Gry planszowe. Komiczne zadania dla gości przy urodzinowym stole. Komiksowe zadania noworoczne dla gości przy stole

500 najbardziej pijanych żartów

Stary Hottabych budzi się po hałaśliwej uczcie. Nie ma włosów na głowie ani na klatce piersiowej. Z ostatnią nadzieją zagląda do swoich szortów i radośnie mówi:

- Fu-u, przynajmniej zostało na piwo!

Podczas biesiady gospodyni podchodzi do gościa z kubkiem:

- Kawa? Herbata?

- Może kawa.

- Ale nie zgadłeś - herbata ...

Podczas obiadu w klasztorze zakonnica stawia na stole butelkę wódki. Reszta zakonnic jest oburzona tym, jak odważyła się na taki czyn:

- Więc to nie dla mnie, ale dla matki przełożonej ma zaparcie.

„No cóż, w takim razie wszystko w porządku”, odpowiadają jej siostry.

Ale podczas posiłku zakonnica niezauważalnie wypija butelkę wódki. Widząc, że ich siostra była pijana i nie mogła nawet odejść od stołu, siostry zaczęły jej wyrzucać:

Dlaczego nas oszukałeś! Powiedziałeś, że Matka Przełożona miała zaparcia!

„Cóż, kiedy mnie tak zobaczy, zrobi wszystko, co w jej mocy!”

Na scenę wchodzi pijany artysta po burzliwej uczcie:

- Solo na wiotkim penisie bez akompaniamentu...

W holu zapada zszokowana cisza... Artysta w zamyśleniu zagląda do pokoju suflera.

- Przepraszam... Wiolonczela solo bez akompaniamentu...

Mężczyzna budzi się po burzliwej uczcie. Głowa strasznie boli. Podchodzi do lustra, długo w nie zagląda, potem podnosi rękę i kilka razy macha nią:

- Hmm ... brak synchronizacji ...

Rozmowa podczas biesiady:

- Ostatnio w jednej z japońskich restauracji doszło do masowego harakiri.

- Cholera, Japończycy zostali pocięci!

W czasie uczty poeta rozmawia ze swoim przyjacielem, zagorzałym alkoholikiem:

Miłość jest tak wszechstronna. I wydaje się, że smakuje gorzko, ale ciągnie nas do niego prawie przez całe życie. Jesteśmy z tego zadowoleni, ale czasami jest źle.

- No właśnie mówisz o wódce w szklance!

Ostatni toast na przyjęciu:

Niech sałatka spoczywa w spokoju!

- Kim jesteście, kozy, spiskowali, czy co?!!

W jednym domu obchodzono imieniny. Zaproszono prawie całą wieś. Jedni wchodzą, inni wychodzą. Uczta ciągnęła się prawie tydzień. W końcu wszyscy się rozproszyli. Właściciele poszli spać. W nocy żona budzi męża:

- Ivan, słyszysz, wydaje się, że ktoś wspina się do domu, może to złodzieje?

- Śpij dobrze, złodzieje są niczym, dopóki nie są gośćmi.

Grupa mężczyzn podchodzi do baru i zamawia piwo. Siedzą, piją, ogólnie rzecz biorąc, uczta trwa. Wtedy barman zauważa, że ​​jeden mężczyzna zamawiając piwo, natychmiast nalewa je do toalety. I to powtarza się kilka razy. W końcu barman postanowił zapytać:

- Dlaczego nie pijesz piwa, ale je wylewasz?

Zmęczony byciem pośrednikiem.

Uczta weselna. Mężczyzna został umieszczony obok dwóch kobiet. Po wypiciu zaczyna ich dręczyć, nalewając wino.

„Człowieku”, mówi jedna z nich, „nic ci nie zadziała, jesteśmy lesbijkami.

- Jak to jest? – pyta mężczyzna.

„Cóż, uwielbiamy uprawiać seks z kobietami.

- TAk? - mówi radośnie - więc wypijmy dla nas lesbijek!

Firma pije w restauracji. Jeden z gości podchodzi do barmana:

- Hej, barman, nalej mi kieliszek koniaku!

- Co?

- Ten pięciogwiazdkowy!

Barman nalewa. Mężczyzna pije i pada martwy. Barman rysuje na etykiecie szóstą gwiazdkę.

Uczta. Poniższa rozmowa ma miejsce między pijanym Prosiaczkiem a krokodylem Geną:

- Biedny osioł Kłapouchy, jesteś kompletnie zielony! A gdzie są twoje cudowne uszy? Mówi Prosiaczek.

Gena, z trudem otwierając oczy:

– Ach-ach-ach! Mój Boże! Czeburaszka, dlaczego jesteś taki blady i co za drań wsadził ci korkociąg w dupę!

Uczta. Rozmowa między dwojgiem pijanych osób:

- Tak mówisz - zdrowy tryb życia, ale powiem ci inaczej: mój dziadek, nawiasem mówiąc, najmądrzejszy człowiek, całe życie pił wódkę zamiast herbaty, nie wyjął z siebie papierosa zęby i zakochał się w kobietach przez całe życie - na dziesięć więcej niż wystarczająco. Dożył dziewięćdziesięciu lat i nadal żyje. A jego brat, bliźniak, pił tylko mleko, nawet nie próbował palić, nie miał ani jednej kobiety - i zmarł w wieku trzech miesięcy. Lubię to.

Rozmowa podczas biesiady:

- Co się stanie, jeśli cała wódka zniknie z Rosji?

Nic w naturze nie znika bez śladu. Jeśli wódka nagle zniknie w Rosji, to z pewnością pojawi się w innym miejscu. Tam się pojawia, będzie Rosja.

Świętuj urodziny dziadka. Oczywiście zorganizowali ucztę. Babcia mówi:

- Och, jak dziadek, kocham cię! Teraz, gdybym złowiła złotą rybkę, prosiłabym ją, aby każdego dnia spełniała wszystkie twoje pragnienia! Co byś chciał?

„Tak, babciu, nie potrzebuję wiele. Mielibyśmy tylko bimber na środku chaty...

Uczta. Mężczyzna siedzący obok nieznanej mu zaproszonej damy zaczyna palić.

„Przepraszam, czy mógłbyś przestać palić?” Twój papieros bardzo mnie irytuje – mówi kobieta.

Mężczyzna sapiąc:

A ona mnie zabija...

Bankiet. Przyjaciele omawiają przeszłe podobne wydarzenie:

Jak Johnson cię przyjął?

- Nie można powiedzieć, że jest bardzo gościnna. Na stole postawiono tylko popielniczkę.

Restauracja. Wspaniała uczta. Jeden z gości, pijany i w dobrym humorze, płacąc rachunek, mówi do ładnej kelnerki:

„Ale są trzy słowa, które z przyjemnością słyszelibyście, prawda?

- Prawda!

„Chciałbyś, żebym odgadł, co to za słowa!”

- Cóż, spróbuj!

- Kocham cię!

- Nie, nie zgadłeś!

- "Zatrzymaj resztę"!

Święto dobiega końca. Wszyscy goście są już pijani, ale nikt nie chce wyjść. Tutaj jeden z teraźniejszości mówi:

„Chłopaki, czy mamy powód do picia?”

- Powód - tak! Pij - nie!

Jakimś cudem Rosjanin, Amerykanin i Niemiec spotkali się w barze. Siedzą i piją. Tutaj jak zwykle rozmowa zeszła na temat „Kto pije najwięcej?”

Amerykanin mówi:

- Więc raz się upiłem ... Budzę się rano, nieznana kobieta leży obok mnie, ale nawet nie pamiętam, co się stało ...

Niemiecki mówi:

- I budzę się pewnego dnia z kacem, moja żona leży po prawej, jakaś kobieta po lewej, ale nie pamiętam, co się stało ...

- Co to jest! Budzę się jakoś na wysypisku ... nago ... patrzę: na h ... nie siedzi wrona, ale nie mogę jej nawet powiedzieć „shoo” ...

Dwóch mężczyzn kłóci się podczas uczty. A oni sami są pijani:

- Wczoraj Petya wypił jedną butelkę wódki, a Dima trzy. Dziś, jak widać, wyglądają dokładnie tak samo! A jeśli nie widzisz różnicy, po co pić mniej?

Zamożni ludzie zorganizowali ucztę. Oczywiście w eleganckiej restauracji. Tak więc uczta trwa. Jeden z gości, już bezbożnie pijany, leży twarzą w dół w sałatce. Kelnerka podchodzi do niego i mówi:

„Młody człowieku, podnieś głowę.

Ledwo podnosi głowę z talerza i patrząc na nią pochmurnym wzrokiem, pyta:

„Zmienię twoją sałatkę na świeżą”, odpowiada kelnerka, wyjmując starą sałatkę i zastępując nową.

- To jest usługa! – mówi gość, zanurzając głowę w nowym talerzu.

Uczta. Jeden gość, bardzo pulchna kobieta, zamiast cieszyć się jedzeniem i piciem, siedzi i połyka ślinę.

- Dlaczego nic nie jesz? pytają ją.

- Tak, doradzono mi nowy sposób na odchudzanie. Trzeba codziennie kogoś odwiedzać, siedzieć w kącie i patrzeć, jak jedzą inni. Obiecują, że każdego dnia skurczę się o dwa kilogramy.

- Z głodu?

Nie, z zazdrości.

Nowi Rosjanie, jak to jest w ich zwyczaju, często zbierali uczty w drogich restauracjach. I po raz kolejny przyszli odpocząć. Jedna z firm, bardzo wybredna osoba, a poza tym dość pijana, woła kelnera:

„Kelner, kurczak, którego mi przyniosłeś, ma jedną nogę krótszą od drugiej!”

„Słuchaj, panie, czy kazałeś kurczakowi jeść czy tańczyć?”

Rano po uczcie. Budzi się ojciec i syn.

- A co, synu, fajnie by było, gdybyśmy teraz wzięli sto gramów.

- Mówisz o interesach, tato, interesach.

Syn pobiegł do sklepu, przyniósł wódkę. Usiądź i wypij.

- No cóż, synu, czy byłoby miło, gdybyśmy mieli trochę więcej?

- Mówisz o interesach, tato, interesach!

Uciekł, przyniósł więcej, pił.

- No, synu, teraz możesz pracować?

- No tato, jak pijesz - zaczynasz nosić takie śmieci!

Dwóch Estończyków obudziło się po dużej wódce, boli ich głowa, suchy ląd jest niemożliwy.

Jeden mówi:

- Tutaj zebrałem ostatnie pieniądze, idź do sklepu z lemoniadą i kup, jesteś bardzo spragniony.

Drugi poszedł do sklepu, wrócił pół godziny później i powiedział:

Bez lemoniady, kupiłem ci ciasteczka.

Pijany po burzliwej uczcie mężczyzna idzie ulicą, jedną nogą stąpając po drodze, a drugą po chodniku.

Policjant go zatrzymuje.

„Muszę cię zatrzymać za udawanie pijanego w miejscu publicznym.

– Jesteś absolutnie pewien, że jestem pijany?

- Tak jest.

- Dzięki Bogu! A potem idę i myślę, kiedy udało mi się zostać kaleką?!

Mężczyzna budzi się z kacem. Wczorajsza hałaśliwa uczta nie poszła na marne. Podchodzi do lustra, zagląda do niego, po czym pyta o odbicie:

– Chcesz, żebym odgadł twoje imię?

Facet budzi się po uczcie. Podchodzi do lustra i mówi:

- Jestem panem młodym ... jestem panem młodym ... nawet nie pamiętam ...

Sherlock Holmes i pani Hudson jedzą kolację. Sherlock Holmes mówi:

„Pani Hudson, proszę, daj mi brandy!”

- Bóg zapewni.

- Nie ma Boga.

Bóg istnieje, panie Holmes!

- Nie ma Boga!

- Bez Boga - bez brandy!

Mężczyzna po uczcie oczywiście pijany wraca do domu i po drodze wpada na słup. Zdezorientowany, mówi:

- No, jestem pijany na desce, ale gdzie się wspinasz pod kołami?

Rodzina oczekuje gości. Wszystko gotowe na ucztę. Zła żona mówi do męża:

„Spójrz, jakie mam na sobie śmieci!” Każdy gość weźmie mnie za kucharza!

„Nic, od razu zmieni zdanie, kiedy zostanie na kolację…”

Rozmowa podczas biesiady:

– Czym jest rosyjska korporacja?

- Cóż, wyobraź sobie: masz dwie krowy. Liczysz krowy i dowiadujesz się, że masz ich pięć. Liczysz je ponownie i dostajesz czterdzieści dwa. Masz dość liczenia i otwierasz kolejną butelkę.

Święto dobiega końca. Napój się skończył. Mężczyźni siedzą. Nudne rzeczy. Wchodzi inny mężczyzna

- Dlaczego siedzisz znudzony? Wezwano Cyganów, czy coś takiego.

- Tak to nazywali.

- No to przyszli, siedzieli, potem narzekali, że nam się tu nudzi i poszli do piekła.

Rozmowa przy stole:

- Skąd pijak może wiedzieć, gdzie jest: na zjeździe czy na podjeździe?

- Połóż piłkę na ziemi. Jeśli toczy się w dół, to jesteś na zjeździe, a jeśli się podnosi, to jesteś na podjeździe.

Zebrali się pijacy, postanowili zorganizować kolejną ucztę. Nie mieli dokąd pójść, więc postanowili iść na cmentarz. Przybywszy na miejsce, upili się, wpadli do wykopanego grobu i zasnęli. Jeden z pijaków obudził się w środku nocy, wygląda, grabarz kopie grób. No, pijak jest w dobrym humorze, daj mi, myśli, wystraszę tego człowieka. Znalazł jakąś białą prześcieradło, zarzucił ją przez głowę, podszedł do grabarza i krzyknął strasznie tak:

- Wu-u-u-u!

Grabarz spojrzał na niego z całkowitą obojętnością i dalej kopał grób.

Pijak nie zrozumiał, z drugiej strony podszedł i jeszcze głośniej i straszniej:

- Wu-u-u-u!

Brak odpowiedzi od grabarza.

Cóż, pijak się zdenerwował, poszedł do wyjścia z cmentarza, zapominając o swoich towarzyszach, nawet nie zdjął z siebie prześcieradła z urazy.

Dobiega do bramy, grabarz go dogania, bije go łopatą w twarz i spokojnie mówi tak:

- Idź - idź, ale nie wychodź z terytorium ...

W pociągu spotkali się Rosjanin i mieszkaniec Odessy. Cóż, jak to zwykle bywa, spotkaliśmy się, wypiliśmy, zebrawszy prostą ucztę.

- Jak?! Czy byłeś kiedyś w Odessie?! Koniecznie przyjedź do Odessy!! Zrozumiesz, że przedtem żyłeś na próżno na świecie! Przyjedź do Odessy! Koniecznie przyjedź do Odessy!

- Dobra, przyjdę. Znajdźmy adres.

- Jaki jest adres? Przyjedź do Odessy!

Zabawna uczta. Cóż, jak zwykle rozpoczynały się wszelkiego rodzaju rozmowy na różne tematy. Dotarliśmy do znaków. Jeden mężczyzna mówi:

- A ja ci powiem co: Syberyjczycy mają taki znak - jeśli wcześnie rano, po uczcie, niedźwiedź wygląda przez okno ponuro i spuchniętym kubkiem, to znaczy, że chłopi trochę wczoraj poszli . Bo to nie jest okno, a lustro...

- A ja znam inny znak - odpowiada mu sąsiad - też syberyjski: jak pijesz - pijesz, a chcesz i chcesz wszystkiego, to niekoniecznie jest to wódka. Chociaż oczywiście ona, kochanie ...

Dom jest pełen ludzi. Uczta. Pijana rozmowa przy stole:

- Proszę bardzo, Wasia, jakie elementy znasz?

- Ogień, woda, powietrze... i wódka.

- Dlaczego wódka?

- Bo kiedy zaczynam pić, wszyscy mi mówią, że jestem w swoim żywiole.

Uczta. Gościnna gospodyni biega wśród gości, starając się wszystkim zadowolić, służyć. Jeden z gości, już całkiem pijany (jak zresztą gospodyni domu), mówi:

- Czy mógłbyś jeszcze trochę usmażyć te przepiórki?

Czy są niedogotowane? pyta z podnieceniem w głosie.

- Nie wiem, czy jest źle, czy dobrze, ale jedzą moją sałatkę ...

