Mis on ruletimängu nimi. Kuidas kasiinos võita või mida rulett õpetab neile, kellele hasartmängud ei meeldi. Ruleti strateegiad

Nagu Augie Morosco ütles raamatus Once Upon A Crime: "Ruletis pole süsteemi, uskuge mind... Kui soovite kasiinos võita, siis ärge minge sinna."

Kas Internetis ruletis on võimalik võita?

Jah, sa saad. Täpselt nagu teisteski hasartmängud ja loteriid. Aga tavaliselt sisse online rulett kasiino võidab. Sest ruletimängu reeglid on seatud nii, et mängijal on vähem võimalusi võita kui kasiinol.
Toon näite. Nagu teada maksimaalne võit on 1 kuni 36 ja kasutatakse 37 numbrit (0 kuni 36). See tähendab, et kui panustate kõikidele numbritele 1 rubla, on kulud 37 rubla ja võidud on ainult 36. Üks rubla jääb kasiinosse igaveseks.
Kuid ärge heitke meelt. Ruletis on alati rohkem võimalusi võita kui loteriil. Eelkõige kulutati NSV Liidus DOSAAF-i loteriis võitude maksmiseks vaid 50%.

Ja erinevalt mis tahes loteriist valite ise numbrid, millele panustate. Ja neid numbreid saate mängu ajal muuta. See eristabki ruletti Goslotost 5-st 36-st jms, kus saad valida ka numbrid, millele panustad, kuid seda alles enne loosimise algust.

Tõenäosusteooria ruleti mängimisel

Imelist "Matemaatika" teadust pole vaja ainult poe muutuste lugemiseks. Kõik, kes said kõrgharidus, meenus ilmselt üks kõrgema matemaatika osa – tõenäosusteooria.

Tõenäosusteooria on matemaatika haru, mis uurib juhuslike nähtuste mustreid: juhuslikke sündmusi, juhuslikke muutujaid, nende omadusi ja tehteid nendega. (materjal Wikipediast)

Tegelikult: juhuslikke nähtusi kirjeldab seadus! Seda me vajame! Ruletti mängides on langevad numbrid ju juhuslikud (ideaaljuhul, kui ei võta arvesse kasiino ebapuhtust, kõverat lauda, ​​segavat ruletti, huvilist krupjeed jne) Seega, teades väljalangenud numbrite järjestust, võid teatud tõenäosusega arvata, milline number tuleb järgmisena!

Vaatleme kõige lihtsamat näidet.
Mängib "must" või "punane" (paaris-paaritu, vähem kui 18, rohkem kui 19).
Mängu alguses. Siis, kui te pole kunagi ruletiratast keerutanud ja vastavalt sellele pole ühtegi numbrit välja kukkunud. "Punase" ja "musta" tõenäosus on 18/37 = 0,486. Ja nulli tõenäosus on 1/37 = 0,027.
Kui näiteks "must" kukkus välja, siis "punase" võimalus järgmises ringis suureneb. Ja need on võrdsed 1 - 19/37 = 0,736. Kui must langes välja kaks korda järjest, suureneb "punase" tõenäosus 1-ni - 19/37 * 19/37 = 0,865. Muidugi pole see võidu 100% garantii, kuid eduvõimalused on olemas.
Et teid arvutustega mitte tüüdata, annan tabeli tulemustega.
Tabel 1.

Nagu näete, mida rohkem musti järjest, seda suurem on punase tõenäosus järgmises käigus. AGA!!! Punase veeremise tõenäosus ei saa kunagi olema 100% MITTE KUNAGI. Teisisõnu, ruletis ei ole garanteeritud võitu.

Ruleti statistika

Ja mitu korda järjest võib “must” (või “punane” või isegi jne) välja kukkuda? Nii palju kordi kui soovite, vähemalt 500. Kuid statistika järgi on kõik piiratud 10 kordusega. Ajalugu teab vaid paari juhtumit, kui kordusi oli järjest rohkem kui 10 palli. Muidugi räägime ausatest kasiinodest 🙂

Ruleti taktika

Ruletimängu põhireegel on panustada nendele numbritele, mille tõenäosus on suurem. Selleks peab teil olema kukkunud pallide järjestuse statistika. Seda taktikat on päris kasiinos võimatu rakendada. Te ei tohi midagi üles kirjutada ja midagi välja arvutada. Seetõttu kehtib kõik eelnev ainult elektrooniliste virtuaalkasiinode Interneti-rulettide kohta.

