วิธีเรียนรู้วิธีวางลายเส้นบนรูปร่างของวัตถุ - เราจะพัฒนาทักษะการใช้ดินสอของเราและเรียนรู้การสร้างรูปทรงเรขาคณิตเพื่อสร้างปริมาตร เรามีลูกบาศก์ ลูกบอล กรวย และทรงกระบอกอยู่ในคลังแสงของเรา
งานของเราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกเราวาดตามไอเดีย บางทีคุณอาจมีเลย์เอาต์ของตัวเลขเหล่านี้ถ้าไม่มีคุณสามารถดูหน้าเกี่ยวกับวิธีการสร้างเลย์เอาต์ของรูปทรงเรขาคณิตและในความเป็นจริงสร้างมันขึ้นมาได้ แต่เราจะเริ่มต้นด้วยอย่างอื่น เราจะเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจ วิเคราะห์แบบฟอร์มก่อนโดยไม่มีเค้าโครง คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาก่อนและบางครั้งก็ดูมันเมื่อวาด แต่สิ่งสำคัญตอนนี้คือการเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์ คิดอย่างมีเหตุผล งานทั้งหมดของคุณตอนนี้คือการคิดโดยไม่มีธรรมชาติ เพื่อเรียนรู้ที่จะถ่ายทอดรูปร่างของตัวเลขพื้นฐานเหล่านี้ ขั้นแรกงานจะเกิดขึ้นที่ศีรษะ ไม่ใช่ต่อหน้าต่อตา ขวา?
ส่วนที่สอง - เราจะวาดจากชีวิต แต่เช่นเดียวกับในกรณีแรก เราไม่ยึดติดกับธรรมชาติมากเกินไป แต่ก่อนอื่นเราคิดและวิเคราะห์ตัวเอง และตอนนี้เราทดสอบตัวเองกับสิ่งที่ธรรมชาติแสดงให้เราเห็น
เอาล่ะ ส่วนแรก คุณสามารถวาดในรูปแบบ A3 เราใช้กระดาษ whatman ดินสอ แล้ววาดรูป เป็นความคิดที่ดีที่จะใช้ความรู้เกี่ยวกับมุมมองเมื่อสร้างมันขึ้นมา จากนั้นคุณก็เริ่ม "วาง" ลายเส้นบนรูปร่าง สร้างปริมาตรของร่างด้วยความช่วยเหลือจากสมองและดินสอ
เรารู้อยู่แล้วว่าไคอาโรสคูโรกระจายไปตามรูปร่างของวัตถุ ทำให้เกิดการไล่ระดับโทนสีหรือโซน ตอนนี้เรามาดูสามสิ่งหลัก ได้แก่ แสง เงามัว และเงา เราจำกัดตัวเองอยู่เพียงตัวเลข โดยไม่ต้องใช้พื้นที่ทั้งหมด
มาวาดลูกบาศก์กัน การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด ภาพซ้ายมือผมมีทัศนคติที่เข้มแข็งมากเกินไป อย่าทำแบบนั้น นี่ก็เพียงพอที่จะสื่อได้ไม่น้อยทำให้รูปร่างบิดเบี้ยวเล็กน้อย ดูภาพด้านขวา คุณเห็นความแตกต่างระหว่างผนังด้านหน้าและด้านหลังหรือไม่? มันเพียงพอแล้ว. เราใช้ขนาดที่ไม่ใหญ่มากเพื่อแปลงรูปแบบขนาดเล็กให้เป็นสถาปัตยกรรม
เรามาพูดถึงการส่งผ่านแสงกันดีกว่า แสดงแสง เงา และเงามัว
แต่อย่าลืมเกี่ยวกับกฎทอง - เมื่อแสงเคลื่อนตัวออกไปตามรูปร่างของวัตถุ แสงก็จะมืดลงในขณะที่เงาจะสว่างขึ้น ดู: แสงเมื่อเคลื่อนเข้าสู่เปอร์สเปคทีฟ สูญเสียความสว่างเล็กน้อย เพิ่มเงาเล็กน้อยที่นั่น และตอนนี้เงามัวและเงาเป็นภาพเดียวกัน แต่กลับกัน เมื่อเงาเคลื่อนออกไป เงาจะอ่อนลงและสว่างขึ้นเล็กน้อย แต่ถึงกระนั้น โทนสีโดยรวมของเงาจะไม่สว่างกว่าโทนสีโดยรวมของแสง และเงามัวก็ไม่หลุดออกจากขอบเขตโทนสีด้วย ทุกอย่างอยู่ในที่ของมัน
เรามาดูกันว่าเราฝึกอบรมจากบทเรียนแรกอย่างไร ดูพื้นฐานของการวาดภาพ เราไม่ลืมแม้แต่ตอนนี้ เราเน้นมุมและขอบที่อยู่ใกล้เราที่สุดและเน้นที่สิ่งเหล่านั้น มีการเน้นขอบและมุมใกล้ซึ่งเป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจหลัก ทุกสิ่งทุกอย่างจะเข้าสู่อวกาศได้อย่างราบรื่น แต่ที่นี่ไม่จำเป็นต้องถ่ายโอนพื้นที่นี้มากนัก เนื่องจากโดยหลักการแล้วระยะทางของเรามีขนาดเล็ก
หมายเหตุ: หากต้องการกำหนดโทนเสียงโดยรวม ให้หรี่ตาเล็กน้อย ความคมจะลดลงและคุณจะสามารถเห็นทุกสิ่งโดยทั่วไปได้ และอย่ามองงานของคุณโดยตรง ย้ายงานออกจากคุณบ่อยขึ้น ทำให้วิสัยทัศน์ของคุณกระจัดกระจาย และอย่าจมอยู่กับรายละเอียด
แล้วตัวเลขที่เหลือ โดยทั่วไปตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างจะมีความคล่องตัวและโค้งมน ดังนั้นเราจึงสังเกตเห็นสิ่งต่อไปนี้:
สมมุติว่าลูกแรกในแถวคือ จุดเน้นตรงนี้คือเงาและจะเข้มที่สุดในจุดที่ลูกบอลอยู่ใกล้เราที่สุด ฉันไม่มีสำเนียงที่ขอบเนื่องจากรูปร่างนั้นเข้าไปในอวกาศ - ให้คำนึงถึงจุดนี้เมื่อวาดรูปที่เพรียวบาง
เช่นเดียวกับทรงกระบอกและกรวย เมื่อแบบฟอร์มเริ่มห่อหุ้มและเข้าสู่ช่องว่าง ก็ไม่จำเป็นต้องเน้นย้ำ แต่ส่วนที่ต้องเน้นรูปทรงคือตรงที่รูปทรงแตกหักและตำแหน่งที่จะอยู่ใกล้ดวงตาเราที่สุด
ให้ความสนใจกับกรวย - ส่วนล่างอยู่ใกล้เรามากกว่าด้านบน ซึ่งหมายความว่าส่วนล่างของมันจะถูกส่งแรงยิ่งขึ้น และขึ้นไปด้านบนที่อ่อนแอลง - ดูที่เงา ที่ด้านล่างจะแข็งแกร่งขึ้น ในขณะที่เมื่อขึ้นไปด้านบนก็จะสูญเสียกิจกรรมไป อย่าทำให้เป็นโทนเดียวกันตลอดความสูงทั้งหมด ปริมาณเหล่านี้ที่นี่ไม่มาก แต่ยังคงมีอยู่ ไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถถ่ายทอดพื้นที่ตามเงื่อนไขได้อย่างถูกต้อง
ฉันดึงความสนใจของคุณไปที่การแรเงา นี่คือสิ่งที่เป็นจังหวะ 100% ที่เหมาะกับฟอร์ม แม้ว่าจะค่อนข้างน่าเบื่อและน่าเบื่อ แต่ก็มีประโยชน์มากในแง่ของการเรียนรู้ โดยจะสอนระเบียบวินัย สมาธิ วิธีสร้างเส้นตรง และการปฏิบัติที่สะอาดตา ฉันแนะนำให้ทำงานนี้โดยใช้จังหวะนี้โดยเฉพาะ เพียงพยายาม "แกะสลัก" รูปร่างของรูปทรงเรขาคณิต รู้สึกด้วยมือและตาของคุณ ปริมาตรทั้งหมด และรูปร่างของมัน "มีชีวิต" ในอวกาศอย่างไร มันเขียนแปลกๆ แต่ฉันพยายามถ่ายทอดให้คุณเห็นถึงความงดงามของแบบฝึกหัดนี้อย่างชัดเจนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราจะพูดถึงจังหวะที่ควรพอดีกับรูปร่างของวัตถุและจังหวะใดที่ไม่เหมาะกับรูปร่าง
และอย่ากังวลหากสิ่งต่างๆ ไม่ได้ผล ไม่มีใครรอดพ้นจากความผิดพลาด และอาจมีได้มากมาย และไม่มีสิ่งใดในโลกที่สมบูรณ์แบบ แต่เราแต่ละคนมีโอกาสที่จะลองอีกครั้งเพื่อทำให้ดียิ่งขึ้นไปอีก
วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิต
วิธีวาดรูปทรงเรขาคณิต - ทีนี้มาลองวาดรูปทรงเรขาคณิตกับสภาพแวดล้อมกันดีกว่า มาห่อพวกมันไว้ในอากาศแล้ววาดพวกมันในอวกาศกันเถอะ มาดูประเด็นหลักกัน:
ปล่อยให้กระบอกสูบไปก่อน เราวางทรงกระบอกไว้บนระนาบวัตถุ - โต๊ะ จัดแสงเพื่อให้เงาจากร่างตกอย่างสวยงามบนระนาบวัตถุ ไม่ยืดหรือเล็กมาก - มันกลมกลืนกันและเน้นระดับเสียงของร่าง
ยืดกระดาษไว้เหนือแท็บเล็ตเพื่อสร้างดีไซน์ที่ดูสะอาดตา เอาแท็บเล็ตขนาด 30-40 ก็เพียงพอแล้วสำหรับงานประเภทนี้
ตอนนี้เราต้องจัดเรียงทรงกระบอกของเราในระนาบของแผ่นงานค้นหาสถานที่ที่กลมกลืนกันในพื้นที่ของแผ่นงานโดยคำนึงถึงเงาด้วยแน่นอน ใช้สายตาของคุณเพื่อหาสัดส่วนและมองย้อนกลับไปด้วยความรู้สึกของเปอร์สเป็คทีฟเชิงเส้น
ต้องแน่ใจว่าได้ถ่ายทอดระนาบวัตถุ ร่างของเราไม่ได้ "ลอย" ในอวกาศ แต่อยู่บนระนาบวัตถุ!
เมื่อสร้างฟิกเกอร์ อย่าลืมแสดงขอบที่มองไม่เห็น และแสดงวิธีการสร้างไลน์ก่อสร้าง คุณต้องการสิ่งนี้มากกว่าผู้ชม วางสำเนียงตามที่จำเป็น โดยแสดงจุดตัดของระนาบ อย่าลืมเกี่ยวกับมุมมอง หากคุณสังเกตเห็นว่าเราเห็นระนาบด้านล่างของทรงกระบอกมากกว่าระนาบด้านบน นี่ถูกต้อง เนื่องจากเส้นขอบฟ้า (อย่างน้อยสำหรับฉันมันอาจจะแตกต่างสำหรับคุณ) ให้ภาพรวมดังกล่าว
ดูวิธีการสร้างเงา - สามารถลำเลียงได้อย่างถูกต้องโดยใช้สายการก่อสร้าง ในเชิงเปรียบเทียบ: รังสีมาจากแหล่งกำเนิดแสงซึ่งแบ่งออกเป็นสองประเภท รังสีหนึ่งให้แสงสว่างกับรูปร่าง หยุดที่แสงนั้น ดังนั้นจึงไม่มีแสงเกินรูปร่าง และรังสีที่ไม่ตกบนร่างก็ไปไกลกว่านั้นโดยส่องสว่างทุกสิ่งที่ขวางหน้า และเราสามารถแสดงเส้นขอบนี้ให้คุณดูได้ และอีกอย่างหนึ่ง: เงาที่เคลื่อนออกไปจากร่างนั้นมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยซึ่งคล้ายกับมุมมองย้อนกลับ คุณเข้าใจไหมว่าทำไม? หากคุณกำหนดทิศทางของรังสีในทิศทางตรงกันข้าม เส้นที่สร้างเงาจะมาบรรจบกันที่จุดหนึ่ง - จุดที่แสงมา
นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับโดยประมาณ นอกจากนี้ โดยหลักการแล้ว เราไม่ต้องการธรรมชาติอีกต่อไป เนื่องจากทุกสิ่งสามารถวิเคราะห์ได้อย่างอิสระ เปิดการคิดวิเคราะห์และการใช้เหตุผลอย่างมีเหตุผล แต่ถึงกระนั้นเรามาดูกันต่อไป:
ภาพแสดงให้เห็นว่าแสงตกจากด้านข้างและจากด้านบน ซึ่งหมายความว่าระนาบด้านบนของทรงกระบอกจะสว่างเป็นส่วนใหญ่ และแสงก็จะตกบนระนาบวัตถุด้วย เนื่องจากระนาบนั้นอยู่ในแนวนอนเช่นเดียวกับระนาบของทรงกระบอก ระนาบแนวตั้ง - ผนังและการแตกของระนาบวัตถุ รวมถึงปริมาตรของทรงกระบอกเองจะได้รับแสงสว่างน้อยลง เนื่องจากไม่ได้รับแสงหลักที่ตกกระทบ
เพิ่มเติม: เราไม่ทำให้ระนาบวัตถุเป็นสีดำ ในกรณีนี้ มุมของระนาบวัตถุได้รับแสงสว่างเพียงพอจนเงาไม่ได้กระฉับกระเฉงที่สุดที่นี่ แต่ก็ยังจำเป็นต้องเน้นระนาบวัตถุของมัน ซึ่งทำได้โดยการเน้นมุมของระนาบวัตถุ
ถัดไป: ระนาบเป้าหมายของเราได้รับแสงหลัก แต่เราต้องแสดงให้เห็นว่าเป็นแนวนอน และเรารู้ว่าเมื่อแสงเคลื่อนออกไป แสงจะดับลงและอ่อนลง ยิ่งระนาบวัตถุไปจากเรามาก แสงก็จะยิ่งอ่อนลง - เราจัดโครงร่างด้วยวิธีนี้
ตอนนี้เราต้องจัดการกับส่วนของทรงกระบอกที่จะอยู่ในเงา ทรงกระบอกของเราตั้งอยู่ในแนวตั้งกับระนาบวัตถุ ซึ่งหมายความว่าแสงหลักจะตกบนระนาบแนวนอนด้านบน ทุกสิ่งทุกอย่างอยู่ในเงามืด ยกเว้นบริเวณที่แสงลอดผ่านรูปทรง เนื่องจากแสงไม่ได้ตกจากด้านบนพอดี แต่มาจากด้านข้างเล็กน้อย บริเวณนี้ถูกเน้นให้สว่างที่สุดบนระนาบแนวตั้ง เงาทั่วไปของทรงกระบอกมีความกระฉับกระเฉงมากกว่าผนัง เนื่องจากทรงกระบอกมีเงาที่กระฉับกระเฉงในตัวเองและอยู่ใกล้เรามากขึ้น แม้ว่าผนังจะอยู่ในแนวตั้งก็ตาม
ผนังจะมืดกว่าระนาบวัตถุ เนื่องจากเป็นแนวตั้ง ซึ่งหมายความว่าที่นี่จะมีแสงสว่างน้อยกว่า และเนื่องจากจะอยู่ห่างจากระนาบวัตถุมากที่สุด จึงจะอยู่ด้านหลัง ลองวางโครงร่างแบบนี้
เงาที่ตกลงมาของร่างจะมีความกระฉับกระเฉงที่สุด แต่ก็อยู่บนระนาบวัตถุด้วยดังนั้นเมื่อมันเคลื่อนตัวออกห่างจากมัน มันก็จะอ่อนลงเล็กน้อย
ยังคงต้องวางสำเนียงตามที่จำเป็น - การเว้นวรรคในรูปแบบที่จะอยู่ใกล้เราจะถูกเน้นย้ำ
หากในตอนแรกมือไม่เชื่อฟังจะจับดินสอได้ยากและยากต่อการขีดเส้นตามรูปร่างและกำหนดรูปร่างด้วยเส้นขีดให้ชัดเจนได้ยากจึงมีโอกาส ทำงานตามภาพด้านซ้าย
ร่างส่วนโค้งของรูปร่างเล็กน้อย นั่นคือ: สมมติว่าคุณรู้ว่าแสงมีการกระจายตามรูปร่างของวัตถุอย่างไร คุณรู้ว่ามีห้าโซนเหล่านี้: ไฮไลท์ แสง เงามัว เงา และสะท้อน ทั้งหมดนี้ถูกต้องแต่มีเงื่อนไข หากต้องการถ่ายทอดปริมาตรของภาพให้ดีขึ้น คุณสามารถร่างเส้นแบ่งได้มากเท่าที่คุณต้องการ และยิ่งมีมากเท่าใด ความดังของภาพก็จะยิ่งนุ่มนวลขึ้นเท่านั้น แบ่งร่างออกเป็นโซนเหล่านี้ด้วยสายตาและใช้จังหวะตรงปกติ แต่ในลักษณะที่ต้องการเพิ่มปริมาตรให้ใช้ความถี่ของการเย็บตะเข็บหรือแรงกดของดินสอ
ในที่นี้ฉันขอให้คุณอย่าสับสนสองแนวคิด: แสงถูกกระจายไปทั่วรูปร่างของวัตถุอย่างไร และเส้นโครงร่างของวัตถุถูกจัดวางอย่างไร ในกรณีแรก เรามี 5 โซน ในส่วนที่สอง เราสามารถร่างโซนและการแบ่งรูปร่างได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่อย่าเขียนลวกๆ บรรทัดเสริมทั้งหมดไม่ควรสะดุดตา
หมายเหตุ: หากคุณอาจสังเกตเห็นจากการดูภาพวาดนี้ คุณจะเห็นว่าด้านที่สว่างกว่าของกรวย ผนังในพื้นหลังจะเข้มกว่า และอีกด้านที่มีแสงสว่างน้อยกว่าของกรวย ผนังจะสว่างกว่า .
