Ruleti strateegia. Võit-võit ruletiennustusstrateegia Autorite enda ruletistrateegiad

9:5 strateegia on üsna lihtne, kuid selle edukaks rakendamiseks peab teil olema ligikaudu 500 minimaalset panust. See on muidugi korralik rahasumma, kuid selleks, et kasiinot mistahes strateegiaga võita, on selline investeering vajalik. See strateegia põhineb negatiivsel progresseerumisel, st panuse summa suureneb koos kaotuste arvuga. Strateegia olemus meenutab Biarritzi ja Fibonacci jada, mis on kombineeritud, st selle rakendamisel suurendate panust järk-järgult, kuid samal ajal panustage ainult ühele numbrile. Üheksa-viis strateegia põhimõte on järgmine: Kõigepealt peate ootama, kuni suvaline arv ilmub 2 korda viimase 15 mängu jooksul.

Pärast seda, kui mõnda panust on mängitud 2 korda, hakkame sellele numbrile panustama allolevas järjestuses:

  1. Teeme panuse, mis ületab miinimumi 2 korda. Näiteks kui miinimumpalk on $1, siis üle 27 mängu panustame $2.2. Üle 100 mängu panustame $3.
  2. Suurendame panust 1 dollari võrra ja panustame 8 mängu peale 4.
  3. Panustasime 6 mängu eest 5 dollarit.
  4. Panustasime 6 mängu peale 6.
  5. Panustasime 7 vastu 4 mängu.
  6. Panustasime 8 4 mängu peale.
  7. Panustasime 9 vastu 4 mängu.
  8. Panustasime 10 3 mängu peale.
  9. Panustasime 11 3 mängu peale.
  10. Panustasime 12 3 mängu peale.
  11. Panustasime 2 mängu peale 13.
  12. Panustasime 2 mängu peale 14.
  13. Panustasime 2 mängu peale 15.
  14. Panustasime 2 mängu peale 16. Kokku saame 493 dollarit. Kui panus võidab enne selle skeemi läbimise lõppu, tasub kõike otsast alustada.

Dustini meetod on lihtne ja tõhus ruletistrateegia. Selle testimiseks läheb sul vaja ruletiratast, mida saad kasutada ilma panustamiseta, samuti märkmikku või tabelit tulemuste salvestamiseks. See meetod põhineb tõenäosusteoorial, mis ütleb iga numbri sissesaamise tõenäosust Euroopa rulett võrdub 2,7%. Kui rääkida praktikast, siis selgub, et kõigist 37 numbrist kukub välja vaid umbes 24 numbrit, ülejäänud ei pruugi üldse välja kukkuda. Mängus on Dustini põhimõtet väga lihtne rakendada. Alustuseks peate lihtsalt jagama ruleti 5 sektoriks, pärast mida peate seda kerima, kuni 4 neist kukub välja. Peale seda panustasime sellele sektorile, mis ei kukkunud välja enne, kui tehtud panus võidab. Näiteks esmalt on meil numbrid 27, 9, 21, 34, 19, 8, 27, 21, 23, 26, 3. Sellest järeldub, et esimene, teine, kolmas ja viies sektor kukkusid välja, mis tähendab, et nüüd peate panustama neljandale. Sellele järgneb selliste arvude kadumine: 30, 0, 31, 28, 8, 28, 4, 8, 34, 22, 28, 11, 20. Samal ajal langeb meie sektor 13. käigule: mitte nii kiiresti kui soovime, aga ka päris hästi.

Seda strateegiat peetakse üheks riskantsemaks, see ei sobi treenijatele ja algajatele. Oletame, et Vulkan Casino VIP-is on rulett algajatele. Tulevad ühe pilguga lihtne ülesanne, võida kaks panust järjest. Põletikusse sattumine ja edasi mängimine on rangelt keelatud, kuna see toob kaasa kaotuse. Kuid mitte iga spetsialist ei riski selle skeemiga. Tegelikult meenutab see tuntud Martingale'i meetodit, seda nimetatakse ka negatiivseks progresseerumiseks. Seega peate kaotuse korral panust suurendama, kuid just see juhtub ülaltoodud meetodi puhul. Strateegia 31 erinevus seisneb selles, et isegi võidu korral tuleb panust suurendada. Kuid mitte lihtsalt, vaid rangelt teatud skeemi järgi arvutatuna. Kust selline digitaalne nimi pärineb, on kõik lihtne, kui kaotate, on summa 31 dollarit, aktsepteeritud miinimumpanus on 1 dollar. Kaotuse korral on vaja selgelt arvutada edasiminek ja eelmise võidu korral kahekordne panus. Valem on lihtne, kirjeldus viitab kasiinole, mille minimaalne panus on 1 tavaühik: 1+1+1+2+2+4+4+8+8 (st kõik toimub käigupealt). Veel kord, ärge unustage raha välja võtma, kui võidate kaks panust.

Leonardo Fibonacci meetodid, kes avastas jada nn "Fibonacci numbrid", kasutatakse ruletimängus ja isegi Forexis. Inimesed rakendavad tema hasartmängustrateegiat laialdaselt. Fibonacci jadal on palju ühist Martingale'i meetodiga, kuid intressimäärade tõus ei ole geomeetriline, vaid aritmeetiline, mis vähendab nii riski kui kasumit. Seda strateegiat kasutavad mängijad, kes mängivad lõbu pärast, sest raha teenimiseks peate kulutama mängimisele palju aega. Analüüsime seda strateegiat. Näiteks otsustate mängida punase-musta paariga ja panustada 1 dollari punasele. Kui teil pole õnne, peate teisel käigul suurendama panust eelmisele (1 + 0 = 1), panema jälle 1 dollar punasele. Me oleme kaotamas. Kolmandal käigul on taas vaja suurendada panust eelmisele (1+1=2). Neljandas kaotusseisus 2+1=$3. Viiendal kaotusajal 3 + 2 = 5. Kuuendal korral 5 + 3 = 8. Seitsmendal katsel tuleb must 8 + 5 = 13. Kaheksandat korda panusta punasele, 13 + 8 = 21. Üheksandal korral panus ei võitnud, seega 21 + 13 = 34. Teeme kümnenda katse ja saame 34 + 21 = 55. 10 käigu eest peaks meil olema 138 dollarit.

Selle strateegia autor on kuulus vene matemaatik ja programmeerija Aleksandr Makarov. maailmakuulsus Makarov tõi arvutimäng Mariage, mille autor ta on. Allpool käsitletav strateegia on paremini tuntud kui Biarritz. Strateegia autor andis sellele nime Lõuna-Prantsusmaa kuulsa kuurordi järgi. Strateegia olemus on järgmine: mängija paneb ruleti samale positsioonile (numbrile), kuni pall on soovitud numbril ja panus võidab. Näiteks panustame ühe dollari positsioonile 7, kui panus ei ole mänginud, jätkame panustamist eelvalitud numbrile, kuni see lõpuks välja kukub. See strateegia hõlmab kolme tulemust: kas panus mängitakse enne 36. käiku, siis on mängija kasumis; või panus mängib, mis juhtub üliharva, 36. käigul, siis jääb mängija oma raha juurde ega kaota midagi peale aja; või 36 käigu jooksul valitud number välja ei kuku, siis kaotab mängija nendele 36 panusele kulutatud summa.

Seda strateegiat peetakse ruletimängus kõige lihtsamaks. See õpetab põhitõdesid ja koolitab algajaid. See on ideaalne esimeseks proovimiseks. Panus sõltub kasiinos aktsepteeritavast miinimumist, näiteks kui see on 1 senti, siis on vaja 30 senti, kui on 1 dollar, siis tuleb panustada 30 dollarit. Sellise strateegiaga reaalsed võimalused Euroopa kasiino kasv, kuna lõpuks jääb avatuks vaid 3 välja. Alus on järgmine: 1/3 miinimummäär minna kahe tosina peale, ülejäänud summa jagatakse kõikidele panustele, välja arvatud 2 väljale. Minimaalse 30 dollari panuse korral, kui number langeb esimesest tosinast välja, tagastame oma raha. Kui number jääb kolmandast tosinast välja, saame 6 dollarit kasumit (kogutulu 36 dollarit). Me kaotame raha kolmel viisil: kaks avatud lahtrit või null. Võidutõenäosus on 92 protsenti, mis on alati julgustav. Kiipide vahetamine pole keelatud, asi on selles, et ainult 3 välja pole hõivatud. Olge valmis selleks, et see mäng ei ole kiire; võitmiseks peate veetma ruletirattas vähemalt tund. Lisaks on juhtumeid, kui see valik ebaõnnestub.

Niikaua kui rulett on eksisteerinud, on täpselt sama palju aega, kui inimene on püüdnud leida maagilist valemit, kuidas seda võita. Kasutatakse intuitsiooni, matemaatilisi arvutusi, vandenõusid ja loitse. Ja kui kolm pakutud võimalust kindlasti kuidagi ei aita, siis on mõttekas kaaluda ühte. Räägime teaduslikust lähenemisest - matemaatilised arvutused ja mänguskeemid sisse online rulett mis võimaldavad teil kasiinos võita.

Tõsi, olgem ausad, võit ei ole alati ja mitte nii palju, kui me tahaksime, vaid see sõltub kõigist nõuannetest ja suur jõud tahe, väikesed meeldivad rahalised boonused ootavad teid peaaegu pidevalt.

Kui palju strateegiaid on?

Me ei ütle teile täpset arvu kõigi võimaluste kohta, kuidas ruletti mängides numbri väljakukkumise tõenäosust arvutada – neid on päris palju. Ja internet jätkab õhku uus sensatsioon: "Vasya Pupkin avastas uue meetodi võidumäng rulett!" Sa hakkad seda vaatama ja mõtlema – järjekordne mannekeen.

Räägime teile ainult kõige populaarsematest, ajastutruutest strateegiatest, mis võimaldavad teil kasiinost võitjana lahkuda, kui teil muidugi õnnestub õigel ajal peatuda.

Ja alustame numbriga 1 – kõige kuulsamast strateegiast, nn

Martingale süsteem

Kust see nimi pärineb, pole täpselt teada. Kuid seda strateegiat ei nimetata selle väljamõtleja nime, mitte linna nime järgi. Üldiselt pole selle sõna päritolu sugugi selge. Aga see pole asja mõte.

Ja selle meetodi olemus on järgmine:

Mängu alustate väikseima panusega:

Ja nii mitu korda, kui kaotate. (Näiteks teie panus on 2 dollarit. Sa kaotasid selle, nii et järgmine on 4 dollarit, seejärel 8 dollarit, 16 dollarit jne). Selle süsteemiga on nii, et kui kaotad, siis kohe käegakatsutav summa ja kui võidad, siis üsna vähe, aga mis meeldib, tihti.

# seeria Panuse suurus Enne võitmist panustatud raha kokku Seeria lõppemise tõenäosus antud panusega Antud panuse kaotamise tõenäosus
1 1 1 48.6% 51.4%
2 2 3 72.9% 27.1%
3 4 7 85.7% 14.3%
4 8 15 92.5% 7.5%
5 16 31 96.0% 4.0%
6 32 63 97.9% 2.1%
7 64 127 98.9% 1.1%
8 128 255 99.4% 0.6%
9 256 511 99.7% 0.3%

Martingale'i süsteem on arvustuste kohaselt kõige tõenäolisem võimalus ruletis võita. Kuid siin on üks "lõks". Millegipärast nulliga ei arvestata, aga see kukub päris tihti välja. Ja just see number võib nullida kõik teie jõupingutused selle süsteemi rakendamiseks elus. Teie kaotused muutuvad sagedamaks ja paraku lähete katki. See on ainult aja küsimus.

Tšernõšovi süsteem

Ka siin pole nimega kõik selge: keegi ei tea, kes see Tšernõšov on ja kas ta üldse oli. Üldiselt kummalise nimega lugu number kaks.

Mängurid on selle süsteemi suhtes ettevaatlikud ega usalda seda, kuigi jällegi ei saa arvustuste tegelikkust ja õigsust kontrollida - see on nii salapärane strateegia.

Ja selle põhimõte on lihtne ja põhineb tõenäosusteoorial, mis ütleb, et sama tegevust ei saa lõputult korrata. St kui "must" veeretatakse kolm korda järjest, suureneb tõenäosus, et "punane" kukub välja iga uue viskega.

Teoorias on kõik hästi, aga elus kuidagi ei õnnestu. Selle põhimõtte järgi kasiino vastu võitmiseks peate olema vähemalt dollari miljonär ja püüdma sihikindlalt võita mänguklubi, suureneb sisse geomeetriline progressioon teie hinnad.

See näeb välja selline: ootate, kuni järjest langeb välja sama värv, näiteks "punane", ja alles pärast seda panustate "mustalt".

  • Võitis- astuge kõrvale ja oodake uuesti kolm korda järjest, kuni sama värv kukub välja.
  • Kadunud- Kolmekordistage oma panus.
tagasi nr. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Tõenäosus MITTE väljalangemine must 51.4% 26.4% 13.5% 7% 3.6% 1.8% 0.9% 0.5% 0.25%

Pidage meeles, et mitte kõik online kasiinod ei võimalda teil voorusid vahele jätta, seega ei luba kõik asutused teil mängida Chernyshovi süsteemi kasutades.

"Seitse õnnelikku"

Selle klassikalise ruletiteooria kohaselt peab teil olema rahasumma, mis on võrdne 24 teie panusega ja samad panused alati samad.

Seega näeb teie seda strateegiat kasutav mäng välja järgmine:

Teete oma esimese panuse, oletame, et $1 punasele (või paaris/paaritule):

  • Kui kaotad, siis panus ei muutu.
  • Kui võidad, suurendad panust 1,5 korda ehk panustad mitte 1 dollari, vaid 1,5 dollari võrra.
  • Võitis uuesti – tõusis taas 1,5 korda, kaotas – naasis algpanuse juurde.

