Mod do wyświetlania statystyk w bitwie. World of Tanks „Osobista ocena graczy w bitwie bez XVM”. Główne statystyki World of Tanks

Z każdą łatką XVM czerpie coraz więcej zasobów i wielu posiadaczy słabych pecetów musi zrezygnować z reniferów i innych rozkoszy tego moda. Ale nadal nie ma obojętnych ludzi, którzy tworzą mody, aby zastąpić funkcje XVM. Jednym z nich jest osobista ocena modów graczy w bitwie bez XVM. Nie ma to nic wspólnego z XVM, było testowane na różnych komputerach i nie zauważono żadnych spadków FPS. Aby wyświetlić osobistą ocenę gracza, mod wykorzystuje ocenę WG, którą otrzymuje za pomocą interfejsu API WG, więc aktualizacje oceny są niemal natychmiastowe.

Trzecia opcja jest najbardziej zaawansowaną i ulepszoną opcją. Może całkowicie zastąpić licznik reniferów, ponieważ jest w stanie wyświetlić następujące informacje:

  • szansa na wygraną podczas ładowania bitwy
  • dynamiczna szansa na wygraną w bitwie w postaci paska pod tablicą wyników, która uwzględnia nie tylko ocenę WG, ale wiele innych czynników i poprawniej przedstawia sytuację, prawie tak samo jak szansa na wygraną w mierniku reniferów .
  • wyświetlanie liczby walk, % wygranych i oceny WG w uszach, poprzez naciśnięcie Tab i podczas ładowania walki

Zobacz zrzuty ekranu poniżej, aby uzyskać więcej informacji:

Po zainstalowaniu go w uszach i panelu uszkodzeń, osobista ocena gracza zostanie wyświetlona w jednej z trzech opcji:

  • w postaci wyjściowej oceny pokazującej procent wygranych jak w XVM
  • w postaci wyjścia oceny WG ze znaną już kolorystyką z miernika renifera - dla tych, którzy kochają liczby
  • całkowita wymiana renifera - moim zdaniem najlepsza opcja

Opcja 3 - pełnoprawny miernik reniferów z oceną EFF - Działa:

Przedstawiamy pierwszy pełnoprawny miernik reniferów tego rodzaju z wyjściem oceny wydajności zamiast WGR. Jest to nowy rozwój moddera VasyaPRO_2014, w którym stara się połączyć wszystkie znane mody ocen w jeden i maksymalnie zbliżyć się do miernika reniferów. W tej wersji istnieje już bardzo potężny i przejrzysty plik ustawień modów, bardzo podobny do ustawień oceny w mierniku reniferów.

Mod może wyświetlać następujące informacje:

  • zwykła czterocyfrowa ocena efektywności gracza RE (EFF), jego procent zwycięstw i liczba walk;
  • wszystko to można wyświetlić w oknie ładowania, w zakładkach statystyk oraz w znacznikach pojazdów;

Skala, według której określana jest skuteczność gracza dla rankingu WGR:

Ustawienie moda:

Plik konfiguracyjny moda znajduje się tutaj:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

Instalacja:

Skopiuj folder mods do folderu z grą, potwierdzając wymianę.

Zainstaluj konfiguracje na mod w folderze WOT / mods /, potwierdzając wymianę.

4 lata i 10 miesięcy temu Uwagi: 35


Wielu graczy na początku swojej przygody z tankowaniem nie ma w ogóle pojęcia o statystykach. Po pewnym czasie, ulepszywszy swój ekwipunek, dowiadują się o klanach, o jakiejś wydajności i tym podobnych. W tym artykule postaram się opisać jak najdokładniej główne oceny wydajności, osobistą ocenę WoT, a także przedstawić formuły obliczeniowe.

Główne statystyki World of Tanks.

Główne statystyki jakości gry gracza można przeglądać w grze lub na oficjalnej stronie internetowej. W grze, klikając w przycisk „Osiągnięcia”, na stronie wchodząc w „Mój profil”, gdzie znajdziesz wszystko: od informacji o stanie finansowym konta po statystyki dotyczące klas sprzętu do gier. Teraz więcej.

Jakie przydatne dane można znaleźć w statystykach WoT?

Przede wszystkim większość patrzy na procent zwycięstw, na który wpływa wiele czynników: zadawane obrażenia, przeżywalność, pomoc sojusznikom, praca zespołowa, jakość gry przeciwników, a także w pewnym stopniu.