ความจริงก็คือกำแพงทั้งสองแห่งเหมือนกัน แต่ตาของเรามองเห็นแบบนั้น เพื่อความรู้สึกที่เฉียบแหลมของความเป็นจริง เพื่อเน้นแสงและเงาที่ดีที่สุด เพื่อการรับรู้ที่กลมกลืนของการวาดภาพด้วยตาของเรา และในท้ายที่สุด มาทำให้ดวงตาของเราน่าพึงพอใจกันเถอะ! ให้เขาเห็นในภาพวาดว่าเขาเห็นอะไรในธรรมชาติ นี่เป็นเพียงความแตกต่างเล็กน้อยที่จะช่วยยกระดับการวาดภาพของเราเท่านั้นและสามารถถ่ายทอดได้อย่างสงบเสงี่ยม
นอกจากนี้: ดูว่าเงาของกรวยถูกสร้างขึ้นอย่างไร
ต่อไปมาวาดลูกบอลกัน คุณจะเห็นรูปแบบทางด้านซ้าย สังเกตว่าเงาของภาพถูกสร้างขึ้นอย่างไร เราได้จัดการกับสิ่งที่ตกลงมาไปแล้ว เช่น เรากำหนดมันได้ด้วยตาและเสริมมุมมองด้วยความรู้ อย่าลืมว่าเงาตกบนระนาบวัตถุ - สิ่งนี้จะต้องถ่ายทอดและทำความเข้าใจ
แต่แล้วเงาของคุณเองล่ะ? ที่น่าสนใจคือ หากคุณลากเส้นจากจุดส่องสว่างไปยังจุดศูนย์กลางของลูกบอลซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางผ่านไป ซึ่งก่อตัวเป็นวงกลมของเงา เส้นผ่านศูนย์กลางนี้จะตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปยังจุดส่องสว่าง หากคุณเข้าใจสิ่งนี้วิธีการจัดวางจังหวะเป็นรูปลูกบอลเพื่อแสดงเงาของคุณเองนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย
ตอนนี้ฉันรู้สึกเบื่อนิดหน่อยกับการวาดภาพในลักษณะเดียวและอยากทดลอง ดูงานทางขวามือ.. คุณคิดว่ามันเสร็จสิ้นด้วยการแรเงาหรือไม่? ดูไม่เหมือนเลย มันทำด้วยจุดโทนสีโดยใช้ดินสอที่มีระดับความนุ่มนวลต่างกัน หากคุณใช้ดินสอที่มีไส้เนื้อแข็งโดยไม่มีกรอบไม้ และเพียงวาดโทนสีบนกระดาษ แทนที่จะแรเงา คุณก็จะได้ภาพวาดแบบนี้เช่นกัน
มีอะไรผิดปกติกับเราอีกนอกเหนือจากเทคนิคการดำเนินการ? มีแสงอยู่ที่นั่น มีเงาด้วย ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างเป็นระเบียบเรียบร้อย
แต่ถึงกระนั้นเรามาดูกันดีกว่า แสงที่สว่างที่สุดจะอยู่ทางด้านที่สว่างของลูกบอล เมื่ออยู่บนเครื่องบิน มันจะไม่ทำงานมากนัก และจะอ่อนลงตามระยะห่างจากเรา เงาที่มืดที่สุดจะตก เมื่อถึงจุดแตกหักของระนาบวัตถุ จะมีแสงสว่างเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่อย่างไรก็ตาม เราจะเน้นบริเวณนี้
ดูเงาของลูกบอล - ฉันเน้นไปที่พื้นที่ของมันที่จะอยู่ใกล้เรามากขึ้น และเมื่อมันพันตัวเป็นรูปร่าง เงาก็จะสูญเสียกิจกรรม ข้อควรจำ: ลูกบอลคือรูปร่างที่เพรียวบาง
ผนังอยู่ในที่ร่มบางส่วนและเป็นพื้นหลัง ดังนั้นควรปล่อยให้ผนังอยู่ตรงนั้นโดยไม่เกะกะ สิ่งเดียวคือมันจะ "เล่น" ตามปริมาตรของลูกบอล จากด้านสว่างผนังจะดูเข้มขึ้นเล็กน้อย หากมองจากด้านเงาจะสว่างกว่า มาทำให้ตาค้างกันที่นี่ด้วย ;)
วิธีการเรียนรู้การวางโครงร่างตามรูปร่างของวัตถุ การฟักไข่
ที่นี่เราค่อยๆ มาถึงสิ่งที่เราได้พูดคุยไปแล้วในตอนต้นของหน้านี้ การลากเส้นเข้ากับรูปร่างของวัตถุอย่างไร และเส้นใดไม่เหมาะกับรูปร่างของวัตถุ ความจริงก็คือว่าในกระบวนการทำงานหรือการศึกษานักเขียนแบบร่างแต่ละคนพัฒนารูปแบบจังหวะเฉพาะของตนเอง แน่นอนว่ามีหลักการอยู่บ้าง สมัยประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันก็มีหลักการวาดภาพและลายเส้นของตัวเอง แต่ก็ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องปฏิบัติตาม ไม่จำเป็น. ฉันเชื่อว่าหากใช้เส้นขีดคุณสามารถถ่ายทอดปริมาตรของรูปและพื้นที่ในแผ่นงานได้ มันก็ไม่ได้สร้างความแตกต่างอย่างแน่นอนว่าเส้นขีดนี้หมายถึงอะไร สิ่งสำคัญคือทุกอย่างถูกต้องและสวยงาม พูดง่ายๆ อย่าทำฟาง เรียนรู้การวาดภาพให้สวยงาม สิ่งนี้ใช้กับจังหวะด้วย ในหน้านี้เราได้เรียนรู้วิธีสร้างลายเส้นแล้ว มาดูรายละเอียดกันต่ออีกหน่อย
ตัวอย่างเช่น นี่คือวิธีที่ฉันวาดลูกบาศก์ที่เรายังไม่ได้วาด
1. กำหนดตำแหน่งของรูปในแผ่นงาน
2. เราวางร่างนั้นไว้บนระนาบวัตถุแล้วค้นหาโครงสร้างและเงาของมันโดยไม่ลืมคำนึงถึงเปอร์สเป็คทีฟ
3. กำหนดตำแหน่งของแสงและเงา - เพิ่มสัมผัสที่เบา สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสกำหนดการกระจายของแสงและเงาในภาพวาดของเราได้ทันทีเพื่อแยกพวกมันออกจากกัน
ถ้าดูจังหวะที่ใช้ทำงานให้เสร็จจะค่อนข้างแปลกใช่ไหมครับ? เป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้บทเรียนการวาดภาพเช่นนี้ อย่าทำให้ครูกลัว พวกเขาไม่มีมุมมองที่ก้าวหน้าสมัยใหม่เช่นเดียวกับคุณ แต่คุณสามารถใช้สัมผัสดังกล่าวในงานสร้างสรรค์ของคุณได้ ทำไมจะไม่ได้ล่ะ? ท้ายที่สุดแล้วการวาดภาพก็เป็นไปตามกฎหมายทุกประการ พื้นที่ในชีตถูกถ่ายทอด รูปร่างของวัตถุจะถูกแสดง และความสัมพันธ์ของโทนสีพื้นฐานในภาพวาดของเราจะถูกถ่ายทอด แต่เรายังเพิ่มสัมผัสที่ทำให้งานน่าสนใจและโปร่งสบายอีกด้วย ถ้าอย่างนั้นเรามาวิเคราะห์ภาพวาดและวิเคราะห์กันอีกครั้ง:
เรามาดูความสัมพันธ์ของโทนสีพื้นฐานกันก่อน อันดับแรกผ่านเงา: เงาที่มืดที่สุดคือเงาตก ตามด้วยเงาของลูกบาศก์เอง การแตกหักของระนาบวัตถุเกิดขึ้นอันดับที่สาม เราเน้นมัน แต่อย่าทำให้ดำคล้ำเนื่องจากมีแสงสว่างเพียงพอ และประการที่สี่คือกำแพงซึ่งรับแสงด้วยเราสามารถพูดได้ว่ากำแพงอยู่ในที่ร่มบางส่วนแต่ไกลที่สุด ดูว่าเงามัวของผนังเล่นกับรูปร่างของลูกบาศก์อย่างไร: ผนังจะเข้มขึ้นที่ด้านข้างของส่วนที่ส่องสว่างของลูกบาศก์และสีจางลงที่ด้านข้างของเงา การไล่ระดับเหล่านี้อาจมีน้อยมาก แต่ก็มีอยู่
ต่อไป เราจะวิเคราะห์แสง ส่วนที่เบาที่สุดและสว่างที่สุดจะเป็นระนาบด้านบนของลูกบาศก์ ส่วนส่วนที่เบาที่สุดเป็นอันดับสองคือระนาบวัตถุ ซึ่งอยู่ในแนวนอนตรงหน้าเรา และสูญเสียแสงเมื่อเข้าสู่อวกาศ
เราเน้นที่การแตกหักของรูปทรง เราเน้นขอบที่ใกล้ที่สุดของลูกบาศก์และมุมซึ่งจะช่วยดึงออกจากช่องว่างด้านหน้า
และอย่าลืมว่า เมื่อแสงเคลื่อนออกไป แสงก็จะมืดลงและดับไป เงาจะเคลื่อนออกไปและสูญเสียการทำงานของมัน และจะสว่างขึ้นบ้าง แต่เราคำนึงถึงกฎทอง: ฮาล์ฟโทนที่มืดที่สุดในแสงจะสว่างกว่า ฮาล์ฟโทนที่เบาที่สุดในเงามืด
สุดท้ายนี้ หากคุณตัดสินใจที่จะทดลองด้วยการแรเงา เช่นเดียวกับโทนสีของแสงและเงาที่เราถ่ายทอดในพื้นที่ของแผ่นงานที่แตกต่างกัน ดังนั้นเส้นโครงร่างสามารถเปลี่ยนรูปร่างได้ - เล่นกับขนาดของเส้นโครงร่าง ผนังทำด้วยตะเข็บขนาดกลางซึ่งค่อนข้างคงที่ ลูกบาศก์ถูกสร้างขึ้นด้วยจังหวะที่เล็กและแอคทีฟ ทำให้ลูกบาศก์มีไดนามิก และระนาบวัตถุนั้นทำมาจากการเย็บแบบยาวซึ่งค่อนข้างไม่สำคัญและไม่น่าสนใจ ดังนั้นแม้แต่การลากเส้นก็ช่วยระบุตัวละครหลักในภาพ - ลูกบาศก์ซึ่งสร้างขึ้นด้วยจังหวะที่ไดนามิกที่สุดและดึงดูดความสนใจในความคิดของฉัน คุณคิดอย่างไร?
พยายามทำบางสิ่งของคุณเอง ทดลอง จากนั้นงานที่ง่ายที่สุดจะสำเร็จด้วยความยินดี ความใส่ใจ และความสนใจอย่างยิ่ง และเมื่อคุณกำลังนั่งทำงานเช่นพยายามที่จะตีจังหวะสม่ำเสมอและประสบความสำเร็จและในเวลาเดียวกันคุณก็เริ่มสังเกตเห็นว่าลมหายใจของคุณหยุดจดจ่ออยู่กับความสนใจของคุณและในช่วงเวลาเหล่านี้ คุณรู้สึกถึงขีด จำกัด ทั้งหมดของการวาดภาพและได้รับความสุขที่ไม่อาจบรรยายได้
ภาพวาดสามมิติบนยางมะตอยและผนังบ้านได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของงานศิลปะสมัยใหม่มายาวนาน สำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญเทคนิคการวาดภาพ 3 มิติ กระดาษธรรมดาก็เหมาะ
ใบไม้มีลักษณะเป็นสองมิติคือความยาวและความกว้าง เพื่อให้ภาพที่วาดบนพื้นผิวเรียบมีความลึกและปริมาตร คุณต้องเข้าใจว่าเปอร์สเปคทีฟเชิงเส้น ไคอาโรสคูโร และการย่อหน้าคืออะไร เป็นการยากที่จะสร้างรูปลักษณ์ของมิติที่สามในภาพวาดโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของวัตถุที่ปรากฎในอวกาศที่สัมพันธ์กับผู้ชม
เพื่อสร้างภาพลวงตาของปริมาตรในงานศิลปะสมัยใหม่ มักใช้เอฟเฟกต์ของ anamorphosis ซึ่งเป็นความผิดเพี้ยนของการฉายภาพซึ่งจะกลายเป็นสัดส่วนในมุมมองที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เทคนิคใหม่เลย ตัวอย่างที่ดีของเปอร์สเปคทีฟอะนามอร์โฟซิสคือกะโหลกศีรษะในภาพวาด "The Ambassadors" ซึ่งวาดในปี 1533 โดยจิตรกรชาวเยอรมัน Hans Holbein
ศิลปินร่วมสมัยชาวอิตาลี Alessandro Diddi ใช้ anamorphosis ในผลงานของเขา
เขาเพิ่มวัตถุจริงลงในภาพถ่ายด้วยภาพวาดของเขา เช่น ดินสอ ยางลบ หรือมือของเขาเอง ซึ่งทำให้ภาพดูสมจริงมากยิ่งขึ้น หากต้องการดูรูปร่างของวัตถุ มุมที่ถูกต้องเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ จำเป็นต้องมีแสงสว่างเพียงพอ
ภายใต้แสงไฟสปอตไลต์ที่สว่างจ้า ปริมาตรของวัตถุโดยรอบจะถูกปรับให้เรียบลง พวกมันจะ "แบน" อย่างเห็นได้ชัด และในความมืดก็แทบจะมองไม่เห็นอะไรเลย ปริมาตรของสิ่งต่าง ๆ รอบตัวเราปรากฏขึ้นเมื่อรวมเงาและแสงเข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการส่งผ่านแสงและเงาอย่างลอจิคัลจึงมีความสำคัญมากในการวาดภาพ 3 มิติ หลักการวาดภาพสามมิติอีกประการหนึ่งคือเปอร์สเปคทีฟเชิงเส้น
กฎพื้นฐานสำหรับการถ่ายทอดปริมาตรในการวาดภาพ 3 มิติ: ยิ่งวัตถุที่วาดไว้ใกล้กับผู้ชมมากเท่าไร วัตถุนั้นก็จะยิ่งมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อเทียบกับวัตถุที่อยู่ไกลออกไป นอกจากนี้ยังใช้กับแต่ละส่วนหรือด้านข้างของวัตถุด้วย หากต้องการดูว่ากฎนี้ทำงานอย่างไรในชีวิตจริง เพียงยืนที่จุดเริ่มต้นของถนนเส้นตรงยาวแล้วมองไปในทิศทางตรงกันข้าม
เมื่อเชี่ยวชาญแนวคิดเรื่องเปอร์สเป็คทีฟ การย่อแสงและเงาแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างภาพวาด 3 มิติบนกระดาษได้
สำหรับผู้เริ่มต้น การใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้จะมีประโยชน์:
- แสงและเงาตกมาที่เขาอย่างไร
- มีลักษณะเด่นอะไรบ้าง
- โครงร่างเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อมุมเปลี่ยนแปลง
- รูปร่างที่เรียบง่าย (ลูกบาศก์, กรวย, ลูกบอล) มีส่วนประกอบอะไรบ้าง?
