Jak narysować linię prostą w programie Illustrator. Przydatne sztuczki w programie Adobe Illustrator

W tym Samouczek programu Illustrator nauczymy się rysować piękne świecące linie. Wynik wygląda bardzo imponująco.

Krok 1. Tworzymy nowy dokument (Ctrl+N) mierząc 8 na 11 cali i używając; Narzędzie Prostokąt (M), narysuj czarny prostokąt wielkości naszego dokumentu.


Krok 2 Teraz wybierz Narzędzie Siatka (Siatka gradientowa (U)) i kliknij go, jak na obrazku poniżej. W punkcie przecięcia zmień kolor na ciemnoniebieski ( C=100, M=40, Y=0, K=60). Aby wybrać konkretny punkt, użyj Narzędzie do bezpośredniego zaznaczania (strzałka (A)).


Krok 3 Z pomocą tego samego narysuj kolejny linia pozioma i pomaluj na czerwono punkt jego przecięcia z pionową linią ( C=0, M=100, Y=100, K=50) kolor.

Krok 4 ostatni punkt tej siatki (dodając jeszcze jedną linię (patrz zdjęcie)) zamaluj kolorem ciemnopomarańczowym ( C=0, M=80, Y=100, K=30) kolor.

Krok 5 Stwórzmy Pędzel, którego użyjemy podczas rysowania Linii. Do tego się wybieramy Narzędzie Prostokąt (M) i narysuj prostokąt o długości 4 cale i wzrost 0,125". Malujemy to 5% czarny.

Krok 6 Wybierz prostokąt, kliknij Ctrl+C(kopiować) Ctrl+f(aby wkleić na wierzchu) i zmienić wysokość (o 0,03 cala) i wypełnić (na biało).

Krok 7 Wybierz pierwszy prostokąt (który jest grubszy) i zmień go Przezroczystość na 0% . Jeśli praca z tymi prawie niewidocznymi prostokątami sprawia ci trudność, przenieś je do wcześniej narysowanej siatki.

Krok 8 Wybierz oba prostokąty i idź Object> Blend> Make (obiekt> przejście> Make). Teraz powinny wyglądać tak:

Krok 9 Przenoszenie naszej mieszanki do panelu Pędzle. Dla nowego pędzla ustaw typ Nowy pędzel artystyczny (cel), pozostaw resztę księgowości bez zmian. Sam blend nie jest już potrzebny, więc można go zdjąć lub odłożyć.

Krok 10 Zacznijmy tworzyć pionowe linie. Aby to zrobić, możesz użyć tabletu lub, jeśli go nie ma, narysuj linię za pomocą Pióro (Narzędzie Pióro (P)).

Krok 11 Na panelu Przezroczystość zmień tryb mieszania na Nakładka (nakładanie).

Krok 12 W ten sam sposób narysuj jeszcze kilka linii.

Krok 13 Narysuj jeszcze kilka linii, ustawione są również tryby mieszania - zachodzić na siebie, ale zmień grubość linii na 0,5 pkt.

Krok 14 Ponownie narysuj 5-10 linii (tryb mieszania - zachodzić na siebie, grubość - 0,25 pkt, Krycie (Nieprzezroczystość) - 20% ).

Krok 15 Narysuj 3-5 więcej linii z grubością linii - 3 pt, Krycie - 35% i trybem mieszania - Nakładka..

Krok 16 Skończyliśmy z liniami. Dodajmy trochę blasku do ilustracji. Aby to zrobić, narysuj okrąg (wybierz Narzędzie elipsy i podczas rysowania przytrzymaj Zmiana) rozmiar 0,5 na 0,5 cala. Napełnij 5% żółty.

Krok 17 Wybierz krąg i kliknij Ctrl+C(do skopiowania) i Ctrl+V(aby wkleić kopię z przodu). Zmniejsz rozmiar kopii do 0.25 na 0.2 cale. Ustaw kolor wypełnienia na biały.

Cel lekcji

W tym samouczku przyjrzymy się kilku sposobom tworzenia kreskowania w programie Illustrator, które obejmują przycinanie kreskowania wzdłuż danej ścieżki. Następnie zastosujemy to, czego się nauczyliśmy, aby stworzyć trójwymiarowy wzór, który składa się tylko ze ścieżek.

