Разни. "Света истина": Пророк Илия. Илия се възнася на небето в огнена колесница. Юлиус Шнор фон Каролсфелд

За да напиша пълноценен преглед, няма достатъчно познания и опит в реалните ролеви игри, струва ми се, така че мога само за кратко да изям мислите си след преминаване на тази игра, които, особено след края, са пълни.

Като за начало се проточи веднага. Започна като "о, отстъпка, казват, че RPG на годината, добре, отдавна не съм виждал добра ролева игра, нека я взема" - отидох с приятели, започнаха да играят, играха първите два часа. Не винаги беше възможно да се съберем, но исках да играя - започнах един сюжет, следващите няколко седмици бяха в мъгла. По някакъв начин мислите непрекъснато се връщаха към играта и седенето на нея по пет часа на ден вече не изглеждаше достатъчно, което очевидно беше лош знак.

Имаше мемета за това, но всъщност всичко се свеждаше до „ако хвърля ускорение сега, няма да мога да нанеса щети с огнена топка, но ще е възможно да получа повече AP в следващите два хода – тогава сега можете да намалите съпротивлението и да атакувате поради тези OD... но можете да опитате да съборите магическата броня и да убиете преди следващия ход..." вместо "извършете най-мощното заклинание и всичко е решено. " Трябваше наистина да мисля в битка, а не да правя всичко "на умение" или да импровизирам според ситуацията. Понякога дори разсейваше враговете с диалози и самият той подреждаше героите по-благоприятно, за да увеличи максимално вероятността за победа. Променливостта на изпомпване е невероятна, дори ако главният герой (създаден в редактора) е изпомпван чрез пирокинетика / трансформация, добре, обичам да изгарям тълпи от врагове с едно заклинание. Особено когато огънят прескача от един на друг и "Критичен удар" се перчи над всеки, а количеството опит над моите герои ...

Сюжетът е предсказуем на места, плюс през цялото време на играта имаше чувството в дъното на ума, че съм ограничен от нещо ... тъй като има Divinity игри, които хронологично идват след Original Sin II.

Във всеки случай беше приятно и интересно да се играе, стана малко скучно, освен когато трябваше да завършиш странични куестове, а сюжетът те дърпаше напред.

[СЛАБИ СПОЙЛЕРИ]

Но това е за плюсовете. От минусите може би ... краят. Тук е напълно възможно моето мнение да се разминава с мнението на повечето играчи, може би не на последно място заради CSF. Напомпах интелигентността на героя до около 60. И така или иначе, в крайна сметка има само 3 опции, изборът между които е изборът на по-малкото зло. Не, не изисквам абсолютен щастлив край, но... След това, което героите преживяха, ми е някак празно и тъжно на душата. Защо е невъзможно да се избегнат и победят всички условия с Интелект и да се направи всичко по-добро, отколкото би могло да бъде? Въпреки че завършеците са различни, в зависимост от действията непосредствено преди избора, всъщност всичко се свежда до опит да ПОСТИГНЕТЕ ИЗБОРА, а не реално да спечелите. По отношение на характера почти нищо не зависи от това дали сте изпомпвали интелект, сила, дали сте направили добро или зло - всичко е едно, само изборът определя няколко предоставени опции.

Сателити. Те са МНОГО добре проектирани, сякаш намери приятели, но от другата страна на екрана. Отново възникнаха проблеми след края. [СЛАБИ СПОЙЛЕРИ] - Можете да говорите с тях след края. Няма да разкривам какво и как, НО ясно се вижда... някакъв дисонанс. Например, преди края можете да имате нереално хладни отношения с героя, дори афера - което само влошава ситуацията - след края ще има нещо като "добре, благодаря, чао". Специално погледнах ВСИЧКИ окончания и говорих с всички, стана някак тъжно след двама спътници. Ако набързо - вземете Червения принц, отличен хумористичен другар.

8/10. Край. По-точно не. КРАЙААААААА. Само тя влоши впечатлението от играта и, за съжаление, послевкуса, който е толкова необходим след всякакви добри истории. И толкова прекрасно.

След три години суша Милостивият Господ изпратил пророк на цар Ахав. Пророк Илия заповяда да съберат целия Израил и свещениците на Ваал на планината Кармил. Когато хората се събраха, пророк Илия предложи да се построят два олтара: единият - от жреците на Ваал, другият - от пророк Илия, за да служи на Истинския Бог. „Върху когото от тях ще падне огънят от небето, това ще бъде показател чий Бог е истинен – казал пророк Илия – и всеки ще трябва да Му се поклони, а който не Го познае, ще бъде убит ." Жреците на Вала първи започнаха жертвоприношението: те викаха идола от сутрин до вечер, но напразно - небето мълчеше.

До вечерта свети пророк Илия издигна своя олтар от 12 камъка, според броя на израилевите племена, положи жертвата на дърва, заповяда да се изкопае ров около олтара и заповяда да се излее вода върху жертвата и дървата .

Когато ровът се напълни с вода, огненият пророк се обърна към Бога с гореща молитва и молба Господ да изпрати огън от небето, за да увещава грешния и закоравял израилтянин и да обърне сърцата им към Себе Си. По молитвата на пророка огън слезе от небето и изгори жертвата, дървата, камъните и дори водата. Хората паднаха на земята, викайки: „Наистина Господ е един Бог и няма друг Бог освен Него!“ Тогава пророк Илия изби всички жреци на Ваал и започна да се моли за дъжд. По неговата молитва небето се отвори и заваля силен дъжд, който напои жадната земя.

възкресен огън

Цар Ахав осъзнал грешката си и плакал за греховете си, но жена му Езавел заплашила да убие Божия пророк. Пророк Илия избягал в Юдейското царство и, скърбен поради безсилието да изкорени идолопоклонството, помолил Бог за собствената си смърт. Явил му се Ангел Господен, укрепил го с храна и му заповядал да тръгне на дълъг път. Пророк Илия вървял четиридесет дни и нощи и като стигнал планината Хорив, се заселил в една пещера. Тук, след страшна буря, земетресение и пламък, Господ се явил „в тих вятър“ (3 Царе 19:12) и разкрил на скърбящия пророк, че благодарение на него седем хиляди души били спасени и започнали да се покланят на Единия Бог , а не Ваал.

Господ заповяда на пророк Илия да помаже (посвети) Елисей за пророческо служение. Пророк Елисей стана свидетел на възнасянето на пророк Илия на небето и получи заедно с мантията си два пъти повече от дара на пророческия дух, отколкото имаше пророк Илия.

Заради огнената си ревност за Божията слава пророк Илия бил взет жив на небето в огнена колесница, която е обградена от всички страни с пламъци и впрегната от четири крилати коня.

живителен огън

Тук, в Русия, пророк Илия беше особено почитан. Първият храм, построен в Киев при княз Игор, е на името на пророк Илия. След кръщението княгиня Олга построява църквата на пророк Илия в родината си, в село Вибути. Руснаците в църквите "Илински" правят и правят религиозни шествия, особено в суша, молейки се за дъжд, затова го наричаме Иля Гръмовержец.

Свети пророк Илия е един от най-великите пророци, роден 900 години преди идването на света на Христос Спасителя. Пророк Илия видял славата на Преображението Христово на планината Тавор (Мат. 17:3; Марк. 9:4; Лук. 9:30). Светият пророк е първият в Стария завет, извършил чудото на възкресението на мъртвите (3 Царе 17:20-23) и самият той е бил взет жив на небето, предвещавайки предстоящото Възкресение Христово и всеобщото унищожение на господството на смъртта.

Неговият пламенен призив за покаяние и страшни изобличения са отправени към неговите съвременници, негови сънародници, затънали в безбожие и идолопоклонство. Същите обвинения и призиви към покаяние ще бъдат чути от жителите на Земята преди Второто пришествие на Христос, когато мнозина, отклонили се от истинската вяра и благочестие, ще живеят в мрака на заблудите и пороците. Както в Стария Завет, така и в Новозаветната Църква св. пророк Илия е почитан заради неговата непоклатима твърдост на вярата, безупречната строгост на девическия живот и пламенната му ревност за Божията слава. Той често е сравняван с "най-великия от родените от жени", Предтечата и Кръстителя на Господа Йоан, за когото се казва, че дойде "в духа и силата на Илия" (Лука 1:17).

Свети пророк Илия е роден през 10 век пр. н. е. в Тесвия Галаадска, произлиза от племето на Леви, от рода на Аарон. Според легендата, достигнала до нас от св. Епифаний Кипърски, когато се родил Илия, баща му Бухалите видял как светли ангели разговарят с бебето, повивали го с огън и писали с огнени пламъци.

Свети пророк Илия бил наистина пламенен ревнител на вярата и благочестието, отдал себе си на Единия Бог. Това се посочва от самото име Илия, което се превежда от иврит (Eliyahu) като „ Моят Бог е Яхве«.

От младини свети Илия се оттегля в пустинната планина Кармил, където расте и укрепва духовно, прекарвайки живота си в строг пост, молитва и съзерцание. Преди всичко Илия се моли на Бога да обърне грешниците към покаяние. Обичайки да размишлява за Бога, той често се оттеглял за мълчание в пустинни места, където дълго време разговарял с Бога в топла молитва към Него, пламнал към него, като серафим, с огнена любов. И самият Илия беше обичан от Бога, тъй като Бог обича тези, които Го обичат: всичко, което Илия поиска от Бога, той получи.

