Quizy dla dzieci 9 10. Zadania logiczne i zabawne (300 zadań). Co nie trafi do największej puli?

Quiz na temat „Opowieści Nosowa”

1. W jakim bajkowym mieście mieszkały maluchy?

a) na zielono +

b) w kolorze żółtym

c) w Krasnoje

d) w kolorze niebieskim

2. Dom Dunno i jego przyjaciół znajdował się...

a) przy Alei Gladiolus

b) na ulicy Kołokolczikowa +

c) w Alei Stokrotek

d) na Bulwarze Wasilkowa

3. Podaj pierwszy i patronimiczny Siropchik.

a) Syrop Siropych

b) Sacharin Sakharinich +

c) Syrop Sakharinich

d) Sacharin Siropych

4. Kto wynalazł balon na ogrzane powietrze?

a) Nie wiem

b) Znayka +

c) Tryb

d) Szpuntik

5. Mały chłopiec przywiązał balonik do utkanego koszyka...

a) z kory brzozy +

b) z gałęzi winorośli

c) z łodyg wierzby

d) z gałązek jarzębiny

6. Który mały chłopiec nie poleciał balonem?

pączek

b) Kwiat

c) Pocisk

d) Gunka +

7. Z kim Dunno tańczył na balu w Mieście Kwiatów?

a) z Sineglazką +

b) z Kisonką

c) z Jaskółką

d) z miodowcem

8. Co Dunno i jego przyjaciele zabrali do Słonecznego Miasta?

a) samochodem +

b) w balonie na ogrzane powietrze

c) na statku

d) na rakiecie

9. Kogo Dunno zamienił w osła za pomocą magicznej różdżki?

a) Krykun

b) Pegazyka

c) Czubczik +

d) Kaligula

10. Znayka odkrył, że stan nieważkości pojawia się po umieszczeniu w pewnej odległości dwóch minerałów - kamienia księżycowego i...

a) kryształ górski

b) magnetyczna ruda żelaza +

c) piryt miedzi

d) skaleń

Quiz na temat „Mały garbaty koń”

1. W jakim wieku P. P. Ershov napisał bajkę „Mały garbaty koń”?

a) w wieku 18 lat +

b) w wieku 22 lat

c) w wieku 26 lat

d) w wieku 30 lat

2. Jakimi słowami zaczyna się bajka „Mały garbaty koń”?

a) „Dawno, dawno temu…”

b) „W pewnym królestwie, w pewnym państwie…”

c) „W odległym królestwie, w trzydziestym stanie…”

d) „Za górami, za lasami, za szerokimi morzami…” +

3. Jak miał na imię starzec, który miał trzech synów?

a) Danilo

b) Tavrilo

4. Co bracia posiali na polu?

c) pszenica +

d) kukurydza

5. Rozwój małego garbatego konia jest...

a) dwa cale

b) trzy cale +

c) cztery cale

d) pięć wershoków

6. Iwan otrzymał od króla za dwa konie złotogrzywe... a) pięć srebrnych czapek

Mały Garbaty Koń

b) dziesięć srebrnych czapek +

c) pięć czapek ze złotem

d) dziesięć kapsli złota

7. Ile dni Iwan i Mały Garbaty Konik dotarli na polanę, na której latały Ogniste Ptaki?

8. „OK, OK! Dla przyjaciela

I kolczyk w uchu!…”

Kto to powiedział?

a) Mały garbaty koń

b) Cudowny Rybo-Waleń Yudo +

c) trudny śpiwór

d) Carska Dziewica

9. Ile lat miała Carska Dziewica, którą miał poślubić 70-letni car?

10. Co musieliście zdobyć z oceanu dla Carskiej Dziewicy?

a) pierścień +

c) łańcuch

d) tiara

Quiz na temat „Powiedz mi, kto jest Twoim przyjacielem?”

1. Kto był przyjacielem cebulowego chłopca?

a) z pomarańczą

b) z cytryną

c) z Pomidorem

d) z Dynią +

2. Jak ma na imię przyjaciel Samodelkina?

b) Pędzel

c) Ołówek +

d) Flamaster

3. Przyjaciel Mufy i Brody Mechowej -

a) Pół buta

b) Pół buta +

c) Pół buta

d) Pół sandał

4. Przyjaciel Dunno miał na imię...

a) Gunka +

b) Bobbin

c) Wenka

d) Senka

5. Krokodyl Gena to najlepszy przyjaciel...

a) Czeburaszki +

b) Toto

c) stare kobiety Shapoklyak

d) Szczury Lariska

6. Kim byli przyjaciele Kubusia Puchatka?

a) z kotkiem

b) ze szczeniakiem

c) ze świnią +

d) z małpą

7. Vitya Maleev był przyjacielem...

a) z Wasią Peszkinem

b) z Kolyą Shashkinem

c) z Mishą Repkinem

d) z Kostyą Szyszkinem +

8. Najlepszymi przyjaciółmi Pippi byli...

a) Tommy i Annika +

b) Johnny i Angelika

c) Bobby i Marika

d) Willie i Janika

9. Jak nazywa się Mishka, przyjaciółka Deniski Korablev?

a) Iwanow

b) Słonie +

c) Wasiliew

d) Gołubiew

10. Yura Barankin - przyjaciel...

a) Mała Kalinina

b) Kości Malinina +

c) Bori Pustynina

d) Grisza Kulibina

Quiz na temat „Dokończ przysłowie”

1. „Bez względu na to, jak zamachniesz huśtawką, nadejdzie czas -…”

a) złamie się

b) upadniesz

c) zatrzymaj +

d) zakręci ci się w głowie

2. „Lepiej pójść źle niż dobrze…”

a) stań w kącie

b) leżeć na plaży

c) czołgać się

3. „Co spadło z wózka, to…”

a) rozbił się

b) zgubiłem się

c) brak +

d) utknął

4. „Małe dzieci – bolą ich ręce, duże dzieci

dalej

b) serce +

d) nic nie boli

5. „Nie jesteśmy dumnymi ludźmi: nie ma chleba -…”

a) nie ma potrzeby

b) sami go upieczemy

c) podawaj ciasta +

d) zawróćmy i wyjdźmy

6. „Często bierze kapelusz za rękę -…”

a) wkrótce będę walczył

b) boi się, że ukradną

c) tak mówi piosenka

d) wkrótce nie opuszczę +

7. „Po cudzej stronie jestem zadowolony ze swojego…”

Krowa

b) wrona +

c) łabędź

d) sąsiad

8. „Z chłopakami jest źle, ale bez nich jest…”

a) dwa razy +

c) szczególnie

d) piękno

9. „Młody - z zabawkami, stary - ...”

a) z poduszkami +

b) z grzechotkami

c) z sernikami

d) z bułkami

10. „Ojciec opowiada o wędrówkach, a mama…”

a) o dochodach

b) o wydatkach +

c) o dzieciach

d) sobie

Quiz na temat „Cytaty”

1. Który cytat pochodzi z bajki K.I. Czukowskiego „Smutek Fedorina”?

a) „Jestem za świecą, świeca idzie do pieca!”

b) „Więc czajniczek biegnie za dzbankiem do kawy…” +

c) „Wszystko się kręci, kręci i pędzi…”

d) „A teraz spodnie, spodnie po prostu wpadły mi w ręce…”

2. „Rudowłosy, rudy, piegowaty, zabił dziadka łopatą!” - Ten...

a) mówiąc

b) liczenie rymów

c) drażnić +

d) łamanie językowe

3. „Ale żona to nie rękawiczka:

Nie możesz strząsnąć białego długopisu

Nie możesz tego założyć za pas”.