Sa saad väga hea kasum, kui võidad 7 korda järjest. Kuid siinkohal tahan tõesti öelda, et isegi ilma strateegiat kasutamata annab 7 korda järjest võitmine oluliselt tuju ja täiendab rahakotti.

tagasi nr. Pakkumine Kogukasum Kasum pärast viimase pöörde kaotamist
1 5 0 -5
2 8 5 -3
3 12 13 +1
4 18 25 +7
5 27 43 +16
6 38 70 +32
7 57 108 +51

Pärast seitsmekordset võitu peatuge, puhkage ja alustage uuesti mängimist, alustades otsast peale.

See on kogu strateegia. Kuidagi see ei ärata liigset enesekindlust, kuigi mõnel õnnestub seda süsteemi kasutades hea võit kaasa võtta.

Võtmesõnaks on "mõned".

kannatus null

Nagu nimigi ütleb, on teie ülesandeks varuda kannatlikkust ja ... raha. Sul peab olema vähemalt 36 mängumärki.

Nii et alustame.

  • Esimesele tosinale panime 2 krõpsu.
  • Teise tosina eest veel 2 chippi.
  • Saadame ühe kiibi kuuereale.
  • Ja üks - nulli.

Panustad 6 žetooniga ühe rullimise kohta.

Te katate 30 numbrit ja nulli. Enamik mänge tagastab panused, võida ainult nulliga. Kaotad ainult siis, kui viskad 31,32,33,34,35,36.

  • Kui a null langes enne kaotusi- võidad 30 mängumärki.
  • Kui a null langes ühe kaotuse peale, võidad 24 mängumärki.
  • Kui a null langes kahe kaotuse järel, on teie võiduks 18 žetooni. Pärast kolme - 12, pärast nelja - 6 ja pärast viit jääte "omadega".

Pärast kuuendat kaotust (numbrid 31-36 kukkusid välja 6 korda) olete pankrotis.

See süsteem pole halvem ega parem kui ükski teine, kuigi paljud peavad seda üheks kõige soodsamaks. Kontrollige seda ise.

Lihtsalt šikk

See strateegia (teoreetiliselt) võib anda teile võimaluse kanda kasiinost ühe õhtuga välja palju tuhandeid dollareid, kuid tähtede ja Kuu soodsa paigutuse korral õiges majas.

Sul peab olema kokku 11 žetooni mängu alustamiseks. Sulgete 33 numbrit:

  • Esimene ja teine ​​tosin on kumbki 4 kiipi;
  • 2 kiipi kuuerea kohta;
  • Üks on jagamiseks.

Avatuks jääb vaid 4 numbrit: null, 34,35 ja 36. Teie koefitsient on 33:4, päris hea. Statistika, daam on kuiv, aga täpne, edastab, et nii lihtsat strateegiat kasutades suureneb võiduvõimalus 13%.

Thomas Donaldi meetod

Strateegia teooria on lihtne, nagu kõik geniaalsed asjad: kui võidad, suurendad panust 1 chipi võrra, kaotades vähendad panust sama ühe žetooniga.

Peate panustama võrdsetele summadele(punane/must, paaris/paaritu, numbrid 1-18 või 19-36). Mõne õnne korral võite lüüa hea jackpoti. Kuid sellel on üks miinus ja see tõmbab kohe välja kõik selle strateegia eelised - mängitav summa peab olema 3000 korda suurem kui teie panus. (Panus $1, olgu kaasas $3000, mida pole kahju kaotada). Kui teil sellist summat pole, ei too see strateegia teile paraku käegakatsutavat kasumit.

Ruletistrateegiate ümberhindamine

On veel palju matemaatiliselt arvutatavaid strateegiaid, mille põhimõte on erinevat tüüpi online-ruletti mängides panuseid kahekordistada või mille puhul põhirõhk on panustamisel nullile ruletis. Kõigil neil on õigus eksisteerida.

Peate mõistma üht: olenemata sellest, millist strateegiat te kasutate, on kasiino võitmise tõenäosus endiselt 70/30 ja teie number on viimane.

Ja kui teil täna online kasiinos täiesti ei veda ja te ei suutnud seda ületada, siis lihtsalt lõõgastuge sõpradega siiras seltskonnas ja mängige purjus rulett- saada palju positiivset ja lõbusat. Kas te ei tea, kuidas purjus ruletti mängida? See on lihtne: vala ja joo see hunnik, millele pall osutab. Intriigi jaoks vala kuhjadesse mitte ainult alkohoolsed joogid, vaid ka tavaline vesi, kompott, limonaad jne. Mängige oma tervise nimel ja ärge ärrituge ebaõnnestumiste pärast. Homme on sul kindlasti õnne!

Kõrgelt lihtne süsteem ruletimängud. Vali oma lemmiknumber ja tee sellele alati panus, näiteks $1, mida sa ei vähenda ega suurenda. Keerad ruletiratast 36 korda. Väljamakse võidu korral on 35:1. Kui see ei õnnestu, korratakse panust. Te sooritate testide seeria kas pärast oma numbri esmakordset ilmumist või pärast 36 ebaõnnestunud käivitamist.

Võimalikud on mitu võimalust:

1) mängija õnnenumber langeb täpselt 36. stardile. Mängija jääb omaette, sest 35 dollari võit kompenseerib varasemad 35 kaotust.

2) õnnenumber ilmub varem. Mida kiiremini see juhtub, seda suurem on mängija sissetulek.

3) õnnenumbrit ei tule kunagi ette. Mängija kaotab 36 dollarit.

Imeline ruletisüsteem

Väga lihtne mängusüsteem, mis põhineb panustega võimalikult suure osa mänguväljast katmisel.

Sellele süsteemile tehakse panuseid järgmiselt: $4 esimene tosin, $4 teine ​​tosin, $2 kuusrida (25-30), $1 split (31-33) või suuremates summades, kuid proportsionaalselt, näiteks 40, 40, 20 , 10 dollarit. Selle stsenaariumi korral jäävad avatuks ainult numbrid 34, 35, 36 ja null. Kurss jääb muutumatuks ja on sel juhul 11 dollarit, kui võidad, siis on võidusumma 1 dollar ehk iga kord, kui riskid ühe nimel 11 dollariga.

Samuti tahan märkida, et kui kaotate sel juhul, pole mõtet panust suurendada, kuna kahekordistades Martingale'i eeskujul riskite juba 22 dollariga, 2 nimel ja järjekorras. kaotatud 11 tagasi võitmiseks tuleb 6 korda panustada $22 ja võita, kui vähemalt korra mõni sulgemata number välja kukub, kaotate 22 dollarit.

Ruletimängusüsteem "Martingale ja selle modifikatsioonid"

Võib-olla on see kõige levinum ja tuntuim ruletimängusüsteem. Panus tehakse lihtsate koefitsientide peale (must-punane, üle alla jne). Kui võidame, võidame, algpanus, kui kaotame, peame panuse kahekordistama, näiteks panustades värvile, mis ei langenud välja, panus mängiti, võitsime uuesti algpanuse, kaotasime uuesti , ja nii kuni raha otsa saab või kuni tabeli ülempiirini jõutakse. Seega kuulub see süsteem agressiivsete süsteemide kategooriasse, mille algpanus on 1 dollar kaheksandal käigul (st kui kaotasime 7 korda järjest, on 1 dollari võitmiseks vaja panustada 128 dollarit). Kuid sellest, et see süsteem võib olla tõhus, annavad tunnistust kasiino vastumeetmed, mis seavad laualimiidid, st sa lihtsalt ei tohi lõputult duubeldada, isegi kui sul selleks raha on.

Samas ma ei räägiks Martingale’ist kui süsteemist, millel pole õigust eksisteerida. Selle eelised on ilmsed, seda on väga lihtne mõista. Ja ma olen kindel, et paljud, kes seda esimest korda mängisid, on alati olnud võitjad, näiteks ei ole oma sissemakse kahekordistamine tavaliselt probleem, kuid sellel on kaks miinust, mida peate selle kasutamisel teadma.

Esiteks, nagu ma ütlesin lauapiirangud, vaadake enne mängimist laua limiite, kuigi sellest saab maksimaalse võimaliku ahela ehitamiseks mööda minna. Näiteks hakkate mängima ühes lauas, jõuate limiidini, lähete teise, siis kolmanda juurde, kahjuks peitub siin veel üks selle süsteemi puudus; lõpetage mäng sellega. Kuid sellegipoolest võib sama värvi reas väljakukkumist, näiteks 12–15 korda, seostada juba haruldaste nähtustega. Seetõttu arvan, et seda on võimatu seostada tahtlikult kaotava süsteemiga.

Martingaali saab ka parandada: kui kardad väga pikki kette, venita seda nii palju kui võimalik, tehes esimest korda laua miinimumpanuse, lisaks saab selle edasiseks pikendamiseks rakendada lähenemist. Tšernõšovi süsteemis kirjeldatud, st oodake, kuni sama värvi numbrid kukuvad välja näiteks 3 korda järjest ja sisenege mängu, et saaksite ketti veel paar lüli pikendada.

Noh, teine ​​variant, sa ei pea kogu ahelat lõpuni läbima, määrake endale kindel hetk, millal on parem kaotus fikseerida ja alustage esialgsest panusest, kuid see on ebameeldiv, kuid parem on proovida sel viisil tagasi võita, kui kõike kaotada.

Ruleti mängusüsteem "Chernyshov"

haruldane ja uus süsteem. Sai oma nime autori nime järgi. Pean ütlema, et süsteem koosneb kahest osast. Kuna teine ​​osa on pühendatud Forexi turule, ei paku see meile huvi. Süsteem kehtib ka lihtsate koefitsientide puhul. Selle olemus on see. Enne mistahes panuse tegemist pead 3 korda järjest ootama värvi väljalangemist (puna-mustal mängides), väga mugav on mängida selle süsteemiga, kus saad ruletti keerutada ilma panuseid tegemata. Samas peavad tabeli limiidid vastama süsteemi nõuetele.

Nüüd mängust endast. Kui sama värv langeb 3 korda välja (mida teha nulliga, niipalju kui mina aru saan, soovitab autor nulliga mitte arvestada), panustame vastupidisele värvile, näiteks 1 dollarile, kui võidame, siis me jälle ootame 3 korda järjest ühe värvi väljalangemist, misjärel teeme uuesti 1 dollari panuse, kaotuse korral kolmekordistame panuse, st edasi teeme panuseid järgmises proportsioonis 3 dollarit, siis 9, 27 , 81 ja kõik, kui kaotame, siis lõpetame sellega, fikseerime kaotuse ja järgmine kord alustame minimaalsete $1 panustega. Seega kokku saadakse 8 lülist koosnev kett, võttes arvesse kolm esimest värvid. Selles süsteemis on võimalik ja vajalik teha muudatusi, näiteks siseneda mängu alles pärast vähemalt 6-kordset sama värvi kukkumist, et kett pikendada, kuid kolmekordistamise põhimõte ise peab jääma muutumatuks. Miks kolmekordistada ja mitte kahekordistada nagu Martingale’i puhul. Kõik on väga lihtne, Martingale’iga võidame alati oma algpanuse, Tšernõšovi süsteemi järgi mängides eeldas autor õigustatult, et kuna riskime palju, siis võiduootus peaks olema asjakohane.

Ruletisüsteem "Method Garcia"

Süsteem on iidne ja tänapäeval seda ilmselt enam ei kasutata. See süsteem sai oma nime selle autori nime järgi. Garcia oli omal ajal suurepärane mängija ega vahetanud asju pisiasjade vastu. Süsteem ise on üsna lihtne. Garcia mängis eranditult kõrgetel panustel enda leiutatud süsteemi järgi. Ta tegi panuseid lihtsatele võimalustele (punane - must, paaris, üle). Nende panuste väärtus arvutati nii, et ühe panuse kaotamise korral saaks seda 5 korda 20% võrra suurendada. Alles 5. panusel saavutati laua maksimumlimiit.

Näiteks veebikasiinod määravad lihtsate koefitsientide jaoks laualimiidiks 500 dollarit. Seega, kui järgid Garcia süsteemi, saame järgmised määrad: 250, 300, 350, 400, 450, 500. Kui kardad selliseid summasid, võid võtta näiteks väikese limiidiga internetikasiino ja arvutage need määrad seal proportsionaalselt. Seega on meie esimene panus 250 dollarit, kaotuse korral suureneb see vastavalt ülaltoodud käigule. Võidu korral tuli sama rada läbida vastupidises suunas.

Samas on üks oluline punkt autor astus mängu alles pärast seda, kui lihtne juhus näitas 4 ühekordset katkestamist ja alustas mängu esimese panusega sellele võimalusele. Seda tehti nii kaua, kuni võideti üksus, meie puhul 250.

Ruletimängusüsteem "kümned või veerud"

Selle süsteemi eelised on ilmselged, isegi kui kasiino tahab mängida turvaliselt ja välja kukub väga pikk rida näiteks punaseid või musti numbreid, ei sega see meid kuidagi, kuna veerud sisaldavad nii punast. ja mustad numbrid.

See ei ole enam lihtsate võimaluste mäng, katame korraga 66% mänguväljast, kuigi peame selle eest maksma kõrgemate intressimääradega. Enne mängimist valige hoolikalt kasiino, vaadake laua limiite ja ka oma panka, sest kaotamise korral peate panuse ja kivid kahe tosina või veeru kaupa kolmekordistama. Sellel mängul on ka kaks modifikatsiooni, kui panus tehakse ainult ühele tosinale, mis on minu arvates väga riskantne või mängitakse korraga nii veergusid kui ka kümneid, mis nõuab palju kapitali ja suuremat hoolt langevate numbrite jälgimiseks. ja vastavalt kaotada või võita.