- ขั้นแรกให้วาดรายละเอียดหลักของภาพวาด หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มแรเงาเพื่อสะท้อนแสงและเงาได้
- สิ่งสำคัญคือต้องแบ่งกระบวนการออกเป็นขั้นตอนเล็กๆ เมื่อเสร็จสิ้นแต่ละขั้นตอน ให้ตรวจสอบว่าภาพวาดมีลักษณะอย่างไรจากมุมมองที่เลือกเมื่อเริ่มต้นงาน การลบบรรทัดพิเศษหรือไม่ถูกต้องหลายสิบบรรทัดนั้นง่ายกว่าการค้นหาข้อผิดพลาดและวิธีแก้ไขหลังจากทำงานเสร็จแล้ว
สิ่งที่คุณต้องการ
สำหรับการวาดภาพ นอกจากโต๊ะ มือ และแรงบันดาลใจแล้ว คุณต้องมี:
- กระดาษเนื้อบางหนาและสิ่งที่ใช้ยึดบนโต๊ะได้ - ตุ้มน้ำหนัก หมุด เทป แท็บเล็ตพร้อมที่หนีบผ้า
- ดินสอกราไฟท์ (แข็งและอ่อน) ปากกามาร์กเกอร์ธรรมดาและสี
- ยางลบหรือนวด
- ไม้บรรทัด.
- โคมไฟตั้งโต๊ะ.
วาดภาพร่าง
การร่างภาพเบื้องต้นมีความสำคัญเท่าเทียมกันกับภาพใดๆ ไม่ว่าจะเป็นหนังสือการ์ตูนหรือแผงตกแต่ง ภารกิจหลักของการร่างคือการร่างพื้นฐานของงานในอนาคตและกำหนดตำแหน่งของร่าง
สำหรับภาพร่าง ควรใช้ลายเส้นเบาด้วยดินสอแข็ง (T หรือ H) เพื่อให้สามารถลบออกได้ง่ายหากจำเป็น ในขั้นตอนนี้คุณจะต้องวาดเส้นหลักโดยสรุปขอบเขตขององค์ประกอบหลักของการวาดภาพและให้รูปร่างที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มลงสีเพื่อถ่ายทอดแสงและเงาได้
วิธีถ่ายทอดแสงและเงาอย่างถูกต้อง
การแสดงเงาอย่างมีเหตุผลเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างภาพที่สมจริงของวัตถุสามมิติ ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงอยู่ใกล้ พื้นผิวของวัตถุก็จะยิ่งสว่างขึ้น และในทางกลับกัน การทำให้แต่ละส่วนของวัตถุมืดลงจะแตกต่างกันไปอย่างมากขึ้นอยู่กับรูปร่าง
ตัวอย่างเช่น ลูกบาศก์ที่ส่องสว่างจากด้านซ้ายจะมีด้านซ้ายสว่างและด้านขวาค่อยๆ มืดลง ในกรณีนี้เส้นขอบของการเปลี่ยนจากแสงเป็นเงาจะคล้ายกับเส้นตรงขนานกับขอบด้านซ้ายของภาพ หากคุณเปลี่ยนลูกบาศก์เป็นลูกบอล ขอบของเงาจะกลายเป็นครึ่งวงกลม
- ศึกษาวัตถุอย่างรอบคอบก่อนที่จะสร้างภาพสามมิติ กำหนดคุณลักษณะของมัน
- ใช้เส้นฟักไข่ตามรูปร่างของวัตถุและแสงที่ต้องการ
- ลงเงาทีละน้อยอย่างสม่ำเสมอ คุณควรเพิ่มความมืดอย่างระมัดระวัง ต่อมาการทาเงาเพิ่มเติมนั้นง่ายกว่าการลบเงาที่มีอยู่มาก
- ไม่จำเป็นต้องสร้างขอบเขตที่ชัดเจนในที่มืด เป็นการดีกว่าถ้าผสมผสานโดยใช้การแรเงาแบบพิเศษหรือกระดาษแผ่นเดียวให้เป็นเฉดสีเรียบเดียว
- คุณสามารถใช้ยางลบเพื่อเพิ่มความสว่างให้กับองค์ประกอบต่างๆ ได้
ชั้นเรียนปริญญาโทสำหรับผู้เริ่มต้น
เมื่อทราบทฤษฎีแล้ว คุณสามารถลองสร้างภาพวาด 3 มิติของคุณเองบนกระดาษได้ สำหรับผู้เริ่มต้น แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการทำซ้ำผลงานของผู้อื่น คลาสมาสเตอร์จะช่วยให้คุณเข้าใจตรรกะของการสร้างภาพสามมิติ
มือ 3 มิติ
ในการวาดรูปมือที่ใหญ่โตจะใช้เทคนิค "การปกครอง" วิธีนี้เหมาะสำหรับการทดสอบเบื้องต้นในการสร้างภาพลวงตา 3 มิติบนกระดาษ
อะไรที่คุณต้องการ:
- ติดตามโครงร่างของฝ่ามือโดยใช้นิ้วกางออกบนกระดาษ
- เรียงหน้าเหมือนสมุดบันทึกของนักเรียน
- ปล่อยให้เส้นตรงไปทางขวาและซ้ายของเส้นขอบมือ
- “เหนือ” มือของคุณ งอเส้นออกจากตัวคุณ ทำซ้ำรูปร่างนูนของหลังมือและนิ้วของคุณ
- ทำให้เส้นทั้งหมดสว่างขึ้น โดยให้สี "เส้น" ที่เป็นผลลัพธ์ในทางตรงกันข้าม
- หากต้องการ คุณสามารถเพิ่มเงาเล็กๆ ในด้านหนึ่งได้
เมื่อดูภาพดังกล่าว คุณจะรู้สึกว่าผ้าปูที่นอนวางอยู่บนมืออันใหญ่โต คลุมไว้เหมือนผ้าบาง ๆ
หัวใจ 3 มิติ
ในการพรรณนาถึงหัวใจที่ใหญ่โต ไม้บรรทัดก็มีประโยชน์เช่นกัน
เป็นขั้นเป็นตอน:
- วาดโครงร่างของหัวใจตรงกลาง
- วางแนวทั้งแผ่น ยกเว้นโครงร่างของรูปภาพตรงกลาง
- เส้นโค้งรอบๆ ภาพ ทำให้เกิดภาพลวงตาของ "การเยื้อง"
- ทำให้เส้นสว่างขึ้น คุณสามารถลงสี "เส้น" ได้หากต้องการ
- ใช้เงาโดยเน้นปริมาตรของหัวใจและช่องที่หัวใจอยู่
หากทุกอย่างถูกต้องภาพวาดจะถูกมองว่าราวกับว่ามีหัวใจอันใหญ่โตนอนอยู่บนหมอนลายทางที่อ่อนนุ่ม
หลุม 3 มิติในกระดาษ
แถบที่ตัดกันจะทำให้รูที่วาดในหน้าดูสมจริง คุณจะต้องใช้ดินสอและไม้บรรทัดเนื่องจากเส้นทั้งหมดของภาพวาดเป็นเส้นตรง วาดรูปสี่เหลี่ยมรูปร่างที่ถูกต้องให้ใกล้กับกึ่งกลางของแผ่นงานมากขึ้น หากคุณวาง "รู" ในอนาคตจากต้นจนจบด้วยขอบของผืนผ้าใบ เอฟเฟกต์จะสังเกตเห็นได้น้อยลง
มาวาดกัน:
- เชื่อมต่อมุมซ้ายล่างตรงของภาพกับมุมบนขวา
- ลากเส้นขนานกับด้านที่อยู่ติดกันสองด้านของสี่เหลี่ยมโดยมีรอยพับตามแนวทแยงมุมที่ต้องการ มันกลายเป็นสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่อันหนึ่งที่มีอันเล็ก ๆ หลายอันราวกับซ้อนกันอยู่ข้างใน
- ทำให้เส้นทแยงมุมเสริมสว่างขึ้น ภาพนี้คล้ายกับมุมด้านในของกล่องที่เปิดอยู่ โดยมีลายทางอยู่ด้านใน
- ทาสีแถบทีละแถบ โดยเริ่มจากบริเวณที่เล็กที่สุดตรงมุมของรูป
- ตัดสินใจว่าแหล่งกำเนิดแสงจะอยู่ที่ไหน ใช้เงาอ่อนบนแถบแสงจากมุมรอยพับถึงขอบของภาพ เพื่อลดความยาวของความมืดจาก "ด้านล่าง" ไปยัง "ด้านบน"
- ผสมผสานเงา ภาพวาดพร้อมแล้ว
หลุม 3 มิติในพื้นดิน
และเช่นเคย คุณควรเริ่มต้นด้วยภาพร่างของหลุมในอนาคต ยิ่งโค้งมากเท่าไร ผลลัพธ์ก็จะดูน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น
มาวาดกัน:
- รูปร่างควรยาวขึ้นเนื่องจากมุมการรับรู้ของภาพลวงตาอยู่ที่ประมาณ 30 องศาภาพที่มองเห็นจะดูสั้นกว่าของจริงอย่างน้อยหนึ่งในสี่
- ลากเส้นตามแนวทั้งหมดของรูจากบนลงล่าง โดยสรุป "รอยพับ" ภายในตามรูปร่างของรู
- วาดเส้นทั้งหมดให้สว่างขึ้น ขจัดข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทาง
- เลือกตำแหน่งที่แสงจะตก จากนั้นจึงลงเงาบนพื้นผิว "ด้านใน" ของรู โดยเน้นความกลมของรอยพับแนวตั้ง
- เมื่อคำนึงถึงแสงที่คาดหวัง ให้ปรับรูปแบบให้เข้มขึ้นในแนวทแยงจากล่างขึ้นบน จากเงาทึบที่ด้านล่างไปจนถึง "สนธยา" เล็กน้อยที่พื้นผิว
- หากต้องการคุณสามารถวาดพื้นผิวของพื้นดินรอบหลุมเพิ่มรอยแตกหินและหญ้าได้
คุณควรดูภาพที่วาดเสร็จแล้วในมุมหนึ่ง ตามรอยพับภายใน ส่วน "ด้านล่าง" ที่มืดจะอยู่ใกล้กับผู้ชมมากขึ้น
บันได 3 มิติ (บันได)
บันไดเป็นตัวแบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับภาพสามมิติ
มาวาดกัน:
- วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางหน้า นี่คือช่องเปิดซึ่งขั้นตอนต่างๆ จะลงไป
- ทำเครื่องหมายจุดตรงกลางด้านขวา
- เชื่อมต่อมุมซ้ายบนของสี่เหลี่ยมผืนผ้ากับเครื่องหมายโดยใช้เส้นเสริม นี่คือขอบบันไดธรรมดา
- วาดเส้นขนานแนวตั้งจากขอบล่างถึงเส้นเสริม ลายควรมีความกว้างต่างกัน ด้านปลายบันไดจะแคบกว่าด้านบน
- ตอนนี้คุณสามารถสร้างบันไดได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ปิดแถบกว้างโดยแบ่งส่วนจากเส้นเสริมขนานกับขอบด้านล่างของเฟรมหลัก ปิดแถบแคบๆ ให้เป็นมุมเพื่อสร้างขอบที่หัก
- แรเงาแถบแคบๆ ได้ง่าย
- ทาสีทับส่วนบนของภาพวาดโดยสมบูรณ์จากขอบของขั้นบันไดไปจนถึงขอบด้านบนและด้านขวาของช่องเปิด ส่วนนี้แสดงให้เห็นพื้นผิวผนังที่ไม่มีแสงสว่าง
- ทำเครื่องหมายจุดทางด้านขวาของรูปประมาณ ¼ จากขอบด้านล่าง แล้วต่อเข้ากับเส้นตรงเสริมที่มุมซ้ายบน
- ขั้นตอนบางส่วนตั้งแต่บรรทัดใหม่ไปจนถึงพื้นผิวที่ไม่มีแสงสว่างควรทำให้มืดลงเล็กน้อย ใช้เงาที่หนาขึ้นใกล้กับผนังมากขึ้น
- แรเงาขอบเงาเพื่อไม่ให้มีเส้นที่ชัดเจน
วิธีการวาดหยดน้ำแบบ 3 มิติ
คุณจะต้องมีดินสอ กระดาษขาว และมือที่เชี่ยวชาญ
คุณสามารถวาดหยดตามที่แสดงในวิดีโอ:
- ขั้นแรกให้ร่างภาพ
- รายละเอียดของรูปแบบหยด (แวววาว แสงสะท้อน เงา ร่องรอยของน้ำ)
ประตูสามมิติ (หรือดันเจี้ยน)
หากต้องการสร้างภาพลวงตาของภาพแนวตั้งของช่องเปิด คุณสามารถเพิ่มผนังและพื้นได้:
- กางแผ่นออกโดยให้ด้านกว้าง ในส่วนล่างขวา ให้วาดส่วนสี่เหลี่ยมประมาณหนึ่งในสามของพื้นที่ทั้งหมด เชื่อมต่อมุมซ้ายบนของหน้ากับสี่เหลี่ยม เส้นทแยงมุมนี้คือทางแยกของผนัง สี่เหลี่ยมคือพื้น
- วางแนวผนังให้ขนานกับขอบแผ่นอย่างประณีต ด้านซ้ายของเส้นทแยงมุมเป็นแนวตั้ง ด้านขวาเป็นแนวนอน ผนังพร้อมแล้ว
- วาดทางเข้าประตูโดยให้มีส่วนบนโค้งมนที่ผนังด้านซ้ายเกือบถึงมุม เพื่อให้ธรณีประตูอยู่ที่ทางแยกระหว่างผนังกับพื้น
- มุมระหว่างผนังกับพื้นเป็นแนวทางในการวางตำแหน่งประตูอย่างมีเหตุผล ควรยืดออกเล็กน้อยตามขอบด้านซ้าย เพื่อว่าเมื่อมองมุมตามแนวทแยง สัดส่วนจะอยู่ในแนวเดียวกัน
- แรเงาช่องเปิดขนานกับธรณีประตู โดยให้บังไว้ทางด้านขวามากกว่า
- เพิ่มบานพับและประตูเปิดไปทางขวา ขอบประตูด้านขวาควรขนานกับรอยต่อของผนัง
- รายละเอียดประตู. บอร์ด "แนวตั้ง" ดูดี
- ใส่เงา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แรเงาขอบของการพิจารณาคดีประมาณ 2-3 ซม. รอบช่องเปิดและประตูเพื่อซ่อนรูปร่างที่ผิดปกติ
มองมุมประมาณ 30-45 องศาจากมุมขวาล่างของแผ่นงาน
ผีเสื้อ 3 มิติ
ความลับอย่างหนึ่งของภาพลวงตาของปริมาตรคือเงาที่ทอด ประการที่สองคือการเปลี่ยนแปลงสัดส่วน ส่วนของภาพวาดที่อยู่ห่างจากผู้ดูควรขยายไปตามแนวสายตา
ปีกนกนั้นไม่สำคัญ แต่สำหรับผู้เริ่มต้นที่เชี่ยวชาญการวาดภาพ 3 มิติบนกระดาษ จะเป็นการดีกว่าถ้าเลือกตัวเลือกโปรไฟล์เพื่อวาดปีกข้างหนึ่งแทนที่จะเป็นสองปีก
ร่างเริ่มต้นของผีเสื้อนั้นเป็นสัดส่วน ขอบด้านล่างสอดคล้องกับตำแหน่งสุดท้าย จากตรงนี้ผู้ชมจะมองเห็นมัน
มาวาดกัน:
- ตอนนี้คุณต้องยืดภาพในแนวตั้ง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้แบ่งภาพร่างในแนวตั้งออกเป็น 4 ส่วนเท่าๆ กัน สามารถวาดเส้นเสริมชั่วคราวในสถานที่เหล่านี้ได้
- สัดส่วนของชิ้นล่างไม่เปลี่ยนแปลง คุณต้องยืดภาพโดยเริ่มจากส่วนที่สอง - ยาวขึ้นหนึ่งในสี่ ส่วนที่สามครึ่ง และส่วนที่สี่ควรยาวกว่าเดิมสามในสี่
- วาดโครงร่างของภาพวาดลบทุกสิ่งที่ไม่จำเป็น - เส้นเสริมและส่วนที่เหลือของร่างแรก
- ให้รายละเอียดภาพ ระบุลวดลายของปีก เส้นใยบนลำตัว วาดหนวด คุณยังสามารถระบายสีได้หากต้องการ
- เพิ่มเงาในแนวทแยงมุมจากขอบด้านล่างของรูปภาพอย่างสมมาตร ทำให้มืดลงจนสุดขอบขนนก
- คุณสามารถเพิ่มภาพลวงตาได้โดยการตัดส่วนบนของแผ่นออกประมาณ 3/4 ของระยะที่วาด โดยปล่อยให้ปีกที่ยื่นออกมาเกินขอบของหน้ากระดาษ
ยางลบ 3 มิติ
ยางลบเป็นวัตถุขนาดเล็ก สำเนา 3 มิติบนกระดาษสามารถคัดลอกได้อย่างแท้จริงจากชีวิต ก่อนอื่นคุณต้องจัดสถานที่ทำงานของคุณ ยึดแผ่นให้แน่นเพื่อไม่ให้เคลื่อนที่ในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพติดตั้งโคมไฟเพื่อให้แสงตกจากด้านซ้าย
มาวาดกัน:
- วางหนังยางในตำแหน่งที่จะดึงออกมา ติดตามโครงร่าง
- มุมมองจากมุมมองที่เลือกไว้สำหรับผู้ชม ทำเครื่องหมายสามจุดด้านหลังยางลบเพื่อให้อยู่เหนือมุมสามด้านบน
- นำยางลบออก ใช้เครื่องหมายวาดรูปร่าง "ด้านบน" ของแถบยางยืด ในกรณีนี้ ขอบจะแคบลงตั้งแต่พื้นหน้าไปจนถึงพื้นหลัง ลบเส้นเสริมภายในรูปภาพ
- วางยางลบเข้าที่แล้วดูว่าแสงตกกระทบอย่างไร ร่างเงาที่หล่อแล้วย้ายตัวอย่างไปด้านข้าง
- ทำให้ขอบของยางลบที่วาดมืดลง แรเงาในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้วเพลิดเพลินไปกับผลลัพธ์
มนุษย์ล้มสามมิติ
ภาพลวงตา 3 มิติที่เรียบง่ายมาก - รูปภาพที่มีชายคนหนึ่งจับที่ขอบ เคล็ดลับคืออักขระจะอยู่ทั้งสองด้านของแผ่นงานพร้อมกัน
วาดอย่างไร:
- ขั้นแรก ให้วาดรูปบุคคลที่เหยียดตัวขึ้นไปใกล้กับขอบด้านขวาของแผ่นงาน ส่วนบนของรูปยาวกว่าส่วนล่างเกือบ 2 เท่าเมื่อมองจากด้านบน ยกมือขึ้นถึงข้อมือไม่มีฝ่ามือ
- วัดระยะห่างระหว่างปลายแขนของหุ่น
- คว่ำกระดาษลง วาดฝ่ามือโดยใช้นิ้วจับขอบด้านซ้ายของแผ่นประมาณตรงกลาง
- งอกระดาษเป็นครึ่งวงกลมเพื่อให้รูปภาพเข้ากัน หากทุกอย่างเรียบร้อยดี ให้ดูรายละเอียดและทาสีชายร่างเล็ก
วิธีการวาดใน 2 ระนาบ
ภาพ 3 มิติที่ถ่ายในเครื่องบินสองลำนั้นน่าประทับใจมาก ภาพลวงตาของปริมาตรปรากฏโดยการบิดเบือนภาพในมุมหนึ่งถึงเส้นพับของแผ่นงานและเปลี่ยนสัดส่วน
บันไดสามมิติ
คุณจะต้องใช้กระดาษที่ค่อนข้างแข็งหรือกระดาษแข็งบาง
การวาดภาพ 3 มิติบนกระดาษสำหรับผู้เริ่มต้นควรทำตามพารามิเตอร์และการคำนวณทั้งหมดอย่างเคร่งครัด
เป็นขั้นเป็นตอน:
- ก่อนเริ่มงานจำเป็นต้องระบุว่าจะพับตรงไหน
- ทั้งสองด้านของเส้นนี้ ให้วาดบันไดโดยมีขั้นเป็นมุมกระจก
- เชื่อมต่อปลายบันไดด้วยเส้นตรงทำซ้ำคานระหว่างกัน - นี่จะเป็นเงา
- บันไดควรจะสว่างกว่าเงา!