Martingale'i meetod

Martingale'i meetodit peetakse üheks ohutumaks meetodiks ruleti mängimisel. Tahan rõhutada sõna "win-win". Üldse mitte "võitnud". Pidage meeles, et kõik reklaamitud ruletimängumeetodid võimaldavad teil mitte kauem kaotada ja võimaluse korral õnne korral võita.
Meetodi olemus on kaotuse korral panuse kahekordistamine.

Esimene kord - 1 rubla (olgu rubla, toetame kodumaist tootjat 🙂 (võidu korral on sissetulek 1 rubla ja alusta algusest)
Kui kaotame, panustame 2 rubla (võidu korral on sissetulek 1 rubla ja alustame algusest)
Kui kaotame uuesti, siis panustame 4 rubla (kui võidame, siis tulu on 1 rubla ja alustame algusest).
Täpsemalt tabelis:
Tabel 2.

See tähendab, et 10 sammuga 1 rubla võitmiseks (oletame, et ühe värvi maksimaalne järjestus on 9), peab teie kontol olema 2047 rubla! See tähendab, et sellise panuse jaoks peab teil olema raha. Kuid mis kõige kurvem, paljude kasiinode reeglites on piirang nii maksimaalse panuse väärtusele (näiteks 1000 rubla) kui ka minimaalse ja maksimumi suhtele (tavaliselt 1:100). kui alustasid mängu 1 rubla panusega, siis sinu maksimaalne panus tuleb 100 rubla. Tabeli 2 kohaselt on see rida 7. Ja võidu tõenäosus on tabeli 1 järgi 0,990584. Ja nagu teate, võib ühe värvi järjestus olla pidev 9 ringi järjest.
Et võidutõenäosust vähemalt veidigi tõsta, on täpsem mitte kaotada kuni 7. vooruni. Muutsin meetodit veidi. Määratase, mille juures on näidatud tabelis 3.
Tabel 3

Nagu näete, on selle meetodi tulu väiksem. Kuid kaotuse tõenäosus on väiksem. Nüüd saavutatakse 100 rubla panuse lävi juba 8. voorus, kus eduvõimalused on suuremad.

Kuidas kasutada Martingale’i meetodit ehk ruletireegleid

Kukkunud palle on vaja analüüsida, et tagada vastavus järgmistele järjestustele:

  1. Must (must-must - sama värvi jada 2 korda)
  2. Punane (punane-punane - sama värvi jada 2 korda)
  3. Värvimuutus (must-punane-must - värvimuutuste järjestus 2 korda)
  4. Ühtlane (2-12 - järjestus isegi 2 korda)
  5. Paaritu (33-17 - paaritute jada 2 korda)
  6. Pariteedi muutmine (28-5-14 - paarsuse muutmise jada 2 korda)
  7. Alla (1-18) (11-8 - 2 korda järjest)
  8. Üle (19–36) (21–35 – üle 2 korda)
  9. Muuda "rohkem-vähem" (27-4-19 - muuda "rohkem-vähem" 2 korda)

Näiteks numbrid langesid välja 17-14-9
Analüüsime neid.

17 (must+paaritu+vähem)
14 (punane+paaris+alla)
9 (punane+paaritu+vähem)

Mida me näeme? pariteedi muutus 2 korda, 2 värvi järjest (punane) ja “vähem” langes 3 korda. Sellel viisil parim valik, vastavalt tabelile 1 tehakse panus "rohkem". Kui kaotame, siis kasutame tabelit 2 või 3 ja teeme nende järgi panuseid. Kui võidame, siis analüüsime hetkeolukorda.

Näiteks 23 kukkus välja.
Ja meie jada sai 17-14-9-23.
Analüüsime.

17 (must+paaritu+vähem)
14 (punane+paaris+alla)
9 (punane+paaritu+vähem)
23 (punane+paaritu+veel)

Nagu näha, oli “punaseid” 3 korda järjest ja järgmises ringis on mõttekas panustada mustale.
Jne. Kui võidad – jadaanalüüs, kui kaotad, kasuta Martingale’i meetodit.

Kui palju saate martingaali meetodit kasutades Interneti-ruletis võita

Reeglina suureneb 1 mängutunni sissetulek 10-20%. Kasiino seatud piirangutega on kaotused vältimatud. Lisaks ei soodusta 1 rubla maksimaalne sissetulek kiiret rikkaks saamist.