Nüüd süsteemist endast. Laua limiitide alusel on meie panused järgmised: 1, 3, 9, 27, 81, 243 ja kohe kahele veerule või kümnetele, st paneme kahele veerule $ 1, võidame, alustame algpanusest , panustades veergudele, mis ei mänginud, kui kaotame, kolmekordistame panused kahele veerule ja nii edasi.

Ruleti mängusüsteem "5 6-st"

Valitakse järjest 5 rida, seega moodustab mängija 80% mänguväljast.

Avatuks jääb üks rida, st 6 numbrit ja null.

Igale reale tehakse sama fikseeritud panus, mis tahes teie äranägemisel, näiteks 1-150 dollarit. Võidu korral kantakse panus võidetud realt üle sulgemata panusele. Kaotuse korral jäävad panused samaks.

Tahan kohe öelda, et kui soovid ruletis võita süsteemi 5-st 6-st, siis mängi seda lühikest aega, pika mänguga, siis algselt võidetud võidud vähenevad ja siis lähed tõenäoliselt mängu. punane.

Selle süsteemi täiendatud versioon: selle eesmärk on suurendada kõiki viit panust kaotuse korral 6 korda, järgmise kaotuse korral 6 korda jne. Kui võidad, algab sessioon uuesti.

Kahjuks on enamiku kasiinode limiidid paigutatud nii, et meil lihtsalt ei lasta kordades hindu tõsta. Minimaalne kogus see on 4-kordne tõste, kuid ka siis on mäng sellises süsteemis üliagressiivne, nii et isegi 30% on suur number, parem on peatuda kuskil 15%-20%.

Kuuba ruletisüsteem

Sellel süsteemil on vaid üks vaieldamatu eelis, see on nii lihtne, et sellega saab mängida isegi viieaastane laps.

Miinustest on peaaegu alati garanteeritud, et kaotate kõik, olgu see siis virtuaalne või pärisraha. Süsteemi arendades arvestas autor, et mänguväljal võiks ära kasutada ebaühtlast värvijaotust veergude vahel.

Teeme ainult kaks panust: üks panus punasele, teine ​​teisele veerule. Panused peavad olema nimiväärtuselt samad ega muutu kogu mängu jooksul, olenemata tulemusest.

Seega toob meile suurima kasu teisest veerust punaste numbrite kaotus, teises veerus veidi vähem mustade numbrite kaotus, 1. või 3. veerus punaste numbrite kaotuse panuse tagastamine. ja mustade numbrite kadumine 1. või 3. veerus.

Ruleti mängusüsteem "YUNG"

Esiteks soovitan mängides hoida väljatrükk enda ees, et mitte eksida, kuna järgmine panus tehakse olenevalt olukorrast.

Panused tehakse lihtsatele võimalustele, mida ilmselt kõik juba teate, seega me sellel pikemalt ei peatu.

Süsteem annab võimaluse mängida mitu võimalust korraga, kuid me seda ei tee.

Esimene asi, mida peate meeles pidama, on vormi edenemine: 1 - 2 - 4 - 8. Need on vastavalt panuste koefitsiendid, kui panus on 1 dollar, siis on panused 1, 2, 4, 8 dollarit, vastavalt jne Pidage meeles, et lisaks teie soovile on ja tabeli piirangud.

Nüüd sellest, kuidas ja millal ja milliseid panuseid teha. Selle määravad 4 reeglit:

1) Panus tehakse $1. Kui võidame, panustame 2, siis võidame 4, siis võidame 8.

2) Kui mõnes ülaltoodud etapis on kaotus, siis panustame esmalt 2, siis võidu korral 4 ja siis 8 võidu korral.

3) Kui teisel reeglil, st ülaltoodud real on kaotus, on panused 4 ja kui võit on 8.

4) Kui seerias nr 3 järgneb mingis etapis kaotus, siis panustatakse 8 dollarit ja olenemata tulemusest pöördume tagasi punkti 1 juurde.

Mida teha punktide 1–3 võitmisel, pole päris selge, kas pöörduda tagasi punkti 1 juurde või alustada sellest.

Ruletimängusüsteem "Parlay Antimartingale"

Paljud mängijad on mõelnud, kuidas kasiino eelis enda kasuks pöörata. Nii sündis Parlay süsteem, mis sai teise nime - Antimartingale. Selle loojad otsustasid, et panust on vaja suurendada mitte kaotuse, vaid võidu korral.

Süsteemi enda olemus on järgmine. Panused tehakse võrdsetele võimalustele, näiteks puna-must, paaris jne. Mäng algab minimaalse panusega, näiteks $ 1, kaotuse korral värv muutub ja 1 $ pannakse uuesti, võidu korral jääb värv samaks, aga algpanus kahekordistub jne.

Enne mängu algust tuleb otsustada selle süsteemi juures kõige olulisem, mitu korda sa võidu korral kahekordistad, on selge, et üks värv ei saa lõputult välja kukkuda. Reeglina pakutakse ketti kas 3 või 5 korda järjest. Tuleb meeles pidada, et mida pikemat ketti kasutatakse, seda suurem suurus võita, kuid suureneb ka kaotuse tõenäosus.

Tegelikult on see kõik reeglid. See süsteem võib teoreetiliselt olla kasumlik, kuid see nõuab palju tööd, et leida optimaalne kahekordistamiskordade arv, pärast mida peate uuesti alustama minimaalse panusega. Lisaks erineb see arv kindlasti olenevalt kasiinost, kus mängite.

Teoreetiliselt võib proovida võidu korral mitte kahekordistada, vaid kolmekordistada, siis on süsteem agressiivsem, aga ka võiduvõimalus suureneb.

Ruleti mängusüsteem "Bonus Roulette"

Süsteem ise on uskumatult lihtne: peate tegema panuseid, üks žetooni korraga (või minimaalne lauapanus (meie puhul on see 3 rubla), kui kaotate, sulgege järgmine number, kui võidate, alustage läbi.

Samuti alustame võidu korral panustamist mänguvälja teisest otsast.

Ruletimängusüsteem "D" Alamber

Põhimõtteliselt võib kõik mängusüsteemid tinglikult jagada mitmeks rühmaks. Kui esimesse gruppi kuuluvad strateegiad, kus need on üles ehitatud martingaali alusel (kaotamisel panuse kahekordistamine, kolmekordistamine), siis järgmisesse gruppi (kuhu ka see süsteem kuulub) kaotuse korral panus suureneb, aga mitte n-nda numbri võrra. mitu korda, mõne (nt 1, 5, 10 või mis tahes summa). Kui võidate, vähendatakse viimast panust ülaltoodud summa võrra.

Nii et alustamiseks peate esmalt otsustama värvi, mis teile kõige rohkem meeldib. Teiseks otsustage algmäär ja summa, mille võrra see väheneb (tõuseb). Nüüd näiteks. Kuna üks armastatumaid ja korduma kippuvaid küsimusi on: "Kui palju raha on vaja, et sellisel ja sellisel süsteemil mängida"?

Oletame, et esialgne pakkumine on 20 dollarit. Suurenemise (languse) summa on 1 dollar. Kõik panused punasele.

Tee peal.

Panime 20. Kaotus.

Panustasime 21. Võit.

Panustasime 20. Võit.

Panustasime 19. Võit.

Panime 18. Kaotus.

Panime 19. Kaotus.

Panime 20. Kaotus.

Panime 21. Kaotus.

Algse sissemakse suurus peaks sel juhul võimaldama katta kaotuste ahela ehk soovitaksin kuskil 15-20-kordset miinimumpanust ehk antud juhul 300-400.

Ruletisüsteem "Zero Patience"

See mängusüsteem ei kuulu võrdsete võimaluste mängude kategooriasse, samas kui seda on üsna lihtne õppida.

Mängimiseks on vaja sissemakset 36 mängužetooniga.

Strateegia olemus seisneb selles, et panuseid tehakse kindlal muutumatul viisil, samas kui võit tuleb alles siis, kui “null” välja kukub.

Panused tehakse järgmiselt: 2 chippi esimesele tosinale, 2 žetoonile 2. tosinale ja üks kuuereale 25-30 ja null.

Selle stsenaariumi korral jäävad meile kaotajaks numbrid 31-36, kõikidel muudel juhtudel tagastatakse panused meile.

Kui enne esimest kaotust langeb null välja, on kasum 30 žetooni, siis pärast ühte kaotust 24, pärast teist - 18, kolmandat - 12, neljandat - 6.

Nulli kaotamine pärast viit naaseb nende ringkondadesse esialgse sissemakse juurde. Siis läheme negatiivseks.

Ruleti mängusüsteem "9 kuni 5"

Esimese asjana tahaksin märkida, et see süsteem ei kehti võrdsete võimaluste mängusüsteemide puhul. Kogu mängu jooksul tehakse panus ainult ühele numbrile, mis kaotamisel ei muutu. Mängimiseks vajame 493 žetoonist sissemakset, mis meie puhul võrdub 493 dollariga.

Loomulikult saab valida ka teisi panuse suurusi, vastavalt mitmekordseid, peaasi, et mahuks tabeli limiitide sisse, mis polegi päris nii lihtne.

Esimese asjana tuleb valida number, millele me lootused paneme, aga lihtsalt panustada. Pealegi ei valita see juhuslikult, vaid selle süsteemi autorite pakutud meetodi järgi.

Selleks tuleb teha tühikäigu keerutused ja valida number, mis viimase 15 keerutusega 2 korda välja kukkus. Tegelikult pärast seda teeme panuse järgmise süsteemi järgi.

Panused: meie puhul jagame tabeli piiridesse mahtumiseks need summad 2-ga. Selliste panuste jaoks on nõutav minimaalne sissemakse summas 246,5 $.

1) 27 keerutust, igaüks 2 žetooni; (panus $1)

2) 10 keerutust 3 žetooniga; (panus 1,5 dollarit)

3) 8 keerutust 4 žetooniga; (panus $2) jne.

4) 6 keerutust 5 žetooniga;

5) 6 keerutust 6 žetooniga;

6) 4 keerutust 7 žetooniga;

7) 4 keerutust 8 žetooniga;

8) 4 keerutust 9 žetooniga;

9) 3 keerutust 10 žetooniga

10) 3 keerutust 11 žetooniga;

11) 3 keerutust 12 žetooniga;

12) 2 keerutust 13 žetooniga;

13) 2 keerutust 14 žetooniga;

14) 2 keerutust 15 žetooniga;

15) 2 keerutust 16 žetooniga

Mängusessioon lõpetatakse võiduga mis tahes etapis või kuni täieliku kaotuseni.

Ausalt öeldes pole päris selge, kas numbrit on üldse võimalik mitte muuta ja millise panusega need 5 keerutust teha.

Ruleti mängusüsteem "10 numbrit"

Oma põhiolemuselt on see ka väga lihtne, sellele tehakse panused üks kord ja jäävad seejärel kogu mängu jooksul muutumatuks. Süsteem ise, nagu märgitud, leiutati juba ammu. Esmapilgul tekivad kohe kahtlused selle efektiivsuses, kuna ma ei uskunud kunagi mänguväljaku võimalikult suuresse sulgemisse, sest kaotuse korral läheb palju raha ilma. enamik sularaha, mida võidud ei kompenseeri.

Seega on mängu jaoks vaja summat, mis on 3-kordne, st näiteks 30, 90, 300 žetooni jne.

Nagu ma ütlesin, panuseid tehakse üks kord ja need jäävad muutumatuks. 10 kiipi asetatakse mis tahes kahele kümnele, ülejäänud 10 asetatakse mis tahes kümnele 3 kümnendikule.

Seega kümnete numbrite hulgast, millele panustame 10 žetoone, väljalangemine tagastab algse panuse, kolmandast tosinast 10 numbrist väljalangemine toob võidu 6 žetooni ja sulgemata numbritest 2 numbrist ja nullist väljalangemine toob kogu 30 kiibi kaotamine.

Titanicu ruletisüsteem

See strateegia ei kehti võrdsete võimaluste mängusüsteemide puhul. Peamine asi, mida meeles pidada, on see, et panus tehakse alati ühele kümnetest vastavalt järgmisele käigule 1-1-2-3-4-6 ja vastavalt proportsionaalselt. Iga kümnene rull toob kasumit. Seega on mängijal 6 võimalust plussi jääda.

Tuleb märkida, et sellel süsteemil on mitu sorti. Erinevused seisnevad vaid selles, millisele kümnele panustada, kui panus kaotatakse. Ma katsetan variatsiooni nimega "1+2+3".

Samas, teades hästi, et kümmekond ei pruugi 6 korda järjest lihtsalt välja kukkuda, soovitavad süsteemi autorid kogu edenemisahela läbimisel kasutada martingaali põhimõtet ja kahekordistada algpanus ning vastavalt kõik progresseerumispanused. Arvan, et lihtsalt viimase määra tõstmine 1,5 korda ei ole õige ega too kaasa midagi head.

Selle variatsiooni korral tehakse panuse kaotamise korral panus iga kord äsja langenud tosinale vastavalt ülaltoodud edenemisele.

Nulli jõudmisel teeme tühikäigu keerutuse, et määrata tosin, millele panustada, ja arvestada, et üks panus on kaotatud.

Et olla võimalikult turvaline, otsustasin, et kette tuleb mitu.

Seega on minu panused kasiinolaua limiite arvesse võttes järgmised:

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

Hakkan mängima väikesest ketist ja kui kaotan, siis liigun järgmisesse jne.

Kui võidad, saad liikuda madalamale tasemele.

Kui võidad panuse, algab panus ahela esimesest panusest.

Ruleti mängusüsteem "Snake"

See strateegia ei kehti võrdsete võimalustega mängus. Kogu mängusessiooni jooksul tehakse vaid 6 identset nurgapanust summas, mida laualimiidid lubavad. Arvestades kontol olevate rahaliste vahendite hulka, otsustasin lõpptulemuse selguse huvides teha kogu aeg 6 panust 25 dollarit.