Неговото пророческо служение пада върху управлението на израелския цар Ахав (874-853).

След смъртта на цар Соломон (931 г. пр.н.е.) държавата е разделена на две царства: еврейски- със столица Йерусалим и израелскисъс столица в Самария. И ако в Юдея до известна степен се запази предишното благочестие, то израилското царство много бързо се отклони от вярата на бащите да служи на езическите богове.

Съпругата на цар Ахав, финикийската Езавел, като езичничка, интензивно насажда култа към идола на Ваал. Тя се стреми да унищожи религията на Моисей и да направи култа към Ваал държавна религия на Израел. Езавел убеди съпруга си да приеме езическа религия. По нейна заповед олтарите на Яхве са унищожени, а слугите Му избити.

Справка:

Ваал- Това е ханаанският (финикийски) бог на бурята, дъжда, плодородието и физическата похот. Култът към Ваал и съпругата му Астарта беше придружен от "свещена проституция", дивачество и нощна ревност (като някои сектанти) в специални горички, пълни с неприлични изображения (това са така наречените "мацеби" или "височини" в деликатния Синодален превод на Библията). По пътищата женствени езически свещеници, много от които бяха евнуси, пееха ритмични химни с високи гласове (като някои от нашите гей певци), които докарваха слушателите до екстаз. Поклонението на Ваал достигна до откровения "зверски" начин на живот, включително групов секс, кръвосмешение (Ваал, според мита, беше във връзка със сестра си), содомия (има изображение на полов акт на Ваал с юница).

Свети пророк Илия, ревностен за славата на Истинния Бог, влезе в обществената служба като силен и дързък обвинител на рязко нарасналото идолопоклонство и морално разпуснатост. Знаейки, че Бог изисква доброволно обръщане от грешните хора, а коравосърдечните израилтяни нямаха такова желание за добро, пророк Илия беше много ревнив за Божията слава и спасението на хората. Той помоли Бог да накаже временно израилтяните, така че поне с такова средство да ги отвърне от нечестието. Но знаейки в същото време, че Господ, в Своето човеколюбие и дълготърпение, не бърза да накаже, Илия, в голямата си ревност към Него, се осмели да помоли Бог да заповяда на него, Илия, да накаже закононарушителите. Милосърдният Господ, като любящ баща, не искаше да наскърби любимия Си слуга.

Илия дойде при царя и го изобличи в заблудата, че той, изоставил Бога на Израил, сам се поклони на демоните и заедно с него всички хора, привлечени към погибел. Виждайки, че царят не се вслуша в съветите му, светият пророк обяви, че в наказание за беззаконието на израилтяните няма да има нито дъжд, нито роса за дълго време и това бедствие ще свърши само чрез молитвата на пророка: „ Жив е Господ Бог Израилев, пред Когото стоя! През тези години няма да има нито роса, нито дъжд, освен по моя дума. (3 Царе 17:1) Като каза това, Илия напусна Ахав и според думите на пророка настана суша: нито една капка дъжд или роса не падна на земята. В резултат на сушата имаше пълен провал на реколтата и настъпи глад. В продължение на три години и половина народът на Израел страдаше от жега, суша и глад.

Но всичко това стана не толкова от Божия гняв, а поради ревността за Божията слава на пророк Илия. Защото най-милостивият и човеколюбив Господ, от безмерната Си благост, като видя бедствието на хората и смъртта на животните, вече беше готов да изпрати дъжд на земята, но се въздържа да направи това, за да изпълни решението на Илия, и за да не се окажат лъжливи думите на пророка: „през тези години няма да има нито роса, нито дъжд, освен по моя дума“. Този, който каза това, беше толкова обзет от ревност за Бога, че не пощади и себе си, тъй като предпочете да умре от глад, отколкото да помилва непокаяните грешници, които воюваха с Бога.

Самият пророк, по заповед на Бог, се укрива от гнева на своите съплеменници и преследването на Ахав в уединено място близо до потока Хорат, където всяка сутрин и всяка вечер гарваните му носеха храна - хляб и месо.


Гарвани хранят Илия. Графични изкуства. Юлиус Шнор фон Каролсфелд

Около година по-късно, когато потокът Хорат пресъхна, Господ изпрати пророк Илия в малкия финикийски град Сарепта от Сидон при една бедна вдовица, която заедно със семейството си беше в крайна нужда. Пророк Илия, искайки да изпита вярата и добродетелта на вдовицата, й наредил да му опече хляб от последното брашно и масло. Вдовицата изпълни заповедта и нейното самоотричане не остана невъзнаградено: според пророка брашното и маслото в тази къща по чудодеен начин непрекъснато се допълваха през цялото време на глад и суша.


Илия възкресява мъртвия син на вдовицата. Юлиус Шнор фон Каролсфелд

Скоро Господ изпрати ново изпитание за вярата на вдовицата: синът й почина. В неутешима скръб тя решила, че светостта на пророк Илия, несъвместима с нейния грешен живот, е причина за смъртта на момчето. Вместо отговор, светата пророчица взе мъртвия й син на ръце и след трикратна усилена молитва го възкреси (3 Царе 17:17-24).

След три години суша Господ изпрати Свети Илия при Ахав, за да възвести края на бедствието. В същото време пророкът нарежда на царя да проведе "изпит на вярата".

Илия и пророците на Ваал

На планината Кармил, на брега на Средиземно море, се събраха всички жители на Израел и всички жреци на Ваал. Когато били построени два олтара, Свети Илия поканил жреците на Ваал да се помолят на своите богове за спускането на огън от небето върху жертвата. Свещениците се молеха цял ден, но огън нямаше. Тогава св. пророк Илия заповядал да полеят приготвения от него олтар с голямо количество вода, така че тя да напълни рова около олтара. Тогава той се обърна с гореща молитва към Истинския Бог и веднага огън слезе от небето и изгори жертвата и дори каменния олтар и водата около него. Като видяха това, хората паднаха на земята от страх и възкликнаха: „Наистина Господ е Бог!“ (3 Царе 18:39). Пророк Илия заповядва да заловят жреците на Ваал и ги убиват при потока Кисьов. По молитвата на светеца небето се отворило и завалял дъжд.


Пророк Илия, след случилото се на планината Карми, очаква Израел да се обърне към Бога. Но възстановяването на истинската вяра не се случи. Закоравялото сърце на Езавел пламна от гняв и тя заплаши да убие Илия за унищожаването на жреците на Ваал. Слабоволният Ахав, който се разкая от страхотен знак, взе страната на жена си.

Пророк Илия бил принуден да избяга на юг от Юдея, във Вирсавее. Господ утешил светеца с видение на ангел, който го укрепил с храна и му заповядал да тръгне на дълъг път през пустинята. Илия бяга към свещения хълм Синай, където някога Мойсей е получил прочутите си закони. Пророк Илия вървял 40 дни и 40 нощи и като стигнал до планината Хорив, се заселил в една пещера. Всичките му усилия да изкорени нечестието му изглеждаха безпомощни: „Стига вече, Господи, вземи живота ми, защото не съм по-добър от бащите си” (3 Царе 19:4). Илия, в отчаяние, казва на Бог за провала на неговата мисия и за „провалената“ история на Израел: Останах сам, но те търсят живота ми, за да го отнемат” (3 Царе 19:10).

Господ в специално видение отново го призовава да бъде по-милостив. В чувствени образи - буря, земетресение и пожар, му се разкрива смисълът на неговото пророческо служение. За да контрастира с тези видения, Господ му се яви в дъха на тих вятър, показвайки ясно, че сърцата на грешниците са смекчени и обърнати към покаяние повече от действието на Божията милост. В същото видение Господ разкрива на пророка, че не е сам в поклонението на Истинския Бог: има още 7000 души в Израел, които не са преклонили колене пред Ваал. Той трябва да се върне в страната и да избере свой приемник в лицето на Елисей, който да завърши започнатата от него борба за вярата.

По заповед на Бога пророк Илия отново отиде в Израел, за да посвети Елисей в пророческо служение.

Още два пъти свети пророк Илия идвал в двора на израилските царе. Първият път беше да осъди Ахав за незаконното убийство на Навутей и присвояването на неговото лозе (3 Царе, 21). Ахав се разкая и се смири, когато чу укора на пророка, и за това Бог смекчи гнева Си. Вторият път беше да изобличи новия цар Охозия, син на Ахав и Езавел, защото в болестта си той се обърна не към Истинския Бог, а към идола Акарон. Светият пророк предсказал на Охозия смъртта от болестта му за такова неверие и скоро думата на пророка се сбъднала (4 Царе, 1).

Заради огнената си духовна ревност за Божията слава пророк Илия бил взет жив на небето в огнена колесница: „внезапно се яви огнена колесница и огнени коне и разделиха двамата, и Илия биде отнесен във вихрушка Небето” (4 Царе 2:11). Свидетел на това изкачване бил неговият ученик Елисей, който заедно с падналата от колесницата мантия (горна дреха) на Свети Илия получил два пъти по-голям пророчески дар от този на пророк Илия.


Илия се възнася на небето в огнена колесница. Юлиус Шнор фон Каролсфелд

След това, в Преображение Господне, той се явил заедно с пророк Моисей и се явил пред Исус Христос, разговаряйки с него на планината Тавор. Двамата най-авторитетни мъже от Стария завет олицетворяват Закона и пророците, двата първи и най-важни раздела на Светото писание.