Martingale'i meetodi kriitika

Väike sissetulek, kui võidad.
Suured panused.
Kasiino panustamispiirangud ei võimalda teil 7. ringist kaugemale jõuda.

Alternatiivsed meetodid ruleti mängimiseks

Analoogiliselt poolmänguga (must-punane, paaris-paaritu). Mängu tõenäosuste tabeleid saab teha kolmandiku võrra (veerud ja kümned). Kus võimendus on suurem ja on 1 kuni 3. Kuid võiduvõimalus on väiksem.

Ruletimeetodite kriitika

Üks kriitikute põhiargumente on see, et pallil pole mälu. Ja nii võib näiteks punane kukkuda vähemalt 500 korda järjest. Ehk siis ühest või teisest numbrist välja kukkumise tõenäosus lähtestatakse peale igat viset. Ehk kui punase saamise tõenäosus on 18/37=0,486, siis on see väärtus viskest viskeni konstantne.
Sellest püütakse järeldada, et kõik ruletimängumeetodid on täielik jama.
Kuid statistika näitab, et tõenäosusteooria töötab ruletti mängides suurepäraselt. Ja ainult kasiino kehtestatud piirangud mängureeglitele ei võimalda hasartmänge sissetulekuallikaks muuta.

Kuidas ruletis võita

Mõne hoidmine lihtsad reeglid ruletiga saad raha teenida. Kui istusite lihtsalt laua taha, siis eksite paar palliviset. See võimaldab teil saada teatud rippmenüü numbrite jada. Ning sellega 7 või 8 mängu barjääri paari sammu võrra tagasi lükata. Nii suurendate oma võiduvõimalusi. Pea vastu kiusatusele panustada kogu oma raha, isegi kui punane tuleb 9 korda järjest. Kui te pole kindel, millele panustada, on parem käik vahele jätta.

Epiloogi asemel

Ruletis võid võita. Vähemalt sa ei saa kaotada. Kuid teenitud puru pole neile kulutatud aega väärt. See tähendab, et te ei saa loota ruleti mängimisele püsiva sissetuleku allikana. Pealegi kaotate selles artiklis kirjeldatud reeglitest ja soovitustest vähimagi kõrvalekaldumise korral kiiresti.
Ruletimängu reeglid töötasid välja matemaatikat hästi tundvad inimesed. Ja matemaatika on teadus. Uskuge seda teadmist tavaline inimene ei piisa, et leida meetod, kuidas ruletis võita. Internetis laialdaselt kasutatavad meetodid ja programmid on loodud selleks, et teenida kasu neile, kes soovivad ruletti mängides rikkaks saada.
Kaasaegsed ruletireeglid on seatud nii, et kasiino võidab alati. Nagu ütleb üks mu tuttav: "Kasiinos saab võita ainult siis, kui sul on rohkem raha kui kasiinos, aga milleks siis kasiinosse minna?"

Ruletireeglid on väga loogilised ja põhinevad matemaatilistel arvutustel. Rulett on üks väheseid online kasiinomänge, mida on eranditult valmis mängima kõik, ka need, kes pole harjunud riske võtma. Keerulisel rattal on magnetism, see paelub. Pealegi ruletireeglid päris lihtne. Osalejad teevad panuseid numbrile või värvile, panevad mängulauale žetoonid ja ootavad, kuni pall suvalises lahtris peatub.

Võidad, kui ilmub arv, värv või kombinatsioon, millele oled panustanud, mis muutub maksimaalse ja minimaalse panusega, samuti erinevad need teatud panustamislimiitidega laudades. Seetõttu tasub seda õppida ruletireeglid kasiino, kus otsustate oma õnne proovida, eelnevalt.

Varustus:

  • laastud;
  • pall;
  • spaatliga, millega krupjee laua ümber raha ja žetoone liigutab.

Põhivarustuseks on laud, mis koosneb mängurattast ja märgistusega mänguväljakust.

Rulett ise koosneb spetsiaalsest rattast, kus on lahtrid numbrite jaoks ja tähistatud väljast mängijate panuste jaoks. Rattal on lahtrid nummerdatud vahemikus 1 kuni 36, mis on paigutatud erijärjekorras ning värvitud punaseks ja roheliseks.