Tworzenie włazu

Do tworzenia kreskowania można użyć kilku metod (czyli równoległych linii, które znajdują się w równych odległościach od siebie). Przyjrzyjmy się niektórym z nich.

Powielanie linii

Przesuń linię na pewną odległość, przytrzymując klawisz Opt/Alt. Ta akcja spowoduje jego zduplikowanie.

Teraz użyjmy skrótów programu Illustrator Cmd / Ctrl + D wymagana ilość razy, aby powtórzyć ostatnią czynność w kolejności.

Możesz ustawić określoną odległość między liniami kreskowania. Aby to zrobić, wybierz linię, a następnie przejdź do Obiekt > Przekształć > Przesuń…, ustaw wielkość przesunięcia poziomego lub pionowego i kliknij Kopiuj.

Teraz ponownie użyj kombinacji klawiszy Cmd / Ctrl + D, aby powtórzyć ruch.

Stwórzmy dwie linie, do tego możesz użyć techniki powielania, jak wspomniano powyżej.

Wybierz obie linie, a następnie użyj Cmd / Ctrl + Opt / Alt + B, aby zastosować do nich efekt mieszania.

Aby kontrolować parametry efektu, kliknij dwukrotnie ikonę narzędzia Blend (W) na pasku narzędzi. W otwartym oknie dialogowym ustaw parametry, których potrzebujemy.

Ta metoda daje nam większą swobodę w uzyskiwaniu kreskowania w porównaniu z powielaniem. Możesz ustawić odległość między liniami lub liczbę kroków efektu.

Dodatkowo możesz zmienić kształt jednej lub obu kresek, uzyskując ciekawe efekty.

Na powyższym rysunku do prawa linia Zastosowano efekt Zig Zag (Efekt > Zniekształcenie i przekształcenie > Zig Zag…). Jeśli będziesz musiał pracować z liniami kreskowania w przyszłości, przejdź do Object > Blend > Expand, a następnie Object > Expand Appearance .

I wreszcie, możesz uzyskać kreskowanie za pomocą efektu transformacji. Wybierz linię, a następnie przejdź do Efekt > Zniekształć i przekształć > Przekształć… i ustaw niezbędne parametry, takie jak przesunięcie i liczba kopii, obserwując zmiany.

Korzystanie z maski przycinającej i kryjącej

Mamy więc wylęg i obiekt.

Umieśćmy obiekt nad liniami kreskowania, powinien również znajdować się nad liniami kreskowania w panelu Warstwy.

Wybierz obiekt i linie kreskowania, a następnie użyj kombinacji klawiszy skrótu Cmd / Ctrl + 7, aby utworzyć maskę przycinającą.

Możesz również utworzyć maskę kryjącą, aby ograniczyć linie kreskowania. Wypełnij górny obiekt kolorem białym.

Zaznacz obiekt i linie kreskowania, a następnie wybierz opcję Utwórz maskę kryjącą z wyskakującego menu panelu Przezroczystość.

Przycinanie kreskowania wzdłuż konturu obiektu

Jeżeli linie kreskowania będą ścieżkami o zmiennej grubości, to najczęściej należy je odciąć wzdłuż konturu obiektu. W tym miejscu użytkownicy programu Adobe Illustrator wpadają w kłopoty. Mam nadzieję, że po przeczytaniu mojego tutoriala nie będziesz miał problemów z tym pytaniem.

Korzystanie z narzędzia do tworzenia kształtów

Uwaga: Narzędzie Shape Builder jest dostępne tylko dla użytkowników Adobe Illustrator CS5 - CS6. Wybierz obiekt i linie kreskowania. Weź narzędzie Shape Builder i trzymając wciśnięty klawisz Opt / Alt, przesuń kursor wzdłuż zewnętrznych linii kreskowania, klikając przycisk myszy.

Najprawdopodobniej będziesz musiał powtórzyć tę czynność kilka razy, a nawet usunąć pojedyncze pociągnięcia. Wszystko zależy od złożoności obiektu, do którego ma być zastosowane kreskowanie.

Teraz kontur obiektu można usunąć.

Korzystanie z aktywnego wiadra z farbą (metoda opracowana przez seryozha)

Wybierz kreskowanie i obiekt, a następnie przejdź do Obiekt > Aktywne malowanie > Utwórz

Kliknij dwukrotnie ikonę na żywo wiadro farby(K) na pasku narzędzi, który otworzy okno dialogowe ustawień narzędzia.