Kui üks panustest võidetakse, ei muuda madu oma suunda ja panuse suurus jääb samaks. Kui kaotate, jäävad panuse väärtused samaks, kuid madu muudab oma suunda. Samuti ei muutu kaotuse korral panuste suurus ülespoole.

Seega, kui meie panus kukub, on võiduks $75 ja kui kaotame, siis kaotame $150. Loogiliselt võttes pole matemaatiline ootus meie kasuks.

Kaotuse korral pole mõtet panuseid kahekordistada, sest ka kaotuse korral jääme miinusesse, ainuke võimalus on panuseid kolmekordistada, aga kuna panustamislimiidid on väga väikesed, muutub see ebaefektiivseks.

Ruletisüsteem "60 kolme keerutuse eest"

See ruletistrateegia on lihtne ja viitab süsteemidele, mille eesmärk on muuta mänguvälja žetoonidega nii palju kui võimalik. Kokku on väljakul suletud 34 numbrit.

Nime põhjal saate aru, et süsteemi eesmärk on võita kolme keerutusega $60. Pole päris selge, kui kaua niimoodi mängida saab ja mida teha peale kolme keerutuse võitu. Samas on selge, et pika aja jooksul toob see süsteem kindlasti miinuse.

Esimese variandi kohaselt vajate mängimiseks 340 dollarit.

Esimene panus 180 dollarit Underile.

Teine panus 120 chippi kolmandale tosinale (25-36)

40 chipi suurune nurgapanus (19-23).

Seega on kaotusnumbrid null, 21 ja 24 ning võidud 20 dollarit.

Teise võimaluse kohaselt on teil vaja ainult 17 dollarit ja hinnad on vastavalt: 9, 6 ja 2 dollarit. Selle variandi võit on 1 dollar.

Ruletisüsteem "panustamine 5 numbrile"

Strateegia sai oma nime panuste tegemise meetodi tõttu, kuna kogu mängusessiooni jooksul tehakse panuseid vaid 5 numbrile.

See strateegia kuulub seda tüüpi süsteemidesse, kus me ei sõltu ühegi ahela kaotamisest, kuna mängu ei mängita võrdsete võimaluste peale, seega saab selle skeemi järgi mängida päris kaua, samas kui üks kaotus viskab oleme piisavalt kaugel tagasi.

Kasumit toob aga ühe numbri maandumine 24 keerutuse jooksul.

Kõigepealt peate leidma kasiino, mis võimaldab teil, täpsemalt selle lauapiirangud, mängida, tehes panuseid numbritele vahemikus 1-20 mängužetoone, st esimene panus peaks olema 1 ja viimane 20 (kas või proportsionaalselt enam-vähem ). Sellest tulenevalt nõuab mäng 690 mängužetoonist või proportsionaalset sissemakset.

Panused ise tehakse järjest 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 4 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 11 - 13 - 15 - 17-20.

Sel juhul vähendatakse ülaltoodud edenemist 10 korda ja esimesed panused on 0, 1 ja viimased 2.

Et teha kindlaks, millele panustada, on vaja teha 10 tühikäigu keerutust ja meie eesmärgiks on 5 viimast numbrit. Samas samadest numbritest välja kukkumise korral teeme rotatsiooni uuesti, sest autor ei ütle sellise juhtumi kohta midagi.

Pärast seda teeme nendele viiele numbrile järjestikused panused järjestikku, st kõigepealt 0, 1 - 7 korda, seejärel 0, 2 - 3 korda jne. Kui number kukub välja, algab kõik uuesti ja kui mitte. välja kukkudes kaotame kogu sissemakse, mida pole nii lihtne tagasi võita.

Ruleti mängusüsteem "Eagle or Tails"

Pean ütlema, et ülaltoodud süsteemid on ilmunud suhteliselt hiljuti ja paraku kasutavad neid isikud, kes pole sugugi üllastel eesmärkidel. Üldise paranoia taustal selle üle, et väljalangemise tulemused on võltsitud (üks värv ei saa ju 10 ja enam korda välja kukkuda jne jama), mõtlesid kelmid väidetavalt välja kaitsesüsteemi nii pikkade kettide vastu. , nimelt vastandada RNG-d juhusliku RNG-ga sisse korduvalt visatud mündi ja kaartide kujul.

Tegelikult on tegemist sama martingaaliga, mille panuse kahekordistamine kaotuse korral on sama, ainult et järgmise panuse värvi valib mängija mitte süsteemi järgi (kaotades samale kahekordistamisega), vaid juhuslikult, kummal pool mündi välja kukub.

Ruleti süsteemne panus "laiendatud martingaalile"

Üldiselt positsioneeritakse see süsteem kõikjal ühe martingaali sortina, kuid kuna sellel on olulisi erinevusi, otsustasin selle eraldada eraldi strateegiaks.

Mängu osana ülaltoodud süsteemi kohaselt peate kõigepealt kindlaks tegema, millele me tegelikult panustame. Teatud mõttes loetakse klassikaks panuseid ühele numbrile, kui esialgu pannakse 1 mängužetoon esimese 35 keerutuse (kaasa arvatud) kohta, siis kui meile vajalik number välja ei kuku, suurendatakse panust 1 ühiku võrra ja keerutusi tehakse 36-lt. 53 keerutust kaasa arvatud, seejärel panusta 3 keerutustele 54–65, 4 keerutustele 66–74 ja 5 keerutustele 75–81.

Seega on mängijal oma panuse võitmiseks laos 81 keerutust.

Selle süsteemi miinustest võib märkida väikest võitude kasvu ja üsna suurt sissemakset. Ülaltoodud panuste ja laualimiitide puhul oleks vaja $557.

Kui võidad mis tahes etapis, algab sessioon uuesti esimesest panusest, kaotuse korral tehakse panus alloleva tabeli järgi.

Sel juhul on "tänaval" tehtud panused järgmised:

Vasakul on keerutuste seerianumbrid, paremal panuse suurused:

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

Buffsteri võidustrateegia ruletisüsteem

Selles süsteemis pole põhimõtteliselt midagi keerulist, kuid see nõuab meelerahu ja tähelepanu ning ei kehti võrdsete võimaluste mängus.

Mängimise alustamiseks tuleb kõigepealt otsustada panuse kasuks, mis jääb kogu aeg muutumatuks, samas kui laualimiidid peaksid võimaldama seda teha nii “kuuereal”, “tänaval”, “splitil” kui ka lihtsalt. "numbrid". Reeglina sobib tabeli piiri alumine väärtus. Üldiselt soovitatakse 1 kiibi suurust, kuid vastavalt sellele võib see olla ka 0,1, 1 või näiteks 10 dollarit. Kui olete määrad otsustanud, arvutage, et teie sissemakse arvutatakse sellise mängu jaoks ja seda pole nii lihtne teha. Võttes aluseks süsteemi pakutava maksimaalse keerutuste arvu - 35 ja kui täpselt nii mitu korda kukub välja tarbetu tosin, mis on põhimõtteliselt üsna ebatõenäoline, siis kaotate $1 panuste põhjal 572 dollarit ja 5 dollari panuste põhjal 2860 dollarit.

Mängu alustamiseks kirjutage oma sissemakse üles ja tehke tühikäiguline keerutus, seejärel pidage meeles kümmekond, mis välja kukkus, teie esimesed panused tehakse ülejäänud kahele, kuid mitte kümnetele endale.

1) 5 ruleti keerutuse ajal panustame 5 $ 4. kuuereale;

2) 6 ruleti keerutuse jooksul panustame igaüks 5 dollarit 8. tänaval (kolmest numbrist koosnev rida);

3) ruleti 6 keerutuse ajal panustame 5 dollarit spliti (numbripaaride) kohta - 3 numbripaari, mis on samal kuuereal;

4) panustage ruleti 18 keerutuse eest 5 dollarit iga numbri kohta kahest tosinast.

Seega on kaotus ülejäänud tosina kaotus ja vastavalt "null".

Kui kaotame, hakkame edasi mängima vastavalt ülaltoodud käigule, kuni järgmine panus annab meile esialgsega võrreldes positiivse saldo, samas kui me ei muuda, kui kaotame tosina, ja kui võidame, panustame need, kes välja ei langenud. Nii kuni plussi sisestamiseni või kõik 35 keerutust saavad otsa.

Kui saame plussi, alustame mängusessiooni algusest, sa ei saa teha ühtegi keerutust, sest me teame viimati loositud numbrit.

Ruletisüsteem "Panus ühele numbrile"

Esmalt peate valima mis tahes numbri, mis teile meeldib, ja tegema sellele panused kogu mängusessiooni jooksul vastavalt allolevale järjestusele. See süsteem meenutab mõneti Makarovi süsteemi või venitatud martingaali. Kokku on teil 95 keerutust, et teie numbrile tehtud panus mängima hakkaks. Kui seda ei juhtu, peate kaotuse parandama ja alustama otsast peale. Tegelikult, mida varem teie panus langeb, seda suurem on võit.

Mängija poolt valitud kasiino peab vastama selle süsteemi nõuetele ja võimaldama ühele numbrile panustada nii 1 kui 12. Sellest lähtuvalt võivad Sinu panused algselt olla 0, 1 ja viimased 1, 2; samuti 1 ja 12. Antud juhul algavad panused 1 eurost.

Miinustest: see süsteem on väga aeglane, see tähendab, et peate palju mängima, kuid eduvõimalused on siiski üsna suured. See muidugi ei tähenda, et mõni number ei pruugi 96 korda välja kukkuda, nii palju kui saab.

Panused tehakse vastavalt järgmisele edenemisele ja sellise mängu minimaalne nõutav sissemakse allpool toodud määrade juures peab olema 346 eurot.

1) ruleti esimese 35 keerutuse ajal tuleks panustada 1 ühik numbri kohta;

5) siis 7 starti, tuleks panustada 5 ühiku arvule;

6) siis 5 ruletijooksu, tuleks panustada 7 ühiku arvu peale;

8) seejärel 3 jooksu, peaksite panustama 9 ühiku arvule;

9) seejärel 3 käivitamist, peaksite panustama 10 ühikut numbri kohta;

10) seejärel 3 ruleti käivitamist, panustama numbrile 11 ühikut;

11) ja viimased 2 keerutust, peaksite panustama 12 ühiku arvule.

See on koht, kus progresseerumine lõpeb.

Kui võidad mõnes etapis, algab edasiminek uuesti ja otsest keeldu samale numbrile uuesti panustada ei ole, vaid saad valida mõne muu numbri.

Ruleti mängusüsteem "Fibonacci süsteem"

Nende kujundite ainulaadsus seisneb selles, et kaks eelmist annavad kokku kolmanda ja nii edasi lõpmatuseni. Muidugi võite küsida: "Mis on nendel numbritel ja ruletimängul sellega pistmist?". Kõige huvitavam on see, et keegi soovitab kaotuse korral panuse tõstmise aluseks võtta seda jada.

Nüüd on numbrid ise lihtsad ja näevad välja sellised: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 ja rohkem. Ma teadlikult ei jätkanud, sest seda süsteemi testides jäävad need meie panusteks. Sellise mängu jaoks on minimaalne nõutav sissemakse 376 dollarit.

Kahjuks ei leidnud ma ühestki süsteemide kirjeldusest, täpset teavet selle kohta, kuidas panuseid tehakse seoses vajadusega muuta sündmuse toimumisel võrdset võimalust, nii et mängu ajal muudame nii värvi (võidu korral) kui jätame selle muutmata.

Esmalt tuleb valida mingi võrdne võimalus, tavaliselt on selleks värv ja teha esimene panus, mis on ahelas esimene, kaotuse korral järgneb progresseerumispanus, antud juhul jälle “1”, siis “2” kui kaotad, siis “3” jne.

Kui mingis etapis võidame, siis on vaja teha panus miinus kaks viimast, näiteks kui panus on “34”, siis järgmiseks panuseks on vastavalt “8” jne, värv võib olla muudetud või võite selle jätta, kuna sellele pole otseseid viiteid. Kui võit tuli näiteks teisel panusel, algab vastavalt sellele kihlveokett uuesti.

Oma põhiolemuselt on selline ruleti mängimise süsteem konservatiivne, st teie võidud kasvavad aeglaselt, kuid miinustest tuleb märkida, et on ka võimalus lüüa laua ülempiir ja mängusessioon saab läbi.

Ruletisüsteem "Panusta tosinale progressi järgi"

See artikkel räägib strateegiast, mille puhul panused tehakse ühele kümnetest. Samas täpsustasin konkreetselt selle nime ehk mängimisel on sarnane süsteem, mille järgi kaotuse korral panus kolmekordistub.

Nagu ma ütlesin, panus tehakse ühele kümnetest, samas kui algselt valitakse üks neist tühikäigu keerutuste kaudu 10 korda. Tosin, mis tuleb rohkem korda kui ülejäänud, on meie eesmärk. Kahjuks autor ei näita, mida teha, kui näiteks 2-st 3-st sama arv kordi välja kukub (sel juhul keerame võitja selgitamiseks edasi) ja mida teha nulliga (teen lihtsalt Ignoreeri seda). Üldiselt juhib autor tähelepanu kümnekonna täpsemaks määramiseks, millele järgmisel korral panustada, et 10 tühikäigu keerutust pole vaja uuesti teha, vaid need võib võtta varasemast statistikast.

Edasiminek ise kaotuse korral on järgmine: 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 10 - 15 - 20, st kaotades tehakse panus samale tosinale mööda ülaltoodud ahelat. Sel juhul, kui tabeli limiidid seda võimaldavad, peaks teie minimaalne saldo olema 63 dollarit või eurot.