В библейската традиция Илия е един от двамата старозаветни светци, които не са видели смърт на земята, но са били удостоени с рая още преди идването на Исус Христос. Според Библията преди него само Енох, живял преди Потопа, е бил взет жив на небето (Бит. 5:24). Ето защо на някои икони на Възкресението можете да видите Илия и Енох пред портите на рая, срещайки древните праведници, изведени от Христос през счупените порти на ада.


Възкресение Христово

Иконописната традиция често изобразява св. пророк Илия, възнасящ се на небето в огнена колесница.

Пророк Илия се възнася на небето в огнена колесница

Според преданието на Църквата пророк Илия, заедно с праотца Енох, който също беше взет жив на небето (Бит. 5, 24), ще бъде Предтеча на Второто пришествие на Христос на земята. В продължение на три години и половина светиите Енох и Илия ще проповядват покаяние и ще вършат много чудеса. Чрез своята проповед те ще обръщат хората към правата вяра. Ще им бъде дадена власт, както в земния живот на пророк Илия, "... затворете небето, за да не отиде в дните на тяхното пророчество" (Откр. 11, 5). След три години и половина на тяхното проповядване, Антихристът ще се бие с тях и ще ги убие, но чрез Божията сила те ще се издигнат след три дни и половина като знак, че господството на лъжата и насилието преди края на света светът ще бъде краткотраен (Откр. 11, 11).

Руският православен народ винаги се е отнасял с благоговение към паметта на свети пророк Илия. Той е бил почитан от славяните в предхристиянската епоха на националната ни история.

Църквата на пророк Илия в Киев, X век

Първата църква в Киев е посветена на св. пророк Илия по време на царуването на княз Игор (945 г. сл. Хр.). основен. В Константинопол, където до Х век е имало много варяги-руси на служба при гръцките императори, също е построена църква в името на пророк Илия, която е предназначена за покръстени руски хора, както се знае от споразумението между жителите на Киев и гърците през 944 г.

След кръщението на Русия през 988 г. Илинските църкви започнаха да се издигат в множество из цялата страна. В свети пророк Илия вярващият руски народ от древни времена почита покровителя на реколтата, затова с особено усърдие и любов се обръща към Божия светец в деня на неговата памет с молитва за благословение на новата реколта.

молитва

О, превъзхвален и прекрасен Божи пророче Илия, сияещ на земята със своя живот, равен на ангелите, с най-пламенна ревност за Господа Босе Всемогъщия, по-славни знамения и чудеса, същото, по изключителната Божия воля на ти, свръхестествено грабнат на огнена колесница с плътта си към Небето, достоен за разговор със Спасителя на света, който се преобрази на Тавор, а сега в небесните селения, стой и застани пред Престола на Небесния Цар! Чуй нас, грешните и непристойните, в този час застанали пред твоята света икона и усърдно прибягващи до твоето ходатайство. Молете се за нас, Божелюбецът, нека ни даде дух на покаяние и разкаяние за нашите грехове и със Своята всемогъща благодат да ни помогне да напуснем пътя на нечестието, да бъдем навреме във всяко добро дело и укрепи ни в борбата с нашите страсти и похоти; Нека духът на смирението и кротостта, духът на братолюбието и кротостта, духът на търпението и целомъдрието, духът на ревността за Божията слава и спасението на другите да се засадят в сърцата ни. Отменете с молитвите си, пророче, злите обичаи на света, още повече, пагубния и развращаващ дух на този век, който заразява християнския род с неуважение към Божествената Православна вяра, към устава на светата Църква и заповедите на Господи, неуважение към родителя и властимащите и повалящи хората в бездната на нечестието, покварата и смъртта. Отвърни от нас, прекрасен пророче, с твоето застъпничество праведния Божи гняв и избави всички градове и села от сухота и глад, от ужасни бури и земетресения, от смъртоносни язви и болести, от нашествието на врагове и междуособици. Искай, пророче Божий, от Господа нашия пастир, свята ревност към Бога, сърдечна загриженост за спасението на стадото, мъдрост в учението и управлението, благочестие и сила в изкушенията, искай от съдиите безпристрастност и безкористност, праведност и състрадание към обиден, за всички командващи, грижа за подчинените, милост и справедливост, но смирение и послушание към властите и усърдно изпълнение на задълженията си към подчинените; да, като сме живели в мир и благочестие в този свят, нека бъдем достойни да участваме във вечните благословения в Царството на Господа и Спасителя Исус Христос, Той е достоен за почит и поклонение с Неговия безначален Отец и Пресветия Дух, завинаги. амин

Тропар, тон 4

В плътта, Ангелът, основата на пророците, вторият Предтеча на идването на Христос, славният Илия, който изпрати отгоре на Елисей, и благодатта да прогони болестите и да очисти прокажените, същото и го почита с изцеление.

Кондак, тон 2

Пророче и ясновидец на великите дела на нашия Бог, велико име Илия, който поставяш водните облаци с твоето излъчване, моли се за нас Единственият Човеколюбец.

великолепие

Величаме те, свети славни Божи пророче Илия, и почитаме твоето славно възнасяне на небето на огнена колесница.

Молитва във време на беда.

О, велики и славни пророче Божий, Илия, заради твоята ревност, според славата на Господ Бог Вседържител, който не издържа гледката на идолопоклонството и нечестието на синовете на Израил, изобличавайки беззаконния цар Ахав и, като наказание за тези тригодишни радости на земята на Израел, искайки вашата молитва от Господа, да, отхвърляйки мерзките идоли и отстъпниците от беззакония и беззакония, те ще се обърнат към Единия Истински Бог и изпълнението на Неговото свято заповеди, чудотворно подхранване на вдовицата от Сарепта в радост и възкресяване на сина й чрез умиране с вашата молитва, след изтичането на времето на радост, народът на Израел се събра на планината Кармил в отстъпничество и нечестие, укорявайки се, искайки огън от небето за вашия жертва и по чудо от този Израел, обърнал се към Господа, учениците пророци на Ваал бяха засрамени и убити, чрез същата молитва небето се изчисти и обилен дъжд на земята поиска и хората на Израел се зарадваха! Ние усърдно прибягваме до вас, грешни и смирени, измъчвани от липса на дъжд и жега: изповядваме, че не сме достойни за милостта и благословенията на Бога, достойни повече от яростните изобличения на Неговия гняв, скърб и нужда и всякакви видове злини и болести. Ние не ходехме в страха от Бога и в пътищата на Неговите заповеди, а в страстите на нашите покварени сърца и всякакъв вид грях беше извършен без брой; нашите беззакония надминаха главата ни и ние не сме достойни да се явим пред Божието лице и да погледнем към небето. Признаваме, тъй като ние, като древен Израел, сме се отдалечили от Господа нашия Бог, ако не чрез вяра, то чрез нашите беззакония, и ако не се покланяме на Ваал и други мерзки идоли, тогава ние служим със страст и нашата похот, служейки идолът на чревоугодието и сладострастието, идолът на алчността и честолюбието, идолът на гордостта и суетата, а ние следваме безбожния чужд обичай и пагубния дух на времето. Изповядваме, че заради това небето беше затворено и създадено като мед, сякаш сърцето ни беше затворено от милост и истинска любов към ближния; поради тази причина земята се втвърди и стана безплодна, тъй като ние не принасяме на нашия Господ плодовете на добрите дела; заради това няма дъжд и роса, сякаш не имамите на сълзите на нежност и животворната роса на Божествената мисъл; заради това всяка зърнена култура и трева в провинцията изсъхнаха, сякаш всяко добро чувство беше изчезнало в нас; поради тази причина въздухът е помрачен, сякаш умът ни е помрачен от студени мисли и сърцето ни е осквернено от беззаконни похоти. Признаваме, сякаш ти, Божи пророк, ни искаш недостойни от Есма. Защото ти, като ни беше слуга, стана като ангел в живота си и като безплътен се възнесе на небето, но ние станахме като нашите глупави мисли и дела с нашите тъпи добичета и нашата душа като че ли сътворена плът. Ти изненада ангелите и хората с пост и бдение, но ние, отдадени на невъздържаност и сладострастие, се оприличаваме на безсмислени добичета. Ти си горел с ревностна ревност за Божията слава, но ние пренебрегваме славата на нашия Създател и Господ и се срамуваме да изповядваме Неговото честно име. Вие изтръгнахте безбожието и злите обичаи, но ние сме роби на духа на този век, доставяйки нечестивите обичаи на света повече от Божиите заповеди и устава на светата Църква. И какъв грях и неправда няма да направим, покаяние? Ние изчерпваме Божието дълготърпение чрез нашите беззакония. Същият праведен Господ ни се разгневи и в гнева Си ни наказа. И водейки голямото си дръзновение пред Господа, и надявайки се на любовта ти към човешкия род, смеем да те молим, най-достойни пророче: бъди милостив към нас, недостойните и непристойните. Молете се за Всемогъщия и Всещедър Бог, да не ни се разгневи напълно и да ни унищожи с нашите беззакония, но да изпрати обилен и мирен дъжд на жадната и изсъхнала земя, да й даде плодородие и хубав въздух . Поклонете се с вашето действено застъпничество пред милостта на Небесния Цар, ако не заради нас, грешните и мръсни, то заради Неговите избрани служители, които не преклониха колене пред Ваала на този свят, за заради кротки и безсмислени бебета, заради тъпите добичета и небесните птици, страдащи за нашето беззаконие и стопяващи се от глад, жега и жажда. Изпросете ни с вашите благодатни молитви от Господа за духа на покаяние и нежност на сърцето, духа на кротостта и въздържанието, духа на любовта и търпението, духа на Божия страх и благочестие, и така, след като се върнахме от пътищата от нечестието към правия път на добродетелта, ние вървим в светлината на Божиите заповеди и постигаме обещаното ни добро, чрез благоволението на Бог Отец без начало, чрез любовта към човечеството на Неговия Единороден Син и чрез благодат на Всесветия Дух, сега и винаги, и во веки веков. амин