Z jakiej bajki pochodzi ten cytat?

a) „Opowieść o złotej rybce”

b) „Opowieść o carze Saltanie…” +

c) „Opowieść o księdzu i jego robotnicy Baldzie”

d) „Opowieść o zmarłej księżniczce i siedmiu rycerzach”

4. „Aby sprzedać coś niepotrzebnego, musisz najpierw kupić coś niepotrzebnego”.

a) G.Oster

b) D. Charms

c) E. Schwartz

d) E. Uspieński +

5. Który cytat nie pochodzi z „Opowieści o carze Saltanie…” A. S. Puszkina?

a) „Za morzem jest księżniczka, od której nie można oderwać oczu…”

b) „Wiedz, że twoje przeznaczenie jest bliskie, bo tą księżniczką jestem ja…”

c) „Goście widzą: w pałacu król zasiada w swojej koronie…”

d) „I królowa nagle zniknęła, jakby to w ogóle się nie wydarzyło…” +

6. Który cytat pochodzi z bajki I. A. Kryłowa „Słoń i mops”?

a) „Wiadomo, że słonie są wśród nas ciekawostką…” +

b) „Mimo że uszy słonia są naprawdę duże…”

c) „No cóż, to wszystko” – mówi im Słoń: patrzcie!..

d) „Zadzwonił telefon. Kto mówi? Słoń..."

7. „Niech się nawet nie śmieją,

Nadal nie możemy się pobrać. —

Kwiaty nie rosną zimą:

Jestem piękna, a ty?…”

Z której bajki pochodzi cytat?

a) „Mały garbaty koń” +

b) „Siwka-Burka”

c) „Piękna i Bestia”

d) „Kopciuszek”

8. „Nasza Tanya głośno płacze:

Wrzuciła piłkę do rzeki.

- Cicho, Tanya, nie płacz:

Piłka nie utonie w rzece.”

Jak Agnia Barto nazywa ten wiersz?

a) „Tania”

b) „Kula” +

c) „Nad rzeką”

d) „Nie płacz”

9. „Zamiast czapki w podróży

Postawił na patelnię.

Zamiast filcowych butów rękawiczki

Przełożył go przez piętę.

To taki roztargniony

a) W. Berestow

b) S. Michałkow

c) S. Marshak +

d) K. Czukowski

10. „Śpiewałeś dalej, o to chodzi, więc przyjdź i zatańcz!” - powiedział do ważki...

a) konik polny

b) mrówka +

d) chrabąszcz

Quiz na temat „Krewni”

1. Ojciec G. H. Andersena był...

a) szewc +

b) krawiec

c) piekarz

d) kowal

2. Ilu braci miał niezłomny cynowy żołnierz z bajki o tym samym tytule?

3. Jak miał na imię brat Carskiej Panny z bajki „Mały garbaty koń”?

d) Słoneczny +

4. Jaki zawód wybrał syn wujka Stiopy?

a) dyrygent

b) astronauta +

c) policjant

d) programista

5. Czy bratanek Twojego szwagra jest krewnym Twojego zięcia?

6. Jak miał na imię dziadek Odyseusza?

a) Autolikos +

c) Hyperiona

7. Która z tych kobiet pasuje do określenia „wierna żona”?

a) Antygona

b) Jokasta

c) Lisica

d) Penelopa +

8. Czyngis-chan należał do Batu...

c) dziadek +

9. Kto był zaangażowany w wychowanie M. Yu Lermontowa po przedwczesnej śmierci jego matki?

d) babcia +

10. Ile dzieci miał pisarz Siergiej Timofiejewicz Aksakow?

Quiz na temat „Podróżnicy”

1. Kapitan Vrungel wypłynął w morze...

a) na jachcie +

b) na szkunerze

c) promem

d) na łodzi

2. Jak Kai przybył do pałacu Królowej Śniegu?

a) na saniach +

b) na jelenie

c) na psach

d) w pojeździe terenowym

3. Co zbójcy zabrali Gerdzie?

a) przewóz +

c) koń

4. Czego używał stary Hottabych do szybkiego poruszania się?

a) latający dywan +

b) buty do chodzenia

c) magiczne buty

5. W co zamienił się powóz Kopciuszka, gdy na zegarze wybiła północ?

a) do dyni +

b) do cukinii

c) do squasha

d) w kapuście

6. Gdzie roztargniony mężczyzna z ulicy Basseynaya poszedł kupić bilet na pociąg?

a) do kasjera +

c) do bufetu

d) do sklepu

7. Kto długo mieszkał na bezludnej wyspie po katastrofie statku?

a) Barona Munchausena

b) Robinsona Crusoe

c) Guliwer

d) Kapitan Nemo +

8. Czym Emelya udawała się do pałacu królewskiego?

a) na saniach

b) na kuchence

c) w koszyku +

d) pieszo

9. Kto zabrał Calineczkę w cieplejsze krainy?

c) połknąć

d) wrona +

10. Jak Ellie wróciła do Kansas?

a) za pomocą magii Goodwina

b) za pomocą magii Stelli

c) używania srebrnych butów Gingema

d) za pomocą złotego kapelusza i Latających Małp +

Quiz matematyczny

1. Rozwiąż problem. Prosiaczek zerwał na łące bukiet stokrotek. Połowę wszystkich kwiatów oddał Sowie, a połowę Kubusiowi Puchatku. Teraz Prosiaczek ma tylko 6 stokrotek. Ile kwiatów było początkowo w bukiecie? (24 stokrotki)

2. Na urodziny Pippi zaprosiła tylu gości, ile miała lat. Każdy z gości obdarował solenizantkę balonem wraz z prezentem. Po pęknięciu 5 balonów jest o 3 nienaruszonych balonów więcej niż pękniętych. Ile lat ma Pippi? (13-letni)

3. Krokodyl Gena i Cheburashka spacerując po lesie, zebrali tę samą liczbę grzybów. Jeśli Gena da Czeburaszce 30 grzybów, o ile mniej będzie miał grzybów? (do 20)

4. Bramy do Szmaragdowego Miasta otworzą się, jeśli Ellie wprowadzi w zamku szyfrowym hasło składające się z różnicy dwóch cyfr. Pierwsza liczba jest największą z liczb czterocyfrowych, które można utworzyć z cyfr 1, 2, 3 i 0, a druga jest najmniejsza, przy czym każda cyfra liczby jest używana tylko raz. Pomóż Ellie znaleźć te numery i hasło. (Największa liczba to 3210, najmniejsza to 1023, hasło to 2187 (3210-1023)

5. Czerwony Kapturek przyniósł babci koszyk zawierający 5 identycznych placków z kapustą i 5 pasztetów z konfiturą. Jaka jest minimalna liczba ciast, jaką musi zjeść babcia, aby w jednym z nich znalazł się placek z dżemem? (6 ciast)

6. Zając i wilk wzięli udział w wyścigu długodystansowym. Podczas gdy wilk wykonał 1 skok, zając wykonał 3, ale skok wilka jest 2 razy dłuższy niż skok zająca. Kto pierwszy dotarł do mety? (Zając)

7. Dunno postanowił chodzić w nowy sposób: 1 krok do przodu, 2 do tyłu, 1 krok do przodu, 2 do tyłu i tak dalej. W jakim kierunku i o ile kroków oddalił się od punktu wyjścia, gdy zrobił 30 kroków? (10 kroków w tył)

8. Znayka pomnożył najmniejszą liczbę dwucyfrową przez największą liczbę jednocyfrową i dodał do iloczynu najmniejszą liczbę trzycyfrową. Jaki numer dostał? (1000(10x9+100))

9. Buratino, Chipollino, Ołówek, Samodelkin i Pietruszka uścisnęli sobie ręce. Ile było w sumie uścisków dłoni? (10 uścisków dłoni)

10. Pierwszego dnia starzec Hottabych przeleciał na magicznym dywanie 600 km, drugiego dnia – 2/3 tej odległości, trzeciego dnia – 3/4 dystansu przebytego drugiego dnia. Ile kilometrów przeleciał w ciągu trzech dni? (1300 km.)