Muidugi võib see süsteem mõnele mängijale meeldida, kuid pidage meeles, et ühele tosinale mängides sulgub 33% ja tõenäosus saada 2 kinnistamata kümneid 9 korda, nimelt see maksimaalne panuste arv ketis teeb selle süsteemi väga riskantne.

Ruleti mängusüsteem "Labouchere"

Tahan kohe öelda, et sellel mängusüsteemil on mitu varianti ja mõnes allikas on panuste osas kergeid lahkarvamusi.

Selle strateegia järgi mängimiseks tuleb esimese asjana kirjutada kirjutamiseks ette pastapliiats ja paber, sest nii palju numbreid on peaaegu võimatu peas hoida, kui sa pole muidugi geenius.

Teiseks peate kirjutama mitu numbrit vahemikus 0 kuni 36. Minimaalne numbrite arv selles ahelas on neli, maksimaalne arv pole määratud, kuid arvan, et see ei tohiks olla suurem kui 6. See ahel võib koosneda jadast, näiteks "1", "2", "3", "4" ja "34", "5", "17", "9". Samas pead sa aru saama, et kahe panuse summad tuleb vähemalt esialgu investeerida oma laua limiitidesse, sealhulgas miinimumi. Soovitan kindlasti esmalt Labouchere süsteemi virtuaalse raha eest mängida, et kõikidest nüanssidest aru saada. Mõned allikad viitavad sellele, et kõigi esialgsete arvude summa peaks võrduma seansi eesmärgiga. Kas see on nii või mitte, on raske öelda.

Mäng ise on üles ehitatud võrdsetele võimalustele panuste põhimõttel vastavalt järgmisele skeemile.

1) Teie esimene panus võrdub esimese numbri "2" ja viimase "5" summaga, st 7 dollariga, mille panustate mis tahes võrdsele võimalusele, näiteks "punasele".

2) Kui võidad, kriipsutad oma nimekirjast maha “2” ja “5” ning nimekirjas on “7” ja “4”, millest saab sinu järgmise panuse tingimused 7+4=11.

3) Järgmine panus on seega 11 dollarit mustale. Kui jälle veab ja must värv välja kukub, ei jää ketist midagi järele, sest. need arvud tuleb läbi kriipsutada. Mängu jätkamiseks mõtlete välja uue ahela ja alustate uuesti.

4) Kujutage nüüd ette, et panustades 11 dollarit "mustale" me kaotame. Sel juhul ei kriipsutata midagi läbi ja loendi lõppu asetatakse "11", mis näeb välja nagu "7", "4", "11".

5) Järgmine panus on "7" + "11" = 18 dollarit mustale.

6) Kui maha kriipsutades jääb üks number alles, siis alustan uut "ketti". Kirjeldus ise ei sisalda teavet selle kohta, mida sel juhul teha.

Lihtne on aimata, et iga kaotusega panuse summa kasvab ja iga kaotusega on oht sattuda laualimiitidele või lihtsalt järgmiseks panuseks raha ei jätku.

Ka võrdsete võimaluste küsimus on terav. Selge on see, et tagajärgi on raske ennustada, näiteks kasvõi 10 sama värvi tilgast kukub kett välja. Põhimõtteliselt ei usu ma, et see palju muudaks, kui näiteks iga kord värvi muuta.

Väga raske küsimus on küsimus, millal mäng peatada, sest riskantset sissemakset tegelikult ei ole. See küsimus jääb teie otsustada, see on kas teatud ajaperiood või protsent hoiusest endast.

Ruletimängusüsteem "Money Method"

See süsteem on väga lihtne ja sobib algajatele.

Mängimiseks on vaja 100 dollarit panka. Enne mängu peab mängija valima suvalised viis numbrit, millele teatud mängusessiooni ajal panuseid tehakse.

Järgmiseks peate panustama igale numbrile 1 ühiku ulatuses ja keerutama ruletti, kuni üks panustest võidab ning kui kaotate, keerutate lihtsalt ilma muudatusteta uuesti.

Kui üks panustest võidab, tuleb panna igale numbrile üks ühik rohkem ja edasi keerutada, järgneb kaotus: ka panused ja numbrid jäävad suurendatuks. Kui võidad, suureneb panus veelgi 1 ühiku võrra.

Seda toimingute jada säilitatakse, kui iga numbri panuse suurus jõuab 5 ühikuni. Peale seda mänguseanss vastavalt lõppeb, kaotades ka sessioon.

Ruletisüsteem "666"

Üldiselt on sellel strateegial palju ühist, näiteks selliste süsteemidega nagu "kuuba" ja "10 numbrit".

Mängimiseks on vajalik minimaalne sissemakse $66, mis on meie riskisumma.

Mis ma muud oskan öelda, panuseid tehakse kombineeritult nii võrdsetele võimalustele kui ka numbritele, aga mõte on sulgeda nii palju kui võimalik rohkem numbreid. Ühtlasi jääb meile avatuks 4 numbrit, mille saame ise valida järgmiste numbrite seast "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35". Nagu te juba aru saite, toob ühe neist numbritest ilmajäämine meid kahjumisse, samas kui meie kaotus on 66 dollarit. Sellest tulenevalt on seda raske tagasi saada.

Nüüd hindade endi kohta:

1) 36 dollarit "punase" eest (rangelt).

2) 4 dollarit jagamise eest: "0 ja 2", "8 ja 11", "10 ja 13", "17 ja 20", "26 ja 29", "28 ja 31".

3) 2 dollarit 3 numbri eest. Saate valida kolme numbri hulgast järgmised numbrid: "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35".

Tegelikult on kõik võiduga 6 dollarit kasumit, kahjumiga 66 dollarit kahjumit.

Samuti pole mõtet kaotuse korral panuseid kahe- või isegi neljakordistada, sest kui te tagasivõitmiseks midagi ette ei võta, kulub igal juhul 11 ​​edukat keerutust. Panuste suurendamine isegi siis, kui laualimiidid lubavad (kuigi 11 korda selliseid laualimiite ei leia) ei anna sulle midagi ning järjekordse kaotuse korral leiad end tõsisest miinusest.

Hunteri ruletisüsteem

Strateegia autor pakkus välja, et ühe võrdse võimaluse maksimaalne võimalik järjestikuste esinemiste arv on 20 korda. Kust ta selle sai ja miks ta nii otsustas, jääb minu jaoks saladuseks. Ilmselt on see tema isiklik tähelepanek. Tegelikult on kogu süsteem üles ehitatud sellele aksioomile.

Vastavalt sellele arvutate selle väärtuse põhjal võrdsete võimaluste suhte teistesse määradesse. Seda on üksikasjalikult kirjeldatud brošüüris endas.

2) Tosin (või veerg minu märkus) 1-28 keerutust.

3) 2 tosinat (või veerud minu märkus) 1-14 keerutust.

4) Kuuerealised 1–61 keerutust.

5) Neli omamoodi keerutused 1–91.

6) Sirge 1–21 keerutust.

7) Jaga 1-181 keerutust.

8) Number 1–361 keerutust.

Edasi võtmepunkt on valem, mille järgi mäng toimub:
A – D = H, kus A on ligikaudne ( viimane väärtus), D - sissemakse (kuid mitte selle summa, sellest allpool), H - stardinumber.

Liigume edasi hoiuse juurde. "D" all mõistetakse panuste arvu, mida kavatsete teha teatud koefitsientidega, näiteks kui teie sissemakse on 100 dollarit ja kavatsete mängida Martingale'i, siis teie panused on (oletame, et autor seda ei tee öelge selle kohta midagi, et tabeli limiidid on 1–100): 1, 2, 4, 8, 16, 32. Ketis on 6 panust. Siit ka väärtus D=6.

Panused muudele koefitsientidele arvutatakse sarnaselt. Seega saame 21 - 6 = 15. Muidugi huvitab kõiki kindlasti, mida see arv tähendab ja miks kõik need arvutused tehti.

Noh, nüüd peamisest. "H" on stardinumber. Autor teeb ettepaneku tegeleda pikkade ahelatega, jättes need lihtsalt vahele. Ja mitu korda järjest peaks see või teine ​​juhus välja kukkuma, enne kui sellele panustama hakkad. Antud juhul 15 ehk ootame, kuni 15 korda näiteks kukub välja üks või teine ​​võrdne võimalus ja hakkame panustama vastupidisele.

Nagu sa tead see idee pole uus, seda skeemi kasutatakse Tšernõšovi ajal ja paljud mängivad seda ka kümnetele.

Ainus, mida uus Hunter tutvustas, oli see, et ta tuletas valemi ja nüüd ei pea te mõtlema, kui palju sisestada. On selge, et see pole imerohi, sama värvi võib välja kukkuda rohkem kui 20 korda. Ta nimetab selliseid juhtumeid anomaalseteks ja soovitab suurendada lähenduste arvu, kuigi pole selge, millal seda teha tuleks.

Samuti, kui hinnata tema arvutusi, koosneb kogu mäng sisuliselt paljudest tundidest tühikäigul kerimisest, mis ilmselt paljudele ei meeldi. Noh, kui sa ikka satud rohkem kui 20-pealisesse ketti, siis "Hunter" sind ei päästa.

Ruleti mängusüsteem "Rent"

Üldiselt pole see süsteem ka keeruline. Selle strateegia järgi mängimiseks, nagu autor märgib, on nõutav minimaalne saldo $100 ja lõpptulemuseks määratakse $15 või 15%.

Mängu seansi ajal teeb mängija panuseid kindlas järgus sellisele võrdsele võimalusele nagu (üle või alla), samuti kuuele reale või teatud tingimustel võib kuus rida asendada kümnetega.

Lähemalt edasiminekust, mis on 5 - 10 - 20 ja on iga keerutuse panuste summa. Põhimõtteliselt, kui sissemakse (ja tabelilimiidid) lubavad, saate seda edenemist jätkata. Ainus küsimus on selles, kas sellel on mõtet, sest iga kord jääb võiduvõimalus samaks ja kaotuse summa koguneb.

Samas kehtivad mitmed reeglid: sessioon algab esimesest etapist, see ei muutu, kui võidad, kui kaotad, peab mängija minema järgmisse etappi ja püsima sellel seni, kuni ta võidab tagasi kaotatud 5 ühikut. , selleks on vaja 3 võidupööret, sest teisel etapil on iga keerutuse võit 2 dollarit. Kui teises etapis järgneb kaotus, liigub mängija kolmandasse etappi, kuhu ta jääb kuni kaotatud raha tagasivõitmise või sissemakse täieliku kaotamiseni.

1. etapp: 3 dollarit (üle või alla) ja 1 dollar mittesuletud kuuerea eest.

Teine etapp: 6 dollarit (üle või alla) ja 2 dollarit kuueliini eest, mis ei ole kaetud.

3. etapp: 12 dollarit (üle või alla) ja 4 dollarit suletud kuuerea eest.

Seega peate mängu alustamiseks tegema tühikäigu, et saada mis tahes numbrit. Pärast seda tehakse esimene panus enam-vähem kui langenud numbri vastandile summas $3 ja $1 kumbki ülejäänud kuuereale, mida pole veel suletud.

Nagu te juba aru saite, kaotate teie jaoks 6 numbrit ja null.

Ruletisüsteem "Thomas Donald - Nathanson"

See süsteem sai nime nende autorite nimede järgi, kuulsad matemaatikud, kes nagu paljud teisedki seadsid endale ülesandeks leida süsteem ruleti löömiseks.

Algselt mõtles Thomas Donald selle strateegia põhitõed välja. Mängu mängitakse panustega võrdsetele võimalustele, kuid see ei sisalda martingaali põhimõtteid.

Alustuseks valib mängija ühe võrdsetest võimalustest, reeglina on see minimaalse panuse värv ja suurus (valimisel pöörake tähelepanu laua limiitidele), oletame, et see on dollar (testimisel, minimaalne panus on 5).

Kaotuse korral suurendame selle värvi panust minimaalse panuse võrra (näiteks "1" võrra) ja võidu korral vähendame miinimumpanuse võimalust.

Kui võitmisel tehti minimaalne panus, siis järgmine panus peaks olema null, sel juhul teeme tühikäigu spinni või panustades mõlemale võrdsele võimalusele, mis on vähem eelistatav.

Aja jooksul kritiseeris teine ​​matemaatik Natanson seda strateegiat ja otsustas teha ühe olulise täienduse, fakt on see, et tekkis tühimik, mida teha, kui võidate tühikäigu keerutusega, siis selgub, et peate tegema miinuspanuse, kuid kuna see on võimatu, soovitas Lev Natanson sellel juhul teha minimaalse panuse mõnele teisele värvile.

Tegelikult pole selles süsteemis midagi keerulist, kuid mõne aja möödudes on lihtne segadusse sattuda.

See süsteem käitub hästi juhtudel, kui võimalused on ligikaudu samad, kui teatud arvu keerutuste puhul on selge kalduvus teise võrdse võimaluse poole, siis see tapab süsteemi, parimal juhul toimub väljatõmbamine, seega on soovitav omama suurt tagatisraha.

Ruletisüsteem "McKinley või hõbe meetod"

Selle strateegiaga mängimiseks vajate kasiinot, mis on eelistatavalt võimeline tegema tühikäigu keerutusi ilma panustamata, kuid põhimõtteliselt sobivad kõik muud, mis teile meeldivad.

Oma põhiolemuselt näeb strateegia ette pidevaid tühikäigu keerutusi koos kümnete jälgimisega ning niipea, kui mõni kümnetest ei kuku 7 korda järjest välja, peab mängija alustama sellele panustamist alates laualimiidi miinimumpanusest. ja korrutades seejärel 1,5-ga.

Selge on see, et intressimäärasid saab ümardada ja selles pole midagi halba. Põhimõtteliselt on see süsteem väga sarnane “moderniseeritud kümnete” süsteemiga, ainsaks erinevuseks on see, et panus tehakse kahele tosinale, siin ühele.