пророк Илия. Божият закон

„Житието на пророк Илия ни учи какви са били истинските пророци, призвани от Бога на специално служение, на специална мисия – да възвестяват на хората за Бога. Пророците са били преследвани: „Пророкът няма чест в своята страна“ (Йоан 4:44), - тоест там, където проповядва, не се разбира. Всички пророци са имали врагове и недоброжелатели, хора, които са им пожелавали смъртта. Като всички хора, пророците имаха своите слабости и не винаги бяха способни на невероятно трудната мисия, която им беше възложена - да свидетелстват за Бог на хора, които не искаха да чуят това свидетелство.Четейки за живота на други пророци, научаваме, че когато Господ ги призовал, някои от тях отказали. Единият каза, че е твърде млад, другият - Йона - като цяло избяга от Лицето на Бога, осъзнавайки, че няма сили да изпълни мисията, възложена му от Бог. Пророк Илия в отчаяние помолил Бог за смърт. Но пророците винаги са били укрепвани от Божията благодат, в своето служение те са влизали в пряк контакт с Бога, срещали са Го в лично духовно преживяване В различни периоди от човешката история Бог изпрати пророци на хората, за да чуят хората от тях Словото на Истинататака че чрез чудеса те свидетелстват за Божието присъствие и Божията сила. И във всички епохи пророците са били слаби хора - също като вас и мен. Тяхната пророческа мисия далеч надхвърляше естествените им човешки сили и те, без да разчитат на собствените си сили, потърсиха помощ от Бога. Те молеха Бог за духовно укрепление в трудни времена, когато бяха изоставени от хората, преследвани, когато враговете търсеха смъртта им. И Господ тайнствено ги укрепи с благодатта на Светия Дух.”

(митрополит Иларион (Алфеев)

Пророк Илия, чиято памет честваме на 2 август, е един от най-почитаните в Руската православна църква.

Защо е толкова близо до нас?

Едно от основните качества на Илия е ревностното служене на Бога, което не търпи никакви компромиси.

Името му се превежда като „Моят Бог е Господ“ – което изразява основното съдържание на неговото служение (3 Царе 18:36). Неговата мисия е борбата за поклонението на единия Бог и проявлението на Неговата сила чрез делата му.

Свети пророк Илия бил пламенен ревнител на вярата и благочестието.

От ранна възраст той се посвещава на Единия Бог, живее в пустинята, прекарва време в пост, молитва и благочестие.

Според преданието на Църквата отново ще се яви пророк Илия. Той ще бъде предтечата на Второто идване на Христос на земята и по време на проповедта ще бъде убит от слугите на Антихриста, а след това ще възкръсне.

Пророк Илия е един от първите Божии светии, които започват да се почитат в Русия.

Свети пророк Илия, който се подвизава в древността в далечна Палестина, винаги е бил възприеман от православния руски народ като един от най-близките светци на нашето отечество. В църквите "Илински" се правеха и правят религиозни процесии, особено в суша.

Денят на Илин се смяташе за границата на сезоните, докато сред южните славяни този ден се наричаше средата на лятото, а в Русия - завоят към зимата.

След деня на Илин се очакваше дъжд и беше забранено да се плува (за да не се удави или разболее).

Празникът се свързва във възгледите на славяните със семейна тема и със символиката на плодородието: те се молеха за богата реколта, а момичетата се молеха да се омъжат.


Свети пророк Божи Илия,

моли се на Бог за нас!

"Света истина": Пророк Илия

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Рейпърс Коуст
Проходка на Divinity Original Sin 2

Мисия: Рязко събуждане

На кораба сядаме на лодката, плуваме до брега. Цялото крайбрежие е осеяно с отровени риби. Ако имаме немъртви в нашия отряд, можем да събираме риба и да използваме отрова вместо лечебни бутилки. Малко по-високо активираме портала Driftwood - Dunes.

Отляво намираме изхвърлената акула, предлагаме да я върнем във водата, но тя отказва, защото цялата вода наоколо е заразена с празнота. Можем да убием акулата, вътре в нея ще намерим част от човешкото тяло. Ако изядем този крайник от всеки елф, той ще види спомените на момчето, изядено от акулата (необходимо за завършване Мисия "Криеница").

В полетата отляво виждаме битката на гном и голяма богомолка. Когато се приближим, те ще се скрият и 4 подли демони и 2 смъртоносни демони с отровена кръв ще ни атакуват (ниво 9).


Мисия: Ограбена каравана

На централния път намираме 3 счупени фургона на майстори, до тях са техните трупове и убити джуджета. Един войн джудже е жив, но тя неясно обяснява какво се е случило тук. Момчето отдясно ще ви каже със сигурност, че демоните на празнотата са нападнали караваната.

Малко по-късно събраната информация ще ни позволи да влезем в града. Казваме на пазачите на моста, че имаме новини за караваната и те ще ни пуснат да минем.


Мисия: Те няма да преминат

От дясната страна на моста е момчето Barrin Pruitt. Майка му остана в къщата от другата страна, заобиколена от дяволи. Момчето моли да я спаси. Можете да опитате да се телепортирате от другата страна, но прехвърленият герой веднага ще влезе в битка с чудовищата и ще бъде в малцинството. Обикновено можете да пресечете реката малко по-късно - на север през контролния пункт на паладините.


Вървим по реката на север, на брега намираме пилета, чиито яйца са изчезнали. Издигаме се още по-високо, бием се с чудовището Poison-winged fiend (lv. 9), около него има големи изкривени яйца, от които демоните ще се излюпят в битка. Горе в задънена улица лежи оцелялото яйце, ние го вземаме, отнасяме го до пилето Big Margin за инкубация.

Когато се върнем отново тук, от яйцето ще се появи черно пиле Пискун, той ще убие всички здрави пилета и ще ни последва. Пилето трябва да бъде доставено на север, пресичаме моста на паладините и още по-на север ще срещнем вълшебен петел. Близо до него Пискун ще се превърне в чудовище, бием се с него и мисията приключва.


Момчето Пидж пита за Ифан бен Мезд. Той трябва да е в отряда, за да продължи мисията.

На север е поставена бесилка, Сива е окачена от нея, но засега нямаме достатъчно сила да я освободим от господарите.

4.2. корявка
Divinity: Original Sin 2. Куестове на руски


Мисия: Закон за реда

През западния мост влизаме в града. В центъра има статуя и 4 търговци. По-добре е от самото начало да отидете на южния кей и да се срещнете с местния началник - магистър Реймънд. Той ще надуши Източника в нас, но може да бъде измамен, като отговори, че сме дошли да се присъединим към ордена. Реймънд ще повярва, ще ни даде документа „Подорожная“ и пазачите вече няма да ни досаждат. Реймънд спешно отплава с кораба и оставя майстор Джулиан начело, след което общуваме с него. Научаваме за загубата на няколко господари точно в града.


Мисия: Човек и кучето му

Просяк безделник с куче седи на централната градска чешма и проси пари. Оглеждаме кучето, обръщаме нашийника му, питаме за скривалището на собственика. Можем да поискаме пари от самия просяк за тормоз над куче или да го изгоним от града.


Градският глашатай Тогроф разказва 3 новини.

Механа "Черния бик"

Вътре в механата момичето Сафа седи на тезгяха, можете да се напиете с нея. Общуваме с ханджията, не бъди груб с нея, защото се оказва, че тя е майка на един от майсторите.


Мисия: Загуби в счетоводната книга

Гарван седи на масата вдясно, ако говорите с него, той ще ни вземе за сервитьор. След обяда Гаван ще разкаже историята си: той и неговият учител Лиъм транспортираха ценен товар и го оставиха наполовина поради атаката на демона. Той иска да намери липсващия товар на западния търговски път, в Shipbreaker Hills. (Завършете мисията по-късно).


Мисия: Любовта има цена

В механата общуваме с местен работник на име Ловрик, той предлага допълнителни услуги в механата. В разговор избираме расата и пола на човека, с когото искаме да пренощуваме, получаваме ключа за 3-тия етаж. Трябва да влезете на пода само с един герой, отделен от сателитите. Ако купим тази услуга от Червения принц, на сутринта ще има видение на Червената принцеса.


Мисия: Не можете да запълните скръбта

На 2 етаж на механата има хотел. Той е дом на богат търговец, пътешественик и жена, капитан Ейбълуедър. Капитанът говори за факта, че нейният кораб е потънал, но тя е останала жива и това я преследва. Можем да купим артикула "Кълбо на владетеля" от нея.

