ดาวน์โหลดมาโครสำหรับโปรแกรมดูเลย์เอาต์ sprint 6.0 การสร้างมาโคร มุมมองทั่วไปและสายงาน

กาลครั้งหนึ่ง การสร้างแผงวงจรพิมพ์ (PCB) สำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นเพียงส่วนเสริม ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเสริมเพื่อปรับปรุงคุณภาพและความสามารถในการทำซ้ำในการผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จำนวนมาก แต่นั่นเป็นช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ตอนนี้การสร้าง PP เป็นสาขาที่แยกจากกันของศิลปะทางเทคนิคทั้งหมด

ตามที่ Wikipedia กล่าว PP คือ:

แผ่นอิเล็กทริกบนพื้นผิวและ / หรือปริมาตรที่เกิดวงจรนำไฟฟ้าของวงจรอิเล็กทรอนิกส์ แผงวงจรพิมพ์ได้รับการออกแบบสำหรับการเชื่อมต่อทางไฟฟ้าและทางกลของส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์บนแผงวงจรพิมพ์เชื่อมต่อกับตัวนำไปยังองค์ประกอบของรูปแบบการนำไฟฟ้า ซึ่งมักจะเกิดจากการบัดกรี

ปัจจุบัน โรงงานผลิตวิทยุสมัครเล่นสามารถสั่งซื้อแผงวงจรพิมพ์ได้ เตรียมไฟล์ที่จำเป็นพร้อมเขียนแบบแผงวงจรพิมพ์และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรู ฯลฯ ส่งไปที่การผลิตจ่ายและรับแผงวงจรพิมพ์สำเร็จรูปคุณภาพโรงงานพร้อมพิมพ์ซิลค์สกรีนหน้ากากประสานได้อย่างแม่นยำ เจาะรู ฯลฯ และคุณสามารถสร้าง PP แบบเก่าที่บ้านโดยใช้ LUT และน้ำยากัดสีราคาถูก

แต่ก่อนที่คุณจะสร้าง PP คุณต้องวาดมันก่อน ปัจจุบัน มีโปรแกรมมากมายสำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้ พวกเขาสามารถออกแบบแผงวงจรพิมพ์ทั้งแบบชั้นเดียวและหลายชั้น ใน Runet โปรแกรม Sprint Layout ได้รับการแจกจ่ายมากที่สุดในหมู่นักวิทยุสมัครเล่น คุณสามารถวาด PP ได้เช่นเดียวกับในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก เฉพาะชุดเครื่องมือสำหรับวาดภาพเฉพาะของตัวเองเท่านั้น โปรแกรมนี้เรียบง่าย สะดวก และเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการทำความรู้จักกับการออกแบบ PCB ใน CAD

ฉันไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างคู่มือฉบับสมบูรณ์ มีบทช่วยสอน SL มากมายบนเน็ต ดังนั้นฉันจะพยายามอธิบายให้กระชับ เพื่อให้คุณลงมือทำธุรกิจได้อย่างรวดเร็ว - การวาด PCB ดังนั้นฉันจะพยายามพูดถึงคุณสมบัติ SL ที่มีประโยชน์ซึ่งจำเป็นจริงๆ เมื่อสร้าง PCB

มุมมองทั่วไปและสายงาน

ตัวโปรแกรมเองนั้นดูเหมือนแอปพลิเคชั่น windows ทั่วไป: ด้านบนเป็นแถบที่มีเมนูโปรแกรม (ไฟล์, การดำเนินการ, บอร์ด, ฟังก์ชัน, บริการ, ตัวเลือก, ความช่วยเหลือ) ด้านซ้ายเป็นแผงพร้อมเครื่องมือที่ใช้ในการวาดแผงวงจรพิมพ์ ทางด้านขวาคือหน้าต่างที่แสดงคุณสมบัติ: เขตข้อมูลการทำงาน แทร็กเฉพาะ กลุ่มของแทร็กเฉพาะ ฯลฯ เหล่านั้น. หากคุณเลือกวัตถุบน PCB คุณสมบัติของวัตถุจะแสดงในหน้าต่างด้านขวา อีกหน่อยทางขวาของหน้าต่าง "Properties" ก็คือหน้าต่าง "Macros" มาโครเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการจัดกลุ่มและนำชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนที่วาดไว้ก่อนหน้านี้มาใช้ใหม่ ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเนื่องจากช่วยประหยัดเวลาและลดจำนวนข้อผิดพลาดบนกระดาน

ที่ทำงาน

สนามสีดำในตารางคือสนามทำงาน ที่นั่นคุณจะวางแผ่นสัมผัส รูสำหรับส่วนประกอบวิทยุ และวาดแทร็กระหว่างพวกเขา ฟิลด์ยังมีคุณสมบัติบางอย่าง สิ่งที่เห็นได้ชัดคือความยาวและความกว้าง ขนาดฟิลด์กำหนดขนาดสูงสุดของ PP ความกว้างและความยาวมีหน่วยเป็นมิลลิเมตร นี่เป็นการชี้แจงที่สำคัญ เนื่องจากขนาดของเซลล์กริดถูกกำหนดโดยค่าเริ่มต้น ไม่ได้กำหนดเป็นมิลลิเมตร แต่เป็นหน่วย mil (เช่น ไม่ใช่หน่วยเมตริก แต่เป็นหน่วยวัดนิ้ว):

การวัดความยาวที่แปลกประหลาดนี้มาจากอังกฤษถึงเราและมีค่าเท่ากับ 1/1000 ของนิ้ว:
1 ล้าน = 1 ⁄ 1,000 นิ้ว = 0.0254 มม. = 25.4 ไมครอน

Mil ถูกใช้อย่างแข็งขันมากในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แต่ใน Sprint Layout คุณสามารถตั้งค่าการแสดงตารางเป็นมม. ติดตั้งในแบบที่คุณรู้สึกสบายที่สุด Mil เป็นหน่วยวัดที่เล็กกว่า ดังนั้นจึงช่วยให้คุณจัดตำแหน่งองค์ประกอบของแผงวงจรพิมพ์บนพื้นที่ทำงานได้แม่นยำยิ่งขึ้น

แถบเครื่องมือเค้าโครง Sprint

เคอร์เซอร์ (Esc) - เครื่องมือทั่วไปที่ทำหน้าที่เลือกองค์ประกอบบน PCB: รูหรือส่วนของแทร็ก

มาตราส่วน (Z) - ใช้เพื่อเพิ่ม / ลดขนาดของภาพวาดแผงวงจรพิมพ์ สะดวกเมื่อมีแทร็กบาง ๆ จำนวนมากและคุณต้องเน้นหนึ่งในนั้น

ติดตาม(ล)-- ใช้ในการวาดรางนำไฟฟ้า เครื่องมือนี้มีโหมดการทำงานหลายแบบ เกี่ยวกับพวกเขาในภายหลัง

ติดต่อ(ป)-- เครื่องมือถูกออกแบบมาสำหรับการวาดจุดแวะ คุณสามารถเลือกรูปร่างของรู รวมทั้งกำหนดรัศมีของรูเองและรัศมีของฟอยล์รอบๆ รูได้

หน้าสัมผัส SMD (S) - สำหรับการออกแบบ PCB โดยใช้ส่วนประกอบ SMD วาดแผ่นสัมผัสขนาดที่ต้องการ

วงกลม / โค้ง (R) -- เพื่อวาดตัวนำในรูปแบบของวงกลมหรือส่วนโค้ง มันมีประโยชน์ในบางกรณี

สี่เหลี่ยม (ถาม), รูปหลายเหลี่ยม (ช) , แบบฟอร์มพิเศษ (N) - เครื่องมือสำหรับสร้างไซต์และพื้นที่บางประเภท

ข้อความ(ท)- สำหรับเขียนข้อความ คุณสามารถกำหนดวิธีแสดงข้อความบนกระดานได้: ปกติหรือมิเรอร์ ซึ่งช่วยให้แสดงผลได้อย่างถูกต้องบนกระดาน เช่น เมื่อใช้ LUT

หน้ากาก (O) -- การทำงานกับหน้ากากประสาน โดยค่าเริ่มต้น เมื่อเปิดใช้งานเครื่องมือนี้ กระดานทั้งหมด ยกเว้นแผ่นอิเล็กโทรด จะถูก "ปิด" ด้วยหน้ากากประสาน คุณสามารถเปิด / ปิดผู้ติดต่อหรือแทร็กใด ๆ โดยพลการด้วยหน้ากากประสานโดยคลิกที่ปุ่มซ้ายของเมาส์

จัมเปอร์ (C) คือการเชื่อมต่อเสมือนที่เก็บรักษาไว้ระหว่างการจัดการใดๆ กับแทร็กการติดต่อระหว่างที่ติดตั้งไว้ จัมเปอร์จะไม่แสดงขึ้นแต่อย่างใดเมื่อพิมพ์ แต่ใช้สำหรับการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ

ทางหลวง (A) เป็นเราเตอร์อัตโนมัติที่ง่ายที่สุด อนุญาตให้วางเส้นทางการติดต่อระหว่างผู้ติดต่อในการเชื่อมต่อที่วางไว้ ในการแยกแยะแทร็กที่วางโดยอัตโนมัติออกจากแทร็กที่สร้างด้วยตนเอง SL จะลากเส้นสีเทาตรงกลางตามแทร็กดังกล่าว

ทดสอบ (X) เป็นเครื่องมือควบคุมที่ง่ายที่สุด ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเน้นแทร็กใดแทร็กหนึ่งในเลเยอร์ได้ สะดวกในการตรวจสอบการเดินสายไฟที่ถูกต้องของราง

เมตร (M) เป็นเครื่องมือที่สะดวกสำหรับการวัดระยะทางบนภาพวาดกระดาน มาตรวัดแสดง: พิกัดเคอร์เซอร์ การเปลี่ยนแปลงพิกัด X และ Y ของเคอร์เซอร์ ระยะห่างระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด และมุมเอียงของเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สร้างขึ้นบนจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของมิเตอร์

มุมมองภาพ (V) - แสดงว่าบอร์ดของคุณควรมีลักษณะอย่างไรหลังจากผลิตด้วยวิธีอุตสาหกรรม

SL ช่วยให้คุณสามารถวาดแผงวงจรพิมพ์หลายชั้นได้ สำหรับใช้ในบ้าน ไม่น่าจะเกินบอร์ด 2 ชั้น แต่ถ้าคุณสั่งในการผลิต Sprint Layout มีความสามารถที่จำเป็นในการวาดบอร์ดที่มีหลายชั้น มีเจ็ดชั้น: ชั้นทองแดง 2 ชั้น (บนและล่าง), ชั้นซิลค์สกรีน 2 ชั้นสำหรับชั้นนอก, ชั้นใน 2 ชั้น และชั้นที่ไม่ได้พิมพ์ 1 ชั้นสำหรับวาดโครงร่างของบอร์ด

การทำงานกับเลเยอร์นั้นคล้ายกับการทำงานกับเลเยอร์ใน Photoshop หรือ GIMP (หากคุณไม่ได้ใช้ gimp ฉันขอแนะนำ มันเหมือนกับ Photoshop ฟรีเท่านั้น): คุณสามารถวางแทร็กในเลเยอร์ต่าง ๆ เปิดและปิดเลเยอร์ ฯลฯ การสลับเลเยอร์การทำงานและการควบคุมการมองเห็นทำได้ในส่วนล่างของพื้นที่ทำงานโดยใช้การควบคุมต่อไปนี้:

แต่ละเลเยอร์ใน SL มีจุดประสงค์ของตัวเอง:

  • M1- ชั้นบน
  • K1- การทำเครื่องหมายองค์ประกอบของชั้นบน
  • ใน 1- ชั้นใน
  • ใน2- อีกชั้นใน
  • M2- ชั้นล่าง
  • K2- การทำเครื่องหมายองค์ประกอบของชั้นล่าง
  • อู๋- เลเยอร์สำหรับโครงร่างกระดานวาดภาพ

เมื่อสร้างบอร์ดของคุณ คุณควรจำไว้ว่าข้อความและองค์ประกอบในเลเยอร์ M2 จะต้องสะท้อนให้เห็น โดยปกติ SL จะทำให้ข้อความแสดงโดยอัตโนมัติ แต่คุณควรตรวจสอบเป็นครั้งคราว

เมื่อทำงานใน SL จะมีเพียงเลเยอร์เดียวเท่านั้นที่ทำงานอยู่เสมอ อยู่บนเลเยอร์นี้ที่จะวางแผ่นสัมผัสและแทร็กทั้งหมด ขณะทำงานกับเลเยอร์นี้ เลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมดจะถือว่าไม่ทำงาน - แทร็กและผู้ติดต่อในเลเยอร์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

มาโครและไลบรารีองค์ประกอบ

ส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์แต่ละชิ้นมีขนาดของตัวเอง จำนวนพินของตัวเอง ฯลฯ คุณจะไม่วาดมันด้วยตาทุกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีมาโครและไลบรารีของมาโครทั้งหมดที่มีส่วนประกอบที่ผ่านการตรวจสอบและเตรียมไว้แล้วสำหรับสิ่งนี้

มาโครเป็น PCB ชิ้นเล็กๆ ที่คุณสามารถนำมาใช้ซ้ำได้ ใน Sprint Layout ทุกสิ่งสามารถเปลี่ยนเป็นมาโครและนำกลับมาใช้ใหม่ได้หลายครั้งในโปรเจ็กต์อื่น มีประโยชน์มากและสะดวก

มาโครสามารถรวมกันเป็นไลบรารีได้ ในเวลาเดียวกัน ไลบรารีเป็นเพียงโฟลเดอร์ธรรมดา ซึ่งมีมาโครจำนวนมากซ้อนกัน ซึ่งเชื่อมต่อถึงกันด้วยตรรกะบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ตัวต้านทานเหล่านี้คือตัวต้านทาน smd หรือแอมพลิฟายเออร์ในการดำเนินงานของโซเวียต เป็นต้น มาโครและไลบรารีมักจะอยู่ในโฟลเดอร์รูทของ SprintLayout / MAKROS /

ขั้นตอนการสร้างมาโครนั้นง่ายมาก:

  1. เราจัดให้มีการติดต่อ
  2. ในเลเยอร์การทำเครื่องหมาย เราวาดการกำหนดกราฟิกของส่วนประกอบ
  3. บันทึกมาโคร

ทริคเล็กๆ น้อยๆ เมื่อทำงานกับ Sprint Layout

#1 ปุ่มลัด

แม้ว่าการคลิกที่ไอคอนจะค่อนข้างสะดวก แต่ SL มีความสามารถในการควบคุมเกือบทุกอย่างจากแป้นพิมพ์ ซึ่งเพิ่มความเร็วในการทำงาน

ลูกศรขึ้น ลง ซ้าย ขวา อนุญาตให้คุณย้ายส่วนประกอบข้ามพื้นที่ทำงาน 1 ขั้นกริดต่อ 1 คลิก หากคุณกด Ctrl ค้างไว้ด้วย ขั้นตอนจะเป็น 1/100 mm
Ctrl เลิกผูกสแน็ปกับกริด ซึ่งช่วยให้ ตัวอย่างเช่น ลดขั้นตอนการเดินทาง
F1-F4 การเลือกชั้น แต่ละปุ่มเปิดใช้งานเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง
F5-F8 ทำให้เลเยอร์มองเห็น/มองไม่เห็น
ลบ มีอะไรให้ลบบนเวิร์กสเปซ
ช่องว่าง ให้คุณเปลี่ยนการโค้งงอของตัวนำได้ โดยรวมแล้ว SL มีการดัดงอของรางนำไฟฟ้า 5 แบบ
Ctrl+C คัดลอกการเลือก
ctrl+y ทำซ้ำการยกเลิกการกระทำ
ctrl+z เลิกทำการกระทำ
Ctrl+X ตัดการเลือก จะถูกบัฟเฟอร์
ctrl+v วางจากคลิปบอร์ด
Ctrl+D การเลือกซ้ำ
Ctrl+A เลือกส่วนประกอบทั้งหมดในสนาม
ctrl+r หมุนการเลือก
ctrl+h พลิกการเลือกในแนวนอน
ctrl+t พลิกการเลือกในแนวตั้ง
ctrl+g การรวมส่วนประกอบที่เลือกเข้าในกลุ่ม
Ctrl+U แบ่งกลุ่มเป็นส่วนประกอบ
ctrl+w ย้ายส่วนที่เลือกไปที่ด้านหลังของกระดาน

ลำดับที่ 2 การสลับขั้นตอนตารางด่วน

ฉันเขียนไว้ข้างต้นว่าสามารถเลือกขั้นตอนกริดได้ แต่ฉันไม่ได้บอกว่าคุณสามารถเปลี่ยนขั้นตอนกริดได้อย่างรวดเร็วด้วยคีย์ 1 ถึง 9 กำหนดค่าได้อย่างง่ายดายผ่าน "ปุ่มลัด" ในเมนูการตั้งค่ากริด

ลำดับที่ 3 การติดตั้ง Cascade ขององค์ประกอบ

ในเมนู "Actions" มีฟังก์ชันที่น่าสนใจ "Cascade / Cascade in a Circle" ช่วยให้คุณสามารถจัดเรียงผู้ติดต่อหรือส่วนประกอบในน้ำตก: ตามรัศมีที่กำหนดหรือในรูปแบบของเมทริกซ์ สะดวกมากเมื่อคุณต้องการสร้างองค์ประกอบหรือแผ่นรองที่เหมือนกันจำนวนมากที่จัดเรียงเป็นวงกลมหรือเป็นตาราง

ครั้งที่ 4 เติมช่องว่างด้วยทองแดง

ด้วยเหตุผลหลายประการ บางครั้งจำเป็นต้องปิดพื้นที่ว่างบนกระดานด้วยทองแดงเพื่อไม่ให้ลัดวงจรกับรางของบอร์ด ใน Sprint Layout เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ ปุ่มที่ด้านล่างของฟิลด์การทำงาน:

ลำดับที่ 5 หลายกระดานในแผ่นเดียว

มีหลายวิธีในการรับกระดานที่เหมือนกันหลายแผ่นในแผ่นเดียว ขั้นแรก คุณสามารถเลือกทั้งกระดานและคัดลอกได้หลายครั้งตามต้องการ ประการที่สอง คุณสามารถเปลี่ยนบอร์ดดังกล่าวให้เป็นมาโครและใช้มาโครเพื่อคัดลอกบอร์ดได้ง่ายๆ สะดวกมากถ้าคุณต้องการสร้างแผงจากบอร์ด จริงไม่จำเป็นต้องถ่ายโอนไปยังการผลิต - พวกเขาจะสามารถสร้างแผงดังกล่าวได้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือกรณีที่จำเป็นต้องวางบอร์ดต่างๆ หลายบอร์ดไว้ในไฟล์เดียว

#6 การตั้งเครื่องหมายไว้วางใจ

หากคุณวางแผนที่จะไม่เพียงแค่สั่ง PCB ในการผลิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการติดตั้งส่วนประกอบ SMD โดยอัตโนมัติด้วย คุณควรทำความคุ้นเคยกับจุดที่เชื่อถือได้และวิธีการติดตั้ง

โดยทั่วไป fiducials เป็นเครื่องหมายพิเศษบน PCB ที่ช่วยให้หุ่นยนต์ประกอบสามารถจดจำตำแหน่งและรูปแบบของแผงวงจรพิมพ์ได้อย่างถูกต้องในระหว่างกระบวนการประกอบ

fiducials ทั่วไปมีลักษณะดังนี้:

ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องหมาย fiducial ช่วยให้อุปกรณ์ติดตั้งสามารถกำหนดตำแหน่งของบอร์ดบนแผงควบคุมได้ (หากมีแผงที่เหมือนกันหลายแผ่นอยู่บนแผงเดียวกัน) องค์ประกอบเฉพาะบนกระดาน ตามอัตภาพ เครื่องหมายความไว้วางใจทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม:

  • เครื่องหมายรับรอง PCB ทั่วไป
  • เครื่องหมายรับรองท้องถิ่นของแต่ละองค์ประกอบ
  • แผง PCB fiducials

Sprint Layout 6 มีความสามารถในการสร้างเครื่องหมายรับรอง เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้วาดเครื่องหมาย fiducial บนเลเยอร์ทองแดง จากนั้นสลับไปที่โหมดแก้ไขมาสก์ (ปุ่ม "O") และนำมาสก์ออกเหนือวงกลมที่วาด ถัดไป เมื่อส่งออกไฟล์ Gerber คุณควรกำหนดช่องว่างสำหรับหน้ากากประสานที่มีขนาดที่ต้องการ (ซึ่งจะไม่ส่งผลต่อช่องว่างระหว่างหน้ากากและหน้าสัมผัส เนื่องจากช่องว่างดังกล่าวได้รับการกำหนดค่าแยกต่างหาก แต่จะส่งผลต่อช่องว่างระหว่างส่วนอื่นๆ บังคับให้เปิดองค์ประกอบ PCB จากมาสก์)

#7 วิธีเปลี่ยนรูปลักษณ์ของส่วนโค้งในแทร็ก

ในการเปลี่ยนส่วนโค้งของแทร็กใน SL คุณเพียงแค่กดแป้นเว้นวรรค (โดยเลือกเครื่องมือวาดแทร็ก - L) มีการโค้งงอประเภทต่อไปนี้สำหรับการวาด:

ฉันจะจบที่นี่เพราะ Sprint Layout เป็นโปรแกรมที่ง่ายมาก (แต่สะดวกและมีประโยชน์มาก) และคุณจะได้รับความสนุกสนานมากขึ้นในการทดลองด้วยตัวคุณเอง เริ่มปฏิบัติ!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ เรียนรู้การวาด PCB แบบมืออาชีพด้วยตัวคุณเองด้วย Sprint Layout เป็นซอฟต์แวร์สร้าง PCB ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักวิทยุสมัครเล่นทุกวัยและทุกทักษะ 2016-12-20 2017-02-04 โครงร่างการวิ่ง, เลย์เอาต์ 6.0, เลย์เอาต์การวิ่ง rus, เลย์เอาต์การวิ่ง 7.0

นักวิทยุสมัครเล่นและผู้ออกแบบรายการที่ยอดเยี่ยม


Sprint Layout 6 EN

Sprint-Layout เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างการออกแบบบนแผงวงจรพิมพ์ด้านเดียว สองด้าน และหลายชั้น โปรแกรมมีฟังก์ชันทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างโครงการ แม้แต่คุณสมบัติระดับมืออาชีพก็รวมอยู่ด้วย เช่น การส่งออกไฟล์ Gerber และ Milling Options
ไม่มีข้อจำกัดและอุปสรรคในการสร้างโครงการ ตามที่คุณต้องการ คุณสามารถวางแผ่นอิเล็กโทรด วาดแทร็ก เปลี่ยนเลเยอร์ ฯลฯ คุณสามารถควบคุมโปรเจ็กต์ที่คุณสร้างได้อย่างเต็มที่
สำหรับทุกการทำงาน เช่น การวางหมุด แทร็กหรือโซน การเพิ่มข้อความ ฯลฯ มีการตั้งค่าเพิ่มเติม เลือกโหมดที่เหมาะสมและตั้งค่า
พารามิเตอร์ที่สำคัญ เช่น ความกว้างของแทร็ก ขนาดแพด หรือการตั้งค่ากริดปัจจุบันจะมองเห็นได้ทันที และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ตารางกริดแบบบูรณาการสามารถปิดใช้งานได้ เมื่อกดแป้น CTRL ค้างไว้ คุณจะสามารถเปลี่ยนระยะห่างกริดและเพิ่มลงในตารางได้ หากจำเป็น
คุณสามารถแก้ไขและแก้ไของค์ประกอบโครงการที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น เลือก - ติดตามและเปลี่ยนความกว้าง การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะปรากฏบนหน้าจอทันที ดังนั้นคุณจึงสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำได้ตลอดเวลา
มีฟังก์ชันต่างๆ เช่น คัดลอก ย้าย ตัด หรือวาง ตลอดจนฟังก์ชันการหมุน การสะท้อนกลับ และการจัดตำแหน่ง
Sprint-Layout มีเลเยอร์ที่มีการจัดการ "K1" และ "K2" เป็นเลเยอร์ทองแดง "B1" และ "B2" เป็นเลเยอร์ส่วนประกอบ สำหรับแต่ละด้านของบอร์ด (ด้านบนและด้านล่าง) มีเลเยอร์ "U" เพิ่มเติม - รูปร่างสำหรับแผนบอร์ดสำหรับพิลึกในบอร์ดและโครงร่างภายนอกของบอร์ด หากจำเป็น มีชั้นทองแดงด้านในเพิ่มเติมอีก 2 ชั้น คือ I1 และ I2 สำหรับบอร์ดหลายชั้น คุณสามารถแสดงหรือซ่อนแต่ละเลเยอร์ได้ คุณสามารถเปลี่ยนสีของเลเยอร์ได้
ไลบรารีแมโครที่มีอยู่แล้วมีส่วนประกอบมาตรฐานจำนวนมากที่สามารถวางในโครงการของคุณโดยใช้วิธีการลากแล้วปล่อย หากองค์ประกอบที่ต้องการหายไป ไม่มีปัญหาในการสร้างส่วนประกอบนี้และจัดเก็บไว้ในไลบรารีแมโคร
คุณสามารถใช้เราเตอร์อัตโนมัติในตัวเพื่อเชื่อมต่อแต่ละลิงก์ แต่ Sprint-Layout ไม่ได้ทำเค้าโครงแบบเต็มของการออกแบบโดยอัตโนมัติ
ฟังก์ชันดูภาพช่วยให้คุณเห็นโปรเจ็กต์ที่สร้างขึ้นเหมือนที่เคยเป็นมา ฟังก์ชันนี้ช่วยให้คุณค้นหาข้อผิดพลาดทั่วไป เช่น การสะท้อนข้อความหรือส่วนประกอบที่ไม่ถูกต้อง
ฟังก์ชันการพิมพ์ที่กว้างขวางและสะดวกสบาย ช่วยให้คุณพิมพ์บนกระดาษหรือฟิล์ม แบบกระดาน หรือเลย์เอาต์ของส่วนประกอบต่างๆ ได้
คุณสามารถส่งออกโครงการเป็นรูปแบบ BMP, GIF หรือ JPG รูปภาพเหล่านี้สามารถใช้ในโปรแกรมอื่นๆ เช่น Word หรือเพื่อเผยแพร่บนหน้าเว็บ
Sprint-Layout สามารถสร้างไฟล์ Gerber และ Excellon สำหรับการออกแบบการผลิตระดับมืออาชีพ
รองรับการกัดด้วย Sprint-Layout สามารถสร้างข้อมูลที่จำเป็นและส่งออกไปยังไฟล์ HPGL (plt) ไฟล์นี้สามารถใช้ได้กับซอฟต์แวร์กัด CNC
คุณลักษณะการนำเข้า Gerber ช่วยให้คุณสามารถโหลดไฟล์ Gerber ที่มีอยู่และแปลงเป็นโครงการที่เสร็จสิ้นสำหรับ Sprint-Layout

มีอะไรใหม่ใน Sprint-Layout 6.0

กราฟิกของ Sprint-Layout ได้รับการปรับปรุงอย่างมากโดยใช้เทคโนโลยีป้องกันรอยหยัก
ความละเอียดและความแม่นยำของ Sprint-Layout 6.0 เพิ่มขึ้นสิบเท่า นอกจากนี้ยังใช้กับพารามิเตอร์กริดและกำลังขยายสูงสุด จึงไม่มีปัญหาในการพัฒนาโครงการคุณภาพสูง
Sprint-Layout ช่วยให้คุณจัดการส่วนประกอบและแสดงข้อมูล รวมถึงชื่อและสกุลเงิน รายการส่วนประกอบพร้อมใช้งานแล้ว
Sprint-Layout สามารถสร้างและส่งออกข้อมูลส่วนประกอบไปยังไฟล์ข้อความหรือไฟล์ Pick+place ได้แล้ว ไฟล์เหล่านี้จำเป็นสำหรับการประกอบบอร์ดอัตโนมัติที่มีส่วนประกอบ SMD
คุณลักษณะการนำเข้า Gerber ช่วยให้คุณสามารถโหลดไฟล์ Gerber ที่มีอยู่และแปลงเป็นโครงการ Sprint-Layout ที่เสร็จสิ้นแล้ว
Multiselect - แก้ไขหลายรายการพร้อมกัน
ด้วยความช่วยเหลือของแผงคุณสมบัติ ขณะนี้คุณสามารถแก้ไของค์ประกอบหลายอย่างพร้อมกันได้
ตัวเลือกใหม่เป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถค้นหาและเลือกองค์ประกอบเฉพาะของโครงการของคุณ และแก้ไขทั้งหมดได้พร้อมกันโดยใช้คุณสมบัติการเลือกหลายรายการใหม่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกและแก้ไขแผ่นอิเล็กโทรดทั้งหมดที่มีรูปร่างหรือรูเฉพาะได้
โหมดคว้าอัตโนมัติใหม่นี้ทำให้ง่ายต่อการเชื่อมต่อแพดและแทร็ค เมื่อคุณวาดแทร็กและเคอร์เซอร์อยู่ตรงกลางของแพดพอดี หมุดจะถูกจับ ณ จุดนี้เคอร์เซอร์จะถูกเน้นด้วยเครื่องหมายกากบาทสีแดง เพื่อให้คุณเชื่อมต่อได้อย่างแม่นยำ สิ่งนี้มีประโยชน์หากบางแผ่นไม่ได้อยู่บนกริด
เมื่อองค์ประกอบเคลื่อนที่ที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้นทาง พวกมันจะคงการเชื่อมโยงซึ่งยืดออกเหมือนยางยืด
โหมดสี่เหลี่ยมผืนผ้าใหม่ช่วยให้วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้ง่าย (เค้าร่างหรือรูปหลายเหลี่ยมที่เติมสี)
ปุ่ม 1..9 บนแป้นพิมพ์เป็นปุ่มลัดสำหรับการตั้งค่าขั้นตอนกริดอย่างรวดเร็ว คุณสามารถเปลี่ยนระยะห่างกริดได้ทันทีด้วยการกดแป้นเพียงครั้งเดียว
เป้าเล็งใหม่มีส่วนเกี่ยวข้องในทุกการกระทำอย่างต่อเนื่อง โดยจะแสดงเส้น 45 องศาเพิ่มเติมและพิกัดตัวเลขบนเป้าเล็งโดยตรง
การจัดองค์ประกอบให้อยู่ในวงกลมนั้นเป็นเรื่องยาก ตอนนี้ Sprint-Layout มีตัวช่วยพิเศษสำหรับเรื่องนี้ คุณต้องกำหนดพารามิเตอร์ที่จำเป็นเท่านั้น และคุณจะเห็นผลลัพธ์ก่อนที่จะดำเนินการให้เสร็จสิ้น
หากคุณกำลังใช้จุดแวะเป็นตัวป้องกันความร้อน ตอนนี้คุณสามารถกำหนดแผงป้องกันความร้อนแยกกันสำหรับแต่ละชั้น
การกัดแก้ไขอย่างสมบูรณ์ ขั้นตอนการทำงานแต่ละอย่าง เช่น การกัดราง การเจาะ และการตัด จะถูกบันทึกในไฟล์พล็อตเดียว ข้อผิดพลาดความเข้ากันได้ของไฟล์ถูกกำจัดไปแล้ว
...และการปรับปรุงอื่นๆ

คุณสมบัติเขตข้อมูลการทำงาน

เริ่มต้นด้วยโครงการใหม่ ขั้นตอนแรกคือการกำหนดขนาดของพื้นที่ทำงาน เลือกจากเมนูหลักคำสั่ง ไฟล์ | ใหม่...

หากคุณต้องการสร้างโครงการของคุณโดยไม่มีเทมเพลตใดๆ ให้เลือกตัวเลือกแรก ล้างพื้นที่ทำงานโดยไม่มีโครงร่างของบอร์ด

อีกสองตัวเลือกให้คุณเลือกระหว่างโครงร่างกระดานสี่เหลี่ยมหรือกลม โครงร่างของบอร์ดจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามพารามิเตอร์ของคุณโดย outline -layer (U)

พื้นที่ทำงานต้องไม่เกิน 500x500 มม. คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ได้ตามต้องการ

เลือกคำสั่ง New | Properties... หรือคลิกขวา เรียกคำสั่งจากแท็บ Board (ที่ด้านล่างของเวิร์กสเปซ)

แผงคุณสมบัติจะปรากฏขึ้นทางด้านขวา

ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนขนาดของเขตข้อมูลการทำงานหรือชื่อของโครงการได้

คุณสมบัติ Multilayer มีชั้นในเพิ่มเติมอีก 2 ชั้น I1 และ I2 เพื่อสร้างแผงวงจรพิมพ์แบบหลายชั้น

การตั้งค่าตัวเลือกกริด

หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ Sprint-Layout คือตัวเลือกกริด ตารางช่วยให้คุณวางองค์ประกอบทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ ตารางจะทำงานอยู่เสมอและแสดงบนหน้าจอ หากมาตราส่วนที่เลือกมีขนาดเล็กเกินไปที่จะแสดงตารางบนหน้าจอ ตารางจะไม่แสดง แต่ถึงกระนั้น สแนปไปที่ตารางยังคงทำงานอยู่

คุณสามารถเปลี่ยนขนาดกริด การปรับขนาดกริดจะไม่ส่งผลต่อโครงการที่สร้างขึ้น หากคุณไม่สามารถไปถึงตำแหน่งที่ต้องการขององค์ประกอบบนกระดานได้ คุณจะต้องลดขนาดของตารางลง

คำแนะนำ: คุณสามารถปิดการสแนปตารางเมื่อใดก็ได้ เพียงกดปุ่ม CTRL ค้างไว้ขณะเคลื่อนที่หรือวาดองค์ประกอบ

คุณสามารถตั้งค่าขนาดตารางใดก็ได้ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คุณควรตั้งค่าขนาดกริดเริ่มต้นเป็น 2.54 มม. (1/10 นิ้ว) ในการตั้งค่าขนาดกริด ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างทางซ้าย:

เมนูจะปรากฏขึ้นเพื่อกำหนดขนาดกริด

รายการสีแดงด้านบนเป็นค่าเริ่มต้นในหน่วยนิ้ว เปิดตารางเมตริกและเลือกขนาดกริดใหม่ในรูปแบบเมตริก เปิด Custom Grid และกำหนดขนาดกริดของคุณเอง ซึ่งคุณสามารถเพิ่มลงในรายการ หรือเลือกขนาดกริดจากรายการ

ปุ่มลัด...