Quiz na temat „Nie wiem, albo wszystko jest na odwrót-1”

Na pytania w poniższych quizach należy odpowiedzieć NIEPOPRAWNIE, ponieważ liczy się nieprawidłowa odpowiedź.

1. Jak miał na imię bohater bajki „Trzy małe świnki”?

a) Nif-Nif

b) Naf-Naf

c) Nie-Nie +

d) Nuf-Nuf

2. Jaki płatek ma kwiat siedmiokwiatowy?

a) żółty

b) zielony

c) różowy +

d) niebieski

3. Kto pracował w Teatrze Karabas-Barabas?

a) Arlekin

b) Pinokio +

c) Malwina

4. Kto jest bohaterem bajki „Skradzione słońce”?

Niedźwiedź

b) hipopotam +

c) krokodyl

5. Kto przybiegł po rzepę później niż wnuczka?

d) babcia +

6. Co dałeś Kłapouchymu na urodziny?

a) balon

b) garnek bez miodu

d) naręcz siana +

7. Które z tych zwierząt jest bohaterem bajki „Teremok”?

b) króliczek

c) wiewiórka +

d) lis

8. Co Czerwony Kapturek przyniósł swojej babci?

b) ciasta

c) garnek masła

d) pudełko czekoladek +

9. Przed kim uciekła mądra mysz w bajce S. Marshaka?

b) od kota

c) od sowy +

d) od fretki

10. Jaką bajkę napisał A. S. Puszkin?

a) „Opowieść o carze Saltanie…”

b) „Opowieść o złotej rybce”

c) „Opowieść o złotym koguciku” +

d) „Opowieść o straconym czasie”

Quiz na temat „Nie wiem, albo wszystko przeciwnie-2”

1. Jaką bajkę napisał Korney Czukowski?

a) „Doktor Aibolit”

b) „Smutek Fedorino”

c) „Wujek Styopa” +

d) „Skradzione słońce”

2. Którego kraju nie było w bajce „Czarnoksiężnik ze Szmaragdowego Miasta”?

a) Turkus

b) Malina

c) Liliowy

d) Fioletowy +

3. Jak miał na imię gnom, przyjaciel Królewny Śnieżki?

a) Zrzędliwy +

b) Weselczak

c) Cicho

d) Śpioch

4. Kogo zaprosiła do odwiedzenia Mucha Tsokotukha?

Motyl

b) konik polny

d) pająk +

5. Wujek Stiopa nie został zatrudniony do służby w wojsku...

a) kierowca czołgu

b) pilota

c) kawalerzysta

d) marynarz +

6. W jakim kotle kąpał się Iwan w bajce o Małym Garbatym Koniu?

a) w kotle z zimną wodą

b) w kotle z przegotowaną wodą

c) w kotle z mlekiem

d) w kotle z galaretką +

7. Kto chciał poślubić Calineczkę?

b) chrabąszcz

d) mrówka +

8. Przed kim uciekł Kolobok?

a) od babci

b) od zająca

c) od lisa +

d) od niedźwiedzia

9. Kto przed pójściem spać kołysał głupią myszkę z bajki S. Marshaka?

koń

10. Z jaką bajką związana jest mysz?

a) „Kurczak Ryaba”

b) „Rzepa”

c) „Kołobok” +

d) „Teremok”

Quiz na temat „Nie wiem, czy wszystko jest na odwrót-3”

1. Co potrzebne było Iwanowi i Małemu Garbatemu Koniu, aby złapać Ognistego Ptaka?

a) dwie rynny

b) lina +

2. O co Emelya poprosiła szczupaka?

a) aby wiadra same wróciły do ​​domu

b) aby sam piec ugotował owsiankę +

c) aby drewno dało się samo ciąć

d) tak, aby sanie poruszały się same

3. Jaką bajkę napisał Charles Perrault?

a) „Kopciuszek”

b) „Czerwony Kapturek”

c) „Śpiąca królewna”

d) „Księżniczka na ziarnku grochu” +

4. Jak nazywała się czarodziejka z bajki A. Wołkowa „Czarnoksiężnik ze Szmaragdowego Miasta”?

a) Bastinda

b) Cruella +

c) Gingem

d) Wilna

5. Kto pomógł doktorowi Aibolitowi dostać się do Limpopo?

c) niedźwiedź +

6. Co posiadał pan Twister?

b) statki motorowe +

c) fabryki

d) statki parowe

7. Według słynnej „Pomarańczowej pieśni” jaki był kolor pomarańczowy?

d) warzywa

8. W bajce „Moidodyr” uciekła przed chłopcem...

kartka

b) poduszka

c) rura +

d) książka

9. Jak miał na imię wujek Styopa?

b) Kalancha

c) Sygnalizacja świetlna

d) Wieża +

10. Kto nie pomógł Gerdzie odnaleźć pałacu Królowej Śniegu?

chiński

b) Lapończyk +

c) szwedzki

Cel: rozwój niestandardowego myślenia.

Opis. Para (grupa) dzieci otrzymuje kartę z pięcioma pytaniami. Po dyskusji przedstawiciel pary (grupy) podchodzi do tablicy, zadaje pytanie i podaje przygotowaną odpowiedź. Nauczyciel zaprasza dzieci do omówienia innych możliwych opcji.

Karta 1

1. Czy A. Puszkin lubił słuchać radia? (W czasach A. Puszkina nie było radia.)

2. Nadszedł grudzień, zakwitły trzy chabry, a potem kolejny. Ile chabrów zakwitło? (Wcale nie: w grudniu nie ma chabrów.)