Jeśli liczyć, to aby wygrać losową bitwę z graczami o równych umiejętnościach, każdy otrzymuje 6,6% wpływów, tyle samo dla drużyny przeciwnej. Jeśli np. gracz zdobył 2%, to pozostałe 4,6% spada na barki sojuszników, co pogarsza sytuację. Szanse drużyny na zwycięstwo będą zależały od tego, czy wszyscy jej gracze zdobędą ostatecznie 100% wpływów, ponieważ nawet gracze z najwyższymi statystykami mogą w mniejszym stopniu przyczynić się do wyniku ze względu na okoliczności, pojazd bojowy (jego konfigurację i poziom załogi) . Są to dość przybliżone obliczenia i nierealne jest dokładne przewidzenie szans na wygraną.

Zadawane obrażenia (DMG), co to jest?

Szczerze mówiąc, wszystko tutaj jest niezwykle proste, musisz zabrać jak najwięcej punktów wytrzymałości ze sprzętu wroga na bitwę, a warto pamiętać, że jednym z kluczy do sukcesu jest koncentracja ognia na jednym wrogu. Priorytetowe zadawanie uszkodzeń jest celem dział samobieżnych TT, PT, PT, dopiero potem jako wsparcie dla ST i LT.

Bez przymierza - nie ma sukcesu

Na wydajność duży wpływ ma jakość ekspozycji, która jest priorytetem dla LT, które z natury nie mogą żyć długo. Nie wiem, dlaczego wielu graczy uważa, że ​​ich rola na LT nie jest tak duża, ale błysk pod koniec bitwy może zadecydować o jej wyniku, więc musisz żyć na LT, to jest najważniejsze.

Osobista ocena World of Tanks.

Ocena osobista to wskaźnik umiejętności i doświadczenia w grach, który jest obliczany z uwzględnieniem:
  • - Procent wygranych
  • - Obrażenia zadawane z twoją pomocą
  • - Średnie obrażenia na bitwę
  • - Średnie doświadczenie na bitwę
  • - Przeżywalność
A formuła obliczania osobistej oceny WOT wygląda następująco:
Gdzie:
  • - łączna liczba bitew (battlesCount)
  • wygrać- procent wygranych (liczba rzeczywista z przedziału 0..1)
  • przeżyć- procent bitew, w których gracz przeżył (liczba rzeczywista z przedziału 0..1)
  • uderzyć- procent trafień (liczba rzeczywista z przedziału 0..1)
  • xp- średnie doświadczenie
  • dmg- średnie zadawane obrażenia

Istnieje wiele opinii na temat oceny osobistej, a także pytań.

Przede wszystkim trzeba zwrócić uwagę na fakt, że procent przeżycia według wzoru odpowiada średniemu doświadczeniu, tj. możesz po prostu stać i ukrywać całą walkę, jednocześnie zwiększając swoją osobistą ocenę, absurd.

Ocena osobista obejmuje również procent trafień, początkujących, którzy na niskich poziomach lubią strzelać do domów i płotów, nie wiedząc nic o ocenie, i po prostu go zabijają. W rezultacie te dwa wskaźniki nie są wskaźnikami jakości gry, ale po prostu „pisklętami”. Będą się chwalić swoim towarzyszom, że moja osobista ocena jest wyższa niż twoja, to to samo, co kupowanie tanich zepsutych lodów i popisywanie się opakowaniem. Wargaming stworzył nawet galerię sław na oficjalnej stronie internetowej w sekcji „mój profil”, wskaźnik ten może jedynie wspierać gracza moralnie, ale nie jest wskaźnikiem jakości gry. Ocena osobista jest używana podczas gry w bitwach drużynowych, gdzie dla wygody przy każdym graczu i dowódcy wyświetlana jest „laska”, aby graczom łatwiej było wybrać drużynę „równą” umiejętnościami bez patrzenia na statystyki każdego gracza z osobna. Mamy nadzieję, że w kolejnych patchach twórcy dokonają zmian w formule na lepsze.

Wydajność World of Tanks.

Z pomocą graczy i fanów gry powstał World of Tanks (Wydajność). Wcześniej, aby wyświetlić tę ocenę, proponowano zainstalować w grze „”, pozwalało to graczowi zobaczyć skuteczność sojuszników i przeciwników w bitwie, a także procentową szansę na wygraną. Teraz „renifer” jest częścią.