- งอแผ่นและหามุมมองที่บันไดจะดูได้ระดับ ในกรณีนี้ เงาจะยังคงอยู่บน "ผนัง" และ "พื้น"
บ้านปริมาตร
เป็นขั้นเป็นตอน:
เป็นขั้นเป็นตอน:
- ปากกัดจะถูกวาดบนหนึ่ง (แนวตั้ง) ครึ่งหนึ่งของแผ่น ลวดลายจะขยายไปตามเส้นพับและจากล่างขึ้นบน
- ฟันจับวัตถุที่เป็นเส้นตรง เช่น ดินสอ
- ในส่วนที่อยู่ในแนวนอนคุณควรวาดเงาที่วัตถุจับปากไว้
คนที่วาดไม่อนุญาตให้คุณพับกระดาษ
เป็นขั้นเป็นตอน:
งูคลาน
เป็นขั้นเป็นตอน:
ความลับของการวาดภาพสามมิติสำหรับผู้เริ่มต้น
เลื่อน:
- เพื่อคำนวณความผิดเพี้ยนของภาพอย่างถูกต้องโดยคำนึงถึงเปอร์สเปคทีฟและมุมเมื่อสร้างภาพวาดที่มีเอฟเฟกต์ 3D ขอแนะนำให้ศิลปินมือใหม่ใช้ตารางนำทางกับกระดาษ
- เพื่อให้ภาพถ่าย 3 มิติประสบความสำเร็จ แหล่งกำเนิดแสงในภาพจะต้องตรงกับแสงจริง
- Anamorphoses ดูน่าประทับใจผ่านกล้องมากกว่าในชีวิตจริง
- วิธีที่ดีที่สุดคือเริ่มต้นด้วยรูปทรงง่ายๆ เช่น ลูกบาศก์ กรวย และทรงกลม เป็นการยากที่จะสร้างภาพวาดสามมิติที่เหมือนจริงโดยไม่เข้าใจว่าเงาตกบนร่างเหล่านี้อย่างไร
ในการเริ่มเชี่ยวชาญการวาดภาพสามมิติบนกระดาษ คุณต้องมีความปรารถนา ความอดทน และเวลา และสามารถรวบรวมแนวคิดต่างๆ ได้จากศิลปินผู้ยิ่งใหญ่และผู้ที่ชื่นชอบซึ่งจัดแสดงผลงานของตนบนเว็บไซต์เฉพาะเรื่องบนอินเทอร์เน็ต การศึกษาเทคนิคนี้จะช่วยให้คุณสร้างภาพและโปสการ์ดที่น่าสนใจพร้อมเนื้อหาที่ไม่คาดคิดเพื่อความพึงพอใจของผู้แต่งและคนที่เขารัก
วิดีโอ: ภาพวาด 3 มิติบนกระดาษสำหรับผู้เริ่มต้น
การวาดภาพ 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้น ชมวิดีโอสอน:
วิธีวาดภาพ 3 มิติโดยใช้เซลล์ ดูวิดีโอ:
วัตถุและตัวเลขทั้งหมดถูกวางไว้ในอวกาศ แม้แต่ในการวาดภาพธรรมดา ๆ ก็ควรทำความเข้าใจว่าวัตถุไม่ได้แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่เป็นทุกสิ่งที่อยู่บนนั้นและทุกสิ่งที่เราต้องการพรรณนา มันคุ้มค่าที่จะพิจารณาว่ามันเป็นการไหลของรูปทรงและเส้นเดียว สีขาวและสีดำ แสงและเงา
การวาดภาพควรถูกมองว่าเป็นช่องว่างบนกระดาษซึ่งมีระนาบและสัดส่วนของวัตถุทั้งหมด แสงและเงา ซึ่งกำหนดทิศทางตามรูปร่างของวัตถุ
รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน:
รูปร่างแบน 2 มิติ
ตัวเลขสามมิติที่มีปริมาตร
วัตถุทั้งหมดขึ้นอยู่กับตัวเลขเหล่านี้อย่างแน่นอน
คิวบ์เป็นรูปซึ่งมีพื้นฐานเป็นภาพสามมิติในความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ของแผ่นงาน ลูกบาศก์มีพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตทั้งหมด เช่น: แนวตั้ง แนวนอน และความลึก. คิวบ์นั้นมีแนวคิดของการวาดภาพโดยรวม
เพื่อเริ่มเข้าใจการวาดภาพเราจะดำเนินการตามนั้น ด้วยความช่วยเหลือของโครงสร้างที่เป็นรูปเป็นร่างและตรรกะคุณและฉัน เราจะพัฒนาการคิดผ่านการวิเคราะห์แบบฟอร์ม. เพื่อความเข้าใจและการวิเคราะห์ภาพวาดที่มากขึ้น จึงมีแบบฝึกหัดหลายแบบ
การออกกำลังกาย
เรานั่งลงบนขาตั้ง หยิบกระดาษแผ่นใหญ่ ราคาไม่แพง หรือแม้กระทั่งวอลเปเปอร์สักแผ่น (กระดาษไม่สำคัญจริงๆในแบบฝึกหัดนี้). เราวาดสี่เหลี่ยม โดยธรรมชาติแล้วเราพยายามทำให้แน่ใจว่าด้านข้างของมันเท่ากันและเส้นตรง
เราจึงเห็นจัตุรัสธรรมดาๆ ที่ดูไม่น่าสนใจ และไม่น่าประทับใจเลย แต่นี่เป็นเพียงตอนนี้เท่านั้น...
ทำลูกบาศก์จากสี่เหลี่ยมโดยใช้ดินสอ: ลากเส้นจากขอบประมาณ 45 องศา. เราวาดส่วนหลังเสร็จแล้ว... เราได้ลูกบาศก์ แต่เราไม่เห็นช่องว่างในแผ่นงานของเราอีกครั้ง คุณสามารถสร้างความสับสนให้กับขอบที่ใกล้ที่สุดและไกลที่สุดได้อย่างอิสระ ตอนนี้เป็นเพียงสองสามบรรทัดบนกระดาษ
เพื่อให้เรารู้สึกถึงพื้นที่ เราต้องให้ความนุ่มนวลในการวาดภาพ. นั่นคือเพื่อให้เราชัดเจนว่าด้านหน้าของภาพวาดอยู่ที่ไหนและด้านหลังอยู่ที่ไหน
จำเป็นต้องเน้นด้านข้างของลูกบาศก์ที่อยู่ใกล้เรามากขึ้น ทำให้ชัดเจนขึ้น และถ่ายทอดออกมาอย่างแข็งขันมากขึ้น ใช้ดินสอของคุณแล้ววาดด้วยโทนสีหนาที่ขอบด้านหน้า ตอนนี้เรารู้แล้วว่าด้านใกล้อยู่ที่ไหนและด้านไหนอยู่ห่างจากเรามากขึ้น
นี่คือวิธีที่เราถ่ายทอดพื้นที่เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องถ่ายทอดความเรียบเนียนอย่างถูกต้องเพื่อให้ได้ปริมาตรในภาพวาด.
เราขอนำเสนอวิดีโอสอนสั้น ๆ ในหัวข้อภาพลวงตา
หากคุณยังใหม่กับงานศิลปะและต้องการเรียนรู้วิธีสร้างภาพวาดดินสอ 3 มิติอย่างง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น บทความของเราจะช่วยให้คุณเข้าใจพื้นฐานเบื้องต้น
ภาพวาด 3 มิติได้ยกระดับศิลปะการวาดภาพขึ้นไปอีกระดับ ศิลปินสมัยใหม่หลายคนกำลังสร้างสรรค์ภาพวาด 3 มิติที่น่าทึ่งซึ่งพุ่งออกมาจากพื้นผิวกระดาษอย่างแท้จริงผ่านการใช้เงา มุมมองที่ไร้ที่ติ และการใช้กระดาษหลายแผ่นเพื่อสร้างองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้น
คุณสามารถเรียนรู้การวาดภาพได้เหมือนกับปรมาจารย์เหล่านี้ แต่ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักการและเทคนิคพื้นฐาน เราจะช่วยคุณในเรื่องนี้
หลักการพื้นฐาน
จุดแรกที่ต้องเข้าใจเมื่อวาดภาพสามมิติคือการครอบคลุมสถานที่บนทรงกลมที่อยู่ห่างจากแสงมากที่สุดด้วยการแรเงาอย่างถูกต้อง
จุดที่แสงตกควรจะสว่างที่สุด และพื้นผิวของวัตถุจะมืดลงเมื่อคุณเคลื่อนตัวออกจากแหล่งกำเนิดแสงมากขึ้น
หากคุณวางแผนที่จะถ่ายภาพภาพวาดของคุณ เช่นเดียวกับที่ศิลปินหลายๆ คนทำ คุณควรใส่ใจกับแหล่งกำเนิดแสงจริงที่คุณกำลังทำงานอยู่ ดูว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อวัตถุที่คุณกำลังวาดอย่างไร ซึ่งช่วยเพิ่มความรู้สึกว่าวัตถุในภาพวาดนั้นอยู่ในห้องจริงๆ
อย่าลืมพิจารณาว่าพื้นผิวที่แตกต่างกัน (หิน อิฐ ใบไม้) จะมีลักษณะอย่างไรโดยขึ้นอยู่กับแสง
นี่ไม่ใช่เรื่องยากเมื่อคุณจำกฎพื้นฐานของมันได้: วัตถุที่อยู่ใกล้กับผู้ชมจะถูกพรรณนาให้มีขนาดใหญ่กว่าวัตถุที่อยู่ไกลออกไป
หากคุณต้องการตรวจสอบกฎนี้ด้วยสายตาและให้แน่ใจว่าได้ผลจริงๆ เพียงแค่หาถนนเส้นยาว ยืนตรงกลางสุดแล้วมองไปในทิศทางตรงกันข้าม ความกว้างของถนนจะค่อยๆ ลดลงจนสุดขอบฟ้า
เมื่อคุณวาดภาพ 3 มิติ ให้คิดว่าผู้ชมจะอยู่ในตำแหน่งใด เขาจะมองภาพนั้นอย่างไร - จากด้านข้างหรือจากด้านบน?
ก้าวไปไกลกว่าแผ่นงาน. ศิลปินบางคนใช้มือเป็นส่วนเสริมในการวาดภาพ ความจริงก็คือมือโต้ตอบกับภาพวาดและเพิ่มความรู้สึกเหมือนจริง เสริมเอฟเฟกต์ 3 มิติ
ในตอนแรกในภาพถ่ายบางภาพเห็นได้ชัดว่าปรมาจารย์ดูเหมือนจะใช้นิ้วจับรูปของเขา... แต่แล้วเราก็เห็นว่านี่เป็นเพียงภาพลวงตา
ช่างฝีมือบางคนเลือกแก้วหรือดินสอจริงมาโต้ตอบกับภาพ พวกเขาวางไว้ข้างหรือบนวัตถุที่ปรากฎ และบางครั้งก็ไม่ชัดเจนว่าความเป็นจริงอยู่ที่ไหนและความคิดสร้างสรรค์อยู่ที่ไหน!
การวาดรูปทรง 3 มิติ
หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการวาดภาพ 3 มิติอย่างสมจริงด้วยดินสอ คุณควรเริ่มต้นด้วยรูปทรงเรขาคณิตสามมิติขั้นพื้นฐาน เมื่อคุณเข้าใจหลักการวาดรูปทรงหลายมิติแล้ว คุณสามารถนำสิ่งที่คุณเรียนรู้ไปใช้กับวัตถุใดๆ ก็ได้
ในบทเรียนของเราเราจะดูวิธีการสร้างภาพวาดดินสอสามมิติที่มีรูปร่างเช่นปริซึมปิรามิดลูกบาศก์ทรงกระบอกทรงกลมและกรวยทีละขั้นตอน
รูปร่างทั้งสองนี้มีพื้นฐานมาจากรูปสามเหลี่ยม
เมื่อวาดปริซึม ให้เริ่มต้นด้วยสามเหลี่ยมหน้าจั่วปกติและจุดเล็กๆ ออกไปทางด้านข้าง (จุดบนขอบฟ้า) ไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกข้างไหน
เริ่มสร้างเส้นประสองเส้นจากด้านบนของสามเหลี่ยมถึงจุดของเราและจากมุมของฐานซึ่งอยู่ใกล้กับมันมากขึ้น กำหนดว่าปริซึมจะยาวแค่ไหน โปรดจำไว้ว่าขอบที่มองเห็นได้ไกลที่สุดจะขนานกับด้านข้างของสามเหลี่ยมโดยสัมพันธ์กับแนวปริซึม
หากต้องการสร้างปิรามิด ให้วาดรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าโดยมีฐานเป็นจุด จากจุดยอด ให้สร้างส่วนแนวตั้งลงด้านล่าง มันควรจะอยู่ต่ำกว่าเส้นประ
เชื่อมต่อจุดด้านล่างของส่วนในแนวทแยงกับมุมที่ฐานของรูปสามเหลี่ยม ไม่เป็นไรหากมุมไม่เหมือนกันทุกประการ มันจะเพิ่มความสมจริงด้วยซ้ำ
รูปนี้สามารถอธิบายได้หลายวิธีด้านล่างคุณจะเห็นสองรูป
วิธีที่ 1. วาดสี่เหลี่ยมสองอันที่มีขนาดเท่ากัน สิ่งหนึ่งควรทับซ้อนกันบางส่วน ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ เชื่อมต่อมุมบนและล่างของสี่เหลี่ยมทั้งสองเพื่อสร้างขอบของรูป
วิธีที่ 2 หลักการวาดภาพที่นี่ชวนให้นึกถึงแนวทางที่เราใช้เมื่อวาดภาพปิรามิด คราวนี้คุณต้องสร้างเส้นขนานที่เท่ากันสามเส้น เส้นทั้งสองข้างควรอยู่ในระดับเดียวกัน และเส้นตรงกลางควรลดระดับลงเล็กน้อย
เชื่อมต่อจุดบนสุดของสามเส้นด้วยเส้นทแยงมุม ทำแบบเดียวกันกับจุดด้านล่าง ลากเส้นผ่านจุดบนขนานกับขอบด้านบนของลูกบาศก์ที่อยู่ใกล้คุณที่สุด ที่ทางแยกจะมีจุดเกิดขึ้น - มุมไกลของลูกบาศก์
กระบอก
เริ่มต้นด้วยวงรี ไม่ต้องกังวลหากคุณไม่เข้าใจในครั้งแรก รถไฟ!