3. Co to jest „fajna rzecz”? (Wędkarstwo.)

4. Kto chwyta się słomek? (Ten, który pije koktajl.)

5. Kto siedzi tyłem do króla? (Stangret.)

Karta 2

1. Szło 7 braci, każdy brat miał jedną siostrę. Ile osób poszło? (8 osób.)

2. Dziecko mojego ojca, ale nie mój brat. Kto to jest? (Siostra.)

3. Spod bramy widać 8 kocich łap. Ile kotów jest na podwórku? (Dwa.)

4. Kiedy można skaleczyć rękę wodą? (Kiedy jest w stanie lodu.)

5. Za pomocą czego kupiec kupił kapelusz? (Dla pieniędzy.)

Karta 3

1. Jaką drogą jeżdżą przez pół roku i chodzą przez pół roku? (Przez wodę.)

2. Dzieci zrobiły śnieżną kobietę, po czym 14 mokrych rękawiczek suszyło się na kaloryferze. Ile dzieci stworzyło kobietę ze śniegu? (Siódemki)

3. Ile groszku zmieści się w jednej szklance? (Ani jednego - wszystko trzeba odłożyć).

4. Sasza spędza 10 minut w drodze do szkoły. Ile czasu spędzi, jeśli pójdzie z przyjacielem? (10 minut.)

5. Co jest łatwiejsze: funt żelaza czy funt siana? (Ważą tyle samo.)

Karta 4

1. Która rzeka jest najstraszniejsza? (Tygrys.)

2. Ile orzechów znajduje się w pustej szklance? (Zupełnie nie.)

3. Czy wieloryb może nazywać siebie rybą? (Nie, ponieważ nie może mówić.)

4. Kiedy buduje się nowy dom, w co wbija się pierwszy gwóźdź? (W kapeluszu.)

5. Którego węzła nie można rozwiązać? (Kolej żelazna.)

Karta 5

1. Kto rzuca się w wir pracy? (Nurek.)

2. Czego nie ma w rzece, ale jest w jeziorze, morzu, oceanie? (Litery O.)

3. Który klawisz nie uderza i nie odblokowuje? (Notatka.)

4. Ile miesięcy w roku ma 28 dni? (Wszystkie miesiące.)

5. Jak podzielić 6 gruszek pomiędzy sześć dziewcząt, tak aby każda dostała po gruszce, a jedna została na talerzu? (Daj jednej dziewczynie gruszkę wraz z talerzem.)

Karta 6

1. Co jest wyrzucane, gdy jest potrzeba, i zbierane, gdy ta potrzeba znika? (Kotwica.)

2. Kto jest specjalistą od wszystkiego? (Rękawicznik.)

3. Którego łańcucha nie można podnieść? (Góra.)

4. Jak napisać słowo „pułapka na myszy” w pięciu literach? ("Kot".)

5. Jak odczytać słowo „matka”? (Tylko od lewej do prawej.)

Karta 7

1. Jak podzielić równo pięć ziemniaków pomiędzy dwie osoby? (Ugotuj puree i podziel na porcje.)

2. Na jakie pytanie nie można odpowiedzieć słowem „nie”? ("Żyjesz?".)

3. Do jakiego momentu zając wbiega do lasu? (Do skraju lasu, potem biegnie przez las.)

4. Co mają wspólnego ryby i gaduły? (Oboje otwierają usta bez końca.)

5. Jak zrobić cztery z trzech patyków, nie łamiąc ich? (Dodaj cyfrę rzymską IV.)

Karta 8

1. Co ma dwie ręce, dwa skrzydła, dwa ogony, trzy głowy, trzy torsy i osiem nóg? (Jeździec trzymający kurczaka.)

2. Jaką rzekę masz w ustach? (Guma.)

3. Co ma głowę, ale nie ma mózgu? (Cebula czosnek.)

4. Jak napisać „suchą trawę” w czterech literach? ("Siano".)

5. Co stoi pomiędzy górą a doliną? (Litera I.)

Karta 9

1. Jakie działanie matematyczne uczy Cię, jak nie być chciwym? (Dział.)

2. Czy jesienią może być lato? (Tak, indyjskie lato.)

3. Który dzień tygodnia nie jest ani kobiecy, ani męski? (Niedziela.)

4. Kto jest nad nami do góry nogami? (Latać.)

5. Bochenek podzielono na trzy części. Ile cięć wykonano? (Dwa.)

Karta 10

1. Kto nie znalazł pracy na roli? (Do astronautów.)

2. Kogo przysłowie pozbawiło butów? (Szewc.)

3. Czy Peter lubiłem oglądać telewizję? (W czasach Piotra I nie było telewizorów.)

4. Babcia Masza ma wnuka Sashę, kota Ryzhika i psa Pyzhika. Ile wnuków ma babcia? (Jeden wnuk.)

5. Nazwę jakiej rzeki można znaleźć wśród dziewcząt z niemal każdej klasy? (Lena.)

Telegram

Wszystkim obchodzącym urodziny! Dziś ogłoszony jest dzień zagadek testowych i tajemniczych testów. Po przejściu serii testów masz możliwość otrzymania pamiątek. Każdy gracz, który odpowiedział poprawnie, otrzymuje kartę, którą należy zatrzymać. Na koniec wakacji, kto będzie miał tyle kart, ile zdoła, otrzyma jak najwięcej pamiątek. (lub polecenia)

1. Słowo kodowe jest zaszyfrowane w tajnym skrypcie piratów. Przez chwilę wygrywa ten pierwszy.
Oto kartka papieru z „Sekretną Księgą Piratów”:


2. Rozwiązuj zagadki z czasem. Łącznie podano 15 minut.









Odpowiedzi na zagadki dla dzieci:

Paryż. Stolarz. Wiek
Austria. Sroka. Ojczyzna
Punkt. Zadanie. Gablota
Dzianina. Zając. fasolki
Rodzina. Moda. Ściana

3.Zgadnij, kto rozrzucił litery (rysunek izograficzny).

4. Wierzę lub nie.
Za każdą poprawną odpowiedź kładziemy + na osobie, która ma najwięcej kart +.

1. Czy w Japonii uczniowie piszą po tablicy za pomocą pędzla i kolorowego tuszu? (Tak)
2. Czy Australia korzysta z jednorazowych tablic szkolnych? (NIE)
3. Czy wieczne pióro zostało wynalezione w starożytnym Egipcie? (Tak)
4. Czy na początku długopisu używali wyłącznie piloci wojskowi? (Tak)
5. W Afryce produkuje się ołówki wzmocnione dla dzieci, które mają tendencję do gryzienia czegokolwiek? (Tak)
6. Czy do niektórych rodzajów kredek dodaje się ekstrakt z marchwi, aby wzmocnić grad? (NIE)
7. Czy Rzymianie nosili spodnie? (Nie, nosili tuniki i togi)
8. Czy jeśli pszczoła kogoś użądli, umrze? (Tak)
9. Czy to prawda, że ​​pająki żywią się własną siecią? (Tak)
10. W jednym koreańskim cyrku dwa krokodyle uczyły się tańczyć walca. (NIE)
11. Czy pingwiny latają na północ na zimę? (Nie, pingwiny nie potrafią latać)
12. Jeśli położysz flądrę na szachownicy, ona również stanie się szachownicą. (Tak)
13.Spartańscy wojownicy przed bitwą spryskali włosy perfumami. (Tak, to jedyny luksus, na jaki sobie pozwolili)
14. Czy myszy dorastają i stają się szczurami? (Nie, to dwa różne rzędy gryzoni)
15. Czy niektóre żaby potrafią latać? (Tak, w lasach tropikalnych Azji i Afryki)
16.Czy dzieci słyszą wyższe dźwięki niż dorośli? (Tak)
17.Czy oko jest wypełnione powietrzem? (Nie, oko jest wypełnione płynem)
18.Czy rano jesteś wyższy niż wieczorem? (Tak)
19. Czy w niektórych miejscach nadal ludzie myją się oliwą z oliwek? (Tak, w niektórych gorących krajach, gdzie brakuje wody)
20.Czy nietoperze mogą odbierać sygnały radiowe? (NIE)
21. Czy sowy nie mogą przewracać oczami? (Tak)
22.Czy łoś to gatunek jelenia? (Tak)
23. Czy żyrafy w nocy używają echa, aby znaleźć liście, którymi się żywią? (NIE)
24. Czy delfiny to małe wieloryby? (Tak)
25. Czy róg nosorożca ma magiczną moc? (NIE)
26. W niektórych krajach świetliki służą jako urządzenia oświetleniowe? (Tak)
27.Małpa jest zwykle wielkości kotka? (Tak)
28. Czy szczęśliwa moneta Scrooge'a była warta 10 centów? (Tak)
29.Duremar sprzedawał żaby? (Nie, pijawki)
30. Czy Eskimosi suszą gromadnika i jedzą go zamiast chleba? (Tak)
31.Czy widzisz tęczę o północy? (Tak)
32. Czy większość rzepy uprawia się w Rosji? (Nie, w Ameryce)
33. Słoń spotykając nieznanego krewnego wita się w następujący sposób - wkłada trąbę do pyska? (Tak)
34. Czy Hans Christian Andersen naprawdę nazywał się Swensen? (Nie, Hansie)
35. Czy w medycynie diagnozę „zespołu Munchausena” stawia się pacjentowi, który dużo kłamie? 36. (Nie, tę diagnozę stawia się pacjentowi, który ma ciągłą chęć leczenia)
37. Wysokość małego garbatego konia wynosi dwa cale? (Nie, trzy)
38. Pierwsze miejsce wśród przyczyn zgonów w wyniku wypadków w Japonii w 1995 r. pożyczone buty na obcasie? (Tak, prawie 200 Japonek zmarło w wyniku upadku z wysokich obcasów)

