълчанието на агнетата
  • Не се страхувайте от мотора - Пазете се от колата
  • IN симфоничен оркестърне само момчета - само момичета в джаза
  • Киев вярва в смеха - Москва не вярва на сълзите
Заглавия на приказките:
  • Черен чорап - Червената шапчица
  • Площад - Колобок
  • Небостъргач - Теремок
  • Една пчела - Три мечки
  • Репички - ряпа
  • Мишка без чехли - Котарака в чизми
  • Безгърба камила - Малък гърбав кон
  • Едик в обикновено село - Алиса в страната на чудесата

окови

Два отбора се подреждат един срещу друг.
Играчите се държат за ръце.
Играч от един отбор бяга, опитвайки се да скъса веригата на противниковия отбор.
Ако пробие, той взема един играч в отбора си.
Ако не, тогава той стана част от противниковия отбор.
думите са:
- Окови...
- Окован.
- Разбийте ни!
- От кого?
- Атаман!
- Какво?
- (Име на играч.)

Играта върви към музиката, хората танцуват.
Целта на играта е да плъзнете колкото се може повече играчи от противниковия отбор към вашия отбор.

Да слушаме отново!

DJ:
- Грандиозно място! Да слушаме отново!
Превъртане на парче от песента.
Звукът от пренавиването отива силно в високоговорителите (ако е технически възможно).
Пистата отново се включва от грандиозно място.
Всичко трябва да се прави ритмично, без да се забавя процеса.

Това не е баня!

На подиума, далеч от диджея, се появяват двама персонажи тип клоун с тениски с кърпи през раменете. Единият има леген в ръцете си, другият има чайник.
Първият поставя легена на стол и започва да мие ръцете си над него. Вторият се излива от чайника.
DJ спира музиката:
- Какво е това? Какво правиш тук?
- Като например? Ние се измиваме!
- Тук не можете да се къпете.
- Къде можеш?
- Навсякъде. Просто не тук.

Музиката отново свири. Клоуните се преместват на противоположната страна на подиума и започват отново да си мият ръцете.
DJ отново спира музиката:
- Казах ти: тук не можеш да се миеш! Махай се оттук!
Музика. Клоуните се преместват на ново място – в центъра на подиума, точно до DJ конзолата и поемат.
DJ:
- Колко пъти повтаряш? Тук няма баня. Махай се! Излез!
- Изобщо?
- Изобщо!

Разочарованият клоун взема легена, разклаща го три пъти и - пръска съдържанието право в залата. „Водата“ лети от басейна в тълпата - всъщност фино нарязана дебела хартия (фотохартия), която в лъча на силен прожектор или светлинен пистолет създава пълна илюзия за пръски.

Тайната на трика е, че по време на третото движение клоуните тихомълком извадиха от легена и скриха зад кулисите или зад DJ конзолата малък леген, където се източваше водата. Първоначално нарязаната хартия лежеше в легена.

Приготви се:

- Осветително оборудване

- Микрофони

— Диско музика

— Вода и пластмасови чаши

— Награди

— Подробности за конкурси

Водещ 1:Добър вечер, приятели! Приветстваме ви днес в нашата зала на игралната дискотека "Движи се повече!".

Домакин 2:Днес ще релаксираме с вас цяла вечер, ще се забавляваме, ще играем и най-важното ще танцуваме!

Водещ 1:Така че нека започваме!

Домакин 2:Готови ли сте да рокирате? Отговорът е "Да!"Е, тогава да тръгваме!

"Танцова тренировка" Довеждайки до музикалното шоу движението, децата повтарят.

Танцова почивка.

Водещ 1:Много добре! Ето как трябва да танцувате през цялата ни вечер.

Домакин 2:Този, който ще бъде най-активен днес, ще получи добра награда! Толкова си струва битката!

"Ние се променяме." Всички се въртят по двойки под мишницата, веднага щом домакините кажат думата „Промяна“, всеки веднага започва да търси друг партньор и продължава да се върти под мишницата на музиката и т.н.

Танцова почивка.