Biedna rodzina. Syn i ojciec siedzą, jedzą ziemniaki. Syn sięgnął po ziemniaka i przypadkowo dotknął butelki wódki, zachwiała się, ale nie spadła.

Synu, śmiejąc się

- Tato, spójrz, butelka była o włos od śmierci.

Ojciec ściśle:

„Ty też, synu, ty też”.

Rozmowa przy stole między dwoma przyjaciółmi alkoholikami:

- Proszę bardzo, Iwan, ile kilometrów przebiegniesz?

- Cóż, za butelkę zgadzam się ...

Uczta. Wszyscy zebrani namawiają jedną z pań do picia wódki. Długo się nie zgadza, ale w końcu mówi:

- Po prostu nalej mi trochę gorącej kapuśniak.

Nalewa się jej pełny talerz kapuśniak.

Pije wódkę jednym haustem, patrzy na wszystkich łzawiącymi oczami i mówi ochryple:

- Och, moja klatka piersiowa się pali, och, moja klatka piersiowa się pali ...

Jej towarzysz odkrzykuje:

- Głupi!!! Wyjmij cycki z kapuśniaka!!!

Rozmowa w formie bufetu.

- Co weźmiemy, piwo?

- Co za piwo w miejscu pracy!

- Prawidłowo. Mamy dwie wódki.

Uczta. Młody człowiek, który nigdy nie pił, pyta swoich bardziej doświadczonych w tej kwestii przyjaciół:

Czy to prawda, że ​​dobre piwo może wytrzymać dwa miesiące w temperaturze pokojowej?

- Sprawdziliśmy tu jakoś - to nie trwało dnia.

Grupa mężczyzn pije. Minęła godzina, dwie... Zabrakło zarówno drinka, jak i pieniędzy. Siedzą i nudzą się. Nagle patrzą - idzie kobieta. Jest taka słodka, wszyscy ją lubili, ale nie wiedzą, jak przyciągnąć jej uwagę. Jeden z moich znajomych mówi:

„Kiedy zbliży się do nas, zaprośmy ją, żeby sama wybrała jednego z nas.

- Nie, rzucajmy losami, kto go dostanie, spędzi z nią wieczór.

Trzeci mężczyzna w tym czasie bez wahania chwyta kij i rzuca obu. Potem spieszy na spotkanie z kobietą i radośnie wykrzykuje:

- Masz drinka?

- Niech cię !!! Ci faceci poszli na marne!!!

Uczta. Napój się skończył. Dwóch przyjaciół alkoholików zostaje wysłanych na zlecenie od reszty firmy do sklepu. Podchodzą do lady, długo stoją, patrzą.

- Spójrz, koniak kosztuje 200 rubli!

- Vasya, to dla niepijących!

Mężczyzna idzie przez wioskę i nagle słyszy, że coś wlewa się do pobliskiej szopy ...

Wchodzi i widzi, że jest prawdziwa uczta. Dwie osoby piją wódkę, ale mają tony butelek!

Powiedział im oczywiście:

- Chłopaki! Czy będę trzeci?

Nie, będziesz czwarty.

Wspomina stary dowcip:

„Wysłałeś już trzy?”

Jeden z pijących, zamykający drzwi stodoły:

- Nie, stary, jedliśmy je ...

Rozmowa podczas biesiady.

- Niedawno usłyszałem wiadomość: grupa turystów w tajdze straciła 15 litrów alkoholu. Przez dwa tygodnie ludzie musieli żywić się jedzeniem i wodą...

Rozmowa przy stole.

„Cóż, nawet nie wiem, może nie powinieneś pić więcej?” Jutro wracam do pracy...

- Daj spokój, Vasya, w porządku, pij ile chcesz. Podam ci adres jednej psychicznej damy, łatwo łagodzi kaca.

- Prawda? A co jest do tego potrzebne?

- Tak, bzdury! 200 rubli i 150 gramów wódki...

Rozmowa podczas biesiady:

- Chłopaki, słyszeliście, że Vaska Pietrow zmarł?

- Co? Na serio? Co się stało?

- No, mówią, w akcie zgonu było napisane: zmarł na choroby narządów krążenia wódki.

Rozmowa śpiewaka operowego i pijaka podczas uczty:

„W moim gardle jest fortuna!”

„W moim też” – odpowiada mu pijak.

Uczta. Kompania nowych Rosjan czeka na znajomego, który jest bardzo spóźniony. Kiedy przybył, byli już całkiem pijani.

I wreszcie ich przyjaciel leci do tawerny.

– Przepraszam, bracia, za spóźnienie. Szacunkowo, kiedy jechałem tutaj, wpadłem na butelkę i wysadziłem koło.

– Więc jej nie widziałeś, prawda?

- A jak to zobaczysz, jeśli ten frajer włoży go do wewnętrznej kieszeni?

Pijany mężczyzna wraca do domu po burzliwej uczcie. W drzwiach jest jego matka. Mówi jej:

- Zgadnij co mam w kieszeni z literką "P" !!!

- Paragon fiskalny...

- No-o-e-e ... P-tyłek !!! A teraz zgadnij, co mam w drugiej kieszeni! Na literę "A"!!!

- Przedpłacony koszt…

– Nie-e-e-e… Ah-ah-ah-ah jeszcze jedna butelka!!!

Grupa mężczyzn piła w barze. Wszyscy już się rozeszli, a jeden wciąż siedzi - dość podchmielony, głowa ledwo się trzyma.

Widząc to, kelner pomyślał, że powinni wziąć od niego pieniądze.

Podchodzi do niego i mówi:

- Od ciebie 160 rubli 80 kopiejek.

Mężczyzna dał mu 250 rubli, a kelner odszedł. Mija kolejna godzina.

Kelner widzi, że mężczyzna ledwo siedzi: „Pozwól, że jeszcze go oderwę!”

Podchodzi do stołu i mówi:

Koniec bezpłatnego okresu próbnego.

Gry, konkursy na ucztę

Lubię grać w firmach, szczególnie lubię organizować zjazdy podczas wakacji.
Myślę, że tutaj możesz wybrać coś odpowiedniego dla swojej uroczystości i nastroju =)

Czułe pseudonimy

Gracze zespołowi na zmianę wywołują czułe przezwiska związane ze zwierzętami (kot, ryba, królik ...). Kto pamięta najwięcej?

pyszna czekolada

Zapraszam do wzięcia udziału w tych zawodach dwóch drużyn - siedzących po prawej i siedzących po lewej stronie. Dostajesz pół czekolady. Każdy, trochę odgryziwszy, przekazuje czekoladę bez pomocy rąk sąsiadowi, kolejnemu i tak dalej. Kiedy ostatni jest leczony, cały zespół krzyczy zgodnie: „Gratulacje dla bohatera dnia!”. Kto może szybciej wykonać to zadanie?

Warianty tej gry:

1. Kto szybko zachowa?

Ołów: Sierpień to czas konserwowania warzyw i owoców na zimę. Ale w przeciwieństwie do tradycyjnych blanków, proponujemy oryginalny sposób na zachowanie serdeczności, ciepła i sierpniowych barw dzisiejszego spotkania. (Goście otrzymują czekoladowe rożki w folii.)
W Waszych rękach, drodzy goście, są owoce dobrego nastroju, które należy włożyć do słoika, podając je jeden po drugim do końca stołu. Zadaniem ostatniego uczestnika jest zwinięcie słoika z zawartością i wręczenie go bohaterowi dnia. Czyja połowa stołu szybciej poradzi sobie z zadaniem, otrzyma nagrodę z rąk bohatera dnia.

2. Lot rakietą

Moderator: Drodzy Goście! Zawsze jesteśmy zachwyceni świecącymi gwiazdami na nocnym niebie. Szczególnie naszą uwagę przykuwają konstelacje Wielkiej Niedźwiedzicy i Małej Niedźwiedzicy, które ludzie nazywają po prostu wiadrem. Udało nam się zdobyć te gwiezdne chochle z nieba i zapraszamy was, przyjaciele, do wypicia z nich gwiezdnego napoju, wznosząc toast na cześć naszego bohatera dnia.
(Toast od gości.)
Prowadzący: Chciałbym życzyć naszej urodzinowej dziewczynie, aby jej życie zawsze pozostało pełną filiżanką, jak ta chochla lśniąca do nas z pięknego nocnego nieba.
(Oklaski.)
Patrząc na gospodynię dzisiejszego wieczoru możemy powiedzieć, że jak gwiazda jest nam zarówno blisko, jak i daleko.
Aby dotrzeć do tej odległej gwiazdy.
Musisz latać
I każda uczta na rakiecie karetki
Proponuję iść do przodu.
(Gospodarz rozdaje dwa modele rakiet.)
A więc uwaga, zasady lotu: na sygnał lidera pierwszy uczestnik, patrząc przez okno, głośno mówi: „Wszystkiego najlepszego!” i przekazuje rakietę sąsiadowi. Drugi, patrząc, mówi: „Gratulacje!”, Trzeci: „Szczęśliwej rocznicy!” i tak dalej, aż rakieta okrąży każdego gościa przy jego połowie stołu. Zobaczmy, czyja rakieta szybciej dotrze do urodzinowej dziewczyny.

Dobre słowa

Drodzy Goście! Dziś bardzo chcielibyśmy, aby bohater dnia poczuł się jak król na tronie. Dlatego chętnie obdarowujemy go złotą koroną (nakładają ją na bohatera dnia) i proponujemy wysłuchanie naszych bliskich współpracowników. Rzeczywiście, dla osoby urodzinowej urodziny są corocznym prezentem, aby cieszyć się miłością i usposobieniem, jakie mają dla niego krewni i przyjaciele, a dla nas jest to okazja, aby przyjść do osoby, jej przyjaciół i powiedzieć, co jest w jego serce. Tak więc, z ręką na sercu, znajdź miłe słowa skierowane do naszego bohatera dnia, rozszyfrowując wybraną przez siebie kartę.

Karty:
1. Ministerstwo Spraw Wewnętrznych
2. Siły Powietrzne
3. Mieszkania i usługi komunalne
4. DOW
5. TASS
6. Procesor
7. PMK
8. UPI
9. SYNCHRONIZACJA
10. NTV
11. RTR
12. WAZ
13. ZIL
14. OK
15. DRSU

Na przykład: ATS - kochamy Valerę od dawna.
(Brzmi fonogram piosenki „Złote Serce” w wykonaniu S. Rotaru, goście wybierają karty przyczepione do pluszowej zabawki w kształcie serca, rozszyfrowują skrót i nazywają, co dostali.)

Jest to bardzo prosta i przyjemna gra prowokująca gości. Gospodarz woła różne słowa, a goście chórem, szybko i bez wahania, przywołują zdrobnienie tego słowa. Na przykład:
mamusia mamusia
pantofel pantofel
torebka
żarówka
koza koza
róża róża
Woda wódka
Oczywiście „wódka” jest poprawna, ale z jakiegoś powodu w większości przypadków już podpiwni goście odpowiadają „wódka”. Na to słowo gospodarz przerywa grę i ogłasza wszystkim uczestnikom diagnozę: „wzrost butylizmu”.

Ucho, nos i dwie ręce

Ten konkurs można przeprowadzić siedząc przy stole. Zachęcamy wszystkich do uchwycenia czubka nosa lewą ręką i płatka lewego ucha prawą ręką. Zgodnie z klaśnięciem lidera konieczna jest zmiana pozycji rąk, to znaczy lewą ręką chwycić płat prawego ucha, a prawą ręką nos. Początkowo przerwy między klaśnięciami są długie, potem prowadzący zwiększa tempo gry, a przerwy między klaśnięciami stają się coraz mniejsze. Zwycięzcą jest ten, który przetrwał najdłużej i nie zaplątał się w dłonie, nosy i uszy.

Wszyscy obecni są podzieleni na dwie drużyny. Każdy zespół musi wymyślić jak najwięcej dań dla jakiejś litery, na przykład dla „H”. Wygrywa drużyna z największą liczbą nazwisk zaczynających się na literę N.

FAQ

Każdy, kto chce wziąć udział. Karty w dwóch kolorach z pytaniami i odpowiedziami są przygotowywane z wyprzedzeniem. Sens gry polega na tym, że jeden gracz bierze kartę z pytaniem, drugi z odpowiedzią i odczytuje, co dostał. Dla wygody możesz to zrobić: pierwszy gracz bierze kartę z pytaniem, odczytuje ją. Sąsiad obok bierze kartkę z odpowiedzią i odczytuje ją, następnie bierze kartkę z pytaniem i czyta sąsiadowi itp. Możesz grać, dopóki się nie znudzisz.

Pytania:

1. Lubisz ekstrawaganckich mężczyzn (kobiety)?
2. Jak zareagowałabyś na to, że twój mąż (żona) cię zdradził?
3. Czy szanujesz mężczyzn (kobiety)?
4. Czy jesteś przyjazny?
5. Czy drobne oszustwa niepokoją twoje sumienie?
6. Czy lubisz dawać prezenty?
7. Czy popełniasz błędy w swoim życiu?
8. Czy możesz sięgnąć do cudzej kieszeni?
9. Czy chcesz mieć kochankę (kochankę)?
10. Czy kochasz swojego męża (żonę)?
11. Jak często korzystasz z komunikacji miejskiej bez biletu?
12. Czy chcesz czegoś?
13. Jak często musiałeś wypaść z łóżka?
14. Czy lubisz czytać listy innych ludzi?
15. Jak często znajdujesz się w interesującej sytuacji?
16. Czy jesteś pijany?
17. Czy często kłamiesz?
18. Czy spędzasz wolny czas w wesołym towarzystwie?
19. Czy jesteś obsesyjny, niegrzeczny?
20. Czy lubisz gotować pyszne posiłki?
21. Czy możesz „położyć świnię” na ukochanej osobie?
22. Czy chciałbyś się dzisiaj upić?
23. Czy lubisz śnić pod księżycem?
24. Czy lubisz otrzymywać prezenty?
25. Czy często wspinasz się na maliny w wiejskim domu sąsiada?
26. Czy podczas picia masz zawroty głowy?
27. Czy często jesteś leniwy?
28. Czy jesteś w stanie kupić miłość za pieniądze?
29. Czy lubisz śmiać się z innych?
30. Chcesz moje zdjęcie?
31. Czy często podlegasz namiętnościom?
32. Czy lubisz jeść mięso?
33. Czy ulegasz pokusie romansów?
34. Jak często pożyczasz pieniądze?
35. Czy próbowałeś uwieść cudzego mężczyznę (kobietę)?
36. Czy lubisz pływać nago?
37. Czy chcesz zdobyć przychylność żonatego mężczyzny (mężatki)?
38. Chcesz mnie poznać?
39. Czy masz czyste sumienie?
40. Czy kiedykolwiek spałeś w cudzym łóżku?
41. Czy jesteś otwarty ze współmałżonkiem?
42. Powiedz mi, czy masz temperament?
43. Czy lubisz pikle w poniedziałki?
44. Czy uprawiasz sport?
45. Czy lubisz patrzeć mi w oczy?
46. ​​​​Czy często bierzesz kąpiel?
47. Czy czasami śpisz w swoim miejscu pracy?
48. Czy chrapiesz we śnie?
49. Czy masz zwyczaj obiecywać więcej, niż możesz?
50. Czy lubisz dobrze jeść?
51. Czy chcesz całować się w miejscach publicznych?
52. Czy zwiększasz swoją produktywność w pracy?
53. Czy lubisz wódkę?
54. Czy lubisz spotykać ludzi na ulicy?
55. Czy często pokazujesz swój temperament?
56. Czy lubisz spać po obiedzie?
57. Czy lubisz modnie się ubierać?
58. Czy masz wiele sekretów?
59. Czy masz skłonność do grzechu?
60. Czy boisz się milionera?
61. Powiedz mi, czy mnie lubisz?
62. Czy uważasz, że ukochanej osobie należy mówić tylko prawdę?
63. Co byś powiedział, gdybyśmy zostali sami?
64. Czy wiesz, jak się kontrolować?
65. Czy lubisz odwiedzać?
66. Czy tyjesz?
67. Czy często bierzesz wolne od pracy?
68. Czy poszedłbyś ze mną w nocy przez las?
69. Czy lubisz moje oczy?
70. Czy często pijesz piwo?
71. Czy lubisz ingerować w sprawy innych ludzi?
72. Czy często ciągnie Cię do sztuki?
73. Ile czasu poświęcasz na romanse?
74. Czy ukrywasz swój wiek?
75. Czy często budzisz się w cudzym łóżku?
76. Czy lubisz dzieci?
77. Czy możesz umawiać się z trzema mężczyznami (kobietami) w tym samym czasie?