หากวงรีของคุณอยู่ในแนวตั้ง ให้วาดเส้นแนวนอนตั้งฉากจากจุดสูงสุดด้านบนและด้านล่าง (หากวงรีอยู่ในแนวนอน ก็ในทางกลับกัน) ดำเนินการให้นานเท่าที่คุณต้องการ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้กระบอกสูบอยู่นานแค่ไหน
เชื่อมต่อจุดสูงสุดของส่วนที่วาดด้วยเส้นโค้งที่ตามความกลมของวงรี เพื่อให้แน่ใจว่าด้านบนและด้านล่างของทรงกระบอกมีรูปร่างเหมือนกัน ให้ลองพลิกการออกแบบกลับหัวหรือ 90 องศา สิ่งนี้จะเปลี่ยนมุมมองของคุณ และความไม่สอดคล้องกันใดๆ จะโดดเด่นขึ้นมา
มีหลายวิธีที่ซับซ้อนในการแสดงภาพทรงกลม แต่ไม่ว่าในกรณีใด การวาดทรงกลมจะเริ่มต้นด้วยวงกลมธรรมดา วาดด้วยมือหรือลากเส้นวัตถุ เช่น แก้ว
หากต้องการทำให้วงกลมดูเหมือนทรงกลมปริมาตร คุณต้องแรเงาพื้นผิวให้ถูกต้องและกำหนดพื้นที่เงา ขั้นแรกให้กำหนดสถานที่ที่สว่างที่สุดของลูกบอลซึ่งมีแสงตกกระทบ จากนั้นการแรเงาแบบเข้มข้นจะเริ่มที่ด้านตรงข้าม ที่นั่นเงาจะมืดที่สุด
ค่อยๆ เคลื่อนไปยังบริเวณที่สว่างที่สุด โดยลดความเข้มของสีลงจนกระทั่งได้สีที่สว่างที่สุด พยายามให้แน่ใจว่าสโตรกของคุณเป็นไปตามรูปร่างของลูกบอล และไม่คมหรือตั้งฉาก
เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนจากเงาไปสู่แสงจะสังเกตเห็นได้น้อยที่สุด ให้ใช้นิ้วหรือแปรงผสมพิเศษแรเงาพื้นผิวของทรงกลม
รูปนี้คือลูกผสมระหว่างทรงกระบอกกับปิรามิด ลองใช้ความรู้ของเราเกี่ยวกับตัวเลขทั้งสองแล้วนำไปใช้ในการวาดภาพ
เมื่อพยายามวาดรูปร่างใดๆ ในรูปแบบ 3 มิติ เส้นตรงมีความสำคัญ ในการทำเช่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนแรก ให้ใช้ไม้บรรทัดหรือวัตถุแบนอื่นที่ทำจากวัสดุที่ทนทาน (เพื่อไม่ให้หย่อน) โดยมีขอบตรง
ระมัดระวังเรื่องมุมและตำแหน่งของเส้น ตัวอย่างเช่น รูปร่างเช่นลูกบาศก์มีมุมฉากและมีเส้นขนานที่ฐาน และมุมของกรวยอาจแตกต่างกัน
เปรียบเทียบมุมโดยใช้ดินสอ หากคุณต้องการวาดรูปทางเทคนิคจริงๆ ให้ใช้ไม้โปรแทรกเตอร์ ดินสอและยางลบคือเพื่อนของคุณ เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ให้วาดด้วยดินสอเพื่อให้ได้มุมและเส้นที่ถูกต้อง
ดังนั้นคุณได้เรียนรู้วิธีการวาดภาพ 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยดินสอทีละขั้นตอนซึ่งเป็นรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานที่เป็นพื้นฐานสำหรับวัตถุต่างๆ ดังนั้นคุณจึงสามารถนำความรู้ที่ได้รับมาใช้ในการวาดวัตถุต่างๆ ได้
เอ็มบูโด อีร์คุตสค์ CDT
ชุดเครื่องมือ
การวาดภาพร่างกายทางเรขาคณิต
ครูการศึกษาเพิ่มเติม
คุซเนตโซวา ลาริซา อิวานอฟนา
อีร์คุตสค์ 2016
หมายเหตุอธิบาย
คู่มือ “การวาดเส้นเรขาคณิต” นี้จัดทำขึ้นสำหรับครูที่ทำงานกับเด็กวัยเรียน ตั้งแต่ 7 ถึง 17 ปี สามารถใช้ทั้งในการศึกษาเพิ่มเติมและในหลักสูตรการวาดภาพที่โรงเรียน คู่มือนี้รวบรวมบนพื้นฐานของตำราเรียน "การวาดภาพของตัวเรขาคณิต" ของผู้แต่ง สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 1 สาขาวิชาศิลปหัตถกรรมเฉพาะทาง และศิลปหัตถกรรมพื้นบ้านและการออกแบบ (ไม่ตีพิมพ์)
การวาดภาพตัวเรขาคณิตเป็นสื่อเบื้องต้นในการสอนการวาดภาพ บทนำเผยให้เห็นถึงคำศัพท์และแนวคิดที่ใช้ในการวาดภาพ แนวคิดเปอร์สเปคทีฟ และลำดับของงานเขียนแบบ คุณสามารถศึกษาเนื้อหาที่จำเป็น สอนเด็กๆ และวิเคราะห์งานภาคปฏิบัติโดยใช้สื่อที่นำเสนอได้ ภาพประกอบสามารถใช้ได้ทั้งเพื่อความเข้าใจหัวข้อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและในบทเรียนเพื่อเป็นสื่อภาพ
จุดประสงค์ของการสอนการวาดภาพจากชีวิตคือเพื่อปลูกฝังพื้นฐานของความรู้ด้านการมองเห็นให้กับเด็ก ๆ โดยสอนให้พวกเขาพรรณนาถึงธรรมชาติอย่างสมจริง เช่น การทำความเข้าใจและการวาดภาพรูปร่างสามมิติบนระนาบของแผ่นงาน รูปแบบการฝึกหลักคือการฝึกจากธรรมชาติที่สงบ โดยจะสอนวิธีการถ่ายทอดวัตถุที่มองเห็นได้ คุณสมบัติ คุณสมบัติ และช่วยให้เด็กๆ มีความรู้ทางทฤษฎีและทักษะการปฏิบัติที่จำเป็น
วัตถุประสงค์ของการเรียนรู้การวาดภาพจากชีวิต:
ปลูกฝังทักษะการทำงานที่สอดคล้องกันในการวาดภาพตามหลักการ: จากทั่วไปไปจนถึงเฉพาะเจาะจง
แนะนำพื้นฐานของการสังเกต เช่น มุมมองทางสายตา แนวคิดเรื่องความสัมพันธ์ของแสงและเงา
พัฒนาทักษะการวาดภาพทางเทคนิค
ในชั้นเรียนวาดภาพ มีการดำเนินการเพื่อพัฒนาชุดคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับศิลปิน:
- “ตำแหน่งของดวงตา”
การพัฒนา “มือมั่นคง”
ความสามารถในการ “มองเห็นได้ครบถ้วน”
ความสามารถในการสังเกตและจดจำสิ่งที่คุณเห็น
ความคมและความแม่นยำของมาตรวัดสายตา ฯลฯ
คู่มือนี้จะตรวจสอบรายละเอียดหนึ่งในหัวข้อแรกของการวาดภาพจากชีวิต - "การวาดภาพของตัวเรขาคณิต" ซึ่งช่วยให้คุณศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับรูปร่างสัดส่วนโครงสร้างโครงสร้างความสัมพันธ์เชิงพื้นที่การลดมุมมองของตัวเรขาคณิตและการถ่ายโอนปริมาตร โดยใช้ความสัมพันธ์ระหว่างแสงและเงา พิจารณางานด้านการศึกษา - เค้าโครงบนแผ่นกระดาษ การสร้างวัตถุ การถ่ายโอนสัดส่วน ตั้งแต่การวาดภาพจากต้นจนจบไปจนถึงการส่งผ่านระดับเสียง รูปร่างของวัตถุเพื่อเผยให้เห็นแสง เงามัว เงา การสะท้อนกลับ ไฮไลท์ การแก้ปัญหาโทนสีที่สมบูรณ์
การแนะนำ
วาดจากชีวิต
การวาดภาพไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของวิจิตรศิลป์ที่เป็นอิสระเท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นฐานสำหรับการวาดภาพ การแกะสลัก โปสเตอร์ ศิลปะและงานฝีมือ และศิลปะอื่นๆ ด้วยความช่วยเหลือของการวาดภาพความคิดแรกของงานในอนาคตได้รับการแก้ไข
เรียนรู้กฎและกฎเกณฑ์ของการวาดภาพอันเป็นผลมาจากทัศนคติที่มีสติต่อการทำงานจากชีวิต การสัมผัสดินสอกับกระดาษทุกครั้งต้องได้รับการคิดและพิสูจน์ด้วยความรู้สึกและความเข้าใจในรูปแบบที่แท้จริง
การวาดภาพเพื่อการศึกษาควรให้แนวคิดเกี่ยวกับธรรมชาติรูปร่างความเป็นพลาสติกสัดส่วนและโครงสร้างที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ก่อนอื่นควรพิจารณาว่าเป็นช่วงเวลาแห่งความรู้ความเข้าใจในการเรียนรู้ นอกจากนี้ความรู้เกี่ยวกับลักษณะของการรับรู้ทางสายตาของเราก็เป็นสิ่งจำเป็น หากไม่มีสิ่งนี้ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจว่าทำไมวัตถุรอบตัวเราในหลาย ๆ กรณีจึงไม่ปรากฏต่อเราอย่างที่เป็นจริง: เส้นขนานดูเหมือนจะมาบรรจบกัน, มุมฉากถูกมองว่าแหลมหรือป้าน, บางครั้งวงกลมดูเหมือนวงรี; ดินสอมีขนาดใหญ่กว่าบ้านและอื่นๆ
เปอร์สเปกทีฟไม่เพียงแต่อธิบายปรากฏการณ์ทางแสงที่กล่าวมาเท่านั้น แต่ยังจัดเตรียมเทคนิคต่างๆ ให้กับจิตรกรในการวาดภาพวัตถุในเชิงพื้นที่ในทุกการหมุน ตำแหน่ง และในองศาต่างๆ ที่อยู่ห่างจากเขา
สามมิติ ปริมาตร รูปร่าง
ทุกวัตถุถูกกำหนดโดยสามมิติ: ความยาว ความกว้าง และความสูง ปริมาตรควรเข้าใจว่าเป็นค่าสามมิติซึ่งถูกจำกัดด้วยพื้นผิว ภายใต้รูปแบบ - ลักษณะที่ปรากฏ, โครงร่างภายนอกของวัตถุ
วิจิตรศิลป์เกี่ยวข้องกับรูปแบบสามมิติเป็นหลัก ด้วยเหตุนี้ เมื่อวาดภาพ เราควรได้รับคำแนะนำจากรูปแบบปริมาตร สัมผัสมัน และอยู่ภายใต้การควบคุมของวิธีการและเทคนิคในการวาดภาพทั้งหมด แม้จะวาดภาพร่างกายที่เรียบง่ายที่สุด ก็จำเป็นต้องพัฒนาความรู้สึกถึงรูปแบบนี้ในเด็ก ตัวอย่างเช่น เมื่อวาดลูกบาศก์ คุณไม่สามารถพรรณนาเฉพาะด้านที่มองเห็นได้ โดยไม่คำนึงถึงด้านที่ซ่อนอยู่จากการมองเห็น เป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างหรือวาดลูกบาศก์ที่กำหนดโดยไม่ได้จินตนาการถึงพวกมัน หากไม่รับรู้ถึงรูปร่างทั้งหมด วัตถุที่ถ่ายทอดจะดูแบนราบ
เพื่อให้เข้าใจรูปทรงได้ดีขึ้น ก่อนเริ่มวาด จำเป็นต้องพิจารณาธรรมชาติจากมุมต่างๆ แนะนำให้จิตรกรสังเกตรูปทรงจากจุดต่างๆ แต่ควรวาดจากจุดใดจุดหนึ่ง เมื่อเข้าใจกฎหลักของการวาดภาพบนวัตถุที่ง่ายที่สุด - ตัวเรขาคณิต - ในอนาคตคุณจะสามารถไปยังการวาดภาพจากชีวิตซึ่งซับซ้อนกว่าในการออกแบบได้
การออกแบบหรือโครงสร้างของวัตถุหมายถึงการจัดเรียงและการเชื่อมต่อส่วนต่างๆ ของวัตถุนั้น แนวคิดของ "การออกแบบ" ใช้ได้กับวัตถุทุกชนิดที่สร้างขึ้นจากธรรมชาติและมือมนุษย์ ตั้งแต่ของใช้ในครัวเรือนที่เรียบง่ายที่สุดไปจนถึงรูปแบบที่ซับซ้อน ลิ้นชักจะต้องสามารถค้นหาลวดลายในโครงสร้างของวัตถุและเข้าใจรูปร่างของมันได้
ความสามารถนี้จะค่อยๆ พัฒนาในกระบวนการดึงออกมาจากชีวิต การศึกษาวัตถุทางเรขาคณิตและวัตถุที่อยู่ใกล้พวกมันในรูปแบบของพวกเขา จากนั้นวัตถุที่มีโครงสร้างที่ซับซ้อนกว่านั้น บังคับให้ผู้ที่วาดภาพมีสติเกี่ยวกับการวาดภาพ เพื่อระบุลักษณะของการออกแบบของธรรมชาติที่ปรากฎ ดังนั้น ดูเหมือนว่าฝาจะประกอบด้วยคอทรงกลมและทรงกระบอก ส่วนกรวยคือกรวยที่ถูกตัดทอน เป็นต้น
เส้น
เส้นหรือเส้นที่วาดบนพื้นผิวของแผ่นงานเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของการวาดภาพ อาจมีลักษณะที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์
มันอาจจะแบนและซ้ำซากจำเจ ในรูปแบบนี้มีวัตถุประสงค์เสริมเป็นหลัก (เช่น การวางภาพวาดบนกระดาษ ร่างโครงร่างทั่วไปของธรรมชาติ แสดงสัดส่วน ฯลฯ)
เส้นยังสามารถมีลักษณะเชิงพื้นที่ ซึ่งลิ้นชักจะเชี่ยวชาญในขณะที่เขาศึกษารูปแบบภายใต้แสงและสภาพแวดล้อม แก่นแท้และความหมายของเส้นเชิงพื้นที่นั้นเข้าใจได้ง่ายที่สุดโดยการสังเกตดินสอของปรมาจารย์ในขณะที่เขาทำงาน เส้นนั้นบางครั้งจะแข็งแรงขึ้น บางครั้งอ่อนลง หรือหายไปโดยสิ้นเชิง รวมเข้ากับสภาพแวดล้อม จากนั้นมันก็ปรากฏขึ้นอีกครั้งและส่งเสียงด้วยพลังทั้งหมดของดินสอ
ผู้เริ่มต้นเขียนแบบไม่เข้าใจว่าเส้นในภาพวาดเป็นผลมาจากการทำงานที่ซับซ้อนในแบบฟอร์ม ซึ่งมักจะหันไปใช้เส้นเรียบและซ้ำซาก เส้นดังกล่าวซึ่งสรุปขอบของร่าง ก้อนหิน และต้นไม้ด้วยความเฉยเมยเท่ากัน ไม่ได้สื่อถึงรูปแบบ แสง หรือช่องว่าง เนื่องจากไม่เข้าใจปัญหาของการวาดภาพเชิงพื้นที่เลย ประการแรกช่างร่างดังกล่าวให้ความสนใจกับโครงร่างภายนอกของวัตถุ โดยพยายามคัดลอกมันโดยอัตโนมัติเพื่อเติมเส้นโครงร่างด้วยจุดแสงและเงาแบบสุ่ม
แต่เส้นแบนในงานศิลปะก็มีจุดประสงค์ มันถูกใช้ในงานตกแต่งและภาพ, ในภาพวาดฝาผนัง, กระเบื้องโมเสค, หน้าต่างกระจกสี, กราฟิกขาตั้งและหนังสือ, โปสเตอร์ - ผลงานทั้งหมดที่มีลักษณะระนาบซึ่งภาพเชื่อมโยงกับระนาบหนึ่งของผนัง, กระจก, เพดาน, กระดาษ ฯลฯ บรรทัดนี้ให้ความสามารถในการถ่ายทอดภาพในลักษณะทั่วไป
ต้องเรียนรู้ความแตกต่างอย่างลึกซึ้งระหว่างระนาบและเส้นอวกาศตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อที่ว่าในอนาคตจะไม่มีการปะปนองค์ประกอบต่าง ๆ ของการวาดภาพเหล่านี้