Водещ 1:Благодаря! Всички вие бяхте несравними в този танц. Бяхме особено запленени от... (обаждане). Ето и нашата награда! Но това не е всичко. Сега именно вие ще бъдете "главата" на влака - "локомотивът" в една много мобилна игра "Train". В тази игра всички се превръщаме един след друг в редица, държейки се за колана или раменете на човека отпред. Началникът на влака - "локомотивът" - се движи бързо, често и неочаквано променя посоката. Ти и аз трябва да го последваме и в същото време да не се откъсваме от влака.

Домакин 2:Ще назовем частта от тялото, която трябва да хванете, докато се движите (корем, колене, нос, пети и т.н.). Готов? Отговорът е "Да!"Тогава да тръгваме!

"двигател"

Танцова почивка.

Водещ 1:Нашата игра дискотека продължава и аз ви предлагам много забавно състезание"Мамо, аз съм всичко!"

Домакин 2:За да направите това, трябва да се разделите на два отбора.

Водещ 1:Първият човек, който стои в отбора, слага шапка на главата си, бяга до гърнето, сяда на него и вика „Мамо, аз съм всичко!“, след което тича към следващия участник, подава му шапката и той го прави същото и т.н.

Домакин 2:Чий отбор ще дойде по-бързо, тя спечели. На вашите белези! Внимание! Март!

Състезание - "Мамо, аз съм всичко!" (Необходими: капачки 2 бр., саксии 2 бр.)

Танцова почивка.

Водещ 1:За следващото състезание са необходими 8 човека.

Домакин 2:Всички участници в това състезание застават в кръг, поставят шапки на главите си.

Водещ 1:Ще ви бъдат дадени 5 команди.

Домакин 2: 1-ва команда дясна ръкана главата на съседа; 2-ри отбор сваля шапката от съседа и я поставя на главата му; 3-ти отбор сваля шапката от главата и извиква ""; 4-ти отбор поставя ръце на раменете на съсед и затваря кръга; 5-ти отбор свалете шапката си, вдигнете ръка нагоре и извикайте силно "Ура!".

Водещ 1:Ще извикаме отборите в раздор, вашата задача е да не се заблудите! Бъди внимателен!

Домакин 2:Готов? Отговорът е "Да"Е, тогава да тръгваме!

Конкурс "Шапки" (Реквизит: шапки 8бр, награди 8бр)

танцова пауза

Водещ 1:Всичко добре направено! На тази весела нотка нашата дискотека приключи!

Домакин 2:Хареса ли ти? Отговор "…"

Водещ 1:Приятна ваканция!

Домакин 2:Довиждане!

танцова мозайка

(дискотека с игри за деца)

Предварителна подготовка.
Разпределение на отборите: имената на танците се избират чрез жребий за
1 състезание. Отрядите подготвят собствените си костюми.

Водещи.
Нашата дискотека днес не е проста, а състезателна.
Какво означава? Това означава, че всеки от вас е такъв
участник състезателна програма, по време на кое
можете също да танцувате любимите си хитове.
А членовете на журито са всички съветници и възпитатели..
Разчитам на вашата обективност
и справедливост.
Така че тръгваме!

Състезание 1: „Домашна работа“.
Всяка единица представя предварително подготвен танц.
(ламбада, калинка, цигански, шотландски танци, лезгинка, ча-ча-ча, румба, танц на малки лебеди, хоровод)

2 състезание: „Танцувай във вестника“.
За представлението се формират двойки участници. Двойките започват да танцуват върху разстилания на пода вестник. След като мелодията спре, вестникът се сгъва наполовина. Танцът продължава под музиката. Вестникът се сгъва още няколко пъти, докато остане една двойка победители. Тези, които са прекрачили ръба на вестника по време на танца, се елиминират от състезанието.

3 състезание: „Прави както аз“
Всяка танцуваща група по време на танца трябва да повтаря за определено време (20-30s) движенията на представителя на другата танцуваща група и т.н.

4 състезание: "Стени"
Един срещу друг стоят еднакъв брой момичета и момчета.
Момичетата, като измислят някакъв жест, пляскат в ритъма на музиката и идват при момчетата, показвайки този жест, обръщат се и се връщат на мястото си.
Младежите демонстрират жеста си в отговор.
Екипът, който последен демонстрира жеста си преди края на мелодията, печели.
Опции за жестове: докоснете върха на носа на играчите от противоположния отбор, надуйте целувка, намигнете и т.н.
Вариант на играта: половината прави същите движения, жестове, докато се приближава до другата половина.