1. Nie wyobrażam sobie życia bez tego.
2. Nie odpowiadam na pytania polityczne.
3. Kocham, ale cudzym kosztem.
4. Tylko w dniu wypłaty.
5. Nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą.
6. Trudno mi odpowiedzieć na prawdę, ponieważ nie chcę zepsuć swojej reputacji.
7. Tylko wtedy, gdy czuję słabość.
8. Z dala od domu możesz spróbować.
9. Nie znam siebie, ale inni mówią tak.
10. To jest moje hobby.
11. Po prostu nie tutaj.
12. Proszę nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
13. Zapytaj o to kogoś bardziej trzeźwego.
14. Dlaczego nie? Z wielką przyjemnością!
15. Tylko wtedy, gdy odpoczywam.
16. Młodość już dawno minęła.
17. Bez świadków ta sprawa oczywiście pójdzie.
18. Nie można przegapić tej okazji.
19. Powiem ci to w łóżku.
20. Tylko wtedy, gdy chcesz iść spać.
21. Już możesz tego spróbować.
22. Jeśli można to teraz załatwić, to tak.
23. Tylko wtedy, gdy w pracy są kłopoty.
24. Jeśli jestem o to mocno pytany.
25. Mogę godzinami, zwłaszcza w ciemności.
26. Moja sytuacja finansowa rzadko mi na to pozwala.
27. Nie, próbowałem raz (a) - nie wyszło.
28. O tak! To dla mnie szczególnie wspaniałe!
29. Cholera! Jak się domyślałeś.
30. W zasadzie nie, ale w drodze wyjątku tak.
31. Tylko w święta.
32. Kiedy jestem pijany (a) i zawsze jestem pijany (a).
33. Tylko z dala od swojej (jego) ukochanej (th).
34. Powiem to wieczorem, kiedy umawiam się na spotkanie.
35. Nawet jedna myśl o tym wprowadza mnie w ekstazę.
36. Tylko w nocy.
37. Tylko za przyzwoitą płacę.
38. Tylko jeśli nikt nie widzi.
39. To takie naturalne.
40. Zawsze, gdy nakazuje sumienie.
41. Ale trzeba coś zrobić!
42. Jeśli nie ma innego wyjścia.
43. Zawsze, gdy dobrze piję!
44. Cóż, kto się nie zdarza?!
45. Czy mógłbyś zadać bardziej skromne pytanie?
46. ​​​​Wszystko zależy od tego, czy mam wystarczającą ilość zmian.
47. Jeśli to nie zaszkodzi twojej kieszeni.
48. Czy naprawdę wyglądam jak (a) tak (th)?
49. Czy byłem do tego skłonny od dzieciństwa?
50. Zapytam żonę (męża).
51. To najlepsze minuty mojego życia.
52. Chociaż przez całą noc.
53. W soboty to dla mnie konieczność.
54. Bez kilku okularów nie mogę tego powiedzieć.
55. Tylko rano z kacem.
56. To od dawna było największym pragnieniem.
57. Moja skromność nie pozwala mi odpowiedzieć na to pytanie.
58. Cóż, przepraszam, to luksus!
59. Szalony! Z wielką przyjemnością.
60. Tak, tylko w granicach przyzwoitości.
61. Oczywiście nie można z tego zrezygnować.
62. To jest główny cel mojego życia.
63. Po prostu nie mogę tego znieść.
64. Nigdy nie odmówię takiej możliwości.
65. W naszych czasach to nie jest grzech.
66. Dlaczego nie, jeśli możesz i nie ma strachu.
67. Mimo to jestem zdolny do wszystkiego.
68. Często mi się to zdarza na imprezie.
69. Tylko w firmie.
70. Nie zawsze, ale często.
71. Tak, jeśli jest taka potrzeba.
72. Wszystko się dzieje, ponieważ ja też jestem osobą.
73. Nie, jestem zbyt dobrze wychowany.
74. Tylko wtedy, gdy budzę się w cudzym łóżku.
75. Nie możesz sobie nawet wyobrazić.
76. Jeśli później nie będzie większych kłopotów.
77. Znacznie bardziej interesują mnie inne problemy.

złota Rybka

Gospodarz 2: Przyjaciele! Każdy z nas choć raz w życiu marzył o złapaniu złotej rybki, aby spełniała trzy upragnione pragnienia. A teraz oferuję Ci tę wyjątkową okazję. (Gospodarz okrąża gości z torbą, w której znajdują się ryby wycięte z kartonu. Jedna z nich jest złota i proponuje wybrać dowolną z nich bez zaglądania do torby. Właściciel „złotej rybki” ma prawo do wypowiedz swoje trzy pragnienia, wybierz je spośród kart sugerowanych przez prezentera, ale wcześniej wymienia każdego „wykonawcę” wśród gości.)

Przykłady życzeń:

1. Chcę, aby na cześć bohatera dnia wzniesiono toast, w którym byłyby trzy słowa „rocznica”.
2. Chcę, aby każdy przedmiot na stole został podarowany osobie urodzinowej jako niezapomniany prezent o znaczeniu.
3. Chcę, aby twoi sąsiedzi z prawej i lewej strony wyrecytowali w chórze wiersz dla dzieci.
4. Chcę, żebyś uścisnął dłoń bohaterowi dnia i wskoczył na jedną nogę do swojego miejsca.
5. Chcę, żebyś zaśpiewał motyw znanej piosenki gościom, a oni odgadli jej nazwę.

(Nagradzanie „wykonawców” pragnień.)

Czarna skrzynka

Gospodarz: Przyjaciele! Na cześć dzisiejszego święta odbywa się losowanie czarnej skrzynki. Ktokolwiek wymieni zawartość tego pudełka, będzie mógł zostać jego właścicielem. Gospodarz ma prawo odpowiadać na pytania gości słowami „tak” i „nie”.
(Warianty "treści": 1. Koniak - napój gwiazd, 2. Kaseta audio - głosy gwiazd pop. Loteria.. Prezentacja "treści").

Wielbimy bohatera dnia

Moderator: Drodzy Goście!
Zwróć uwagę na wino:
„Slavutich”, „Slavyanka” - jego imię.
Daliśmy imiona na cześć bohatera dnia,
Trzymaliśmy go w piwnicach przez pół wieku.
Kiedy urodził się Wiaczesław
Wino było w piwnicach
Od tego czasu twierdza zyskuje,
Dziecko nie było daleko w tyle.
I dowiedzieć się, czy to przyszło,
Spróbujemy wina z bohaterem dnia.
Ta butelka wina?
Wysyłamy go tam iz powrotem.
Na kim muzyka milczy,
Nalewa szklankę
Wmawia gościom swój toast
Bohater dnia nas chwali.
(Gra. Tost.)

Gra „Czy dobrze znasz tę urodzinową dziewczynę”

Gospodarz: Nasza urodzinowa dziewczynka urodziła się pod gwiazdozbiorem Wagi. Wagi są różne; niektórzy mają hak, inni strzałę, a jeszcze inni miskę. Spróbujmy wszyscy razem wyobrazić sobie, że ty i ja stanowimy jedną wielką skalę. Pierwsza drużyna to lewa miska, a druga to prawa miska. Między wami, tj. między miskami rozegramy grę konkursową.
(Każda drużyna i urodzinowa dziewczyna otrzymuje kartkę papieru i długopis.)
Zadam Ci pytania, a Ty odpowiesz na kartkach. Kiedy odpowiedzi zostaną zapisane, sprawdzimy je z odpowiedziami urodzinowej dziewczyny. Drużyna, która ma najwięcej meczów, wygrywa nagrodę.

Pytania:

1. Czy urodzinowa dziewczyna lubi mleko?
2. Czy urodzinowa dziewczyna lubi napój owocowy z dżemem porzeczkowym?
3. Czy urodzinowa dziewczyna lubi jeździć samochodem, który porusza się z zawrotną prędkością?
4. Czy urodzinowa dziewczyna lubi tańczyć, dopóki nie upadnie?
5. Czy urodzinowa dziewczyna lubi mocne napoje?
6. Czy urodzinowa dziewczyna lubi oglądać program telewizyjny „Graj, akordeon!”?
7. Czy urodzinowa dziewczyna lubi wyglądać przez okno?
8. Czy urodzinowa dziewczyna lubi prostować włosy co godzinę?
9. Czy urodzinowa dziewczyna kocha groszek?

(Odpowiedzi są porównywane.)

słynna para

Każdy, kto chce się bawić. Gracze na zmianę wymieniają historyczne lub literackie pary znane z miłości i wierności: Orfeusz i Eurydyka, Odyseusz i Penelope, Rusłan i Ludmiła, Romeo i Julia itd. Ten, kto wymieni ostatnią parę, wygrywa.

Opowiedz mi o sobie

Ten test żartów jest przeznaczony dla par. Wszyscy zainteresowani otrzymują kartki i pisaki. Każdy uczestnik wpisuje na kartce w kolumnie pod numerami dziesięć nazw zwierząt (owady, ptaki, gady). Następnie facylitator rozdaje przygotowane wcześniej kartki z pytaniami i zaprasza każdego uczestnika do przeczytania na głos tego, co otrzymał.

Mój mąż (ukochany) ...
Czuły jak...
Silny jak...
Ochronna jak...
Wiarygodne jak...
Niezależni jak...
Uśmiechać się jak...
Schludny jak...
Kochać jak...
Przystojny jak...

Moja żona (ukochana) ...
W transporcie, jak...
Z rodziną...
Z kolegami z pracy...
W sklepie jak...
W domu, jak...
W kawiarni lub restauracji...
Z szefem...
W przyjaznym towarzystwie...
W gabinecie lekarskim, jak...

„Tak” i „nie” po bułgarsku

Prowadzący mówi: "Wiesz, że wszystkie gesty mają znaczenie międzynarodowe - na przykład większość gestów powitalnych. Ale są też znaczące różnice w treści semantycznej tych samych gestów w różnych krajach. Na przykład, jeśli Rosjanin potrząsa swoim głowa w zaprzeczeniu, potem dla Bułgara ten gest ma przeciwne znaczenie - wyraża zgodę. I odwrotnie, Bułgar pochyla głowę na znak zaprzeczenia. A teraz zadam ci pytania po rosyjsku, a ty na nie odpowiesz Bułgarski, pokazując gest głową i głośno mówiąc po rosyjsku
Pytania mogą być absolutnie dowolne, ponieważ wakacje dotyczą miłości i romantycznych związków, pytania można wcześniej przygotować na odpowiednie tematy.

Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole o wymienienie dwóch części ciała: co im się podoba, a czego nie podoba się sąsiadowi po prawej. Na przykład: „Kocham ucho sąsiada po prawej stronie i nie lubię ramienia”. Po tym, jak wszyscy to nazywają, gospodarz prosi wszystkich, aby pocałowali to, co lubią, i ugryzli to, co im się nie podoba. Dostajesz minutę burzliwego śmiechu.

Grają 2-3 osoby. Prowadzący czyta tekst: Opowiem Wam historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem cyfrę 3, natychmiast odbierz nagrodę:

„Kiedyś złapaliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, a w środku zobaczyliśmy małe ryby i nie jedną, ale siedem”.

„Kiedy chcesz zapamiętać wersety, nie zapamiętuj ich do późnej nocy. Weź to i powtórz raz w nocy - inny, ale najlepiej 10”.

"Zahartowany facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku, ale poczekaj na komendę: raz, dwa, marsz!

"Kiedyś musiałem czekać na pociąg na dworcu przez 3 godziny..."

Jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter ją bierze: „Cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

Ogólnie konkurencja jest bardzo prosta. Uczestnicy siedzą wokół stołu. Zabrano szklankę. Pierwszy uczestnik napełnia go czymkolwiek (najczęściej wódką naturalną i po brzegi) i ostrożnie (aby się nie rozlać) podaje sąsiadowi, podaje sąsiadowi i dolewa płyn do szklanki… i tak i tak dalej ... Przegrany to ten, który nie może już nic wlać do tego kieliszka. Więc uspokaja nerwy zawartością szklanki. Bardzo ciekawa jest gra, gdy na stole jest wiele różnych napojów. A także, jeśli szkło jest papierowe lub plastikowe. Powodzenia!

PORTRET.

Liczba uczestników - 5-20.
miejsce: biesiada, sala.
Potrzebne będą: papier i ołówek dla każdego uczestnika, gumka.
Zasady. Każdy gracz rysuje portret kogoś obecnego. Następnie wszystkie portrety są przekazywane w kółko, a gracze piszą na odwrocie każdego portretu imię tego, który ich zdaniem jest na nim narysowany. Po tym, jak obrazek minie koło i wróci do autora, zliczana jest liczba poprawnych odpowiedzi. Zwycięzcą zostaje „artysta”, który narysuje najbardziej rozpoznawalny portret. Następnie portrety są przekazywane tym uczestnikom, którzy są na nich przedstawieni.
Przydatna rada. Najlepiej zaprosić graczy do rysowania swoich karykatur. Aby każdy uczestnik otrzymał na koniec gry własny portret, można wyznaczyć, kto wylosuje kogo, losując (w tym celu gracze piszą swoje imiona na kartkach papieru i wkładają je do kapelusza, a następnie uczestnicy na zmianę wyciągają z kapelusza imiona swoich modeli).

W TALERZE.

Gra toczy się podczas posiłków. Lider wzywa każdy list. Celem pozostałych uczestników jest nazwanie przedmiotu tym listem, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Ten, kto pierwszy wymieni temat, zostaje nowym liderem. Kierowca, który wypowiedział list, na który żaden z graczy nie potrafił wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę.
Należy zabronić dzwonienia do kierowcy zawsze wygrywającego listy
(e, i, b, b, s).

CUKIEREK.

Uczestnicy siedzą przy stole. Wśród nich wybierz kierowcę. Gracze podają sobie cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie kogoś z gry w przenoszeniu cukierków. Złapany zostaje nowym kierowcą.

NAJLEPSZE TOSTY

Facylitator informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć prawidłowo pić. Jednak celem konkursu nie jest picie więcej niż inni, ale robienie tego z największą gracją.
Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę mocnego napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą toast i piją zawartość szklanki. Ten, kto najlepiej wykona zadanie, otrzymuje punkt bonusowy.

NAJLEPSZY komplement

Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być szarmancki i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tym konkursie uczestnicy rywalizują w komplementowaniu płci pięknej.
Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt nagrody.

Konkurs „Zgadnij, kto pije wódkę”
To jest loteria i możesz to zrobić tylko raz, ale warto. Warunki są proste: wywoływana jest dowolna liczba uczestników. Następnie gospodarz zawodów wyjmuje odpowiednią ilość szklanek (szklanek itp., ale najlepiej przezroczystych!), do których 150 gramów płynu wlewa się słomkami. Prowadzący zapowiada: „Teraz rozdam każdemu uczestnikowi szklankę. We wszystkich oprócz jednej szklanki nalewa się czystą wodę. A w jednej szklance - czysta WÓDKA!” Zadaniem każdego uczestnika jest wypić zawartość swojej szklanki przez słomkę, starając się nie odgadnąć, co pije. Zadaniem obserwatorów (wszystkich pozostałych) jest odgadnięcie: kto dokładnie nalał wódkę. Otóż ​​odpowiednio uczestnicy popijają płyn, obserwatorzy próbują odgadnąć: kto pije wódkę, wyraża swoje przypuszczenia, stawia zakłady itp. Gdy wszyscy zawodnicy już wszystko wypili, prezenter ogłasza, że… to właściwie rajd i wódka nalewa się do wszystkich kieliszków !!!

Wspomnienia

Rekwizyty: niepotrzebne

Każdy siada w kręgu i ktoś wypowiada jakiekolwiek słowo do ucha sąsiada, musi jak najszybciej powiedzieć do ucha następnego swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - trzecie i tak dalej. dopóki słowo nie powróci do pierwszego. Ten konkurs jest uważany za udany, jeśli od pierwszego słowa, na przykład kieliszek, ostatnim okazał się „gangbang” :)

Rekwizyty: Absolutnie dowolne (i ile chcesz) przedmioty są wiązane przez organizatorów gry na sznurkach i ukryte w torbie.