Na liczbę wydajności wpływają następujące wskaźniki:

  • -Średnie obrażenia
  • -Średnia liczba fragów
  • -Średnia liczba odsłoniętych wrogów
  • -Średnie punkty przejęcia bazy
  • -Średnie punkty obrony bazy
  • -Średni wskaźnik wygranych
  • -Średnie doświadczenie na bitwę
  • -Liczba walk
  • -Średnia technika
Dla odniesienia możesz spojrzeć na niektóre wzory do obliczania wydajności:


Oczywiście nikt nie zastąpi danych, do tego jest na naszej stronie.

Jak podnieść statystyki efektywności?

Dla tych, którym brakuje kilku „piskląt” pod względem wydajności, istnieje wiele sposobów, aby szybko i skutecznie je zarobić. Pierwszy z nich to „pompowanie mózgów” (bez urazy), co oznacza, że ​​​​trzeba się uczyć, uczyć i uczyć się grać od nowa, patrzeć i tym podobne na naszej stronie, a także jest ich dużo w Internecie. Jak mówi przysłowie: „Trudno się nauczyć – łatwo walczyć”.

A jeśli nie ma chęci do nauki, wykorzystaj niezgodność matematyki i psychologii na korzyść wydajności. Najbardziej banalnym i najłatwiejszym sposobem na zwiększenie wydajności jest wlewanie pieniędzy do gry, kupowanie i podnoszenie jej statystyk, ale ta opcja jest bardziej odpowiednia, jeśli planujesz stworzyć twinka.

Powiedzmy, że mamy konto z 5000 bitew i skutecznością 1000. Aby podnieść wydajność do co najmniej 1200, będziemy potrzebować około 2000 bitew ze średnią wydajnością około 1400-1500, co jest całkiem sporo dla graczy, którzy mają pojazdy niskobudżetowe. Jeśli zastosujemy przybliżoną formułę do innych liczb, okaże się, że im więcej walk, tym trudniej podnieść statystyki.

Najskuteczniej jest zwiększać efektywność pojazdami wyższego poziomu, ponieważ końcowe wskaźniki bitwy są znacznie wyższe, w bitwach drużynowych i kompanii można zwiększyć procent zwycięstw, ale jednocześnie ucierpi średnie uszkodzenie.

Najlepszą opcją jest zebranie plutonów, zastosowanie różnych taktyk będzie znacznie łatwiejsze i skuteczniejsze, szansa na „przeciągnięcie” bitwy lub „pochylenie się” jest znacznie większa. Podczas gry musisz wybrać odpowiedni sprzęt i pobrać odpowiednie gałęzie, oglądać i czytać poradniki, na pewno pomogą ci poprawnie poruszać się po grze i bezpiecznie zdobyć to, czego chcesz.


Autor artykułu: Voven95

XVM — konfiguracja autorstwa Ms_Ramis - to nie jest tylko mod, to złożony mod, który zmienia interfejs i ma być użyteczny i funkcjonalny w walce, ale jednocześnie nie wpływa na FPS

Cześć chłopaki! W tym artykule opowiemy wszystkim o zaletach jednego modu w grze World of Tanks, który otrzymał unikalną nazwę XVM. I ta modyfikacja nie jest na próżno uważana za jedną z najlepszych, ponieważ zespół programistów dał z siebie wszystko i stworzył po prostu doskonałą rzecz, którą nazwano „reniferem”. Co to znaczy? Wszystko jest bardzo proste, dzięki licznikowi jeleni podczas bitwy każdy gracz może zobaczyć, jaki procent zwycięstw mają wszyscy gracze, a ponadto dowiedzieć się, czy jego drużyna wygra, czy nie. Wszakże jeszcze przed rozpoczęciem bitwy dodatek pokazuje jaki procent zwycięstwa mają sojusznicze drużyny, a to bardzo pomaga, bo pokazuje jaką strategię lepiej zastosować w bitwie. Ponadto mod zawiera wiele różnego rodzaju plików cookie, których nie można nie wypróbować, a każdy chce je zainstalować.