5.Konkurs wstęgowy

Prezenter zaprasza na scenę równą liczbę chłopców i dziewcząt. Stoją wokół niego. Prezenter ma w dłoni tyle wstążek, ilu jest uczestników. Końce wstążek zwisają swobodnie w różnych kierunkach, ale ich środki są pomieszane. Na jednym końcu każdej wstążki zawiązana jest kokardka. Prezenter zachęca wszystkich uczestników, aby chwycili te końce; dziewczyny muszą wybrać te końce, na których zawiązane są kokardki. Licząc „Raz, dwa, trzy” prezenter rozluźnia pięść, a wszyscy uczestnicy rozchodzą się po sali. Pierwsza para, która rozwiąże problem, wygrywa. W ten sposób każda wstążka „związała” parę swoimi końcami (mają karty).

6. ŁAŃCUCH SŁÓW - za chwilę - kto ma więcej

Nazwijmy słowo. Jednocześnie zaczynamy pisać łańcuch werbalny, w którym każde kolejne słowo musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniego. Na przykład: stół - łyżka - arbuz - ząb...

Wygrywa ten, kto napisze najwięcej słów w ciągu 3 minut.

7. Intelektualne (pytania komiczne). 3 minuty (+) kto ma więcej i kto odpowie szybciej i poprawnie, wygrywa +

1. Jaka nuta jest potrzebna do kompotu? (Sól)
2. Które nazwisko kompozytora przypomina strzał myśliwego? (Kawaler)
3. Czy można doprowadzić wodę w sicie? (Możesz zjeść kawałek lodu)
4. Które koło nie kręci się w samochodzie podczas jazdy? (Zapasowy)
5. Kto mówi wszystkimi językami? (Echo)
6. Z jakiego materiału nie można zrobić koszuli? (Z dworca kolejowego)
7. Które skrzydło nigdy nie lata? (błotnik samochodu)
8. Prostokąt równoboczny? (Kwadrat)
9. Jakie rosyjskie słowo składa się z trzech sylab i oznacza 33 litery? (Alfabet)
10. Torba papierowa? (Koperta)
11. Dlaczego wiejskie dzieci lubią chodzić boso? (Na ziemi)
12. Co dzieje się z wroną, gdy kończy 7 lat? (Ósmy odejdzie)
13. Co widzisz z zamkniętymi oczami? (Marzenie)
14. Jak kończy się dzień i noc? (Miękki znak)
15. Który zegar dwa razy dziennie pokazuje właściwą godzinę? (Uszkodzony)

8. ODKRYWCA szybkości i nie tylko

W pierwszej kolejności uczestnicy konkursu proszeni są o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zapełnienie” tej planety mieszkańcami: szybko za pomocą flamastrów narysuj na balonie małe figurki ludzi. Ktokolwiek będzie miał więcej „mieszkańców” na planecie, wygrywa!

9. Skomponuj poprawną szybkość i poprawność polecenia wiersza

Zły DZIK SIEDZI NA GAŁĘZI,
PAROWNIK LUDZIŁ W KLATCE,
Słowik zaostrzył mgły,
PORCUBE ZAREZERWOWANY,
KOT UCZYŁ FIZYKI,
Masza Złapała Ją za OGON,
JEŻ USTAWIONY NA KOLACJA,
CHISH UMYŁ WĄSIS,
RAK LATAŁ POD CHMURAMI,
Stół gonił myszy,
Czajnik wskoczył na podwórze,
CHŁOPIEC SPALIŁ SIĘ NA Ognisku.
Ogórki bawią się w chowanego,
DZIECI ROSNĄ W ŁÓŻKU,
Muszkieterowie śpią w Ravidzie,
ŚWINIE OSTRZEJĄ SWOJE SZWETYKI,
ROZBIJA SIĘ BIEGĄ DO CYRKU W GRUPIE,
DZIECI Wpadają pod zaczep,
WILKI PŁYWAJĄ NA DNIE,
szczupaki wyją do księżyca,
CO TO JEST TEN JERAŁASZ?
WYostrz swój ołówek!
Rozkazuję Ci USTAWIĆ WSZYSTKO NA MIEJSCU!

10 Kogo jeszcze widzisz?
W DOMU MIESZKAŁY DWA DZIKIE KOTY.

11. „Podaj pomarańczę” 5 minut
To bardzo znana gra. Kto nie grał, niech spróbuje, to bardzo interesujące!
Chłopaki ustawiają się w kolejce i podają pomarańczę lub jabłko, nie rękami, ale brodą. Osoba, która upuści pomarańczę, odpada i gra zaczyna się od nowa. I tak dalej, aż zostanie tylko jeden zwycięzca.

12 Bilboke do 5 punktów, raz - i podawaj dalej. Kto pierwszy zdobędzie 5 punktów, wygrywa.

Gra kilka osób. Musisz rzucić piłkę w górę i złapać ją w szklance lub kubku. Za to - jeden punkt. Łapią piłkę jedną po drugiej, dopóki nie spudłują. Ten, kto nie trafi, podaje piłkę następnemu graczowi. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów.

13 PANTOMIMA
Wszyscy uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla sprytne słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest przedstawienie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i ruchów plastycznych, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co zostało zaplanowane. Po pomyślnym odgadnięciu drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej praktyce ta gra może być skomplikowana i znacznie bardziej interesująca poprzez zgadywanie nie słów, ale fraz.