Zadzwoń do wolontariusza, zawiąż mu oczy. Gdy oczy są zawiązane, gospodarz wyciąga z torby i przynosi jeden z przygotowanych przedmiotów zawieszonych na linie do nosa ochotnika. Konieczne jest ustalenie bez pomocy rąk, tylko za pomocą węchu: co to za urządzenie. Chyba dostaniesz ten w prezencie...

Pierwsza osoba otrzymuje coś prostszego, na przykład jabłko. Reszta, zainspirowana przykładem, stanie w kolejce. To bardzo zabawne, gdy nieszczęsny wąchacz wtyka nos, na przykład, do wiszącej puszki piwa, która dynda w tę iz powrotem…

Wreszcie dochodzi do tego, że ochotnicy mogą wąchać prezerwatywy smakowe. Wolontariusz z całych sił wciąga powietrze, a ludzie ze śmiechu po prostu pełzają pod meblami. Możesz także dawać rachunki do powąchania. A jeśli dobrze zgadnie, niech powie, jaka była wartość pieniędzy. Praktyka pokazuje, że zawsze jest ktoś, kto jest w stanie odgadnąć godność po zapachu…

NAKARM MNIE
Goście są podzieleni na pary. Każda para zawiera mężczyznę i kobietę. Zadaniem każdej pary jest rozłożenie i zjedzenie cukierka, który lider poda wspólnym wysiłkiem bez pomocy rąk. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.

PYTANIE DO SĄSIADA
Wszyscy siedzą w kręgu, lider jest w centrum. Podchodzi do każdego gracza i zadaje pytanie, na przykład: „Jak masz na imię?”, „Gdzie mieszkasz?” itp. Ale odpowiedzią nie powinien być ten, który jest pytany, ale jego sąsiad po lewej stronie. Jeśli ten, którego zapytał prezenter, odpowie, musi dać fantom. Po meczu rozgrywane są przegrane.

NAWIJAĆ SZNUR
Na środku sznurka zawiązany jest węzeł, a do końców przymocowany jest prosty ołówek. Musisz owinąć swoją część sznurka wokół ołówka. Ten, kto najszybciej dotrze do węzła, jest zwycięzcą. Zamiast sznurka możesz wziąć grubą nić.

SŁOŃ
Gospodyni oferuje zespołom kartkę papieru, na której rysowany jest słoń z zamkniętymi oczami: jeden rysuje ciało, drugi zamyka oczy i rysuje głowę, trzecie nogi itd. Kto wylosuje najszybszy i najbardziej podobny, otrzymuje kolejny punkt.

GŁÓWNY KSIĘGOWY
Na dużej kartce papieru whatman porozrzucane są różne banknoty. Muszą być szybko policzone, a konto musi być prowadzone w następujący sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itd. Zwycięża ten, kto liczy poprawnie, nie gubiąc się, dochodząc do odległego banknotu.

NAWLEC IGŁĘ

Wymagane: IGŁA + NICI

Stwórz kilka par (chłopak i dziewczyna). Niech chłopcy staną po jednej stronie, a dziewczęta po drugiej.

Daj każdemu facetowi kawałek nici, każdej dziewczynie igłę tego samego rozmiaru.

Na sygnał chłopaki biegną do miejsca, w którym stoją ich dziewczyny, trzymając igły.

Bez pomocy dziewczyny każdy facet musi przewlec ucho igły.

Jak tylko mu się to uda, bierze igłę z nitką i biegnie z powrotem do miejsca, z którego uciekł. (nie możesz biegać siedząc przy stole)

ZŁAMANE SERCA

Wymagane: SERCA - PUZLE

Daj każdemu prezent papierowe serce pocięte na 8 lub 10 kawałków.

Pokrój na kawałki, aby nie były łatwe do złożenia.

Wygrywa ten, kto pierwszy odłoży swoje „złamane serce”.

OPOWIEDZ MI O SOBIE

Wymagane: LISTA PYTAŃ Z SPACJAmi

Ten komiksowy test jest przeznaczony dla par. Jako pierwsi napiszą na kartce - w kolumnie, pod numerami - dziesięć imion zwierząt (owadów, ptaków, gadów), żonatych mężczyzn obecnych na przyjęciu - oczywiście w tajemnicy przed swoimi żonami. Wtedy żony robią to samo.

Producent testu prosi parę o zajrzenie na drugą stronę arkusza, gdzie w kolumnie widnieją przedstawiciele wybranej przez męża fauny.
I tak, mąż:
Czuły jak...
Silny jak...
Ochronna jak...
Wiarygodne jak...
Niezależni jak...
Uśmiechać się jak...
Schludny jak...
Kochać jak...
Przystojny jak...
Następnie wezwani są przedstawiciele fauny wybrani przez żonę.
A więc „Twoja żona”:
W transporcie...
Z rodziną...
Z kolegami z pracy...
W sklepie jak...
W domu jak...
W kawiarni lub restauracji...
Z szefem...
W przyjaznym towarzystwie...
W gabinecie lekarskim...

NAJBARDZIEJ UMIEJĘTNOŚCI

Każdy zawodnik otrzymuje rozłożoną kartkę gazety. Zadaniem każdego z uczestników jest, trzymając prawą rękę za plecami, tylko za pomocą jednej lewej, chwytając gazetę za róg, zebrać ją w pięść. Najszybszy i najbardziej zwinny wygrywa.

SZUFLADY

Gospodarz wzywa dwie lub trzy pary graczy. Gracze każdej pary siadają obok siebie przy stole. Jeden ma zawiązane oczy, kładzie się przed nim kartkę papieru i podaje mu do ręki długopis lub ołówek. Wszystkie inne obecne osoby dają każdej parze zadanie, na przykład: narysuj obrazek noworoczny. Gracz w każdej parze, który nie ma zawiązanych oczu, uważnie obserwuje, co rysuje jego sąsiad i mówi mu, gdzie ma przesunąć pióro, w jakim kierunku. Słucha i rysuje to, co mu się mówi. Okazuje się to bardzo zabawne. Zwycięzcą jest para, która szybciej i lepiej zakończy losowanie.

Na pierwsze zawody będziesz potrzebować dużo kolorowych gumek do włosów. Wybieramy kilka par. Panowie siedzą na krzesłach, panie stoją za nimi. Zadaniem tych ostatnich w ciągu minuty jest zawiązanie jak największej ilości kucyków na głowach swoich partnerów. Im krótsze włosy przedstawicieli męskiej połowy ludzkości, tym fajniejsza będzie rywalizacja.

Być może następne dwie gry mogą stać się najbardziej ukochanymi. Zwykle wywołują wśród gości najwięcej śmiechu i pozytywnych emocji. A więc „Policzki z podpuchniętymi policzkami”. Do gry potrzebne będą dwie torebki karmelków bez opakowań. Wybierane są dwie męskie „ofiary”, dobrze znane i nie skłonne do obrażania się z powodu drobiazgów. Siadają na krzesłach naprzeciwko siebie i zaczynają na zmianę wkładać sobie do ust karmelki, mówiąc: „Puchnięty policzek!” Im więcej słodyczy w ustach, tym bardziej zawodnicy stają się podobni do tego, którego nazywają, i tym więcej zabawy dla wszystkich fanów. Wygrywa ten, kto potrafi wepchnąć do ust więcej słodyczy i jednocześnie mniej lub bardziej elokwentnie wymówić potrzebne zdanie.

W grę „Kiedy płonie świeca” grają również dwie osoby. Dopiero teraz ich rekwizytami nie są karmelki, ale jabłka, zapałki i świeczki. Gracze siedzą przy stole naprzeciwko siebie. Przy każdym znajduje się świeca w świeczniku, jabłko i pudełko zapałek. Zadanie: zjedz jabłko szybciej niż przeciwnik. Ale możesz to zrobić tylko wtedy, gdy pali się twoja własna świeca, którą przeciwnik co jakiś czas próbuje zgasić. Dlatego konieczne jest nie tylko żucie, ale także ochrona płomienia świecy, zapalanie jej w razie potrzeby (a taka potrzeba cały czas pojawia się) i nie zapominanie o zgaszeniu płomienia przeciwnika. Fani mogą kibicować graczom i oczywiście się śmiać. Grę można modyfikować - rolę świeczników mogą pełnić dzielne żony graczy, trzymające w dłoniach świece. Jeśli zdecydujesz się skorzystać z tej opcji, połóż kartkę papieru na dnie świecy. Roztopiony wosk kapie na dłonie, niezbyt przyjemne uczucie.

Kolejna konkurencja nazywa się „bliźnięta syjamskie”. I własnie dlatego. Wybierane są dwie lub trzy pary graczy. W każdej parze prawa ręka jednego gracza jest związana z lewą ręką drugiego gracza. Powstałe „bliźnięta syjamskie” mają teraz tylko trzy „robocze” ręce na dwie. Na polecenie „rozpoczęto” każda para musi złożyć samolot z kartki papieru, przed innymi „bliźniakami” w tym procesie. Nie jest zabronione ingerowanie w rywalizujące pary. Wygrywają „bliźniacy”, których samolot jako pierwszy przeleci nad świątecznym stołem.

Jeśli wśród Twoich znajomych jest para koneserów i namiętnych miłośników piwa, zorganizuj między nimi konkurs degustacyjny. Aby to zrobić, musisz mieć od trzech do pięciu rodzajów piwa. Staraj się łączyć popularne marki piwa z kontrastującymi smakami, aby ułatwić degustatorom. Wlej więc trochę napoju do kieliszków, pamiętając o tym, aby je jakoś dla siebie zaznaczyć. Możesz nakleić na okulary kawałki kolorowego papieru lub nanieść znaki kolorowymi markerami. Każdy uczestnik degustacji otrzymuje tacę z kompletem kieliszków, degustuje piwo oraz określa jego markę i odmianę. Jeśli to zadanie jest zbyt trudne dla graczy, nazwij rodzaje piwa w szklankach i poproś degustatorów, aby określili, które jest które. Zwycięzca, który najdokładniej określi zawartość swoich okularów, otrzymuje nagrodę. Który? Oczywiście butelka piwa!

A teraz pamiętajmy o starych, zapomnianych grach. Na przykład konkurs „która para szybciej zje cukierki”. Ale musisz rozłożyć cukierki bez pomocy rąk. Para bierze opakowanie po cukierkach z obu stron zębami i ostrożnie je rozkłada. Najważniejsze, żeby się nie śmiać, w przeciwnym razie cukierek może po prostu spaść. Nawiasem mówiąc, śmiech jest zabroniony w konkursowych „wylewkach”. Pary łączą się za pomocą nosa i starają się wytrzymać tak długo, jak to możliwe, bez śmiechu i zerwania. A gospodarz daje im różne zadania: siadać, wstawać, pochylać się, chrząkać, skakać. A jeśli wrócisz do pierwszej gry ze słodyczami, możesz wymyślić o wiele więcej wariacji: zjedzcie razem i bez pomocy rąk tabliczkę czekolady, banana, jabłko lub jakikolwiek inny owoc.

Nie oferuje intymności?

Zwiedzanie bajki

Śmieszne „zgadywacze”

„Tak” i „nie” mówić!

* Podróżnik został schwytany przez Amazonki. Postanowili go zabić, ale obiecali spełnić jego ostatnie życzenie. Jak podróżnik uciekł? Odpowiedź: Podróżnik poprosił o zabicie go przez najpiękniejszą Amazonkę. Decydując, która z nich jest piękniejsza, Amazonki walczyły i zabijały się nawzajem.

* Z próżności straciła jedzenie. Odpowiedź: Wrona z bajki Kryłowa "Wrona i lis".

* Dwóch przyjaciół pojechało w góry. Jeden z nich tam zginął. Wszystko wyglądało na wypadek, ale był człowiek, który udowodnił, że to morderstwo. Odpowiedź: Ta osoba jest sprzedawcą biletów, u którego zabójca kupił wcześniej tylko jeden bilet powrotny.

* A to klasyczny danette opisany przez M. Wellera w książce „Przygody majora Zvyagina”. Kowboj wbiega do baru i daje znak na drinka. Barman wyciąga swojego Colta i odstrzela kowbojski kapelusz. Kowboj dziękuje mu i odchodzi. Odpowiedź: Kowboj cierpiał na czkawkę, a barman wiedział, że strach jest najlepszym lekarstwem na to.

* I w końcu. Mężczyzna siedzi w domu. Telefon dzwoni. Podnosi słuchawkę, mówi „Tak” i rozłącza się. Potem telefon dzwoni ponownie. Mówi „Nie” i rozłącza się. Powtarza się to kilka razy. Telefon dzwoni ponownie. Słucha, co do niego mówią, i woła: „Nareszcie!” Odpowiedź: Gram danetki przez telefon.

Prognozy noworoczne

Nie oferuje intymności?

Nie martw się, nie oczekuje się niczego nieprzyzwoitego. Nazwijmy grę „Związani jednym łańcuchem”. Napisz na małych kawałkach papieru części ciała: dłoń, kolano, łokieć, policzek, szyja, ucho, czoło, klatka piersiowa, brzuch, palec itp. Słowa mogą się powtarzać. Wszyscy gracze stoją w kolejce i otrzymują dwie kartki. Napisy wskazują te części ciała, z którymi każdy gracz musi połączyć się z poprzednim i kolejnym graczem w łańcuchu. Powiedzmy, że pierwszy gracz ma żołądek, a drugi ucho. Łączymy ze sobą dwie części ciała i kontynuujemy łańcuch. Może pojawić się pytanie: jaki jest sens tej gry? Ogólnie nic. Ale zabawa i śmiech podczas budowania łańcucha są gwarantowane. I nie zapomnij zrobić zdjęcia powstałej kompozycji.

Zwiedzanie bajki

Zaimprowizowana inscenizacja bajki dla dzieci może stać się tradycyjną zabawą w każde wakacje. W środku wieczoru, nawet najbardziej nieśmiali, ci, którzy wcześniej musieli być wyciągani ze stołu i „wszczepieni” w rolę niemal na siłę, będą zainteresowani tym, kiedy będzie „bajka”. Znaczenie tego działania jest niezwykle proste. Z góry musisz wybrać odpowiednią, niezbyt długą bajkę z dynamiczną fabułą. Wszyscy aktorzy, w tym przedmioty nieożywione, są wypisywani na osobnych kartkach papieru, a następnie rozdawane „aktorom”. Gospodarz czyta bajkę, a aktorzy odgrywają swoje role: ktoś przedstawia grzyba, pod którym chowa się mysz, żaba i motyl, a ktoś to deszcz wylewający wszystkich uczestników z pipety. Ważne, aby prezenter był osobą z dobrym poczuciem humoru, czytał tekst z dodatkowymi komentarzami i jednocześnie nadzorował „aktorów”. Do inscenizacji nadają się najprostsze bajki, takie jak „Kołobok”, a także specjalnie wymyślone historie, a nawet klasyki. Co więcej, dzieci, zarówno duże, jak i małe, z pewnością odmówią odgrywania roli biernych widzów, a także wezmą udział w przedstawieniu. Świetnie, jeśli cała akcja jest sfilmowana kamerą. Wtedy minuty śmiechu są dostarczane nie tylko w czasie gry, ale także podczas kolejnych przeglądów.

Śmieszne „zgadywacze”

Kolejna seria gier jest nie mniej ciekawa niż inscenizacja bajki. To prawda, za każdym razem musisz wymyślić coś nowego. Tak więc z góry zapamiętaj i napisz na liściach kilka dobrze znanych par znaków. Mogą to być postacie literackie, kreskówkowe i filmowe, gospodarze programów telewizyjnych, pary gwiazd, pomniki i cokolwiek chcesz. Na przykład: Romeo i Julia, robotnik i kołchoźnik, Otello i Desdemona, Kubuś Puchatek i Prosiaczek, Święty Mikołaj i Śnieżna Panna, Iwan Carewicz i żaba itp. Wieczorem rozdaj notatkę każdej parze rodzinnej (lub nierodzinnej). Po naradzie i przygotowaniach para portretuje swoje postacie, a pozostali goście odgadują, kim są. Zachęcamy do makijażu i ubierania się.