Plussid: nõutakse vähem deposiiti.

Miinustest: mäng muutub üliriskantseks. Reeglina on kuni laua ülemise piirini mängijal varuks 10 panust. Kokku 7 tühikäigu keerutust + 10 10 panuse ketti. Minu jaoks on see väga riskantne.

Muidugi, kui te pole geenius, peate pidevalt üles kirjutama, milline neist kümnetest välja kukkus.

Ruletisüsteem "Alberta Suarez"

Süsteem on oma tuumas üles ehitatud põhimõttel, et "kui numbrit pole pikka aega joonistatud, peaks see varsti välja kukkuma." Pean ütlema, et sellel põhimõttel on üles ehitatud palju süsteeme.

Enne mängu alustamist tuleks varuda paber, millele märkida keerutuste arv ja välja kukkunud numbrid.

Kõigepealt tuleb valida kasiino. On tungivalt soovitatav valida tühikäigu keerutuste võimalusega kasiino, kuna neid tuleb palju teha. Tabelipiirangud pole tegelikult olulised.

Olles otsustanud ülaltoodu järgi, peate tegema 75 tühikäigu keerutamist, tõmmates iga kord maha kukkunud numbrid. Kui pärast 75 keerutust jäävad loosimata numbrid alles, siis alustame mängu, kui neid ei jää, sh ei jõua 75 keerutuseni, alustame otsast peale.

Olles välja toonud loosimata numbrid, ei ole nende arv reeglina suurem kui 8, teeme neile mis tahes suurusega panuse, kuid mitte laua maksimumlimiiti. Oletame, et numbrid 1-4-8-32-14 ei kukkunud välja. Oletame, et iga sellise numbri puhul on panus 5 dollarit.

Lisaks arvestatakse, et järgmise 30 keerutuse ajal peaks number või numbrid mängima. Kusagil pole täpselt öeldud, mitu pööret teha. Sel juhul peaksite suvalise numbri kaotamise korral järgmisel keerutamisel või kogu mängu jooksul suurendama (kui palju pole ka öeldud).

Igal juhul on numbri peale mängimine väga riskantne ja ma olen kindel, et see ei too kaasa midagi head.

Ruletisüsteem "3 kolme keerutuse eest"

Nii et esiteks tahaksin märkida, et see strateegia sai oma nime, kuna selle põhimõte põhineb põhimõttel teenida kolme eduka keerutuse ja sellele järgneva kasiinost väljumise eest 3 dollarit.

Oma olemuselt sunnib mängija mitme panuse tegemisega peaaegu kogu välja, välja arvatud mõned numbrid, ja täpsemalt 3. Seega, kui need numbrid välja kukuvad, põleb mängija kogu panus läbi.

Üldiselt nõuab mäng 17 dollarit, kuid panustes proportsioone jälgides saab mängida ka muude summade eest. Mängu alustamiseks peate panustama "vähemale" summas 9 dollarit, panema 6 dollarit kolmandale tosinale ja numbrite 19, 20, 22, 23 nurgale. Sellest tulenevalt on kaotusnumbrid null, 21 ja 24. Võite teha ka vastupidi, 9 jaoks rohkem , 6 esimese tosina jaoks ja vastavalt ka ülejäänud sulgemata numbrite nurk.

Kui tundub, et võimalus saada kolm sulgemata numbrit tundub väike, siis see number jätab mängija ilma 17 dollarist, kuid võidu korral jääb tema suurusest alles vaid 1 dollar.

Seega viib selline suhe pikemas perspektiivis loomulikult maardla äravooluni.

Ilmselt seetõttu soovitab autor pärast 3 keerutamist kasiinost lahkuda. Tõsi, küsimus on erinev, kuid kas kellelegi sobib 3 dollarit? Pealegi pole mingit garantiid, et esimesel keerutamisel ei kuku välja sulgemata number. Kaotuse korral on panuse suurendamine mõttetu, sest 17 kaotatud dollari tagasi võitmiseks peate panuseid väga palju tõstma ja pole tõsi, et laualimiidid seda teha lubavad.

Ruletimängusüsteem "Nameless System"

Nii et alustuseks vajate mis tahes kasiinot ja valite ka suvalise numbri, samas on kaks lähenemisviisi: kas tühikäigu keerutuste tegemiseks, et teha kindlaks number, mis mõnda aega välja ei kuku, või lihtsalt juhuslikult valida.

Kui olete numbri üle otsustanud, teete esimese panuse sellele numbrile, aga ka veel kahele numbrile, mis on ruletirattal sellega külgnevad, kui näiteks võtta number 8, siis numbrid 30 ja 23 tuleb kõrvuti.

Olles teinud nendele kolmele numbrile samad panused, oletame, et kumbki 0,1 dollarit, pead tegema 10 keerutust või võidu korral katkestama. Kui pärast 10 keerutamist ei võida ükski panustest, siis on kaks võimalust, kas otsida uuesti suvaline arv ja külgnevad numbrid ning alustada otsast või lihtsalt kahekordistada panused ja teha veel 10 keerutust. Kui panuseid uuesti ei mängita, alustage uuesti.

Mingil etapil läheb panus sel juhul mängima, panused kahekordistuvad + langenud numbriga väljal tehakse kaks sama nimiväärtusega panust kõrvuti asetsevatele. Kokku saadakse viis sama panusega suletud numbrit. Mõiste "naaber põllul" all peab autor suure tõenäosusega silmas samal real asuvaid põlde. Tehakse veel 10 keerutust. Kaotuse korral algab kõik otsast peale: valitakse number jne.

Kui 10 keerutuse jooksul mängib üks panustest, siis kõik panused kahekordistuvad, samas kui väljakule jäävad samad viis numbrit ja jälle 10 keerutust.rohkem kui 3-4 korda. Kui mingil etapil kaotad, siis päris algusesse.

Ruleti mängusüsteem "Domination"

Esimene asi, mida peate mängima, on minimaalne sissemakse klassikaline versioon võrdub 39 dollariga või euroga, olenevalt teie konto valuutast. Põhimõtteliselt on see mäng, mille panus on ühele nende kuuerealt. Samas pakub strateegia autor välja väga originaalse viisi selle kuuerea defineerimiseks. Selleks vajate paremat ruletiratast, millel on võime teha tühikäigul keerutusi.

Üldiselt on alustuseks parem ette valmistada ruletivälja pildid, et märkida langenud numbrid. Sisuliselt on üsna lihtne, mängija teeb 15 tühikäigu keerutust, samal ajal märkides välja kukkunud numbreid. Kui välja kukuvad kolm tänava numbrit ja üks külgneva tänava number, siis on meil vaja sellist kuuerea. Tegelikult võib teoreetiliselt tekkida kaks sellist kuuerea ja ka mitte päris “tavaline” kuuerea ja mida sel juhul teha, süsteemi autor ei täpsusta. Kui keerutuste taha sellist kuuerit ei teki, siis tehakse järgmised 15 keerutust.

Pärast kuue rea leidmist hakkab mängija sellele panustama järgus:

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

On selge, et tabeli limiitide alusel saab neid panuseid proportsionaalselt suurendada või vähendada. Testimisel suurendasin neid viis korda ja sain seega minimaalse sissemakse kokku 195 dollarit.

Panus tehakse alati paljastatud 6xreale ja kaotuse korral suureneb vastavalt ülaltoodud käigule. Kui sa võidad, tuleks ilmselt alustada otsast peale 15 tühikäigu keerutusega. Kui pärast 14 katset valitud kuuerida välja ei kuku, kaotab mängija.

Põhimõtteliselt taandub see ühele küsimusele: kas üks kuuerealine võib kukkuda 14 korda järjest?

Carschi ruletisüsteem

Süsteem pole laialt levinud, samas on see üsna lihtne ja põhineb eeldusel, et kõrvalekalded sõltuvad üksteisest. Kas see on nii või mitte ja kuidas on kasiino RNG paigutatud, on äärmiselt raske öelda, kuid peamine, mida on vaja, on iga kord analüüsida loositud numbrit, kas see kuulub "kõrgema" või "madalama" hulka ja värvi. Selle peale tehakse panuseid. Et mitte sõnadega kirjeldada, annan allpool tabeli, mis kirjeldab ennustusalgoritmi.

Kui number on nii "punane" kui ka "kõrgem", siis 20 "kõrgema" ja 1 dollar kumbki punaste numbrite 1-18 korral pluss null.

Kui number on "musta" ja "kõrgema" vahel, siis "kõrgema" puhul 20 ja mustade numbrite 1-18 puhul igaüks 1 dollar pluss null.

Kui number on nii "punane" kui ka "alla", siis 20 "alla" ja 1 dollar kumbki punaste numbrite 19-36 puhul pluss null.

Kui number on "musta" ja "alla" vahel, siis 20 "alla" ja 1 dollar mustade numbrite 19-36 puhul, millele lisandub null.

Arvan, et põhimõte on selge. Oluline on austada määrade proportsionaalsust. Panuste summa numbritele + null tuleb kahekordistada vähem kui määr"rohkem" või "vähem". Sellest lähtuvalt võivad määrad olla mis tahes.

Iga kord, kui võidame, analüüsime loositud numbrit uuesti ja teeme panused vastavalt ülaltoodud algoritmile.

Üldiselt pakub süsteem kaotuse korral sündmuste arendamiseks kolme võimalust. Kaotuse korral on parem jätta välipanus samasse kohta ja kahekordistada, numbritele tehtud panused samuti kahekordistuvad, kuid muudavad värvi.

Jah, see ei ole imerohi hädade vastu, sest olemasolevate tabelipiirangute tõttu saate suure tõenäosusega suurendada mitte rohkem kui kaks korda, kuid kui seda põhimõtet üldse ei rakendata, läheb see hullemaks.

Ruletisüsteem "1,5 tosinat"

See süsteem on omamoodi mäng kümnetele. Nagu nimigi ütleb, mängime poolteist tosinat.

Panustada tuleb 1-le tosinale või enamale, kui tulevad numbrid 13-18, ja 3-le või vähemale, kui tulevad numbrid 19-24.

Mäng ise on järgmine. Mängija teeb tühikäigukeerutusi seni, kuni üks numbritest 13–18 või 19–24 välja kukub, misjärel tehakse veel üks tühikäigukeerutus ning sõltuvalt välja kukkunud numbrist tehakse panused ülaltoodud petulehe järgi.

Sel juhul peab panus võrdsele võimalusele ("üle" või "alla") võrduma panusega tosinale.

Võrdse võimaluse korral jääb mängija "omadele", tosina korral: algpanuse suuruse võidu juurde.

Pärast seda tehakse uuesti tühikäigu keerutused, et määrata kümmekond ja võrdne võimalus.

Juhul, kui järgneb kaotus, tehakse üks keerutus ja panused kahekordistuvad. Just selles hetkes peitub suurim puudus. Fakt on see, et isegi kui korduva panuse ajal võit tuleb, ei hüvitata eelmist kaotust, kuna kahekordsest suurendamisest selleks ei piisa.

Üldiselt on meil tegelikult iga kord suletud kuuerea.

Süsteem annab ka kindlustuse nulli väljalangemise vastu, näiteks lisapanus nullile endale ja sama panus võrdsele võimalusele, kuid kuna see nõuab täiendavaid matemaatilisi arvutusi, siis ma seda ei kasutanud.

Süsteemi testimisel on määrad esialgu 25 eurot ja hiljem 50 ning tõusevad proportsionaalselt. Mitmetähenduslik süsteem.

Bally ruletisüsteem

See strateegia viitab süsteemidele, mis kaotuse korral suurendavad panuseid edenedes. Selle olemus on sulgeda enamik numbreid ja kaotuse korral suurendada panuseid vastavalt teatud progressioonile.

Panused ise on väga sarnased "Snake" süsteemi panustega. Kokku on 4 panustamisetappi. Selliste intressimäärade minimaalne sissemakse peaks olema 156 dollarit.

Esimesel etapil:

2 dollarit 1–0 rea kohta.

1 $ 4–5 jagamise eest

3 dollarit Sixline 10-15 jaoks

2 dollarit nurga kohta 20–24

$1 jagamine 22–25

$1 jagamine 30–33

2 dollarit nurga kohta 31-35

Kaalul on 12 dollarit. Võidu korral panused ja nende suurus ei muutu.

Kaotuse korral läheme teise sammu juurde. Kursid jäävad samaks, kuid nende summa suureneb vastavalt 3 korda: 6 dollarit, 3, 9, 6, 3, 3, 6 dollarit.

Võidu korral läheme edasipääsu esimesse astmesse, kaotuse korral kolmandasse, kus taaskord suurendame panuseid kolm korda.

Kui võidate selles etapis, minge sammu number 1 juurde, kui kaotate, suurendage panuseid kolm korda.

Viimane samm, mida suure tõenäosusega tabelilimiidi tõttu teha ei saa.

54 dollarit 1–0 rea kohta.

27 dollarit 4–5 jagamise eest

81 dollarit kuuerealistele 10–15

54 dollarit nurga 20-24 eest

$27 jagatud 22-25

$27 jagatud 30–33

54 dollarit nurga 31-35 eest

Loomulikult tuleb panuste suurus ise kohandada selle kasiinolaua piiridega, kus mängid, peaasi, et proportsioonid säiliksid.

Ma ei usu, et see süsteem võiks mingeid tulemusi näidata, kui ainult väga lühikese aja jooksul, siis tõenäosus kolm korda järjest tabamata numbrit tabada on minu meelest päris suur.

Ruletisüsteem "1-3-2-6"

Panuseid tehakse mis tahes võrdsele võimalusele, kuigi pole selge, kas seda muuta iga kord, kui võidad, kaotad või ei muuda seda üldse, arvan, et testimise ajal otsustan selle üle ja proovin erinevaid võimalusi.