Sprawdź pociągnięcia farby. Wybierz inny kolor obrysu, a następnie przesuń kursor nad linie wewnątrz obiektu.

Niektóre pociągnięcia trzeba będzie przemalować osobno. Podobnie jak w poprzedniej metodzie, zależy to od złożoności obiektu.

Teraz przejdź do Obiekt > Rozwiń. Wybierz jedną z czarnych linii, a następnie przejdź do Wybierz > Ten sam > Kolor obrysu

Kliknij Usuń.

Korzystanie z panelu Pathfinder i tworzenie wytłoczonego wzoru (metoda opracowana przez Annę Staroverovą)

Opisane powyżej metody nie nadają się do przycinania kreskowań wzdłuż konturu obiektu za pomocą złożony kształt. Przyjrzyjmy się bardziej wszechstronnej metodzie wykorzystującej panel Pathfinder i kontynuuj tę metodę, aby utworzyć trójwymiarowy wzór składający się tylko z linii.

Krok 1

Mamy więc obiekt o złożonym kształcie, który jest ścieżką złożoną (ścieżką złożoną) i kreskowaniem.

Powiel wzór i kreskowanie (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F), będziemy ich potrzebować w przyszłości. Na razie wyłącz ich widoczność w panelu Warstwy. Używając narzędzia Prostokąt (M) utwórz prostokąt, który pokryje całe kreskowanie i będzie leżał poniżej wzoru.

Krok 2

Wybierz wzór i prostokąt, a następnie kliknij Minus Front w panelu Pathfinder.

Jest prawdopodobne, że w wyniku tych działań otrzymamy grupę kilku obiektów. Musimy mieć jedną ścieżkę złożoną, więc przejdź do Obiekt > Ścieżka złożona > Utwórz lub użyj skrótów programu illustrator Cmd / Ctrl + 8. Zastosuj obrys do powstałej ścieżki złożonej.

Krok 3

Wybierz złożoną ścieżkę i linie kreskowania, a następnie kliknij opcję Kontur w panelu Odnajdywanie ścieżek.

Wybierz jedną z kolorowych linii, a następnie przejdź do Wybierz > To samo >

Pozostają nam tylko linie, które nie mają kreski.

Pozostaje nam przypisać im uderzenie pożądany kolor i grubość.

Jak widać ta metoda działa świetnie i myślę, że jest najlepsza. Teraz będziemy kontynuować tworzenie trójwymiarowego wzoru.

Krok 4

Wyłącz widoczność kreskowanego wzoru i włącz widoczność kopii wzoru i kreskowania w panelu Warstwy.

Zastosuj obrys do wzoru, a następnie wybierz wzór i kreskowanie, a następnie kliknij Kontur w panelu Pathfinder.

Wybierz jedną z kolorowych linii, a następnie przejdź do opcji Wybierz > Ten sam > Kolor obrysu i naciśnij klawisz Delete.

Zastosuj obrys do pozostałych linii.

Teraz mamy zewnętrzne i wewnętrzne cieniowanie wzoru. aplikowałem do nich różne kolory dla jasności.

Krok 5

W przyszłości musimy popracować z kreskowaniem wewnątrz wzoru, zbadajmy jego sposoby. Aby to zrobić, zastosuj do nich Groty strzałek w panelu Obrys.

Jak widać, mamy do czynienia z grupą ścieżek wielokierunkowych.

Aby utworzyć wytłoczony wzór, wszystkie ścieżki muszą mieć ten sam kierunek. Niestety nie istnieje łatwy sposób skręć ścieżki w jednym kierunku. Dlatego będziemy musieli to zrobić ręcznie. Weź narzędzie Pióro (P) i kliknij punkt początkowy jednej z „błędnie skierowanych” ścieżek. Aktualizacja z 24.02.13: teraz można to zrobić automatycznie za pomocą skryptu Ścieżki w jednym kierunku, który możesz pobrać.

Naciśnij klawisz P, aby nie kontynuować edytowanej ścieżki, a następnie edytuj kierunek następnej „niewłaściwej” ścieżki.

Oto taka monotonna praca: kliknij + P + kliknij + P + .... Ale musimy to zrobić.