Możesz również zaprosić pary do zademonstrowania filmu w podobny sposób. Z pewnością musi być dobrze znany większości obecnych. Używaj starych radzieckich filmów, takich jak „Białe słońce pustyni”, „Diamentowa ręka” lub „Psy w żłobie” i zagranicznych (na przykład „Pulp Fiction”, „Szklana pułapka” itp.). Niektóre filmy nie są łatwe do pokazania i odgadnięcia. Mówiąc o filmach. Zaoferuj gościom taką zagadkę. Czytasz listę aktorów i każdy musi odgadnąć, który to film.

Opisane rozrywki są odmianą znanej gry w „krowę” (lub „krokodyl”). A jeśli nadal nie ma go w twoim arsenale gier domowych, sytuacja musi zostać natychmiast naprawiona! Zasady gry są proste. Cała firma podzielona jest na dwa zespoły (zazwyczaj prawa i lewa połowa stołu). Jedna z drużyn po naradzie wymyśla słowo lub frazę (nie więcej niż dwa słowa) i wypowiada je do ucha jednego z graczy drużyny przeciwnej. Zadaniem gracza, bez użycia słów i przedmiotów pomocniczych, jest pokazanie swojej drużynie zamierzonego słowa jednym gestem. A zespół z kolei musi odgadnąć to słowo. Gracz może użyć kilku dozwolonych gestów: pokazać na palcach liczbę słów we frazie; skrzyżować ramiona - absolutnie nieprawda; pocieraj dłonie jedną o drugą – wydaje się, że bardzo blisko. Kiedy słowo zostanie odgadnięte, drużyny zamieniają się miejscami. Słowami i wyrażeniami mogą być: femme fatale, bałagan, galaretka, kartka noworoczna. A nawet: stan skupienia, nafta, odpust, układ okresowy pierwiastków. Możesz z góry zgodzić się, że pomyślisz o filmie, słynnej piosence lub przysłowie.

Jeśli chcesz, możesz zagrać w "Stowarzyszenia". Odbywa się to w ten sposób. Lider jest wybierany i tymczasowo wysyłany do innego pomieszczenia lub korytarza. Pozostała firma myśli o którymkolwiek z obecnych (w tym gospodarzu). Gospodarz wraca i zaczyna zadawać pytania po kolei wszystkim graczom. Znaczenie pytań: z kim (z czym) gracze kojarzą ukrytą osobę. Na przykład gospodarz mówi: „Zwierzę”. Gracz odpowiada: „Kot”. Gospodarz mówi: „Jedzenie”. Gracz odpowiada: „Czekolada”. Pytania mogą być następujące: kolor, miasto, film, książka, hobby, wakacje, kwiat, samochód, praca itp. Po przeanalizowaniu otrzymanych odpowiedzi prezenter odgaduje osobę w trzech próbach. Jeśli mu się to udaje, zgadywanka staje się liderem. Jeśli nie, lider ponownie wychodzi za drzwi.

„Tak” i „nie” mówić!

Zapewne wielu już się domyślało, że będziemy mówić o danychtkach lub, jak ta gra jest inaczej nazywana, sytuacjach. Ta zabawna gra to nie tylko świetna rozrywka. Aktywuje kreatywne myślenie, co jest bardzo przydatne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych wujków i ciotek. Możesz bawić się w sytuacjach z dziećmi podczas długiej podróży, a w dorosłym towarzystwie przy świątecznym stole. Tak więc gospodarz przedstawia pewną sytuację. Na przykład: „Jedna osoba mieszkała na 10. piętrze. Za każdym razem, gdy wracał do domu, jeździł windą na 8. piętro, a potem szedł. Dlaczego?” Teraz gracze próbują znaleźć brakujące informacje i odgadnąć sytuację. W tym celu zadają facylitatorowi pytania, na które może on tylko odpowiedzieć: „Tak”, „Nie”, „Nie ma znaczenia” lub „Niepoprawne pytanie” (jeśli na pytanie nie można odpowiedzieć tak lub nie). Gra trwa, dopóki jeden z graczy nie oczyści sytuacji. A odpowiedź jest niezwykle prosta. Ta osoba jest bardzo niska (opcje: krasnal, dziecko) i nie dochodzi do guzika dziesiątego piętra.

Możesz sam wymyślać sytuacje (nawiasem mówiąc, w życiu codziennym jest wiele wszelkiego rodzaju incydentów) lub możesz je znaleźć w Internecie. Z kilkoma nowymi łamigłówkami w sklepie, zawsze możesz zabawiać każdą znudzoną firmę. Oto kilka przykładów na początek.

Podróżnik został schwytany przez Amazonki. Postanowili go zabić, ale obiecali spełnić jego ostatnie życzenie. Jak podróżnik uciekł? Odpowiedź: Podróżnik poprosił o zabicie go przez najpiękniejszą Amazonkę. Decydując, która z nich jest piękniejsza, Amazonki walczyły i zabijały się nawzajem.

Z próżności straciła jedzenie. Odpowiedź: Wrona z bajki Kryłowa "Wrona i lis".

Dwóch przyjaciół pojechało w góry. Jeden z nich tam zginął. Wszystko wyglądało na wypadek, ale był człowiek, który udowodnił, że to morderstwo. Odpowiedź: Ta osoba jest sprzedawcą biletów, u którego zabójca kupił wcześniej tylko jeden bilet powrotny.

A to klasyczna danetka opisana przez M. Wellera w książce „Przygody majora Zvyagina”. Kowboj wbiega do baru i daje znak na drinka. Barman wyciąga swojego Colta i odstrzela kowbojski kapelusz. Kowboj dziękuje mu i odchodzi. Odpowiedź: Kowboj cierpiał na czkawkę, a barman wiedział, że strach jest najlepszym lekarstwem na to.

I w końcu. Mężczyzna siedzi w domu. Telefon dzwoni. Podnosi słuchawkę, mówi „Tak” i rozłącza się. Potem telefon dzwoni ponownie. Mówi „Nie” i rozłącza się. Powtarza się to kilka razy. Telefon dzwoni ponownie. Słucha, co do niego mówią, i woła: „Nareszcie!” Odpowiedź: Gram danetki przez telefon.

Żądam kontynuacji bankietu!

Siedząc przy świątecznym stole, możesz narysować małe „koncepcje”. Każdy obecny otrzymuje kartkę papieru, ołówek i kartkę z koncepcją (cudzołóstwo, starcze szaleństwo, piekielne napięcie itp.) W ciągu pięciu minut każdy z graczy próbuje narysować swój koncept bez użycia podpisu. Następnie gromadzone są rysunki, a cały zespół próbuje odgadnąć, co tam jest narysowane.

Warto trochę urozmaicić zwykłe tańce. Aby to zrobić, zorganizuj „maraton taneczny”. Wstępne nagranie na kasetę fragmentów piosenek w różnych stylach (coś wolnego, latynoamerykańskiego, hip-hopu itp.) W maratonie bierze udział kilka par. Ich zadaniem jest reagowanie w czasie na zmiany w muzyce i odpowiednia zmiana tańca. Pozostali goście to publiczność i jury. Oceniają każdą parę i wybierają zwycięzcę. Jeśli wcześniej nie nagrywałeś muzyki, jest wyjście. Wystarczy przełączyć stacje radiowe - i otrzymujesz muzyczną różnorodność.

Możesz też pamiętać o starym dobrym konkursie tanecznym w gazecie. Aby to zrobić, każda para otrzymuje gazetę, na której tańczą. Kiedy muzyka cichnie, gazety są składane na pół i taniec trwa. Powtarza się to, aż „parkiet” stanie się tak mały, że można na nim tańczyć tylko na palcach, unosząc partnera w ramionach. Nagroda trafia do pary, która wytrwa najdłużej.

Możesz tańczyć i zmieniać się w tym samym czasie. Przygotuj pudełko (na przykład spod ekspresu do kawy) i umieść w nim wcześniej różne akcesoria, takie jak czapki, bandany, krawaty, dziecięce korony, maski. Jeśli masz stare ubrania leżące na antresoli, na przykład szerokie spodnie i spódnice, możesz je również dodać do ogólnego stosu. Teraz do muzyki mijamy pudełko w kółko. Kiedy muzyka się zatrzymuje, ten z pudełkiem w rękach wyjmuje pierwszą rzecz na chybił trafił i nakłada ją na siebie. Taniec trwa...

Prognozy noworoczne

Czytanie myśli wszystkich gości będzie bardzo zabawne i skuteczne. Ta czynność wymaga również wstępnego przygotowania. Wybierz dla każdego ze swoich znajomych frazę ze słynnej piosenki, która będzie charakteryzować jego myśli. Ważne jest, aby robić to z pewną dozą humoru, aby było to zabawne, a nie obraźliwe. Nagraj te fragmenty utworów na magnetofonie z kilkusekundowymi przerwami. Powiedz swoim gościom, że potrafisz czytać w myślach, a teraz to zademonstrujesz. Zbliżając się do każdego po kolei, zaczynasz wykonywać tajemnicze ruchy ręką nad głową. A drugą ręką w międzyczasie włącz muzykę z pilota. I każdy słyszy „myśli” „ofiary”. Gdy śmiech i żarty na ten temat ustąpią, podobnie przystąp do czytania myśli kolejnego gościa. I pamiętaj, aby mieć w magazynie kilka dodatkowych fragmentów. W końcu goście są nieprzewidywalni. Równie dobrze może być ich więcej niż pierwotnie planowano...

A jeśli masz trochę wolnego czasu, chęć majstrowania i zaskakiwania gości, przygotuj prawdziwe prognozy. W końcu Nowy Rok i Boże Narodzenie to niezwykłe i tajemnicze święta. Tak więc na małych kawałkach kolorowego papieru napisz lub wydrukuj jedno uniwersalne zdanie, które może służyć jako odpowiedź na każde postawione pytanie. Prognozy runowe dobrze się do tego nadają. Oto przykłady: „Zmierzasz w kierunku poprawy swojej sytuacji życiowej. Dotyczy to zarówno czynów, jak i pomysłów”, „Wydaje się, że na twojej drodze jest przeszkoda, ale opóźnienie może być korzystne”. Teraz ostrożnie, aby nie uszkodzić łupiny, rozłup odpowiednią ilość orzechów włoskich. Wyjmij zawartość i umieść swoje przewidywania w każdym nakrętce. Najpierw prześcieradło należy złożyć akordeonem, a następnie zgiąć na pół i związać deszczem. Dodaj brokat i konfetti do muszli. Delikatnie nałóż klej PVA na krawędź skorupy i połącz z drugą połową. Włóż „wróżbiarskie” orzechy do wiklinowego kosza lub wazonu z noworocznym blichtrem i zaproś gości do zastanowienia się nad najważniejszą sprawą w nowym roku. Następnie każdy wyciąga orzech z odpowiedzią. Takie „prognozy” są bardzo skuteczne. W końcu z wyglądu orzechy wyglądają na absolutnie całe ...

Jeśli spróbujesz chociaż raz powiedzieć „nie” nudzie i zrobisz pierwszy krok w kierunku wakacji, wakacje z pewnością odpowiedzą. Zarówno dorośli, jak i dzieci chętnie przyjdą do Twojego domu, chcąc po raz kolejny zanurzyć się w atmosferze ciepłej, tęczowej, lekkomyślnej zabawy. Jesteś gotowy? Następnie idź dalej, w kierunku wakacji ...

Tajne połączenia
Do gry potrzebne będą karty numerowane w ilości odpowiadającej liczbie uczestników.
Karty z numerami kładzie się na stole z numerami w dół. Uczestnicy gry losują. Uczestnik numer 1 natychmiast się ujawnia. Wciela się w rolę detektywa.
Pozostali uczestnicy (powiedzmy, że jest ich tylko 20) otrzymują zadanie: za pomocą tajnych metod komunikacji podzielić się na cztery grupy. Pierwsza grupa powinna obejmować uczestników, którzy wyciągnęli liczby od 2 do 5; w drugiej grupie - od 6 do 10; w trzecim - od 11 do 15; w czwartej - od 16 do 20. Wszyscy uczestnicy muszą pozostać na swoich miejscach, nie ujawniając przynależności do żadnej z grup. Członkowie każdej grupy potajemnie zgadzają się zrobić coś wspólnego.
Zadaniem „detektywa” jest: po pierwsze, odkrycie ugrupowań, nazwanie tych, którzy są ich częścią, a po drugie, ujawnienie „tajnych powiązań”, nazwanie tych wspólnych działań, na które każda grupa się zgodziła. Po trzecie, po wykonaniu zadania „detektyw” może zdemaskować uczestników, odgadując ich liczby za pomocą jakiegoś znaku. Jeśli numer wskazany przez „detektywa” zostanie odgadnięty poprawnie, ten uczestnik zostaje wyeliminowany z gry. Jeśli numer zostanie nazwany niepoprawnie, „detektyw” otrzymuje punkt karny, a uczestnik kontynuuje pracę bez podania swojego prawdziwego numeru. W zależności od ilości punktów karnych, można powierzyć „detektywowi” odpowiednie zadania według specjalnie opracowanej w tym celu „skali grzywien”.
Zwycięzcą zostaje badacz z najmniejszą liczbą punktów karnych.

Cel
Goście otrzymują czyste kartki papieru i ołówek, a gospodarz zaprasza do narysowania na kartce dużego koła, wewnątrz którego znajdują się kolejne 4 koła (w formie tarczy z 5 kółkami). Umieść kropkę na środku i narysuj przez nią 2 prostopadłe linie. Wynik to 4 sektory. Goście proszeni są o pisanie: w 1 okręgu (od środka) - litery P, P, S, L. w drugim kole - liczby od 1 do 4 w dowolnej kolejności, w trzecim kole - jedno imię zwierzęcia, ptaka, owada, w czwartym kole - 4 przymiotniki (najlepiej śmieszne - gruby, pijany, pełzający itp.) w 5. koło - 4 dowolne przysłowie. Prezenter zbiera wypełnione cele i zaczyna je czytać ze wskazaniem autora: litery w środku koła oznaczają pracę R, łóżko P, rodzinę S, miłość L, cyfry - gdzie każdy z gości ma pracę, rodzinę, łóżko i miłość, zwierzę + definicja - kim jest w pracy, łóżku, rodzinie i miłości (np. może się okazać, że w pracy jest „chciwym szakalem”, a w łóżku „grubym psem” ), przysłowie to motto tej osoby w pracy, rodzinie, łóżku, miłości (na przykład może się okazać, że w łóżku jego motto to „praca kocha głupców”, a w rodzinie „niezależnie ile nakarmisz wilk, wszyscy zaglądają do lasu”). Okazuje się bardzo zabawne!!

WYKONUJEMY CZAPKI
Uczestnicy zabawy są zaproszeni do obejrzenia z daleka zestawu słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w garść. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby pasowały dokładnie do otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, który ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

PIRGES
Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

ŻNIWNY
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk.

ZGRAJ GAZETĘ
Jedną ręką, prawą lub lewą, to nie ma znaczenia - rozerwij gazetę na małe kawałki, gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona pracę mniej.

FABUŁA
Gdy zbierzesz co najmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaoferuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prostsze - tym lepsze, idealne - „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp.). Wybierz lidera (będzie czytelnikiem). Wypisz wszystkich bohaterów bajki z książki na osobnych arkuszach, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzeka, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki z rolami. Gospodarz zaczyna czytać bajkę, a wszystkie postacie „ożywają”….

ŚMIECH
Odtwarza dowolną liczbę uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duże koło. W centrum - kierowca z chusteczką w dłoniach. Rzuca chusteczkę do góry, a on leci na ziemię, wszyscy głośno się śmieją, chusteczka leży na ziemi - wszyscy opadają. Jak tylko chusteczka dotknie ziemi, tu zaczyna się śmiech, a od najzabawniejszych bierzemy upiór - to piosenka, wers itp.

LINA
Konieczne jest, aby większość zebranych wcześniej nie grała. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, tak że przechodząca osoba gdzieś siada, gdzieś przechodzi. Po zaproszeniu innego gracza z sąsiedniego pokoju wyjaśniają mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, wcześniej pamiętając położenie liny. Publiczność mu powie. Gdy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza w podróż przeskakując i czołgając się pod nieistniejącą liną. Widzowie proszeni są z góry, aby nie zdradzali tajemnicy gry.

ROLKA
Ta gra pomoże poznać wszystkich Twoich gości. Goście siedzący przy stole podają w kółko rolkę papieru toaletowego. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podarł skrawków.