Süsteem ise sai oma nime "1-3-2-6" nominaalmäärade järgi, mida loomulikult saab proportsionaalselt vähendada või suurendada.

Strateegia ise on väga lihtne, valime suvalise võrdse võimaluse, paneme minu puhul esimese panuse, see on 10 eurot, kui kaotame, kordame seda uuesti kuni esimese võiduni, kui võidame, suurendame panust progresseerumise järgi, panustamine 30 eurot. Kaotuse korral pöördume tagasi algpanuse juurde, võidu korral on järgmine panus 20 eurot ja teise võidu korral 60 eurot. Kui võidame 120 eurot, siis paneme keti uuesti käima. Kui null tuleb, siis ma isiklikult pean seda kahjuks ja alustan keti uuesti. Ka autor "nullist" vaikib. Kui sa mingil etapil kaotad, tähendab see ka naasmist algse panuse juurde.

Ruleti mängusüsteem "Runaway"

Alustuseks valime suvalise ruletitüübi, sest tühikäigu spinnid siin ei kehti, valida saab mis tahes mänguplatvormi.

Pärast seda panustame suvalisele numbrile. Ka panuse suurus valitakse meelevaldselt, võttes arvesse mängija võimalusi ja laua limiite. Kui panus ei ole mänginud, teeme sama panuse langenud numbrile, kui on mänginud, siis jätame kõik nii nagu oli ja teeme uue keerutuse. Tegelikult, kui kaotame, liidame eelmisele loositud numbritele uus number, kui võidad, jäta kõik nii nagu on. Mängu edenedes sunnib mängija üha enam mängulauda, ​​võite tuleb sagedamini, kuid võidusumma ise väheneb. Seega jääb lõpuks ainult üks sulgemata number ja siis tuleks mängusessioon lõpetada, sest panuste summa võrdub nende pealt saadava võiduga. Autor ise konkreetselt ei viita, millal tasub mäng pooleli jätta, aga igal juhul arvan, et parem varem kui hiljem. Igal juhul on tõenäosus, et mängija seda süsteemi mängides plussi jääb, väga väike.

Ruleti mängusüsteem "Magnet"

Väidetavalt sai see süsteem oma nime sellepärast, et see peaks meile vajalikke kette ligi tõmbama. Üldiselt on mäng ise üles ehitatud võrdsetele võimalustele summas kolm, samas kui need ei tohiks olla antipoodid, see tähendab, et te ei saa korraga mängida rohkem-madalat või must-punast. Testimiseks valisin isiklikult järgmised võrdsed võimalused: "must", "paar" ja "vähem".

Mängu enda jaoks piisab põhimõtteliselt väikesest kapitalist, kuna panuse suurus ise võib olla üsna väike. Peaaegu kõik allikad mainivad panuseid vahemikus 1 kuni 8 chippi. Põhimõtteliselt saab neid soovi korral indekseerida.

Selle strateegia järgi mängides tühikäigu keerutusi ei kasutata, seega võib olla mis tahes kasiino, mis sulle sobib.

Mängija esimene panus on 8 ühikut iga võrdse võimaluse kohta, mille ta valib. Panuste edasine suurus sõltub sellest, kas antud määr või mitte. Kui ta mängis, siis tema suurus kahekordistub, samas kui maksimaalne suurus on igal juhul 8 ühikut, kui järgnes kaotus, siis suurus poole võrra. minimaalne suurus 1 ühik. Kõik on üsna lihtne, kui paned üheaegselt kirja, mitte ei mäleta neid meeles.

Ruletimängusüsteem "Power of Zero"

Selle strateegia arendaja loogikast on raske aru saada. Ilmselt eeldas autor, et kasiino “petab” ja võrdsete võimaluste sulgemisel kukub välja “null” ja seda saab kasutada. Mõnes mõttes meenutab see süsteem teist strateegiat, mida nimetatakse nullkannatlikkuseks. Seega taandub kogu arvutus sellele, et teha ainult kolm panust (sellest allpool) ja mängida teatud edenemise järgi. Mängu jaoks sobib iga kasiino ja igasugune rulett, välja arvatud Ameerika rulett.

Seega hõlmab kogu süsteem 6 etappi. Enne mängimist veendu, et sinu laualimiidid lubaksid sul panustada neile kõigile.

Seega teeb mängija esimeses etapis 1 ühiku panuse "punasele" ja "mustale" või mis tahes muule kahele võrdsele võimalusele ja 2 ühikut "nullile". Seejärel tehakse 30 keerutust, mille käigus mida kiiremini null langeb, seda suurem on võit. Autor soovitab selles etapis võitmisel, kui saavutate 30–50 ühiku suuruse võidu, mäng lõpetada või ruleti tüüpi muuta.

Kui "null" välja ei kukkunud, peaksite jätkama teise etappi. Panused võrdsetele võimalustele on aga 1 ühiku kohta samad, nagu kõikides järgmistes etappides, kuid panus "null" on 3 ühikut. Tehakse 10 keerutust olenemata sellest, kas “null” on langenud. Sellest lähtuvalt võib “null” välja kukkuda nii 1 kui ka kõik 10 korral. Mängu kiirendamiseks sellest etapist alates saate kasutada automaatse esituse funktsiooni.

Kui võitu ei tulnud, läheme kolmandale etapile, kus samuti panime 1 ühiku võrdsete võimaluste eest ja 4 ühikut “null”. Samuti 10 keerutust.

Neljandal, viiendal ja viimasel kuuendal etapil jäävad võrdsete võimaluste panused muutumatuks 1 ühiku juures, nulli panused on vastavalt 6, 8 ja 18 ühikut. Samuti 10 keerutust.

Seega, kui see pole teie päev, võite nende panuste puhul kaotada 460 ühikut, mis on teie riskisumma.

Freddy ruletisüsteem

Freddie on välja töötanud ennustussüsteemi 6 spliti jaoks, olenevalt langenud numbrist.

Süsteemi järgi tuleb teha 6 panust splittidel vastavalt allolevale pildile, kusjuures panuse numbrite tabelis on väärtus üleval või vasakul, olenevalt laua asukohast mängijale. Null on kombineeritud "2-ga". Kirjeldus ise on üsna lühike ja mõned punktid pole päris selged. Kuna see peaks mängima vastavalt progressile 1, 2, 4, 6, 8, 12, siis pole selge, kas muuta iga kord numbreid või lahkuda, suurendades ainult panuste suurust.

Ruletisüsteem "Freddy kolmnurk"

Süsteem ise on väga lihtne. Me ei vaja mingeid arvutusi. Seal on valmis kolmnurk, milles asuvad numbrid, mis on ühtlasi ka panuse suuruse tähised.

Mängija alustab ülaosast ja läheb alla. Niipea kui mäng jõuab kolmnurga põhja, lõpeb see.

Esimene panus on kolmnurga tipp ja see on panus võrdsele võimalusele, mis kogu mängu jooksul ei muutu. Kui kaotad, lähed ühe taseme võrra allapoole ja hakkad panustama vasakult paremale. Kui võidad, liikuge samas reas paremal olevale numbrile. Kui numbrid saavad otsa ja teil on jätkuvalt õnne, alustage selle rea uuesti panemist.

Nagu numbritest näha, vajame võrdse juhuse tagamiseks iga kasiinot, mille laualimiit on 1-200. Riskisumma arvutamine on mõnevõrra problemaatiline, kuid usun, et see on arv, mis võrdub kolmnurga vasakpoolsete arvude summaga - 1371 dollarit.

Ruletimängusüsteem "Lukustatud number"

Selle süsteemi leiate alt erinevad nimed ja kui "suletud number (number)", "lukustatud number", mõnikord kui "number seifis". Strateegia tähendus põhineb panustamisel teatud numbri ümber olevale alale, kitsendades seda järk-järgult selle numbrini.

Panuste tegemisel on teatud jada, samas kui panuste suurus ei muutu kogu mänguseansi jooksul üles ega alla.

Enne mängu algust valib mängija suvalise numbri, nulli kohta ei öelda midagi, aga ma arvan, et välja arvatud see. Pärast seda määrab, millisesse võrdsesse šansse ta kuulub “kõrgemast” kategooriast, millisesse tosin, kuuerealine, sirge ja split. Olgu öeldud, et suvaline number viitab tavaliselt mitmele reale ja splitile, mängijal on õigus valida neist ükskõik milline.

Järgmiseks määratakse panuse suurus, see võib olla ükskõik milline, lähtudes sinu rahalistest võimalustest ja laualimiitidest. Testimiseks kasutan 20. Seega on riskisummaks 720 dollarit.

Nüüd otse süsteemi juurde. Kui võidad mis tahes etapis, algab kõik uuesti, kui kaotad, lähed järgmisse etappi.

Esimene panus (üksik) tehakse valitud numbri "üle" või "alla" peale.

Teine panus tehakse samuti üks kord tosinale, mille juurde number kuulub.

Siis 3 korda kuuereal, 6 korda tänaval, 6 korda splitil ja lõpuks 19 korda sellel numbril. Kui siin järgneb kaotus, parandab mängija kaotuse.

Ruleti mängusüsteem "Cyclic Castling"

Seda süsteemi leidub erinevate nimede all, sealhulgas panus tosinale progresseerumise järgi jne. Olgu kuidas on, panustame kindla süsteemi järgi täpselt ühele tosinale, kuid kõigepealt tuleb see kümmekond välja valida.

Pärast seda on mängijal kaks progressisüsteemi, mille panused on järgmises järjestuses: 1, 1, 2, 3 ja 5. Mingil etapil võidu korral pöördume tagasi tühikäigu keerutuste juurde. Kui võita ei õnnestunud, läheb teine ​​käik mängu juba panustega 1, 4, 9, 16, 25. Mul on kahtlus, et $1 panus teisel sammul on kas viga või kirjaviga, või ausalt öeldes ma ei saa millestki aru, sest teisele astmele minnes, kui kaotad juba $12, on kuidagi mõttetu uuesti 1$ panustada.

Seega on mängijal 10 katset, et soovitud tosin välja langeks. Seda on palju või vähe, pigem muidugi vähe ja kindlasti tuleb kaotusi ja väga sageli.

Ruleti mängusüsteem "Cyclone"

Selle olemus seisneb võrdse võimaluse mängus, mis valitakse ainult üks kord ja mis ei muutu tulevikus, muutuvad ainult intressimäärad.

Süsteemi üks omadusi on see, et esialgne edenemine, mis näeb välja selline: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, võib muutuda olenevalt mahajäetud nullide arvust. Mida rohkem nulli langeb, seda lühemaks muutub algpanuste edasiminek.

Kuna tegemist on progressiga, saavad mängijad selle panuseid muuta vastavalt selle võimalustele ja laualimiitidele. Põhimõtteliselt saab panuseid jätkata seni, kuni mängija jõuab laualimiidini või raha saab otsa.

Kaotuse korral liigume uude etappi ja võidu korral sammu tagasi või esimesse etappi, kui tasakaal muutub taas samaks, mis oli enne edasipääsu käivitamist.

Loomulikult on järgmise panuse ise arvutamine üsna tüütu, kuna meile tuleb appi ruletiassistent, mis selle süsteemiga mängides ülesannet oluliselt lihtsustab.

Süsteemi miinusteks on väga pikk mäng ja väga suur võimalik väljatõmbamine.

Ruleti mängusüsteem "Dustina"

See strateegia viitab süsteemidele, kus rõhk on sellel, et kui midagi välja ei kuku, peaks see varsti välja kukkuma.

Strateegia autor jagas ruletikasiino 5 sektoriks, määrates samas ette, et mängija saab ise selle oma äranägemise järgi jagada, samas kui suvalised 2 numbrit sellesse ei kaasata. Sellised numbrid on antud juhul 12 ja 28.

Üldiselt on peaaegu kõigil saitidel, kus seda süsteemi mainitakse, sektorid järgmiselt:

1 sektor: 19, 0, 26, 3, 35; 15, 32

2. sektor: 17, 25, 2, 21, 4, 6, 34,

3 sektor: 23, 11, 36, 13, 27, 8, 30

4. sektor: 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20

5. sektor: 7, 29, 9, 31, 14, 18, 22

Kõik muu on suhteliselt lihtne. Mängija teeb jõude keerutamist seni, kuni mängitakse 4 sektorit, st välja kukuvad suvalise sektoriga seotud numbrid. Seejärel panustab mängija nendele numbritele vastavalt allpool kirjeldatud edenemisele.

Esimesed neli keerutust 1 $ numbri kohta, seejärel 3 keerutust $ 3, 2 keerutust $ 5, 1 keerutus $ 7, 1 keerutus $ 8 ja viimane keerutus $ 12. Riskisumma on seega 301 dollarit. Muidugi saab hindu endid proportsionaalselt muuta, jäädes tabeli piiridesse.

Võidu korral algab kõik otsast, võttes arvesse sektorite kaotust panuste ajal.

Rulett on maailmakuulus hasartmängud, mis võib tuua nii vapustava võidu kui ka mängija täielikult rikkuda. Selles mängus köidab võimalus kiiresti rikkaks saada. Kerge raha ei tule aga igaühele, mis vähendab oluliselt meelelahutuse atraktiivsust ja võib selle isegi ohtlikuks muuta. Just seetõttu on ruletimäng (nagu ka igasugune hasartmäng) territooriumil ametlikult keelatud. Venemaa Föderatsioon. Küll aga võid külastada online kasiinot või mängida lihtsalt soojas sõbralik seltskond. Teisel juhul ei saa te tõenäoliselt palju raha, kuid võite veeta huvitavalt aega täiesti legitiimse meelelahutusega.