Samuti on roheline lahter numbriga null ja sisse Ameerika versioon seal on ka teine ​​kahe nulliga roheline auk.

Praegu on kasiinos peamised ruletitüübid:

Erinevused:

  • mänguratas;
  • mänguväljak;
  • määrad.

Ameerika ruleti reeglite järgi on kombeks mängida žetoonidega. erinevad värvid. Teatud värvi plaatide kasutamine aitab mõningaid mänguprotsesse lihtsustada. Selliseid žetoone saab mängulauast diilerilt osta ja seejärel raha või tavaliste žetoonide vastu vahetada.

Euroopa ruletis kasutatakse tavalisi žetoone, mida ostetakse kassast.

Uudised 11.07.16 Ukraina kino peasponsorid on loteriid

Sel sügisel võttis Ukraina ülemraada vastu seaduse, mis sätestab riigi toetus kodumaine kino. Sissetulekuallikate hulgas Raha muu hulgas ja mahaarvamisi loteriikorraldajatelt. Loteriidelt saadud maksumakseid kasutatakse sageli kultuuri- või sotsiaalprogrammide rahastamiseks, mis on levinud kogu maailmas.

06/10/16 Kas kasiinod legaliseeritakse Jaapanis?

Toetajate arv hasartmänguäri Jaapanis kasvab pidevalt. Ametnikel on juba olemas kogu vajalik teave, et kasiinode legaliseerimise küsimust riigis hakataks kaaluma juba lähiajal. Mitte nii kaua aega tagasi toimus koosolek, kus arutati kasiinokuurordi loomise teemat. Seda küsimust on üsna raske lahendada, kuna riigi põhiseadus keelab hasartmängud kõigis selle ilmingutes.

02.02.2016 Hasartmängude uudised

Iga inimene, kes esimest korda hasartmänguasutusse satub, peab ennekõike tundma siin pakutavaid hasartmängureegleid. Täpselt tunned nad ära vaid päris kasiinolauas, sest in erinevad kohad ja riigid pakuvad erinevaid mänguvariatsioone. Meelelahutust nagu rulett, blackjack või pokker peetakse aga klassikaliseks, seega on kasiinos reeglid teistsugused.

Traditsiooniliselt vajavad mängijad spetsiaalset lauda, ​​žetoone, kaarte ja muud sarnast varustust. Põhimõtteliselt mängitakse kasiinopanga vastu, kuid näiteks mõnes pokkeris on võimalik alistada päris vastane. Mängijaid ajendavad mitmesugused soovid: lõbutseda, lõõgastuda või, veel parem, lüüa jackpot. Igal juhul peab ta selleks mõistma kõige tavalisemate hasartmängude reegleid.

Kasiino ruleti reeglid

Ruleti mängimiseks vajate spetsiaalset nummerdatud aukudega ratast (0 kuni 36). See on valmistatud nii, et hõõrdumise mõju on minimaalne. Pärast panuste vastuvõtmist laseb diiler välja palli, mis on valmistatud teflonist või Elevandiluu ja jälgib, millises augus see peatub. Kvaliteetset ruletivarustust peetakse peaaegu täiuslikuks generaatoriks juhuslikud arvud- keegi ei saa tulemusi selle peale siduda.

Numbrid on jagatud värvi, suuruse ja paarsusega ning igale nimetatud tegurile saate panustada, mille väljamakse määratakse suhtega 1:1. Lisaks saad panustada üksikutele numbritele – kui võidad, siis saad rohkem raha. Ühele numbrile panustamisel kehtib kõrgeim väljamaksete suhe 35:1.

Ruletti on mitut tüüpi. Vanim on prantsuse keel, ilmus arvatavasti 17. sajandil ja on siiani aeg-ajalt kasutusel mõnes eliitkasiinos. Näeb välja nagu tema Euroopa rulett, ja kasiino eelis mängija ees on 2,7%. Ameerika ruletis ilmub 00 ehk topeltnull, mille tõttu maja koefitsient kasvab 5,26%-ni.

Blackjacki reeglid

kuulus kaardimäng, mille eelkäija oli "kakskümmend üks". Mängija eesmärk on koguda 21 punkti (iga äss on väärt 11 või 1 punkti; emand, kuningas ja tungraua - 10 punkti ning numbritega kaardid - nende nimiväärtusele vastav punktide arv). Olukorda, kus mängija saab algusest peale ässa ja 10 punkti, nimetatakse blackjackiks. Tavaliselt võidab mängija selles raha vahekorras 3:2.