นักเขียนแบบร่างมือใหม่มีคุณสมบัติพิเศษอีกอย่างหนึ่งของการวาดเส้น พวกเขากดดันดินสอมากเกินไป เมื่อครูสาธิตเทคนิคการวาดเส้นแสงด้วยมือ ครูจะลากเส้นด้วยความกดดันที่เพิ่มขึ้น จำเป็นต้องละทิ้งนิสัยที่ไม่ดีนี้ตั้งแต่วันแรกๆ ข้อกำหนดในการวาดเส้นที่ "โปร่งสบาย" ด้วยแสงสามารถอธิบายได้ด้วยความจริงที่ว่าในช่วงเริ่มต้นของการวาดภาพเราเปลี่ยนแปลงหรือเคลื่อนย้ายบางสิ่งบางอย่างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และการลบเส้นที่วาดด้วยแรงกดแรงจะทำให้กระดาษเสียหาย และบ่อยครั้งที่ยังมีเครื่องหมายที่เห็นได้ชัดเจนหลงเหลืออยู่ ภาพวาดดูไม่เป็นระเบียบ
หากคุณวาดเส้นแสงเป็นครั้งแรกในกระบวนการทำงานต่อไปคุณสามารถทำให้พวกเขามีลักษณะเชิงพื้นที่ได้ซึ่งบางครั้งก็มีความแข็งแกร่งและบางครั้งก็อ่อนแอลง
สัดส่วน
ความรู้สึกเป็นสัดส่วนเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักในกระบวนการวาดภาพ การรักษาสัดส่วนเป็นสิ่งสำคัญไม่เพียงแต่ในการวาดภาพจากชีวิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวาดภาพตกแต่งด้วย เช่น สำหรับเครื่องประดับ การปะติด ฯลฯ
การปฏิบัติตามสัดส่วนหมายถึงความสามารถในการปรับขนาดขององค์ประกอบทั้งหมดของภาพวาดหรือส่วนของวัตถุที่ปรากฎโดยสัมพันธ์กัน การละเมิดสัดส่วนเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ มีความสำคัญอย่างยิ่งกับการศึกษาสัดส่วน จำเป็นต้องช่วยให้ศิลปินเข้าใจถึงข้อผิดพลาดที่เขาทำหรือเตือนไว้
คนที่วาดจากชีวิตควรจำไว้ว่าด้วยขนาดที่เท่ากัน เส้นแนวนอนจึงดูยาวกว่าเส้นแนวตั้ง ข้อผิดพลาดเบื้องต้นบางประการของศิลปินมือใหม่ ได้แก่ ความปรารถนาที่จะยืดวัตถุในแนวนอน
หากคุณแบ่งแผ่นงานออกเป็นสองซีกเท่าๆ กัน ส่วนล่างจะดูเล็กลงเสมอ เนื่องจากคุณสมบัติในการมองเห็นของเรา ละติน S ทั้งสองซีกจึงดูเหมือนกับเราเพียงเพราะว่าส่วนล่างของมันมีขนาดใหญ่ขึ้นในแบบอักษรตัวพิมพ์ นี่เป็นกรณีของเลข 8 ปรากฏการณ์นี้เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่สถาปนิกและจำเป็นต่อการทำงานของศิลปินด้วย
ตั้งแต่สมัยโบราณมีความสำคัญอย่างยิ่งในการปลูกฝังความรู้สึกของสัดส่วนและความสามารถในการวัดปริมาณด้วยตาอย่างแม่นยำให้กับศิลปิน Leonardo da Vinci ให้ความสนใจกับปัญหานี้เป็นอย่างมาก เขาแนะนำเกมและความบันเทิงที่เขาคิดค้นขึ้น เช่น เขาแนะนำให้ปักไม้เท้าลงบนพื้น และลองพิจารณาว่าขนาดของไม้เท้าจะพอดีกับระยะนี้กี่เท่า
ทัศนคติ
ยุคเรอเนซองส์เป็นคนแรกที่สร้างหลักคำสอนที่เข้มงวดทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับวิธีการถ่ายทอดอวกาศ มุมมองเชิงเส้น(จาก Lat. Reอาร์เอส รฉัน เซร e “ฉันมองทะลุ”“ทะลุทะลวงด้วยการจ้องมองของฉัน”) เป็นวิทยาศาสตร์ที่แน่นอนที่สอนวิธีการพรรณนาวัตถุของความเป็นจริงโดยรอบบนเครื่องบินเพื่อสร้างความประทับใจเช่นเดียวกับในธรรมชาติ สายการผลิตทั้งหมดจะถูกส่งไปยังจุดที่หายไปตรงกลางซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่งของผู้ชม การย่อเส้นให้สั้นลงจะขึ้นอยู่กับระยะทาง การค้นพบนี้ทำให้สามารถสร้างองค์ประกอบที่ซับซ้อนในพื้นที่สามมิติได้ จริงอยู่ จอประสาทตาของมนุษย์นั้นเว้า และดูเหมือนว่าเส้นตรงจะไม่ถูกลากไปตามไม้บรรทัด ศิลปินชาวอิตาลีไม่ทราบเรื่องนี้ ดังนั้นบางครั้งงานของพวกเขาจึงดูเหมือนภาพวาด
มุมมองสี่เหลี่ยมจัตุรัส
a – ตำแหน่งด้านหน้า, b – ที่มุมสุ่ม P – จุดที่หายไปตรงกลาง
เส้นที่ถอยลงสู่ความลึกของภาพวาดดูเหมือนจะมาบรรจบกันที่จุดที่หายไป จุดที่หายไปนั้นตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้า เส้นถอยตั้งฉากกับขอบฟ้ามาบรรจบกันที่ จุดหายตัวกลาง. เส้นแนวนอนถอยห่างเป็นมุมถึงขอบฟ้ามาบรรจบกันที่ จุดที่หายไปด้านข้าง
มุมมองวงกลม
วงรีด้านบนอยู่เหนือเส้นขอบฟ้า สำหรับวงกลมที่อยู่ต่ำกว่าเส้นขอบฟ้า เราจะเห็นพื้นผิวด้านบน ยิ่งวงกลมต่ำเท่าไรก็ยิ่งดูเหมือนกว้างขึ้นสำหรับเรา
ในงานแรกของการวาดตัวเรขาคณิต เด็ก ๆ จะต้องสร้างมุมมองของวัตถุสี่เหลี่ยมและตัวของการหมุน - ทรงกระบอก, กรวย
F 1 และ F 2 – จุดที่หายไปด้านข้างที่วางอยู่บนเส้นขอบฟ้า
เปอร์สเปคทีฟของลูกบาศก์และขนานกัน
P คือจุดที่หายไปซึ่งอยู่บนเส้นขอบฟ้า
เคียรอสคูโร โทน. ความสัมพันธ์ทางวรรณยุกต์
รูปร่างที่มองเห็นได้ของวัตถุนั้นพิจารณาจากการส่องสว่าง ซึ่งเป็นปัจจัยที่จำเป็นไม่เพียงแต่สำหรับการรับรู้ของวัตถุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทำซ้ำในภาพวาดด้วย แสงที่แผ่กระจายไปทั่วรูปร่างขึ้นอยู่กับลักษณะของการผ่อนปรนนั้นมีเฉดสีที่แตกต่างกันตั้งแต่สีอ่อนที่สุดไปจนถึงสีเข้มที่สุด
นี่คือที่มาของแนวคิดเรื่องไคอาโรสคูโร
Chiaroscuro สันนิษฐานว่ามีแหล่งกำเนิดแสงเฉพาะและมีสีแสงเดียวกันของวัตถุที่ส่องสว่างเป็นส่วนใหญ่
เมื่อตรวจสอบลูกบาศก์ที่ส่องสว่างแล้ว เราสังเกตเห็นว่าระนาบของมันหันหน้าเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงจะเบาที่สุด เรียกว่าในรูป แสงสว่าง; ระนาบตรงข้าม - เงา; ฮาล์ฟโทนเราควรเรียกระนาบที่อยู่ในมุมที่ต่างกันกับแหล่งกำเนิดแสงและดังนั้นจึงไม่ได้สะท้อนออกมาทั้งหมด สะท้อน– แสงสะท้อนตกกระทบด้านเงา แสงจ้า– ส่วนเล็กๆ ของพื้นผิวในแสง ซึ่งสะท้อนความแรงของแหล่งกำเนิดแสงได้อย่างสมบูรณ์ (สังเกตได้บนพื้นผิวโค้งเป็นหลัก) และสุดท้าย เงาตก.
เพื่อลดความเข้มของแสง เฉดสีแสงทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามอัตภาพตามลำดับต่อไปนี้ โดยเริ่มจากเฉดสีที่สว่างที่สุด: ไฮไลต์ แสง ครึ่งสี การสะท้อนแสง เงาของตัวเอง เงาตก
แสงเผยให้เห็นรูปร่างของวัตถุ แต่ละรูปแบบมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง จำกัดอยู่ที่พื้นผิวตรงหรือโค้ง หรือทั้งสองอย่างรวมกัน
ตัวอย่างของ Chiaroscuro บนพื้นผิวเหลี่ยมเพชรพลอย
หากรูปร่างถูกเจียระไน แม้ว่าอัตราส่วนรูรับแสงของพื้นผิวจะแตกต่างกันเพียงเล็กน้อย ขอบเขตของพวกมันก็จะชัดเจน (ดูภาพประกอบของลูกบาศก์)
ตัวอย่างของ Chiaroscuro บนพื้นผิวโค้ง
หากรูปร่างเป็นรูปทรงกลมหรือทรงกลม (ทรงกระบอก ทรงกลม) แสงและเงาจะค่อยๆ เปลี่ยนไป
จนถึงตอนนี้เราได้พูดถึงไคอาโรสคูโรของวัตถุที่มีสีเท่ากันแล้ว จนถึงช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 วิธีการทำไคอาโรสคูโรนี้จำกัดอยู่แค่เพียงการหล่อปูนปลาสเตอร์เรืองแสงและแบบจำลองเปลือยเท่านั้น
ในตอนท้าย XIX และต้นศตวรรษที่ XX ในช่วงระยะเวลาของการพัฒนาความเข้าใจสีอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ความต้องการจิตรกรเริ่มถูกนำไปใช้กับการวาดภาพ
แท้จริงแล้วความหลากหลายที่มีสีสันของธรรมชาติโดยเฉพาะอย่างยิ่งเครื่องแต่งกายที่หรูหราตามเทศกาลแสงแบบกระจายที่ไม่รวม chiaroscuro ที่ชัดเจนการแสดงสภาพแวดล้อม - ทั้งหมดนี้ทำให้งานหลายอย่างต่อหน้านักเขียนแบบร่างราวกับว่าเป็นธรรมชาติที่งดงามวิธีแก้ปัญหาก็คือ เป็นไปไม่ได้ด้วยความช่วยเหลือของ chiaroscuro เพียงอย่างเดียว
ดังนั้นคำศัพท์ภาพจึงเข้าสู่การวาดภาพ - "โทน".
ตัวอย่างเช่น หากเราใช้สีเหลืองและสีน้ำเงิน แล้วอยู่ในสภาพแสงเดียวกัน แสงทั้งสองจะปรากฏเป็นแสงหนึ่ง อีกดวงหนึ่งมืด สีชมพูดูสว่างกว่าเบอร์กันดี สีน้ำตาลดูเข้มกว่าสีน้ำเงิน เป็นต้น
ในภาพวาดเป็นไปไม่ได้ที่จะถ่ายทอดความสว่างของเปลวไฟและเงาลึกบนกำมะหยี่สีดำ "เต็มที่" เนื่องจากความแตกต่างของโทนสีระหว่างดินสอและกระดาษนั้นน้อยกว่ามาก แต่ศิลปินจะต้องถ่ายทอดความสัมพันธ์ของวรรณยุกต์ต่างๆ ทั้งหมดโดยใช้วิธีการวาดภาพที่เรียบง่าย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้นำสิ่งที่มืดที่สุดในวัตถุที่ปรากฎหรือยังมีชีวิตด้วยดินสอเต็มกำลัง และปล่อยให้กระดาษมีน้ำหนักเบาที่สุด เขาวางการไล่เงาอื่นๆ ทั้งหมดในความสัมพันธ์ของโทนสีระหว่างความสุดขั้วเหล่านี้
ลิ้นชักจำเป็นต้องฝึกฝนการพัฒนาความสามารถในการแยกแยะการไล่ระดับความสว่างอย่างละเอียดในการผลิตเต็มรูปแบบ คุณต้องเรียนรู้ที่จะรับความแตกต่างของโทนเสียงเล็กๆ น้อยๆ เมื่อพิจารณาว่าจะมีสถานที่ที่สว่างที่สุดหนึ่งหรือสองแห่งและสถานที่ที่มืดที่สุดหนึ่งหรือสองแห่งก็จำเป็นต้องคำนึงถึงความสามารถในการมองเห็นของวัสดุด้วย
เมื่อปฏิบัติงานด้านการศึกษาจำเป็นต้องสังเกตความสัมพันธ์ตามสัดส่วนระหว่างอัตราส่วนรูรับแสงของสถานที่หลายแห่งในธรรมชาติและส่วนต่าง ๆ ของภาพวาดที่เกี่ยวข้อง ในขณะเดียวกันคุณต้องจำไว้ว่าการเปรียบเทียบโทนสีของสถานที่แห่งเดียวในธรรมชาติกับภาพลักษณ์เป็นวิธีการทำงานที่ผิด ควรให้ความสนใจกับวิธีการสร้างความสัมพันธ์ในการทำงาน ในขั้นตอนการวาดภาพคุณต้องเปรียบเทียบพื้นที่ 2 - 3 จุดในแง่ของความสว่างในธรรมชาติกับสถานที่ที่สอดคล้องกันในภาพ หลังจากใช้โทนสีที่ต้องการแล้วแนะนำให้ตรวจสอบ
ลำดับการวาด
เทคนิคการวาดภาพสมัยใหม่จัดให้มีขั้นตอนทั่วไปที่สุดในการวาดภาพ 3 ขั้นตอน: 1) การวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบของกระดาษและการกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม; 2) การสร้างแบบจำลองพลาสติกของแบบฟอร์มด้วย chiaroscuro และลักษณะเฉพาะของธรรมชาติโดยละเอียด 3) สรุป นอกจากนี้ การวาดภาพแต่ละภาพอาจมีขั้นตอนโดยรวมไม่มากก็น้อย ขึ้นอยู่กับงานและระยะเวลา และแต่ละขั้นตอนก็อาจมีขั้นตอนการวาดภาพที่เล็กกว่าด้วย
มาดูขั้นตอนการทำงานวาดภาพเหล่านี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น
1). งานเริ่มต้นด้วยการจัดวางองค์ประกอบภาพบนแผ่นกระดาษ คุณต้องตรวจสอบธรรมชาติจากทุกด้านและพิจารณาว่าการวางภาพบนเครื่องบินจากมุมมองใดมีประสิทธิภาพมากกว่า จิตรกรจะต้องทำความคุ้นเคยกับธรรมชาติ สังเกตลักษณะเฉพาะของมัน และเข้าใจโครงสร้างของธรรมชาติ รูปภาพถูกจัดกรอบด้วยลายเส้นแสง
เมื่อเริ่มต้นการวาดภาพ ก่อนอื่นพวกเขาจะกำหนดอัตราส่วนของความสูงและความกว้างของแบบจำลอง หลังจากนั้นจึงกำหนดขนาดของชิ้นส่วนทั้งหมด ในระหว่างทำงาน คุณไม่สามารถเปลี่ยนมุมมองได้ เนื่องจากในกรณีนี้ การสร้างเปอร์สเปคทีฟทั้งหมดของภาพวาดจะหยุดชะงัก
ขนาดของวัตถุที่ปรากฎในภาพวาดนั้นถูกกำหนดล่วงหน้าเช่นกันและไม่ได้พัฒนาในกระบวนการทำงาน เมื่อวาดเป็นชิ้นส่วน ในกรณีส่วนใหญ่ธรรมชาติไม่พอดีกับแผ่นงาน ปรากฎว่ามีการเลื่อนขึ้นหรือลง
ควรหลีกเลี่ยงการโหลดแผ่นงานที่มีเส้นและจุดก่อนกำหนด แบบฟอร์มถูกวาดโดยทั่วไปและเป็นแผนผัง ลักษณะพื้นฐานทั่วไปของรูปแบบขนาดใหญ่ถูกเปิดเผย หากนี่คือกลุ่มของวัตถุ คุณต้องจัดมันให้อยู่ในรูปเดียว - สรุป
เมื่อจัดวางองค์ประกอบภาพบนกระดาษเสร็จแล้ว สัดส่วนพื้นฐานจะถูกสร้างขึ้น เพื่อไม่ให้เข้าใจผิดเรื่องสัดส่วนคุณควรกำหนดอัตราส่วนของปริมาณมากก่อนแล้วจึงเลือกอัตราส่วนที่เล็กที่สุดจากพวกมัน หน้าที่ของครูคือสอนวิธีแยกเรื่องสำคัญออกจากเรื่องรอง เพื่อให้รายละเอียดไม่หันเหความสนใจของผู้เริ่มต้นจากตัวละครหลักของแบบฟอร์ม คุณต้องเหล่ตาเพื่อให้แบบฟอร์มดูเหมือนภาพเงาเหมือนจุดทั่วไปและรายละเอียดหายไป
2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างแบบจำลองพลาสติกของรูปร่างในโทนสีและรายละเอียดของการวาดภาพ นี่คือขั้นตอนหลักและยาวนานที่สุดของการทำงาน ในที่นี้มีการใช้ความรู้จากมุมมองและกฎของการสร้างแบบจำลองแบบตัดออก