Ruleti strateegiad

Kogenematule inimesele tundub sageli, et nad võidavad ruletis ainult õnne tõttu, kuid see pole kaugeltki nii. Tegelikult on mängul palju allhoovusi ja sa pead suutma kõik panused õigesti jaotada, et mäng minimaalsete kaotustega lõpetada. Suur võit on sel juhul tore boonus, aga ei midagi enamat (vähemalt nii tuleks sellesse suhtuda). Seetõttu saavad kogenud mängijad nautida mängu tervikuna, mitte seda, kui palju raha nad sel viisil teenisid.

Kasiino kasumi minimeerimiseks (võite kindel olla, et hasartmänguasutus jääb alati plussi) kasutatakse spetsiaalseid strateegiaid. 100% garantii suur võit nad ei anna, kuid aitavad samal ajal teie kahjusid minimeerida.

Kõige tavalisem viis kasiinos teatud summa võitmiseks on Martingale'i meetod. Selle olemus seisneb selles, et iga uus panus on kaks korda suurem kui eelmine. Kõigepealt panustate 1 dollari, seejärel 2 dollari, seejärel 4 dollari ja nii edasi lõpmatuseni. Sellise mängu alguses tasub aga arvestada, et tavaliselt on ühes mängus panuste arv piiratud, mis tähendab, et su mäng võib ka täies hoos lõppeda.

Martingale’i meetodil suure raha võitmine on peaaegu võimatu. See on loodud selleks, et saaksite võidupanusest väikese kasumi teenida, tasudes täielikult ära kõik eelnevad. Nagu praktika näitab, on sellise strateegiaga kaotamise oht väga kõrge ja kasum on põhimõtteliselt väike, nii et selle kasutamist ei saa nimetada asjakohaseks.

Kuid Fibonacci meetodi kohane mäng võib tuua üsna stabiilse sissetuleku võimalikult väikeste kaotustega. Seda süsteemi mängides võid jääda plussi ka pärast märkimisväärset kaotusteseeriat.

See meetod põhines Fibonacci numbrilisel jadal 1-1-2-3-5-8-13-21 ja nii edasi. Pärast seda teete kõik ennustused samas järjekorras. Kui võidate mis tahes etapis, peate lihtsalt kaks keerutust tagasi minema (kui mängisite 8 dollari suuruse panuse, peaks järgmine olema 2 USA rubla).

Lisaks spetsiaalsetele strateegiatele on panustamises ka spetsiaalsed mängusüsteemid. Enamik neist on kujundatud nii, et teie võiduvõimalused oleksid maksimaalsed. Enamik neist süsteemidest põhinevad tõenäosusteoorial, seega peab iga mängija esmalt lootma mitte pimedale õnnele, vaid oma matemaatilistele võimetele. Tavaliselt on see mõni numbrijada, millele kõige sagedamini panustada. Näiteks Kuuba süsteemi valides panustate mitu korda järjest mustale ja kolmandale veerule võrdsed summad. Võidutõenäosust saab sel juhul suurendada, kasutades lisaks Fibonacci meetodit või Martingale’i.

Muide, kui soovite mängida päris kasiinos, kuid pole valmis lahkuma suur summa raha, siis on see üsna reaalne (kuigi veidi ebaseaduslik). Seega võite tulla hasartmänguasutusse koos sõbraga, kuid samal ajal teeselda, et te ei tunne üksteist. Tema panustab mustale ja sina punasele. Lõppkokkuvõttes ei saa keegi teist võita, vaid naasete koju, oma raha taskus. Siiski kordame, et te ei saa seda Venemaa territooriumil teha, kuna kasiinod on siin seadusandlikul tasandil keelatud. Samuti on ebasoovitav tegeleda kasiinopettustega - turvasüsteem võib teid tuvastada ja sel juhul on teil probleeme.

Ruletti mängima õppimine on väga põnev kogemus. Ja kõigi mängusüsteemide uurimine, välja selgitamine, millist tüüpi rulett on parem valida, ja oma võimaluste kainelt hindamine pole vähemalt lihtne. Kuid isegi sellisel pragmaatilisel juhul juhtub mõnikord imesid. Lõppude lõpuks mäletavad kõik, et "algajatel veab alati", nii et on täiesti võimalik, et Fortune naeratab teile isegi ilma arvutuste ja strateegiateta.

Ruleti reeglid

Ruletimängu funktsioonide üksikasjalikku ja pikka uurimist pole vaja - see on üsna lihtne ja sellel on üsna lühikesed reeglid. Teil on vaja mänguväljakut, ruletiratast, mis on jagatud 36 väljaks, ja palli. Peate panustama lahtri teatud arvule või värvile. Krupjee (diiler, peremees) keerutab ratast ja laseb metallkuuli ettevaatlikult alla. Kui see tabab läbimängitud numbriga auku, võidate.

Selles mängus saad panustada raha kindlale numbrile (see tagab maksimaalse võidu) või valida mitme numbri kombinatsioonid, aga ka paaris (paaritud) numbrid või lahtri kindlat värvi.

Kui sul õnnestub pääseda päris kasiinosse, siis iga mängulaua juures kohtad lisaks teistele mängijatele ka krupjeed. See on spetsiaalselt koolitatud inimene, kes võtab panuseid vastu, keerutab palliga ruletiratast ja teatab keerutuse tulemuse. Samuti jagab ta võidud osalejate vahel. AT Lauamäng saate sellele ametikohale inimese valida, kui olete selles ametis päris elu ta esindab hasartmängumaja huve.

Paljud neist, kes on selles mängus kunagi võitnud, on sellest tõesti sõltuvuses. Need inimesed otsivad terve oma elu võimalusi, kuidas ruletti mängida ja mitte täiesti ausaid meetodeid kasutades võita. Sellistel viisidel on aga raske edu saavutada, kuna krupjee, turvateenistus ja isegi ettekandjad jälgivad alati, et kõik mängureeglid oleksid rangelt täidetud.

Kui soovite mängida ruletti, et teenida palju raha, unustage see valik kohe ära. Igal juhul jääb kasiino alati plussi – see pole oletus, vaid faktiväide. Sellepärast võtke seda filosoofiliselt ja ärge raisake seda naljale suur raha sest neid ei saa tagastada.

Euroopa ruletireeglid: kuidas mitte kaotada?

Sellel mängul on mitu sorti: Euroopa, Ameerika ja Prantsuse. Euroopa rulett kasutab 37 mängusektorit – need on numbrid 1 kuni 36 ja 0 (null). Ameerika sordis on neid 38 - rakkude arv suureneb 00 (topeltnull) tõttu. Ka sellel kujul on lõbus reegel - alistumise reegel. See kehtib kõikidele mängijatele, kui rulett viskab 00. Sel juhul "külmutatakse" pool kogu panustatud raha summast ja antakse täiendav võimalus see järgmise mängu jooksul tagasi võita. Euroopa sordis on sarnane reegel - En Prison, kuid siin on kogu raha turvaline. Aga sisse prantsuse rulett Nad kasutavad ka La Partage’i – süsteemi, kus nulli saabudes jääb alles vaid pool panusest.

Arvutitehnoloogia arenedes saab internetikasiinodes mängida ka elektroonilist ruletti. Selleks peate lihtsalt registreeruma spetsiaalsel saidil, täiendama oma virtuaalset kontot ja alustama kombinatsiooni.

Siiski tasub meeles pidada, et mängides mõnda neist sortidest, ei ole teil võidu 100% garantiid.

Olete ilmselt kuulnud vene ruletist. Sellel kahtlasel meelelahutusel pole aga populaarse mänguga mingit pistmist. See on uskumatult ohtlik mäng relvadega, kus duellis osalejad langevad pärast ebaõnnestunud lasku igaveseks välja. Võidab see, kes kunagi laetud kassetti maha ei kuku.

Purjus ruleti ellujäämismäng

See lõbu on kõige ilmsem tõend selle kohta, et soovi korral saate keelatud hasartmängutoimingu muuta lõbusaks ja täiesti legaalseks ajaviiteks. Alkoholirulett on mäng täiskasvanutele, kes oskavad adekvaatselt oma jõudu arvutada ja muuta tavalise joomapeo lummavaks tegevuseks. Tavaliselt müüakse selle jaoks spetsiaalseid virnadega komplekte. See sisaldab ratast, palli ja 16 virna punast ja musta. Kui teil seda pole, tehke seda ise, joonistades lihtsalt tavalistele prillidele numbrid.

Alkoruleti mängureeglid on üsna mitmekesised: alkoholi võib valada kõikidesse klaasidesse või ainult mõnda neist. Peaasi, et kõigil oleks lõbus – see on selle lõbu eesmärk. Nagu aru saate, pole selles meelelahutuses kaotajaid ega võitjaid.

Rulett on huvitav ja põnev mäng, mis on laialt levinud üle kogu maailma. Kuid kogenud mängijad teavad, et te ei saa pidevalt panustada teatud värvidele, numbritele või paaristele/paaritutele. Enamik neist kasutab mängimiseks erinevaid strateegiaid. Ja see toob soovitud tulemusi.

Räägime strateegiatest üksikasjalikumalt

Martinheimi strateegia.

Meetodi olemus seisneb panuse kahekordistamises pärast kaotust. Seda kasutades, mida rohkem slotikaid ja suurem panus, seda väiksem on kaotuse tõenäosus. Meetodil on mitu varianti: nihkega, venitatud martingaal, mis nõuab pikka mängu. Kahekordne määrade tõus aitab pidevate lüüasaamiste korral, teatud etapis pöördub õnn kindlasti teie poole. Nõutav tingimus strateegiat kasutades on muljetavaldav summa, mis võimaldab teil pikka aega mängida, ja panuste arvu piirangute puudumine võrguasutuses.

Fibonacci strateegia.

See meetod kasutab võidu arvutamiseks Fibonacci rad. Fibonacci seeria on eelmiste terminite lisamine, et saada järgmine. Seega näeb rida välja selline: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 21, 34 ja nii edasi. Seda meetodit ja selle rakendamist käsitletakse üksikasjalikumalt spetsiaalses ülevaates. Strateegiat kasutavad mängijad, kellel on eelarve. Seda strateegiat peetakse ebaefektiivseks juhtudel, kui mängijat jälitab pidevalt ebaõnnestumine.

Selle põhimõte on kasutada lihtsat edenemist: 1, 1, 2, 4 ja võimet algoritmi selgelt meeles pidada, et muuta mängu strateegiat, kui erinevaid olukordi. Strateegia sobib neile, kellel on pikaks mänguks märkimisväärne summa (vähemalt 30 bankrolli). Selle kasutamiseks peate põhjalikult uurima võimalusi ja mõistma põhjalikult põhimõtet. Nagu kõik strateegiad, ei ole see alati võitmine, kuid õigesti kasutades suurendab see oluliselt mängija võiduvõimalusi.

Biarritzi strateegia (Makarovi süsteem).

See taktika hõlmab panustamise kindlale numbrile kogu mängutsükli jooksul. Näiteks panustate numbrile 14 ja peate seda panust kordama ruletiratta kõigi 36 pöörde jooksul. Kui võidad, võrdub võitude summa panuste kogusummaga, millest on maha arvatud sularaha mida pole võidetud enne võiduvõimalust. Kui number pole kordagi välja kukkunud, on võimalik panust kahekordistada ja uuesti panustada samale numbrile või panustada uuele. Strateegia eeliseks on lihtsus, miinuseks dünaamika puudumine, sest tuleb vaid oodata. Samas on online kasiinos masina löömise tõenäosus väike, sisse tegelikud tingimused selline strateegia võib tuua positiivseid tulemusi mitte nii harva.

Labouchere'i strateegia.

Seda peetakse üheks kõige keerulisemaks, see koosneb suvalise seeria loomisest, mille järel on vaja teha rida toiminguid. Jada viimased liikmed liidetakse ja sellele summale tehakse panus. Positiivse tulemuse korral, kui panus võidab, kriipsutatakse need numbrid läbi. Kaotamisel saab esimese ja viimase liikme summa viimane number järjestused. Mäng jätkub erinevate lisatingimustega. Mäng lõpeb, kui kõik paaris olevad numbrid jada saavad otsa, samuti viimane liige, kui numbrite arv on paaritu. Labouchere'i meetod sobib suurepäraselt võrdsete panuste tegemiseks ja mängijatele, kes oskavad õigesti lugeda ega kaota algoritmi niiti.

Üsna lihtne strateegia. Selle olemus seisneb võidu korral panuste suurendamises 2 korda ja kaotuse korral peaksite panustama eelmise panusega võrdse summa. Strateegia ei tee seda suur võit, sobib suurepäraselt traditsioonilistele mängijatele, kuid nagu kõik strateegiad, ei anna see 100% võiduvõimalust.

Seitsme õnneliku strateegia.

Soovitatav mängijatele, kes ei taha riskida ja teha suured panused. Sissemakse summa peab aga olema vähemalt 120 dollarit. Strateegia on mõeldud pikaleveninud mängu jaoks. Võidu korral on soovitatav panustada eelmise +50% ulatuses. Kui eelmine panus on paaritu arv, ümardage kindlasti 50% summast ülespoole. Tarne on mõeldud võitma seitse korda järjest, kaotuse korral on soovitatav alustada mängu päris algusest, esimesest panusest.

Thomas Donaldi strateegia.

Meetodi olemus seisneb pikkade võitude seeria ootamises, võimes jõuda õigesse faasi ja sellest lähtuvalt teha panuseid tõusule või langusele. Puudusteks on turniiri venivus, mis ei ole kasiinos alati lubatud, aga ka mängija jaoks esialgne väga muljetavaldav summa, et teha isegi minimaalne panus.

Whittakeri strateegia.

Vastuoluline strateegia, mis põhjustab palju vaidlusi. Kasutatakse siis, kui mängijal pole suur kogus rahast. Strateegia olemus seisneb selles, et kaotamise korral tuleks 2 panust tagasi maksta ja oodata võitu, mis a priori ei saa olla suur. Siiski on võimalus, et võit ei pruugi tulla, siis jääb mängija sissemaksest ilma.