ปุ่ม 1..9 บนแป้นพิมพ์เป็นปุ่มลัดสำหรับขนาดกริดพิเศษ คุณสามารถเปลี่ยนขนาดกริดได้ด้วยคลิกเดียวบนปุ่มใดปุ่มหนึ่งเหล่านี้ คุณสามารถกำหนดขนาดกริดสำหรับคีย์เหล่านี้ได้ที่นี่:

ฟังก์ชั่นรอง

ตามค่าเริ่มต้น เส้นตารางที่ 5 ทุกเส้นจะแสดงหนากว่าเส้นอื่น ซึ่งมักจะมีประโยชน์สำหรับการปฐมนิเทศ เมนูย่อยนี้อนุญาตให้คุณตั้งค่าหรือปิดใช้งานคุณสมบัตินี้

แสดงตาราง

ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถแสดงหรือซ่อนตารางได้

หมายเหตุ: แม้ว่าคุณจะซ่อนกริด สแนปไปยังกริดก็ยังทำงานอยู่

การกำหนดเลเยอร์

Sprint-Layout 6 รองรับได้ถึง 7 เลเยอร์ที่แตกต่างกัน คุณสามารถจินตนาการว่าชั้นเป็นฟิล์มใส คุณสามารถวางซ้อนหลายชั้น โดยวางทับอีกชั้นหนึ่ง และดูชั้นทั้งหมดได้พร้อมกัน

แต่ละชั้นมีจุดประสงค์ของตัวเอง:

K1= ชั้นทองแดง

ใน 1= ชั้นที่มีส่วนประกอบด้านบน (ติดตั้งที่ด้านข้างของชั้นทองแดง K1)

K2= ชั้นทองแดงที่ต่ำกว่า

ใน2= ชั้นที่มีส่วนประกอบด้านล่าง (ติดตั้งที่ด้านข้างของชั้นทองแดง K2)

ยู= เลเยอร์เส้นขอบ สำหรับรูปร่างของแผงวงจรพิมพ์และช่องเจาะทุกชนิด

I1= ทองแดง - ชั้นใน 1 (สำหรับกระดานหลายชั้นเท่านั้น)

I2= copper - ชั้นใน 2 (สำหรับบอร์ดหลายชั้นเท่านั้น)

2 ชั้นสำหรับด้านบนและด้านล่างของกระดาน เลเยอร์ทองแดงหนึ่งชั้นสำหรับการวาดโปรเจ็กต์ (หมุด การลากเส้น รูปหลายเหลี่ยม ฯลฯ) และเลเยอร์องค์ประกอบเพิ่มเติมอีกหนึ่งชั้นสำหรับการสร้างเลย์เอาต์ส่วนประกอบ

คุณสามารถใช้เลเยอร์โครงร่าง U เพื่อทำเครื่องหมายขอบ (เส้นขอบ) ของกระดาน พิลึกต่างๆ ในบอร์ด ฯลฯ อาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดาหรือรูปทรงที่ซับซ้อนที่มีช่องเจาะหลายช่อง เพียงวาดโครงร่างเส้นบาง ๆ หรือส่วนวงกลมบนเลเยอร์ U Contour U-layer สามารถใช้สำหรับการผลิตโครงการอย่างมืออาชีพ

โปรดใส่ใจกับประเด็นต่อไปนี้เมื่อคุณเริ่มวาดกระดาน:

ด้านที่ 1 คือด้านบนของกระดาน

ด้านที่ 2 คือ ด้านล่างของกระดาน

ออกแบบจากด้าน TOP เสมอ และมองผ่านเลเยอร์ทั้งหมดราวกับว่าบอร์ดโปร่งใส

สำคัญ - ทุกข้อความหรือส่วนประกอบที่อยู่ด้านล่างจะต้องทำมิเรอร์ (Sprint-Layout ทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ)

องค์ประกอบการวาดภาพใหม่ทั้งหมดจะถูกแทรกลงในเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน

ที่ด้านล่างของพื้นที่ทำงาน ในหน้าต่าง Sprint-Layout (แถบสถานะ) คุณสามารถดูหรือเปลี่ยนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ได้:

ปุ่มสำหรับเลือกเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่

คุณสามารถซ่อนเลเยอร์ได้ - ปุ่ม K1, B1, K2, B2 และ U เหนือปุ่มกลมเพื่อสลับการมองเห็นของเลเยอร์ โปรดทราบว่าเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่จะมองเห็นได้เสมอ โดยการกดปุ่ม F9 คุณสามารถสลับการเปิดใช้งานได้เฉพาะเลเยอร์ K1 และ K2

ด้วยปุ่ม ? คุณสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับชั้น:

หน้าต่างนี้อธิบายวัตถุประสงค์ของเลเยอร์และสี

ไม้บรรทัดและพิกัด

Sprint-Layout 6 มีคุณสมบัติที่สำคัญสองประการที่จะช่วยให้คุณสำรวจพื้นที่ทำงานของคุณได้ดียิ่งขึ้น:

ผู้ปกครอง

ไม้บรรทัดจะอยู่ที่ด้านบนและด้านซ้ายของพื้นที่ทำงาน ตำแหน่งปัจจุบันของเคอร์เซอร์จะถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นสีแดงเพื่อการวางแนวที่ดีขึ้น

คุณสามารถเปลี่ยนหน่วยของไม้บรรทัดจากมิลลิเมตรเป็น mils (1 mil = 1/1000 นิ้ว) หากต้องการเปลี่ยนหน่วยวัด ให้คลิกปุ่มเล็กๆ ที่ด้านบน/ซ้ายของไม้บรรทัด หน่วยปัจจุบันจะแสดงบนปุ่มนี้เสมอ

พิกัด

พิกัดจะแสดงที่ด้านซ้ายของแถบสถานะที่ด้านล่าง:

หน่วยพิกัดสอดคล้องกับหน่วยของผู้ปกครอง

ต้นทาง

ตามกฎแล้ว ที่มาของพิกัดจะอยู่ที่ด้านล่าง/ซ้ายของพื้นที่ทำงาน บางครั้งจำเป็นต้องเปลี่ยนตำแหน่งนี้ สำคัญ - หากคุณเลือกเทมเพลตเค้าร่างบอร์ด จุดเริ่มต้นจะถูกตั้งค่าไว้ที่ด้านล่างซ้ายของพื้นที่ทำงาน:

เคอร์เซอร์จะแสดงเป็นเป้าเล็ง กดปุ่มเมาส์และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ตำแหน่งใหม่

เบาะแส:
เมื่อเคลื่อนที่ เคอร์เซอร์จะแสดงบนกริดของพื้นที่ทำงาน และยึดไว้กับเคอร์เซอร์ คุณสามารถกดปุ่ม CTRL ค้างไว้เพื่อปิดใช้งาน snap to grid และย้ายเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งนอกตาราง

การทำงานกับพื้นที่ทำงานหลายแห่ง

ไฟล์ Sprint-Layout สามารถมีส่วนการออกแบบได้หลายส่วน สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการบันทึกโปรเจ็กต์ที่มีหลายบอร์ดเป็นไฟล์เดียว ในกรณีนี้ คุณสามารถเข้าถึงทุกส่วนของโปรเจ็กต์ที่บันทึกไว้ในไฟล์เดียว

แต่ละส่วนจะมีแท็บของตัวเองที่ด้านล่างของพื้นที่ทำงาน:

เพียงคลิกที่แท็บ เลือกส่วนโครงการ คุณสามารถเปลี่ยนลำดับของบอร์ดเหล่านี้ หรือเพิ่มบอร์ดใหม่จากไฟล์ Sprint-Layout อื่นๆ เมื่อคลิกปุ่มเมาส์ขวาบนแท็บ คุณจะเรียกเมนูป๊อปอัปด้วยฟังก์ชันต่อไปนี้ได้

(คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันเหล่านี้ได้จากเมนูหลักของโครงการ)

กระดานใหม่ (โครงการใหม่)... ฟังก์ชันนี้จะเพิ่มพื้นที่ทำงานใหม่ที่ว่างเปล่าสำหรับการสร้างโครงการ

คุณสมบัติพื้นที่ทำงาน (บอร์ด) ฟังก์ชันนี้แสดงแผงคุณสมบัติพื้นที่ทำงานทางด้านขวา คุณสามารถแก้ไขขนาดพื้นที่ทำงาน ชื่อโครงการ ฯลฯ ได้ที่นี่

กระดานคัดลอก ฟังก์ชันนี้จะคัดลอกส่วนที่เลือกในปัจจุบันและเพิ่มสำเนานี้ไปยังโครงการของคุณ

ลบบอร์ด (เวิร์กสเปซ)... ฟังก์ชันนี้จะลบบอร์ดออกจากโปรเจ็กต์ของคุณ

การเรียงลำดับแท็บ มี 4 ฟังก์ชั่นในการเปลี่ยนลำดับของส่วนโครงการ:

Set Right - เลื่อนแถบไปที่ขอบขวา

Set Left - เลื่อนแถบไปที่ขอบด้านซ้าย

เลื่อนไปทางขวา - แท็บจะเลื่อนไปทางขวาหนึ่งขั้น

เลื่อนไปทางซ้าย - เลื่อนแถบไปทางซ้ายหนึ่งขั้น

กำลังนำเข้าบอร์ดจากไฟล์... คุณสามารถนำเข้าการออกแบบ (บอร์ด) จากไฟล์ Sprint-Layout อื่นได้ การออกแบบ (บอร์ด) เหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ในโครงการของคุณ ในการนำเข้าบอร์ดจากไฟล์ Sprint-Layout อื่น จากเมนูหลัก ให้คลิกที่ Project | นำเข้าจากไฟล์.... . หากคุณไม่ต้องการเพิ่มบอร์ดทั้งหมดจากไฟล์อื่น ให้ลบแท็บที่ไม่ต้องการออกหลังจากนำเข้า

หน้าที่หลักของการวาด PCB

สำหรับแต่ละฟังก์ชันเหล่านี้ จะมีโหมดการวาด คุณสามารถเลือกโหมดการวาดภาพในแถบด้านข้างทางซ้าย

สลับไปที่โหมดแก้ไข หากคุณต้องการเลือก แก้ไข หรือย้ายรายการ

หากต้องการเปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไข คุณต้องเลือกองค์ประกอบ และในเมนูหลัก ให้คลิกการดำเนินการ หากต้องการออกจากโหมด คุณสามารถคลิกขวาที่พื้นที่ทำงาน หรือกดแป้น ESC

คำแนะนำ:
คุณสามารถสลับไปที่โหมดแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว คุณต้องวางเคอร์เซอร์บนองค์ประกอบที่เลือก คลิกขวา หน้าต่างที่เปิดขึ้นช่วยให้คุณเข้าถึงฟังก์ชันที่ใช้บ่อยได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

การคัดเลือกและการคัดเลือก

เมื่อสร้างองค์ประกอบแล้ว ก็สามารถแก้ไขได้ คุณสามารถย้าย ลบ คัดลอก และแก้ไขรายการเหล่านี้ได้ หากต้องการเปลี่ยนองค์ประกอบ ให้เลือก เพียงวางเมาส์เหนือองค์ประกอบที่คุณต้องการแก้ไขแล้วคลิกปุ่มเมาส์ องค์ประกอบจะเปลี่ยนสีเป็นสีชมพู สีนี้ระบุการเลือกองค์ประกอบเสมอ หากต้องการยกเลิกการเลือกและเน้นองค์ประกอบที่เลือก เพียงเลื่อนเคอร์เซอร์ไปไว้เหนือพื้นที่ว่างแล้วคลิกปุ่มเมาส์ การเลือกองค์ประกอบจะถูกยกเลิกทันที

หากคุณต้องการเลือกหลายองค์ประกอบพร้อมกัน คุณสามารถเลือกกลุ่มขององค์ประกอบที่มีกรอบสี่เหลี่ยมได้ ลองนึกภาพพื้นที่ที่เลือกได้ของกลุ่มองค์ประกอบ เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่พื้นที่ว่างในมุมใดก็ได้ของพื้นที่จินตภาพ กดปุ่มเมาส์และกดปุ่มค้างไว้ เลื่อนเคอร์เซอร์ เน้นกลุ่มองค์ประกอบที่เลือก ปล่อย ปุ่มเมาส์ องค์ประกอบทั้งหมดหรือบางส่วนที่อยู่ในช่องจุดจะถูกเลือก

หากคุณต้องการเลือกหลายรายการ คุณสามารถใช้แป้น SHIFT ได้ กดปุ่ม SHIFT ค้างไว้ ตอนนี้คุณสามารถเลือกองค์ประกอบหนึ่งโดยไม่ต้องยกเลิกการเลือกองค์ประกอบที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้

คำแนะนำ:
หากคุณต้องการเลือกองค์ประกอบหนึ่งองค์ประกอบจากองค์ประกอบที่จัดกลุ่มหรือมาโคร ให้กดปุ่ม ALT ค้างไว้ แล้ววางเมาส์เหนือองค์ประกอบที่ต้องการ ให้คลิกปุ่มเมาส์

คุณสามารถรวมคุณลักษณะทั้งหมดเหล่านี้เพื่อสร้างการเลือกที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้

ย้าย

เลือกรายการที่คุณต้องการย้าย จากนั้นเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่องค์ประกอบที่เลือกไว้และกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ย้ายองค์ประกอบไปยังตำแหน่งที่ต้องการแล้วปล่อยปุ่มเมาส์เพื่อแก้ไข คุณยังสามารถใช้แป้นลูกศรบนแป้นพิมพ์เพื่อย้ายรายการที่เลือก

คำแนะนำ:
หากคุณต้องการตั้งค่าองค์ประกอบนอกกริด เช่น โดยไม่ต้องกดแป้น CTRL บนแป้นพิมพ์ค้างไว้เพื่อปิดการจัดชิดเส้นตาราง ย้ายองค์ประกอบที่เลือกตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

แทร็กและเส้น

ในการวาดรางทองแดง เลือกโหมดที่เหมาะสมจากแถบด้านข้างทางซ้าย:

เมื่อคุณย้ายเคอร์เซอร์ไปที่พื้นที่ทำงาน และคลิกปุ่มเมาส์ คุณจะเห็นข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการย้ายแทร็ก รายการนี้กำหนดจุดเริ่มต้นของแทร็กใหม่ คลิกปุ่มเมาส์เพื่อยืนยันจุดเริ่มต้น เมื่อกำหนดจุดเริ่มต้นแล้ว ไม่ว่าคุณจะวาดเส้นตรงหรือเส้นขาด การคลิกปุ่มเมาส์แต่ละครั้งจะแก้ไขจุดสิ้นสุดของส่วนที่วาดและกำหนดจุดเริ่มต้นของส่วนใหม่ ในขณะที่ตัวบ่งชี้ข้อมูลถูกรีเซ็ตเป็น " 0"

หากคุณต้องการวาดภาพให้เสร็จ ให้คลิกปุ่มขวาของเมาส์ ตอนนี้คุณสามารถเริ่มวาดแทร็กใหม่ได้แล้ว หากคุณต้องการออกจากโหมด Explorer ให้คลิกอีกครั้งด้วยปุ่มขวาของเมาส์ หรือกดปุ่ม .

โค้งงอ
ขณะวาดเส้นการเดินทาง คุณสามารถเปลี่ยนโหมดการวาดได้ เมื่องอคุณสามารถวาดรางด้วยเส้นตรงได้ทุกมุม แต่ทำได้เฉพาะในมุมฉากเท่านั้น โหมดนี้จะเปลี่ยนโดยการกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>. โดยทั่วไปมี 5 โหมด และการสลับโหมดเหล่านี้ทำได้โดยการกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>.

คำแนะนำ:
บนแป้นพิมพ์เพื่อปิด snap to grid หากคุณต้องการวาดเส้นทางออกจากตาราง

ความกว้างของแทร็กปัจจุบันจะแสดงในแผงด้านซ้ายถัดจากปุ่มเลือกความกว้าง:

ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของแทร็กปัจจุบันได้ ความกว้าง "0" จะแสดงเป็นเส้นที่บางที่สุดเสมอ และอุปกรณ์รองรับ (หน้าจอหรือเครื่องพิมพ์) มีรายการสำหรับความกว้างของแทร็กที่ใช้กันทั่วไป คลิกที่สัญลักษณ์ในบานหน้าต่างด้านซ้าย:

รายการป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกความกว้างที่ต้องการได้ด้วยการคลิกปุ่มเมาส์เพียงครั้งเดียว:

+ ลบ .

หากต้องการเปลี่ยนความกว้างที่มีอยู่ ให้เลือกแทร็ก:

โหนดแทร็กจะแสดงเป็นจุดสีน้ำเงินกลม คุณสามารถคลิกที่โหนดแล้วลากไปยังตำแหน่งใหม่ โหนดเสมือนตั้งอยู่ตรงกลางของแต่ละส่วนของแทร็ก และแสดงด้วยโครงร่างวงกลมสีน้ำเงิน ลากไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อสร้างโหนดใหม่ สิ่งนี้ช่วยลดความยุ่งยากในการแก้ไขแทร็ก

หากคุณคลิกขวาบนโหนด เมนูป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณลบโหนด ปรับโหนดให้เข้ากับกริด หรือแยกแทร็กออกเป็น 2 แทร็กแยกกัน

เมื่อใดก็ตามที่คุณเลือกแทร็ก ความกว้างของแทร็กจะแสดงในกล่องความกว้างของแทร็ก ในแผงด้านซ้าย:

คุณสามารถปรับความกว้างสำหรับแทร็กที่เลือก (และสำหรับแทร็กทั้งหมดที่เลือก) เมื่อใดก็ตามที่เลือกแทร็ก ความกว้างจะแสดงเป็นสีแดง นี่แสดงความกว้างปัจจุบันของแทร็กที่เลือก และหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับความกว้างของแทร็กที่เลือกพร้อมใช้งานแล้ว

แผ่นสัมผัส, หน้าสัมผัสอะแดปเตอร์, รู

เลือกโหมดที่เหมาะสมบนแถบด้านข้างซ้าย:

Sprint Layout มีรูปทรงของแผ่นรองหลายแบบ แบบฟอร์มที่เลือกจะปรากฏบนปุ่ม หากต้องการเลือกแบบฟอร์มอื่น ให้คลิกลูกศรทางด้านขวาของปุ่ม

หากเลือกตัวเลือก METALLIZED แผ่นอิเล็กโทรดจะปรากฏบนกระดานทั้งสองด้านโดยอัตโนมัติ (บนกระดานหลายชั้น แผ่นอิเล็กโทรดจะปรากฏบนเลเยอร์ด้านใน I1 และ I2) แผ่นอิเล็กโทรดเหล่านี้ (ที่มีการเคลือบโลหะ) จะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีที่ต่างกัน คุณสามารถใช้ / ยกเลิกตัวเลือก "Metalized" ได้อย่างรวดเร็วโดยกดปุ่ม F12

ย้ายเคอร์เซอร์ไปไว้เหนือพื้นที่ทำงาน การคลิกเมาส์แต่ละครั้งจะเพิ่มแผ่นรองให้กับโครงการ

โหมด "ติดต่อ" สามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มขวาของเมาส์ (หรือโดยการกด ). แผ่นสัมผัสสามารถมีได้สามประเภท:

บันทึก:
แผ่นที่มีรูธรรมดาจะไม่สะท้อนบนชั้นอื่นๆ คุณสามารถเชื่อมต่อได้ แต่รูจะไม่มีการชุบ

คำแนะนำ:
กดปุ่ม CTRL บนแป้นพิมพ์ค้างไว้เพื่อปิด snap-to-grid หากคุณต้องการตั้งค่าเป็นตำแหน่งนอกกริด

ขนาดแผ่นและรูปัจจุบันจะแสดงในแผงด้านซ้ายถัดจากปุ่มโหมด:

ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนค่าปัจจุบันได้ สำหรับขนาดแผ่นที่ใช้กันทั่วไป จะมีรายการให้เลือก คลิกที่สัญลักษณ์ในบานหน้าต่างด้านซ้าย:

เมนูจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกขนาดเว็บไซต์ที่ต้องการได้ด้วยการคลิกปุ่มเมาส์เพียงครั้งเดียว:

หากค่าที่ต้องการไม่อยู่ในรายการ คุณสามารถเพิ่มลงในรายการโดยใช้ตัวเลือก " + “ หากค่าปัจจุบันอยู่ในรายการแล้วจะถูกทำเครื่องหมายและจะไม่มีรายการใด ๆ คุณสามารถลบรายการที่ไม่จำเป็นด้วยตัวเลือก ลบ .

ขนาดปัจจุบันของพินที่เลือกจะแสดงในแถบด้านข้างทางซ้าย แบบฟอร์มจะแสดงบนปุ่มโหมดด้วย:

คุณสามารถเลือกรูปร่างหรือขนาดที่แตกต่างกันสำหรับแผ่นรองและรูในนั้น หากเลือกแผ่นอิเล็กโทรดหลายแผ่น การเปลี่ยนแปลงจะมีผลกับแผ่นอิเล็กโทรดที่เลือกทั้งหมด

เมื่อเลือกแผ่นแล้ว ขนาดจะแสดงเป็นสีแดง นี่ระบุขนาดปัจจุบันของแผ่นอิเล็กโทรดและรูในนั้น และการเปลี่ยนแปลงที่มีอยู่

โดยคลิกขวาที่ผู้ติดต่อที่เลือก คุณสามารถเปิดเมนูและเลือก "คุณสมบัติ" แผงคุณสมบัติจะปรากฏขึ้นและคุณสามารถแก้ไขได้:

หลุมสะอาด.

ทำความสะอาดรูโดยไม่มีวงแหวนทองแดง รูเหล่านี้มักใช้เพื่อติดเคสส่วนประกอบเข้ากับบอร์ด หรือเพื่อติดบอร์ดเอง ตั้งค่าเส้นผ่านศูนย์กลางภายในและเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกของแผ่นรองให้เป็นค่าเดียวกัน สำหรับรูที่ไม่มีทองแดง หลุมดังกล่าวถูกกำหนดให้เป็นไม้กางเขน

หน้าสัมผัสการเปลี่ยน (พร้อมการชุบ)

หน้าสัมผัสจัมเปอร์ (หรือที่เรียกว่าชุบ) จะปรากฏขึ้นที่ทั้งสองด้านของบอร์ดโดยอัตโนมัติ จัมเปอร์พินใช้เชื่อมต่อแทร็กทั้งสองด้านของบอร์ด หน้าสัมผัสเฉพาะกาลจะถูกระบุด้วยสีพิเศษ

ในการวางหน้าสัมผัสด้วยการชุบ ให้เลือกตัวเลือกการชุบจากเมนูป๊อปอัปของปุ่ม การติดต่อ โดยคลิกที่ลูกศรถัดจากปุ่ม การวาดและแก้ไขหน้าสัมผัสช่วงเปลี่ยนผ่าน เช่นเดียวกับแผ่นอิเล็กโทรดทั่วไป

คุณสามารถเลือกแพดที่มีอยู่และแก้ไขได้โดยไปที่เมนูและเลือก Metallized หรือคลิกขวาที่พินที่เลือก เลือก "คุณสมบัติ" จากเมนูป๊อปอัป แล้วเปลี่ยนค่าพินในแผงคุณสมบัติ

คำแนะนำ:
คุณสามารถเปลี่ยนหน้าสัมผัสธรรมดาเป็นหน้าสัมผัสการชุบได้ และในทางกลับกัน เลือกผู้ติดต่อและกดปุ่ม .

สัมผัสความร้อน (อุปสรรคความร้อน)

ตัวเลือกสัมผัสความร้อนนี้จะใช้ได้ หากเปิดใช้งานฟังก์ชันการเติมพื้นที่ว่างของบอร์ดโดยอัตโนมัติด้วยเลเยอร์ GND หน้าสัมผัสความร้อนมีลักษณะดังนี้:

การสัมผัสทางความร้อนมีความไวต่อความร้อนมากกว่าเนื่องจากไม่ได้ล้อมรอบด้วยทองแดงทั้งหมด คุณสมบัติเพิ่มเติม เมื่อสัมผัสความร้อน:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างและตำแหน่งของรอยขนาดเล็กที่เชื่อมต่อหน้าสัมผัสความร้อนกับชั้นพื้นดิน หากสัมผัสด้วยความร้อนกับการชุบ สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของรางขนาดเล็กสำหรับแต่ละชั้นแยกกันได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เลือกเลเยอร์ การตั้งค่าใช้ได้เฉพาะกับเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันเท่านั้น ดังนั้น โดยการเปลี่ยนชั้น เราตั้งค่าพารามิเตอร์ของการสัมผัสความร้อนสำหรับแต่ละชั้น

หน้าสัมผัส SMD

ที่แผงด้านซ้าย เลือกโหมดพิน SMD:

เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่พื้นที่ทำงาน การคลิกเมาส์แต่ละครั้งจะเพิ่มพิน SMD ให้กับโครงการ

).

หมุด SMD 3 แบบ

คำแนะนำ:
กดปุ่ม บนแป้นพิมพ์เพื่อปิดการสแนปกริดหากคุณต้องการวางผู้ติดต่อในตำแหน่งนอกกริด

ขนาดพิน SMD ปัจจุบันจะแสดงที่ด้านล่างของแผงด้านซ้าย ถัดจากปุ่มโหมด:

คลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ บนปุ่มแก้ไข รายการป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นพร้อมขนาดสำหรับค่าทั้งสองของแผ่น SMD สำหรับขนาดแผ่น SMD ที่ใช้กันทั่วไป จะมีรายการขนาดที่มีจำหน่าย คลิกที่สัญลักษณ์ในบานหน้าต่างด้านซ้าย:

เมนูจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกขนาดที่ต้องการได้ด้วยคลิกเดียว:

หากค่าที่ต้องการไม่อยู่ในรายการ คุณสามารถเพิ่มลงในรายการโดยใช้ตัวเลือก " + “ หากค่าปัจจุบันอยู่ในรายการแล้วจะถูกทำเครื่องหมายและจะไม่มีรายการใด ๆ คุณสามารถลบรายการที่ไม่จำเป็นด้วยตัวเลือก ลบ .

หากต้องการแก้ไขพิน SMD ที่มีอยู่ ให้เลือกพิน SMD เมื่อเลือกพิน SMD ขนาดของมันจะแสดงในกล่องถัดจากปุ่มแก้ไขที่ด้านล่างของบานหน้าต่างด้านซ้าย

คุณสามารถปรับขนาดของแผ่น SMD ได้ การเปลี่ยนแปลงจะมีผลกับพิน SMD ที่เลือกทั้งหมด หากเลือกพินมากกว่าหนึ่งพิน เมื่อเลือกแผ่น SMD ขนาดฟิลด์จะแสดงเป็นสีแดง ซึ่งแสดงมูลค่าปัจจุบันของไซต์ และหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับค่าเหล่านี้

วงกลม / โค้ง

ในการวาดวงกลม ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างทางซ้าย:

คลิกปุ่มเมาส์บนพื้นที่ทำงานเพื่อกำหนดจุดศูนย์กลางของวงกลมและวาดวงกลมตามขนาดที่ต้องการในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ความกว้างของเส้นของวงกลมสอดคล้องกับการตั้งค่าความกว้างของแทร็กปัจจุบัน

โหมดสามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มขวาของเมาส์ (หรือปุ่ม ).

คำแนะนำ:
กดปุ่ม เพื่อปิดการหักกริดหากจำเป็นต้องตั้งค่าศูนย์กลางของวงกลมเป็นตำแหน่งนอกกริด

ความกว้างของเส้นปัจจุบันของวงกลมจะแสดงในแผงด้านซ้ายถัดจากปุ่มโหมดเส้น:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นปัจจุบันของวงกลมได้

ความกว้าง "0" จะแสดงเป็นเส้นที่บางที่สุดที่อุปกรณ์รองรับเสมอ (หน้าจอหรือเครื่องพิมพ์) ความกว้างของเส้นของวงกลมที่เลือกจะแสดงในกล่องถัดจากปุ่มแก้ไขเส้นในแถบด้านข้างทางซ้าย:

คุณสามารถปรับความกว้างของเส้นสำหรับวงกลมที่เลือก (และสำหรับแวดวงอื่นๆ ที่เลือกไว้ทั้งหมด) ความกว้างของเส้นของวงกลมที่เลือกจะแสดงเป็นสีแดง ซึ่งแสดงความกว้างของเส้นปัจจุบันของวงกลม และหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลง

จากวงกลม คุณสามารถออกจากส่วนโค้ง (ส่วน) ในการทำเช่นนี้ มีสองจุดบนวงกลมที่กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนโค้ง (ส่วน) จุดทั้งสองอยู่ในแนวเดียวกันและอยู่ที่ตำแหน่ง 3 นาฬิกา (หมายถึง 0 องศา) คุณสามารถย้ายจุดเหล่านี้ (แสดงเป็นจุดสีน้ำเงิน) ไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้ คุณสามารถเปลี่ยนเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมที่เลือกได้ กดปุ่มค้างไว้ วางเคอร์เซอร์บนจุดสีน้ำเงิน "3 นาฬิกา" และไม่ต้องปล่อยปุ่ม ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ขนาดที่ต้องการของเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลม

การตั้งค่าวงกลมหรือส่วนโค้งเป็นตัวเลขคงที่สามารถทำได้ในแผงคุณสมบัติ เลือกวงกลม เลือกด้วยปุ่มเมาส์ขวา ในเมนูป๊อปอัป เลือก "คุณสมบัติ" และในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้แก้ไขคุณสมบัติของวงกลม:

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

ในการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างทางซ้าย:

คลิกปุ่มเมาส์บนพื้นที่ทำงานเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นของสี่เหลี่ยมผืนผ้า และในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ ให้วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขนาดที่ต้องการ ความกว้างของเส้นของสี่เหลี่ยมผืนผ้าสอดคล้องกับความกว้างของเส้นที่กำหนด

โหมดสามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มขวาของเมาส์ (หรือปุ่ม ).

คำแนะนำ:
กดปุ่ม เพื่อปิดการหักกริดหากจำเป็นต้องตั้งค่าจุดเริ่มต้นเป็นตำแหน่งนอกกริด

ความกว้างของเส้นปัจจุบันของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแสดงในบานหน้าต่างด้านซ้ายถัดจากปุ่มแก้ไขเส้น:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นปัจจุบันของสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้ ความกว้าง "0" หมายถึงเส้นที่บางที่สุดที่อุปกรณ์รองรับ (หน้าจอหรือเครื่องพิมพ์)

สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เต็มไปด้วย

คลิกลูกศรที่ด้านขวาของปุ่มโหมด ในแถบด้านข้างด้านซ้าย แล้วเลือก เติม

สามารถสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นโครงร่างหรือเติมได้ (เป็นรูปหลายเหลี่ยม)

โซน / รูปหลายเหลี่ยม

พื้นที่ที่เติมจะเรียกว่ารูปหลายเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมบนชั้นทองแดงที่เกี่ยวข้องกับสัญญาณบางอย่างเรียกว่ารูปหลายเหลี่ยมกำลัง (โซน / รูปหลายเหลี่ยมกำลัง, GND / รูปหลายเหลี่ยมพื้น ฯลฯ) รูปร่างของโซนถูกวาดในลักษณะเดียวกับเส้นทาง เมื่อปิดรูปร่างแล้ว รูปหลายเหลี่ยมจะถูกเติมโดยอัตโนมัติ

ในการวาดรูปหลายเหลี่ยม ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างทางซ้าย:

วางเคอร์เซอร์บนพื้นที่ทำงาน คุณจะเห็นจุดเพิ่มเติมในขนาดที่สอดคล้องกับความกว้างของแทร็กที่ตั้งไว้ จุดนี้กำหนดจุดเริ่มต้นของการวาดโซน คลิกปุ่มเมาส์เพื่อยืนยันจุดเริ่มต้น เลื่อนเคอร์เซอร์และวาดโซน การคลิกเมาส์แต่ละครั้งจะทำให้มีโหนดเพิ่มเติมในโครงร่างโซน ซึ่งช่วยให้แก้ไขรูปหลายเหลี่ยมได้ง่ายขึ้น ปิดลูป

เมื่อต้องการวาดให้เสร็จ ให้คลิกปุ่มขวาของเมาส์ ตอนนี้คุณสามารถเริ่มวาดโครงร่างใหม่ได้แล้ว หากต้องการออกจากโหมด ให้คลิกอีกครั้งโดยใช้ปุ่มเมาส์ขวา หรือกดปุ่ม .

เส้นขอบปิดจะถูกเติมโดยอัตโนมัติ โปรดทราบว่าคุณจะต้องมีอย่างน้อยสามจุดต่อโซน มิฉะนั้นจะไม่สร้างโซน

โหมดโค้ง
ขณะวาดเส้นขอบของโซน คุณสามารถเปลี่ยนส่วนโค้งของเส้นได้โดยกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>. มี 5 โหมด สามารถเปลี่ยนได้ด้วยปุ่ม<ПРОБЕЛ>.