Когато получим заклинанието на източника „Призрачно видение“, използваме го близо до капитана. Ще видим дух наблизо, убеждаваме го да спре да звъни на камбаната - казваме, че е получил повишение и е станал капитан в залите на ехото. Духът ще изчезне, след което Ableweather ще ви каже къде да търсите магическия компас като награда.


Мисия: Спящ авантюрист

На 2-рия етаж на механата в спалното помещение лежи пътник, който не може да бъде събуден. В съня той изброява няколко рецепти. До пътника има затворен сандък, който говори и изисква парола. Говорим с авантюриста, преструваме се на майка му и по този начин ще чуем кодова дума от него. Отваряме сандъка.


подземна механа

В западната част на таверната джудже пазач пази входа на мазето. Можем да му платим 1 път 50 монети за пропуска. На долния етаж има подземна механа.

Тук вдясно срещаме гущера Ганг, той казва на Червения принц къде да търси следващия мечтател.

В левия ъгъл е щабът на местния подземен лидер на джуджетата - Лохар. Ставаме свидетели как собствената дъщеря на Марла го нападна с нож, но опитът се провали. Молим го да разкаже за местните силни магьосници, той споменава джуджето Мордус, тръгваме да го търсим.


Мисия: Мрежа от плътски желания

В центъра на подземната кръчма стои девойката Доротея Луксозна. Тя обещава да подобри една от характеристиките в замяна на целувка. Съгласяваме се, отиваме с нея в безлюдна задънена улица. Доротея ще се превърне в огромен паяк, можем да я атакуваме (тогава няма да получим нищо) или все пак да вземем целувката й (получаваме уникалния талант „Целувка на паяк“).


Мисия: Driftwood Arena

Във втората половина на подземието е бойна арена. Местният шампион е джуджето Мурга. За да се бием с нея, трябва не само да победим екип от опоненти от 5 души, но и да го направим със завързани очи (постоянна собственост „слепота“ в битка). Ако за първи път сме отказали да се бием на сляпо, ние се приближаваме отново до джуджето, той ще ни позволи да повторим битката (но това не винаги работи).

Други сгради в града

Вдясно от таверната е затворът Driftwood. Шефът седи в офиса, той обещава да плати награда за залавянето на убиеца на господарите. В мазето камерите се следят от мъж, който не е доволен от работата си и крие нещо. Можем да го убедим и той ще напусне работата си.


Мисия: Криеница

На кея момчето Бен Бътънс и момичето Хариета. Те ще споделят с нас, че техен приятел е плувал до Форт Джой. На брега на Driftwood намерихме акула и момче в нея. Разказваме на децата как е завършило приключението на техния приятел.


Децата играят Александър и болестта.


Мисия: Липсващи майстори

От случайни минувачи научаваме, че в града вече са изчезнали 3-ма майстори. Пазачите наивно подозират някакъв търговец на боклуци в това. Елфът Стюарт има по-конкретна информация на входа на таверната, той смята, че виновникът е един от гостите на таверната.


Рибни магазини driftwood. В складовете работят гноми, но има и много майстори, които търсят заподозрян търговец на боклуци. Горе в офиса седи шефът, той говори за доставката на отровена риба, но не казва кой може да има нужда от нея.

Вдясно от конвейера за сол общуваме с гнома, за да научим за доставките. В диалога ще бъде възможно да проверите цевта, ще видим надписа на дестинацията - "Черната къща".


Мисия: Странен товар

От лявата страна извън складовете срещаме гнома Cannox. Той знае къде се крие издирваният, но няма да го изпусне просто така. В диалога споменаваме, че сме били в Fore "Joy" и сме успели да излезем оттам, отношението на гнома веднага ще се промени. Той ще ви каже, че боклукът се е скрил в една от бъчвите с риба.

Отиваме в дясната стая близо до брега, в една от бъчвите намираме Хигба боклука. Той иска да бъде изведен от обкръжението, извън града. Най-безопасният път е по южния бряг вляво. По тази пътека само двама майстори патрулират (ниво 9), преминаваме през тях, докато ги няма. Ако ни забележат, или ще предадат Хигба, или ще се присъединят към битката. Майсторите ще се бият сами, без да викат помощ от съседни пазачи.

Когато пресечем западната река, Хигба ще ти благодари и отново ще се скрие в цевта. Можете да го помолите за свитък от киселинни спори. В разговор разбираме, че е купил нещата на убитите майстори от готвачката в механата. (За спасяването на боклука получаваме етикета „Герой“).


В таверната общуваме с готвача Wivlia. В разговор разбираме, че тя и нейните съучастници тайно убиват господарите и след това готвят яхния от тях. Но за да я посадите, трябва да намерите твърди доказателства.


Мисия: Изгубено и намерено

Отиваме по-на запад от рибните складове. На брега срещаме гнома Лаган, той пусна сватбения си пръстен във водата. Пръстенът е точно тук под кея, но веднага щом го вземем, чудовищата ще изскочат от водата. Срещу нас е Moloch of the void (lvl. 10) и 5 ​​електрически жаби "Water fiend" (lvl. 9). Тъй като враговете са специализирани в електричеството, отдалечете се от водата.


Мисия: Внезапно събуждане (продължение)

Къщата на Siwa е в горния десен ъгъл на града. На входа момичето казва, че Сива е хванат и отведен от господарите. Къщата е заключена, вътре се вижда бъркотия.

Тръгваме вдясно през брода. На главния път е монтирана бесилка, на която са окачени два гущера, единият от които е Майстер Сива. Тя иска незабавно да я освободим, но палачът Нинян (lvl. 9) и 5 ​​други майстори я пазят, трябва да се подготвим за битката.

Заедно с нея се връщаме в нейната къща. Вътре премахваме картината от стената, зад нея има бутон. Под леглото ще се появи люк, въведете там паролата, която само Сива знае.

В мазето трябва да преминете през ритуал, за да се срещнете с Бог:

1. В нощното шкафче вдясно от Siwa вземаме черен корен и нож.

2. Вляво от триъгълната стойка вземаме купата.

3. Кликнете два пъти върху ножа, за да оставите кръвта си върху него.

4. Включете менюто за изработка (клавиш G), комбинирайте купата с корена и окървавения нож.

5. Поставяме получената отвара точно под статуята на дракона, завъртаме колелото, от отварата ще излезе дим.

6. Изберете опцията „Запазете дима в белите дробове“.

Ние общуваме с Бог, той ще научи ново заклинание на Източника "Видението на Духа" - способността да виждаме света на духовете. Отиваме в облака отдясно, връщаме се в нашия свят. Точно в тази стая можем да видим първия призрак - Духът на Учителя.



Мисия: Липсващи магистри (продължение)

В града можем да влезем в таверната и да видим духа на един от убитите майстори на име Харик. В разговора научаваме, че готвачката Уивлия я е убила и духът не може да си почине заради пръстена, оставен на ръката й.

Минаваме покрай един крадец, докато готвачът е в дясната стая, разглеждаме отделна дъска на пода в лявата стая (имаме нужда от герой с високо възприятие), в кеша намираме отрязана ръка и пръстен на то.

1 вариант. Ако покажем пръстена на офицер в затвора, той ще изпрати свой подчинен да задържи готвачката и тя ще умре.

Вариант 2. Показваме пръстена на призрака Харик, тя ще ви помоли да го прехвърлите на вашите другари. По-добре е да прехвърлите доказателствата на елфа Стюарт, така че той да бъде приет обратно в господарите.

3 вариант. Ако покажем пръстена на готвача, тогава или я подкрепяме, или веднага се присъединяваме към битката. След победата от доказателствата ще остане само нейният списък с жертви на листа, ние го занасяме на офицера. Получаваме 1 от 4 артикула за избор.

4.3. Shipbreaker Hills
Уебсайт с инструкции за Divinity: Original Sin 2


Засади по пътя. Атакувайте 4 обладани призоваващи (lvl 10). Ако има мистик в отряда, той може да поеме контрола над Обладаните и да избегне битката.

Разбит лагер на хълм, в локва отрова лежи труп на джудже, той има ключ.


Мисия: Пламтящ пророк

Статуя на хълм. Пред нея има 5 факли, но те угасват веднага след запалването. Ако се телепортираме до тази статуя от друг регион, тук ще намерим магьосница, която бързо ще избяга, телепортът ще се изключи.


Мисия: Празни мечти

Антична лампа на южния бряг. Ще се появи джин. Ако има умение за убеждаване, моят избор е едно желание (ще трупаме опит). Във всеки друг случай джинът ще ни атакува и ще извика на помощ омагьосана морска вода (lvl. 10).


На западния бряг се озоваваме в каменна сграда, където има тъмен тотем на джуджета. Борим се с 5 обсебени гнома. На западната скала има вход към пещерата-череп.




Reaper's Cove

Мисия: Сянка над Driftwood

Има много мъртви гноми в пещерата и чудовища, които бягат от нас Ice Creeper of the Void (lv. 11). Въпреки че враговете са на ниво 11, по-добре е да дойдете тук вече с ниво 13-14, защото враговете имат количествено предимство.

В далечната част 4 пълзящи ще ни атакуват наведнъж, ще ни хванат в мрежа и ще ни завлекат до долния слой на пещерата. Когато се събудим в плен, всичките 4 героя ще бъдат отделно, всеки в своята част на пещерата.