เมื่อวาดภาพจำเป็นต้องเข้าใจอย่างชัดเจนถึงการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของวัตถุและโครงสร้างโครงสร้างสามมิติเนื่องจากมิฉะนั้นภาพจะแบน
ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับการสร้างมุมมองของภาพวาดขอแนะนำให้ตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอโดยการเปรียบเทียบตัวย่อของพื้นผิวของรูปแบบปริมาตรเปรียบเทียบกับแนวตั้งและแนวนอนซึ่งถูกดึงทางจิตผ่านจุดลักษณะเฉพาะ
หลังจากเลือกมุมมองในการวาดภาพแล้ว จะมีการวาดเส้นขอบฟ้าซึ่งอยู่ในระดับสายตาของผู้วาด คุณสามารถทำเครื่องหมายเส้นขอบฟ้าที่ระดับความสูงใดก็ได้ของแผ่นงาน ขึ้นอยู่กับการรวมไว้ในองค์ประกอบของวัตถุหรือส่วนต่างๆ ที่อยู่เหนือหรือใต้ดวงตาของจิตรกร สำหรับวัตถุที่อยู่ใต้ขอบฟ้า พื้นผิวด้านบนจะแสดงในรูป และสำหรับวัตถุที่วางอยู่เหนือขอบฟ้า พื้นผิวด้านล่างจะมองเห็นได้
เมื่อคุณต้องการวาดลูกบาศก์หรือวัตถุอื่นที่มีขอบแนวนอนยืนอยู่บนระนาบแนวนอนซึ่งมองเห็นได้ในมุม จุดที่หายไปทั้งสองของใบหน้าจะอยู่ที่ด้านข้างของจุดที่หายไปตรงกลาง หากมองเห็นด้านข้างของลูกบาศก์ในมุมมองเดียวกัน ขอบด้านบนและด้านล่างของพวกมันจะถูกนำออกไปนอกรูปภาพไปยังจุดที่หายไปด้านข้าง เมื่อลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งด้านหน้า ซึ่งอยู่ที่ระดับขอบฟ้า จะมองเห็นได้เพียงด้านเดียวเท่านั้นซึ่งมีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากนั้นซี่โครงที่ถอยลึกลงไปจะถูกส่งไปยังจุดที่หายไปตรงกลาง
เมื่อเราเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสแนวนอนทั้ง 2 ด้านอยู่ในตำแหน่งด้านหน้า อีก 2 ด้านก็จะมุ่งตรงไปที่จุดที่หายไปตรงกลาง รูปแบบสี่เหลี่ยมในกรณีนี้ดูเหมือนสี่เหลี่ยมคางหมู เมื่อวาดภาพสี่เหลี่ยมแนวนอนที่วางมุมกับเส้นขอบฟ้า ด้านข้างของจัตุรัสจะหันไปทางจุดที่หายไปด้านข้าง
ในการย่อเปอร์สเปคทีฟ วงกลมจะดูเหมือนวงรี นี่คือวิธีการแสดงภาพการหมุนของวัตถุ - ทรงกระบอก, กรวย ยิ่งวงกลมแนวนอนสูงขึ้นหรือต่ำลงจากเส้นขอบฟ้า วงรีก็จะเข้าใกล้วงกลมมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งวงกลมที่ปรากฎอยู่ใกล้กับเส้นขอบฟ้า วงรีก็จะแคบลง แกนรองจะสั้นลงมากขึ้นเมื่อเข้าใกล้ขอบฟ้า
บนเส้นขอบฟ้า ทั้งสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมมีลักษณะเป็นเส้นเดียวกัน
เส้นในภาพวาดแสดงถึงรูปร่างของวัตถุ โทนสีในภาพวาดสื่อถึงแสงและเงา Chiaroscuro ช่วยเปิดเผยปริมาตรของวัตถุ โดยการสร้างภาพ เช่น ลูกบาศก์ ตามกฎของเปอร์สเปคทีฟ จิตรกรจึงเตรียมขอบเขตสำหรับแสงและเงา
เมื่อวาดวัตถุที่มีพื้นผิวโค้งมน เด็ก ๆ มักจะประสบปัญหาที่ไม่สามารถรับมือได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากครู
ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? รูปร่างของกระบอกสูบและลูกบอลยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อหมุน สิ่งนี้ทำให้งานวิเคราะห์ของช่างเขียนแบบมือใหม่มีความซับซ้อน แทนที่จะวาดปริมาตรของลูกบอล เขาวาดวงกลมแบน จากนั้นเขาก็แรเงาจากเส้นชั้นความสูง ความสัมพันธ์ของแสงและเงาถูกกำหนดเป็นจุดสุ่ม และลูกบอลดูเหมือนจะเป็นเพียงวงกลมสกปรก
บนทรงกระบอกและลูกบอล แสงและเงาจะค่อยๆ เปลี่ยนไป และเงาที่ลึกที่สุดจะไม่อยู่ที่ขอบของด้านเงาซึ่งมีการสะท้อนกลับ แต่จะเคลื่อนออกไปเล็กน้อยในทิศทางของส่วนที่ส่องสว่าง แม้ว่าแสงจะดูสว่าง แต่รีเฟล็กซ์จะต้องเป็นไปตามเงาเสมอและอ่อนกว่าฮาล์ฟโทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแสง กล่าวคือ แสงจะต้องเบากว่าเงาและเข้มกว่าฮาล์ฟโทน ตัวอย่างเช่น การสะท้อนกลับบนลูกบอลควรจะเข้มกว่าฮาล์ฟโทนในแสง
เมื่อวาดการจัดกลุ่มของตัววัตถุทางเรขาคณิตซึ่งอยู่ห่างจากแหล่งกำเนิดแสงที่ตกกระทบทางด้านข้างต่างกัน เราควรจำไว้ว่าในขณะที่พวกมันเคลื่อนตัวออกห่างจากวัตถุนั้น พื้นผิวที่ได้รับแสงสว่างของตัววัตถุจะสูญเสียความส่องสว่างไป
ตามกฎฟิสิกส์ ความเข้มของแสงจะแปรผกผันกับกำลังสองของระยะห่างของวัตถุจากแหล่งกำเนิดแสง เมื่อคำนึงถึงกฎนี้เมื่อวางแสงและเงา เราไม่ควรลืมความจริงที่ว่า เมื่อใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง ความแตกต่างของแสงและเงาจะรุนแรงขึ้น และด้วยระยะห่างที่ลดลง
เมื่อรายละเอียดทั้งหมดถูกวาดและการสร้างแบบจำลองในโทนสี กระบวนการของการวางนัยทั่วไปจะเริ่มต้นขึ้น
3). ขั้นตอนที่สามกำลังสรุป นี่เป็นขั้นตอนสุดท้ายและสำคัญที่สุดในการวาดภาพ ในขั้นตอนนี้ เราจะสรุปงานที่ทำเสร็จ: ตรวจสอบสภาพทั่วไปของแบบร่าง ลงรายละเอียดโดยรวม และชี้แจงโทนเสียงของแบบวาด มีความจำเป็นต้องจัดแสงและเงาไฮไลท์การสะท้อนและฮาล์ฟโทนให้เข้ากับโทนทั่วไป - เราต้องพยายามทำให้ได้เสียงจริงและทำงานที่ตั้งไว้ตั้งแต่เริ่มต้นของงานให้สำเร็จ ความชัดเจนและความสมบูรณ์ ความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรกควรปรากฏในคุณภาพใหม่แล้วอันเป็นผลมาจากการทำงานหนักมายาวนาน ในขั้นตอนสุดท้ายของการทำงานขอแนะนำให้กลับไปสู่การรับรู้ที่สดใหม่และดั้งเดิมอีกครั้ง
ดังนั้นในช่วงเริ่มต้นของงานเมื่อผู้ร่างร่างโครงร่างลักษณะทั่วไปของธรรมชาติบนกระดาษอย่างรวดเร็วเขาจึงติดตามเส้นทางของการสังเคราะห์ - การวางนัยทั่วไป นอกจากนี้ เมื่อมีการวิเคราะห์แบบฟอร์มอย่างรอบคอบในรูปแบบทั่วไป ผู้ร่างจะเข้าสู่เส้นทางของการวิเคราะห์ ในตอนท้ายของงาน เมื่อศิลปินเริ่มให้ความสำคัญกับรายละเอียดโดยรวม เขาก็กลับไปสู่เส้นทางแห่งการสังเคราะห์อีกครั้ง
งานสรุปแบบฟอร์มค่อนข้างยากสำหรับมือใหม่ เนื่องจากรายละเอียดของแบบฟอร์มดึงดูดความสนใจของเขามากเกินไป รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ส่วนบุคคลของวัตถุที่ผู้เขียนแบบสังเกตมักจะบดบังภาพลักษณ์โดยรวมของธรรมชาติ ทำให้ไม่สามารถเข้าใจโครงสร้างของวัตถุได้ และด้วยเหตุนี้ จึงรบกวนการพรรณนาธรรมชาติที่ถูกต้อง
ดังนั้นงานวาดภาพที่สอดคล้องกันพัฒนาจากการกำหนดส่วนทั่วไปของวัตถุผ่านการศึกษารายละเอียดรายละเอียดที่ซับซ้อนไปจนถึงการแสดงออกที่เป็นรูปเป็นร่างของแก่นแท้ของธรรมชาติที่ปรากฎ
บันทึก:คู่มือนี้จะอธิบายภาพการจัดองค์ประกอบภาพจากกรอบรูปทรงเรขาคณิตที่ค่อนข้างซับซ้อนสำหรับเด็กนักเรียนรุ่นเยาว์ ขอแนะนำให้วาดเฟรมของลูกบาศก์หนึ่งก้อนก่อนซึ่งเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานหรือกรวย ต่อมา - องค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตสองอันที่มีรูปร่างเรียบง่าย หากโปรแกรมการฝึกอบรมได้รับการออกแบบมาเป็นเวลาหลายปีจะเป็นการดีกว่าที่จะเลื่อนภาพองค์ประกอบของตัวเรขาคณิตหลาย ๆ ตัวไปในปีต่อ ๆ ไป
การวาดภาพ 3 ขั้นตอน: 1) การจัดวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบกระดาษและการกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม 2) การสร้างเฟรมของตัวเรขาคณิต 3) การสร้างเอฟเฟกต์ความลึกของพื้นที่โดยใช้ความหนาของเส้นที่แตกต่างกัน
1). ขั้นตอนแรกคือการจัดวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบกระดาษและกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม เริ่มต้นการวาดภาพ กำหนดอัตราส่วนของความสูงและความกว้างขององค์ประกอบโดยรวมของตัวเรขาคณิตทั้งหมดโดยรวม หลังจากนั้นพวกเขาก็เดินหน้าไปสู่การกำหนดขนาดของตัวเรขาคณิตแต่ละตัว
ในระหว่างทำงาน คุณไม่สามารถเปลี่ยนมุมมองได้ เนื่องจากในกรณีนี้ การสร้างเปอร์สเปคทีฟทั้งหมดของภาพวาดจะหยุดชะงัก ขนาดของวัตถุที่ปรากฎในภาพวาดนั้นถูกกำหนดล่วงหน้าเช่นกัน ไม่ใช่ระหว่างการทำงาน เมื่อวาดเป็นชิ้นส่วน ในกรณีส่วนใหญ่ธรรมชาติจะไม่พอดีกับแผ่นงานหรือเลื่อนขึ้นลงหรือไปด้านข้าง
ในช่วงเริ่มต้นของการวาดภาพ แบบฟอร์มจะถูกวาดโดยทั่วไปและเป็นแผนผัง ลักษณะพื้นฐานทั่วไปของรูปแบบขนาดใหญ่ถูกเปิดเผย กลุ่มของวัตถุจะต้องถูกบรรจุให้อยู่ในรูปเดียว - โดยทั่วไป
2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างเฟรมของตัวเรขาคณิต มีความจำเป็นต้องจินตนาการอย่างชัดเจนถึงการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของวัตถุ ความเป็นสามมิติ วิธีการที่ระนาบแนวนอนวางอยู่บนตัวเรขาคณิตที่สัมพันธ์กับระดับดวงตาของลิ้นชัก ยิ่งอยู่ต่ำก็ยิ่งดูกว้างขึ้น ตามนี้ขอบแนวนอนทั้งหมดของตัวเรขาคณิตและวงกลมของการหมุนตัวจะดูกว้างสำหรับจิตรกรไม่มากก็น้อย
องค์ประกอบประกอบด้วยปริซึมและวัตถุที่หมุนได้ - ทรงกระบอก, กรวย, ลูกบอล สำหรับปริซึมจำเป็นต้องค้นหาว่าปริซึมนั้นสัมพันธ์กับลิ้นชักอย่างไร - ด้านหน้าหรือมุม? วัตถุที่อยู่ด้านหน้ามีจุดที่หายไป 1 จุด - อยู่ตรงกลางของวัตถุ แต่บ่อยครั้งที่ตัวเรขาคณิตอยู่ในมุมสุ่มที่สัมพันธ์กับบุคคลที่วาด เส้นแนวนอนถอยห่างออกไปเป็นมุมกับเส้นขอบฟ้ามาบรรจบกันที่จุดที่หายไปด้านข้าง ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้า
เปอร์สเปคทีฟของการขนานกันในมุมสุ่ม
การสร้างตัวหมุน - กรวย
ตัวเรขาคณิตทั้งหมดถูกสร้างขึ้นในลักษณะนี้
3) ขั้นตอนที่สามซึ่งเป็นขั้นตอนสุดท้ายคือการสร้างเอฟเฟกต์ความลึกของอวกาศโดยใช้ความหนาของเส้นที่แตกต่างกัน ลิ้นชักสรุปงานที่ทำเสร็จแล้ว: ตรวจสอบสัดส่วนของตัวเรขาคณิต, เปรียบเทียบขนาด, ตรวจสอบสภาพทั่วไปของภาพวาด, ย่อยรายละเอียดทั้งหมด
หัวข้อที่ 2. การวาดภาพตัวเรขาคณิตของปูนปลาสเตอร์:
คิวบ์, บอล (การสร้างแบบจำลองขาวดำ)
บันทึก:คู่มือนี้จะอธิบายภาพของปูนปลาสเตอร์ก้อนและลูกบอลบนแผ่นเดียว คุณสามารถวาดภาพบนสองแผ่นได้ สำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองแบบตัดวงจร การส่องสว่างด้วยโคมไฟที่อยู่ใกล้ๆ สปอตไลท์ ฯลฯ ถือเป็นที่ต้องการอย่างมาก ด้านหนึ่ง (โดยปกติจะเป็นด้านหน้าต่าง)
คิวบ์
1). ขั้นตอนแรกคือการจัดวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบของกระดาษ ปูนปลาสเตอร์และลูกบอลถูกดึงออกมาตามลำดับ ทั้งสองดวงสว่างไสวด้วยไฟบอกทิศทาง ครึ่งบนของกระดาษ (รูปแบบ A3) สงวนไว้สำหรับลูกบาศก์ ครึ่งล่างสำหรับลูกบอล
รูปภาพของลูกบาศก์ประกอบขึ้นพร้อมกับเงาที่ตกลงมาตรงกลางครึ่งบนของแผ่นงาน เลือกมาตราส่วนเพื่อให้ภาพไม่ใหญ่หรือเล็กเกินไป
2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างลูกบาศก์
มีความจำเป็นต้องกำหนดตำแหน่งของระนาบแนวนอนที่ลูกบาศก์ยืนอยู่และขอบแนวนอนที่สัมพันธ์กับระดับสายตาความกว้าง ลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งอย่างไร - อยู่ด้านหน้าหรือเป็นมุม? หากมองจากด้านหน้า ลูกบาศก์จะมีจุดหาย 1 จุดอยู่ที่ระดับสายตาของลิ้นชัก - ตรงกลางลูกบาศก์ แต่บ่อยครั้งที่ขอบอยู่ในมุมสุ่มที่สัมพันธ์กับบุคคลที่วาด เส้นแนวนอนถอยห่างเป็นมุมถึงขอบฟ้ามาบรรจบกันที่จุดที่หายไปด้านข้าง ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้า