Kui tal on vähem kui 21 punkti, võite soovitud tulemuse saavutamiseks kaarte tõmmata. Kui mängija kogub rohkem punkte, kaotab tema panus. Variatsioone on palju ja lisareeglid, tänu millele ilmusid blackjacki sordid: avatud, kolmekaardiline, lüliti, Hispaania või Kariibi mere 21 ja mõned teised.

Erinevalt ruletist, mille tulemused on täiesti juhuslikud, saab blackjackis mängija kasutada matemaatilisi strateegiaid. Tuntuimad neist on "pluss-miinus" ja "pooled". Nende rakendamiseks peab mängija olema väga ettevaatlik ja tegelema kaartide lugemisega. Kasiino juhtkond suhtub sellistesse klientidesse äärmiselt negatiivselt, püüdes piirata nende viibimist hasartmänguasutuses.

Pokkeris on võib-olla kõige rohkem sorte - kõige kuulsam hasartmäng, mida ei populariseerita mitte ainult kasiinodes, vaid ka Internetis. Tavaliselt kasutavad hasartmänguasutused aga spetsiaalseid kohandatud pokkeri variante. Neid on palju:

  • karjaoaas;
  • vene keel;
  • kuue kaardiga;
  • Euroopa;
  • teksaslane;
  • omaha;
  • naljamehega;
  • kolme kaardiga.

Sellist pokkerit mängitakse diileri vastu, kes esindab kasiinot. Mõned asutused pakuvad ka klubipokkerit turniiride ja rahamängude vormingus. Siin võistlevad mängijad omavahel ja kasiino võtab vaid väikese protsendi. Kõige tavalisem klubipokkeri tüüp on Texas Hold'em. Mõnikord mängitakse omahat, aga ka viie või seitsme kaardiga stud.

Pokkerimängija eesmärk on tavaliselt saavutada kõrgeim kaartide jaotus (paarist kuni kuningliku mastini). Iga üksiku mängu reeglid tuleks lauas oleva diileriga selgeks teha.

Kasiinos mänguautomaatide mängimise reeglid

Kasiino on seatud suur hulk mänguautomaadid, mis on külastajate seas väga populaarsed. Mängude reeglid on võimalikult lihtsad ja tulemus täiesti juhuslik. See põhineb väikesel videomängul, milles saab rullikut keerutada või kangi kasutada. Kui teatud numbrid langevad välja, võite saada võidu või boonusmänge. Tavaliselt sellistes pesades seda kasutatakse teemamuusika ja helid, särav animatsioon ja muud elemendid tähelepanu tõmbamiseks.

Pokkerisõprade jaoks on videopokker, kus saate masinat võita. Nagu tavaliselt, mida kõrgem on täidetud kombinatsioon, seda rohkem võitu. Nüüd kasutatakse selliseid pesasid palju harvemini kui varem, sest kogenud mängija saab endale moodustada võidustrateegia. On ka teisi elektroonilisi hasartmängusimulaatoreid – rulett, hobuste võiduajamine, blackjack, keno või craps. Samuti on need vähem levinud kui tavalised slotikad ja jäävad meelelahutuselt alla pärismängudele.

Paljud eelistavad seadmeid, mis ühendavad korraga mitut tüüpi mänge. Seega saab klient pesast lahkumata proovida erinevaid meelelahutusi. Üldiselt mänguautomaadid kasiinod toovad märkimisväärse osa tuludest, sest peaaegu iga külastaja saab endale lubada mitme mängu mängimist ilma rahakotti suuremat kahjustamata. Slotid tekitavad inimeses aga kiiresti elevust, mistõttu on need mängurite seas nii populaarsed.

Ruleti reeglid

Ruletimängu põhireeglid.

Mängu kirjeldus
Rulett koosneb rattast ja mängulauast. Ruletirattal on lahtrid numbritega 1 kuni 36, mis on kujutatud punasel ja mustal taustal ja on selle ümber hajutatud. juhuslik järjestus, samuti 0, mis on tavaliselt kujutatud rohelisel taustal. Seda numbrite järjekorda kasutatakse kõikides mänguratastes igat tüüpi ruleti puhul.