คำแนะนำ:
กดปุ่ม เพื่อปิดการจัดชิดเส้นตาราง หากคุณต้องการเลือกจุดเริ่มต้นและโครงร่างของโซนนอกกริด

ความกว้างของเส้นปัจจุบันของเค้าร่างโซนจะแสดงในแผงด้านซ้าย ถัดจากปุ่มแก้ไขเส้น:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นปัจจุบันของเค้าร่างโซนได้ หากต้องการแก้ไขรูปหลายเหลี่ยมที่มีอยู่ ให้เลือก:

โหนดโซนจะปรากฏเป็นจุดสีน้ำเงินกลม คุณสามารถคลิกที่โหนดแล้วลากไปยังตำแหน่งใหม่..

โหนดเสมือน

โหนดเหล่านี้อยู่ตรงกลางของแต่ละส่วนของเส้นตรง ลากไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อสร้างโหนดใหม่

วางเคอร์เซอร์บนโหนดและคลิกขวาที่เมาส์ เมนูป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณดำเนินการต่างๆ กับโหนดได้

ความกว้างของแทร็กของโซนที่เลือกจะแสดงในกล่องความกว้างของเส้นที่อยู่ถัดจากปุ่มแก้ไขในแถบด้านข้างทางซ้าย:

คุณสามารถปรับความกว้างของเส้นสำหรับโซนที่เลือก (และสำหรับโซนอื่นๆ ทั้งหมดที่เลือกไว้) ความกว้างของเส้นเค้าร่างของโซนที่เลือกจะแสดงเป็นสีแดง นี่แสดงความกว้างของเส้นปัจจุบัน และหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลง

หากเปิดใช้งานแผงคุณสมบัติ คุณสามารถทำการตั้งค่าเพิ่มเติมบางอย่างได้:

รูปหลายเหลี่ยมอาจเป็นของแข็งหรือเป็นตาข่ายก็ได้ เลือกตัวเลือก ด้วยตาข่ายและกำหนดขนาดกริด

รูปร่างพิเศษ

คุณสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ:

รูปหลายเหลี่ยม

แบบฟอร์มการจัดวาง

รูปหลายเหลี่ยมมีประโยชน์เมื่อสร้างโปรเจ็กต์ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการส่วนประกอบที่มี 12 พินเรียงกันเป็นวงกลม คุณสามารถสร้างรูปหลายเหลี่ยม 12 ด้าน วางแป้นในแต่ละมุม แล้วลบโครงร่างของรูปหลายเหลี่ยม เกลียวเป็นที่ต้องการของบอร์ด RF เป็นหลัก ในการสร้างแบบฟอร์มพิเศษ ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างทางซ้าย:

สร้างรูปหลายเหลี่ยม

ยืนยันด้วย OK รูปหลายเหลี่ยมจะถูกวางบนพื้นที่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวางรูปหลายเหลี่ยม คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อยืนยันและแก้ไขรูปหลายเหลี่ยมบนพื้นที่ทำงาน เมื่อคุณได้ยืนยันตัวเลือกโดยคลิกตกลง และตัวเลขก็ปรากฏบนพื้นที่ทำงาน จากนั้นเมื่อคลิกปุ่มขวาของเมาส์ คุณจะสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้ คุณสามารถออกจากโหมดได้โดยปิดหน้าต่างโหมดหรือโดยการกดปุ่ม .

สร้างเกลียว

คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็น พารามิเตอร์ที่ตั้งไว้จะมองเห็นได้ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างเสมอ

ยืนยันด้วย OK เกลียวจะถูกวางบนพื้นที่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวางเกลียว คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อยืนยันและแก้ไขเกลียวบนพื้นที่ทำงาน เมื่อคุณยืนยันการเลือกของคุณโดยคลิก ตกลง และรูปร่างปรากฏบนพื้นที่ทำงาน คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้โดยคลิกปุ่มเมาส์ขวา คุณสามารถออกจากโหมดได้โดยปิดหน้าต่างโหมดหรือโดยการกดปุ่ม .

สร้างแบบฟอร์มเค้าโครง

คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็น พารามิเตอร์ที่ตั้งไว้จะมองเห็นได้ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างเสมอ

ยืนยันด้วย OK แบบฟอร์มจะถูกวางไว้บนพื้นที่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวางแบบฟอร์ม คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อยืนยันและแก้ไขแบบฟอร์มในพื้นที่ทำงาน เมื่อคุณยืนยันการเลือกของคุณโดยคลิก ตกลง และแบบฟอร์มปรากฏบนพื้นที่ทำงาน คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้โดยคลิกปุ่มเมาส์ขวา คุณสามารถออกจากโหมดได้โดยปิดหน้าต่างโหมดหรือโดยการกดปุ่ม .

คำแนะนำ:
กดปุ่ม เพื่อปิดการสแนปกริดหากคุณต้องการเลือกตำแหน่งนอกกริด

เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

กล่องโต้ตอบต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น:

คุณสามารถป้อนข้อความและตั้งค่าตัวเลือกเพิ่มเติม เช่น ความสูง ลักษณะ การวางแนว และอื่นๆ ไม่รองรับตัวอักษรรัสเซียเมื่อป้อนข้อความ !!!

หลังจากยืนยันตัวเลือกที่เลือกแล้ว ให้เลื่อนเคอร์เซอร์และวางข้อความ คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อแก้ไขข้อความในตำแหน่งที่เลือก โหมดข้อความสามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มขวาของเมาส์ (หรือปุ่ม ).

คำแนะนำ:
กดปุ่ม เพื่อปิดการสแน็ปกริดหากคุณต้องการวางข้อความนอกกริด

2 ข้อความบนและล่าง ข้อความบนเลเยอร์ล่าง (K2 หรือ B2) ควรสะท้อนเสมอ เมื่อคุณดูที่มุมมองภาพถ่ายของกระดาน คุณจะเห็นภาพสะท้อนของข้อความ Sprint-Layout ทำการมิเรอร์โดยอัตโนมัติ

โดยอัตโนมัติ

ด้วยฟังก์ชันอัตโนมัติ คุณสามารถสร้างป้ายข้อความที่มีตัวเลขตามลำดับ (เช่น R1, R2, R3, ...) หมายเลขจะถูกเพิ่มลงในข้อความโดยอัตโนมัติ หลังจากวางข้อความแรกแล้ว คุณสามารถวางข้อความถัดไปอย่างรวดเร็วด้วยตัวเลขถัดไปได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถขัดจังหวะโหมดอัตโนมัติได้โดยกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือปุ่ม ).

หากต้องการเปลี่ยนข้อความที่มีอยู่ ให้ดับเบิลคลิกที่ข้อความที่เลือกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ และในหน้าต่างที่เปิดขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ได้ หากมองเห็นแผงคุณสมบัติ คุณสามารถแก้ไขข้อความในแผงคุณสมบัติได้โดยตรง:

การใช้คลิปบอร์ด

คลิปบอร์ดเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากในเกือบทุกแอพพลิเคชั่นของ windows คลิปบอร์ดเป็นคอนเทนเนอร์ชนิดหนึ่งที่ใช้คัดลอกองค์ประกอบของโปรเจ็กต์ได้ คลิปบอร์ดใช้ฟังก์ชันต่อไปนี้:

ตัดออก

สำเนา

แทรก

ทำซ้ำ

คำสั่งเหล่านี้อยู่ในเมนูด้านบน แต่ละคำสั่งมีปุ่มบนแถบเครื่องมือ คำสั่งเหล่านี้ยังมีอยู่ในหน้าต่างป๊อปอัป

คัดลอกองค์ประกอบที่เลือกของโครงการของคุณไปยังคลิปบอร์ด รายการที่เลือกจะถูกลบออกจากโครงการ

คัดลอกรายการที่เลือกจากโครงการไปยังคลิปบอร์ด

คัดลอกเนื้อหาของคลิปบอร์ดไปยังโครงการ

องค์ประกอบของคลิปบอร์ดจะเหมือนกับที่เคยเป็น "ติด" กับเคอร์เซอร์ของเมาส์ คุณสามารถวางไว้ในคลิกเดียวด้วยปุ่มเมาส์

ทำการ COPY และ PASTE ในขั้นตอนเดียว

คุณลักษณะการซูมเป็นคุณลักษณะที่สำคัญมากของ Sprint-Layout เฉพาะฟังก์ชันนี้เท่านั้นที่ทำให้สามารถดูโปรเจ็กต์แบบเต็มได้ เช่นเดียวกับพื้นที่ที่เลือกในรูปแบบขนาดใหญ่ การซูมด้วยล้อของเมาส์เป็นวิธีที่ง่ายและสะดวกที่สุดในการซูมเข้าและออก

หากเคอร์เซอร์เมาส์อยู่บนพื้นที่ทำงาน คุณสามารถซูมเข้าหรือออกได้โดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ คุณสามารถย้ายเคอร์เซอร์ไปรอบๆ พื้นที่ทำงานได้อย่างอิสระ เมื่อซูมเข้า ตำแหน่งเคอร์เซอร์จะเป็นศูนย์กลางของโปรเจ็กต์ที่ซูม คุณสามารถเพิ่มหรือลดลงเล็กน้อย

ความเป็นไปได้อื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับการเพิ่มขึ้นนั้นล้าสมัยและไม่มีเหตุผล แต่ถึงกระนั้นก็เป็นไปได้:

โหมดซูม

ในการตั้งค่ามาตราส่วน ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างทางซ้าย:

เคอร์เซอร์ของเมาส์จะเปลี่ยนเป็นแว่นขยาย คลิกซ้ายซูมเข้าและคลิกขวาซูมออก คุณสามารถไฮไลท์พื้นที่ที่เลือกด้วยกรอบจุดเพื่อขยาย

มีฟังก์ชันซูมเพิ่มเติมที่สามารถใช้ในแถบเครื่องมือ:

กลับไปที่มาตราส่วนก่อนหน้า

ปรับขนาดเพื่อให้บอร์ดแสดงแบบเต็มหน้าจอ

ปรับขนาดเพื่อให้วัตถุทั้งหมดพอดีกับพื้นที่ทำงาน

ปรับมาตราส่วนเพื่อให้วัตถุที่เลือกทั้งหมดพอดีกับพื้นที่ทำงาน

ฟังก์ชันมาตราส่วนเพิ่มเติม

นอกจากฟังก์ชันซูมปกติแล้ว คุณยังสามารถใช้ฟังก์ชัน "แสดงการซูม" ได้อีกด้วย คุณสามารถเปิดหรือปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ในเมนูการตั้งค่าทั่วไป รูปแบบการวิ่ง หากเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ คุณลักษณะนั้นจะปรากฏในแถบด้านข้างทางด้านซ้าย:

สีเขียวเข้มของแผงหน้าปัดแสดงถึงพื้นที่ทำงานทั้งหมด (หน้าจอ) และสีเขียวอ่อนของแผงหน้าปัดแสดงถึงพื้นที่ที่กำลังดูอยู่ วางเคอร์เซอร์บนแถบสีเขียวอ่อน กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ บนพื้นที่ทำงาน คุณจะเห็นว่าวิวพอร์ตเคลื่อนที่อย่างไร เพื่อให้คุณสามารถ "เดินทาง" และดูโครงการทั้งหมดได้

โดยการวางเคอร์เซอร์บนแผงสีเขียวอ่อน โดยคลิกที่ปุ่มเมาส์ซ้ายหรือขวา คุณสามารถเปลี่ยนมาตราส่วนได้:

คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อขยายภาพโครงการบนพื้นที่ทำงาน ในขณะที่แผงสีเขียวอ่อนจะเล็กลง

คลิกปุ่มเมาส์ขวาเพื่อลดขนาดภาพโปรเจ็กต์บนพื้นที่ทำงาน ในขณะที่แผงสีเขียวอ่อนจะใหญ่ขึ้น

ไม่จำเป็นต้องเลือกคุณสมบัตินี้ คุณสามารถใช้โหมดซูมใดก็ได้แยกกันในแต่ละกรณี

หมุน พลิก ผสมผสาน

คุณสามารถหมุน มิเรอร์ และจัดแนวองค์ประกอบใดก็ได้ในโครงการของคุณ

ฟังก์ชั่นที่ใช้:

หมุน (หมุน)

มิเรอร์ในแนวนอน

มิเรอร์ในแนวตั้ง

รวมกัน

จับภาพ

คุณสามารถค้นหาคำสั่งเหล่านี้ได้ในเมนูการดำเนินการ แต่ละฟังก์ชันมีปุ่มบนแถบเครื่องมือ คุณสามารถดูคำสั่งเหล่านี้ได้ในหน้าต่างป๊อปอัป

หมุน (หมุน). ฟังก์ชันนี้จะหมุนองค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดตามเข็มนาฬิกาตามมุมที่กำหนด คลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ เพื่อกำหนดมุมการหมุนที่ต้องการ คุณสามารถหมุนทั้งองค์ประกอบเดี่ยวและกลุ่มองค์ประกอบที่เลือกได้

คำแนะนำ:
หากคุณกดปุ่ม SHIFT รายการที่เลือกจะหมุนทวนเข็มนาฬิกา

ฟังก์ชันเหล่านี้สะท้อนองค์ประกอบที่เลือกทั้งในแนวตั้งและแนวนอน

ฟังก์ชันนี้จะปรับรายการที่เลือกทั้งหมด คุณสามารถจัดตำแหน่งบนหรือล่าง จัดชิดซ้ายหรือขวา จัดกึ่งกลางในแนวนอน หรือจัดกึ่งกลางในแนวตั้ง

ฟังก์ชันนี้จะยึดตำแหน่งขององค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดเข้ากับกริด คำเตือน: การดำเนินการนี้อาจเปลี่ยนระยะห่างขององค์ประกอบที่ไม่ได้จัดกลุ่ม ตำแหน่งขององค์ประกอบที่จัดกลุ่มเข้าด้วยกันจะไม่ได้รับผลกระทบ องค์ประกอบที่จัดกลุ่มจะถูกแทนที่โดยทั้งกลุ่ม

จัดกลุ่มแล้วเลิกจัดกลุ่ม

องค์ประกอบของโครงการสามารถรวมกันเป็นกลุ่มได้ การรวมองค์ประกอบเข้าเป็นกลุ่มทำได้ง่ายด้วยการดำเนินการเพียงครั้งเดียว องค์ประกอบที่จัดกลุ่มจะได้รับการคุ้มครองจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ต้องการ คุณไม่สามารถลบองค์ประกอบเดียวที่เป็นของกลุ่ม จำเป็นต้องมีอย่างน้อยสององค์ประกอบเพื่อสร้างกลุ่ม กลุ่มสามารถมีองค์ประกอบของโครงการได้ แม้แต่กลุ่มย่อยอื่นๆ

หากต้องการลบหรือเปลี่ยนสมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม คุณต้องแยกกลุ่มออกก่อน เมื่อแยกกลุ่มแล้ว องค์ประกอบทั้งหมดและกลุ่มย่อยอื่นๆ จะเป็นอิสระจากกัน กลุ่มย่อยยังคงไม่มีการจัดกลุ่ม แต่คุณสามารถทำซ้ำการดำเนินการและแยกกลุ่มย่อยได้

คำแนะนำ:
คุณสามารถเลือกหนึ่งองค์ประกอบจากกลุ่ม กดปุ่ม ALT และคลิกที่องค์ประกอบเพื่อเลือก

คุณสามารถยกเลิกการจัดกลุ่มหรือจัดกลุ่มจากเมนูการดำเนินการ หรือใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ ฟังก์ชันเหล่านี้ยังสามารถใช้งานได้จากเมนูป๊อปอัป (ปุ่มเมาส์ขวา)

Sprint Layout 6 จะจัดกลุ่มรายการโดยอัตโนมัติหากวางจากคลิปบอร์ดหรือไลบรารีแมโคร สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถวางองค์ประกอบเป็นหนึ่งเดียว คุณสามารถแยกกลุ่มเหล่านี้เช่นเดียวกับกลุ่มย่อยอื่นๆ..

ลิงค์ (การเชื่อมต่อ)

คุณสามารถเชื่อมต่อหมุดโครงการหรือหมุด SMD สิ่งนี้มีประโยชน์ในการจดจำการวาดเส้นทาง

ลิงก์มีความสำคัญมากสำหรับการทำงานร่วมกับ Autorouting แบบบูรณาการ ทางหลวงใช้ลิงก์เหล่านี้เพื่อวาดเส้นทาง

ลิงค์จะแสดงเป็นเส้นที่บางและตกตะกอน ซึ่งมีประโยชน์เมื่อเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับส่วนประกอบ คุณสามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการติดตามข้ามเมื่อวางส่วนประกอบบนกระดาน

เลือกโหมด "การสื่อสาร" โดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างด้านซ้าย:

การเชื่อมต่อสามารถทำได้ระหว่าง 2 แพดหรือพิน SMD เท่านั้น เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่แผ่นแรกที่คุณต้องการเชื่อมต่อ แล้วคลิกปุ่มเมาส์ หลังจากนั้น ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังไซต์ที่สองที่คุณต้องการเชื่อมต่อและคลิกปุ่มเมาส์ ขณะเลื่อนเคอร์เซอร์ ลิงก์จะแสดงเป็นเส้นประสีเหลือง และเมื่อเสร็จแล้วจะเป็นเส้นบางๆ ของสีที่ระบุ แผ่นถูกเน้นบนโฮเวอร์เพื่อให้การเชื่อมต่อง่ายขึ้น

คลิกขวาเพื่อยกเลิกกระบวนการ

ตัวอย่าง: คนรู้จัก 3 คน

ลบการเชื่อมต่อที่มีอยู่

หากต้องการลบการเชื่อมต่อที่มีอยู่ คุณต้องเปิดใช้งานการเชื่อมต่อ ย้ายเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่การเชื่อมต่อที่มีอยู่ แผ่นสัมผัสจะถูกเน้นด้วยสีชมพู คลิกซ้ายที่ผู้ติดต่อที่เลือก และย้ายเคอร์เซอร์ไปยังผู้ติดต่อในการสื่อสารอื่น จะถูกเน้นด้วย คลิกที่มัน ลิงก์จะถูกลบออก

Sprint Layout มีฟังก์ชันอื่นในการลบลิงก์ ทำให้สามารถลบการเชื่อมต่อได้โดยอัตโนมัติ หรือโดยวางเมาส์เหนือสายการสื่อสารโดยไม่ต้องเปลี่ยนจากที่ติดต่อหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันลบการเชื่อมต่อเสมือนจากเมนูขั้นสูง หรือใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบเครื่องมือ

ฟังก์ชันนี้จะตรวจสอบทุกการเชื่อมต่อที่สร้างไว้แล้วและลบออก Sprint Layout ยังตรวจสอบและลบการเชื่อมต่อระหว่างชั้นต่างๆ ของกระดานสองด้าน ฟังก์ชั่นจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อกระบวนการลบเสร็จสิ้น

การติดตามอัตโนมัติ

คุณลักษณะการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติรวมอยู่ใน Sprint-Layout การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติสามารถเชื่อมต่อสองพินในโครงการ ผู้ติดต่อทั้งสองนี้ถูกกำหนดโดยลิงก์ การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างทั้งโครงการพร้อมกัน โดยปกติจะไม่สามารถทำได้ ในการสร้างโครงการที่เหมาะสม ก่อนอื่นคุณต้องสร้างด้วยตนเองโดยสร้างลิงก์ จากนั้นเปิดใช้งานคุณลักษณะการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ

โครงการนี้สร้างขึ้นโดย autorouter ที่ง่ายที่สุด ไม่สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ที่ซับซ้อนและการเชื่อมต่อได้

ในการใช้การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ ให้เลือกปุ่มที่เหมาะสมในแถบด้านข้างทางซ้าย:

แผงเล็กๆ นี้จะปรากฏที่ด้านบนสุดของโครงการของคุณ:

คุณสามารถกำหนดความกว้างของแทร็กที่จะใช้สำหรับการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติและกำหนดระยะทางขั้นต่ำไปยังองค์ประกอบอื่นๆ ของโปรเจ็กต์ที่จะนำมาพิจารณาเมื่อวางแทร็ก

การวางแนวบนกริดปัจจุบัน:

ตัวเลือกการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติเพิ่มเติมนี้ใช้การสแนปกริดเมื่อวาดเส้นทาง ตาข่ายกำหนดเส้นทางอัตโนมัติปัจจุบันจะแสดงด้านล่างตัวเลือกนี้

ลิงก์เส้นทางอัตโนมัติ

เลือกการเชื่อมต่อที่ต้องการด้วยเมาส์ เมื่อวางเคอร์เซอร์บนลิงก์ จะถูกเน้น ด้วยการคลิกเมาส์ คุณสามารถกำหนดเส้นทางการเชื่อมต่อนี้ได้โดยอัตโนมัติ

ตัวอย่าง: 2 ทางหลวง

การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติจะทำในเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานเลเยอร์ที่ต้องการแล้ว

เราเตอร์อัตโนมัติจะค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดเพื่อวาดเส้นทาง โดยคำนึงถึงระยะห่างขั้นต่ำที่กำหนดระหว่างองค์ประกอบตามเส้นทาง:

องค์ประกอบบนเลเยอร์ที่ใช้งาน

หลุม

หากเราเตอร์อัตโนมัติพบเส้นทาง เส้นทางนั้นจะถูกวาดขึ้น มิฉะนั้น ให้รับข้อความในแผงการติดตาม

ทางหลวงมีเครื่องหมายช่องจราจรภายใน คุณสามารถแยกความแตกต่างระหว่างทางหลวงและเส้นทางง่ายๆ

ยกเลิกทางหลวง

คุณสามารถเปลี่ยนเส้นทางที่ส่งกลับไปยังลิงก์ได้ เพียงคลิกที่ทางหลวงและรับการเชื่อมต่อเดิม

แก้ไขทางหลวง

คุณสามารถแก้ไขเส้นทางที่ถูกกำหนดเส้นทางได้เหมือนกับเส้นทางปกติ คุณสามารถปรับความกว้าง เปลี่ยนความโค้ง ฯลฯ

เคล็ดลับสำหรับการใช้เราเตอร์อัตโนมัติ

หากมีเส้นทางเชื่อมต่อมากมายระหว่างเส้นทาง ให้เริ่มการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติด้วยการเชื่อมต่อที่สั้นและง่ายที่สุด หากพบว่าเส้นทางอัตโนมัติหนึ่ง "กำลังปิดกั้น" เส้นทางอื่นสำหรับการเชื่อมต่ออื่น ให้ยกเลิกเส้นทางอัตโนมัตินั้นและลองใช้การเชื่อมต่ออื่นก่อน เปลี่ยนลำดับการเชื่อมต่อเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

เราเตอร์อัตโนมัติอาจสามารถค้นหาเส้นทางได้เร็วขึ้นหากความกว้างของแทร็กไม่ใหญ่เกินไปและระยะทางไม่ใหญ่เกินไป ลองเปลี่ยนค่าเหล่านี้หากเราเตอร์อัตโนมัติไม่พบเส้นทางการเชื่อมต่อ ไม่ว่าในกรณีใด คุณสามารถเปลี่ยนเส้นทางอัตโนมัติได้ด้วยตนเอง หากจำเป็น

ฟังก์ชัน - ทดสอบ

นี่เป็นคุณลักษณะที่มีประโยชน์มากสำหรับตรวจสอบการเชื่อมต่อไฟฟ้าในโครงการ Sprint-Layout สามารถค้นหาการเชื่อมต่อของแผ่นอิเล็กโทรดที่มีร่องรอย กับองค์ประกอบอื่นๆ ของโครงการ วางเคอร์เซอร์ทดสอบไว้เหนือองค์ประกอบที่ทดสอบแล้วคลิกปุ่มเมาส์ องค์ประกอบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบที่ทดสอบจะถูกเน้น

เปิดใช้งานโหมดทดสอบโดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างด้านซ้าย:

เคอร์เซอร์ของเมาส์จะมีลักษณะเหมือนตัวชี้ที่มีกากบาทและคำว่า "ทดสอบ" วางเคอร์เซอร์ทดสอบแล้วคลิกที่องค์ประกอบใดๆ และ Sprint-Layout จะค้นหาแทร็ก แพด และองค์ประกอบอื่นๆ ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับองค์ประกอบนั้น คุณสามารถทดสอบการเชื่อมต่อทั้งสองด้านของบอร์ดโดยไม่ต้องเปลี่ยนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ คุณสามารถคลิกปุ่มบนองค์ประกอบอื่น หรือยกเลิกโหมดการทดสอบด้วยปุ่มเมาส์ขวา หรือโดยการกดปุ่ม .

บันทึก:
การทดสอบจะพิจารณาการเชื่อมต่อที่ทำโดยใช้รูชุบ (หมุดอะแดปเตอร์) ที่ด้านตรงข้ามของบอร์ด

โหมดทดสอบการกะพริบ

องค์ประกอบที่เชื่อมต่อสามารถแสดงได้ในโหมดกะพริบ ซึ่งจะช่วยตัดสินว่าองค์ประกอบต่างๆ เชื่อมต่อกันหรือไม่ คุณสามารถเปิดหรือปิดโหมดกะพริบได้ในการตั้งค่าทั่วไปของ Sprint-Layout

ดูการเชื่อมต่อทั้งหมดในโหมดทดสอบ

คุณสามารถกำหนดตัวเลือกเพื่อให้การเชื่อมต่อทั้งหมดได้รับการพิจารณาในโหมดทดสอบ รวมถึงการเชื่อมต่อ (การเชื่อมต่อเสมือน) ในกรณีนี้ องค์ประกอบทั้งหมดที่เชื่อมต่อด้วยลิงก์จะถือเป็น "เชื่อมต่อ" ด้วย คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ในการตั้งค่าทั่วไปของ Sprint-Layout

โหมด - การวัด

ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถวัดระยะทางและมุมในโครงการที่กำลังสร้าง ในการเลือกโหมดการวัด ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างทางซ้าย:

ย้ายเคอร์เซอร์ไปไว้เหนือพื้นที่ทำงาน คลิกปุ่มเมาส์แล้ววาดกรอบ:

ดูค่าต่อไปนี้:

X: X-พิกัด

Y: พิกัด Y

dX: ระยะทางในทิศทาง X (ระยะทางแนวนอน)

dY: ระยะทางในทิศทาง Y (ระยะทางแนวตั้ง)

Dist: ระยะทางสัมบูรณ์ (ระยะแนวทแยง)

มุม: มุมเบี่ยงเบนจากแนวนอน

ด้วยค่าเหล่านี้ คุณสามารถวัดระยะทางและมุมในโครงการของคุณได้อย่างแม่นยำ การวัดจะแม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อซูมเข้า

คุณสามารถออกจากโหมดการวัดได้โดยคลิกปุ่มขวาของเมาส์ (หรือโดยการกดปุ่ม ).

คำแนะนำ:
กดปุ่ม บนแป้นพิมพ์เพื่อปิด snap to grid หากจำเป็น ให้วัดตำแหน่งที่อยู่นอกตาราง

ตั้งค่าอัตโนมัติ "GND - กราวด์"

ฟังก์ชันนี้จะเติมพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้งานของชั้นทองแดงบนกระดานโดยอัตโนมัติ วิธีนี้จะช่วยเร่งกระบวนการกัดบอร์ดและบันทึกวิธีการกัดเซาะ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อสร้างหน้าจอสำหรับบอร์ด RF โปรดทราบว่าฟังก์ชันนี้จะสร้างช่องว่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับสัญญาณโครงการใดๆ ดังนั้น คุณจะต้องเชื่อมต่อพื้นที่เหล่านี้กับ GND (กราวด์) ด้วยตัวเองหากจำเป็น

"กราวด์อัตโนมัติ" ใช้ได้กับชั้นทองแดงแต่ละชั้นของบอร์ด หากต้องการเปิดหรือปิดใช้งานคุณลักษณะนี้ ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแผงตัวแก้ไข:

หน้าต่างจะเปิดขึ้น:

เปิดใช้งาน "พื้นอัตโนมัติ" สำหรับเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่และจะแสดงในพื้นที่ทำงานของคุณ คุณสามารถเปิด/ปิดช่องนี้ได้ทุกเมื่อที่ต้องการโดยไม่สูญเสียข้อมูล

คุณสามารถปรับระยะห่างระหว่าง "พื้น" และแทร็ก สนามเด็กเล่น และองค์ประกอบอื่นๆ ที่มีอยู่ได้ ระยะทางจะถูกปรับสำหรับแต่ละองค์ประกอบของโปรเจ็กต์ในหน้าต่างป้อนข้อมูลทางด้านขวาของปุ่มกราวด์อัตโนมัติ (เฉพาะเมื่อเปิดใช้งานระนาบพื้น) หากต้องการเปลี่ยนระยะห่างขององค์ประกอบที่มีอยู่ ให้เลือกองค์ประกอบแล้วเปลี่ยนค่าช่องว่างระหว่างองค์ประกอบนั้นกับเลเยอร์พื้นดิน ผลลัพธ์จะปรากฏทันทีในโครงการ

คำแนะนำ:
หากคุณตั้งค่าช่องว่างเป็น "0" องค์ประกอบจะสัมผัสกับเลเยอร์ "กราวด์" ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะวางแผ่นอิเล็กโทรดหรือขอบของรางไปที่ชั้นล่างซึ่งเชื่อมต่อกับพื้น

ตัดพื้นที่

คุณสามารถสร้างพื้นที่คัตเอาท์ พื้นที่เหล่านี้จะไม่ถูกเติมโดยฟังก์ชัน auto-land

ในการสร้างพื้นที่คัตเอาท์ ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือพื้นที่แรเงาที่แสดงถัดจากปุ่ม "กราวด์อัตโนมัติ" พื้นที่แรเงาจะแสดงอยู่ใต้กล่องการตั้งค่าช่องว่างตัวเลข ด้านซ้ายคือการตัดพื้นที่สี่เหลี่ยม รูปร่างด้านขวาคือการตัดพื้นที่รูปหลายเหลี่ยม คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อเลือกรูปร่างของพื้นที่ที่จะตัด ย้ายเคอร์เซอร์ไปที่เลเยอร์ "กราวด์" ที่เปิดใช้งาน คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ และเริ่มวาดพื้นที่ที่จะตัดออก คุณสามารถสร้างพิลึกหนึ่งชิ้นขึ้นไปบนชั้นล่าง คุณสามารถแก้ไขพื้นที่คัตเอาท์ เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือโซนปกติ

ความสนใจ:

การสร้างกราวด์อัตโนมัติอาจทำให้ทองแดงบางลงได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างร่องรอยและหมุด ในกรณีนี้ ส่วนของทองแดงอาจหลุดออกจากบอร์ดและทำให้การเชื่อมต่อขาด หรือพื้นที่แคบจะไม่สามารถ "รอด" กระบวนการแกะสลักได้ จะมีสิ่งที่เรียกว่า "อันเดอร์คัท" ซึ่งจะนำไปสู่การสูญเสียการเชื่อมต่อ

รูป: พื้นที่ทองแดงแคบระหว่างแทร็ก

ตรวจสอบโครงการสำหรับพื้นที่ดังกล่าวเมื่อใช้คุณสมบัตินี้ เพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่ทองแดงที่แคบ ให้ย้ายร่องรอยไปยังตำแหน่งอื่น เปลี่ยนระยะห่างเป็น "พื้นดิน" หรือใช้พื้นที่ตัด

คุณสามารถอัปโหลดบิตแมปเป็นพื้นหลังของโครงการได้ บิตแมปนี้อาจเป็นสำเนาที่สแกนของโครงการอื่น คุณสามารถใช้บิตแมปนี้เป็นต้นฉบับเพื่อสร้างบอร์ดได้

ภาพแรสเตอร์ต้องอยู่ในรูปแบบไฟล์กราฟิก (BMP หรือ JPG) ความละเอียดควรอยู่ระหว่าง 300-600 dpi แนะนำแต่ไม่จำเป็น สี B/W

อัปโหลดบิตแมปสำหรับพื้นหลัง

เลือกคำสั่ง Load picture... จากเมนู Advanced หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

บอร์ดด้าน 1 (บน) / บอร์ดด้าน 2 (ล่าง)

คุณสามารถเลือกด้านที่ต้องการสำหรับบิตแมป

โหลดภาพวาด...