Po zakończeniu pracy musimy wyłączyć strzałki w panelu Stroke.

Krok 6

Teraz stwórzmy Pędzel wzorku, który zastosujemy do kreskowania wzoru, aby uzyskać objętość. Za pomocą narzędzia Pióro (P) utwórz ścieżkę, jak pokazano na poniższym obrazku. Grubość ścieżki musi być równa grubości kreskowania, a punkt początkowy i końcowy muszą leżeć na tej samej linii poziomej.

Krok 7

Ścieżkę przecinamy w punktach A i B (odsunęłam części ścieżki dla przejrzystości i wygody dalszej pracy).

Skopiuj wszystkie te ścieżki i wklej je z przodu. Teraz zmniejszmy wartość przyrostu klawiatury (Cmd/Ctrl + K)

Wybierz punkt A górnej lewej ścieżki za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie (A), a następnie połącz go w dół kilkoma kliknięciami klawisza strzałki w dół.

Tworzenie ścieżki wektorowej w programie Illustrator to bardzo żmudna praca, która wymaga pewnych umiejętności i dokładności. W tym samouczku pokażemy, jak szybko utworzyć czystą ścieżkę wektorową przy użyciu prostych technik.

Narzędzia dopasowujące do tworzenia struktury wektorowej w programie Adobe Illustrator

W tym samouczku użyjemy szkicu goblina, który uprzejmie dostarczyła Victoria Vasilyeva.

Z technicznego punktu widzenia istnieje kilka sposobów tworzenia ścieżek wektorowych w programie Adobe Illustrator. Możesz użyć tabletu graficznego. Dzisiaj będziemy używać narzędzia Blob Brush. " (Kropla (Shift + B)) lub narzędzie pędzla " Narzędzie Pędzel (B). Parametry przedstawiono na poniższym rysunku.

Sprawdzać „Scal tylko z zaznaczeniem” w oknie dialogowym narzędzia Kropla " (Kropla (Shift + B)) jeśli używasz tego narzędzia. Parametry przedstawiono na poniższym rysunku.

Więc weź pióro i zacznij tworzyć ścieżkę wektorową na podstawie szkicu, zmniejsz krycie szkicu, aby uzyskać lepszą pracę. Nie chcemy, aby linie wychodziły poza granice. Wszystkie niepotrzebne drobiazgi zostaną później usunięte.

Dam ci kilka wskazówek, które pomogą ci kontrolować grubość i precyzję wektora. Aby zmniejszyć/zwiększyć średnicę szczotki użyj klawisza [" / "]"" . Aby otworzyć okno dialogowe pędzla, kliknij Wchodzić i wprowadź żądaną wartość. Im wyższa wartość, tym gładsza będzie ścieżka wektorowa, tym niższa wartość sprawi, że będzie ona bardziej precyzyjna. Lepiej zwiększać wartość dla długich ścieżek i zmniejszać dla krótkich.

Możesz tworzyć ścieżki wektorowe bez tablet graficzny. W takim przypadku użyj narzędzia Pióro " (Narzędzie Pióro (P)) i pędzel do obiektów (Pędzel artystyczny) eliptyczny i trójkątny.

Użyj panelu ścieżki (udar) aby kontrolować szerokość linii.
Możesz także użyć Profil o zmiennej szerokości do panelub Udar(Adobe Illustrator CS5 i CS6).

W takim przypadku kontroluj szerokość konturów za pomocą Narzędzie szerokości (Shift + W)

W ten sposób możesz szybko i wygodnie tworzyć kontury wektorowe dla swojej postaci.

Czyszczenie ścieżek wektorowych w programie Adobe Illustrator

Teraz doprecyzujmy strukturę naszych ścieżek i usuńmy wszystko, co zbędne. Wybierz całą ścieżkę, a następnie przejdź do Obiekt>Rozwiń wygląd. Nie rób tego, jeśli używasz narzędzia Kropla " (Kropla (Shift + B)).

Teraz kliknij „ Dzielić" w panelu Pathfinder (Odnajdywanie ścieżek) (Okno > Odnajdywanie ścieżek)

W rezultacie plan wektorowy został pocięty na kawałki na przecięciu linii.