1 - Стая с неизвестни оръжия. Можем да разпитаме джуджето Занисима. Научете за мъглата на смъртта. Ключът към оръжейната е зад лявата стена.

2 - Коридор с чудовищни ​​яйца. По пътя има заключени врати, двама крадци. "Ключ от залата с бъчви" на масата на балкона.

3 - Трезор със съкровища.

4 - Сайтът, заобиколен от яйца и чудовища, е опасно да излиза сам, трябва да изчакате, докато сателитите дойдат на помощ.

Крадецът-герой се справя най-добре тук в стелт режим. Неусетно нанасяме първия удар на демона от гърба и ще бъде много по-лесно да победим. Можете също да преминете през този труден момент като Червения принц, ако е изпомпвал военна наука и огнена магия.

Заедно отиваме в центъра до останките на кораба, изкачваме се покрай тях. Джуджетата тук се командват от Mordus (lvl. 12), той се пази от 4 гнома. Концентрираме целия огън върху шефа, останалите немъртви гноми ще умрат след смъртта му.

След победата Mordus ще остане жив, той ще ви помоли да го пощадите. В замяна той може да ни научи на магията на Източника, ние също можем да го пуснем или да го довършим. Взимаме от него Медальон от Мордус.

Отиваме в дясната странична стая, слизаме в полунаводненото мазе. На олтара върху трупа на гном вземаме жълт скъпоценен камък. На връщане корабът разбива стената. Разрушаваме страничните му стени, акула плува вътре в него (lvl.11). След като победим акулата, откриваме човешки крайник вътре, ако го изядем от елф, научаваме, че това е било момчето Джо, което е отишло да плува във Форт Джой (приключение за криеница, връщаме се при децата на брега, кажете съдбата на момчето, получаваме малка награда). Напускаме подземието.




Мисия: Shadow over Driftwood (продължение)

Връщаме се в Driftwood. Вляво от таверната има къща, в която живее гномът, тя седи на стол, затваряйки люка в подземието. Тя не отговаря на въпроси за люка. Можем да я убием, да преместим стола и да слезем през люка.

В подземието има само една стая. Вдясно, зад стената, можете да чуете разговора на два гнома, но там няма врата. До платформата намираме таен лост за отваряне на тази стая.

Отляво трябва да има някакъв таен проход, до стената намираме каменна глава, където трябва да поставите жълт скъпоценен камък.


Мисия: Вкусът на свободата

Черепният камък в мазето може да се намери в Shipwreck Hills, в Reaper Bay. Вкарваме камък в черепа, слизаме на пода отдолу.

За да отворите следващата врата, трябва да решите пъзела. Полето е 4х4, след натискане на бутона се появяват символи: вода, огън, отрова. Включвайки света на духовете, ще видим коя комбинация трябва да бъде въведена. Общо трябва да натиснете 5 бутона, можем да стоим върху тях като герои или да поставим вази.

[_ Врата _]

Зад отворената врата има окован лич, има Оцветен с киселина ключ. Ако разгледаме някоя ваза, 5 скелета ще изскочат от всички вази (lvl.12).

След победата общуваме с лича Увехнали немъртви. Джуджето Мордус получи сила от него. Лич моли да го пусне. Натискаме двата леви бутона и той ще бъде освободен. Можем да изберем коя книга с умения да получим като награда. Ако поискаме нещо друго, получаваме произволна книга.


Ако пуснем лича на свобода, ще го срещнем малко по-късно в гората, където яде трупове. Борим се с него, след което го пускаме отново. Накрая ще го намерим на олтара пред руините на Монашеската гора, нека завърши ритуала, като награда ще получим сандък с произволни неща. След като можем да унищожим лича.


След като унищожихме Мордус, се връщаме при подземния лидер Лохар. Като награда той дава ключа от сандъка на господаря на 2-рия етаж. Разказва за четиримата магьосници. Разказваме му за писмото на кралицата на джуджетата.

1 вариант. Даваме писмото на Лохар, мирно се разотиваме.

Вариант 2. Отказваме да дадем писмото, започва бой. Убиваме Лохар и неговата банда, след победата вземаме ключа, претърсваме сейфа му в стената, намираме уникален двурък Чукът на Лохар.

Мисия: Състезатели

На западния мост срещаме трола Grog (lvl.18). За преминаването по моста той иска 5000 монети. В разговор разбираме, че той може да направи отстъпка, ако елиминираме неговия конкурент на източния мост.

Вторият трол Марг (ниво 15) не знае големи числа и изисква само 3 златни за преминаването. Можем да кажем на трола за заповедта на състезателя и той също ще поиска да елиминира Grog.

Троловете са доста мощни, ние се ангажираме да ги убием само след изпомпване до подходящото ниво. И двете същества имат отлична регенерация - специално свойство "Troll's Blood", което възстановява 6000 здраве на всеки ход, но то работи само за първите няколко хода. Грог е уязвим на огън, Марг е уязвим на отрова. Когато убием един от тях, вторият няма да спази обещанието си и ще увеличи цената няколко пъти, така че убиваме втория.


Мисия: Агресивно улавяне

Преди да влезем на моста с трола, намираме мъртви тела. Следваме кървавите следи на изток. Вдясно от западния мост можете да вървите по дървена палуба до отделна зона в гората. Там сме атакувани от обладан ловец на джуджета (lvl. 10) и неговите две мечки: Паша и Таша.

След победата проверяваме мястото, тук намираме изгубения сандък, за който Гарван говори (куест „Загуби в книгата“). Включваме света на духовете, душата на търговеца Лиъм стои наблизо. Той казва, че няма чудовища, той е убит от алчния помощник Гарван. За да успокоим духа, трябва да отмъстим за смъртта на търговеца и да убием Гарван.

Връщаме се в Driftwood. Можем да дадем на Гарван съдържанието на сандъка, за да завърши мисията „Загуби в книгата“. Разказваме му за Лиъм, но той не иска да признае вината си. Гарван седи в механа на многолюдно място, опасно е да го убиеш тук. Но той приема храна от нас и това може да се използва (само след това може да се храни с отровена храна).

Отиваме в тоалетната зад механата, проверяваме кабините, човекът от тоалетната ще ни каже правилната рецепта (месна яхния + скумрия, отровена от празнота). Купуваме яхния в самата механа, можем да купим риба от търговец на площада или във всяка бъчва на брега. Направете отровна храна, дайте я на Гарван. Ще го изяде и ще избяга до тоалетната, там на безлюдно място и ще го нападне. Връщаме се към духа, получаваме награда.


На север намираме пчелин. Всички пчели умряха от празнотата, а останалият мед е изяден от две мечки. Можете спокойно да минете покрай тях, но те няма да ви позволят да прегледате кошера.

4.4. ливади
Divinity 2 Walkthrough на руски


Приближаваме се до мелницата, общуваме с Фингел Бойд, можете да си купите музикални инструменти от нея.


Мисия: Тъмни дела в черните мини

На северния мост паркингът на ордена на паладините е Paladin Bridgehead. Можете да вземете задача от паладина Том Хардуин, той подозира белите майстори в зверства и моли да проследи какво правят в мините на изток.


Мисия: Погребано минало

На север е къщата, където Гарет хвана Белия господар Джонатан. Можем да убедим Гарет да не убива виновния.

прости и забрави(Простено беззаконие)
Водете Гарет по пътя към помирението.
Мисия "Погребано минало". В ливадите намираме къщата на Гарет. Той хвана белия господар Джонатан. Трябва да убедим Гарет да не убива виновния. Вариант на отговор: „да завърши започнатото“ – „да пощади стар приятел“.
Яростен отмъстител(Яростен упрек)
Поставете Гарет на пътя на отмъщението.
Мисия "Погребано минало". Вариант на отговор: "довършете това, което сте започнали" - убийте Джонатан сами - "търсачите на [сила] чакат."

Мисия: Грозното пате

В центъра на една от поляните намираме болна птица Ферно. Ако в отряда има учен, ще разберем, че това е феникс и за лечение трябва да го изгорите. Ние използваме всяко огнено заклинание. Вместо птица ще се появи люспесто яйце от феникс, което можем веднага да изядем или да го поставим в инвентара.


Мисия: Зоофилия

В житно поле чуваме разговор между две крави, това са хора, обърнати от магьосница. Ние общуваме с тях, те молят да намерят магьосницата и да премахнат магията.

Разглеждаме къщата на вещицата, от южната страна в храстите лежи ключ от къщата. На входа жаба и предупредителна табела казват, че къщата се пази от различни заклинания, но вътре няма нищо опасно. На масата намираме важна съставка - вещерско око. (За да продължите мисията, трябва да убиете трупа на Алис Алисън (lvl. 15), така че ще продължим мисията по-късно).


Ако говорите с движещо се плашило в полето, то ще ни приспи и след това ще атакува. Наоколо са поставени 5 плашила (lv. 12) и всички те ще оживеят. Главното плашило има постоянна аура на ужас, така че ако някой от нашите бойци загуби цялата магическа защита, той ще започне да бяга и ще стане неконтролируем. За да спечелите, трябва да приложите регенерация на магически щит или да имате неуязвимост към ужаса и преди всичко да унищожите шефа. По-добре е да унищожим тези врагове малко по-късно, когато достигнем по-високо ниво.