เปิดกล่องโต้ตอบการเลือกไฟล์ เลือกไฟล์รูปภาพ ไฟล์รูปภาพต้องอยู่ในรูปแบบ BMP หรือ JPG

ลบรูปภาพ - คุณสามารถลบรูปภาพพื้นหลังที่ดาวน์โหลด

ดั้งเดิม - ตัวเลือกนี้แสดงหรือซ่อนวอลเปเปอร์ที่ดาวน์โหลด

ความละเอียด - Sprint-Layout พยายามจดจำความละเอียดของไฟล์บิตแมปโดยอัตโนมัติ แต่น่าเสียดายที่ในบางกรณี ค่านี้ไม่เหมาะสำหรับการจดจำโดยโปรแกรม และโปรแกรมไม่สามารถจดจำและโหลดภาพได้อย่างถูกต้อง หากบิตแมปไม่แสดงในระดับจริง คุณจำเป็นต้องเปลี่ยนค่าความละเอียดจนกว่ารูปภาพจะแสดงในระดับจริง

พิกัด X/Y - สามารถกำหนดพิกัดเพื่อวางตำแหน่งรูปภาพบนกระดาน ปรับค่าเหล่านี้เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งสัมพันธ์กับกริดปัจจุบันของคุณ

คุณสามารถเรียกใช้กล่องโต้ตอบนี้เมื่อใดก็ได้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้

โครงการจากเดิม

หากคุณต้องการสร้างไฟล์ Sprint-Layout จากสำเนาที่สแกนของรูปภาพ ให้โหลดไฟล์รูปภาพในพื้นหลังแล้ววาดภาพด้วยตนเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปภาพแสดงในระดับที่ถูกต้อง ในการปรับพิกัด X และ Y ขอแนะนำว่าขั้นตอนกริดไม่ใหญ่ โดยมีการหารจำนวนเล็กน้อยในเซลล์หลัก (โดยค่าเริ่มต้น จะมีการตั้งค่า 2 หรือ 4 ดิวิชั่น) และการเพิ่มขึ้นอย่างมาก พยายามย้ายรูปภาพไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมกับตารางมากที่สุด ลองใช้ระยะห่างและการขยายกริดแบบต่างๆ เพื่อวาดรายละเอียดของรูปภาพที่อยู่นอกตาราง สำหรับออบเจ็กต์ที่อยู่นอกกริดโดยสิ้นเชิง คุณสามารถใช้แป้น CTRL เพื่อปิดการสแนปกริดชั่วคราวได้

เมื่อโหลดภาพพื้นหลังและมองเห็นได้ในพื้นที่ทำงาน ปุ่มเพิ่มเติม 2 ปุ่มจะปรากฏที่ด้านล่างของตัวแก้ไข ความสนใจ! อย่าลืมเปิดใช้งานเลเยอร์ที่คุณอัปโหลดรูปภาพ (ในแถบสถานะที่ด้านล่าง)

ด้วยปุ่มพิเศษ คุณสามารถปรับปรุงภาพได้ สามารถใช้ปุ่มซ่อนเพื่อซ่อนภาพชั่วคราวได้ (ตราบเท่าที่กดปุ่มซ่อน) ตัวเลือกนี้ช่วยรักษาความชัดเจนในบางกรณี

น้ำตก / น้ำตกในวงกลม

ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถคัดลอกองค์ประกอบและวางไว้ในลำดับขั้น ทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง รวมทั้งในวงกลม

เลือกองค์ประกอบที่ต้องการ จากนั้นเลือก "การดำเนินการ" จากเมนู หรือคลิกขวาที่องค์ประกอบที่เลือก แล้วเลือกคำสั่ง Cascade / Cascade ในวงกลม

ป้อนจำนวนสำเนาแนวนอนและแนวตั้งที่ต้องการ รวมทั้งระยะห่างระหว่างสำเนา

พารามิเตอร์ที่ป้อนจะปรากฏในหน้าต่างแสดงตัวอย่างเสมอ

คลิกตกลง การดำเนินการจะถูกดำเนินการ และคุณจะเห็นผลลัพธ์ในโครงการของคุณ

น้ำตกเป็นวงกลม

ปริมาณ

จำนวนสำเนาทั้งหมด

มุมระหว่างแต่ละสำเนา..

รัศมีของวงกลมจินตภาพ สำหรับตำแหน่งของสำเนา

หมุนองค์ประกอบ

ตัวเลือกนี้กำหนดว่าองค์ประกอบที่คัดลอกควรหมุนเองโดยสัมพันธ์กับจุดศูนย์กลางของวงกลมหรือไม่ โดยวางแกนตามเส้นรัศมี

จุดเริ่มต้นส่วนโค้ง

จุดเริ่มต้นของส่วนโค้งจินตภาพที่มีศูนย์กลางอยู่ที่องค์ประกอบที่กำลังคัดลอก (0/0) คุณสามารถเปลี่ยนจุดนี้ไปยังตำแหน่งอื่นได้ คุณสามารถกำหนดจุดเริ่มต้นให้เป็นศูนย์กลางของไซต์ได้เช่น กลับสู่ตำแหน่งเดิม คุณสามารถเลือกสำเนาขององค์ประกอบที่ต้องการ โดยยึดไว้ตรงกลางโดยใช้ปุ่มลูกศร 2 ปุ่ม

หลังจากป้อนพารามิเตอร์ที่กำหนดแล้ว (ตัวเลข มุม รัศมี จุดเริ่มต้นส่วนโค้งหรือจุดศูนย์กลาง) ให้ยืนยันโดยคลิกตกลง สำเนาที่สร้างขึ้นจะปรากฏในพื้นที่ทำงานและจะยังคงถูกเลือก คุณสามารถเปลี่ยนแปลงแก้ไขได้ หากต้องการแก้ไข ให้เรียกคำสั่ง "Cascade in a circle" อีกครั้ง หน้าต่างนี้จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เลือกสำเนาที่มีอยู่แล้วทำให้อยู่ตรงกลาง (สแนปไปที่กึ่งกลาง) เปลี่ยนตำแหน่งของศูนย์ เทียบกับสำเนาที่เลือก

คลิกที่ ตกลง การดำเนินการจะถูกดำเนินการและคุณจะได้ผลลัพธ์ในโครงการของคุณ

มุมมองภาพถ่ายช่วยให้คุณดูโปรเจ็กต์ได้เหมือนกับว่าได้ทำไปแล้ว โดยมีรู ส่วนประกอบ และอื่นๆ

วิธีนี้จะช่วยให้คุณพบข้อผิดพลาดทั่วไป เช่น การมิเรอร์ส่วนประกอบหรือข้อความที่ไม่ถูกต้อง

หากต้องการเปิดมุมมองภาพถ่าย ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างทางซ้าย:

แผงขนาดเล็กนี้จะปรากฏที่ด้านบนของพื้นที่ทำงาน:

K1/B1 . ยอดนิยม

ตัวเลือกนี้จะแสดงที่ด้านบนของโครงการ มองเห็นเลเยอร์ K1 และ B1 ที่ด้านบนของโปรเจ็กต์

ด้านล่าง K2 / B2 (กระจก)

ตัวเลือกนี้จะแสดงที่ด้านล่างของการออกแบบ ราวกับว่าบอร์ดโปร่งใส มองเห็นเลเยอร์ K2 และ B2 ที่ด้านล่างของโครงการ

ด้วยส่วนประกอบ

ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถแสดงหรือซ่อนส่วนประกอบในโครงการได้

โปร่งแสง

ด้วยตัวเลือกนี้ กระดานจะโปร่งใสเล็กน้อยเพื่อให้อีกด้านหนึ่งแสดงผ่าน

คุณสามารถเลือกสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับกระดานได้ที่นี่

หน้ากากประสาน

ที่นี่คุณสามารถเลือกสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับมาสก์ได้

ห้องสมุดมาโคร

คุณสามารถแสดงหรือซ่อนไลบรารีแมโคร Sprint-Layout

คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบเครื่องมือด้านบนขวา:

ไลบรารีแมโครจะปรากฏทางด้านขวาของพื้นที่ทำงาน:

การเลือกมาโคร

ที่ด้านบนของหน้าต่างจะมีมุมมองแบบต้นไม้ที่มีโครงสร้างของมาโครทั้งหมด คุณสามารถขยายหรือยุบแต่ละกลุ่มได้โดยคลิกปุ่ม [+] หรือ [-]

ในกลุ่มที่ขยาย คุณสามารถดูแมโครหรือกลุ่มย่อยที่มีอยู่ทั้งหมด หากคุณเลือกมาโคร คุณสามารถดูได้ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างที่ด้านล่างของหน้าต่างไลบรารีแมโคร

ในการใช้มาโครนี้ในโครงการ ให้คลิกที่ภาพมาโครในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง และกดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ย้ายมาโครไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนพื้นที่ทำงาน

ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม

เหนือหน้าต่างแสดงตัวอย่าง มีปุ่มพร้อมฟังก์ชันที่สำคัญ

ด้านตำแหน่งมาโคร

ด้วยปุ่มนี้ คุณสามารถเลือกด้านข้างของบอร์ดเพื่อวางมาโครได้ สามารถวางมาโครไว้ที่ด้านบนสุดหรือด้านล่างของ BOT ของบอร์ด

การทำให้เป็นโลหะ

หากกดปุ่มนี้ แผ่นมาโครทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นแผ่นโลหะโดยอัตโนมัติ

ใช้ปุ่มนี้เพื่อหมุนมาโครตามเข็มนาฬิกา 90 องศา

ด้วยปุ่มนี้ คุณสามารถลบมาโครที่เลือกได้

เป็นส่วนประกอบ

หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ องค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดจะถูกบันทึกเป็นส่วนประกอบ

คำแนะนำ:
คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของหน้าต่างไลบรารีแมโครได้ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่เส้นขอบระหว่างไลบรารีและพื้นที่ทำงาน เคอร์เซอร์ของเมาส์จะเปลี่ยนเป็นลูกศรคู่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถย้ายเส้นขอบได้ตราบเท่าที่คุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

สร้างมาโคร

ไม่มีความแตกต่างระหว่างการวาดภาพแมโครและการวาดรูปแบบการจัดกลุ่มอื่นๆ ใช้ชั้นทองแดง (K1,K2) สำหรับแผ่นรองและราง และชั้นส่วนประกอบ (B1,B2) สำหรับโครงร่างส่วนประกอบ

สร้างมาโครสำหรับ DIP-IC 14 พินอย่างง่าย

(นี่เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แน่นอนว่า 14-pin DIP-IC นั้นรวมอยู่ในไลบรารีแมโครแล้ว)

1. วาดมาโคร

เราวางผู้ติดต่อ 14 รายการบนเลเยอร์ K2 (ทองแดงด้านล่าง) บนกริดด้วยขั้นตอนที่กำหนด คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของแผ่นอิเล็กโทรดสำหรับพิน 1 เพื่อกำหนดเบาะนั้นเป็น "พิน 1" ในการสร้างแผ่นอิเล็กโทรด ควรใช้ฟังก์ชัน "Footprint Creator" จากเมนู "ขั้นสูง"

เปลี่ยนเลเยอร์ที่ใช้งานเป็นเลเยอร์ B1 (เลเยอร์ส่วนประกอบ) และวาดโครงร่างของส่วนประกอบใกล้กับหมุด ใช้โหมดสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือโหมดรูปร่างอื่นเพื่อวาดโครงร่างของส่วนประกอบ คุณสามารถติดป้ายกำกับองค์ประกอบที่วาดได้

มาโครพร้อมแล้ว ตอนนี้ต้องเลือกเพื่อบันทึกและเพิ่มลงในไลบรารีแมโคร

2. เลือกองค์ประกอบสำหรับมาโคร

เลือกองค์ประกอบทั้งหมดของภาพวาดที่สร้างขึ้นโดยเน้นด้วยกรอบ

องค์ประกอบการวาดภาพทั้งหมดจะถูกเลือก

คุณยังสามารถคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในไลบรารีแมโคร

กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น ในหน้าต่างนี้ เลือกพาธไดเร็กทอรีในไลบรารีที่สอดคล้องกับหมวดหมู่ส่วนประกอบที่เลือก ถ้าคุณต้องการบันทึกแมโครในโฟลเดอร์อื่น คุณต้องเปลี่ยนไดเรกทอรีพาธไปยังโฟลเดอร์นี้ (ไดเร็กทอรี)

ป้อนชื่อไฟล์ที่ถูกต้องสำหรับมาโครใหม่ ส่วนต่อท้าย ".lmk" (นี่คือส่วนต่อท้ายเริ่มต้นสำหรับมาโครทั้งหมด) จะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ

สร้างส่วนประกอบ

ส่วนประกอบเกือบจะเหมือนกับมาโคร ประกอบด้วยชุดขององค์ประกอบ แต่ยังมีชุดข้อมูลพิเศษที่ช่วยให้ Sprint-Layout สามารถจัดการส่วนประกอบได้ Sprint-Layout สามารถสร้างรายการส่วนประกอบ และแม้กระทั่งสร้างไฟล์ Pick+Place (สำหรับการจัดวางส่วนประกอบ SMD แบบอัตโนมัติ)

แต่ละมาโครที่เลือกสามารถกำหนดข้อมูลส่วนประกอบได้

ในการกำหนดข้อมูลให้กับมาโครเป็นส่วนประกอบ ให้คลิกที่มาโครด้วยปุ่มเมาส์ขวาและเลือกคำสั่ง ส่วนประกอบ...

แต่ละองค์ประกอบมี 2 ป้ายข้อความแยกกัน ประเภท (หรือที่เรียกว่า ID identifier) ​​เราเพิ่มหมายเลขซีเรียลให้กับประเภทส่วนประกอบและค่าเงิน คุณสามารถแก้ไขป้ายกำกับข้อความเหล่านี้ได้ในโปรแกรมแก้ไขนี้ ต้องใช้ความระมัดระวังในการเขียนข้อมูลตามที่ใช้ในการสร้างแผ่นส่วนประกอบ

ข้อความจะปรากฏบนเลเยอร์คอมโพเนนต์สำหรับมาโครที่เลือก แต่คุณสามารถเปลี่ยนเลเยอร์ได้ที่นี่

คุณสามารถกำหนดการมองเห็นของป้ายข้อความเหล่านี้ แม้ว่าข้อความจะไม่ปรากฏให้เห็น แต่ข้อมูลก็ยังมีอยู่ เช่น รายการส่วนประกอบ

ปุ่มการจัดข้อความอัตโนมัติจะจัดแนวป้ายข้อความ 2 ป้ายประเภท (ID) และการแบ่งประเภทตามค่าเริ่มต้นให้อยู่ด้านบน/ซ้ายของส่วนประกอบโดยค่าเริ่มต้น

ยืนยันด้วย OK และส่วนประกอบจะถูกสร้างขึ้น:

มาโครกลายเป็นส่วนประกอบ

หากส่วนประกอบมีการป้อนข้อมูล Pick+Place สิ่งนี้จะถูกทำเครื่องหมายด้วยกากบาทเล็ก ๆ ที่กึ่งกลางของส่วนประกอบ

คุณสามารถย้ายป้ายข้อความประเภทและหน่วยเงินไปยังตำแหน่งอื่นได้ คลิกที่ป้ายกำกับข้อความแล้วย้าย ขณะที่ป้ายกำกับข้อความอื่นและส่วนประกอบจะยังคงอยู่ในตำแหน่ง หากต้องการเลือกและย้ายป้ายกำกับส่วนประกอบอื่น ให้คลิกที่ป้ายกำกับแล้วลาก

คุณสามารถเรียกตัวแก้ไขคอมโพเนนต์และแก้ไขข้อมูลได้ ในการเรียกหน้าต่างตัวแก้ไขส่วนประกอบ ให้ดับเบิลคลิกที่ส่วนประกอบ หรือคลิกขวาที่ส่วนประกอบและเลือกคำสั่ง ส่วนประกอบ... ในหน้าต่างเมนูที่เปิดขึ้น

ย่อยสลายส่วนประกอบ

คุณสามารถแยกส่วนประกอบออกเป็นองค์ประกอบได้ ส่วนประกอบจะกลายเป็นกลุ่มขององค์ประกอบปกติ แต่ข้อมูลส่วนประกอบทั้งหมดจะสูญหาย

หากต้องการแยกส่วนประกอบ ให้เรียกตัวแก้ไขส่วนประกอบแล้วคลิกปุ่มแก้ไข

แก้ไข/สลายส่วนประกอบ

แก้ไขส่วนประกอบที่มีอยู่

คุณสามารถเรียกหน้าต่าง "ตัวแก้ไข" เพื่อแก้ไขส่วนประกอบได้ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ส่วนประกอบที่เลือก และดับเบิลคลิกที่ส่วนประกอบด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ หรือคลิกขวาบนส่วนประกอบ และในเมนูป๊อปอัป ให้เลือกคำสั่ง ส่วนประกอบ...

คำแนะนำ:
คุณสามารถเลือกองค์ประกอบหลายรายการและเปลี่ยนแปลงข้อมูลได้ ในกรณีนี้ การเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการในกล่องโต้ตอบจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีน้ำเงิน คุณสามารถกำหนดการเปลี่ยนแปลงที่เลือกเหล่านี้ให้กับส่วนประกอบที่เลือกอื่นๆ ทั้งหมดได้ หลังจากยืนยันในกล่องโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนขนาดข้อความสำหรับส่วนประกอบทั้งหมดได้ในครั้งเดียว

ย่อยสลายส่วนประกอบ

คุณสามารถแยกส่วนประกอบได้ทุกเมื่อ ส่วนประกอบจะกลายเป็นกลุ่มขององค์ประกอบปกติ และข้อมูลส่วนประกอบทั้งหมดจะสูญหาย

หากต้องการเปิดส่วนประกอบ ให้เปิดหน้าต่างตัวแก้ไขแล้วคลิกปุ่มแก้ไข

ส่วนประกอบใน Macro Library

เมื่อเลือกมาโครในไลบรารีแล้ว คุณสามารถระบุวิธีการแทรกแมโครลงในโปรเจ็กต์ได้ เป็นมาโครปกติหรือเป็นส่วนประกอบ

ถ้าคุณต้องการเพิ่มมาโครที่เลือกเป็นส่วนประกอบ เปิดใช้งานในหน้าต่างไลบรารีแมโคร ตัวเลือกนี้ ในฐานะที่เป็นส่วนประกอบ แมโครจะถูกเพิ่มไปยังโครงการเป็นส่วนประกอบ

แต่ละมาโครที่เลือกจะถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนประกอบ หลังจากที่คุณได้วางมาโครไว้บนเวิร์กสเปซแล้ว กล่องโต้ตอบ "ตัวแก้ไข" จะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถเปลี่ยนข้อมูลที่เป็นส่วนประกอบอยู่แล้วได้:

กำหนดข้อมูลสำหรับแมโครสำหรับส่วนประกอบโดยตรงใน Macro Library

คุณสามารถแก้ไขข้อมูลคอมโพเนนต์สำหรับแมโครได้โดยตรงในไลบรารี ดับเบิลคลิกที่มาโครในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง กล่องโต้ตอบตัวแก้ไขจะปรากฏขึ้น ขณะนี้ คุณสามารถแก้ไขข้อมูลสำหรับแมโครที่เลือก สำหรับส่วนประกอบ ในไลบรารีได้โดยตรง ทุกครั้งที่คุณใช้มาโครนี้ มาโครจะแสดงข้อมูลนี้เป็นส่วนประกอบอยู่แล้ว ถ้าคุณไม่ได้ใช้มาโครเป็นส่วนประกอบ (ตัวเลือกถูกปิดใช้งาน) ส่วนประกอบข้อมูลจะถูกละเว้น ความแตกต่างระหว่างมาโครธรรมดาและส่วนประกอบคือมาโครไม่มีข้อมูลและไม่สามารถบันทึกลงในรายการส่วนประกอบได้ ซึ่งแตกต่างจากส่วนประกอบ แต่สามารถตั้งชื่อได้โดยการเรียกเมนูป๊อปอัป คลิกปุ่มเมาส์ขวาบนมาโครที่เลือกบนพื้นที่ทำงาน และเลือกคำสั่ง "ชื่อ" ชื่อนี้จะแสดงเมื่อคุณวางเมาส์เหนือมาโครที่ติดตั้งในโครงการ

รายการส่วนประกอบ

Sprint-Layout สามารถสร้างและจัดการรายการส่วนประกอบที่ใช้ในโครงการได้ รายการนี้เรียกว่ารายการส่วนประกอบ

คุณสามารถแสดงหรือซ่อนแผ่นส่วนประกอบได้ คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบเครื่องมือ:

รายการส่วนประกอบจะแสดงทางด้านขวาของพื้นที่ทำงาน:

รายการส่วนประกอบประกอบด้วยส่วนประกอบที่ใช้ทั้งหมดของโครงการที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้

เลือกส่วนประกอบจากรายการนี้และส่วนประกอบจะถูกวางตำแหน่งโดยอัตโนมัติบนพื้นที่ทำงาน ในทางกลับกัน หากคุณเลือกส่วนประกอบในโครงการ รายการที่เกี่ยวข้องในรายการส่วนประกอบจะถูกทำเครื่องหมาย

คุณสามารถดับเบิลคลิกที่รายการในแผ่นส่วนประกอบเพื่อเรียกตัวแก้ไขส่วนประกอบ และแก้ไขข้อมูลส่วนประกอบ

ที่ด้านล่างของแผ่นส่วนประกอบ จะมีตัวเลือกให้แสดงหรือซ่อนในรายการข้อมูลส่วนประกอบ

เมื่อเลือกตัวเลือกแล้ว ให้คลิกที่ลูกศรแนวนอน ความกว้างของแผ่นส่วนประกอบจะถูกปรับโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวเลือกที่เลือก

คำแนะนำ:
คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของแผ่นส่วนประกอบได้ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่เส้นขอบระหว่างแผ่นงานส่วนประกอบและพื้นที่ทำงาน เคอร์เซอร์ของเมาส์จะเปลี่ยนเป็นลูกศรคู่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถย้ายเส้นขอบได้ตราบเท่าที่คุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

เลือก+วางข้อมูล

ส่วนประกอบอาจมีข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการจัดวางส่วนประกอบ SMD แบบอัตโนมัติ ข้อมูลนี้เรียกว่าข้อมูล Pick+Place

หน้าต่างข้อมูลเพิ่มเติม:

หมุนส่วนประกอบ

ที่อยู่อาศัยส่วนประกอบ

ศูนย์ส่วนประกอบ

คุณสามารถแก้ไขข้อมูลนี้ในหน้าต่างเพิ่มเติม หากคุณคลิกที่ปุ่ม Pick+Place Data Open หน้าต่างเพิ่มเติมจะเปิดขึ้น:

ใช้ข้อมูล

ตัวเลือกนี้ระบุว่าส่วนประกอบควรมีข้อมูล Pick+Place หรือไม่ โดยทั่วไป ข้อมูล Pick+Place จำเป็นสำหรับส่วนประกอบ SMD เท่านั้น

หากส่วนประกอบใช้ข้อมูล Pick+Place คุณจะเห็นเครื่องหมายกากบาทเล็กๆ ตรงกลางส่วนประกอบ สิ่งนี้บ่งชี้ว่ามีการใช้ข้อมูล Pick+Place สำหรับส่วนประกอบนี้

ที่จะหัน

คุณสามารถกำหนดการวางแนวของส่วนประกอบบนพื้นที่ทำงาน

การหมุนกำหนดมุมที่เครื่องตั้งค่าใช้เมื่อวางส่วนประกอบบนบอร์ด

การหมุน-0 (ศูนย์) ส่วนประกอบอยู่ในแนวตั้งและ "pin1" และ "+" อยู่ด้านบน

หากส่วนประกอบอยู่ในตำแหน่งอื่น การหมุนจะขึ้นอยู่กับด้านของบอร์ดที่ติดตั้งส่วนประกอบนั้น ส่วนประกอบที่ด้านบนจะหมุนทวนเข็มนาฬิกาและส่วนประกอบที่ด้านล่างจะหมุนตามเข็มนาฬิกา

ไม่ว่าในกรณีใด หากตั้งค่าการหมุนของส่วนประกอบอย่างถูกต้อง Sprint-Layout จะจัดการข้อมูลการหมุนของส่วนประกอบโดยอัตโนมัติเพื่อหมุนส่วนประกอบ

คุณสามารถแก้ไขเนื้อหาขององค์ประกอบได้ ตัวอย่างเช่น "SO-8" หรือ "0805_MET" ข้อมูลนี้โดยทั่วไปไม่จำเป็น

ศูนย์กำหนดตำแหน่งที่ตัวแทรกใช้เมื่อวางส่วนประกอบบนกระดาน

โดยทั่วไปแล้ว จุดศูนย์กลางจะอยู่ตรงกลางของส่วนประกอบพอดี

คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกต่อไปนี้เพื่อกำหนดศูนย์:

โดยคอนแทคทองแดง

Sprint-Layout กำหนดจุดศูนย์กลางให้เป็นจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจินตภาพรอบๆ แผ่น SMD ทั้งหมดของส่วนประกอบ

ตามร่างกาย

Sprint-Layout กำหนดจุดศูนย์กลางให้เป็นจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจินตภาพรอบๆ องค์ประกอบโครงร่างทั้งหมดของร่างกายส่วนประกอบ

ตามส่วนประกอบ

Sprint-Layout กำหนดจุดศูนย์กลางให้เป็นศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจินตภาพรอบๆ แผ่น SMD ทั้งหมดและองค์ประกอบเค้าร่างทั้งหมดของส่วนประกอบ

พิกัด X/Y

หากส่วนประกอบไม่สมมาตร อาจจำเป็นต้องกำหนดออฟเซ็ตเพื่อกำหนดศูนย์กลางที่ถูกต้อง ปุ่ม 0/0 จะรีเซ็ตออฟเซ็ตนี้เป็นศูนย์

การส่งออกข้อมูล

Sprint-Layout สามารถส่งออกข้อมูลส่วนประกอบไปยังไฟล์ข้อความ คุณสามารถสร้างรายการส่วนประกอบหรือไฟล์ Pick+Place ซึ่งจำเป็นสำหรับการจัดวางส่วนประกอบ SMD แบบอัตโนมัติ

หากต้องการส่งออกข้อมูลส่วนประกอบ ให้คลิกที่ปุ่มส่งออก... ที่ด้านล่างของหน้าต่าง "รายการส่วนประกอบ":

กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น:

การส่งออกข้อมูล

คุณสามารถกำหนดข้อมูลที่จะส่งออกได้ที่นี่

คุณยังสามารถกำหนดลำดับของข้อมูลในรายการ ในช่องด้านขวา เพียงลากและวางค่าเหล่านี้ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

ตัวคั่น

ระบุอักขระที่จะใช้เพื่อแยกข้อมูลในสตริง

เลเยอร์ข้อความ

ระบุด้านสำหรับข้อมูลของส่วนประกอบ

โดยค่าเริ่มต้น ข้อความจะถูกวางในลักษณะมาตรฐาน เช่นเดียวกับเมื่อวางส่วนประกอบที่ด้านบนและด้านล่าง ปุ่มมาตรฐานจะส่งกลับตำแหน่งข้อความเริ่มต้น

X/Y - พิกัด

กำหนดตำแหน่งการติดตั้งและรูปแบบของศูนย์ที่ระบุ

การหมุน

เป็นไปได้ที่จะกำหนดว่าข้อมูลการหมุนจะถูกส่งออกด้วยคำนำหน้า R หรือไม่

คุณสามารถเลือกส่วนประกอบที่จะใช้สำหรับการส่งออก

ดูตัวอย่าง

คุณสามารถดูว่าข้อมูลที่ส่งออกจะมีลักษณะอย่างไร

ส่งออก...

คลิกปุ่มส่งออกนี้เพื่อเขียนองค์ประกอบข้อมูลลงในไฟล์ข้อความ

ในการพิมพ์โปรเจ็กต์ เรียกคำสั่ง Print... จากเมนู File หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น คุณจะเห็นกล่องแสดงตัวอย่างก่อนพิมพ์และตัวเลือกสำหรับการเลือกตัวเลือกการพิมพ์

ในช่องแสดงตัวอย่าง คุณสามารถดูได้ทันทีว่าเอฟเฟกต์สำหรับการพิมพ์ตัวเลือกนี้หรือตัวเลือกที่เลือกจะมีผลอย่างไร

กระดาษจะปรากฏเป็นหน้าขาว กรอบประสีแดงระบุพื้นที่พิมพ์ได้บนกระดาษ พื้นที่ของโซนนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องพิมพ์

ในการปรับตำแหน่งการพิมพ์บนหน้า ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือภาพวาดของบอร์ด กดปุ่มซ้ายของเมาส์ และย้ายภาพวาดไปยังตำแหน่งที่ต้องการ สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ!

ที่ด้านซ้ายของหน้าต่างแสดงตัวอย่าง มีตัวเลือกดังนี้

ที่นี่คุณสามารถเลือกชั้นที่จะพิมพ์ได้ คุณสามารถกำหนดสีสำหรับแต่ละเลเยอร์ได้ คลิกที่ปุ่มสีทางด้านขวาของแต่ละชั้น หากต้องการเลือกเลเยอร์ ให้เลือกช่องทำเครื่องหมาย หากไม่ได้ทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย เลเยอร์นี้จะไม่อยู่ในงานพิมพ์

คุณสามารถกำหนดลำดับของเลเยอร์ซ้อนทับเมื่อพิมพ์บนหน้า - 4 ปุ่มด้านล่าง:

เลเยอร์จะถูกวางทับซ้อนกันโดยเริ่มจากด้านล่าง ภาพหนึ่งของกระดาน สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อทำการปรับขนาดด้วยตนเอง เพื่อให้คุณสามารถดูรายละเอียดทั้งหมดของโปรเจ็กต์บนงานพิมพ์ที่ขยายใหญ่ของโปรเจ็กต์ เลเยอร์ที่ไม่จำเป็นสามารถปิดใช้งานได้ (ยกเลิกการเลือก)

ลำดับการพิมพ์ (โอเวอร์เลย์) เลเยอร์: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

เลเยอร์ซ้อนทับกันโดยเริ่มจากด้านบน ภาพหนึ่งของกระดาน เลเยอร์ที่ไม่จำเป็นสามารถปิดใช้งานได้ (ยกเลิกการเลือก)

ลำดับการพิมพ์ (โอเวอร์เลย์) เลเยอร์: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

พิมพ์ภาพกระดานสองภาพในหน้าเดียว ภาพหนึ่งอยู่ด้านล่างอีกหน้าหนึ่ง ที่ด้านบนสุด รูปภาพของบอร์ดที่มีเลเยอร์ด้านบนจะถูกพิมพ์ (ลำดับการซ้อนทับจะแสดงอยู่ด้านล่าง) และด้านล่างของภาพที่สองของบอร์ดจะถูกพิมพ์ แต่จะมีการพิมพ์เลเยอร์ที่ต่ำกว่า (ลำดับการซ้อนทับจะแสดงที่ด้านล่าง) เลเยอร์ที่ไม่จำเป็นสามารถปิดใช้งานได้ (ยกเลิกการเลือก) เมื่อพิมพ์สองด้านบนแผ่นเดียว อย่าลืมเปิดใช้งานตัวเลือก "Board Outline" ไม่เช่นนั้นจะมีช่องว่างขนาดใหญ่มาก และภาพวาดของด้านข้างอาจไม่พอดีกับพื้นที่ที่พิมพ์ได้ ก็ขึ้นอยู่กับรูปแบบของบอร์ดด้วย

ลำดับการพิมพ์ (โอเวอร์เลย์) ของชั้นบน (ภาพบน): I1 - K1 - B1 - U

ลำดับการพิมพ์ (โอเวอร์เลย์) ของชั้นล่าง (ภาพล่าง): I2 - K2 - B2 - U

พิมพ์ภาพกระดานสองภาพในหน้าเดียว ภาพหนึ่งอยู่ถัดจากอีกหน้าหนึ่ง รูปภาพที่มีเลเยอร์บนสุดจะถูกพิมพ์ทางด้านซ้าย และรูปภาพที่มีเลเยอร์ด้านล่างจะถูกพิมพ์ทางด้านขวา ลำดับของการพิมพ์ (โอเวอร์เลย์) เลเยอร์แสดงอยู่ด้านล่าง เลเยอร์ที่ไม่จำเป็นสามารถปิดใช้งานได้ (ยกเลิกการเลือก) เมื่อพิมพ์สองด้านบนแผ่นเดียว อย่าลืมเปิดใช้งานตัวเลือก "Board Outline" ไม่เช่นนั้นจะมีช่องว่างขนาดใหญ่มาก และภาพวาดของด้านข้างอาจไม่พอดีกับพื้นที่ที่พิมพ์ได้ ก็ขึ้นอยู่กับรูปแบบของบอร์ดด้วย

ลำดับการพิมพ์ (โอเวอร์เลย์) ของชั้นบน (ภาพซ้าย): I1 - K1 - B1 - U

ลำดับการพิมพ์ (โอเวอร์เลย์) ของชั้นล่าง (ภาพขวา): I2 - K2 - B2 - U

นอกจากนี้

นี่คือชั้นพิเศษ คุณสามารถกำหนดหน้ากากประสานและรายการหลุมได้ที่นี่

หน้ากากประสาน
หน้ากากประสานถูกสร้างขึ้นรอบแผ่นหรือแผ่น SMD เส้นผ่านศูนย์กลาง (ขนาด) ของมาสก์มีขนาดใหญ่กว่าแผ่นอิเล็กโทรดตามค่าที่กำหนด รูของแผ่นสัมผัสเต็มไปด้วยหน้ากาก มาสก์ 1 สำหรับชั้นบนสุด มาสก์ 2 สำหรับชั้นล่าง
การใช้ปุ่ม การตั้งค่า... คุณสามารถกำหนดคุณสมบัติของหน้ากากประสาน

หลุม
ตัวเลือกนี้คือการพิมพ์เส้นผ่านศูนย์กลางและตำแหน่งของรูทั้งหมด ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง คุณสามารถดูป้ายข้อความข้างแต่ละรู - เส้นผ่านศูนย์กลางของรู
การใช้ปุ่ม การตั้งค่า... คุณสามารถกำหนดความสูงของข้อความได้

ตัวเลือก
คุณสามารถเลือกตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการพิมพ์ได้ที่นี่:

สีดำทั้งหมด

ผลิตเฉพาะงานพิมพ์ขาวดำเท่านั้น ทุกสีจะถูกละเว้นและเปลี่ยนเป็นสีดำโดยอัตโนมัติ

มิเรอร์
กระดาน (โครงการ) จะถูกพิมพ์ด้วยภาพสะท้อน นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการถ่ายโอนภาพวาดการออกแบบที่ถูกต้องไปยังกระดานเปล่าจริง ตามกฎแล้วชั้นบนจะถูกพิมพ์เป็นภาพสะท้อน

มุมกระดาน
ตัวเลือกนี้เพิ่มกากบาท 4 อันที่มุมของ PCB เพื่อทำเครื่องหมายที่มุมของ PCB