14 Do każdego stołu dołączona jest koperta, w której piękna kartka jest pocięta w różne geometryczne kształty. Zadanie polega na zebraniu pocztówki. (Możesz „przywrócić” obraz krajobrazu, portret pisarza). 10 minut

15. JEDNĄ LITERĄ

Pod dyktando prezentera piszemy w felietonie:

Gracz wypełnia zadanie

Pisarz
Poeta
Artysta
Kompozytor
Piosenkarz
Miasto
Rzeka
Kwiat
Tytuł dzieła literackiego
Linia poetycka

Następnie prezenter podaje literę (powiedzmy m), a każdy z graczy musi wpisać obok niej nazwisko pisarza, nazwę miasta itp. z literą m. Wygrywa ten, kto ukończy go jako pierwszy.

16. LEWA I PRAWA - LITERĄ

W tej grze biorą udział dwie lub dwie drużyny. Każdy gracz (lub zespół) zapisuje na kartce papieru dziesięć słów składających się z pięciu liter, ale nie całe słowo, a jedynie jego trzy środkowe litery. Następnie gracze wymieniają się kartkami papieru i każdy musi dodać literę po lewej i prawej stronie, aby uzyskać słowo.

Na przykład: -tva- wywar, -ate- kater Wygrywa ten, kto zrobi to pierwszy.

17. ARTYŚCI

W tej grze jeden z Was wcieli się w rolę przywódcy. Prezenter zapisuje wcześniej 20 słów na kartce papieru - rzeczowniki pospolite w liczbie pojedynczej w mianowniku. Niech przygotuje dwie, trzy z tych dwudziestu: doświadczenie pokazuje, że spodoba im się ta gra i będą chcieli ją powtórzyć, zwłaszcza że pierwsza runda będzie jak sprawdzian.
Kiedy nadejdzie czas gry, prezenter wręczy każdemu czystą kartkę papieru i ołówek i powie coś takiego: „Narysuj na kartce dwadzieścia komórek. Mam listę dwudziestu słów, do których podam pierwsze słowo i policzę trzy W tym czasie musisz w pierwszej komórce wykonać rysunek symbolizujący koncepcję zawartą w tym słowie.
Gra polega na tym, że na podstawie rysunków będziesz musiał po wypełnieniu wszystkich 20 komórek odtworzyć dokładnie te słowa, które oznaczają te rysunki. Wiadomo, że potrzebna jest tu szybka reakcja: w trzy sekundy znajdź i uchwyć jakiś charakterystyczny szczegół. Tak więc, jeśli nazwane jest słowo zając, wystarczy narysować dwoje długich uszu; kilka pasków powie ci, że nazwałem tygrysa. Kiedy wszystkie komórki zostaną wypełnione rysunkami, napisz do nich podpisy. Zwycięzcą jest ten, kto odtworzy najwięcej słów.”
Gdy gracze poczują się bardziej komfortowo w grze, należy przedstawić im trudniejsze do graficznego przedstawienia puszki.

Na przykład: lenistwo, zdrowie, przechwałki.

Najciekawszą rzeczą w tej grze jest oglądanie rysunków innych graczy.

18.Ilość graczy: dowolna. Opcjonalnie: wstążka, pierścionek

Włóż wstążkę do pierścienia i zawiąż końce. Uczestnicy gry stoją w kręgu i podnoszą okrągłą wstążkę z pierścieniem, tak aby znalazła się w środku. Kierowca stoi pośrodku okręgu i zamyka oczy.
Uczestnicy zaczynają przekazywać pierścień wzdłuż wstążki. Na komendę kierowca otwiera oczy i próbuje odgadnąć, w czyjej dłoni znajduje się pierścionek. Jeśli nie zgadłeś poprawnie - punkt karny. W tym momencie gracze na raz naśladują podawanie pierścienia. Uczestnik, którego pierścień został znaleziony, stoi na środku i gra toczy się od nowa. Na koniec następuje podsumowanie wyników.
Zwycięża kierowca z najmniejszą liczbą punktów karnych.

19.
„Wszyscy śpiewaliśmy piosenki”
Prowadzący czyta definicję piosenki dla dzieci, a goście, zgadując, śpiewają ją.

Zadania:
- piosenka o części krainy otoczonej wodą, której mieszkańcy są zadowoleni z ciągłego jedzenia owoców tropikalnych („Chunga-changa”);
- piosenka o pojeździe w niebiańskich kolorach („Blue Car”);
- piosenka o tym, jak zła pogoda nie może zepsuć wakacji („Przetrwamy ten kłopot”);
- piosenka o tym, jak kudłaty stwór wykonuje kompozycję muzyczną i jednocześnie opala się („Leżę w słońcu”)
- piosenka o roślinie, która wyrosła na wolności i została wycięta przez chłopa („W lesie narodziła się choinka”);
- piosenka o tym, jak fajnie jest maszerować w grupie („Fajnie jest chodzić razem”);
- piosenka o małym stworzeniu, którego kolor przypomina pewne warzywo („Konik polny siedział w trawie”).

20. Konkurs „Wielki Obraz”

W zawodach biorą udział zespoły. Do zawodów potrzebny będzie papier Whatmana, powinno ich być tyle, ile jest drużyn. Należy także przygotować markery (jeden marker na uczestnika). Zespoły stoją wzdłuż jednej linii, w odległości 3-4 metrów od niej na stole leży kartka Whatmana, każda drużyna ma swój stół. Każdy uczestnik otrzymuje jeden flamaster, każdy ma inny kolor. Na sygnał prezentera pierwsi uczestnicy podbiegają do gazety Whatman i w ciągu 30 sekund zaczynają rysować. Po upływie 30 sekund prezenter mówi zmianę, a gracze się zmieniają, drugi uczestnik biegnie. Zatem wszyscy uczestnicy po kolei rysują obrazek. Wygrywa drużyna, której zdjęcie będzie najpiękniejsze.

21. Gra „Uśmiech kota z Cheshire”

Ta gra jest podobna do słynnych gier „Co? Gdzie? Kiedy?” i „Pierścień mózgu”. Nazwa gry została nadana ze względu na jej podobieństwo do kota z Cheshire, który częściowo zniknął. W grze biorą udział dwie drużyny z taką samą liczbą graczy. Każdemu zespołowi zadawane jest jedno pytanie. Jeśli gracze odpowiedzą poprawnie, jeden z nich opuszcza grę („znika”), jeśli drużyna nie może odpowiedzieć, tura przechodzi na drugą drużynę. Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza całkowicie „zniknęła”. Zwycięska drużyna może otrzymać w nagrodę małe koty-zabawki.

22. Konkurs „Uwaga nie zaszkodzi”

W konkursie może wziąć udział maksymalnie 20 osób. Uczestnicy muszą wykonać zadania lidera w odwrotnej kolejności. Na przykład, jeśli prezenter powie, że musisz podnieść ręce, musisz je opuścić. Uczestnik, który robi to, co każe lider, a nie odwrotnie, zostaje wyeliminowany. Tym samym liczba uczestników stopniowo maleje. Najbardziej uważny uczestnik pozostaje. Przykładowe zadania prezentera: podnieś ręce, podskocz, pochyl się w lewo, usiądź, podnieś lewe ramię, skrzyżuj ramiona, podnieś głowę, pochyl się do przodu. Ilość i opcje zadań dobierane są indywidualnie.