4.5. Погост


През моста на паладините преминаваме към източния бряг. Горе са Paradise Hills, ние ги заобикаляме засега, има чудовища от високо ниво. Веднага тръгваме на юг по най-краткия път, стигаме до гробището.


Мисия: Семеен бизнес

Пристигаме в двора на църквата, Таркин стои пред входа, той иска да вземе артефакт от криптата в Съри. Вратата на криптата може да се отвори с главен ключ.

Крипта. Бутонът на лявата стена отваря вратата. Бутон в полукръгла задънена улица - напротив, затваря вратата. Вътре в саркофага няма да се отвори. В последната стая бутонът на пода, ако бъде натиснат, ще освободи газ. Включваме света на духовете, на стената ще се появят 3 лоста, те работят само когато бутонът на пода в последната стая е натиснат. Лостовете изпълват последната стая с различни елементи (вода, кръв, киселина, огън, електричество, корупция). Трябва да въведете специална комбинация: 2-1-3.


Мисия: Странник в странна земя

На северния вход стои духът на гущера Vilnx Kriva, тя моли тялото й да бъде изкопано и кремирано в огън, както подобава на гущерите. Изкопаваме, вземаме крак, хвърляме го в огъня на две статуи на дракон. Получаваме 1 от 4 неща за избор.


Има 4 духа на гнома на върха на каменната платформа, тук орелът Featherfall изяжда трупа на своя господар Master Aven. Ако елф вземе парче от тялото на господаря и го изяде, ще научим заклинанието на костната клетка. Верни отговори: „Вашият собствен шеф“ – изяжте парче – почувствайте силата. Като награда ще получим умението „Извикване на кондора“.


Духът на Зимски е на пейката и дава модификатор на късмета и отвара за източник.

Черно куче пази подхода към гроба. Andras - куче некромант (lv. 11). В битка той призовава чудовището Kedelon Bonebreaker, костни воини и стрелци, експлодиращи трупове. Колкото по-бързо неутрализираме кучето, толкова по-малко нови врагове ще се появят.

Кучето е без корени(Кур с ниска степен)
Убийте Андрас, кучето некромант.
На гробището в центъра.

Духът на непокаяния грешник.

Духът на гробаря Дайвус. Ако разгледате ковчега близо до него, ние също ще попаднем в смъртоносен капан.

На хълма разкъсваме гроба на Виктор Флин, чийто скелет беше намерен по-рано. В гроба има бележка, че той е организирал собственото си погребение.


Мисия: Неохотни слуги

Мълчаливи слуги обикалят гробището. Можете да говорите само с пазача на гробището Фарим, тя говори за собственика на Рикер. Той държи слугите си с магия и за да ги освободите, трябва да убиете собственика.


Мисия: Убежище на героите

Отворете решетката в центъра на гробището. Тук са погребани 4 герои: Гарик, Бромли, Видия, Хала. Разглеждайки гробовете им, ще разберем къде се намират скритите им съкровища на глобалната карта. Можем спокойно да разгледаме само 3 тайника и ако разгледаме всичките 4 гроба, тогава героите ще оживеят под формата на скелети. Те са само на ниво 11, но всеки от тях ще се съживи след смъртта и ще трябва да бъдат убити за втори път.

1. Кешът на Гарик. На североизточния изход от гробището.

2. Хала. На северната поляна, на входа.

3. Бромли. Западно от дъскорезницата, близо до дънера.

4. Видия. ---.


Мисия: Среднощно масло

Мисия: Щедра оферта

Приближаваме се до имението, живата врата ще ни попита и ще ни пусне през нея само когато признаем, че сме събудени. Вътре общуваме с Riker, той има задача за нас: Вземете таблета в Черните мини.


Мисия: Змийски език

В къщата на Рикър общуваме със саламандъра, тя не отговаря нищо.

В гробището има запален трикратно подвързан сандък, а до него има две статуи на дракони. Имайки телекинеза или огнеупорен герой, плъзгаме сандъка от опасно място, опитваме се да го отворим. На гърдите има надписи на древния език на гущерите, саламандър може да го каже. Ако в отряда има Червен принц, той може да убеди сандъка да се отвори. Вътре има някои редки предмети.


Мисия: Екзистенциална криза

На североизточния склон на гробището ще чуем глас, изкопаваме гроба. Скелетът на Криспин се появява и предлага философски дуел. Той задава 3 въпроса, вие трябва да отговорите по-логично от него:

1 - Какъв е смисълът на живота?

2 - Има ли свободна воля?

3 - Има ли разлика между доброто и злото?

Ако загубим, един от героите ще умре, но ще бъде възможно да го възкресим.

1 вариант. Двубоят може да бъде спечелен само от друг философ-скелет - Fane или немъртви герои. Ние отговаряме на всички въпроси с фрази, маркирани с етикети [undead]. За победата над Криспин ще получим постижението и книгата с умения „Corpse Explosion: Massive“.

Вариант 2. В приюта на Riker четем 3 части от книгата "Същността на съществуването", те имат правилните отговори: "да прогони меланхолията", "свободата в законите на вселената", "моралът е поток".


На източния склон се приближаваме до олтара-цвете пред огромно дърво. Наблизо се разлива светеща течност, съберете я, използвайте заклинанието за благословия върху цветето. След това един герой ще бъде повлечен от Глан, потомък на елфи (lvl. 11). Слизаме до останалата част от отбора. В битка Galann ще причини все повече и повече живи пънове, не обръщайте внимание, ако убиете шефа, всички живи дървета ще изчезнат сами. Galann е лекуван от отрова и има уязвимост към огън и ние хвърляме този бос с тях.


Мисия: Те няма да преминат (завършване)

Отидете на юг до гробището. Портите са затворени, но можем да се телепортираме през тях една по една или просто да счупим решетките. По долната пътека стигаме до къщата зад моста.

Ние се бием с 4 насекоми Смъртоносният демон на празнотата (ниво 9). Мари Прюит ще ни помогне в битката. След победата спускаме моста над реката и майката ще се срещне с детето си Барин. Заедно те ще отидат в казармата на господарите в Driftwood.

В изоставената къща на нощното шкафче до леглото, което вземаме Ключът за люка на Мари, в голяма стая отворете люка. В подземието "Избата на къщата на моста" близо до първата факла натиснете лоста. Втората стая не се отваря, но можем да се телепортираме там. В пещерата намираме 3 бутона на пода, но нищо не се случва. В далечния ъгъл, по спуснатата верига, можете да стигнете до кладенеца.

4.6. Черни мини
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

Далеч на изток, входът на мината се охранява от 2 отровнокрили демона и 2 диви свине (lvl.13). В битка ще ни помогнат 2 майстора.

Пред входа е духът на убития майстор. В селището има още 3 духа на обикновени селяни.

Близо до нефтената платформа намираме Маслен ключ.


Мисия: На последния дъх

Майстори екзекутират семейство от 5 души. Можем да се намесим в самото начало, така че никой от селяните да не пострада, или да наблюдаваме екзекуцията, за да не влезем в битка с останалите господари. 5 майстора (ниво 13).

Ако семейството е спасено, майката ще ви помоли да спасите нейния племенник, който беше обесен на нефтена платформа. Отпред има заключена порта, близо до тях има още 5 майстори, все още не ги докосваме, те ще са необходими по-късно. Можете да отидете, ако покажете пътен проход или през подземен тунел в съседна къща.

Издигаме се до нефтената платформа, общуваме с белия господар Джонатан. Ако решим да спасим затворника Gvidane Rins, трябва да влезем в битка веднага от първата фраза, но тази битка ще се превърне в локален апокалипсис (по-лесно е да избегнете битката на това място, затворникът ще умре и ние можем убийте господаря по-късно).

Вариант 1 - спасяване на затворника. Преди битката блокираме вертикалните стълби, водещи до кулата, поставяме кутии или варели върху тях. Поради това обикновените майстори няма да могат да се притекат на помощ на Джонатан. Когато започнем битката, петролните демони постепенно ще се появят около нефтената платформа и помощник-капитаните ще атакуват тях, а не нас. Тогава ще възникне пожар, ще се появят огнени демони, които ще се регенерират в огън и целият обект ще бъде покрит с опасен некропожар. За да оцелеем в тази лудост, веднага след появата на демоните, ние изпращаме един герой до портите на крепостта, така че още 5 господари да влязат в битката, но вече на наша страна, срещу демоните.

Затворникът Gvidane ще бъде освободен веднага след началото на битката и ще помогне с магията на Източника, но от него ще има повече проблеми, отколкото от всички врагове. Да оцелееш тук е трудно, но да запазиш затворник от смъртта е още по-трудно. Той постоянно ще минава през огъня и ще трябва да бъде възстановен. Не можете да го телепортирате, защото това е способност за нанасяне на щети при падане и ако той понесе щети от нас, ще започне да се отнася към нас като към враг. Трябва да имате магия или свитъци със себе си, за да възстановявате постоянно магическия щит, за да не изгорите.

Вариант 2. Ако сме избегнали битката, Gvidane ще умре, а Jonathan ще се премести в долния десен ъгъл на местоположението. Там седи и интендантката Анна, от която можете да си купите добри неща. Господарите не ви пускат в пещерата, трябва да отидете там незабелязано от тях.