วงจร
ตัวเลือกนี้วาดเส้นขอบเพื่อแสดงโครงร่างของกระดาน

ภาพพื้นหลัง

หากคุณได้อัปโหลดภาพบิตแมปเป็นพื้นหลังของโครงการ คุณสามารถเลือกตัวเลือกนี้เพื่อพิมพ์ภาพนี้พร้อมกับโครงการของคุณ

เชิงลบ
สร้างงานพิมพ์เชิงลบ ใช้เมื่อถ่ายโอนรูปแบบไปยัง photoresist

ตะแกรงเสริม
แสดงตารางบนหน้าแสดงตัวอย่าง ซึ่งจะช่วยในการจัดตำแหน่งงานพิมพ์บนกระดาษ ตาข่ายจะไม่พิมพ์กับโครงการ

สายข้อมูล
แสดงบรรทัดข้อมูลที่ด้านล่างของแผ่นกระดาษที่พิมพ์พร้อมกับรูปแบบที่พิมพ์ บรรทัดข้อมูลประกอบด้วย: - ชื่อของโครงการโดยรวม ชื่อของแท็บในโครงการ มาตราส่วน วันที่และเวลา

ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณปรับขนาดงานพิมพ์จาก 10% เป็น 500%
ตัวเลือก 1:1 เพื่อพิมพ์รูปภาพขนาดจริง

ปฐมนิเทศ

การเลือกการวางแนวของแผ่นกระดาษ - แนวตั้ง / แนวนอน

ที่ด้านบนของการแสดงตัวอย่าง มีคุณลักษณะเพิ่มเติม:

จัดตำแหน่งรูปภาพให้อยู่ตรงกลางของแผ่นงานโดยอัตโนมัติ

ไปยังคลิปบอร์ด

กำลังคัดลอกรูปภาพจริงเป็นบิตแมปไปยังคลิปบอร์ด สามารถวางรูปภาพลงในโปรแกรมอื่นได้

การจัดเรียงของบอร์ดหลายแผ่นบนแผ่นเดียวทั้งแนวนอนและแนวตั้ง ป้อนจำนวนสำเนาสำหรับ X-horizontal และ Y-vertical และระยะห่างระหว่างสำเนา

การแก้ไข

เครื่องพิมพ์บางรุ่นต้องมีการปรับเทียบเพื่อให้ได้งานพิมพ์ที่แม่นยำ

ตัวอย่าง: เส้นยาว 200 มม. แต่เครื่องพิมพ์พิมพ์เส้นยาว 201 มม. ในกรณีนี้ ให้ป้อนค่าตัวประกอบการแก้ไข 200 มม. / 201 มม. = 0.995 จากนั้นเครื่องพิมพ์จะพิมพ์ตามมาตราส่วนที่ระบุ

เครื่องพิมพ์
เพื่อเลือกและตั้งค่าเครื่องพิมพ์ เครื่องพิมพ์ที่เลือกจะแสดงในชื่อของกล่องโต้ตอบแสดงตัวอย่าง

ผนึก
ส่งการออกแบบ PCB ไปยังเครื่องพิมพ์เพื่อทำการพิมพ์

ยกเลิก
ปิดหน้าต่างแสดงตัวอย่างและกลับสู่ฟิลด์การทำงาน โดยไม่ต้องพิมพ์

ส่งออกเป็นรูปแบบ BMP

ฟังก์ชันนี้สร้างไฟล์บิตแมป (*.bmp) ที่สามารถใช้กับแอปพลิเคชันอื่นได้

บิตแมปถูกสร้างขึ้นจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้บนพื้นที่งานในปัจจุบัน

ในการสร้างไฟล์บิตแมป ให้เรียกคำสั่ง Export -> Format (*.bmp) จากเมนู File

คุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้บิตแมปเป็นสีหรือขาวดำ

คุณภาพ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดบิตแมป โปรดทราบว่าความละเอียดที่สูงกว่า (คุณภาพสูง) ต้องการทรัพยากรหน่วยความจำมากกว่าความละเอียดที่ต่ำกว่า ลองลดความละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับบิตแมปสี

ส่งออกเป็นรูปแบบ GIF

คุณสมบัตินี้สร้างไฟล์ GIF (*.gif) ที่สามารถใช้กับแอปพลิเคชันอื่นได้

ไฟล์ GIF ถูกสร้างขึ้นจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้บนพื้นที่งานในปัจจุบัน

รูปแบบ GIF เป็นรูปแบบบีบอัด ดังนั้นไฟล์ที่ได้จึงเล็กกว่าไฟล์ BMP มาก

ในการสร้างไฟล์ GIF ให้เรียกคำสั่ง Export -> GIF (*.gif) จากเมนู File

คุณภาพ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดบิตแมป โปรดทราบว่าความละเอียดที่สูงกว่า (คุณภาพสูง) ต้องการทรัพยากรหน่วยความจำมากกว่าค่าที่ต่ำกว่า ลองลดความละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับบิตแมปสี

ปิดกล่องโต้ตอบโดยคลิกปุ่ม ตกลง เพื่อบันทึกไฟล์บิตแมป

ส่งออกเป็นรูปแบบ JPEG

ฟังก์ชันนี้จะสร้างไฟล์ JPEG (*.jpg) ที่สามารถใช้กับแอปพลิเคชันอื่นได้

ไฟล์ JPEG สร้างขึ้นจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้บนพื้นที่งานในปัจจุบัน

JPEG เป็นรูปแบบการบีบอัดไฟล์ ดังนั้นไฟล์ที่ได้จึงเล็กกว่าไฟล์ BMP มาก

ในการสร้างไฟล์ JPEG ให้เรียกคำสั่ง Export -> JPG (*.jpg) จากเมนู File

คุณภาพ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดบิตแมป โปรดทราบว่าความละเอียดที่สูงกว่า (คุณภาพสูง) ต้องการทรัพยากรหน่วยความจำมากกว่าค่าที่ต่ำกว่า ลองลดความละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับบิตแมปสี

ปิดกล่องโต้ตอบโดยคลิก ตกลง เพื่อบันทึกไฟล์บิตแมป

Gerber-ส่งออก

Sprint Layout ส่งออกการออกแบบไปยังไฟล์ RS274-X Gerber ที่ใช้สำหรับการผลิตบอร์ดแบบมืออาชีพ ไฟล์ Gerber เป็นเรื่องปกติสำหรับ (เกือบ) ผู้ผลิตทั้งหมด

Gerber - ไฟล์จะรวมข้อมูลทั้งหมดสำหรับแต่ละเลเยอร์ทั้งหมด (ทองแดง ส่วนประกอบ หน้ากากประสาน ฯลฯ)

โทรส่งออก -> Gerber ส่งออก... จากเมนูไฟล์เพื่อสร้างไฟล์ Gerber

หน้าต่างถัดไปมีตัวเลือกมากมายในการสร้างรูปแบบ Gerber:

คุณสามารถเลือกเลเยอร์ที่จะส่งออกได้ แต่ละชั้นจะถูกส่งออกเป็นไฟล์เกอร์เบอร์ที่แยกจากกัน

ชื่อไฟล์ Gerber

ชื่อไฟล์ gerber ของแต่ละเลเยอร์จะแสดงถัดจากชื่อเลเยอร์ ชื่อของไฟล์ Gerber แต่ละด้านของกระดานประกอบด้วย 2 ส่วน:

ชื่อไฟล์ + นามสกุลไฟล์ -> Project name_copper (ชื่อเลเยอร์)_bottom (ฝั่งบอร์ด).gbr

ชื่อไฟล์ + นามสกุลไฟล์ -> Project name_components (ชื่อเลเยอร์)_top (ฝั่งบอร์ด).gbr

ในขั้นตอนนี้ ชื่อไฟล์จะเหมือนกันสำหรับทุกเลเยอร์ แต่ชื่อไฟล์นามสกุลจะต่างกันสำหรับทุกเลเยอร์

ชื่อไฟล์:

คุณสามารถป้อนชื่อสามัญสำหรับไฟล์ Gerber ในไฟล์ทั้งหมดสำหรับเลเยอร์ ชื่อโปรเจ็กต์จะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติ

นามสกุลไฟล์...

นามสกุลไฟล์ของแต่ละเลเยอร์ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า คุณสามารถเปลี่ยนส่วนขยายเหล่านี้ได้ที่นี่:

คุณสามารถแก้ไขนามสกุลไฟล์ Gerber ได้

มิเรอร์

การสะท้อนของชั้นคอนทัวร์ ตัวเลือกนี้ไม่จำเป็นเป็นส่วนใหญ่

เค้าร่างกระดานกระจก (ขนาดกระดาน)

ตัวเลือกนี้จะเพิ่มตัวเลือกขนาดกระดาน

Sverlovka

ตัวเลือกกำหนดตำแหน่งที่ควรเจาะรู โดยปกติ พารามิเตอร์นี้ไม่จำเป็น การเจาะจะทำในทุกกรณี ตัวเลือกนี้จะมีประโยชน์หากคุณกำลังเจาะรูด้วยมือ แต่ผู้ผลิตบางรายประสบปัญหาหากเลือกตัวเลือกนี้

ตั้งศูนย์ (0.15 มม.)

ตัวเลือกนี้สามารถใช้ได้พร้อมกับตัวเลือกการเจาะ ใช้เฉพาะเครื่องหมายที่จุดกึ่งกลางของรูสำหรับเจาะ (เจาะ) เท่านั้น ซึ่งช่วยให้เจาะด้วยมือได้ง่ายขึ้น

ช่องว่างหน้ากากประสาน

ตัวเลือกจะพร้อมใช้งานหากเลือกหน้ากากประสาน คุณสามารถปรับช่องว่างสำหรับแผ่นปกติหรือแผ่น SMD แยกกันได้ คุณสามารถเลือกส่งออกหน้ากากประสาน สำหรับแผ่นธรรมดา และ/หรือสำหรับแผ่น SMD (รวมถึงองค์ประกอบอื่นๆ หากรวมอยู่ในหน้ากากประสาน)

หน้ากากประสานควรมีขนาดใหญ่กว่าองค์ประกอบทองแดงเล็กน้อย คุณสามารถปรับช่องว่างสำหรับแผ่น SMD ได้ที่นี่

ช่องว่างหน้ากาก SMD

ตัวเลือกจะพร้อมใช้งานหากเลือกมาสก์ SMD คุณสามารถปรับช่องว่างสำหรับมาสก์ SMD ได้ที่นี่

คุณสามารถดูไดเร็กทอรีที่เลือกสำหรับไฟล์ gerber

คุณสามารถเปลี่ยนไดเร็กทอรีนี้ด้วยปุ่ม Change... ทางด้านขวา

สร้างไฟล์ Gerber...

คลิกปุ่ม สร้างไฟล์ Gerber... ไฟล์ Gerber จะถูกสร้างขึ้นและบันทึกลงในโฟลเดอร์ที่ระบุในไดเร็กทอรี

ในรายการด้านล่าง คุณสามารถดูโปรโตคอลสำหรับไฟล์ gerber ที่สร้างขึ้นแต่ละไฟล์

คำแนะนำ:
ติดต่อผู้ผลิตเพื่อค้นหาสถานการณ์ทั้งหมด
ผู้ผลิตหลายรายรองรับรูปแบบ Sprint-Layout (*.lay) ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องสร้างไฟล์ Gerber ด้วยตัวเอง การให้ไฟล์โครงการของคุณแก่ผู้ผลิตก็เพียงพอแล้ว

Excellon-ส่งออก

ไฟล์ excellon ที่ผู้ผลิตใช้ในการผลิตบอร์ดโครงการของคุณอย่างมืออาชีพ ประกอบด้วยเส้นผ่านศูนย์กลางและตำแหน่งรูทั้งหมด

ในการสร้างไฟล์ Excellon ให้เรียก Export -> Hole Data... จากเมนู File:

สามารถเลือกแผ่นสัมผัสได้ทั้งแบบแยกและรวมกัน ทั้งแบบมีรูธรรมดาและแบบรูชุบ

บางครั้งจำเป็นต้องมีการเลือกรูชุบแยกต่างหากสำหรับการผลิต PCB แบบมืออาชีพ

พิกัด...

เลือกด้านใดของกระดานที่จะสร้างพิกัด หากคุณเลือกที่จะเจาะลึกจากด้านล่าง พิกัดจะถูกมิเรอร์ในแนวนอน

ตัวเลือก เรียงตามเส้นผ่านศูนย์กลาง จะจัดเรียงรูตามเส้นผ่านศูนย์กลาง วิธีนี้จะช่วยลดเส้นทางการเจาะที่ไม่จำเป็น

หน่วยวัด

เลือกหน่วยพิกัด เครื่องบางเครื่องสามารถทำงานได้ด้วยนิ้วเท่านั้น

เครื่องจะยอมรับตัวเลือก Remove Zeros โดยทั่วไปโดยไม่มีปัญหา หากคุณมีปัญหากับตัวเลือกนี้ คุณสามารถยกเลิกการเลือกตัวเลือกนี้ได้

โดยปกติ พิกัดจะถูกส่งออกโดยไม่มีจุดทศนิยม ความหมายของพิกัดเหล่านี้ขึ้นอยู่กับหน่วยที่ใช้ เครื่องบางเครื่องเข้าใจพิกัดที่มีจุดทศนิยมเท่านั้น คุณสามารถเลือกตัวเลือกผลลัพธ์ที่มีจุดทศนิยม

ตัวเลือกพิเศษ

นี่เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับไฟล์ Excellon

การโม่

การกัดเป็นฟังก์ชันสำหรับการผลิตแผงวงจรพิมพ์โดยใช้เครื่องกัด CNC แบบพิเศษ แทร็กและหมุดถูกตัดเป็นชั้นทองแดงของบอร์ด Sprint-Layout รองรับวิธีการผลิตงานกัด ข้อมูลการกัดถูกส่งออกไปยังไฟล์พล็อตในรูปแบบ HPGL (*.plt) ไฟล์พล็อตถูกใช้โดยเครื่องกัด CNC เพื่อผลิตแผงวงจรพิมพ์

ในการสร้างไฟล์พล็อต ให้เรียกคำสั่ง Export -> Mill Data (HPGL, *.plt)... จากเมนูไฟล์

กล่องโต้ตอบเพื่อสร้างไฟล์พล็อตที่สมบูรณ์

การโม่

ความกว้างของราง

คุณสามารถระบุความกว้างของเส้นทางโรงสีได้ Sprint-Layout ใช้ความกว้างนี้เพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์การแก้ไขสำหรับการคำนวณช่องฉนวน (แทร็ก)

Sprint-Layout ไม่สามารถกำหนดการตั้งค่าเพื่อตัดช่องฉนวนที่กว้างและเป็นของแข็งระหว่างองค์ประกอบต่างๆ สำหรับเครื่องกัดต้องระบุระยะห่างขั้นต่ำระหว่าง 2 องค์ประกอบ หากไม่ระบุระยะห่างขั้นต่ำ ช่องฉนวนจะไม่ถูกตัด ดูภาพด้านขวา:

ในกรณีนี้ เป็นไปได้ที่จะลดความกว้างของเส้นทางการกัด แต่โปรดทราบว่าองค์ประกอบอื่นๆ ทั้งหมดจะเล็กกว่าเล็กน้อยหากเครื่องมือกัดจริงมีขนาดใหญ่กว่าความกว้างของการกัดที่ระบุ

K1 - บน / K2 - ล่าง

คุณสามารถเลือกด้านที่จะสี

ตามกฎแล้วด้านบนจะไม่สะท้อนและถูกสีตามที่แสดงในภาพวาดจริง

ตามกฎแล้วด้านล่างควรสะท้อนกลับเนื่องจากเครื่องถูกป้อนหลังด้านบน ขึ้นอยู่กับลำดับและตำแหน่ง (แนวนอนหรือแนวตั้ง) บอร์ดจะถูกป้อนสำหรับการกัด จำเป็นต้องกำหนดประเภทของการสะท้อนของกระจก

ตัวเลือก Mark Holes ช่วยให้คุณทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลางของรูที่จะเจาะได้ ตัวเลือกนี้จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่ามีการจัดตำแหน่งดอกสว่าน CNC อย่างมีประสิทธิภาพในระหว่างกระบวนการเจาะ และลดโอกาสที่ดอกสว่านบางและยืดหยุ่นจะแตกหักด้วยความเร็วสูงของดอกสว่าน CNC

สำหรับผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น!

ตามค่าเริ่มต้น จำนวนรางกัด = 1 คุณสามารถเพิ่มจำนวนนี้เพื่อรับช่องฉนวนเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความกว้างของการกัด

หลุม

คุณสามารถกำหนดได้ว่าจะเริ่มเจาะรูจากด้านใด

มี 3 ตัวเลือกการเจาะ:

โม่ทุกรู (คำสั่ง CI)

รูทั้งหมดทำด้วยคัตเตอร์ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากัน รูที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางมากกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของหัวกัดที่ติดตั้งไว้จะทำด้วยเครื่องมือเดียวกัน แต่จะตัดตามเส้นรอบวงตามเส้นผ่านศูนย์กลางรูที่ระบุ เครื่องกัด CNC จะกำหนดพิกัดของรูบนกระดาน และตัวตัดจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ วงกลมเพื่อตัดเป็นรูขนาดใหญ่

ขนาดรูอาจเล็กกว่าเล็กน้อยหรือใหญ่กว่าเล็กน้อย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของหัวกัดที่ติดตั้ง เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น จำเป็นต้องทำการแก้ไขเส้นผ่านศูนย์กลางของหัวกัด ตัวเลือกความกว้างของหัวกัดจะกำหนดความกว้างของแนวการตัดและทำการปรับ จำเป็นต้องเลือกคัตเตอร์ที่ตรงกับเส้นผ่านศูนย์กลางขนาดเล็กของรู แต่ไม่มากไปกว่านั้น

เจาะทุกรูด้วยดอกสว่านเดียว (คำสั่ง PD)

เจาะรูทั้งหมดด้วยสว่านเดียวกัน จะเจาะรูที่ใหญ่กว่าตรงกลางเท่านั้น กล่าวคือ ศูนย์ของพวกเขาถูกทำเครื่องหมาย คำสั่งถูกวางไว้ในพล็อตไฟล์

Sprint-Layout จะไม่สนใจขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางอื่นๆ และจะสร้างงานเดียวสำหรับทุกรู

เจาะเส้นผ่านศูนย์กลางใหม่ด้วยดอกสว่านใหม่ (คำสั่ง PD)

คำสั่งถูกเขียนไปยังไฟล์พล็อตเช่นเดียวกับการเจาะธรรมดา แต่จัดเรียงตามเส้นผ่านศูนย์กลาง

Sprint-Layout จะจัดเรียงรูทั้งหมดตามเส้นผ่านศูนย์กลาง และเขียนงานสำหรับแต่ละขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางเป็นไฟล์เดียว

การกัดโครงร่าง

คุณสามารถกำหนดได้ว่าต้องการบดโครงร่างของบอร์ดหรือไม่ และเลือกด้านที่คุณต้องการกัดขอบ

โครงร่างของบอร์ดประกอบด้วยเส้นและส่วนโค้งทั้งหมดที่มีป้ายกำกับบนเลเยอร์ U

บันทึก:

ข้อมูลสำหรับการกัดเส้นขอบจะถูกเขียนไปยังไฟล์พล็อตตามขนาดจริง ขนาดรูปร่างอาจเล็กกว่าเล็กน้อยหรือใหญ่กว่าเล็กน้อย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของใบมีดที่ติดตั้ง เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น คุณต้องทำการแก้ไขสำหรับเส้นผ่านศูนย์กลางของหัวกัด หรือจัดให้มีการปรับเมื่อสร้างโครงการใน Sprint Layout

ข้อมูลสำหรับการผูกเข้ากับบอร์ดอย่างแม่นยำ (ช่วยประสานบอร์ดในเครื่องได้อย่างแม่นยำ)

เมื่อกัดบอร์ดสองด้าน บอร์ดจะต้องได้รับการประสานอย่างแม่นยำ จำเป็นต้องพลิกกระดานให้ถูกต้องเพื่อให้มีการจับคู่ที่สมบูรณ์ระหว่างการกัด หลุมเพิ่มเติมจะถูกบันทึกเป็นข้อมูลสำหรับการผูกพิกัดของบอร์ดที่แม่นยำและโอนไปยังเครื่อง CNC คุณสามารถกำหนดรูฐาน 2 หรือ 3 รูนอกกระดาน ข้อมูลสำหรับหลุมเหล่านี้จะถูกเขียนไปยังไฟล์พล็อตเป็นข้อมูลการเจาะ

หากต้องการเลือกรูเพิ่มเติม ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่กล่องที่มีสี่เหลี่ยมสีแดงและจุดสีเทา ใต้ชื่อของตัวเลือกทันที เลือกรูที่ต้องการ (จุด) เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดที่เลือกแล้วคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ จุดสีเทา (รู) จะเปลี่ยนสีเป็นสีแดง รูเปิดใช้งานและจะถูกเขียนลงในไฟล์ คลิกปุ่มเมาส์อีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือกรู (ถ้าจำเป็น)

ต้องกำหนดระยะห่างของรูจากขอบกระดานด้วย ตั้งค่าพารามิเตอร์นี้ด้วยตัวเลือก "ระยะขอบ"

ข้อความสามารถร่างหรือแทร็กเดียว

ข้อความเค้าร่างหมายความว่ามันจะถูกร่างด้วยเค้าร่างสีรอบข้อความ

ข้อความแทร็กเดียวหมายความว่าแทร็กที่ถูกสีจะถูกนำไปใช้กับตัวข้อความเอง

หากคุณต้องการประมวลผลข้อความแยกกัน ก่อนอื่นคุณต้องเลือก (เน้น) ข้อความที่ต้องการ แล้วเลือกพารามิเตอร์สำหรับข้อความนั้น ในกรณีนี้ คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ สำหรับข้อความที่เลือกและแบบพาสซีฟได้

โรงสีที่เลือกองค์ประกอบ

หากคุณเลือกหลายองค์ประกอบ ก่อนเรียกหน้าต่าง "การกัด" คุณต้องระบุว่าจะมีการสีเฉพาะองค์ประกอบที่เลือกเหล่านี้เท่านั้น

เจาะด้วยอัตราป้อนขั้นต่ำ

เครื่องกัด CNC บางเครื่องอาจไม่สนใจข้อมูลการเจาะ หากตั้งค่าให้เจาะด้วยอัตราป้อนสว่านขั้นต่ำ ในกรณีนี้ คุณต้องเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ และ Sprint-Layout จะเขียนคำสั่งเพื่อควบคุมฟีดการเจาะขั้นต่ำ

เครื่องกัด CNC บางเครื่องใช้หน่วยมาตราส่วนโค้งมน HPGL=0.025 มม. (แทน HPGL=0.0254 มม.) ในกรณีนี้ คุณสามารถเลือกหน่วยมาตราส่วนนี้ได้ที่นี่

การคัดแยกงาน

ทางด้านขวา งานทั้งหมดจะแสดงตามการตั้งค่าที่กำหนดซึ่งจำเป็นสำหรับเครื่องกัด CNC ไฟล์พล็อตจะมีงานเหล่านี้ทั้งหมดตามลำดับที่ปรากฏบนใบงาน Sprint-Layout จัดเรียงงานตามลำดับที่เหมาะสม แต่คุณสามารถจัดเรียงงานเหล่านี้ใหม่ได้ตามต้องการ จัดลำดับงานใหม่ตามลำดับที่คุณต้องการเพียงแค่ลากและวาง

สร้างไฟล์พล็อต

กระบวนการสร้างอาจใช้เวลาสักครู่ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโครงการ

หลังจากนั้นคุณจะเห็นแผนการสร้างและเป็นผลให้การดูในโครงการในพื้นที่ทำงาน ตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์

ด้วยปุ่มนี้ คุณจะเปลี่ยนความกว้างของเส้นทางกัดได้ ผลลัพธ์สามารถแสดงเป็นเส้นบาง ๆ หรือเป็นเส้นที่มีการเขียนความกว้างในงาน

ปุ่มลบเค้าร่างเอาผลการแสดงตัวอย่างออกจากพื้นที่ทำงาน

การตั้งค่าทั่วไป

เรียกคำสั่ง General settings... จากเมนู Options

คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดสำหรับ Sprint-Layout

การตั้งค่าทั่วไป

การตั้งค่าพื้นฐาน

ในบล็อกการตั้งค่านี้ คุณสามารถตั้งค่าหน่วยการวัดสำหรับ Sprint-Layout: มม. หรือ mil (1 mil = 1/1000 นิ้ว)

คุณสามารถเปลี่ยนหน่วยวัดได้โดยคลิกที่ปุ่มซ้ายบนในบล็อกการตั้งค่านี้

หลุม

คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของหลุมได้ คุณสามารถเลือกสีพื้นหลัง (เพื่อให้รูดูโปร่งใส) คุณสามารถตั้งค่าให้รูปรากฏเป็นสีขาว (เพื่อการระบุตัวตนที่ดีขึ้น)

แสดงช่องซูม

เปิดใช้งานกล่องซูมสีเขียวขนาดเล็กในแถบด้านข้างทางด้านซ้าย ใต้ปุ่มเครื่องมือ

Darken Auto Ground Layer

พื้นรถยนต์จะดูมืดกว่าเล็กน้อย แตกต่างจากส่วนอื่นๆ ของโปรเจ็กต์มากขึ้น

แสดงเลเยอร์กราวด์อัตโนมัติทั้งหมด

คุณสามารถดูเลเยอร์กราวด์อัตโนมัติทั้งหมดบนเลเยอร์ทองแดงทั้งหมดได้พร้อมกัน หากคุณไม่ได้เลือกตัวเลือกนี้ การกราวด์อัตโนมัติของเลเยอร์ปัจจุบันจะปรากฏขึ้น การแสดงเลเยอร์กราวด์อัตโนมัติทั้งหมดพร้อมกันอาจมีประโยชน์ แต่ตัวเลือกนี้จะทำให้ความเร็วในการเรนเดอร์ช้าลง ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโปรเจ็กต์

ตรวจสอบการเชื่อมต่อ (ยืดหยุ่น) ในโหมดทดสอบ

องค์ประกอบทั้งหมดที่เชื่อมต่อด้วยการเชื่อมต่อ (ยืดหยุ่น) จะได้รับการพิจารณา

โหมดทดสอบกะพริบ

ผลการทดสอบจะแสดงในโหมดกะพริบ คุณสามารถระบุการเชื่อมต่อขององค์ประกอบได้ดีขึ้น

CTRL-Test- บันทึกข้อมูลองค์ประกอบทดสอบ

ในองค์ประกอบที่เลือก คุณสามารถดูคุณสมบัติของมันได้ (เช่น ความกว้างของแทร็กหรือขนาดหน้าสัมผัส) ในแถบเครื่องมือด้านซ้าย คุณสามารถ "จับ" ค่าเหล่านี้ได้โดยกดปุ่ม CTRL ในขณะที่เลือกองค์ประกอบ คุณสามารถใช้ค่าเหล่านี้สำหรับการวาดภาพถัดไป หากต้องการดูค่าเหล่านี้แบบถาวร (แม้จะไม่ได้กด CTRL) คุณสามารถปิดใช้งานตัวเลือกนี้ได้

จำกัดความหนาของเส้นแบบอักษร (ต่ำสุด 0.15 มม.)

ตัวเลือกนี้จะจำกัดข้อความเพื่อให้เส้นแบบอักษรมีความหนาอย่างน้อย 0.15 มม. ข้อ จำกัด นี้มีประโยชน์เพราะไม่สามารถใช้ค่าที่น้อยกว่าเมื่อทำบอร์ดซิลค์สกรีน

แสดงเครื่องหมายอย่างถูกต้องหลังจากการหมุนองค์ประกอบ

ป้ายข้อความ TYPE และ Rating ของส่วนประกอบจะแสดงอย่างถูกต้องเสมอ (ด้านซ้ายหรือด้านล่าง) ไม่สำคัญว่าส่วนประกอบจะหมุนหรือไม่

เพิ่มประสิทธิภาพโหนดติดตามอัตโนมัติ

Sprint-Layout ลบโหนดแทร็กที่ซ้ำกันทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

เครื่องหมายเดิมเมื่อส่งออก (Gerber/Excellon/HPGL)

โดยทั่วไป ป้ายกำกับจะใช้สำหรับการส่งออก CAM ทุกครั้ง หากคุณปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ป้ายกำกับจะถูกละเว้น

คุณสามารถกำหนดสีของคุณเองได้

มี 4 เฉดสีให้เลือก:

มาตรฐาน

ผู้ใช้1

ผู้ใช้2

ผู้ใช้3

Standard คือชุดสี Sprint-Layout ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและไม่สามารถแก้ไขได้

Custom Color Schemes 1..3 เป็นชุดสีที่แก้ไขได้อย่างอิสระซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนได้ตามใจชอบ

หากต้องการเปลี่ยนรูปแบบสี ให้เลือก "ผู้ใช้..." คุณสามารถเปลี่ยนสีของเลเยอร์ได้โดยคลิกที่ปุ่มสี่เหลี่ยมสีถัดจากสัญลักษณ์เลเยอร์

ปุ่ม ค่าเริ่มต้น จะรีเซ็ตชุดสีที่กำหนดเองทั้งหมด และตั้งค่าชุดสีเริ่มต้นของ Sprint-Layout

ไดเรกทอรีไฟล์

คุณสามารถกำหนดโฟลเดอร์การทำงานแบบคงที่สำหรับไฟล์ Sprint-Layout ต่างๆ

เมื่อเปิดตัวครั้งแรก Sprint-Layout จะตั้งค่าไดเร็กทอรีเริ่มต้นสำหรับไฟล์ต่างๆ

ด้วยปุ่ม "..." คุณสามารถเลือกโฟลเดอร์อื่นได้

คำแนะนำ:
เว้นฟิลด์ว่างไว้ถ้าคุณต้องการเก็บไดเร็กทอรีเริ่มต้นที่กำหนดโดย Sprint-Layout

ด้วยตัวเลือก ใช้โฟลเดอร์เดียวสำหรับไฟล์ทั้งหมด Sprint-Layout จะใช้โฟลเดอร์ทำงานเพียงโฟลเดอร์เดียวสำหรับไฟล์ทั้งหมด ตัวเลือกนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการบันทึกไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับโครงการเดียวกัน

ห้องสมุด

นี่คือไดเร็กทอรีที่มีแมโครทั้งหมดและไดเร็กทอรีแมโครเพิ่มเติมทั้งหมด

ด้วยปุ่ม Change คุณสามารถเลือกไดเร็กทอรีอื่น หรือไลบรารีแมโครอื่น ถ้าโฟลเดอร์ที่มีแมโครถูกย้าย หรือมีไลบรารีแมโครอื่น แต่อยู่ในโฟลเดอร์อื่น

ปุ่มรีเซ็ตจะรีเซ็ตไดเร็กทอรีที่ติดตั้งและตั้งค่าไดเร็กทอรีไลบรารีแมโครเริ่มต้น

ตามปกติแล้วฟังก์ชัน "Return" จะบันทึกได้สูงสุด 50 ขั้นตอน ซึ่งสามารถยกเลิกได้หากจำเป็น ฟังก์ชัน "Return" จะจดจำการดำเนินการ 50 รายการ แต่ถ้าโครงการมีขนาดใหญ่ คุณอาจต้องจำการดำเนินการเพิ่มเติม โดยปกติจะไม่เป็นปัญหา แต่ถ้าคุณมีพีซีเครื่องเก่าและสังเกตว่าระบบทำงานช้า คุณสามารถลดจำนวนหน่วยความจำได้

กระแสไฟสูงสุดที่เลือกสำหรับแทร็กจะแสดงในหน้าต่างคุณสมบัติ

ค่านี้เป็นค่าโดยประมาณ ค่าจริงขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่นๆ เช่น อุณหภูมิแวดล้อม ความเย็น ฯลฯ

มี 2 ​​พารามิเตอร์ที่สำคัญสำหรับการคำนวณกระแสสูงสุดสำหรับการติดตาม: ความหนาของทองแดงของบอร์ด (เฉลี่ย 35µm) และอุณหภูมิความร้อนสูงสุด (ค่าที่แนะนำคือ 20 องศา) คุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์เหล่านี้เพื่อปรับแต่งการคำนวณมูลค่าปัจจุบันตามจริงได้

คุณสามารถกำหนดปุ่มลัดใหม่สำหรับเครื่องมือวาดภาพ Sprint-Layout

เลือกเครื่องมือวาดภาพที่ต้องการจากรายการ แล้วคลิกลูกศรในฟิลด์ Change เพื่อเลือกคีย์ใหม่สำหรับโหมดนั้น

คุณสามารถตั้งค่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะที่ปรากฏของเป้าเล็งได้

การอนุรักษ์

คุณสามารถเพิ่มความปลอดภัยเมื่อสร้างโครงการ คุณสามารถกำหนดช่วงเวลาที่โครงการจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ มันเกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ในพื้นหลังและคุณจะไม่สังเกตเห็น ไฟล์ที่บันทึกเป็นระยะจะอยู่ในโฟลเดอร์เดียวกันและมีชื่อเดียวกับไฟล์ต้นฉบับ โดยจะเพิ่มนามสกุล ".bak" ลงในชื่อไฟล์เพื่อแยกความแตกต่างจากไฟล์ต้นฉบับ

แผงคุณสมบัติ

แผงคุณสมบัติให้ความสามารถในการแก้ไขคุณสมบัติที่สำคัญทั้งหมดของโครงการและองค์ประกอบ โดยไม่ต้องเรียกหน้าต่างพิเศษ

ในการเรียกแผงคุณสมบัติ เลือกแผงคุณสมบัติจากเมนูตัวเลือก หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