Pozostaje tylko wybrać i usunąć niepotrzebne części. W tym celu możesz użyć narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie. " (Narzędzie do bezpośredniego wyboru (A)) i narzędzie Lasso " (Narzędzie Lasso (Q)) .

Ta metoda pozwala również pomalować fragmenty ścieżki na różne kolory.

Skok palety.

Przejdź do menu Okno. Umożliwia edycję konturu obiektu.

Grubość skok jest ustalany w punktach (w krajach WNP 1 punkt = 0,3759 mm.)

wyrównanie obrys względem ścieżki/linii (oznacza to, że obrys może mieć dowolną grubość, a ścieżka jest zawsze cienka). Typy wyrównania: Obrys w środku linii, Obrys wewnątrz linii, Obrys poza linią. Wyrównanie działa tylko dla zamkniętych obiektów.

Zmień końce i połączenia linii.

cięte końceŚcieżka jest tworzona z obrysem o kwadratowych końcach.

zaokrąglone końceŚcieżka jest tworzona obrysem o półkolistych końcach. Wystające końce Tworzy ścieżkę z obrysem zakończonym kwadratem, wystającą o połowę szerokości linii poza punkt końcowy linii. Ta opcja zapewnia, że ​​waga obrysu jest taka sama we wszystkich kierunkach względem linii. Połączenia narożne Tworzy ścieżkę z obrysem z ostrymi narożnikami.
Zaokrąglone złączaŚcieżka jest tworzona za pomocą obrysu z zaokrąglonymi rogami. Fazowane połączeniaŚcieżka jest tworzona za pomocą obrysu z kwadratowymi narożnikami.
plasterek jest przełącznikiem między szwem ściętym (ostrym) a szwem ukośnym (kwadratowym). Zakres od 1 do 500. Wartość domyślna to 4, co powoduje, że program przełącza się ze szwu ciętego na szew ukośny, gdy długość punktu jest czterokrotnością szerokości pociągnięcia. Wartość 1 dla granicy cięcia odpowiada ukośnemu szwowi.

Utwórz linie kropkowane. W tym celu zaznacz pole Linia kropkowana na palecie i ustaw wartości liczbowe w polach Stroke i Gap. Jeśli linia jest jednolita na całej swojej długości, to wystarczy ustawić wartości tylko w pierwszych dwóch polach. Dodatkowo możesz ustawić różne końce i łączenia linii, następnie możesz wykonać linię składającą się nie tylko z kwadratów, ale także z linii.

Praca domowa 1 Słońce:

  1. narysuj okrąg bez wypełnienia, ale z obrysem
  2. zrób obrys kropkowany
  3. i zrób to baaaardzo gęste, powinieneś uzyskać rozbieżne promienie
  4. no na środku stawiamy kółko
  5. wynik - słońce

Aby później móc to wszystko edytować poprzez bezpośredni wybór, na przykład wciśnij menu Obiekt - rozwiń.

Praca domowa 2.

Pobierz film o pracy z pędzlami. Dziś mamy praktyczną część pracy z pędzlami. Jak zobaczysz, istnieją 3 rodzaje pędzli i wszystkie z własnymi ustawieniami, więc będziemy je kontynuować w przyszłym tygodniu.

Skróty klawiszowe do lekcji:

  • A- Narzędzie Bezpośredniego Wyboru
  • g- narzędzie gradientowe
  • Zmiana- wybór kilku obiektów

Drużyny:

  • Obiektdemontować Pozwala na parsowanie złożonych obiektów na prostsze (w naszym przypadku są to pędzle).
  • Obiekt — Ścieżka — Wyczyść Usuwa otwarte linie, punkty, puste obiekty tekstowe

Możesz pracować z jednym obiektem z grupy:

  • rozgrupuj wszystko
  • lub 2 kliknięcia na obiekcie w grupie, jeśli grup jest wiele (np. moja) to kliknij 2 razy, aż dotrzemy do pożądanego obiektu

Wyniki tygodnia

  • videocast ze spotkania. Temat: kreatywny.

PYTANIE:

Kiedy klikam kopiuj (kiedy ustawimy róg), dostaję jedno ziarno, a nie kilka.

Aby powtórzyć ostatnią transformację (na przykład obrót), jest polecenie menu Obiekt - transformacja - powtórz transformację (ctrl + D), które wykonuję w filmie.