Z PŁYTAMI
Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepiona jest kartka z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może czytać imiona innych gości, ale oczywiście nie może czytać imion siebie. Zadaniem każdego gościa jest poznanie swojego nowego imienia od innych podczas wieczoru. Goście mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie” na pytania. Wygrywa ten, kto pierwszy dowie się, co jest napisane na jego kartce.

GRA ŻART
Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Lider mówi każdemu do ucha „kaczka” lub „gęś” (rozrzucając, powiedz „kaczka” większej liczbie graczy). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem: „Gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, ciągną jedną nogą. A jeśli jest to „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką” narysuj obie nogi. Dużo jest gwarantowane.

„TAJEMNICZA SKRZYNIA”
Każdy z dwóch graczy ma własną skrzynię lub walizkę zawierającą różne elementy garderoby. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie lidera zaczynają zakładać rzeczy z klatki piersiowej. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

ZABARWIENIE
Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

JEŹDZIĆ NA PIŁCE
Wszyscy uczestnicy zawodów ustawiają się w 3-osobowych zespołach. Każda „trojka” graczy otrzymuje ciasną siatkówkę. Na znak lidera jeden z zawodników tria, podparty pod łokciami przez dwóch innych zawodników, nadepnął na piłkę, toczy ją. Grupa, która jako pierwsza dotrze do mety, wygrywa.

NARYSUJ SŁOŃCE
Drużyny biorą udział w tej grze sztafetowej, z których każda ustawia się w kolumnie „po jednym na raz”. Na starcie przed każdą drużyną znajdują się kije gimnastyczne według ilości zawodników. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, postaw obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest naprzemienne, na sygnał, wybiegające z kijami, rozłożenie ich w promieniach wokół obręczy - „rysuj słońce”. Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

SZYBKOCHODZICY
Uczestnicy są zaproszeni, stojąc jedną nogą na podstawie hantli, a drugą, zaczynając od podłogi, pokonują zadany dystans.

RZEŹBIARZ
Uczestnicy zabawy otrzymują plastelinę lub glinę. Gospodarz pokazuje lub woła list, a gracze muszą jak najszybciej oślepić obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

WSZYSTKO JEST ODWRÓCONE
Gracze mogą spróbować narysować lub pokolorować coś, ale lewą ręką, a ci, którzy są leworęczni - prawą.

POCZTARZY
Gra zespołowa. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, na podłodze leży gruba kartka papieru, podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itd.). Kolejna kartka papieru z pierwszą połową nazwisk jest wstępnie pocięta na kawałki w formie pocztówek, które są składane w torebki na ramię. Pierwsze numery drużyn kładą torby na ramionach, na sygnał lidera pędzą do kartki papieru na podłodze - adresata, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyczepiają ją do pożądane zakończenie. Po powrocie przekazują torbę następnemu graczowi w swojej drużynie. Drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata, wygrywa grę.

„PODRÓŻ W CIEMNOŚCI”
Ta gra będzie wymagała kręgli i opaski na oczy w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kręgle są ułożone w „węża” przed każdą drużyną. Drużyny trzymając się za ręce, z zawiązanymi oczami, starają się pokonać dystans nie uderzając w kręgle. Ta „podróż” wygra drużyna, która będzie miała mniej powalonych kręgli. Ile szpilek nie zostało powalonych - tyle punktów.

KOSMONAUTY
Wzdłuż krawędzi strony narysowano 6-8 trójkątów - „miejsca rakietowe”. Wewnątrz każdego z nich narysuj kółka - "rakiety", ale zawsze o kilka kółek mniej niż gracze. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu pośrodku strony. Na polecenie lidera idą w kółko, trzymając się za ręce, mówiąc słowa: "Szybkie rakiety czekają na nas, aby podróżować po planetach. Polecimy do czego chcemy, do takich! Ale w grze jest jeden sekret : nie ma miejsca dla spóźnialskich!” Następnie wszyscy biegną do „wyrzutni rakiet” i zajmują swoje miejsca w „rakietach”. Kto nie miał czasu zająć miejsca - wychodzi z gry.

W POLU UPRAWIAŁA... KOSZULA
Karty z rysunkami (rolka materiału, kulka, kołowrotek, krzak lnu, wrzeciono, koszula) są ukryte w kopercie. Uczestnicy gry muszą szybko ułożyć karty tak, aby uzyskać drogę, którą koszula „przechodzi” od krzaka lnu do gotowego modelu.

WSZYSCY JESTEŚMY PRZYJAZNYMI LUDZIAMI…
Uczestnicy zabawy są zaproszeni do jak najdłuższego skakania z wałkiem, rozbijając się na pary, trójki, czwórki.

literaturoznawcy
Uczestnikami konkursu są czytane odcinki lub cytaty lub pojedyncze frazy z jakiegoś dzieła literackiego. Uczestnicy muszą wybrać spośród wielu książek, o której ich zdaniem dyskutują. Ten, kto jako pierwszy udzieli prawidłowej odpowiedzi, wygrywa tytuł.

Gospodarz wnosi do przedpokoju torbę, w której znajdują się żetony z różnymi literami. Goście siedzący przy stole na zmianę wyjmują „list” z torby i bez wahania wymieniają dowolne słowo, które zaczyna się od tej litery. Efekt zaskoczenia i wysoki odsetek odpowiedzi dają komiczny efekt. Co więcej, pod koniec konkursu prezenter mówi: „Teraz dowiedzieliśmy się, kto myśli o czym teraz!”

Każdy numer jest niepowtarzalny

Każdy z gości na zmianę wyciąga z kapelusza swój wachlarz, który zawiera np. dowolną liczbę od 1 do 15. Jak tylko wszyscy goście poznają swoje numery, każdy z uczestników kolejno dzwoni na ten „własny” numer i zaczyna wymieniać wszystko, co istnieje i nie istnieje na świecie związanym z tym numerem, np. jeśli gość wyciągnął numer 1, może wymienić: powiedzenie „Jeden w polu, nie wojownik”; hasło „jeden do jednego”; nazwij dowolnego gracza, który gra pod numerem 1; nazwij pierwszy pierwiastek w układzie okresowym - wodór; zaśpiewać piosenkę z numerem 1 „Raz w roku kwitną ogrody” i tak dalej, jeśli np. gość natknął się na numer 7, pamięta też jakiegoś sportowca numer 7; pamiętaj, że na świecie jest 7 cudów świata; hasło „W siódmym niebie ze szczęścia”; powiedzenie „Siedem nie czeka na jednego” i tak dalej. Najważniejsze jest, aby włączyć swoją pomysłowość i przeszukać pamięć, a następnie znaleźć własne unikalne „historie” dla wszystkich liczb: filmów, piosenek, powiedzeń, liczby graczy i elementów, haseł i tak dalej. Który z gości będzie mógł wymienić więcej faktów na temat swojej postaci, wygra.

Dużo słów

Każdy z gości po kolei wyciąga z kapelusza swoją zjawę, w której zaznaczona jest dowolna litera alfabetu. A po poleceniu „start” gospodarz ustawia czas dla uczestnika - minutę, aw tej minucie uczestnik musi wymienić jak najwięcej słów dla wyjętej litery. Na koniec gry tytuł zwycięzcy i nagrodę odbierze uczestnik, który potrafi wymienić najwięcej słów zaczynających się na „jego” literę.

Kino na stole

Wcześniej musisz wydrukować notatki ze słynnymi hasłami z kina i najlepiej o jedzeniu, na przykład „Co za obrzydliwa rzecz to twoja galaretka”, „Kto nie pracuje, je”, „Usiądź do jedzenia , proszę” i tak dalej. Prowadzący ogłasza rozpoczęcie konkursu, a goście wzrokiem szukają notatek na stole, czytają i odgadują filmy, z których pochodzą frazy – „Ironia losu”, „Przygody Shurik'a” i tak dalej. Który z gości znajdzie więcej notatek i odgadnie więcej filmów, otrzyma nagrodę.

Podróżuj według kraju

Prezenter przygotowuje „kompromisowe dowody” dotyczące krajów na ten konkurs – dowolne dwa zdjęcia, które charakteryzują dany kraj. Gospodarz na zmianę pokazuje dwa zdjęcia, a goście przy stole odgadują kraj. Ten, kto zgadnie więcej krajów, jest zwycięzcą. Przykłady zdjęć:
1. Niedźwiedź i bałałajka (Rosja);
2. Karnawał i kawa (Brazylia);
3. Sombrero i marakasy (Meksyk);
4. Walki na pizzę i gladiatorów (Włochy);
5. Tulipany i ser (Holandia);
6. Banki (instytucje) i zegarki (Szwajcaria) i tak dalej.

pełna łyżka

Każdy uczestnik otrzymuje łyżkę stołową (taką samą). Na stole jest miska winogron (oliwek). Na polecenie „start” każdy uczestnik zbiera winogrona na łyżkę. Który z gości napełni swoją łyżkę winogronami w ciągu minuty, jest zwycięzcą.

W przypuszczenia

Przez jakiś czas wszyscy goście odradzają się jako pewni bohaterowie, aw których z nich - przepadki będą decydować. Tak więc każdy po kolei wyciąga swój fantom, który wskazuje imię bohatera (być może zarówno z historii prawdziwej, jak i fikcyjnej). Goście nie mówią nikomu nic o imieniu swojego bohatera, ale tylko na chwilę odradzają się w roli fantazji, na przykład Jack Sparrow, Juliusz Cezar, Stalin, Terminator i tak dalej. Korzystając ze zwrotów i maniery celebrytów, goście powinni pokazać postacie jak najbardziej wiarygodne. W ten sposób wyjdzie bardzo ciekawa komunikacja przy stole, a który z gości będzie mógł odgadnąć najwięcej spośród wszystkich postaci wśród gości, otrzyma również nagrodę.

Dziesięć minut reinkarnacji

Gospodarz ogłasza, że ​​rozpocznie się teraz 10 minut reinkarnacji. Każdy gość z kolei wyciąga z torby zjawę, która wskazuje na pewnego rodzaju bohatera lub status osoby, na przykład huzar, pijany stróż, wesoły klaun, Iwan Groźny i tak dalej. Goście poznają swoją nową rolę i zaczynają się komunikować, bawić się w odpowiednim stylu. Cóż, kiedy przy jednym stole zbierze się tylu różnorodnych i tak ciekawych bohaterów. A nagrody przyznawane są najweselszym gościom, którzy będą mogli się najlepiej pokazać.

Nakarm wszystkich sąsiadów na raz

Udział biorą goście, którzy mają sąsiadów po prawej i lewej stronie, na przykład drugi przy stole, czwarty i tak dalej. Przed uczestnikami stoją talerze z taką samą zawartością, na przykład puree ziemniaczane lub kwaśną śmietaną, a każdy uczestnik ma w rękach dwie łyżki: jedną w lewej ręce, drugą w prawej. Na polecenie „start” uczestnicy zaczynają karmić sąsiadów, jednocześnie pracując zarówno prawą, jak i lewą ręką. Który z uczestników szybciej nakarmi sąsiadów zawartością swojego talerza, wygra. Nagroda trafi również do najbardziej cierpliwego i pracowitego „sąsiada”, który być może będzie musiał jeść z rąk dwóch uczestników na raz.

Widzisz więc, że oczy gości stają się skośne, toasty zaczynają się powtarzać i, jak mówi bajka, „nie ma zgody między przyjaciółmi” ... Czas rozpocząć grę. Oczywiście twoi goście nie są w tej chwili gotowi na intelektualne wyczyny, ale poniższe gry będą dla nich całkiem dostępne, gry dla niezbyt trzeźwej firmy. I odwrotnie, niektóre gry pomogą Twoim gościom przyspieszyć, tak jak następna gra.

"Pijany Dom"

W grze może wziąć udział nieograniczona liczba graczy. Za nią brane są domino, a każdy gracz z kolei buduje jedno piętro domu domino (dwa domino są ustawione pionowo i poziomo). Jeśli gracz zniszczy dom swoimi działaniami lub przypadkowo upadnie podczas próby, nalewa się mu karną szklankę dowolnego napoju alkoholowego. A kiedy gracz osiągnie stan, w którym nie jest w stanie podnieść kolejnej szklanki, wypada z gry.

„Autobus dalekobieżny”

Gra wygląda następująco: gospodarz ma już rozkład jazdy i trasę, na której wskazane są przystanki autobusowe. Wszystkim nalewa się szklankę, a po ogłoszeniu każdego przystanku wszyscy piją. Gra trwa do ostatniej osoby, która może pić. Staje się zwycięzcą.

„Przybyli bandyci”

W tej grze uczestnicy siedzą przy stole. Każdy z nich wkłada pod kieliszek dziesięć rubli i pije. Gdy tylko lider powie zdanie „Bandyci przybyli”, wszyscy powinni schować się pod stołem i siedzieć tam, aż lider powie: „Bandyci zniknęli”. Potem wszyscy wypełzają spod stołu, ponownie wkładają pieniądze pod szklankę, piją i czekają na rozkaz lidera. Gra trwa do momentu, gdy jeden z graczy pozostanie pod stołem. On, jako zwycięzca, otrzymuje wszystkie pieniądze.

"Moneta"

W grze „Moneta” bierze udział 3 lub więcej graczy. Aby to przeprowadzić, kładą na stole szklankę piwa i przykrywają ją papierową serwetką. Krawędzie serwetki są zagięte wzdłuż krawędzi szkła, a na środku powierzchni papieru umieszczany jest rubel. Pierwszy gracz zapala papierosa i dotyka serwetki płomieniem. Kolejni gracze zaciągają się, a także dotykają papierową serwetką z iskrą. Trwa to do momentu, gdy jeden z graczy na skutek dotknięcia iskrą nie spadnie rubla na dno szklanki. Ta osoba będzie przegraną i będzie musiała spuścić szklankę na dno.

"Pałeczki do jedzenia"

Do udziału w tej grze zapraszamy najbardziej pijanych gości. Kładą przed sobą sałatkę z drobno posiekanych składników i proszą o zjedzenie jej wykałaczkami. Ten, kto zje najszybciej, będzie zwycięzcą.

"Sprawdź swój stopień"

Ta gra jest przeznaczona dla już pijanych osób i ma na celu zidentyfikowanie najbardziej pijanych z nich. Gracze otrzymują ołówek lub długopis. Za nimi na dużej kartce papieru rysowany jest alkoholometr o malejących stopniach. Uczestnicy muszą się schylić, zrobić znak na alkoholomierzu, a ponieważ na naszym alkoholomierzu stopnie są odwrócone, czyli w kolejności malejącej, aby stopień uczestnika był niższy, musi podnieść rękę wyżej.

W grze biorą udział dwie drużyny o równej liczbie graczy. Na stole znajdującym się w drugim końcu sali kładą butelkę wódki, szklankę i talerz z kanapkami lub posiekanymi owocami. Rozpoczyna się gra. Pierwszy gracz musi podbiec do stołu, napełnić szklankę wódką i wrócić. Następny gracz, po dotarciu do stołu, pije to, co nalał pierwszy, a także biegnie z powrotem. Kolejny podbiega do stołu, ma przekąskę i biegnie z powrotem. Ale czwarty gracz, który dotarł do stołu, musi nalać się, wypić, ugryźć i wrócić do drużyny. Trwa to do czasu, gdy jednej z drużyn zabraknie wódki. Komu szybciej zabraknie wódki, ta drużyna wygrała.

„Sikający chłopcy”

W tej grze biorą udział pijani mężczyźni. Otwarta butelka piwa i pusta szklanka stawiane są przed każdym uczestnikiem. Butelkę umieszcza się między nogami jednego z graczy, a gracze próbują napełnić szklankę na podłodze piwem. Wygrywa ten, kto najszybciej napełni szklankę. Nagrodą dla zwycięzcy może być napełniona przez niego szklanka.

"Labirynt"

Do gry wybieranych jest kilku uczestników. Po kolei zawiązują im oczy, rozwijają je i zaczynają prowadzić przez różne pomieszczenia pomieszczenia, w którym odbywa się impreza. Zadaniem uczestnika jest odgadnięcie, dokąd go przyprowadzili gospodarze. Kto zgadnie, wygrywa.

"Słoma"

Liczba graczy w tej grze nie jest ograniczona. Głównym zadaniem gry jest przesypywanie zawartości jednej szklanki do drugiej za pomocą słomki. Przegrany wznosi toast, a zwycięzca wypija szklankę.