Състезание 5: „Танцувай с топка“.
Всички участват в това състезание. Всички танцуват на бърза ритмична музика. Една от танцьорките в ръцете балон. Топката се предава от един танцьор на друг. Победител е този, който държи топката в ръцете си в момента, когато музиката спре (не можете да държите топката в ръцете си повече от 1 минута).
Победителите могат да бъдат няколко, всички получават награди.

6-ти конкурс: "Танцувай като..."
Участниците в състезанието образуват кръгове, всеки отбор има свой собствен кръг. Един от танцьорите във всеки кръг получава плик с името на животното (крокодил, маймуна, слон, щраус). Задачата на участниците е да изобразят под музиката как животните могат да танцуват.

7 състезание: "Танцувай с моп"
По време на бавен танцшофьорът танцува или просто се разхожда сред танцьорите с моп. По време на спирането на музиката всички танцьори трябва да се преместят при друг партньор или партньор в танца. Шофьорът в този момент хвърля мопа и като всички останали се стреми да намери половинка. А този, който е останал без партньор, взема мопа за партньор.
Забележка: Тук за шофьор се избират само момчета!
Водещ:
И сега нашето жури ще обяви победителя в нашата конкурсна програма.

Наталия Одинцова
Сценарий детски празник"Палава дискотека за деца"

Водещи празник- Аленка артистката и Карлсон.

Децата се събират в залата. Звучи весела музика.

Появява се артистът Аленка и поздравява събралите се момчета.

Аленка. Здравейте мили момчета, радваме се, че дойдохте на нашето забавление празненствокъдето можете да пеете, да играете и да се забавлявате.

Появява се Карлсън.

Карлсън. Е, можете също да кажете - празненство, празненство. Толкова е скучно! Наистина ли е трудно да се измисли интересно име?

Аленка. И как бихте, Карлсън, да наречете нашите празненство?

Карлсън. Например, « Детска библиотека» !

Аленка. Какво е « детска библиотека» ? Познавам библиотеката. Момчета какво е "библиотека"?

Децата отговарят, че това е място, където се съхраняват и четат книги.

Аленка. НО « дискотека» ?

Децата отговарят, че това е мястото, където всички танцуват.

Аленка. Какво е « детска библиотека» ?

Карлсън. И в детска библиотека - и танци, и играйте. И всичко това се прави от деца. Ясно е? Затова се казва така. Ето ни днес парти за игра и танци.

танцов блок.

Альонка: Много добре! Карлсън се справи много добре с теб, а сега предлагам да играя забавна игра, което се нарича "Започва с обръчи".

Играта се играе

Карлсън. Не познавам тази игра, но детствоИграх много интересна игра, който никой от вас не познава и се нарича "Топка - нос".

Аленка: А сега да потанцуваме малко.

танцов блок.

Аленка. Не сте уморени? Не? Тогава ви предлагам да пазарувате. Ще купуваме само продукти и няма да вземем всичко останало. На думите, обозначаващи продукти, вдигнете ръцете си нагоре и пляскайте с ръце. И ако извикам други знаци, махайте глава: Не не не". Внимание, да започнем.

"Ядливи - негодни за консумация"

Купуваме малко

Лук, моркови и картофи,

В буркан с пикантна херинга,

Сол, копър и тиган,

Мармалад, глава зеле.

Хляб и крушки за полилея.

Чай, салфетки, маршмелоу,

Сапун, игла за шиене.

Сладка детска извара

И прах за пране.

Браво момчета, свършиха страхотна работа. Вие сте възнаградени с весел танц.

танцов блок

Аленка: Момчета, искате ли да отидете при пътуване около светакато влак от лайка, тогава нека го направим веднага. Играта се играе "двигатели".

Карлсън: И сега локомотивите спряха всеки на мястото си на две редици.

Играта се играе "Подаване на топката".

танцов блок.

Аленка. Браво момчета, толкова добре играхте днес, забавлявахте се и танцувахте. Но за съжаление е време да се сбогуваме. Сега имате празници, много хубави забавни дни.

Карлсън. Нека са слънчеви, топли и много, много интересни. Сбогом, ще се видим отново!