แผงคุณสมบัติจะปรากฏทางด้านขวาของพื้นที่ทำงาน

หากไม่มีการเลือกรายการ จะแสดงเฉพาะคุณสมบัติของพื้นที่ทำงาน:

แถบคุณสมบัติตอบสนองต่อการเลือกปัจจุบันบนพื้นที่ทำงาน

หากคุณเลือกองค์ประกอบอย่างน้อยหนึ่งรายการ เช่น ผู้ติดต่อหนึ่งราย คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติขององค์ประกอบได้โดยตรงที่นี่:

คุณยังสามารถแก้ไของค์ประกอบอื่นๆ (แทร็ก ป้ายข้อความ ฯลฯ)

หลายทางเลือก

หากคุณเลือกหลายองค์ประกอบหรือกลุ่ม คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัติขององค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดได้พร้อมกัน

หน้าต่างการเลือกหลายรายการจะปรากฏที่ด้านบนของแผงคุณสมบัติ คุณสามารถเลือกประเภทขององค์ประกอบที่คุณต้องการแก้ไขได้ที่นี่ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะมีผลกับองค์ประกอบที่เลือกทั้งหมด

ทบทวนการออกแบบ (DRC)

เมื่อสร้างโครงการ ความไม่ถูกต้องบางอย่างอาจเกิดขึ้น สำหรับโครงการที่กำลังสร้าง มีความคลาดเคลื่อนและข้อจำกัดบางประการ ค่าเหล่านี้เรียกว่า "กฎการออกแบบ" เพื่อระบุความไม่ถูกต้องทั้งหมดและตรวจสอบกฎการออกแบบ มีฟังก์ชัน DRC - การควบคุม (การตรวจสอบกฎการออกแบบ) Sprint-Layout สามารถตรวจสอบกฎการออกแบบที่สำคัญบางอย่าง เช่น ระยะห่างขั้นต่ำระหว่างรางทองแดง 2 ราง เป็นต้น

ในการตรวจสอบ คุณต้องเปิด DRC-Panel

เลือกแผง DRC จากเมนูตัวเลือก หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

แผง DRC จะปรากฏขึ้นทางด้านขวา

คุณสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์ DRC คุณสามารถเลือกหรือยกเลิกการเลือกตัวเลือก DRC ใดก็ได้โดยทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากตัวเลือกที่เลือก หรือยกเลิกการเลือก

ระยะทาง:

ระหว่างแทร็ก:

ระยะห่างขั้นต่ำระหว่างรางทองแดง

ระหว่างหลุม:

ระยะห่างขั้นต่ำระหว่าง 2 หลุม

เส้นผ่านศูนย์กลางรู นาที:

เส้นผ่านศูนย์กลางรูต่ำสุด

เส้นผ่าศูนย์กลางรูสูงสุด:

เส้นผ่านศูนย์กลางรูสูงสุด

ความกว้างของถนน นาที:

ความกว้างของแทร็กที่ใช้งานได้ขั้นต่ำ

ต่อ นาก นาที:

วงแหวนทองแดงขั้นต่ำที่เหลืออยู่รอบรู

ส่วนประกอบขั้นต่ำ:

ความหนาของเส้นขั้นต่ำที่ใช้ได้ของโครงร่างของส่วนประกอบ

แท็กติดต่อ:

ตัวเลือกนี้จะตรวจสอบว่ามีเครื่องหมาย เส้น เส้นขอบบนแผ่นอิเล็กโทรดหรือแผ่น SMD หรือไม่

รูบนหมุด SMD:

ตัวเลือกนี้จะตรวจสอบว่ามีรูบนหมุด SMD หรือไม่

การตรวจสอบหน้ากาก:

ตัวเลือกนี้จะตรวจสอบว่ามีหมุดหรือหมุด SMD ที่ไม่รวมอยู่ในหน้ากากประสานหรือไม่ (สามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง)

การตรวจสอบช่องว่างของหน้ากาก:

ตัวเลือกนี้จะตรวจสอบระยะห่างรอบพินและพิน SMD สามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง

เริ่ม DRC - ควบคุม

หลังจากเลือกพารามิเตอร์ทดสอบแล้ว คุณสามารถเริ่ม DRC - การควบคุมได้

การควบคุม

การควบคุม DRC สำหรับทั้งโครงการ

อุทิศ

การควบคุม DRC เฉพาะส่วนที่เลือกของโครงการ

หากคุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในโครงการ คุณสามารถเลือกพื้นที่นี้ที่มีการเปลี่ยนแปลงและตรวจสอบเฉพาะพื้นที่ที่เลือกได้

ผลการทดสอบ (DRS)

หลังจากการควบคุม DRC ข้อผิดพลาดที่พบทั้งหมดจะแสดงอยู่ในกล่องรายการด้านล่าง แต่ละรายการแสดงเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องและพบข้อผิดพลาด ข้อผิดพลาดทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายในโครงการด้วยสี่เหลี่ยมสีขาวและสีเทา

ตัวอย่าง: 3 ข้อผิดพลาด (ระยะทางขั้นต่ำ)

หากต้องการแสดงข้อผิดพลาดเพียงรายการเดียว ให้เลือกจากรายการ คุณสามารถคลิกปุ่ม เลือกทั้งหมด เพื่อเลือกและแสดงข้อผิดพลาดทั้งหมด

คำแนะนำ:
หากคุณดับเบิลคลิกที่ข้อผิดพลาดที่เลือกในรายการ ข้อผิดพลาดนั้นจะถูกขยายโดยอัตโนมัติในพื้นที่ทำงาน คุณสามารถดูข้อผิดพลาดแต่ละข้อได้อย่างรวดเร็วในมุมมองแบบขยาย

ตัวเลือก

ตัวเลือกเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง สามารถใช้เพื่อค้นหาและเลือกองค์ประกอบของโครงการเฉพาะ คุณสามารถค้นหาและเลือกผู้ติดต่อทั้งหมดที่มีรูปร่างหรือขนาดเฉพาะได้ องค์ประกอบที่เลือกสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแผงคุณสมบัติ

ตัวเลือกยังช่วยวิเคราะห์โครงการได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกรายชื่อติดต่อทั้งหมดในรายการองค์ประกอบและจัดเรียงตามขนาดได้ รายการดังกล่าวสามารถช่วยคุณค้นหารายการที่ไม่ต้องการได้

เปิดหน้าต่างโดยใช้คำสั่ง Selector จากเมนู Options หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

แผงตัวเลือกที่ปรากฏทางด้านขวา:

ด้วยปุ่มสามปุ่มบนสุด พร้อมด้วยเมนูแบบเลื่อนลง คุณสามารถกำหนดประเภทของการจัดเรียงองค์ประกอบได้:

องค์ประกอบ:

เลือกประเภทองค์ประกอบที่คุณต้องการวิเคราะห์

เรียงตาม:

เลือกประเภทการจัดเรียงที่คุณต้องการให้ตัวเลือกใช้ ตัวเลือกในหน้าต่างนี้ขึ้นอยู่กับประเภทองค์ประกอบที่เลือก

คุณสามารถเลือกองค์ประกอบตามเลเยอร์ที่พวกมันอยู่

รายการที่จัดเรียงจะแสดงเป็นกล่องรายการด้านล่างปุ่มเหล่านี้

หากคุณเลือกกลุ่มในรายการ องค์ประกอบทั้งหมดของกลุ่มนี้จะถูกเน้นบนพื้นที่ทำงาน

หากคุณขยายกลุ่ม สมาชิกทั้งหมดของกลุ่มนั้นจะแสดงอยู่ในรายการ คุณสามารถเลือกองค์ประกอบแต่ละรายการ แทนที่จะเลือกทั้งกลุ่ม

ในการรวมกันระหว่าง Selector และ Properties Panel คุณสามารถแก้ไขโครงการโดยเลือกได้

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกกลุ่ม "ผู้ติดต่อ" ในตัวเลือก ผู้ติดต่อทั้งหมดในกลุ่มนี้จะถูกเลือกและเน้นบนฟิลด์การทำงาน คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในแผงคุณสมบัติ สำหรับแผ่นติดต่อทั้งหมดในครั้งเดียว

มาตราส่วนอัตโนมัติ

ทุกครั้งที่คุณเลือกรายการในตัวเลือก องค์ประกอบจะถูกเลือกในโครงการและ Sprint-Layout จะเพิ่มองค์ประกอบที่เลือก คุณสามารถเปลี่ยนมาตราส่วนได้โดยการเลื่อนตัวชี้ตัวเลื่อน

โหมดกระพริบของรายการที่เลือก

องค์ประกอบที่เลือกในโครงการจะถูกเน้นในโหมดกะพริบ ซึ่งจะช่วยระบุรายการที่เลือก คุณสามารถปิดโหมดกะพริบได้ในการตั้งค่าทั่วไปของ Sprint-Layout

จับภาพอัตโนมัติ

คุณลักษณะนี้ทำให้ง่ายต่อการเชื่อมต่อการติดตามอย่างแม่นยำ กับหมุดหรือองค์ประกอบอื่นๆ ทันทีที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปยังจุดที่เลือก เคอร์เซอร์จะได้รับการแก้ไขในขณะนั้น และรับประกันการเชื่อมต่อที่แน่นอน คุณลักษณะนี้มีประโยชน์หากลิงก์และผู้ติดต่อไม่อยู่ในมาตราส่วนกริดเดียวกัน

ทุกครั้งที่มีการจับภาพอัตโนมัติ เคอร์เซอร์จะถูกเน้นด้วยสีแดง:

จับเป้า

โหมดจับภาพอัตโนมัติสามารถเปิดหรือปิดได้ตลอดเวลา คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแถบสถานะ:

เปิดใช้งาน ปิดการใช้งาน

ฟังก์ชัน ยืดหยุ่น

เมื่อคุณย้ายองค์ประกอบที่เชื่อมต่อกับผู้ติดต่อด้วยแทร็ก ลิงก์การเชื่อมต่อจะยังคงอยู่ ข้อดีคือการเชื่อมต่อจะไม่เสียหาย แต่ตามกฎแล้ว คุณจะต้องแก้ไขการเชื่อมต่อเหล่านี้หลังจากการย้ายแต่ละครั้ง

ในฟังก์ชัน Elastic คุณสามารถตั้งค่าหนึ่งใน 3 ระดับโดยคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแถบสถานะ:

พื้นที่ขนาดใหญ่ พื้นที่ขนาดเล็ก คนพิการ

พื้นที่ขนาดใหญ่หมายความว่าแทร็กอาจไม่เชื่อมต่อกับหมุดมากกว่าเมื่อเลือกพื้นที่ขนาดเล็ก

พื้นที่ขนาดเล็กหมายความว่าการติดตามจะต้องเชื่อมต่อกับศูนย์กลางของแผ่นอย่างถูกต้องเพื่อให้รู้จักการเชื่อมต่อ

คุณสามารถปิดฟังก์ชันหรือเปลี่ยนโหมดของฟังก์ชันได้ด้วยปุ่ม Elastic

ไซต์มาสเตอร์ (รอยเท้า)

Pad Wizard จะช่วยคุณสร้างแผ่นส่วนประกอบ

เลือกพินเอาต์ทั่วไปและตั้งค่าตัวเลือก ตัวช่วยสร้างจะสร้างแผ่นอิเล็กโทรดโดยอัตโนมัติ

เลือก Footprint... จากเมนู Advanced

มีแผ่นยึดให้เลือก 5 แบบ:

แถวเดียว (SIP)

แถวคู่ (DIP)

สี่เท่า (QUAD)

หนังสือเวียน

วงกลมคู่

แผ่นแต่ละประเภทมีพารามิเตอร์บางอย่าง ตัวเลือกเหล่านี้จะแสดงในหน้าต่างตัวช่วยสร้างแผ่น

เลือกจากรายการประเภทการติดต่อที่ต้องการ ปุ่ม มาตรฐาน ตั้งค่าพารามิเตอร์เป็นค่าที่เหมาะสม คุณสามารถดูค่าของพารามิเตอร์เหล่านี้ได้

รายชื่อผู้ติดต่อ

คุณสามารถเลือกประเภท (ปกติหรือ SMD) และขนาดของแผ่น

จำนวนผู้ติดต่อ

คุณสามารถป้อนจำนวนผู้ติดต่อ

ตัวเลือก

คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็นสำหรับประเภทแผ่นรองที่เลือกได้

ไม่ใช่ทุกพารามิเตอร์ที่ใช้กับแผ่นรองทุกประเภท

ค่าของพารามิเตอร์แต่ละตัวจะแสดงในหน้าต่างที่เกี่ยวข้อง และสามารถเห็นผลลัพธ์ได้ในหน้าต่างตัวแสดง

หากคุณคลิก ตกลง ตัวช่วยสร้างจะสร้างผู้ติดต่อประเภทที่ระบุและวางไว้บนเวิร์กสเปซ

การแก้ไขหน้ากากประสาน

โดยทั่วไป หน้ากากประสานจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติใน Sprint-Layout

Sprint-Layout สร้างหน้ากากประสานโดยแยกหมุดและหมุด SMD ทั้งหมดออกจากใต้หน้ากาก ดังนั้นพื้นที่เหล่านี้จึงไม่ต้องบัดกรี

บางครั้งจำเป็นต้องเปลี่ยนหน้ากากประสาน ในการดำเนินการนี้ คุณต้องแก้ไข

คลิก Mask ในแถบด้านข้างซ้ายเพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไขหน้ากากประสาน:

รายการทั้งหมดที่จะบัดกรีจะแสดงเป็นสีขาว ตามกฎแล้วสิ่งเหล่านี้คือผู้ติดต่อและผู้ติดต่อ SMD

ในโหมดนี้ คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมให้กับหน้ากากประสานโดยคลิกที่มัน องค์ประกอบนี้จะถูกเพิ่มลงในหน้ากากประสานและจะแสดงเป็นสีขาวด้วย

ในทางกลับกัน คุณสามารถแยกองค์ประกอบออกจากหน้ากากประสานได้ คลิกที่องค์ประกอบสีขาวเพื่อยกเว้น องค์ประกอบจะแสดงเป็นสีปกติ

คุณสามารถรีเซ็ตหน้ากากประสานเป็นค่าเริ่มต้นได้ (พินและพิน SMD ทั้งหมด) ในการดำเนินการนี้ ให้เลือก Default Mask... จากเมนูขั้นสูง

เกอร์เบอร์นำเข้า

ไฟล์ Gerber ต้องเป็น RS274-X ไม่รองรับรูปแบบ gerber ดั้งเดิมพร้อมรูรับแสงของไฟล์เพิ่มเติม

ขออภัย การส่งออกโปรเจ็กต์เป็นรูปแบบ gerber นั้นไม่ถูกต้องเสมอไป ด้วยเหตุนี้ ไฟล์ gerber ที่นำเข้าอาจแสดงโปรเจ็กต์ได้ไม่ถูกต้อง เนื่องจากไฟล์ gerber เป็นสำเนาออปติคัลของโครงการ ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างแทร็ก โซน หรือผู้ติดต่อจะไม่ถูกส่ง นอกจากนี้ แต่ละแอปพลิเคชันที่สร้างไฟล์ gerber สามารถสร้างไฟล์นี้ได้ด้วยวิธีของตนเอง มีตัวเลือกมากมาย แต่ไม่มีกฎเฉพาะสำหรับการสร้างไฟล์เกอร์เบอร์ อย่างไรก็ตาม Sprint-Layout จะพยายามตีความไฟล์ Gerber เสมอและได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและเหมาะสมที่สุด

ในการสร้างโปรเจ็กต์จากไฟล์ gerber ให้เลือก Gerber-Import... จากเมนู File

ไฟล์ Gerber (RS274-X)

คุณสามารถเลือกไฟล์ gerber สำหรับแต่ละเลเยอร์

เลือกไฟล์ gerber ใหม่ด้วยปุ่ม "..." กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกไฟล์เกอร์เบอร์ได้

โปรดทราบว่าหากคุณเลือกไฟล์ในกล่องโต้ตอบ ไฟล์นั้นจะถูกตีความและผลลัพธ์จะแสดงในหน้าต่างแสดงตัวอย่างของหน้าต่างหลัก คุณลักษณะนี้มีประโยชน์มากเนื่องจากไฟล์ gerber มักมีชื่อที่คลุมเครือซึ่งทำให้ไม่สามารถจดจำเนื้อหาได้ หากไฟล์ไม่เป็นที่รู้จักว่าเป็นไฟล์ gerber หน้าต่างแสดงตัวอย่างจะแสดงเครื่องหมายกากบาทขนาดใหญ่ในรูปของ X นอกจากนี้ หากเลือกไฟล์ดังกล่าว ชื่อไฟล์จะแสดงเป็นสีเทา ซึ่งหมายความว่าไฟล์นั้นไม่ใช่ ถูกต้อง.

ข้อมูลหลุม (Excellon)

คุณสามารถเลือกไฟล์ข้อมูลหลุม ไฟล์นี้ต้องอยู่ในรูปแบบ Excellon

Sprint-Layout สามารถรับรู้ข้อมูลนี้โดยอัตโนมัติจากไฟล์รูปแบบ Exellon เท่านั้น

เมื่อคุณเลือกไฟล์ Exellon ในกล่องโต้ตอบ คุณจะเห็นข้อมูลของรูในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง ไฟล์มีตัวเลือกเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบดิจิทัล Sprint-Layout รู้จักรูปแบบไฟล์ดิจิทัล Exellon เฉพาะ และไม่รู้จักรูปแบบดิจิทัลอื่น ในกล่องโต้ตอบ คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นกับรูปแบบดิจิทัลของไฟล์ได้ ถ้าคุณไม่ทราบว่าไฟล์นั้นใช้รูปแบบดิจิทัลใด คุณสามารถลองหลายตัวเลือก หน้าต่างแสดงตัวอย่างจะแสดงผลเสมอหากการตั้งค่าทั้งหมดถูกต้อง

สร้างโครงการ

คุณสามารถกำหนดได้ว่าควรสร้างโครงการที่ไหน ในแท็บใหม่ (พื้นที่ทำงาน) หรือในแท็บปัจจุบัน (พื้นที่ทำงาน)

สร้าง Metallization โดยอัตโนมัติ

Sprint-Layout จดจำรูที่ผ่านการชุบโดยอัตโนมัติ คุณสามารถปิดใช้งานคุณลักษณะนี้หากเปิดใช้งานแล้วให้ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์

เพิ่มประสิทธิภาพการเชื่อมต่อแทร็ก

Sprint-Layout รู้จักตัวเชื่อมต่อแบบ single-segment ติดตามการรวม multi-segment ที่ซับซ้อนและปรับให้เหมาะสม

นำเข้า...

คลิกนำเข้า... เพื่อสร้างโครงการจากไฟล์เกอร์เบอร์

ข้อมูลโครงการ

คุณสามารถเปิดข้อมูลโครงการโดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

หน้าต่างโครงการจะปรากฏขึ้น:

คุณสามารถป้อนข้อมูลโครงการ ในช่องความคิดเห็น คุณสามารถเพิ่มคำอธิบายประกอบให้กับโครงการได้ เช่น รายละเอียดการติดต่อ ข้อมูลอ้างอิง ฯลฯ

ข้อมูลโครงการจะถูกบันทึกพร้อมกับโครงการโดยอัตโนมัติ

แป้นพิมพ์ควบคุม

คุณสามารถควบคุมฟังก์ชัน Sprint-Layout ได้มากมายจากแป้นพิมพ์:

ปุ่ม CTRL

กดปุ่ม CTRL บนแป้นพิมพ์ค้างไว้เพื่อปิดการจัดชิดเส้นตาราง หากจำเป็น ให้วางองค์ประกอบในตำแหน่งนอกตาราง

ปุ่มเคอร์เซอร์

ใช้ปุ่ม CURSOR เพื่อย้ายองค์ประกอบที่เลือกไปตามระยะห่างกริดปัจจุบัน หากคุณกดปุ่มเมาส์และปุ่ม CTRL คุณสามารถย้ายองค์ประกอบที่เลือกได้ทีละ 0.1 มม.

ปุ่ม SPACE

ขณะวาดแทร็กหรือโซน คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางในโหมด "โค้ง" ได้โดยการกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>>. มี 5 โหมดที่สามารถเปลี่ยนได้ด้วยปุ่ม<ПРОБЕЛ>.

ปุ่ม DEL

ลบรายการที่เลือกออกจากโปรเจ็กต์

แป้น Alt

หากคุณต้องการเลือกองค์ประกอบหนึ่งจากกลุ่มหรือมาโคร ให้กดปุ่ม ALT ค้างไว้แล้วคลิกองค์ประกอบที่ต้องการ

ปุ่ม SHIFT

หากคุณต้องการเลือกหลายรายการทีละรายการ ให้กดแป้น SHIFT ค้างไว้ และตอนนี้คุณสามารถเลือกหนึ่งรายการต่อจากอีกรายการหนึ่งโดยไม่ต้องยกเลิกการเลือกรายการที่เลือก

แป้น F1

เรียกความช่วยเหลือพร้อมคำอธิบายฟังก์ชันของโปรแกรม

แป้น F9

เปิดใช้งานเลเยอร์ เฉพาะ K1 หรือ K2

แป้น F12

แทนที่หน้าสัมผัสผ่านรูธรรมดาแบบธรรมดาที่เลือกโดยอัตโนมัติด้วยหน้าสัมผัสการเปลี่ยนแบบชุบ

ปุ่มลัดสำหรับโหมด:

มาตรฐาน ESC (ค่าเริ่มต้น)

Z Scale

T Track

พี คอนแทค

S SMD พิน

Q สี่เหลี่ยมผืนผ้า

F โซน (รูปหลายเหลี่ยม)

N รูปร่างพิเศษ

การติดตามอัตโนมัติ

การวัด M

V มุมมองภาพ

O หน้ากากประสาน

คุณสามารถเปลี่ยนปุ่มลัดเหล่านี้ได้ในการตั้งค่าทั่วไป

คีย์ 1..9

ด้วยคีย์ 1..9 คุณสามารถเลือกค่ากริดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้

แป้นพิมพ์ลัด:

ยกเลิก

ทำซ้ำ

สำเนา

ตัดออก

แทรก

ทำซ้ำ

เลือกทั้งหมด

มิเรอร์ในแนวนอน

มิเรอร์ในแนวตั้ง

กลุ่ม

เลิกจัดกลุ่ม

เปลี่ยนด้านกระดาน

ข้อมูล!

Sprint Layout 6.0 RUS โปรแกรม Russified - Men1 ช่วยโปรแกรมแปลและเรียบเรียง - Sub. ผู้เข้าร่วมฟอรัมให้ความช่วยเหลือในการทดสอบเวอร์ชัน Russified: RadioKot

แม้ว่าโปรแกรมนี้จะเรียบง่าย แต่ฉันก็มักถูกขอให้เขียนบทความเกี่ยวกับโปรแกรมนี้ แต่ฉันไม่มีเวลา ดังนั้นบทบาทของกัปตันอิวิเดนซ์จึงเข้ามาแทนที่ ไซแลนเซอร์. หลังจากเสร็จสิ้นงานไททานิคนี้ ฉันเพิ่งแก้ไขและเพิ่มรายละเอียดบางอย่าง

ทุกคนคงรู้จักโปรแกรมการผลิตแผ่นวงจรพิมพ์ชื่อ . มานานแล้ว รูปแบบการวิ่งในขณะนี้เวอร์ชันล่าสุดมีชื่อภาคภูมิใจว่า5.0

ตัวโปรแกรมนั้นเรียบง่ายมากและไม่ต้องใช้เวลามากในการเรียนรู้ แต่ช่วยให้คุณสร้างบอร์ดที่มีคุณภาพค่อนข้างสูง

อย่างที่ฉันพูดไป ตัวโปรแกรมเองนั้นค่อนข้างเรียบง่าย แต่มีปุ่มและเมนูมากมายที่จะช่วยเราในการทำงาน ดังนั้น เราจะแบ่งบทเรียนในการวาดกระดานออกเป็นกี่ส่วน
ในส่วนแรกเราจะทำความคุ้นเคยกับโปรแกรมและค้นหาว่ามีอะไรซ่อนอยู่ในนั้น ในส่วนที่สอง เราจะวาดกระดานอย่างง่ายที่จะประกอบด้วยไมโครเซอร์กิตสองสามตัวในแพ็คเกจ DIP (และเราจะทำให้ไมโครเซอร์กิตเหล่านี้ตั้งแต่ต้น) ตัวต้านทานและตัวเก็บประจุหลายตัว เราจะเห็นคุณสมบัติที่น่าสนใจของ โปรแกรม as ผู้สร้างมาโครและใช้ทำแพ็คเกจชิป เช่น TQFP-32
ฉันจะแสดงวิธีการวาดกระดานจากรูปภาพหรือภาพถ่าย

ส่วนที่ 1: เราซ่อนอะไรและที่ไหนและช่วยเราในการวาดแผงวงจรพิมพ์ได้อย่างไร

หลังจากที่เราพบโปรแกรม ดาวน์โหลด แกะมันจากไฟล์เก็บถาวรแล้วเปิดใช้งาน เราจะเห็นหน้าต่างดังกล่าว

ก่อนอื่นเรามาดูกันว่าเรามีอะไรซ่อนอยู่หลังไฟล์จารึก

คลิกที่จารึกนี้และทันทีที่เรามีเมนูแบบเลื่อนลง

  • ใหม่,เปิด,บันทึก,บันทึกเป็น, การตั้งค่าเครื่องพิมพ์..., ผนึก…, ทางออกกับพี่น้องนี้ทุกอย่างชัดเจน ชาไม่ใช่วันแรกที่เรานั่งในหน้าต่าง
  • บันทึกเป็นมาโคร...ตัวเลือกนี้ช่วยให้เราสามารถบันทึกชิ้นส่วนที่เลือกของวงจรหรือรายละเอียดอื่นๆ เป็นมาโครซึ่งมีนามสกุล .lmk เพื่อไม่ให้เกิดขั้นตอนซ้ำเพื่อสร้างขึ้นอีกในอนาคต
  • บันทึกอัตโนมัติ. ในตัวเลือกนี้ คุณสามารถกำหนดค่าการบันทึกอัตโนมัติของไฟล์ของเราด้วยนามสกุล .bak และกำหนดช่วงเวลาที่ต้องการเป็นนาที
  • ส่งออกในตัวเลือกนี้ เราจะสามารถส่งออกไปยังรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง เช่น บันทึกผ้าพันคอของเราเป็นรูปภาพ เป็นไฟล์เยอบีร่าเพื่อถ่ายโอนไปยังการผลิตต่อไป บันทึกเป็นไฟล์เจาะ Excellon และบันทึกเป็นไฟล์เส้นขอบสำหรับการสร้างในภายหลัง ผ้าพันคอโดยใช้เครื่อง CNC มักมีประโยชน์ในการเตรียมการผลิตในโรงงาน
  • ไดเร็กทอรี...ในตัวเลือกนี้ เราสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์สำหรับการทำงานกับโปรแกรมได้ เช่น แป้นพิมพ์ลัดสำหรับตำแหน่งไฟล์ มาโคร สีเลเยอร์ ฯลฯ เป็นต้น

ไปที่รายการถัดไป Editor

รายการต่อไปเรามี Action

ถัดไปในรายการที่เรามีตัวเลือก

ดังนั้น จุดแรก เราต้องกำหนดค่าพารามิเตอร์พื้นฐาน ในกรณีของเราเราสามารถระบุหน่วยของความยาวได้ mm ระบุสีของรูใน pad ในกรณีของเรามันตรงกับสีพื้นหลังและจะเป็นสีดำถ้าในภายหลังพื้นหลังของเราเป็นสีแดงแล้วสีของรูใน แผ่นก็จะเป็นสีแดง คุณยังสามารถตั้งค่าสีของรูเป็นสีขาวได้ และมันจะเป็นสีขาวไม่ว่าเราจะมีพื้นหลังแบบใดก็ตาม
รายการที่สองที่เรามีคือ Virtual nodes and traces รายการนี้หากได้รับการตรวจสอบ ให้คุณสมบัติที่น่าสนใจมากในโปรแกรม มันจะวางบนตัวนำที่เราวาดหลายโหนดเสมือน

และโปรแกรมจะเพิ่มโหนดเสมือนอีกสองสามโหนดโดยอัตโนมัติในส่วนระหว่างโหนดจริง และเรามีโอกาสที่จะแก้ไขเส้นทางของเราเพิ่มเติม สิ่งนี้จะสะดวกมากเมื่อคุณต้องลาก ตัวอย่างเช่น แทร็กที่สาม ระหว่างสองแทร็กที่วางไว้แล้ว

มาโครมิเรอร์และข้อความที่ด้านหลัง
หากรายการนี้ถูกเปิดใช้งาน เมื่อแทรกข้อความหรือมาโครในเลเยอร์ โปรแกรมจะมีลักษณะเหมือนมันสะท้อนหรือไม่ เพื่อให้รายละเอียดหรือคำจารึกในภายหลังมีการแสดงผลที่ถูกต้องบนบอร์ดที่ทำเสร็จแล้วของเรา

รายการต่อไปที่เรามีคือ Board Map รายการนี้มีเคล็ดลับที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง หากเปิดใช้งาน หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นที่ด้านซ้ายของโปรแกรมของเรา

มันเหมือนกับผ้าคลุมศีรษะเล็กๆ ของเรา ไม่ว่าจะใส่หรือไม่ก็ตาม มันขึ้นอยู่กับทุกคนที่จะตัดสินใจด้วยตัวเอง แฟน ๆ ของประเภท RTS จะประทับใจเช่นกัน :)

โดยพื้นฐานแล้วป๊อปอัปนั้นเป็นคำใบ้ทุกประเภทในโปรแกรม - แน่นอนว่า

จำกัดความสูงของแบบอักษร (ขั้นต่ำ 0.15 มม.)
นี่คือช่องทำเครื่องหมายที่ผู้เริ่มต้นจำนวนมากและไม่ใช่เฉพาะผู้ใช้ของโปรแกรมนี้ที่กำลังมองหา ถ้ามันคุ้มค่า เมื่อเราสร้างจารึกบนกระดานหรือบนองค์ประกอบ เราไม่สามารถทำให้ขนาดตัวอักษรน้อยกว่า 1.5 มม. ดังนั้น หากคุณต้องการใส่ข้อความในที่ที่เล็กกว่า 1.5 มม. เราขอแนะนำให้คุณลบออก แต่เมื่อส่งไปยังการผลิตต้องคำนึงถึงสิ่งนี้ด้วย ไม่ใช่ทุกที่ที่สามารถพิมพ์งานพิมพ์ซิลค์สกรีนที่มีความละเอียดต่ำเช่นนี้ได้

ไปกันต่อก็พบกับแฟชั่นที่น่าสนใจอีกอย่างคือ Ctrl+ เมาส์เพื่อบันทึกพารามิเตอร์ของวัตถุที่เลือกหากเปิดใช้งานรายการนี้ สิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่งก็ปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น เราวาดคอนแทคแพดสองอันแล้ววางแทร็กระหว่างกัน เช่น กว้าง 0.6 มม. จากนั้นเราก็ทำอย่างอื่น และสุดท้ายเราก็ลืมไปว่าความกว้างของแทร็กนี้คืออะไร แน่นอนว่าคุณสามารถคลิกที่มันและ ในการตั้งค่าความกว้างของแทร็กเราจะแสดงความกว้าง

ที่นี่แทนที่จะเป็น 0.55 ความกว้างของเราจะกลายเป็น 0.60 แต่จากนั้นบิดตัวเลื่อนไปทางขวาของตัวเลขเพื่อปรับความกว้าง 0.6 นั้นขี้เกียจ แต่ถ้าเราคลิกบนแทร็กเดียวกันโดยกดปุ่ม Ctrl ของเรา ค่าเป็น 0, 6 จะถูกจดจำทันทีในหน้าต่างนี้และแทร็กใหม่เราจะวาดด้วยความหนา 0.6 มม. แล้ว

ใช้ขั้นตอน 0.3937 แทน 0.4
แน่นอนว่านักแปลในต้นฉบับนั้นซุ่มซ่ามมาก ย่อหน้านี้เขียนว่า HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 โดยทั่วไป ย่อหน้านี้มีหน้าที่สร้างไฟล์ HPGL สำหรับถ่ายโอนในภายหลังไปยังเครื่องพิกัดและระบุว่าจะใช้หรือไม่ ทศนิยมหนึ่งตำแหน่งหรือใช้อักขระสี่ตัวหลังเครื่องหมายจุลภาค ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่อง

เราเสร็จสิ้นจุดแรกและตอนนี้เราจะไปยังจุดที่สองของหน้าต่างของเรา เรียกว่าสี และเราจะดูว่ามีอะไรซ่อนอยู่ที่นั่น

ไม่มีอะไรพิเศษที่นี่ เราแค่ระบุเส้นทางที่และสิ่งที่เรามี การตั้งค่านี้จะเกิดขึ้นหากเราติดตั้งโปรแกรมจากการแจกจ่ายที่ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ แต่เนื่องจากโปรแกรมใช้งานได้ดีสำหรับเราโดยไม่ต้องติดตั้งใดๆ สามารถเปลี่ยนและไปต่อได้

ที่นี่เช่นกัน ทุกอย่างค่อนข้างเรียบง่าย และเราเพียงแค่ระบุตัวเลขว่าโปรแกรมจะสามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงให้เราได้มากเพียงใด หากมีสิ่งใดผิดพลาดตอนวาดกระดาน ฉันตั้งค่าจำนวนสูงสุดเป็น 50

มาต่อกันที่รายการต่อไป เรียกว่า ฉัน maxกำลังแสดงภาพยนตร์ในรูปแบบ 3D

ในนั้นเราจะเห็นแป้นพิมพ์ลัดสำหรับการทำงานบางอย่างและหากมีบางอย่างที่เราสามารถเปลี่ยนได้ แม้ว่าฉันไม่ได้กังวลเกี่ยวกับมันจริงๆ และปล่อยให้ทุกอย่างเป็นไปตามค่าเริ่มต้น

กับรายการการตั้งค่า เราเสร็จแล้วมาดูตัวเลือกที่เหลือในเมนูแบบเลื่อนลง ตัวเลือก

คุณสมบัติ
หากเราเลือกรายการนี้จากนั้นทางด้านขวาในโปรแกรมเราจะเปิดหน้าต่าง

ซึ่งจะทำให้เราสามารถควบคุมผ้าเช็ดหน้า กำหนดช่องว่าง ฯลฯ สิ่งอำนวยความสะดวกและ Archinuzhnaya โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อส่งแผงเพื่อการผลิตและในสภาพที่เป็นช่างฝีมือก็สะดวก ประเด็นก็คือ. เราตั้งค่าเช่นช่องว่างขั้นต่ำ 0.3 มม. และแทร็กขั้นต่ำไม่น้อยกว่า 0.2 มม. และในระหว่างการตรวจสอบ DRC โปรแกรมจะค้นหาสถานที่ทั้งหมดที่ไม่ตรงตามมาตรฐานเหล่านี้ และหากไม่สำเร็จก็อาจมีวงกบในการผลิตกระดาน ตัวอย่างเช่น แทร็กติดกันหรือมีปัญหาอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบเส้นผ่านศูนย์กลางรูและพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตอื่นๆ

ห้องสมุด
เมื่อคุณเลือกรายการนี้ เราจะเห็นหน้าต่างอื่นทางด้านขวาของโปรแกรม

จุดที่น่าสนใจมากคือให้คุณใส่รูปภาพเป็นพื้นหลังบนโต๊ะของเราในโปรแกรมที่เราวาดผ้าพันคอ แม้ว่าฉันจะไม่อธิบายรายละเอียด แต่ฉันจะกลับไป

การทำให้เป็นโลหะ
เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ โปรแกรมจะเติมพื้นที่ว่างทั้งหมดด้วยทองแดง แต่ในขณะเดียวกันก็เว้นช่องว่างรอบตัวนำที่ดึงออกมา

ช่องว่างเหล่านี้บางครั้งอาจมีประโยชน์มากสำหรับเรา และกระดานที่ใช้วิธีนี้กลับกลายเป็นว่าสวยกว่าและสวยงามกว่า ซึ่งในการปรับความกว้างของช่องว่าง ฉันจะอาศัยรายละเอียดมากขึ้นเมื่อเราวาดผ้าพันคอ

ค่าธรรมเนียมทั้งหมด
เราเลือกตัวเลือกนี้ ขนาดจะลดลงบนหน้าจอ และเราจะเห็นผ้าเช็ดหน้าทั้งหมดของเรา

ส่วนประกอบทั้งหมด
คล้ายกับจุดบนสุด แต่มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่จะลดขนาดลงขึ้นอยู่กับจำนวนส่วนประกอบที่เรากระจายไปทั่วผ้าพันคอ

เลือกทั้งหมด
รายการนี้จะปรับขนาดหน้าจอขึ้นหรือลงขึ้นอยู่กับส่วนประกอบที่เราได้เลือกไว้ในปัจจุบัน

มาตราส่วนก่อนหน้า
กลับไปที่มาตราส่วนก่อนหน้า ทุกอย่างง่ายที่นี่

รีเฟรชภาพ
ตัวเลือกที่ง่ายเพียงแค่อัปเดตภาพบนหน้าจอของเรา มีประโยชน์หากมีสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาบนหน้าจอ บางครั้งก็มีความผิดพลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำการคัดลอกวงจรชิ้นใหญ่

เกี่ยวกับโครงการ…
หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ คุณสามารถเขียนบางอย่างเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นั้นเองได้ แล้วจำไว้ว่า โดยเฉพาะหลังจากเมื่อวาน ที่ฉันวาดลงไปนั้น หน้าตาก็จะประมาณนี้

ที่นี่เราเห็นว่าเราต้องเจาะ 56 รูและเราต้องพอดีกับห้ารูเพื่อให้จุดด้านในของแผ่นสัมผัสเป็น 0.6 มม.