"ugaś pragnienie"

Do zabawy trzy dziewczyny otrzymują duże szklanki i zwracają się do gości z prośbą o ich wypełnienie. W międzyczasie dla dziewcząt znajdują się tak zwane drugie połówki. Po napełnieniu kieliszków dziewczyny muszą pomóc ugasić pragnienie swojej „drugiej połówki”. W grze używa się do tego strzykawki medycznej, za pomocą której zawartość okularów jest pompowana do ust ich „drugich połówek”. Zwycięzcą zostaje para, która pierwsza opróżni szklankę.

„Pij, a potem jedz”

W tę grę najlepiej grać w pierwszej połowie świątecznego wieczoru. Aby to wykonać, będziesz potrzebować dwóch czapek. Jedna zawiera notatki adresowane do uczestników z instrukcjami, co pić, a druga - co jeść. Uczestnicy wyciągają po jednym liściu z każdego kapelusza. Notatka zaczyna się od słów „Pij z…”, a kontynuacja może być inna. Na przykład łyżki „Pij z…”; z talerza; z ręki osoby siedzącej obok itp. Notatki w innej czapce zaczynają się od słów „Po wypiciu przekąski…” (opcje mogą być również bardzo różnorodne, na przykład: pomarańcza ze skórką, sałatka leżąca na talerzu itp. ).

„Spróbuj pić”

Liczba graczy tutaj nie jest ograniczona i zależy od ilości przedmiotów pomocniczych (koralików lub łańcuszków). Gracze muszą, stojąc na krześle, skręcać koraliki na ramieniu (nodze) i jednocześnie próbować wypić z butelki piwo, pepsi itp. Wygrywa ten, kto pierwszy wypije zawartość szklanki i nie rozlać kroplę.

"Pić piwo!"

W tej grze biorą udział miłośnicy piwa. Gracze ustawiają się w rzędzie, otrzymują duży kufel piwa. Zadanie polega na tym, aby jak najszybciej wypić kufel piwa i zaśpiewać piosenkę. Zwycięzca wygrywa butelkę szampana.

"Chodź, zgadnij!"

Ta gra ma na celu dobre słyszenie uczestników. Uczestnicy z kolei otrzymują do ręki komórkę lub zwykły telefon. Słychać wołania, uczestnik musi podnieść słuchawkę i odgadnąć, który z obecnych gości, znajdujących się w drugim pokoju, do niego dzwoni. Jednocześnie głosy mogą, a nawet muszą być zniekształcone. Wygrywa uczestnik, który odgadnie najwięcej głosów.

"Najsilniejsze wygrywa!"

W grze mogą wziąć udział cztery lub więcej osób. Na stoliku do kawy, pośrodku, połóż przekąskę i napełnione szklanki (ale o jeden mniej niż liczba graczy). Kiedy zaczyna się muzyka, gracze zaczynają chodzić w kółko. Gdy muzyka ustanie, gracz musi szybko wziąć szklankę i wypić ją do dna. Ten, kto zostanie bez szklanki, wypada z gry. Po każdym etapie gry jedna szklanka jest usuwana ze stołu. Gra trwa, dopóki nie pozostanie dwóch graczy. Wezmą udział w super grze, która toczy się według tych samych zasad. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który jako pierwszy wypił zawartość szklanki.

"Spróbuj to zdmuchnąć!"

Gra przeznaczona jest dla trzech lub więcej graczy. Na stole kładzie się nalaną szklankę piwa lub wódki, a na szklankę nową talię kart. Cel gry jest następujący – gracze na zmianę zdmuchują ze szklanki kilka kart. Uczestnik, który zdmuchnie wszystkie karty, wypada z gry. Gra kończy się, gdy jeden gracz zostaje. Jest uważany za zwycięzcę i ma prawo do picia zawartości szklanki.

"Kretyn"

Gra przeznaczona jest dla i tak już podpitej firmy. Liczba graczy nie jest ograniczona. Gra rozpoczyna się, gdy jeden z graczy szepcze „Idiota!” Następny gracz wypowiada to słowo trochę głośniej. Więc gracze mówią coraz głośniej. Zwycięzcą zostaje gracz, od którego nikt nie może krzyczeć głośniej.

"Piłka nożna"

Do gry będziesz potrzebować dowolnej małej piłki. Gra rozgrywana jest przez dwie pary. Kobiety imitują bramkę stopami, a mężczyźni próbują wbić w nie piłkę. Kto zrobi to szybciej, wygrywa. Przegrana para zostaje wyeliminowana z gry, a do gry wchodzi nowa para. W trakcie gry kobiety mogą zamieniać się miejscami z mężczyznami. Zwycięzcą jest para, której nikt nie może pokonać.

"Nie rozlewać!"

Uczestnicy siedzą przy stole. Pierwszy gracz bierze szklankę i nalewa do niej trochę płynu. Może to być wódka, piwo, lemoniada i nie tylko. Następnie przekazuje ją swojemu sąsiadowi. On z kolei również wlewa płyn do szklanki i podaje dalej. Trwa to do momentu, gdy uczestnik nie będzie mógł nic wlać do szklanki. Zgodnie z zasadami musi wypić to, co jest w szklance. Uczestnik, który odmówi picia, wypada z gry.

"Nalej i pij!"

To jest gra dla par. Na początku gry dziewczyny siedzą na krześle i trzymają szklankę kolanami. Mężczyźni, którzy są w pobliżu, trzymają za nogi butelkę szampana lub piwa. Następnie każdy idzie do swojej dziewczyny z butelką między nogami. Jego zadaniem jest napełnienie szklanki i wypicie jej zawartości. Dziewczyna może pomóc swojemu partnerowi, ale bez dotykania szkła rękami. Wygrywa ten, kto najszybciej wykona zadanie.

"Pragnienie"

To gra, w której biorą udział kobiety. Na stole przed każdą kobietą stawia się kielich szampana, który ma za zadanie wypić cały kubek z zamkniętymi oczami i rękami związanymi za plecami.

"Wypijmy w porządku rosnącym!"

Liczba graczy nie jest ograniczona. Przed każdym graczem stoi pięć kieliszków wypełnionych wódką (każda szklanka jest nieco większa od drugiej). Gracze muszą szybko wypić wszystkie szklanki, zjeść lekką przekąskę i ustawić szklanki w kolejności rosnącej. Zwycięzcą jest ten, kto jest najszybszy i poprawnie robi okulary.

"Nalej, pij i tańcz!"

Do gry wymagany jest mocny napój alkoholowy. Puste szklanki są umieszczane przed graczami. Licząc „Raz, dwa, trzy”, szybko nalewają, piją i kucają. Każdy, kto nie dokończy picia, jest uważany za przegranego i zostaje wyeliminowany z gry. Pozostali gracze kontynuują grę, dopóki nie zostanie jeden gracz. Będzie uważany za zwycięzcę.

"Pokrywa"

Ta gra jest przeznaczona dla miłośników piwa. Trzy butelki piwa i kufel kładzie się przed graczami na stole. Zadaniem graczy jest otwarcie piwa, nalanie go do kufla i wypicie jak najszybciej. Ten, kto zrobi to najszybciej, zostanie uznany za zwycięzcę.

"Zgadywać"

Ta gra należy do kategorii loterii. Obiektami losowania w nim są sami uczestnicy. Grać mogą trzy lub więcej osób. Każdy gracz otrzymuje szklankę ze słomianą rurką wypełnioną wódką, ale mówi się, że wszystkie szklanki są wypełnione wodą, a tylko jedna szklanka jest wypełniona wódką. Ilość napoju w szklankach powinna być taka sama. Na komendę gracze zaczynają pić ze słomek, a publiczność przygląda się i podobno próbuje odgadnąć, kto ma wódkę. Gdy wszyscy gracze opróżnią swoje szklanki, gospodarz ogłasza, że ​​wszystkie szklanki zawierały wódkę. Więc w tej grze nie ma zwycięzców ani przegranych.

„Strzał karny”

Gra toczy się na podłodze. Co 50 cm umieszcza się 11 szklanek, gracz musi chodzić na czworakach i wypić wszystkie szklanki, trzymając pod brodą małą dziecięcą piłkę. Zwycięzcą jest ten, który czołga się do końca i ma nie więcej niż 3 kule do spadnięcia.

"Bańka"

Aby zagrać w grę, uczestnicy siadają wokół stołu, na środku którego kładą „bańkę” płaską. Jeden z graczy zaczyna nim kręcić. Ten, któremu wskazuje szyjka „bańki”, powinien wypić kieliszek wódki. Gra trwa, dopóki nie zostanie jeden gracz. Będzie uważany za zwycięzcę.

"Przynieś mi"

W grze uczestnicy są podzieleni na drużyny o równej liczbie graczy. Pierwsi członkowie zespołu biorą napełnione kieliszki w zęby przy podstawie i biegną do ustalonej granicy iz powrotem. Zawodnicy powinni starać się wylać jak najmniej płynu ze szklanki. Drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, wygrywa.

"Trzymaj mnie!"

Do gry potrzebujesz mocnych napojów. Gracze dzielą się na drużyny. W tej samej odległości od zawodników każdej drużyny stawiają stół ze szklankami piwa. Każdy gracz zespołowy musi podbiec do stołu, wypić szklankę piwa i patrząc w dół raz okrążyć stół i wrócić do drużyny. Gra trwa, dopóki każdy z graczy tego nie zrobi. Wygrywa drużyna, która zajmuje najmniej czasu na rywalizację.

"Kim jestem?"

Gra toczy się w hałaśliwym i wesołym towarzystwie. Nazywana jest osoba, która nie zna zasad gry. Artysta masowy informuje go na ucho, że będzie musiał wcielić się w postać przedstawiciela zawodu, którym go nazwie. Wyprowadza go z pokoju, wzywa do zawodu. Pozostali uczestnicy muszą odgadnąć, jaki zawód przed nimi. Zwycięzcą jest ten, który najszybciej i najzabawniej pomoże gościom odgadnąć zawód.

"Podaj długopis!"

Do gry tworzone są drużyny. Uczestnicy ustawiają się w kolejce i zaczynają podawać długopis, który umieszcza się między ustami a nosem. Wygrywa zespół, który szybciej wykona zadanie, czyli przekaże długopis od pierwszego uczestnika do ostatniego.

„Ociekajmy z pipety”

Uczestników zachęca się do nalewania wody z jednego pojemnika do drugiego (objętość pojemnika dobierana jest arbitralnie), używając wyłącznie pipety. Uczestnik, który szybciej zapełni pusty pojemnik, zostaje zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.

"Spróbuj zgadnąć!"

Uczestnicy otrzymują nazwy wódki, piwa i innych napojów alkoholowych, a oni z kolei muszą odgadnąć te nazwy dla gości. Zwycięzcą zostanie ten, którego goście najszybciej odgadną nazwę.

„Zbuduj piramidę”

Gra wymaga dużej ilości pustych butelek, biorą w niej udział pary (każda para zajmuje się budową). Muszą zbudować piramidę. Ale aby zbudować, musisz najpierw kupić butelki. I można je kupić za ubrania noszone przez graczy. Zwycięzcą jest para, która kończy się najwyższą piramidą.

„Daj to komuś innemu”

Do gry potrzebujesz wykałaczki. Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny i stoją w szeregu. Pierwszy uczestnik zaciska ustami wykałaczkę i zaczyna podawać ją następnemu uczestnikowi i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, wygrywa.

"Banan"

Do zabawy potrzebny będzie mały banan i lody. W grze mogą brać udział zarówno kobiety, jak i mężczyźni. Kładą na stole niezbędne składniki, włączają muzykę, podczas której zawodnicy muszą zjeść banana i lody, ale nie tylko, ale jak najbardziej erotycznie. Zwycięzcę wybierają goście nie biorący udziału w grze.

„Ręczniki”

Do zabawy potrzebny będzie mały ręcznik frotte złożony dwa lub trzy razy (w zależności od rozmiaru ręcznika). Uczestnicy siedzą w kręgu na krzesłach. Jeden z uczestników zakrywa oczy chustką i wręcza ręcznik. On z kolei musi położyć ręcznik na kolana jednego z graczy z napisem: „Kto tu jest?”, A ten, do którego go położy, może wydawać różne dźwięki zmienionym głosem (rechot, szczekanie itp. .). Pierwszy gracz musi odgadnąć gracza swoim głosem. Do odgadnięcia podaje się trzy próby, jeśli wszystkie się nie powiodą, uczestnik zostaje wyeliminowany z gry.

„Piąty punkt”

W grze może brać udział jeden lub więcej uczestników. Będzie potrzebować łatwo rozpoznawalnych przedmiotów, takich jak warzywa, owoce, ale tylko czystych. Uczestnik ma zawiązane oczy, aw międzyczasie jeden z przedmiotów zostaje umieszczony na krześle. Osoba z zawiązanymi oczami musi swoim piątym punktem, czyli pośladkami, określić, jaki to jest przedmiot. Jednocześnie sam proces można śmiesznie skomentować,

„Sukienka na czas”

Gospodarz wzywa dwóch lub trzech graczy. Przygotowuje najbardziej absurdalne rzeczy, takie jak legginsy, stanik, śmieszne czapki (możesz mieć dzieci), różne buty. Liczba stosów ubrań zależy od liczby graczy. Zasady gry są następujące: gracze muszą zawiązać sobie oczy w określonym czasie, aby założyć jak najwięcej rzeczy. Według uznania prezentera zwycięzca może otrzymać prezent.

"Narty"

Wymagane są dwa polecenia. Każdy powinien składać się z czterech lub pięciu facetów (mężczyzn) i dwóch dziewczynek. Obie drużyny ustawiają się w dwóch kolumnach, po obu stronach każdej z nich stoją dwie dziewczyny, które wcielają się w kijki narciarskie. Pierwszy gracz w kolumnie kuca i prawą ręką chwyta lewą nogę dziewczyny stojącej po prawej stronie, a lewą prawą nogę dziewczyny stojącej po lewej stronie. Drużyna przeciwna robi to samo. Na komendę lidera zaczynają iść do przodu, omijając flagi. Aby było zabawniej i ciekawiej, możesz stworzyć akompaniament muzyczny. Drużyna, która kończy jako pierwsza, jest zwycięzcą. W nagrodę możesz dać prawdziwe kijki narciarskie.

"Moje życzenie"

Gra jest dobra, ponieważ goście mogą spokojnie siedzieć przy stole. Gospodarz trzyma w rękach zamknięte pudełko, w którym znajdują się notatki z pragnieniami wszystkich. Na przykład: „Chcę gumową kobietę”, „Potrzebuję wibratora”, „Chcę zmienić płeć na przeciwną”, „Chcę zatańczyć striptiz w nocnym klubie”, „Chcę się rozebrać przy wszystkich na stole”, „Chcę zrobić tatuaż w intymnym miejscu itp. Muzyka włącza się, a gospodarz przekazuje pudełko gościom, a oni zaczynają je sobie przekazywać. W momencie, gdy gospodarz wyłącza muzykę, osoba, która trzymała pudełko w ręku, wyciąga stamtąd notatkę i odczytuje ją na głos. Po odczytaniu notatki muzyka ponownie się włącza, a pudełko jest przekazywane.

"Znajdź swój ulubiony"

Najważniejsze jest to, że młody człowiek odgadł między innymi dziewczynę na stosie. Do tej zabawy zapraszamy dziewczynkę i chłopca. Pamięta jej wygląd, ubrania. Następnie ma zawiązane oczy, a goście zapraszają jeszcze trzy dziewczyny. A dziewczyna, którą zapamiętał, została zabrana. Następnie włącza się romantyczna muzyka, a facet zaczyna szukać rękami ukochanej wśród trzech uczestników.

„Nakarm przyjaciela”

Rozstawione są trzy stoły, do każdego z nich zapraszane są dwie osoby. Jeden musi nakarmić drugiego. Jogurt może być używany jako jedzenie w tej grze. Wszyscy uczestnicy są związani rękami, a ci, którzy będą karmieni, mają również zawiązane oczy. Karmiciel bierze łyżkę ustami i na sygnał zaczyna karmić przyjaciela. Zwycięzcami są ci, którzy najszybciej opróżnią słoik po jogurcie.