Modyfikacja Olenemer

Jeśli chodzi o działanie samej modyfikacji, nie sposób nie wspomnieć o tym, że jej interfejs jest całkiem przyjemny i wygodny, co nie tylko nie przeszkadza w trakcie walki, ale także wszystkie niezbędne informacje są w zasięgu wzroku. Wskaźniki są kolorowe w kolorach, które bezpośrednio zależą od współczynnika wygranych, co pomaga wizualnie ocenić sytuację jeszcze przed rozpoczęciem bitwy, w której będziesz musiał zagrać za kilka sekund. Nie sposób nie zauważyć, że procent przedstawiający prawdopodobieństwo wygrania bitwy jest dość dokładny i tylko w niektórych przypadkach może się mylić. Dlatego jeśli przed rozpoczęciem bitwy pokaże 30%, od razu staje się jasne, że wszyscy będą musieli przeciągnąć i tylko w tym przypadku zwycięstwo jest możliwe.

Oprócz wskaźnika reniferów w modzie można znaleźć takie przydatne rzeczy, jak różne znaczniki gry nad czołgami. Jest ich bardzo duża ilość i każdy gracz będzie mógł wybrać to, co mu się podoba. Bardzo przydatny w walce jest dziennik obrażeń zadawanych przeciwnikom, który pokaże ci, jak skutecznie grasz bezpośrednio w bitwie. Kolejnym przydatnym bonusem będzie dla każdego dziennik otrzymanych obrażeń, z którego można dowiedzieć się, kto cię przebił i ile jednostek siły. Oprócz tych informacji można zobaczyć rodzaj pocisku, który zadał tam obrażenia, co również daje dodatkową przewagę w każdej bitwie. Z pewnością gracze ucieszą się z nowych żarówek, które mogą zastąpić nudne już standardowe. W ten sposób gra stanie się piękniejsza, atrakcyjniejsza i przyjemniejsza dla ludzkiego oka. Kolejną przydatną, ale nie ostatnią funkcją tego moda, będzie wyświetlanie znaczników graczy na mapie i kierunku każdego działa.

Mod „Użytkownik”– pokazuje statystyki graczy w bitwie z trzema wskaźnikami: procent zwycięstw gracza i jego zaokrągloną ocenę efektywności, całkowitą liczbę bitew gracza. Procent zwycięstw jest wyświetlany w pojazdach opancerzonych gracza. Ocena efektywności to cecha jakościowa, która określa skuteczność działań gracza w bitwie. Możesz obliczyć ocenę na. Dane są wyświetlane na ekranie wczytywania bitwy, po naciśnięciu przycisku Tab, na środkowej i długiej liście komend („uszy”). Tabela wartości oceny efektywności:

mniej niż 600 - Zły gracz (~6%)
600 – 900 - Gracz poniżej średniej (~25%)
900-1200 — Przeciętny gracz (~43%)
1200-1500 - Dobry gracz (~22%)
1500-1800 - Świetny gracz (~3%)
ponad 1800 - Unikat (~0,5%)

  • Data aktualizacji: 12 czerwca 2018 r
  • Całkowity wynik: 6
  • Średnia ocena: 3.17
  • Udział:
  • Więcej repostów - więcej aktualizacji!

Informacje o najnowszej aktualizacji:

Zaktualizowano 12.06.2018:
  • pełna adaptacja dla wersji 1.0.2;
  • Ważny! Ponieważ identyfikator demo zostanie wyłączony po stronie WGAPI, a znajdował się w ogólnej puli wybranych do pracy, aby uniknąć przypadkowej utraty statystyk, aktualizacja jest obowiązkowa!
  • usunięto identyfikator demo z kopii zapasowej;
  • znacznie przyspieszone pozyskiwanie danych z WG API;
  • znalezione błędy naprawione;
  • refaktoryzacja części kodu, optymalizacja;

Kwestia skuteczności w bitwie i porównywania „umiejętności” graczy istnieje od czasu pojawienia się World of Tanks. Istnieje wiele różnych ocen, z których najbardziej znaną jest ocena wydajności („RE” lub „EFP”). Najsłynniejszy mod XVM lub „Olenemer” zyskał swoją popularność dzięki możliwości zobaczenia oceny wydajności graczy obu drużyn bezpośrednio w bitwie. Od pewnego czasu możliwe stało się zaimplementowanie funkcji „Olenemer” w walce bez użycia XVM.