ผู้สร้างมาโคร...
รายการที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในโปรแกรมที่ช่วยให้เราสามารถวาดเนื้อหาที่ซับซ้อนได้ เช่น SSOP, MLF, TQFP หรืออย่างอื่นในหนึ่งหรือสองนาที เมื่อคุณคลิกที่รายการนี้ หน้าต่างเช่นนี้จะเปิดขึ้น

ที่นี่ เราสามารถเลือกและปรับแต่งภาพวาดของเคสของเราได้ โดยดูข้อมูลจากแผ่นข้อมูลสำหรับไมโครเซอร์กิตเฉพาะ เลือกประเภทของไซต์ ระยะห่างระหว่างไซต์เหล่านั้น ประเภทของสถานที่และ อุ๊ย! มีชุดแผ่นสำเร็จรูปบนกระดาน ยังคงเป็นเพียงการจัดเรียงบนเลเยอร์ซิลค์สกรีน (เช่น วงกลมในเฟรม) และบันทึกเป็นมาโคร ทั้งหมด!

รายการต่อไปนี้เช่นการลงทะเบียนและเครื่องหมายคำถามเช่น ฉันจะไม่อธิบายความช่วยเหลือเพราะไม่มีอะไรในพวกเขาอย่างแน่นอนที่จะช่วยเราในการวาดผ้าคลุมศีรษะของเราต่อไปแม้ว่าความช่วยเหลือจะเป็นประโยชน์กับผู้ที่เป็นเพื่อนกับ ภาษาเยอรมัน.

วุ้ยอธิบายแฟชั่นในเมนูแบบเลื่อนลง แต่รายการทั้งหมดเหล่านี้มีไอคอนในรูปแบบของรูปภาพบนแผงด้านล่างเล็กน้อยนั่นคือตัวเลือกทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำงานจะถูกวางไว้ที่นั่นแผงนี้

ฉันจะไม่พูดถึงมันในรายละเอียดมากเกินไป เพราะมันซ้ำกับรายการเมนู แต่เมื่อวาดเพิ่มเติม ฉันจะอ้างถึงไอคอนเหล่านี้เพื่อไม่กีดขวางการรับรู้ด้วยวลีเช่น เลือกรายการเมนู ไฟล์ ใหม่

อย่างที่บอก ฉันจะอธิบายไอคอนเหล่านี้ ฉันจะย้ายจากซ้ายไปขวา และแสดงรายการ หากมีการตั้งค่าบางอย่างในไอคอน ฉันจะอยู่ในรายละเอียดเพิ่มเติม
เริ่มจากซ้ายไปขวา ใหม่ เปิดไฟล์ บันทึกไฟล์ พิมพ์ไฟล์ เลิกทำ ทำซ้ำ ตัด คัดลอก วาง ลบ ทำซ้ำ หมุน และที่นี่เราจะหยุดแรกและดูรายการนี้เพิ่มเติม รายละเอียด หากคุณเลือกอันใดแล้วเลือกส่วนประกอบบนผ้าพันคอของเรา และคลิกที่สามเหลี่ยมเล็กๆ ถัดจากไอคอนการหมุน เราจะเห็นสิ่งต่อไปนี้

นี่คือที่ที่เราจะสามารถเลือกได้ว่าควรหมุนส่วนของเราในมุมไหน ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น โดยค่าเริ่มต้นคือ 90 องศา และนี่คือ 45 และ 15 และ 5 และเรายังตั้งค่าเองได้อีกด้วย เช่น ตามที่ฉันกำหนด 0.5 นั่นคือ ครึ่งองศา
และตอนนี้มาสนุกกันเถอะ! เราโยนชุดอุปกรณ์บนกระดาน หมุนแบบสุ่ม ในมุมที่ต้องการ เราผสมพันธุ์ทั้งหมดนี้ด้วยเส้นโค้ง ala Topor และอวดเพื่อนของเราด้วยแผงวงจรหินที่มีสายไฟประสาทหลอน :)

ฉันจะพูดถึงประเด็นนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้นด้วย จริง ๆ แล้วประเด็นคือดีมากช่วยให้ผ้าพันคอดูสวยงามและสวยงามเพื่อที่ในอนาคตคุณจะได้อวดเพื่อน ๆ ว่าทุกอย่างเรียบร้อยและสวยงามกับคุณอย่างไร ตัวอย่างเช่น เราใส่ชิ้นส่วน SMD ไว้บนบอร์ดของเรา และพวกเขาทั้งหมดเป็นแบบสุ่มเนื่องจากการสแนปไปยังตาราง จากนั้นเลือกรายละเอียดบางส่วนและเลือกการจัดตำแหน่งด้านซ้าย และทุกอย่างดูเรียบร้อยสำหรับเรา

อัปเดต เทมเพลต คุณสมบัติ การควบคุม ไลบรารี เกี่ยวกับ และความโปร่งใส
ความโปร่งใสยังเป็นรายการที่น่าสนใจอีกด้วย ซึ่งช่วยให้คุณเห็นเลเยอร์ต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสร้างกระดานสองหน้าและตัวนำจำนวนมากในแต่ละเลเยอร์ หากคุณกดปุ่มนี้จะมีลักษณะดังนี้

ไปทีละขั้นตอนจากบนลงล่าง
เคอร์เซอร์เมื่อคุณคลิกรายการนี้ เป็นเพียงเคอร์เซอร์ที่ช่วยให้เราเลือกองค์ประกอบบางอย่างบนกระดานและลากข้ามกระดานในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้
มาตราส่วนเมื่อคุณคลิกที่ไอคอนนี้ ตัวชี้จะเปลี่ยนเป็นเลนส์ที่มีเครื่องหมายบวกและเครื่องหมายลบที่ขอบ และดังนั้น หากคุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ รูปภาพจะเพิ่มขึ้น หากอันที่ถูกต้องจะลดลง . โดยหลักการแล้ว เมื่อวาดผ้าพันคอ รายการนี้ไม่สามารถเลือกได้ แต่การเลื่อนล้อเมาส์ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง ตามลำดับ มาตราส่วนจะเพิ่มขึ้นไปข้างหน้าและลดลงข้างหลัง
คอนดักเตอร์เมื่อเลือกไอคอนนี้ ตัวชี้จะเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏเป็นจุดที่มีเป้าเล็ง และช่วยให้เราวาดแทร็กจากแป้นหนึ่งไปยังอีกแป้นหนึ่งได้ แทร็กถูกวาดบนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ซึ่งถูกเลือกไว้ที่ด้านล่าง

หากคุณเลือกเส้น "ที่มีการเคลือบผิวโลหะ" คอนแทคแพดจะเปลี่ยนสีเป็นสีน้ำเงิน โดยมีวงกลมสีแดงบางๆ อยู่ข้างใน แสดงว่ามีการชุบโลหะในรูนี้ และรูนี้จะเปลี่ยนจากด้านหนึ่งของกระดาน ไปที่อื่น นอกจากนี้ยังสะดวกมากที่จะวางแผ่นสัมผัสบนแผงสองด้านเพราะในระหว่างการพิมพ์ครั้งต่อ ๆ ไป แผ่นสัมผัสเหล่านี้จะถูกพิมพ์ลงบนกระดานในอนาคตของเราทั้งสองด้าน
หน้าสัมผัส SMDเมื่อคุณเลือกไอคอนนี้ เป็นไปได้ที่จะวางผู้ติดต่อ smd ขนาดเล็กบนผ้าพันคอของเรา
อาร์คไอคอนนี้ช่วยให้เราสามารถวาดวงกลมหรือส่วนโค้งได้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ทำผ้าเช็ดหน้าโดยใช้เทคโนโลยี LUT และผู้ที่เมื่อพิมพ์บนเครื่องพิมพ์เลเซอร์ เครื่องพิมพ์จะไม่ทำให้พื้นที่ที่เติมขนาดใหญ่เป็นสีดำสนิท ในการตั้งค่า คุณยังสามารถเลือกความหนาของเส้นขอบเพื่อควบคุมความกลมของมุมของรูปหลายเหลี่ยมของเราได้
รูป
หากคุณเลือกไอคอนนี้ หน้าต่างจะเปิดขึ้นซึ่งคุณสามารถวาดรูปหรือด้าย หรือคุณสามารถวาดเกลียวแฟนซีได้

สารประกอบ
เมื่อคุณเลือกไอคอนนี้ ตัวชี้จะเล็กและเปิดโหมดการเชื่อมต่อ "อากาศ" เพียงคลิกบนแผ่นหนึ่งแล้วคลิกอีกแผ่นหนึ่ง จากนั้นเส้นสีเขียวที่สวยงามจะปรากฏขึ้นระหว่างพวกเขา ซึ่งหลายคนใช้เพื่อแสดงจัมเปอร์ บนกระดานซึ่งจะต้องทำการประสาน นั่นเป็นเพียงจัมเปอร์ฉันจะไม่แนะนำให้เธอทำ ความจริงก็คือพวกเขาไม่ให้การสื่อสารระหว่างการตรวจสอบทางไฟฟ้า ทางที่ดีควรทำจัมเปอร์ด้วยรางบนชั้นที่สองโดยเชื่อมต่อผ่านโลหะผ่านรู ในกรณีนี้ การทดสอบทางไฟฟ้าจะแสดงหน้าสัมผัส IMHO การเชื่อมต่อเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์

สิ่งที่ไร้ประโยชน์อีกอย่างหนึ่ง :) อย่างไรก็ตาม บางครั้งการพบเส้นทางในที่ที่ยากอาจช่วยได้ ใช่ เธอเดินบนตะแกรง ดังนั้นถ้าคุณต้องการให้มันทำงานได้ดีขึ้น ให้ทำให้ตารางเล็กลง

การควบคุม
การควบคุมไฟฟ้า ช่วยให้คุณค้นหาวงจรปิดทั้งหมด สิ่งที่หมู่เกาะเมื่อแจกจ่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณทำโซ่ตรวนมาหลายแบบแล้ว ตาก็ไม่ยอมรับรู้ความยุ่งเหยิงนี้ ดังนั้นเขาจึงแหย่ผู้ทดสอบ - ทุกอย่างสว่างขึ้น สวย! พื้นดินที่มีประโยชน์อย่างยิ่งและกำลังในการคำนวณ เพื่อไม่ให้ลืมถามอะไร สิ่งสำคัญคือการทำให้จัมเปอร์ไม่ผ่าน "การเชื่อมต่อ" แต่ไปตามเลเยอร์ที่สอง

ดูภาพ
โดยทั่วไปแล้ว เป็นเรื่องดีที่จะเห็นว่าผ้าพันคอจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรหากทำในการผลิต หรือคุณจำเป็นต้องใส่ภาพวาดที่สวยงามกว่านี้ที่ไหนสักแห่งในฟอรัมหรือเว็บไซต์ และควรดูหน้ากากประสานที่อยู่บนนั้นด้วย อยู่ที่ไหน และไม่ได้อยู่ที่ไหน คุณสามารถชื่นชมซิลค์สกรีนได้ โดยทั่วไปแล้วคุณสมบัติที่มีประโยชน์ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณตรวจจับจุดบกพร่องด้วยภาพสะท้อนของตัวอักษร/ส่วนประกอบ หรือหากมีสิ่งใดติดผิดพลาดบนเลเยอร์ที่ไม่ถูกต้อง

ในโหมดนี้ คุณสามารถลบหรือปิดส่วนต่างๆ ด้วยหน้ากากได้ แค่เจาะสายไฟ มีสีขาว หมายถึง เปิด

ทีนี้มาดูการปรับแต่งเล็กน้อยกัน
จุดแรกที่เรามีคือการตั้งค่าขั้นตอนกริด เจ็ดจุดแรกของขั้นตอนกริดถูกอุดตันโดยผู้ผลิตโปรแกรม และคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ คุณสามารถเลือกได้ แต่คุณยังสามารถเพิ่มขนาดของคุณ ในการตั้งค่ากริด เพียงคลิก "เพิ่มขั้นตอนกริด ... " และป้อนพารามิเตอร์ของคุณที่ฉันสร้างโดยเพิ่มขั้นตอนกริด 1 มม. 0.5 มม. 0.25 มม. 0.10 มม. 0.05 มม. และ 0.01 มม.

ระยะห่างกริดที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันจะแสดงด้วยเครื่องหมายถูก และขณะนี้คือ 1 mm

คุณยังสามารถลบขั้นตอนกริดที่ทำเครื่องหมายไว้ หรือปิดการสแนปกริดทั้งหมดโดยคลิกที่บรรทัดที่เกี่ยวข้อง และหากคุณย้ายโดยกดปุ่ม Ctrl ขั้นตอนกริดจะถูกละเว้น สะดวกเมื่อคุณต้องการย้ายสิ่งของที่ไม่ได้อยู่บนกริด

สามรายการที่กำหนดค่าได้ดังต่อไปนี้:

  • การตั้งค่าความกว้างของเส้นลวดเป็นที่ที่เราปรับความกว้างของเส้นลวดของเรา
  • การตั้งค่าขนาดของแผ่นรองที่นี่เราปรับเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกและภายใน
  • และการตั้งค่าสุดท้ายคือการปรับขนาดของแผ่น SMD ในแนวนอนและแนวตั้ง

คุณยังสามารถสร้างขนาดเส้น / แผ่นของคุณเองและบันทึกเพื่อให้คุณสามารถเลือกจากรายการได้ในภายหลัง

ตอนนี้เหลือเพียงแผงด้านล่างเท่านั้น:

ทุกอย่างง่ายที่นี่ ทางด้านซ้ายเรามีตำแหน่งเคอร์เซอร์และ 5 เลเยอร์การทำงาน เลเยอร์การทำงานที่ใช้งานอยู่ในขณะนี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยจุด
ต่อไป เรามีปุ่ม การชุบโลหะของส่วนที่ว่างของบอร์ด ปุ่มนี้ครอบคลุมพื้นที่ว่างทั้งหมดของบอร์ดด้วยทองแดง และทำให้ช่องว่างใกล้กับตัวนำ และในหน้าต่างนี้ ขนาดของช่องว่างที่ต้องการคือ ปรับ ควรสังเกตว่ามีการตั้งค่าช่องว่างสำหรับแต่ละบรรทัดแยกกัน! เหล่านั้น. มันไม่มีประโยชน์ที่จะคลิกตัวนับนี้ จำเป็นต้องเลือกทั้งกระดาน (หรือโพสต์เฉพาะ) แล้วจึงปรับเท่านั้น

ด้านล่างเป็นอีกไอคอนหนึ่ง สี่เหลี่ยมแรเงา มันมีคุณสมบัติที่น่าสนใจอยู่หนึ่งอย่าง ถ้าคุณคลิกที่มัน เราจะสามารถเพิ่มพื้นที่ที่เราเลือกจากการเติมบนกระดานได้

มีความละเอียดอ่อนอย่างหนึ่งที่นี่ ความจริงก็คือถ้าเราพยายามเชื่อมต่อไส้ด้วยสายไฟก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น เพราะ ไส้จะกระจัดกระจายไปด้านข้างด้วยความตื่นตระหนก มันถูกแก้ไขอย่างง่าย - เราโยนจากพื้นดินชี้ไปที่การเติมและทำให้ช่องว่างเท่ากับศูนย์สำหรับตัวนำนี้ ทั้งหมด!

ที่นี่คุณยังสามารถสร้างจารึกเชิงลบในการเติม มันทำได้ง่ายเช่นกัน - เราใส่คำจารึกลงไป (การเติมจะกระจายจากคำจารึกไปในทิศทางต่าง ๆ ) จากนั้นในคุณสมบัติเราทำเครื่องหมายที่ช่อง "ไม่มีช่องว่าง" ทุกอย่างจารึกกลายเป็นช่องในการเติม

ใช่ ฉันลืมเกี่ยวกับคำใบ้เล็กๆ ที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณคลิกที่คำถามเล็กๆ

นี่คือที่ที่เราจะจบบทเรียนแรกของเราในนั้นเราได้เรียนรู้ว่าเราซ่อนอะไรและที่ไหนและอยู่ที่ไหนและกำหนดค่าไว้ที่ไหน

ตอนที่ #2
มาวาดผ้าพันคอง่ายๆ สร้างตัวกันเถอะ TQFP-32และเรียนรู้วิธีการวาดผ้าพันคอที่พบในอินเทอร์เน็ต

ในส่วนสุดท้าย เราได้ทำความคุ้นเคยกับโปรแกรม ค้นพบว่าอะไร ที่ไหน ซ่อน อะไรถูกกำหนดค่าและอะไรไม่ได้ ได้เรียนรู้ชิปเล็กๆ ที่อยู่ในโปรแกรม
ตอนนี้เรามาลองวาดกระดานง่ายๆ หลังจากอ่านในส่วนแรกแล้ว

ตัวอย่าง ลองมาแผนภาพง่ายๆ ฉันขุดมันขึ้นมาในนิตยสารเก่าเล่มหนึ่ง ฉันจะไม่บอกว่าอันไหน บางทีหนึ่งในผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์จะจำนิตยสารฉบับนี้ได้


เราเห็นว่าวงจรเก่าได้ผ่านหลายสิ่งหลายอย่าง ทั้งการแก้ไขดินสอและการเติมแอลกอฮอล์ขัดสนฟลักซ์ แต่สำหรับจุดประสงค์ของเรา วิธีนี้เหมาะอย่างยิ่งเนื่องจากความเรียบง่าย
ก่อนที่เราจะวาดผ้าพันคอ เรามาวิเคราะห์แผนภาพก่อนว่าเราต้องการอะไรจากรายละเอียด

  • ชิปสองตัวในแพ็คเกจ DIP พร้อม 14 พินสำหรับชิปแต่ละตัว
  • ตัวต้านทานหกตัว
  • ตัวเก็บประจุแบบมีขั้วหนึ่งตัวและตัวเก็บประจุแบบธรรมดาสองตัว
  • หนึ่งไดโอด
  • หนึ่งทรานซิสเตอร์
  • ไฟ LED สามดวง

มาเริ่มวาดรายละเอียดกันก่อนแล้วเราจะตัดสินใจว่าไมโครเซอร์กิตของเรามีหน้าตาเป็นอย่างไรและคืออะไร

นี่คือลักษณะของไมโครเซอร์กิตในแพ็คเกจ DIP และมีขนาดระหว่างขาที่ 2.54 มม. และระหว่างแถวของขามีขนาด 7.62 มม.

ตอนนี้ เรามาวาดไมโครวงจรเหล่านี้และบันทึกเป็นมาโคร เพื่อที่เราจะไม่วาดอีกในอนาคต และเราจะมีมาโครสำเร็จรูปสำหรับโครงการต่อๆ ไป

เราเริ่มโปรแกรมของเราและตั้งค่าเลเยอร์ที่ใช้งาน K2 ขนาดของแผ่นสัมผัสเท่ากับ 1.3 มม. รูปร่างของมันถูกเลือกเป็น "โค้งมนในแนวตั้ง" ความกว้างของตัวนำเท่ากับ 0.5 มม. และกำหนดระยะพิทช์ ถึง 2.54 มม.
ทีนี้ ตามขนาดที่ฉันให้ไว้ข้างต้น มาวาดไมโครวงจรกัน

ทุกอย่างเป็นไปตามแผน

จากนั้นมาบันทึกค่าธรรมเนียมในอนาคตของเรา คลิกที่ไอคอนฟลอปปีดิสก์และป้อนชื่อไฟล์ในช่อง

เราได้วาดตำแหน่งของขาของไมโครเซอร์กิตแล้ว แต่ไมโครเซอร์กิตของเรามีรูปลักษณ์ที่ยังไม่เสร็จและดูโดดเดี่ยว เราต้องทำให้มันดูเรียบร้อยกว่านี้ จำเป็นต้องทำโครงร่างซิลค์สกรีน

ในการดำเนินการนี้ ให้เปลี่ยนขั้นตอนกริดเป็น 0.3175 ตั้งค่าความหนาของตัวนำเป็น 0.1 มม. และทำให้เลเยอร์ B1 ทำงาน

ด้วยสามเหลี่ยมนี้ เราจะกำหนดว่าเราจะได้เอาต์พุตแรกของไมโครเซอร์กิตที่ใด

ทำไมฉันถึงวาดแบบนี้?
ทุกอย่างง่ายมากในโปรแกรมของเราโดยค่าเริ่มต้น ห้าเลเยอร์คือเลเยอร์ K1, B1, K2, B2, U
เลเยอร์ K2 คือการบัดกรี (ด้านล่าง) ของส่วนประกอบ เลเยอร์ B1 เป็นการทำเครื่องหมายของส่วนประกอบ เช่น ตำแหน่งที่จะวางบางสิ่งหรือเลเยอร์ซิลค์สกรีนที่สามารถนำไปใช้กับด้านหน้าของบอร์ดได้
เลเยอร์ K1 คือด้านบนสุดของบอร์ด หากเราทำบอร์ดแบบสองด้าน ตามลำดับ เลเยอร์ B2 คือเลเยอร์การทำเครื่องหมายหรือซิลค์สกรีนสำหรับด้านบนสุด ดังนั้นเลเยอร์ U คือโครงร่างของบอร์ด

ตอนนี้ไมโครเซอร์กิตของเราดูเรียบร้อยและเป็นระเบียบมากขึ้น

ทำไมฉันถึงทำแบบนี้? ใช่ เพียงเพราะว่ากระดานทำให้ฉันรู้สึกท้อแท้และรีบร้อนที่คุณดาวน์โหลดเธรดไปยังผ้าพันคอจากเครือข่ายและมีเพียงแผ่นสัมผัสและไม่มีอะไรเพิ่มเติม คุณต้องตรวจสอบการเชื่อมต่อแต่ละครั้งตามรูปแบบสิ่งที่มาจากไหนสิ่งที่ควรไปที่ไหน ...

แต่ฉันพูดนอกเรื่อง เราสร้าง microcircuit ของเราในแพ็คเกจ DIP-14 ตอนนี้เราจำเป็นต้องบันทึกเป็นมาโครเพื่อไม่ให้วาดสิ่งนี้ในภายหลัง แต่เพียงแค่นำออกจากไลบรารีแล้วโอนไปยังบอร์ด อย่างไรก็ตาม คุณไม่น่าจะพบ SL5 ที่ไม่มีมาโคร ชุดกรณีมาตรฐานขั้นต่ำบางชุดมีอยู่แล้วในโฟลเดอร์มาโคร และแมโครแอสเซมบลีทั้งชุดต้องผ่านเครือข่าย

กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วเลือกทุกสิ่งที่เราเพิ่งวาด

และวัตถุทั้งสามของเราจะถูกจัดกลุ่มเป็นหนึ่งเดียว

นี่คือตัวอักษร M บนชิป
และมาดูกันในหน้าต่างมาโครที่เราสร้างขึ้นใหม่มาโคร

ยอดเยี่ยม แต่คงไม่เสียหายที่จะตัดสินใจว่าบอร์ดของเราจะมีขนาดเท่าใด ฉันหาวิธีกระจายพวกมันโดยประมาณตามขนาดของชิ้นส่วน และคำนวณด้วยเหตุนี้ฉันจึงได้ขนาด 51 มม. คูณ 26 มม.
สลับไปที่เลเยอร์ U - เลเยอร์การกัดหรือเส้นขอบของบอร์ด ที่โรงงาน รูปร่างนี้จะถูกสีระหว่างการผลิต

เราเลือกระยะห่างกริดเท่ากับ 1 mm

คนช่างสังเกตจะตอบว่าใช่ จุดเริ่มต้นของเส้นขอบไม่ได้อยู่ที่ศูนย์โดยตรงและจะถูกต้องอย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันวาดกระดาน ฉันจะถอยจากด้านบนและด้านซ้าย 1 มม. เสมอ เนื่องจากในอนาคตจะมีการชำระเงินด้วย
โดยใช้วิธี LUT หรือใช้ photoresist และในช่วงหลัง เทมเพลตต้องมีแทร็กเชิงลบ เช่น แทร็กสีขาวบนพื้นหลังสีเข้ม และด้วยแนวทางนี้ในการออกแบบบอร์ด จะทำให้ตัดเทมเพลตที่เสร็จแล้วได้ง่ายขึ้น ทำสำเนาหลายชุดในแผ่นเดียว ใช่และตัวบอร์ดด้วยวิธีการนี้ดูสวยงามกว่ามาก หลายคนอาจดาวน์โหลดบอร์ดจากเครือข่าย และความสนุกที่สุดเกิดขึ้นเมื่อคุณเปิดบอร์ดดังกล่าว และที่นั่น มีพิมพ์เขียวอยู่ตรงกลางของแผ่นงานขนาดใหญ่ และแพนเค้กบางประเภทก็ตัดผ่านขอบ
ตอนนี้เปลี่ยนขั้นตอนกริดเป็น 0.635 มม.