สร้างลูกบาศก์
ลิ้นชักจะต้องค้นหาว่าใบหน้าด้านข้างของลูกบาศก์ด้านใดที่ดูกว้างกว่าสำหรับเขา - บนใบหน้านี้เส้นแนวนอนจะมุ่งตรงไปยังจุดที่หายไปของช่องกลวงและจุดที่หายไปนั้นอยู่ห่างจากวัตถุที่ปรากฎ
ด้วยการสร้างลูกบาศก์ตามกฎของเปอร์สเป็คทีฟ ดังนั้นเราจึงเตรียมขอบเขตสำหรับแสงและเงาเมื่อตรวจสอบลูกบาศก์ที่ส่องสว่าง เราสังเกตเห็นว่าระนาบของมันหันหน้าไปทางแหล่งกำเนิดแสงจะสว่างที่สุดเรียกว่าแสง ระนาบตรงข้ามเป็นเงา ฮาล์ฟโทนหมายถึงระนาบที่ทำมุมกับแหล่งกำเนิดแสง ดังนั้นจึงไม่ได้สะท้อนแสงทั้งหมด การสะท้อนกลับ - แสงสะท้อนที่ตกกระทบด้านเงา เงาที่ตกซึ่งมีรูปร่างที่สร้างขึ้นตามกฎของมุมมองนั้นมืดกว่าพื้นผิวทั้งหมดของลูกบาศก์
การสร้างแบบจำลองลูกบาศก์ขาวดำ
คุณสามารถปล่อยให้พื้นผิวของลูกบาศก์หรือแผ่นกระดาษที่มันตั้งอยู่ส่องสว่างด้วยแสงสีขาวโดยตรง พื้นผิวที่เหลือจะต้องแรเงาด้วยแสงแรเงาโปร่งใสค่อยๆ เพิ่มความเข้มข้นขึ้นบนเส้นแยกแสง (ขอบของลูกบาศก์ที่ขอบของแสงและเงามาบรรจบกัน) เพื่อลดความเข้มของแสง เฉดสีแสงทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามอัตภาพตามลำดับต่อไปนี้ โดยเริ่มจากเฉดสีที่สว่างที่สุด: ไฮไลต์ แสง ครึ่งสี การสะท้อนแสง เงาของตัวเอง เงาตก
โดยสรุป เราจะตรวจสอบสภาพทั่วไปของภาพวาดโดยปรับความชัดเจนของโทนสี มีความจำเป็นต้องจัดแสงและเงารอง ไฮไลท์ ปฏิกิริยาตอบสนองและฮาล์ฟโทนให้เป็นโทนทั่วไป โดยพยายามกลับคืนสู่ความชัดเจน ความสมบูรณ์ และความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรก
ลูกบอล
1). ขั้นตอนแรกคือการจัดวางองค์ประกอบของภาพลูกบอลพร้อมกับเงาที่ตกลงมาตรงกลางครึ่งล่างของแผ่นกระดาษ เลือกมาตราส่วนเพื่อให้ภาพไม่ใหญ่หรือเล็กเกินไป
การก่อสร้างลูกบอล
2). การสร้างแบบจำลองแสงและเงาของลูกบอลมีความซับซ้อนมากกว่าการสร้างแบบจำลองลูกบาศก์ แสงและเงามีการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป และเงาที่ลึกที่สุดจะไม่อยู่ที่ขอบของด้านเงาซึ่งเป็นตัวสะท้อนแสง แต่จะเคลื่อนออกไปเล็กน้อยในทิศทางของส่วนที่ส่องสว่าง แม้ว่าแสงจะดูสว่าง แต่รีเฟล็กซ์จะต้องเป็นไปตามเงาเสมอและอ่อนกว่าฮาล์ฟโทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแสง กล่าวคือ แสงจะต้องเบากว่าเงาและเข้มกว่าฮาล์ฟโทน ตัวอย่างเช่น การสะท้อนกลับบนลูกบอลควรจะเข้มกว่าฮาล์ฟโทนในแสง ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง คอนทราสต์ของแสงและเงาจะรุนแรงขึ้น และเมื่อแสงและเงาเคลื่อนตัวออกไป ความต่างก็อ่อนลง
การสร้างแบบจำลองลูกบอลสีดำและสีขาว
3). เมื่อวาดรายละเอียดทั้งหมดและวาดแบบจำลองอย่างระมัดระวังในโทนสี กระบวนการของการวางนัยทั่วไปจะเริ่มต้นขึ้น: เราตรวจสอบสภาพทั่วไปของการวาดภาพ ปรับแต่งโทนสีของการวาด พยายามอีกครั้งเพื่อกลับคืนสู่ความชัดเจน ความสมบูรณ์ และความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรก
หัวข้อที่ 3 การวาดภาพหุ่นนิ่งจากปูนปลาสเตอร์
ตัวเรขาคณิต (การสร้างแบบจำลองขาวดำ)
บันทึก:คู่มือนี้จะอธิบายภาพองค์ประกอบที่ซับซ้อนของตัวเรขาคณิตแบบปูนปลาสเตอร์ หากโปรแกรมการฝึกอบรมได้รับการออกแบบมาเป็นเวลาหลายปีจะเป็นการดีกว่าที่จะเลื่อนภาพลักษณ์ขององค์ประกอบดังกล่าวไปในปีต่อๆ ไป ขอแนะนำให้แสดงองค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตสองส่วนที่มีรูปร่างเรียบง่ายก่อน หลังจากนั้นคุณสามารถไปยังองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ สำหรับงานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองแบบตัดวงจร การส่องสว่างด้วยโคมไฟที่อยู่ใกล้ๆ สปอตไลท์ ฯลฯ ถือเป็นที่ต้องการอย่างมาก ด้านหนึ่ง (โดยปกติจะเป็นด้านหน้าต่าง)
การวาดภาพ 3 ขั้นตอน: 1) การจัดวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบกระดาษและการกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม 2) การสร้างตัวเรขาคณิต 3) การสร้างแบบจำลองแบบฟอร์มพร้อมโทนเสียง
1). ขั้นตอนแรกคือการจัดวางองค์ประกอบของภาพตัวเรขาคณิตบนระนาบของกระดาษ A3 เริ่มต้นการวาดภาพ กำหนดอัตราส่วนของความสูงและความกว้างขององค์ประกอบโดยรวมของตัวเรขาคณิตทั้งหมดโดยรวม หลังจากนั้นพวกเขาก็เดินหน้าไปสู่การกำหนดขนาดของตัวเรขาคณิตแต่ละตัว
ขนาดของวัตถุที่ปรากฎในภาพวาดจะถูกกำหนดล่วงหน้า ควรหลีกเลี่ยงการโหลดแผ่นงานที่มีเส้นและจุดก่อนกำหนด เริ่มแรกรูปร่างของตัวเรขาคณิตจะถูกวาดโดยทั่วไปและเป็นแผนผัง
เมื่อจัดวางองค์ประกอบภาพบนกระดาษเสร็จแล้ว สัดส่วนพื้นฐานจะถูกสร้างขึ้น เพื่อไม่ให้เกิดข้อผิดพลาดในสัดส่วนคุณควรกำหนดอัตราส่วนของปริมาณมากก่อนแล้วจึงกำหนดอัตราส่วนที่น้อยกว่า
2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างตัวเรขาคณิต มีความจำเป็นต้องจินตนาการอย่างชัดเจนถึงการจัดเรียงวัตถุเชิงพื้นที่ว่าระนาบแนวนอนนั้นวางอยู่บนตัวเรขาคณิตที่สัมพันธ์กับระดับดวงตาของลิ้นชักอย่างไร ยิ่งอยู่ต่ำก็ยิ่งดูกว้างขึ้น ตามนี้ขอบแนวนอนทั้งหมดของตัวเรขาคณิตและวงกลมของการหมุนตัวจะดูกว้างสำหรับจิตรกรไม่มากก็น้อย
องค์ประกอบประกอบด้วยปริซึม ปิรามิด และวัตถุที่หมุนได้ - ทรงกระบอก กรวย และลูกบอล สำหรับปริซึมจำเป็นต้องค้นหาว่าปริซึมนั้นสัมพันธ์กับลิ้นชักอย่างไร - ด้านหน้าหรือมุม? วัตถุที่อยู่ด้านหน้ามีจุดที่หายไป 1 จุด - อยู่ตรงกลางของวัตถุ แต่บ่อยครั้งที่ตัวเรขาคณิตอยู่ในมุมสุ่มที่สัมพันธ์กับบุคคลที่วาด เส้นแนวนอนถอยห่างออกไปเป็นมุมกับเส้นขอบฟ้ามาบรรจบกันที่จุดด้านข้างทันที ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้าในร่างของการหมุนเส้นแกนแนวนอนและแนวตั้งจะถูกวาดและวางระยะทางเท่ากับรัศมีของวงกลมที่ปรากฎ
ตัวเรขาคณิตไม่เพียงแต่สามารถยืนหรือนอนบนระนาบแนวนอนของโต๊ะได้เท่านั้น แต่ยังอยู่ในมุมสุ่มที่สัมพันธ์กับมันด้วย ในกรณีนี้จะพบทิศทางความเอียงของตัวเรขาคณิตและระนาบของฐานของตัวเรขาคณิตที่ตั้งฉากกับมัน หากตัวเรขาคณิตวางอยู่บนระนาบแนวนอนโดยมี 1 ขอบ (ปริซึมหรือปิรามิด) เส้นแนวนอนทั้งหมดจะมาบรรจบกันที่จุดที่หายไปซึ่งอยู่บนเส้นขอบฟ้า ร่างทรงเรขาคณิตนี้จะมีจุดหายไปอีก 2 จุด ซึ่งไม่อยู่บนเส้นขอบฟ้า จุดหนึ่งอยู่บนเส้นทิศทางเอียงของตัว อีกจุดหนึ่งอยู่บนเส้นตั้งฉากกับจุดนั้นซึ่งอยู่ในระนาบฐานของจุดนี้ร่างกายทางเรขาคณิต
3). ขั้นตอนที่สามคือการสร้างแบบจำลองรูปร่างด้วยโทนสี นี่คือขั้นตอนการทำงานที่ยาวนานที่สุด ในที่นี้จะนำความรู้เกี่ยวกับกฎของการสร้างแบบจำลองแบบตัดออกมาใช้ ด้วยการสร้างตัวเรขาคณิตตามกฎของเปอร์สเป็คทีฟ นักเรียนจึงได้เตรียมขอบเขตสำหรับแสงและเงาระนาบของวัตถุที่หันหน้าเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงจะเบาที่สุดเรียกว่าแสง ระนาบตรงข้าม - เงา; ฮาล์ฟโทนหมายถึงระนาบที่ทำมุมกับแหล่งกำเนิดแสง ดังนั้นจึงไม่ได้สะท้อนแสงทั้งหมด การสะท้อนแสง - แสงสะท้อนที่ตกกระทบด้านเงา และสุดท้ายคือเงาที่ตกลงมา ซึ่งเป็นโครงร่างที่ถูกสร้างขึ้นตามกฎของการมองเห็น
พื้นผิวของปริซึม ปิรามิด หรือแผ่นกระดาษที่วางอยู่ โดยได้รับแสงที่สว่างจ้าโดยตรง สามารถปล่อยให้เป็นสีขาวได้ พื้นผิวที่เหลือจะต้องแรเงาด้วยแสงแรเงาโปร่งใส โดยค่อยๆ เพิ่มความเข้มข้นขึ้นบนเส้นแบ่งแสง (ขอบของตัวเรขาคณิตที่ขอบที่ส่องสว่างและเงามาบรรจบกัน) เพื่อลดความเข้มของแสง เฉดสีแสงทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามอัตภาพตามลำดับต่อไปนี้ โดยเริ่มจากเฉดสีที่สว่างที่สุด: ไฮไลต์ แสง ครึ่งสี การสะท้อนแสง เงาของตัวเอง เงาตก
ในลูกบอล แสงและเงาจะค่อยๆ เปลี่ยนไป และเงาที่ลึกที่สุดจะไม่อยู่บนขอบของด้านเงาซึ่งมีการสะท้อนกลับ แต่จะเคลื่อนออกไปเล็กน้อยในทิศทางของส่วนที่ส่องสว่าง แม้ว่าแสงจะดูสว่าง แต่รีเฟล็กซ์จะต้องเป็นไปตามเงาเสมอและอ่อนกว่าฮาล์ฟโทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแสง กล่าวคือ แสงจะต้องเบากว่าเงาและเข้มกว่าฮาล์ฟโทน ตัวอย่างเช่น การสะท้อนกลับบนลูกบอลควรจะเข้มกว่าฮาล์ฟโทนในแสง ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง คอนทราสต์ของแสงและเงาจะรุนแรงขึ้น และเมื่อแสงและเงาเคลื่อนตัวออกไป ความต่างก็อ่อนลง
สีขาวเหลือเพียงไฮไลท์บนลูกบอล พื้นผิวที่เหลือถูกปกคลุมด้วยแสงและแรเงาโปร่งใส โดยใช้ลายเส้นกับรูปร่างของลูกบอลและพื้นผิวแนวนอนที่ลูกบอลอยู่ โทนเสียงจะค่อยๆ ก่อตัวขึ้น
ขณะที่พวกมันเคลื่อนออกจากแหล่งกำเนิดแสง พื้นผิวที่ได้รับแสงสว่างของวัตถุจะสูญเสียความส่องสว่างไป ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง คอนทราสต์ของแสงและเงาจะรุนแรงขึ้น และเมื่อแสงและเงาเคลื่อนตัวออกไป ความต่างก็อ่อนลง
4) เมื่อวาดรายละเอียดทั้งหมดและวาดแบบจำลองตามโทนสี กระบวนการสรุปทั่วไปจะเริ่มต้นขึ้น: เราตรวจสอบสภาพทั่วไปของภาพวาด ชี้แจงการวาดภาพในโทนสี
มีความจำเป็นต้องจัดแสงและเงารอง ไฮไลท์ ปฏิกิริยาตอบสนองและฮาล์ฟโทนให้เป็นโทนทั่วไป โดยพยายามกลับคืนสู่ความชัดเจน ความสมบูรณ์ และความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรก
วรรณกรรม
หลัก:
Rostovtsev N. N. “ การวาดภาพเชิงวิชาการ” M. 1984
“ โรงเรียนวิจิตรศิลป์” เล่ม 2, M. “ Iskusstvo” 2511
Beda G.V. “ความรู้พื้นฐานของการมองเห็น” M. “การตรัสรู้” 1988
“โรงเรียนวิจิตรศิลป์” 1-2-3, “วิจิตรศิลป์” 2529
“ พื้นฐานของการวาดภาพ”, “ พจนานุกรมสั้น ๆ เกี่ยวกับคำศัพท์ทางศิลปะ” - M. “ Prosveshcheniye”, “ ชื่อเรื่อง”, 1996
เพิ่มเติม:
Vinogradova G. “ การวาดภาพบทเรียนจากชีวิต” - M. , “ การตรัสรู้”, 1980
ห้องสมุดภาพวาด “Young Artist” คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น ฉบับที่ 1-2 – “องครักษ์หนุ่ม” 2536
Kirtser Yu. M. “ การวาดภาพและระบายสี หนังสือเรียน" - ม., 2000
Kilpe T. L. “ การวาดภาพและจิตรกรรม” - M. , สำนักพิมพ์“ Oreol” 1997
Avsisyan O. A. “ ธรรมชาติและการวาดภาพจากความคิด” - M. , 19885
Odnoralov N.V. “ วัสดุและเครื่องมืออุปกรณ์ในวิจิตรศิลป์” - M. , “ การตรัสรู้” 2531
การใช้งาน
หัวข้อที่ 1. การสร้างเฟรมของตัวเรขาคณิต
หัวข้อที่ 2. การวาดภาพของตัวเรขาคณิตปูนปลาสเตอร์: ลูกบาศก์, ลูกบอล
หัวข้อที่ 3 การวาดภาพหุ่นนิ่งจากตัวเรขาคณิตปูนปลาสเตอร์
หมายเหตุอธิบาย _____________________________________ 2
บทนำ ________________________________________________ 3
หัวข้อที่ 1. การสร้างเฟรมของตัวเรขาคณิต _____________ 12
หัวข้อที่ 2. การวาดภาพตัวเรขาคณิตยิปซั่ม: ลูกบาศก์, บอล (การสร้างแบบจำลองขาวดำ) __________________________________________ 14
หัวข้อที่ 3. การวาดภาพหุ่นนิ่งจากตัวเรขาคณิตปูนปลาสเตอร์ (การสร้างแบบจำลองขาวดำ) _____________________________________________ 17
การสมัคร _____________________________________________________ 21