„Dialog zakochanych”

Tę grę można nazwać grą sceniczną. Zaproszono dwóch uczestników - dziewczynę i chłopaka. Przywódca stoi między nimi, trzymając w rękach dwa naczynia. W jednej nuty mieszane (pytania) dla młodego mężczyzny, w drugiej także nuty mieszane (odpowiedzi) dla dziewczynki. Każdy z graczy wyjmuje je po kolei ze swojego statku i czyta je na głos.

"Och, te zwierzęta"

Wybrano trzech graczy z danymi aktorskimi. Lider proponuje zatańczyć jakiś niezwykły taniec. Na przykład taniec nosorożców, taniec leniwego słonia itp. Zwycięzcą jest ten, kto najlepiej tańczy.

"A my spacerujemy"

Należy wybrać dwie drużyny, każda musi mieć co najmniej 3 osoby. Zadanie dla graczy: trzymając piłkę (jabłko, pomarańczę, piłkę) między nogami i dwiema poduszkami pod pachami, podejdź do flagi iz powrotem. Nie możesz biegać ani skakać, musisz pokonać dany dystans kaczka. Zwycięzcą jest drużyna, która zrobiła wszystko dobrze i szybciej skończyła.

"Precyzja"

Ta gra będzie wymagała trzech graczy. Jeden z graczy wciela się w rolę celu. Gospodarz wręcza obu uczestnikom pewną liczbę plastikowych lub gumowych pierścieni. Stoją w odległości około 1,5 m od celu i na przemian rzucają w jego ręce, uniesione do góry, pierścienie. Uczestnik, który stoi po prawej stronie gracza docelowego, rzuca pierścienie na prawą rękę, dlatego uczestnik, który stoi po lewej stronie, rzuca pierścienie na lewą rękę. Wygrywa ten, kto założy na rękę więcej pierścieni.

„Zabawa w wodę”

Do udziału w tej grze wymagane są dwie drużyny. Każdy musi składać się z co najmniej czterech osób. Drużyna otrzymuje jeden jednorazowy kubek i puste wiadro, które w określonym czasie należy napełnić wodą. Uczestnicy mają ręce związane za plecami. Na polecenie lidera pierwsi gracze stojący w drużynie biorą szklankę zębami i biegną do naczynia z wodą, nabierając stamtąd jak najwięcej. Następnie wracają do swojej drużyny i wlewają wodę do pustego wiadra. Następnie puchar jest przekazywany następnemu graczowi.

Wygrywa drużyna, która zbierze najwięcej wody w określonym czasie.

"Piękna dziewczyna"

Gospodarz zaprasza do udziału w tej zabawie trzy dziewczyny i trzech chłopaków i dzieli ich na pary. Każda para otrzymuje kosmetyki (nie poleca się pomadki, cienia do powiek, różu, tuszu do rzęs czy eyelinera). Zadanie młodego mężczyzny jest następujące: nałożyć makijaż z zawiązanymi oczami na swoją dziewczynę. Ona z kolei powinna dać mu w ręce kosmetyki. Ten, kto wykona zadanie śmieszniej i szybciej, zostaje zwycięzcą.

"I skaczemy razem"

Aby wziąć udział w tej grze, potrzebne są trzy dziewczyny i trzech facetów, a także dwie dodatkowe osoby, które skręcą linę. Gospodarz dzieli graczy na trzy pary. Każda para musi wykonać jak największą liczbę skoków, trzymając się za ręce. Liczba skoków jest liczona do pierwszego błędu. Wygrywa para z największą liczbą skoków.

„Bokser śpieszy się do pracy”

Ta gra wymaga co najmniej dwóch graczy. Gospodarz zakłada dla wszystkich rękawice bokserskie. Następnie daje im parę skarpetek (najlepiej wełnianych lub puchowych) i bokserki. Na polecenie prowadzącego uczestnicy muszą zdjąć buty, założyć spodenki, a następnie skarpetki. Kto szybciej wykona te czynności, wygrywa.

„Rękawiczki i czekolada”

Gospodarz wzywa do udziału w tym konkursie dwóch lub trzech uczestników (według własnego uznania) i prosi każdego z nich o wybranie spośród gości dziewczynki, po czym uczestnicy zakładają rękawiczki (najlepiej puchowe lub wełniane). Gospodarz daje im tabliczkę czekolady (Snickers, Bounty itp.). Na sygnał muszą odpakować tabliczkę czekolady i nakarmić swoją dziewczynę. Ten, kto najszybciej wykona to zadanie, jest zwycięzcą.

„Jabłko w mące”

Do gry potrzebne są dwie osoby. Uczestnicy są związani rękami za plecami i na polecenie muszą znaleźć i wyjąć zębami jabłko leżące w misce z mąką. Gracz, który jako pierwszy zdobędzie jabłko, wygrywa.

„Spróbuj śpiewać”

Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru z nadrukowanym tekstem poetyckim. Następnie włącz muzykę. Zadaniem uczestników jest zaśpiewanie tego wiersza do muzyki. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który robi to najlepiej.

"Jak możemy tańczyć"

Gospodarz zaprasza uczestników, ich liczba powinna wynosić co najmniej cztery. Ustawiają się w kolejce. Muzyka jest włączona, najlepiej wesoła. Członkowie zaczynają tańczyć. W tym czasie dowolne dwie osoby z gości ciągną za linę i idą w stronę tancerzy. Zadaniem graczy jest przechodzenie za każdym razem bez dotykania liny, która za każdym razem unosi się coraz wyżej. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który wytrwał najdłużej. Aby gra była śmieszniejsza, możesz zaprosić dziewczyny w długich spódnicach.

„Przejdź jak najszybciej”

Liczba uczestników powinna być jak największa. Gospodarz ustawia ich w rzędzie i daje pierwszemu graczowi zabawkę. Gdy tylko zaczyna grać muzyka, uczestnicy zaczynają przekazywać ją za plecami. Osoba, która w chwili, gdy muzyka się zatrzymuje, trzyma zabawkę w rękach, odchodzi. Gracz, który pozostanie ostatni, otrzymuje tę zabawkę w prezencie.

„Zjedz banana”

Gospodarz wzywa dwie dziewczyny i dwóch chłopców i dzieli ich na pary (jedna para to dziewczyna i chłopak). Młodzi ludzie siedzą na krzesłach i trzymają między nogami na wpół otwartego banana. Dziewczyny są związane. Na polecenie przywódcy muszą zjeść banana. Para, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

„Znajdź spinacz do bielizny”

To najprawdopodobniej gra wydajnościowa. Gospodarz wzywa dwie pary. Faceci muszą znaleźć spinacz do bielizny z zawiązanymi oczami, ukryty na ubraniach swojej dziewczyny. Dziewczyny mają również zawiązane oczy, aby nie zgadły, że w rzeczywistości prezenter nie zamierza przymocować do nich spinaczy do bielizny. Na polecenie młodzi ludzie zaczynają beznadziejnie szukać spinacza do bielizny, a dziewczyny czekają na koniec gry (akompaniament muzyczny do piosenki „Och, co za kobieta”).

„Podaj jabłka”

Ta gra wymaga dwóch graczy. Ich zadaniem jest przenoszenie jabłek w zębach z jednego naczynia do drugiego (liczba jabłek to co najmniej 5). Gospodarz wiąże ręce za plecami i na komendę „Na start. Uwaga. Marsz!" Uczestnicy muszą pokonać określony dystans. Kto szybciej przeniesie pięć jabłek, wygrywa (piosenka grupy Tatu „Nie dogonią nas” może stać się akompaniamentem muzycznym).

Nasi ludzie kochają wakacje. A najczęściej większość z nich odbywa się w formie uczt. W końcu to najłatwiejszy sposób komunikowania się z rodziną i przyjaciółmi. Aby jednak ludzie się nie nudzili, możesz od czasu do czasu zabawiać ich, odwracając ich uwagę od jedzenia i rozmów. Dlatego teraz chcę rozważyć różne komiczne zadania dla gości przy stole.

Fanta

Jest to dobrze znana i bardzo zabawna gra, odpowiednia dla firmy w każdym wieku. Najlepiej zawczasu przygotować zadania, które uczestnicy muszą wykonać. Ale możesz uczynić rzeczy bardziej interesującymi. Każdy uczestnik musi wymyślić zadanie. Ale który z nich się z kimś spotka - to już tajemnica. Co możesz napisać na kartce papieru?

  • Pocałuj wszystkich przy stole (niezależnie od płci).
  • Zjedz banana bez użycia rąk.
  • Pokutować przed gośćmi, na kolanach, w trzech grzechach ich przeszłości.
  • Przedstaw zwierzę: świnię, małpę, psa, kota.
  • Zrób selfie z każdym gościem, a następnie daj każdemu zdjęcie.
  • Mów przez pół godziny w dowolnym języku obcym.
  • Zaśpiewaj piosenkę, przeczytaj werset itp.

Istnieje ogromna liczba opcji. Jednak ważne jest, aby wziąć pod uwagę firmę, która zbierze się przy stole. W końcu dla młodych ludzi można wymyślić nieco inne zadania niż dla bardziej dojrzałej publiczności.

Komiczne zadania przepadkowe dla gości przy stole można przygotować na inne sposoby. Tak więc każdy gość może zabrać ze sobą przedmiot osobisty (klucze, zapalniczkę, broszkę itp.). Wszystko idzie do torby. Uczestnik z zawiązanymi oczami wybiera fantoma, a jego właściciel natychmiast wymyśla zadanie.

Piszemy bajkę

Myśląc o zadaniach komicznych dla gości przy stole, chciałbym również przypomnieć konkurs „Napiszmy bajkę”. Aby to zrobić, będziesz musiał zaopatrzyć się tylko w arkusze papieru i długopisy. Każdy uczestnik otrzymuje zestaw do pisania. Następnie goście po prostu muszą odpowiedzieć na postawione pytania, tworząc własną, niepowtarzalną historię. Po zapisaniu odpowiedzi jest ona zawijana do szerokości tekstu, a kartka jest przekazywana następnemu uczestnikowi. Okaże się więc kilka zabawnych bajek. Przykładowe pytania:

  • Co zrobiłeś?
  • Kto pomógł?
  • Gdy?
  • Po co?
  • Jak to się skończyło?

Rocznica

Możesz także wymyślić komiczne zadania dla gości przy stole w rocznicę. W takim przypadku możesz spróbować pokonać liczbę, czyli liczbę lat urodzinowego mężczyzny. Na przykład, jeśli dama kończy 30 lat, goście powinni powiedzieć jej 30 komplementów, które się nie powtórzą. Wszyscy goście na pewno dołączą do tej gry.

Bardzo zabawne konkursy

  1. Konkurs „Doj krowę”. Aby to zrobić, musisz rozbić się na pary (sąsiedzi przy stole). Jedna osoba trzyma rękawiczkę z małymi otworami na czubkach palców, a następnie napełnioną wodą. Inny doi krowią rękawiczkę. To świetna zabawa, bo tak naprawdę niewiele osób wie, jak to zrobić dobrze.
  2. „Zgadnij zwierzę”, „Zgadnij gwiazdę show-biznesu”, „Zgadnij polityka” itp. Tylko jeden gracz widzi zdjęcie, reszta przy stole próbuje odgadnąć, co lub komu pokazuje prezenter.
  3. „Krokodyl” w nowy sposób. Gracz musi więc pokazać gościom pewne okresy z życia urodzinowego chłopca, a uczestnicy muszą odgadnąć, o czym dokładnie mówią.

Warunki korzystania

W tym przypadku liczba uczestników nie ma znaczenia, może to być 5 lub 15 osób. Prowadzący wybiera prosty przedmiot, taki jak szklanka. Goście powinni zapewnić jak najwięcej możliwości korzystania z wybranego obiektu. A jeśli na początku wszystko jest skromne, to nieco później uczestnicy rozdadzą prawdziwe perły.

Test trzeźwości

Często firmy zbierają się na kilka godzin przed Nowym Rokiem, aby spędzić rok mijający. A czasem zdarza się, że trzeba spotkać nowego w niezupełnie trzeźwym stanie. Dlatego goście mogą być wcześniej zaproszeni na konkurs trzeźwości. Aby to zrobić, wszyscy przy stole muszą powiedzieć prosty łamacz języka lub wypowiedzieć złożoną frazę:

  • Skocz spod skrętu.
  • Zbieracz do zębów bzu.
  • Sasha szła autostradą i wyssała do sucha.

To będzie bardzo zabawne, bo nawet trzeźwa osoba nie zawsze będzie w stanie wypowiedzieć takie frazy za pierwszym razem.

Na nowy rok

Co jeszcze możesz wymyślić z komicznymi zadaniami noworocznymi dla gości przy stole? Tak więc przed dzwonkami możesz zaprosić wszystkich gości, aby życzyli sobie nawzajem czegoś dobrego. A jednocześnie życzenia nie powinny się powtarzać.

Alternatywnie możesz zaprosić gości do złożenia życzeń. To będzie rodzaj rywalizacji. Każdy dostaje mały listek, długopis i zapalniczkę. Każdy uczestnik, pod kurantami, musi mieć czas na napisanie życzenia na kartce papieru, spalenie go, wrzucenie popiołu do kieliszka szampana i wypicie wszystkiego. Kto to zrobił, dobra robota. A kto nie miał czasu, będzie musiał wykonać pewne zadanie firmy.

Lubię - nie lubię

Wybierając komiczne zadania dla gości przy urodzinowym stole, możesz zaproponować obecnym bardzo ciekawą konkurencję. Tak więc każdy uczestnik musi wymienić trzy części ciała urodzinowego chłopca, które mu się podobają, i parę, której nie lubi. Po prostu bądź szczery. Pierwsza część zadania to komplement. Drugi jest ciekawszy. Po ogłoszonej liście każdy mówca podchodzi do urodzinowego mężczyzny i całuje nazwaną część ciała, a raczej tę, która została wymieniona na liście tych, które mu się nie podobają. W rezultacie szef uroczystości otrzyma nie tylko zestaw komplementów, ale także mnóstwo buziaków!

Serwetki na randki

Jeśli przy stole są goście, którzy nie są zbyt zaznajomieni ze sobą, możesz ich przedstawić. Aby to zrobić, umieść paczkę serwetek w kółku. Każdy gość powinien zabrać ich tyle, ile chce. W rezultacie serwetki są przeliczane przez lidera. A każdy uczestnik, zgodnie z liczbą zliczonych artykułów, musi wymienić jak najwięcej interesujących faktów o sobie i swoim życiu.

Zgadnij kto?

Rozważamy kolejne komiczne zadania dla gości przy stole. Aby urozmaicić zabawę, możesz zaproponować zaproszonym następującą grę. Wszyscy uczestnicy otrzymują kartkę i długopis. Zadanie: opisz siebie, aby goście mogli odgadnąć osobę z opisu. Zabronione jest jednak wymienianie dokładnych słów (na przykład dama w czerwonej sukience). Zwycięzcą jest ten, którego nikt nie może odgadnąć z opisu.

Konkurs Poezji

Możesz zaprosić gości, aby wymyślili werset dla urodzinowego mężczyzny. Każdy będzie miał swoje zadanie: jeden uczestnik - ułożyć romantyczną rymowankę, drugi - wesoły, trzeci - smutny. Następnie musisz zorganizować mały konkurs. A urodzinowy chłopiec wybierze najlepszą kreację.

Kto myśli o czym?

Każdy z kolei otrzymuje kartkę papieru, na której jest napisany list. Goście muszą użyć wybranej litery, aby nazwać pierwsze słowo, które pojawi się w ich głowach. Po tym, jak wszyscy się wypowiadają, gospodarz mówi: „Teraz jest jasne, kto o czym myśli!” Rezultat na pewno będzie bardzo zabawny i niezapomniany.

Konkurs Piosenki

Komicznymi zadaniami dla gości przy stole mogą być również piosenki. Zaproszeni są podzieleni na pary zespołów. Następnie uczestnicy otrzymują kartkę z napisanym na niej słowem. To na ten temat będziemy musieli zaśpiewać piosenkę. Czasami wybory uczestników są po prostu zaskakujące i zabawne.

Rysunek

I ostatni konkurs, który będzie cieszył się dużym zainteresowaniem nie tylko dzieci, ale także dorosłych. Wszyscy uczestnicy otrzymują kartkę z narysowanym fragmentem. Następnie goście muszą coś dokończyć, aby obraz był kompletny. Po chwili wszyscy goście prezentują swoje wyniki. Okaże się bardzo zabawne i zabawne.