และใส่ไมโครเซอร์กิตของเราโดยประมาณ

และใส่แผ่นสัมผัสสองแผ่นที่ระยะห่าง 2.54 mm

และในนั้นเราจะวาดรัศมีโดยประมาณของตัวเก็บประจุของเราสำหรับสิ่งนี้เราต้องใช้เครื่องมือส่วนโค้ง

เราก็ได้คาปาซิเตอร์มา ดูที่วงจร เห็นว่ามันต่อกับพิน 4.5 และ 1 ของไมโครเซอร์กิต ก็เลยเสียบเข้าไปประมาณนั้น
ทีนี้มาตั้งค่าความกว้างของแทร็กเป็น 0.8 มม. และเริ่มเชื่อมต่อขาของไมโครเซอร์กิตเราเชื่อมต่ออย่างง่าย ๆ ก่อนอื่นเราคลิกที่ขาข้างหนึ่งของไมโครเซอร์กิตด้วยปุ่มซ้ายของไมโครเซอร์กิตจากนั้นเราก็นำ ผู้ควบคุมวง (แทร็ก) ไปยังที่ที่เราต้องการเราคลิกขวาหลังจากคลิกขวาแทร็กจะไม่ดำเนินการต่ออีกต่อไป


ตามหลักการที่คล้ายกัน เราสร้างชิ้นส่วน วางบนกระดาน วาดตัวนำระหว่างพวกมัน เกาที่ด้านหลังศีรษะ เมื่อเราไม่สามารถวางตัวนำที่ไหนสักแห่ง เราคิดว่า วางตัวนำอีกครั้งและในบางส่วน สถานที่อย่าลืมเปลี่ยนความกว้างของตัวนำจึงค่อยๆสร้างบอร์ดและเมื่อวางตัวนำให้กดแป้นเว้นวรรคบนแป้นพิมพ์ปุ่มนี้จะเปลี่ยนมุมดัดของตัวนำฉันขอแนะนำให้ลองใช้สิ่งที่เจ๋ง แยกจากกัน ฉันต้องการอยู่ในการจัดกลุ่มของวัตถุ แยกกัน วัตถุหลายชิ้นสามารถรวบรวมเป็นหนึ่งเดียวโดยคลิกที่ปุ่มซ้ายของหมีโดยกดปุ่ม shift แล้วกดการจัดกลุ่ม ดังนั้น วาด วาด ผลที่ได้คือ:

เป็นผลให้บอร์ดมีลักษณะดังนี้:

ตอนนี้มีคำอธิบายเล็กน้อยเกี่ยวกับการพิมพ์ภาพสะท้อน / ไม่ใช่กระจก โดยปกติปัญหาจะเกิดขึ้นกับ LUT เมื่อคุณพิมพ์ภาพผิดหน้าจอเนื่องจากขาดประสบการณ์ ปัญหาได้รับการแก้ไขอย่างง่ายจริงๆ

ในโปรแกรมเลย์เอาต์บอร์ดทั้งหมด เป็นเรื่องปกติสำหรับเราที่ textolite จะ "โปร่งใส" ดังนั้นเราจึงวาดแทร็กที่ดูราวกับว่าผ่านบอร์ด ง่ายกว่า ในแง่ที่ว่าหมายเลขพินของไมโครเซอร์กิตกลายเป็นเรื่องธรรมชาติ และไม่สะท้อน และคุณจะไม่สับสน ดังนั้น. ชั้นล่างเป็นกระจกอยู่แล้ว เราพิมพ์ตามที่เป็นอยู่

แต่อันบนต้องสะท้อน ดังนั้นเมื่อคุณสร้างกระดานสองหน้า (แม้ว่าฉันจะไม่แนะนำ แต่กระดานส่วนใหญ่สามารถแยกออกได้ด้านเดียว) จากนั้นด้านบนจะต้องสะท้อนเมื่อพิมพ์

ที่นี่เราได้วาดผ้าพันคอธรรมดา ๆ เหลือเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้น
ลดขนาดโดยรวมของพื้นที่ทำงานและพิมพ์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถพิมพ์ได้ตามปกติ

มาตั้งค่ากันสองสามชุด คุณไม่มีทางรู้หรอกว่าจู่ๆ เราก็ทำพัง:

ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดี แต่มันจะไม่เจ็บที่จะทำผ้าพันคอให้เสร็จ จำไว้ และเก็บไว้ในที่เก็บถาวรในทันใดเมื่อมันสะดวกหรือจะต้องส่งไปที่ บางคนในภายหลัง แต่เราไม่ได้ลงนามในองค์ประกอบของสิ่งที่และโดยหลักการแล้วเป็นไปได้และดังนั้นเราจึงจำทุกอย่างได้ แต่บุคคลอื่นที่เราจะให้สิ่งนี้จะสาบานเป็นเวลานานตรวจสอบตามโครงการ . มาสัมผัสกันครั้งสุดท้ายใส่การกำหนดองค์ประกอบและค่าของมัน
มาเปลี่ยนเป็นเลเยอร์ B1 กันก่อน

หลังจากที่เราวางการกำหนดองค์ประกอบทั้งหมดแล้ว เราสามารถจัดตำแหน่งพวกมันเพื่อให้ดูเรียบร้อยมากขึ้น หลังจากการกระทำทั้งหมดเหล่านี้ ผ้าพันคอของเรามีลักษณะดังนี้:

และในสนามเราเขียนค่าของตัวต้านทาน R1 ตามแบบแผนเรามี 1.5K
เราเขียนคลิกตกลงแล้วถ้าเรานำตัวชี้ไปที่ตัวต้านทาน R1 เราจะเห็นค่าของมัน

คลิกขวาที่คำจารึก คลิกขวาและเลือก New Board จากเมนูแบบเลื่อนลง หลังจากที่เราตอบคำถามยืนยันแล้วเราจะเปิดคุณสมบัติของผ้าพันคอตัวใหม่และเรียกมันว่า TQFP-32

ตอนนี้เราเปิดแผ่นข้อมูลสำหรับ microcircuit ที่เราจะวาด ตัวอย่างเช่น ดูแผ่นข้อมูลจาก ATmega-8

เราดูที่แผ่นข้อมูลที่ไมโครเซอร์กิตแล้วเห็นสี่เหลี่ยมที่มีแพนเค้กอยู่แต่ละข้างของขา ไม่เป็นไร แค่เลือกตำแหน่งอื่นในเมนูดรอปดาวน์ด้านบนคือสี่ด้านแล้วคลิก หน้าสัมผัส SMD นั่นคือทั้งหมดที่ เมื่อดูในแผ่นข้อมูล และในหน้าต่างนี้ เราจะดูว่าต้องป้อนพารามิเตอร์ใด ด้วยเหตุนี้ เราจึงกรอกข้อมูลในฟิลด์ทั้งหมด และได้ผลลัพธ์ดังต่อไปนี้:

ตอนนี้เราเหลือการสัมผัสเพียงเล็กน้อยเพื่อซูมเข้าบนภาพโดยหมุนวงล้อเมาส์ออกไปจากเรา สลับไปที่เลเยอร์ B2 และวาดโครงร่างของไมโครเซอร์กิตและระบุว่าเราจะมีขาแรกอยู่ที่ใด


นั่นคือทั้งหมด กรณีของเราสำหรับชิป TQFP-32 ถูกสร้างขึ้น ตอนนี้ หากคุณสามารถพิมพ์อะไรบางอย่าง ติดชิปกับแผ่นกระดาษ และถ้าไม่ใช่เพียงเล็กน้อย ให้ปรับพารามิเตอร์เล็กน้อย แล้วบันทึกเป็นมาโคร ว่าในอนาคตคุณจะไม่วาดกรณีดังกล่าว

วาดรูป
และขั้นตอนสุดท้ายของบทเรียนของเรา ฉันจะบอกคุณถึงวิธีทำผ้าพันคอจากรูปภาพของกระดานที่พบในนิตยสารหรือบนอินเทอร์เน็ต

เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้สร้างแท็บต่อไปนี้แล้วเรียกมันว่าอินเทอร์เน็ต
เพื่อไม่ให้ค้นหาเป็นเวลานานไปที่อินเทอร์เน็ตและพิมพ์เครื่องมือค้นหา "แผงวงจรพิมพ์" เครื่องมือค้นหาจะโยนลิงค์และรูปภาพจำนวนมากเราจะเลือกบางอย่างจากพวกเขา

หลังจากที่เราวาด เราจึงใช้รูปภาพของเราและใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิก ลบทุกอย่างที่เรามีทางด้านซ้าย โดยพื้นฐานแล้วเราไม่ต้องการมัน และบันทึกด้านขวาลงในไฟล์ที่มีนามสกุล .BMP หากเราสแกนผ้าพันคอจากนิตยสารบางเล่มก็ควรสแกนด้วยความละเอียด 600 จุ่มแล้วบันทึกเป็นไฟล์ดีกว่า หลังจากที่เราบันทึกไว้ในโปรแกรมแล้ว ให้ไปที่เลเยอร์ K2 คลิกที่ไอคอน TEMPLATE

คลิกปุ่มอัปโหลด... และเลือกไฟล์ของเรา หลังจากนั้นหน้าจอจะเป็นแบบนี้

ตอนนี้ก็แค่ร่างรายละเอียดของภาพนี้ มีหลายกรณีที่รายละเอียดอาจไม่ตกจาก 100% เป็นภาพที่วาด ซึ่งไม่น่ากลัว สิ่งสำคัญคือมีรูปภาพบนเลเยอร์พื้นหลังและชุดมาโครที่มีขนาดคงที่ และนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด โปรแกรม Sprint-Layout มีชุดมาโครที่ยอดเยี่ยม และค่อยๆ เมื่อมีการวาดรายละเอียดใหม่ มันก็จะถูกเติมเต็มด้วยตัวมันเองด้วย

หากคุณคลิกที่อันบน เมื่อเรากดค้างไว้ แทร็กของเราจะมองไม่เห็น และหากเรากดอันล่างสุด จากนั้นในขณะที่เรากดค้างไว้ รูปภาพของเราที่เราซ้อนทับเป็นพื้นหลังจะไม่ปรากฏให้เห็น

นั่นคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับโปรแกรม Sprint-Layout ฉันคิดว่าสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญนั้น มีข้อมูลมากมาย และแน่นอนว่าคุณต้องจำทุกอย่างว่าต้องกดอะไรและที่ไหน อย่างไร และต้องทำอย่างไร และในตอนท้ายของบทเรียนเกี่ยวกับโปรแกรม Sprint-Layout คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ด้วยบอร์ดเหล่านี้ซึ่งมีการพัฒนาโปรแกรมนี้

มีความสุขในการทำบอร์ด!

เราทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซของโปรแกรม มาเริ่มส่วนที่สองของหลักสูตรกันโดยดูว่าโปรแกรมสำหรับวาดแผงวงจรมีฟังก์ชั่นอะไรบ้าง

องค์ประกอบทั้งหมดจะอยู่ที่แผงด้านซ้าย

ลองพิจารณาพวกเขา

ปุ่มลัด "Esc"

เครื่องมือเริ่มต้น ใช้เพื่อเลือกองค์ประกอบในพื้นที่ทำงาน การรีเซ็ตเครื่องมือใด ๆ เป็น "เคอร์เซอร์" ทำได้โดยกดปุ่มขวาของเมาส์

ปุ่มลัด "Z"

เคอร์เซอร์เปลี่ยนเป็นแว่นขยาย โดยการกดปุ่มซ้ายของเมาส์บนพื้นที่ทำงาน ขนาดของบอร์ดจะเพิ่มขึ้น โดยการกดปุ่มขวาของเมาส์ จะลดลง

นอกจากนี้ เมื่อกดปุ่มซ้ายของเมาส์ คุณจะสามารถเลือกส่วนของบอร์ดที่ต้องการขยายได้

ปุ่มลัด "L"

เครื่องมือสำหรับวาดเส้นตามความกว้างที่กำหนด ค่าความกว้าง (เป็นมม.) ถูกกำหนดไว้ก่อนวาดในช่องพิเศษด้านล่าง:

ปุ่มทางด้านซ้ายจะเปิดเมนูย่อยของความกว้างของแทร็กที่ใช้บ่อย ซึ่งเรียกว่า "รายการโปรด" คุณสามารถเพิ่มค่าใหม่หรือลบค่าที่มีอยู่:

หมายเหตุ - รายการสำหรับเพิ่มค่าใหม่จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อค่าความกว้างของแทร็กปัจจุบันไม่อยู่ในรายการ

หลังจากกำหนดความกว้างแล้ว โดยการเลือกเครื่องมือ Path คุณจะดำเนินการวาดเส้นทางได้โดยตรง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ในพื้นที่ทำงาน ให้เลือกจุดที่จะเริ่มเส้น คลิกซ้ายแล้วลากเส้นไปยังจุดที่ควรจะสิ้นสุด

เลือกประเภทของโค้งงอโดยกดปุ่ม "Space" มีห้าตัวเลือก:

เมื่อคุณกดปุ่ม "Space" ในขณะที่กดปุ่ม "Shift" ค้างไว้ การวนซ้ำจะดำเนินการในลำดับที่กลับกัน

ในกระบวนการวาด หากจำเป็น คุณสามารถแก้ไขเส้นได้โดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ เพื่อสร้างรูปร่างที่จำเป็นของแทร็ก

ค่าความยาวจะแสดงสำหรับเซ็กเมนต์ที่ไม่มีการคอมมิตล่าสุด

การกดปุ่ม "Shift" ค้างไว้จะทำให้ขั้นตอนกริดเล็กลงได้ชั่วคราว 2 เท่า และเมื่อกดปุ่ม "Ctrl" ค้างไว้ คุณจะปิดการสแนปเคอร์เซอร์ไปที่ตารางได้

เมื่อแก้ไขจุดสุดท้ายของแทร็กแล้ว คุณสามารถวาดแทร็กให้เสร็จได้โดยคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวา แทร็กสิ้นสุดและเคอร์เซอร์พร้อมที่จะวาดแทร็กถัดไป

เมื่อคุณเลือกเส้นที่ลาก เส้นนั้นจะถูกเน้นด้วยสีชมพูและแผงคุณสมบัติจะเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏ โดยแสดงพารามิเตอร์ของแทร็ก:

ในแผงนี้ คุณสามารถเปลี่ยนค่าของความกว้างของเส้น ดูความยาว จำนวนโหนด และกระแสไฟสูงสุดที่คำนวณได้

หมายเหตุ - พารามิเตอร์การคำนวณ (ความหนาและอุณหภูมิของชั้นทองแดง) ได้รับการกำหนดค่าในส่วน "I max" ของการตั้งค่าโปรแกรมหลัก (ดู )

วงกลมสีน้ำเงินแสดงถึงโหนดของแทร็ก และตรงกลางของแต่ละส่วนของแทร็กจะมองเห็นวงกลมสีน้ำเงิน - โหนดเสมือนที่เรียกว่า ด้วยการลากเคอร์เซอร์ของเมาส์ คุณสามารถเปลี่ยนให้เป็นโหนดที่เต็มเปี่ยมได้ โปรดทราบว่าระหว่างการแก้ไข ส่วนหนึ่งจะถูกเน้นด้วยสีเขียวและอีกส่วนหนึ่งเป็นสีแดง สีเขียวแสดงว่าส่วนนั้นเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรือทำมุม 45°

จุดสิ้นสุดของแทร็กจะเป็นแบบกลมตามค่าเริ่มต้น แต่มีปุ่มสองปุ่มบนแถบคุณสมบัติที่ทำให้เป็นสี่เหลี่ยม (สังเกตที่ปลายด้านซ้ายของแทร็ก)

หากมีการแสดงร่องรอยหนึ่งรายการบนกระดานโดยสองการติดตามที่แยกจากกัน และโหนดปลายของพวกมันอยู่ที่จุดเดียวกัน การติดตามก็สามารถเชื่อมต่อได้

ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกขวาที่โหนดปลายและเลือก "เชื่อมต่อสาย" จากเมนูบริบท แทร็กจะกลายเป็นของแข็ง

ช่องกาเครื่องหมาย "เชิงลบ" จะสร้างช่องตัดบนรูปหลายเหลี่ยม Auto-Earth จากแทร็ก:

ติดต่อ

ปุ่มลัด "P"

เครื่องมือสำหรับสร้างแผ่นสำหรับพินส่วนประกอบ เมื่อคลิกที่สามเหลี่ยมเล็กๆ ทางด้านซ้าย เมนูรายชื่อจะเปิดขึ้น ซึ่งคุณสามารถเลือกแบบฟอร์มการติดต่อที่ต้องการได้:

รายการ "Metalized" ทำให้แผ่นสัมผัสบนชั้นทองแดงทั้งหมดและรูเป็นโลหะ ในเวลาเดียวกัน สีของหน้าสัมผัสรูชุบจะแตกต่างจากสีที่ไม่ชุบ (ให้ความสนใจกับหน้าสัมผัสทรงกลมสีน้ำเงิน) ปุ่มลัด F12 เปิด/ปิดการชุบสำหรับหน้าสัมผัสที่เลือก

รูปแบบของแผ่นสัมผัสไม่ จำกัด เฉพาะรายการนี้ - สามารถสร้างเป็นรูปทรงใดก็ได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องวางผู้ติดต่อปกติ (1) และวาดแพลตฟอร์มของรูปร่างที่ต้องการรอบๆ (2) และคุณไม่ควรลืมเกี่ยวกับหน้ากาก - คุณต้องเปิดผู้ติดต่อทั้งหมด (3) จากนั้นด้วยตนเอง (ดูด้านล่างสำหรับหน้ากาก)

เช่นเดียวกับเครื่องมือ Path เครื่องมือนี้มีการตั้งค่าของตัวเองด้านล่าง:

ฟิลด์บนระบุเส้นผ่านศูนย์กลางของแผ่นรอง ฟิลด์ด้านล่างระบุเส้นผ่านศูนย์กลางของรู ปุ่มทางด้านซ้ายจะเปิดเมนูย่อยของขนาดผู้ติดต่อที่ใช้กันทั่วไป คุณสามารถเพิ่มค่าใหม่หรือลบค่าที่มีอยู่:

เมื่อตั้งค่าที่จำเป็นแล้วให้เลือกเครื่องมือ "ติดต่อ" แล้วคลิกซ้ายเพื่อวางผู้ติดต่อที่จุดที่ต้องการในพื้นที่ทำงาน

พารามิเตอร์ของผู้ติดต่อที่เลือก (หรือกลุ่มผู้ติดต่อ) สามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลาในแผงคุณสมบัติ:

รายการสุดท้ายที่มีเครื่องหมายถูกเปิดแผงระบายความร้อนที่หน้าสัมผัส เราจะดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้ในหัวข้อถัดไปของหลักสูตร

หากคอนแทคแพดไม่มีเข็มขัดรับประกัน เช่น เส้นผ่านศูนย์กลางของรูเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของแผ่นรอง จากนั้นจะแสดงดังนี้:

หน้าสัมผัส SMD

ปุ่มลัด "S"

เครื่องมือสำหรับสร้างหน้าสัมผัสสี่เหลี่ยมสำหรับส่วนประกอบยึดพื้นผิว การตั้งค่า:

ทางด้านขวาเป็นฟิลด์สำหรับป้อนค่าความกว้างและความสูงของผู้ติดต่อ ด้านล่างเป็นปุ่มสำหรับเปลี่ยนค่าในสองฟิลด์นี้ ปุ่มทางด้านซ้ายจะเปิดเมนูย่อยของขนาดผู้ติดต่อที่ใช้กันทั่วไป

โดยการตั้งค่าขนาดที่ต้องการและเลือกเครื่องมือนี้ ผู้ติดต่อสามารถวางบนฟิลด์การทำงาน:

สำหรับหน้าสัมผัส SMD ฟังก์ชันแผงกันความร้อนยังมีอยู่บนแผงคุณสมบัติ โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่มีการกำหนดค่าไว้บนชั้นเดียวเท่านั้น

วงกลม/ส่วนโค้ง

ปุ่มลัด "R"

ดั้งเดิม - วงกลม, วงกลม, ส่วนโค้ง

เลือกตำแหน่งตำแหน่งและกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านข้าง จะเป็นการตั้งค่าเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลม

โปรดทราบว่าแผงคุณสมบัติระหว่างขั้นตอนการวาดจะมีข้อมูลเกี่ยวกับวงกลมที่กำลังสร้าง การปล่อยปุ่มเมาส์ซ้ายจะทำให้วงกลมสมบูรณ์ โดยการเลือกด้วยเครื่องมือ "เคอร์เซอร์" เราสามารถแก้ไขคุณสมบัติของวงกลมในแผงคุณสมบัติได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กำหนดพิกัดของจุดศูนย์กลาง ความกว้างของเส้นและเส้นผ่านศูนย์กลาง ตลอดจนมุมของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ถ้าเราต้องการเปลี่ยนวงกลมเป็นส่วนโค้ง

คุณยังสามารถเปลี่ยนวงกลมให้กลายเป็นส่วนโค้งได้ด้วยการลากเคอร์เซอร์เพียงโหนดเดียวบนวงกลม:

ช่องกาเครื่องหมาย "เติมแล้ว" สร้างวงกลมออกจากวงกลม เติมพื้นที่ด้านใน และ "ลบ" โดยการเปรียบเทียบกับเส้นทาง เปลี่ยนองค์ประกอบให้เป็นรูปตัดบนรูปหลายเหลี่ยม Auto-Earth

รูปหลายเหลี่ยม

ปุ่มลัด "F"

เครื่องมือสำหรับสร้างแปลงของรูปร่างใด ๆ การวาดเกิดขึ้นกับเส้นทางที่มีความกว้างที่กำหนด:

เมื่อเสร็จแล้ว รูปหลายเหลี่ยมจะแสดงด้วยการเติม และเมื่อเลือกโหนดจะสามารถแก้ไขได้ (เหมือนกับในเครื่องมือเส้นทาง):

แผงคุณสมบัติประกอบด้วยการตั้งค่าเพิ่มเติมบางส่วน:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นเค้าร่าง ดูจำนวนโหนด ตัดรูปหลายเหลี่ยมในการเติม Auto-Earth (ช่องทำเครื่องหมาย "เชิงลบ") และเปลี่ยนประเภทการเติมรูปหลายเหลี่ยมจากทึบเป็นตาข่ายได้

คุณสามารถทิ้งความหนาของเส้นตารางไว้เท่ากับเส้นโครงร่างรูปหลายเหลี่ยม หรือคุณสามารถตั้งค่าของคุณเองได้

ข้อความ

ปุ่มลัด "T"

เครื่องมือสำหรับสร้างป้ายข้อความ เมื่อเลือก หน้าต่างการตั้งค่าจะเปิดขึ้น:

  • ข้อความ- ฟิลด์สำหรับป้อนข้อความที่ต้องการ;
  • ส่วนสูง- ความสูงของบรรทัดข้อความ
  • ความหนา- ความหนาของข้อความสามประเภท
  • สไตล์- รูปแบบข้อความ;
  • เปิด- หมุนข้อความตามมุมที่กำหนด
  • กระจกโดย- พลิกข้อความในแนวตั้งหรือแนวนอน;
  • โดยอัตโนมัติ- เพิ่มตัวเลขหลังข้อความโดยเริ่มจากค่าที่กำหนด

ความหนาของข้อความสามประเภทและรูปแบบสามประเภทมีเก้ารูปแบบ (แม้ว่าบางรูปแบบจะเหมือนกัน):

หมายเหตุ - โดยค่าเริ่มต้น ความหนาของข้อความต่ำสุดที่เป็นไปได้คือ 0.15 มม. หากความหนาน้อยเกินไป ความสูงของข้อความจะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ ข้อจำกัดนี้สามารถปิดใช้งานได้ในเมนูการตั้งค่าโปรแกรม (ดู )

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

ปุ่มลัด "Q"

เครื่องมือสำหรับสร้างโครงร่างสี่เหลี่ยมหรือรูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยม ในการวาด ให้คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ในพื้นที่ทำงาน และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านข้างโดยไม่ปล่อย กำหนดรูปร่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

การสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อปล่อยปุ่ม

อย่างที่ฉันพูดไป มีสี่เหลี่ยมผืนผ้าสองประเภทให้เลือก - ในรูปแบบของโครงร่างของแทร็กและแบบเติม

ยิ่งไปกว่านั้น สี่เหลี่ยมผืนผ้าในรูปของรูปร่างไม่มีอะไรมากไปกว่าเส้นทางธรรมดาที่วางอยู่ในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีการเติมคือรูปหลายเหลี่ยม เหล่านั้น. เมื่อสร้างแล้วจะสามารถแก้ไขได้เป็นแทร็กและรูปหลายเหลี่ยมตามลำดับ

รูป

ปุ่มลัด "N"

เครื่องมือสำหรับสร้างรูปทรงพิเศษ

รูปประเภทแรก - รูปหลายเหลี่ยมปกติ:

มีการตั้งค่า Bisector - ระยะทางจากจุดศูนย์กลางไปยังจุดยอด ความกว้างของราง จำนวนจุดยอด มุมการหมุน

ช่องทำเครื่องหมาย "จุดยอด" เชื่อมต่อจุดยอดที่อยู่ตรงข้ามกัน (ภาพกลาง) "เติม" - วาดพื้นที่ด้านในของร่าง (ภาพขวา):

ควรสังเกตว่าผลที่ได้คือองค์ประกอบที่ประกอบด้วยแทร็กและรูปหลายเหลี่ยม ดังนั้นจึงมีการแก้ไขตามนั้น

รูปประเภทที่สอง - เกลียว:

โดยการตั้งค่าพารามิเตอร์ คุณสามารถสร้างเกลียวกลมหรือสี่เหลี่ยม:

เกลียวกลมประกอบด้วยหนึ่งในสี่ของวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางต่าง ๆ และเกลียวสี่เหลี่ยมคือแทร็ก

รูปที่สาม - แบบฟอร์ม:

การตั้งค่าทำให้คุณสามารถกำหนดจำนวนแถวและคอลัมน์ ประเภทของการกำหนดหมายเลข ตำแหน่ง และขนาดโดยรวมของแบบฟอร์ม ผลลัพธ์:

แบบฟอร์มยังประกอบด้วยพื้นฐานที่ง่ายกว่า - เส้นทางและข้อความ

หน้ากาก

ปุ่มลัด "O"

เครื่องมือหน้ากากประสาน เมื่อใช้งานบอร์ดจะเปลี่ยนสี:

สีขาวขององค์ประกอบหมายความว่าพื้นที่จะเปิดจากหน้ากาก ตามค่าเริ่มต้น เฉพาะแผ่นสัมผัสเท่านั้นที่เปิดจากหน้ากาก แต่การคลิกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์บนองค์ประกอบใด ๆ ของเลเยอร์ทองแดงปัจจุบันจะเปิดขึ้นจากมาสก์ (ในรูปฉันเปิดเส้นทางจากมาสก์ที่อยู่ตรงกลางของภาพ) กดอีกครั้งปิด

การเชื่อมต่อ

ปุ่มลัด "C"

เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสร้างการเชื่อมต่อเสมือนที่ไม่แตกหักเมื่อเคลื่อนที่หรือหมุนส่วนประกอบ ระหว่างหมุดใดๆ บนบอร์ด

หากต้องการลบการเชื่อมต่อ ให้คลิกซ้ายที่การเชื่อมต่อโดยที่เครื่องมือ "ลิงก์" ทำงานอยู่

ทางหลวง

ปุ่มลัด "A"

เราเตอร์อัตโนมัติดั้งเดิม ช่วยให้คุณติดตาม "การเชื่อมต่อ" ที่วางไว้

ในการดำเนินการนี้ ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์การติดตาม (ความกว้างของแทร็กและช่องว่าง) และวางเมาส์เหนือลิงก์ (จะไฮไลต์ไว้) ให้คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ หากเป็นไปได้ที่จะวางเส้นทางด้วยพารามิเตอร์ที่กำหนดก็จะวาง:

ในกรณีนี้ แทร็กที่วางโดยอัตโนมัติจะแสดงด้วยเส้นสีเทาตรงกลางแทร็ก ซึ่งช่วยให้แยกความแตกต่างจากเส้นทางที่วางด้วยตนเองได้

การคลิกซ้ายอีกครั้งโดยที่เครื่องมือ Highway ทำงานอยู่บนถนนที่มีการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติจะเป็นการลบและส่งคืนความสัมพันธ์ในการติดต่อกลับ

การควบคุม

ปุ่มลัด "X"

เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเห็นเครือข่ายที่กำหนดเส้นทางทั้งหมดโดยเน้นที่:

หมายเหตุ - ในส่วนแรกของหลักสูตร ฉันอธิบายการตั้งค่าประเภทของไฟแบ็คไลท์นี้: โหมดทดสอบกะพริบ/ไม่กะพริบ

เมตร

ปุ่มลัด "M"

เลือกพื้นที่สี่เหลี่ยมโดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ และหน้าต่างพิเศษจะแสดงพิกัดเคอร์เซอร์ปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงพิกัดตามสองแกน และระยะห่างระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเลือก มุมเอียงของเส้นทแยงมุมของ สี่เหลี่ยมการเลือก

ดูภาพ

ปุ่มลัด "V"

เครื่องมือแสนสะดวกที่ช่วยให้คุณเห็นว่าบอร์ดจะดูแลการผลิตอย่างไร:

สวิตช์บน/ล่างจะเปลี่ยนด้านข้างของบอร์ดเพื่อแสดง

หมายเหตุ - ชั้นล่างจะแสดงเป็นมิเรอร์เมื่อเทียบกับการแสดงเมื่อติดตาม เครื่องมือ "Photo View" ทำงานในลักษณะเดียวกับที่คุณบิดกระดานที่เสร็จแล้วในมือของคุณ

ช่องทำเครื่องหมาย "พร้อมส่วนประกอบ" ช่วยให้สามารถแสดงเลเยอร์การทำเครื่องหมาย และช่องทำเครื่องหมาย "กึ่งโปร่งใส" ทำให้บอร์ดเป็นแบบกึ่งโปร่งใส - ชั้นล่างส่องผ่าน:

เมนูแบบเลื่อนลงสองเมนู - "บอร์ด" และ "หน้ากากประสาน" เปลี่ยนสีของหน้ากากและสีของหน้าสัมผัสที่หน้ากากไม่ปิด:

หมายเหตุ - รายการ "---" แสดงรายชื่อติดต่อแบบปิดบัง

มาโคร

มาโครเป็นพื้นที่ที่บันทึกไว้ บอร์ดพร้อมใช้ต่อไป ในเค้าโครง Sprintในรูปแบบของมาโคร มีการจัดระเบียบไลบรารีของส่วนประกอบต่างๆ

หลังจากเริ่มโปรแกรม โดยค่าเริ่มต้น แผงมาโครจะเปิดอยู่ทางด้านขวา การเปิด/ปิดแผงนี้ควบคุมโดยปุ่มบนแถบเครื่องมือทางด้านขวาของหน้าต่าง:

สำหรับตอนนี้ ห้องสมุดนี้ว่างเปล่า

หากต้องการเชื่อมต่อชุดมาโครที่ดาวน์โหลดมา เพียงแกะกล่องแล้ววางลงในโฟลเดอร์ที่ระบุในการตั้งค่า SL6 (ดู):

หลังจากนั้น โปรแกรมหลังจากสแกนโฟลเดอร์นี้ในระหว่างการเรียกใช้ครั้งถัดไป จะแสดงมาโครบนแผงควบคุม:

หากต้องการลบมาโครออกจากไลบรารี เพียงเลือกมาโครในแผนผังไลบรารีแล้วคลิกไอคอนถังขยะที่อยู่ถัดจากปุ่มบันทึก

ในการแก้ไขมาโคร คุณต้องลากมาโครไปยังพื้นที่ทำงาน ทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น และเมื่อเลือกองค์ประกอบที่จำเป็นแล้ว ให้คลิกปุ่ม "บันทึก" และบันทึกเป็นมาโครใหม่ ตั้งชื่อ (หรือแทนที่รายการที่มีอยู่ หนึ่ง).

IPC-7251 และ IPC-7351

ฉันอยากจะพูดสองสามคำเกี่ยวกับการตั้งชื่อมาโครของคุณ มีมาตรฐานต่างประเทศ IPC-7251 และ IPC-7351 ซึ่งกำหนดขนาดของแผ่นรองและประเภทของที่นั่งสำหรับแพ็คเกจมาตรฐานต่างๆ แต่ในกรณีของเรา จำเป็นต้องมีคำแนะนำสำหรับการตั้งชื่อที่นั่ง

พิจารณาตัวอย่างตัวเก็บประจุ 100 nF ของชุด B32922 จาก EPCOS:

ตามมาตรฐาน IPC-7251 ชื่อของรอยเท้าจะถูกสร้างขึ้นดังนี้:

CAPRR+ ระยะตะกั่วถึงขา + W ความหนาของพิน+ L ความยาวลำตัว + T ความหนาของร่างกาย+ H ความสูงของร่างกาย

ดังนั้น ตามแผ่นข้อมูล เรามี:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– ตัวเก็บประจุ (CAP) แบบไม่มีขั้ว พร้อมลีดแบบเรเดียล (R) แบบสี่เหลี่ยม (R)
1500 – ระยะห่างพิน = 15.00mm
W80– ความหนาของหมุด = 0.80mm
L1800– ความยาวเคส = 18.00mm
T500– ความหนาของเคส = 5.00mm

พารามิเตอร์ต่อไปนี้เป็นทางเลือก - ไม่สำคัญสำหรับ Sprint Layout:

H1050– ความสูงของเคส = 10.50mm

ดังนั้น การตั้งชื่อประเภทนี้ หลังจากที่คุ้นเคยแล้ว จะช่วยให้คุณค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับรอยเท้าโดยใช้ชื่อของมาโครและหลีกเลี่ยงความสับสนในไลบรารี

ฉันแนบข้อความที่ตัดตอนมาจากมาตรฐานไปยังบทความ:

  • อนุสัญญาการตั้งชื่อรอยพระพุทธบาท Surface Mount - สำหรับส่วนประกอบ SMD
  • อนุสัญญาการตั้งชื่อรอยพระพุทธบาท รูทะลุ - สำหรับส่วนประกอบเอาต์พุต

การสร้างมาโคร

เพื่อเป็นตัวอย่าง ให้เราเลือกโครงร่างที่เราจะสร้างไลบรารีแมโคร ปล่อยให้มันเป็นการควบคุมเสียงอย่างง่ายบนชิป TDA1524A:

มาดูไดอะแกรมให้ละเอียดยิ่งขึ้นและสร้างรายการส่วนประกอบที่เราต้องการมาโคร:

  1. ชิป TDA1524A.
  2. ตัวต้านทานคงที่ กำลัง 0.25 W.
  3. ตัวต้านทานปรับค่าได้
  4. ตัวเก็บประจุด้วยไฟฟ้า
  5. ตัวเก็บประจุแบบฟิล์ม
  6. คอนเนคเตอร์สำหรับแหล่งจ่ายไฟ เช่นเดียวกับการเชื่อมต่อแหล่งสัญญาณและโหลด
  7. มินิสวิตช์.

กระบวนการสร้างมาโครประกอบด้วยหลายขั้นตอน:

  1. การจัดเตรียมการติดต่อ
  2. การวาดกราฟิกสำหรับเลเยอร์การทำเครื่องหมาย
  3. การบันทึกแมโครในไฟล์แยกต่างหากบนดิสก์

ในวิดีโอด้านล่าง ฉันจะแสดงขั้นตอนการสร้างมาโครสำหรับองค์ประกอบของวงจรที่เลือกในสองวิธี

ไม่มีความแตกต่างพื้นฐานระหว่างการสร้างบอร์ดกับการสร้างมาโคร ในกรณีนี้ ชั้นทองแดงเดียวกัน (M1, M2) ใช้สำหรับแผ่นสัมผัสและตัวนำ และชั้นการพิมพ์ซิลค์สกรีน (K1, K2) ใช้สำหรับวางเส้นฉายภาพของส่วนประกอบ การฉายภาพร่างกายถูกนำไปใช้กับองค์ประกอบกราฟิกที่ง่ายที่สุด (เส้น วงกลม ฯลฯ) ในเลเยอร์การพิมพ์ซิลค์สกรีน

ตัวอย่าง:

คุณต้องการสร้างมาโครสำหรับแพ็คเกจ DIP 14 พิน

(นี่เป็นเพียงตัวอย่าง คลังข้อมูลดังกล่าวมีอยู่แล้วในห้องสมุด)

บนเลเยอร์ M2 (ด้านล่าง) แผ่นสัมผัส 14 แผ่นจะถูกนำไปใช้ตามตารางที่กำหนด (ระยะห่างของกริดสอดคล้องกับระยะห่างของตะกั่ว) เพื่อระบุผลลัพธ์แรก พื้นที่ของมันสามารถทำเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้

ตอนนี้คุณควรสร้างเลเยอร์ที่ใช้งาน K1 (ซิลค์สกรีน, ด้านบน) และวาดรูปร่างของร่างกายโดยใช้คำสั่งการวาด นอกจากนี้ คุณสามารถกำหนดคัตเอาท์บนร่างกายเพื่อให้เห็นภาพได้ดีขึ้น

ดังนั้นมาโครจึงเกือบจะพร้อมแล้ว

เลือกจุดบนพื้นที่ทำงานด้วยเคอร์เซอร์ กดปุ่มซ้ายของเมาส์และกดค้างไว้เพื่อกำหนดพื้นที่การเลือก ในกรณีนี้ ควรสังเกตว่าเฉพาะองค์ประกอบที่สร้างมาโครเท่านั้นที่อยู่ในพื้นที่ที่เลือก

องค์ประกอบที่เลือกจะเปลี่ยนเป็นสีชมพู

3. การบันทึกมาโคร

หากต้องการบันทึกมาโคร ให้เลือกบันทึกเป็นมาโคร.. . ในเมนู ไฟล์.

คำสั่งเดียวกันนี้จะถูกดำเนินการเมื่อคุณคลิกปุ่มบันทึกบนแผงไลบรารี

ซึ่งจะเปิดกล่องโต้ตอบ ไดเร็กทอรีบันทึกในนั้นสอดคล้องกับส่วนปัจจุบันของไลบรารี ถ้าคุณต้องการบันทึกแมโครในส่วนอื่น คุณต้องเลือกส่วนที่เหมาะสม

มาโครต้องได้รับชื่อที่ถูกต้อง นามสกุลไฟล์มาโคร".lmk" (กำหนดโดยค่าเริ่มต้นให้กับมาโครทั้งหมด) จะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ

หลังจากบันทึกมาโครแล้ว มาโครจะถูกเพิ่มไปยังส่วนที่เลือกของไลบรารี