Jak to działa i co oznacza osobista ocena gracza World of Tanks

Twórcy gry World of Tanks – studio Wargaming.net – przedstawili swoją oficjalną wersję oceny graczy. Jest ona domyślnie dostępna w profilu każdego czołgisty na stronie Tanks oraz w grze. „Osobista ocena” jest pozycjonowana przez twórców jako obiektywny wskaźnik umiejętności bojowych. Przy jego obliczaniu wykorzystywane są następujące parametry:

  • Procent wygranych graczy
  • Uszkodzenie „z pomocą” lub tzw. „asysta” – na wrogu odkrytym przez gracza lub na wrogu, którego gąsienice zostały przez gracza zburzone
  • Uszkodzenia, które gracz zadaje wrogowi średnio na bitwę
  • Średnio doświadczenie zdobywane przez czołgistę w wyniku bitwy
  • Procent bitew, w których czołg gracza nie został zniszczony przed końcem bitwy

Oprócz tego, że jest to oficjalna miara wydajności używana do porównywania graczy w Galerii sław, ocena osobista ma jeszcze jedną zaletę. posiada również funkcję pokazywania ocen zawodników w panelach informacyjnych drużyn – „renifer”, ale zużywa znaczną ilość zasobów systemowych. Zainstalowanie moda wyświetlającego „ocenę osobistą” pozwala zaoszczędzić wydajność na słabych komputerach, nie instalować zbędnych funkcji XVM i nie konfigurować „wskaźnika renifera”.

Osobista ocena gracza World of Tanks w bitwie bez XVM

Z każdą nową aktualizacją XVM zaczyna zużywać coraz więcej zasobów, przez co wielu posiadaczy „słabych” pecetów musi zrezygnować z tzw. „Olenemera”. Ale na szczęście wciąż nie ma obojętnych programistów, którzy byli w stanie stworzyć kompletną alternatywę dla możliwości XVM. Właśnie to chcemy Wam dzisiaj pokazać.

Najciekawsze jest to, że modyfikacja wyświetla osobistą ocenę gracza z WG, co oznacza, że ​​ocena jest aktualizowana niemal natychmiast.

Jest to najbardziej zaawansowana i ulepszona wersja. Może całkowicie zastąpić licznik reniferów, ponieważ jest w stanie wyświetlić następujące informacje:

Szansa na wygraną podczas ładowania bitwy
dynamiczna szansa na wygraną w bitwie w postaci paska pod tablicą wyników, która uwzględnia nie tylko ocenę WG, ale wiele innych czynników i poprawniej przedstawia sytuację, prawie tak samo jak szansa na wygraną w mierniku reniferów .
wyświetlanie liczby walk, % wygranych i oceny WG w uszach, poprzez naciśnięcie Tab i podczas ładowania walki

Zobacz zrzuty ekranu poniżej, aby uzyskać więcej informacji:





Po zainstalowaniu go w uszach i panelu uszkodzeń, osobista ocena gracza zostanie wyświetlona w jednej z trzech opcji:

W postaci wyjściowej oceny pokazującej procent wygranych jak w XVM
w postaci wyjścia oceny WG ze znaną już kolorystyką z miernika renifera - dla tych, którzy kochają liczby
całkowita wymiana renifera - moim zdaniem najlepsza opcja

Przedstawiamy pierwszy pełnoprawny miernik reniferów tego rodzaju z wyjściem oceny wydajności zamiast WGR. Jest to nowy rozwój moddera VasyaPRO_2014, w którym stara się połączyć wszystkie znane mody ocen w jeden i maksymalnie zbliżyć się do miernika reniferów. W tej wersji istnieje już bardzo potężny i przejrzysty plik ustawień modów, bardzo podobny do ustawień oceny w mierniku reniferów.





Mod może wyświetlać następujące informacje:

Skala, według której określana jest skuteczność gracza dla rankingu WGR:

Ustawienie moda:

Plik konfiguracyjny moda znajduje się tutaj: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json, zalecamy otwarcie go za pomocą Notatnika++.

P: Jak wyłączyć znaczniki nad pojazdami, naciskając ALT (% zwycięstw i ocen)?

O: Aby wyłączyć znaczniki, otwórz plik ustawień, znajdź:

//Format wyświetlania statystyk w znacznikach nad pojazdami
znacznik :(
//Włącz moduł znaczników
„włącz”: prawda

I zamień prawdę na fałsz.

Instalacja:

Skopiuj folder res_mods do folderu z grą, potwierdzając zamianę.