23. Konkurs „Ślad w historii”

Będziesz potrzebować: kartek papieru, markerów. Zwołane są dwie drużyny. Każda drużyna otrzymuje arkusz i markery oraz wybiera kapitana. Obaj kapitanowie odchodzą lub mają zawiązane oczy. pozostali członkowie zespołu mają pół minuty na pozostawienie swojego „znaku” na kartce papieru - zrób odcisk palca, podpisz, zostaw odcisk szminki, nawet podeszwy, cokolwiek, najważniejsze, że każdy uczestnik bierze w tym udział (z wyjątkiem kapitanów). Po pół minucie kapitanowie otrzymują te „kreacje” i muszą odgadnąć, gdzie znajduje się ślad każdego członka ich drużyny. Za każdy błąd przyznawany jest punkt karny. Wygrywa drużyna, która zdobędzie mniej rzutów karnych.

Zwykle nauczyciele i rodzice poświęcają dużo czasu na organizację nawet najmniejszych wydarzeń dla dzieci. Jednocześnie rzadko pojawiają się problemy z wyborem konkursów mobilnych. Coraz częściej pojawia się pytanie: jak nakłonić dzieci, aby posiedziały chwilę w ciszy i jak przeprowadzić quiz.

Przygotowując pytania do quizu, należy pamiętać o kilku ważnych kwestiach:

  • Wiek dzieci. W wieku szkolnym liczy się każdy rok. To, co jest interesujące dla siedmiolatków, może już wydawać się nudne dla ośmiolatków.
  • Zainteresowania. Ulubione gry, filmy, książki. Jest to jeden z najważniejszych czynników przy wyborze pytań.
  • Lokalizacja.
  • Temat wakacji, jeśli jest obecny. Mogą to być na przykład urodziny w stylu pirackim lub bajkowym. Wtedy większość pytań powinna odpowiadać zadanemu tematowi.

Zasady organizacji

Oprócz przygotowania, ważną rolę odgrywa także sama organizacja quizu. Aktywnym dzieciom czasami nie jest tak łatwo zainteresować się intelektualną zabawą. Istnieje kilka wskazówek, które pomogą organizatorom poradzić sobie z tym zadaniem:

  1. Musisz wywołać szum wokół quizu, zanim w ogóle się rozpocznie. Możesz zaprosić chłopaków, aby podzielili się na drużyny. Niech wymyślą imię, motto i wybiorą kapitana. Zespoły mogą odpowiadać na pytania pojedynczo, a za każdą poprawną odpowiedź otrzymają token. Kto zdobędzie więcej, wygrywa.

Jeśli na wakacjach nie ma zbyt wielu dzieci, każde dziecko może bawić się dla siebie. Możesz rozwiązać quiz bezpośrednio przy stole.

  1. Przed zadaniem pytania można poprosić dzieci o wybranie tematu. Oznacza to, że będziesz musiał podzielić wszystkie pytania na grupy. Na przykład zwierzęta, rośliny, kreskówki, sport i tak dalej. Tutaj wszystko będzie zależeć od interesów młodej firmy.
  2. Musi być akompaniament muzyczny. Odpowiadanie na pytania w milczeniu będzie nudne. W przypadku quizów lepiej wybrać utwory rytmiczne bez słów.
  3. W rezultacie absolutnie wszyscy uczestnicy powinni otrzymać niezapomniane nagrody.

Śmieszne quizy

Dzieci ze szczególną przyjemnością biorą udział w quizach, w których zadania są zabawne. Pytania z podanymi odpowiedziami są bardziej odpowiednie dla dzieci w wieku 8-9 lat.

Pytanie Odpowiedź
Jaka litera jest na pierwszym miejscu w naszym kraju, a czwarta w Ameryce? List R.
Którą ręką łatwiej jest wymieszać cukier w kubku? W którym trzyma się łyżkę.
Jak przelać wodę na sito? Zamrażanie.
Kiedy kotowi łatwiej jest wrócić do domu? Kiedy drzwi są otwarte.
Które koło nie kręci się podczas jazdy? Zapasowy.
Co zrobić gdy zobaczysz małego zielonego człowieczka? Przejść przez ulicę.
Który miesiąc ma 28 dni? We wszystkim.
Co stanie się z niebieskim kamykiem, jeśli wpadnie do morza? Robi się mokro i tonie.
Trzy koty łapią trzy myszy w trzy minuty. Ile czasu zajmie jednemu kotowi złapanie jednej myszy? Za trzy minuty.
Jaki ptak nie składa jaj? Kogut.

Takie pytania mogą szybko rozbawić zarówno gości, jak i solenizanta.

Nieco młodsze dzieci, które są w pierwszej klasie lub dopiero przygotowują się do pójścia do szkoły (7-8 lat), będą mogły skorzystać z fajnego quizu z następującymi zadaniami:

Smaczne pytania

Zdarza się, że goście przez cały urlop zachowują się bardzo aktywnie. W tym przypadku doskonałym rozwiązaniem będzie zadawanie przy stole pytań dotyczących jedzenia. Najprawdopodobniej zaostrzą apetyt dzieci. Z tego rodzaju rozrywki korzystają zarówno dorośli, jak i dzieci.

Będziesz musiał przygotować różne produkty i umieścić je na talerzach. Powinna to być mieszanka słodkiego, pikantnego, słonego i kwaśnego. Uczestnik będzie musiał odgadnąć, jaki produkt dostał do wypróbowania (musi mieć zawiązane oczy). Lub wszystkie działania można zastąpić pytaniami:

Pytania dotyczące urodzinowego chłopca

W dniu urodzin właściciel wakacji zasługuje na szczególną uwagę. Dlatego możesz zorganizować quiz z pytaniami na temat urodzinowego chłopca. Niech goście pokażą, jak dobrze go znają. Starsze dzieci (11-12 lat) będą zachwycone tą grą. Zadania mogą być zarówno poważne, jak i zabawne. Oto przykładowe pytania do quizu:

  1. Kiedy urodził się solenizant?
  2. Jaka jest jego ulubiona piosenka?
  3. Jaki jest Twój ulubiony film?
  4. Co robi w wolnym czasie?
  5. Jak ma na imię jego siostra/brat?
  6. Ile lat ma jego kot/chomik/żółw?
  7. Gdzie spędził ostatnie lato?
  8. On umie pływać?
  9. W której jesteś klasie?

Każde dziecko pokocha ten rodzaj uwagi. A po zakończeniu gry możesz wyjąć tort ze świeczkami i pomyśleć życzenie.

Quiz dla każdego

Jeśli firma jest w różnym wieku. Na przykład, jeśli na festiwalu są dzieci w wieku 10 i 13 lat, możesz wybrać gry, które zainteresują absolutnie każdego. Co więcej, w wydarzeniu będą mogli wziąć udział także dorośli goście. Taka rozrywka powinna być oferowana w środku wydarzenia.

Odgadnij melodię

Gra jest odpowiednia dla towarzystwa, które już się poznało, rozgrzało i dobrze się bawi. Ten quiz będzie wymagał gospodarza, komputera lub systemu stereo i wyboru muzyki. Lepiej wybierać utwory z różnych gatunków. Niech będą to piosenki dla dzieci z kreskówek, ścieżki dźwiękowe z filmów i popularne melodie. Prezenter odtwarza fragmenty piosenek, a gracze muszą odgadnąć nazwę.

Inną opcją jest quiz. Wszyscy goście są podzieleni na dwie lub trzy drużyny (w zależności od ich liczby). Dostajesz jedno słowo i ograniczony czas. Każdy zespół musi wymyślić jak najwięcej piosenek z danym słowem.