Need numbrid kuvatakse mänguväljal, kus need on järjestatud järjekorras 1 kuni 36, rühmitatud kolme veergu ja jagatud kolmeks tosinaks. 0 on üle numbrite 1, 2, 3. Samuti on mängulaual lahtrid punaste/mustade, paaris/paaritu, suurte/väikeste numbrite, veergude ja kümnete panustamiseks. Lisaks on seal tavaliselt ka väli naabernumbritele ja sektoritele panustamiseks. Ruletiratas on sellel dubleeritud, säilitades numbrite järjekorra.

Mängu eesmärk
Krupjee viskab palli pöörlevale rattale, selle pöörlemisele vastupidises suunas. Spiraalis mitu pööret teinud pall kukub spetsiaalsesse "taskusse" või süvendisse, millele on lisatud numbrid.

    Mängijatel on võimalus:
  • Arva ära, milline number tuleb.
  • Tehke panus mitmele numbrile, kombinatsioonile.
  • Arva ära järgmise arvu omadused (must/punane, paaris/paaritu, suur/väike).
Väljamaksete suurus sõltub sellest, kuidas panused tehti.

Mängijad saavad teha mitu panust korraga, kombineerida erinevad tüübid panused, piirates ainult maksimaalset võimalikku panust konkreetses mängulauas.

Mäng
Mängijad mängivad kasiino (mängumaja) vastu, mida esindab krupjee.
Mängurattas olles kontrollib krupjee kogu mängu kulgu:

  • Vahetab raha žetoonide vastu (või tavaliste žetoonide vastu ruletižetoonide vastu).
  • Keerab ratast ja viskab palli.
  • teatab võidunumbrid(number, värv jne)
  • Kogub kaotatud panused ja maksab välja võidud.
Mõnes kasiinos, olenevalt mängu intensiivsusest ja mängijate arvust, on krupjee paaris abiline, kes võtab enda kanda osad funktsioonid.

Panused ja väljamaksed
Pärast krupjeest või kasiino kassast žetoonide (žetoonide) ostmist teevad mängijad panuseid. Kui mängija ei jõua mängulaual soovitud positsioonile, paneb krupjee mängijale žetoonid. Panuse maksimaalne (minimaalne) summa, mida mängija saab teha, määratakse kindlaks konkreetse kasiino reeglitega ja võib erineda isegi sama asutuse erinevate laudade puhul. Minimaalne panus tähendab miinimumpakkumine, mida mängija saab teha välistele panustele. Kui panused tehakse numbritele (sisepanused), ei tohi nende kogusumma olla väiksem kui lubatud minimaalne panus.

sisemised kihlveoväljad terminoloogia kasiino eelis
pakkumine maksma võimalused Ameerika. euroopalik Franz. Ameerika. euroopalik
Üks number 35:1 38:1 otse üles otse üles en plein 5.26% 2.70%
Kaks numbrit 17:1 38:2 Jagatud panus Jagatud panus Cheval 5.26% 2.70%
Kolm numbrit 11:1 38:3 Tänavaennustus Tänavaennustus Põiksuunaline 5.26% 2.70%
Neli numbrit 8:1 38:4 Nurk Nurk carre 5.26% 2.70%
Viis numbrit 6:1 38:5 viis numbrit - - 7.89% -
Kuus numbrit 5:1 38:6 rida panus rida panus Sixainne 5.26% 2.70%
väljaspool kihlveovälja terminoloogia kasiino eelis
määrad maksma võimalused Ameerika. euroopalik Franz. Ameerika. euroopalik
kaksteist numbrit 2:1 38:12 Veerg rida Colonne 5.26% 2.70%
Kümmekond 2:1 38:12 tosin tosin Douzaine 5.26% 2.70%
Punane/must 1:1 38:18 Punane/must Punane/must Noir/Rouge 5.26% 2.70%
Isegi veider 1:1 38:18 Isegi veider Isegi veider kahjustada/paarida 5.26% 2.70%
Suur/väike 1:1 38:18 Madal/kõrge Madal/kõrge Manque/Passe 5.26% 2.70%

Ruletis on võimalik erinevad tüübid määrad:

  • 11 Ameerika keeles

  • 10 Euroopas
Igaüks katab teatud numbrivahemiku (või ühe numbri) ja võidu korral makstakse seda erinevalt.

Samas mängus saab mängija teha erinevaid panuseid ja kombineerida neid mis tahes järjekorras. Näiteks saab panustada punasele, esimesele tosinale ja kindlale numbrile.

Esimesed kuus tüüpi panuseid tehakse mänguvälja piirides ja neid nimetatakse numbripanusteks (või sisepanusteks). Ülejäänud panused tehakse spetsiaalsetele väljadele mänguvälja servade ääres (väljaspool panused - välised panused)



Panused numbritele (sisemised panused)
    Panusta ühele numbrile (otse üles) Näide: A
    Kiip asetatakse väljakule valitud numbriga, samuti on võimalik panustada 0 (Zero) ja 00 (Double Zero) peale. Panustamisvõimalusi on 38 erinevat. Panus võidab, kui pall langeb valitud numbrile.
    Panus kahele numbrile (jagatud panus) Näide: B
    Kiip asetatakse mistahes kahte numbrit eraldavale reale, st. võimalik on panustada 0-le ja 00-le ning 0-le kombinatsioonis suvalise esimese rea numbriga. Panustamisvõimalusi on 57 erinevat. Panus võidab, kui pall langeb mõnele valitud numbrile.
    STREET või panus kolmele numbrile (Street Bet) Näide: C
    Kiip asetatakse reale, mis eraldab nummerdatud välja välisalast ja katab kõik kolm valitud rea numbrit. Panustamisvõimalusi on 12 erinevat. Panus võidab, kui pall langeb mõnele valitud rea kolmest numbrist.
    Panus neljale numbrile (nurgapanus) Näide: D
    Kiip asetatakse nelja numbri kokkupuutepunkti. Panustamisvõimalusi on 22 erinevat. Panus võidab, kui pall langeb mõnele neljast numbrist.
    Viie numbri panus Näide: E
    Ainus võimalus selle panuse tegemiseks on panna žetoonid nii, nagu on näidatud näidispildil (E). Panus võidab, kui pall langeb suvalisele numbrile: 0, 00, 1, 2, 3.
    Panus kahele reale – kuus numbrit (Rea panus) Näide: F
    Kiip asetatakse välisjoonele kohta, kus kaks rida kokku saavad. Seal on 11 erinevat panustamisvõimalust, mis võidavad, kui pall langeb ühele neist kahest reast (4, 5, 6, 7, 8, 9) kuuluvast kuuest numbrist.
Välispanused
    Panus veerule või veerule (Veeru panus) Näide: G
    Mänguväljal on igas veerus 12 numbrit. Kiip asetatakse väljale, millel on tähis "2 kuni 1" ja see katab kõik selles veerus olevad numbrid (kuid mitte "0" ja "00"!). Panustamisvõimalusi on 3.
    Tosin bet Näide: H
    Kiip asetatakse väljakule valitud tosina tähistusega. Nagu veeru panuse puhul, on ka 3 panustamisvõimalust.
    Punane või must (punane või must) Näide: I
    Kiip asetatakse "PUNASE" või "MUST" (punane või must) peale ja katab vastavalt kõik punased või mustad numbrid. Nullil ja topeltnullil pole värvi ning kui ilmub 0 või 00, kaotate oma panuse.
    Paaris või paaritu (paaris või paaritu) Näide: J
    Sarnaselt "PUNANE/MUST", kuid panus tehakse kas paaris või paaritutele numbritele. Nagu eelminegi, ei hõlma see panus nulli ja topeltnulli.
    Väike või suur (madal või kõrge) Näide: K
    Mänguväljak on jagatud kahte rühma: numbrid 1-18 (väikesed) ja 19-36 (suured). Teete panuse vastavale väljale, püüdes arvata, millisesse gruppi see kuulub järgmine number. Kui ilmub 0 või 00, kaotate oma panuse.
Ja nii mäng
Krupjee keerutab ratast ja viskab palli ratta pöörlemisele vastupidises suunas. Mängijatel on lubatud panustada seni, kuni krupjee teatab "Panused on tehtud" ("Enam panuseid ei tehta", "Rien ne va plus"), tavaliselt viimase kolme keerutuse jooksul.

Niipea kui pall langeb numbrile, annab krupjee sellest teada ja asetab mänguväljale spetsiaalse markeri ("dolly" või "loula"), mis näitab seda numbrit.

Pärast seda kogub krupjee kaotatud panused kokku ja maksab võidud välja.