Fanta

Od dawna znana i lubiana gra jest odpowiednia dla absolutnie wszystkich grup wiekowych. A solenizant może być w centrum uwagi. Zasady są następujące:

  1. Prezenter bierze od każdego gracza po jednym przedmiocie (bransoletkę, długopis, krawat itp.) i wkłada do jednego pudełka (może torbę, czapkę).
  2. Jubilat stoi tyłem do wszystkich i nie widzi, co się dzieje.
  3. Prezenter bierze jedną rzecz i pyta: „Co powinien zrobić ten upiór?”
  4. Główny bohater uroczystości wymyśla zadanie, a uczestnik musi je wykonać.

Zadania mogą wyglądać następująco:

  1. Zaśpiewaj zabawną piosenkę.
  2. Opowiedz śmieszny żart.
  3. Wron 10 razy.
  4. Zatańcz taniec małych kaczątek.
  5. Pogłaszcz kota.
  6. Zjedz trzy cukierki.

Zadania w dużej mierze zależą od wyobraźni właściciela wakacji. Za każde ukończone zadanie możesz dać graczom drobne nagrody.

Co? Gdzie? Gdy?

To będzie zabawny quiz intelektualny. Bardziej złożone pytania, w zależności od wieku gości, lepiej przygotować wcześniej. Zasady są następujące:

  1. Zadaje się pytanie i daje się ograniczony czas na przemyślenie.
  2. Każdy zespół omawia odpowiedź i zapisuje ją na papierze.
  3. Ogłaszana jest prawidłowa odpowiedź, a drużyna, która poprawnie odgadnie, otrzymuje punkt.

Którakolwiek drużyna zdobędzie więcej punktów, zostanie zwycięzcą. Możesz zwiększyć liczbę punktów za szczególnie trudne pytania lub za szybkie napisanie poprawnej odpowiedzi. Liczba rund nie może być ograniczona. A zwycięzcy muszą otrzymać nagrody.

Przygotowując quiz urodzinowy, możesz skonsultować się z dzieckiem i wysłuchać jego życzeń. Potrafi dokładnie powiedzieć, co będzie interesujące dla niego i jego gości, w jakie gry lubią grać i jakie pytania będą dla nich najbardziej interesujące.

Filmy z quizami:

Po obejrzeniu tych filmów otrzymasz więcej opcji pytań do quizu dla dzieci.


Dzieci zadają wiele pytań. Czasami się powtarzają i wciąż na nie odpowiadamy. A czasami – bądźmy szczerzy – po prostu ignorujemy niekończące się „jak” i „dlaczego”. Nawiasem mówiąc, naukowcy szacują, że małe dzieci zadają dziennie ponad 300 pytań. Nie można odpowiedzieć na wszystko, prawda?

Rzecz w tym, że należy pobudzać ciekawość dzieci i okazuje się, że jest ku temu dobry powód: odpowiadając na pytania dziecka, pomagasz rozwijać jego inteligencję.

Ekspert ds. rodzicielstwa Michelle Borba dodaje, że zadając dobrze sformułowane pytanie, należy dawać przykład.


Dzieci muszą rozwijać swoją wyobraźnię, a chęć dowiedzenia się więcej jest cudowną rzeczą. Okażmy także ciekawość i wspierajmy rozmowę pytaniami przeciwstawnymi.

O czym rozmawiać z dzieckiem? Złap 50 fajnych motywów!

1. O czym marzysz?

2. Co sprawia, że ​​jesteś szczęśliwy?

3. Czym interesują się Twoi znajomi?

4. Co chciałbyś teraz zrobić?

5. O czym myślisz po przebudzeniu?

6. Czy kiedykolwiek chciałeś zmienić kolory swoich zwykłych rzeczy?

7. Która postać najbardziej Cię śmieszy?

8. Gdybyś miał otworzyć sklep, co byś tam sprzedawał?

9. Jak ma na imię Twój superbohater i jaką ma moc?

10. Wyobraź sobie, że jesteś teraz na plaży. Co zrobisz najpierw?

11.
Gdybyś mógł wyhodować coś w swoim ogrodzie, co by to było?

12. Kiedy czujesz się odważny?

13 . Co napełnia Twoje serce czułością?


14.
Jak okazujesz, że ci zależy?

15.
Jak się czujesz, kiedy cię przytulam?

16. Gdyby zwierzęta umiały mówić, jak myślisz, o czym by rozmawiały?

17. Gdybyś miał 100 dolarów, które mógłbyś przekazać na cele charytatywne, co byś zrobił?

18. Jak wyglądałby Twój domek na drzewie?

19. Co lubisz robić dla innych ludzi?

20. Czy coś Cię dzisiaj rozbawiło lub rozśmieszyło?

21. Gdybyś miał napisać książkę, o czym by ona była?


22.
Gdybyś mógł narysować wszystko, co przyjdzie Ci do głowy, jaki byłby to rysunek?

23. Gdybyś był projektantem odzieży, jak by to wyglądało?

24.
Czy lubisz dawać prezenty i dawać coś innym ludziom? Dlaczego?

25. Wyobraź sobie siebie jako szefa kuchni i opowiedz mi o swojej restauracji. Jakie danie znalazłoby się w jego menu?

26. O czym będziesz dzisiaj myśleć przed pójściem spać?

27. Kiedy czujesz wdzięczność?

28.
Jakie dźwięki lubisz?

29. Gdzie chciałbyś podróżować? Jak się tam dostaniesz?

30.
Gdybyś mógł zbudować sobie dom lub jaskinię w lesie, jak by ona wyglądała?


31. Gdybyś mógł zadać dzikiemu zwierzęciu dowolne pytanie, o co byś je zadał?

32. Wyobraź sobie, że mógłbyś spędzić cały dzień na świeżym powietrzu: co byś zrobił?

33. Co czyni Cię silniejszym?

34.
Co Cię ożywia?

35. Gdybyś był bohaterem gry komputerowej, kto by to był?

36. Jak Twoim zdaniem zwierzęta komunikują się ze sobą?

37.
Co najbardziej lubisz w dzikiej przyrodzie?

38. Załóżmy, że musisz robić zdjęcia przez cały dzień. Co lub kogo będziesz filmować?

39. Jakie wspomnienie sprawia Ci radość?

40.
Co Cię irytuje?

41.
Opisz swój najlepszy dzień. Dlaczego on taki jest i co robisz?

42. Jakie zwierzę byłoby kierowcą najwyższej klasy?

43. Co sprawia, że ​​Twoi przyjaciele są tak niesamowici?

44.
Co czyni Cię tak niesamowitym?

45.
Czy wymyślasz jakieś wynalazki?

46.
Czy uważasz, że nauka języka obcego jest przyjemna?

47. Jakie trzy rzeczy chciałbyś zrobić tego lata/jesieni/zimy/wiosny?


48.
Gdybyś miał wymyślić nowe święto, jakie by to było?

49.
Co czyni człowieka mądrym?

50.
Gdybyś miał przyjaciół na całym świecie, jak byś się z nimi komunikował?

Nie martw się, jeśli Twoje dziecko początkowo niechętnie odpowiada na pytania i nie zmuszaj go do zbyt szybkiego udzielania odpowiedzi lub przejścia do następnego pytania. Taka pełna humoru, ale poufna rozmowa pokaże Twojemu dziecku, że szczerze się nim interesujesz i nie pytasz mechanicznie. Swoją drogą to także doskonały trening twórczego myślenia dla dorosłych.