Мисия: Няма изход

От лявата страна на крепостта майсторите хвърлят запалителни бомби по къщата. Един магьосник се е укрил в мазето и не иска да се откаже. Убиваме 4 майстора (lv. 13). Слизаме в мазето, има благородник Оуен Анкорет, той не е магьосник, а просто защитава къщата си от нашествениците. Пускаме го на повърхността, получаваме награда.


На брега вляво сградата се охранява от 2 крещящи врагове. Унищожаваме ги с магията "Прочистване", тя е на уникалния Шлем на Тиранина или в пръчките на висшите господари. (Ако използвате шлема на Brakk няколко пъти, демонът Kreer Ashbringer ще се появи от него (ниво 7).

Вътре в сградата 2 бели майстори (lvl. 16) черпят източник от 3 пленници, няколко кучета и мълчалив пазач са наблизо. Влизаме в битка с тях. Един от капитаните може да избяга и да се скрие на кораба. След като победим един от враговете, намираме запис как безопасно да преминем през всички капани в разкопките на Черните мини.

Разкопки

Мисия: Тъмни дела в черните мини (продължение)

В пещерата в самото начало всичко е блокирано от капани, по-добре е първо да преминете през героя крадец и да ги неутрализирате всички. За да изключите огъня, ще трябва да поставите здрави кутии на източниците, а има само две кутии, ще трябва да ги пренаредите. По-лесно е да се телепортирате или да бягате бързо.

Преглеждаме ранения майстор, атакуват ни 5 трептящи и огнени демони (lvl. 13).

Слизаме през мината. Ако отидем до северната задънена улица, прескачайки скалите, в отделна стая ще намерим фрагмент от древна колона.

Руини в пещера. Вампири и господари (lv. 13). Тайникът е горе в стената. Под водопада има ръждясал ключ. Втори чип.

Триъгълни монолити, визии. Таблет на вечните.

Работилница на алхимик. Тук има 6 майстори (lvl. 13), но те могат да бъдат убедени със сила, за да не ни нападнат. В долния десен ъгъл има счупена маслена помпа. Наблизо намираме инженер от Черния кръг, той има книга как да стартира помпата: Жълт лост, син лост, зелен лост. Не натискайте червения лост. Веднъж поправено, това устройство може да създаде много бомби и експлозивни стрели, ако рецептите са налични. За да отидем по-нататък, взривяваме северната стена с варели.

античен храм. Откриваме сградата на древна раса, към която принадлежи немъртвият Фейн. В страничните чекмеджета намираме Артефакт на вечните. В последната стая трябва да активирате 7 статуи в определен ред. За да разберем последователността: 1) четем дневника на археолога, където е записано съответствието на боговете с различни елементи, 2) след това четем надписите на триъгълния олтар, където елементите са номерирани, 3) сравняваме тези данни . Резултат:

Правилната последователност ще изключи топката на силовото поле, вътре разглеждаме двете странични кутии, намираме обекта Древна каменна плоча. Преди да отворим централния саркофаг, определено ще се спасим, ще се появи шеф, за когото все още може да нямаме достатъчно сила и ще трябва да го убием много по-късно.

Вечен етер (lv. 14). Появява се древно божество, враг на нашите 7 богове. Тя е много по-могъща от нас, но е възможно да я убием, преди току-що да се е събудила и възвърнала силата си. В битка богинята призовава ледени хрътки, те почти нямат магическа броня и могат веднага да бъдат привлечени на своя страна с очарователни заклинания, стрели или гранати.

Приютът на Рикър

След като получихме таблета, се връщаме в двора на църквата при Riker. Той не е в стаята, слизаме в люка на страничната стена. В частни квартири е оборудвана камера за мъчения. В разговор с Riker, ние не даваме нещо, първо ви молим да ни научите как да контролираме Източника. Накрая при всички случаи собственикът на църковния двор ще ни нападне.

Riker (lvl.12) стои на хълм, двете стълби към него са минирани. Най-добрият изход е да се телепортирате директно към него. Ние не обръщаме внимание на тъпите слуги, всички те ще умрат след смъртта на шефа.

След победата можем да инспектираме всички етажи на сградата. В мазето има странична стая, но тя не се отваря просто така. На основния етаж Духът на пианиста е в южната стая. На втория етаж има паяци, Weaver (lv. 12). Договор, Самотните вълци бяха наети да убият събудения (куест „Ценна плячка“).


Мисия: Противоположностите се привличат

Мазе под стълбите в къщата на Райкър. Костенурката Бети и плъховете Рори. Поставяме пътека с различна храна от костенурката до страната на плъха.


Връщаме се и на моста на паладините и им докладваме какво са правили белите господари в мините. Точно по време на завръщането ни, отряд от 5 мъртви убийци ще атакува паладините (lvl. 15). Само 3 паладини оцеляха, ние им помагаме в битката. Накрая получаваме награда, от която да избираме.

4.7. райски хълмове
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


Мисия: Три олтара

Минаваме през паладинския мост. На изхода можем да видим духа на мъртъв паладин, който се радва на победата. Веднага след моста отиваме в задънена улица на север, където три елена заобиколиха немъртвия елен (lvl.12). В битка здрави елени ще ни помогнат. След победата се молим пред олтара. Трябва да посетите още 2 от същите.

(След като премине през шахтата в черните мини, герой с етикета „учен“ ще може да научи нова азбука, като прочете плочите. Ако след това отидете до който и да е олтар, можем да комуникираме с гласа, идващ от тях) .


Мисия: Тест на всички сезони

В гората, на една от поляните, има купа с огън, около нея има 4 статуи на дървета, символизиращи зимата, пролетта, лятото и есента. Езикът на пламъка задава гатанка: „Зимата ни посреща с виелица, виелица и лед, През есента светкавица ще очертае небето с гръмотевична буря, Топлината идва с огнена мъгла на лятото, Пролетта ще утоли жаждата си със своята алена лоза." На 4 статуи трябва да приложите подходящите елементарни магии, но не всички са подходящи.

1. Пролет - кървав дъжд или удар на съюзник.

2. Есен - електрическа пара.

3. Лятото е огнено кълбо.

4. Зима - ледена градушка.


Мисия: Погребални ритуали

На един хълм 3 елфа извършват церемония над мъртво тяло и не пропускат непознати. Ще ни пуснат само когато спасим елфа Сахейла от дъскорезницата.


На югозападния път има засада. 2 снайперисти и 2 крадци (lvl.12), които често използват невидимост и изненадващи атаки.

Кучето на моста е заразено. Скелетът Виктор пред моста.


Мисия: Погребано минало (2)

Гарет погребва мъртвите си родители. Близо до къщата му има двама паладини. Вдясно от Гарет можете да намерите ръкавиците на убиеца на родителите му. Паладините не ви позволяват да влизате вътре, трябва или да преговаряте с тях, или да ги убиете.

Вътре в сградата виждаме 4 тихи убийци. Включваме света на духовете, от лявата страна на къщата говорим с душите на родителите на Гарет, те не искат отмъщение, но искат Гарет да остане герой. Гарет веднага ще влезе и ще го помоли да убие мълчаливите със собствените си ръце. Ако го допуснем, той ще тръгне по пътя на отмъщението, ако го разубедим от това, той ще остане по пътя на героя.

Научаваме от призраците на нашите родители, че убийците са били контролирани от белия господар Джонатан. Гарет моли да го убие и да донесе доказателства. Джонатан е в Черните мини близо до нефтена платформа. След като го убием, вземаме пръстена му и го носим на Гарет. След това Гарет ще се върне на кораба.


Мисия: Опасен за себе си и за другите

Далеч на изток, в къщата на лечителя, намираме лечителя Суон. В мазето той държи опасно болна Натали. Можем да помогнем с нейното лечение. Слизаме, когато се приближаваме до момичето, се появяват 4 чудовища (lv. 12). Ние атакуваме само чудовища, момичето също може да бъде ударено, но трябва да остане живо в края на битката.

Да започнем операцията. Има 3 действия, всяко с 2 опции и само 1 комбинация ще ви позволи да запазите момичето живо:

1. Издърпайте назад скалпа и започнете да разрязвате черепа с трион.

3. Бързо затворете раната.

След това получаваме постижение, едно от нещата, от които да избираме, и лечител, който ще ни продаде лечебни отвари на половин цена.

Изоставена дъскорезница Flayer

Отиваме на север, по пътя ще има капани, отдалеч ги атакуваме с огън. На дъскорезницата намираме отряд самотни вълци. Тук включваме света на духовете и виждаме много призраци. Всеки член на "Самотните вълци" има някои грехове и затова те са преследвани от душите на мъртвите.


Мисия: Око за око

На входа на дъскорезницата виждаме духа на магьосника, той иска да убие стрелеца True Eye, за да отмъсти.


Мисия: Не чрез пране, а чрез търкаляне

Производител на лъкове Corbin Day. Трябва да го освободим от Rust Anlon. Малко по-късно го убийте и мисията ще бъде завършена. Корбин Дей ще отиде на нашия кораб.


Мисия: Горчиво лекарство

Призракът на гущера Black Widowmaker. Той беше отровен от колегата си Snakeroot. Питаме я за това, тя не си признава. Малко по-късно я убийте и мисията ще бъде завършена.


Мисия: Без смях

Духът на гробаря. Дремосека го уби. Ние се приближаваме до нея, използваме опцията за отговор с етикет [мистик], така че тя да види духа на Гробокопача насън и да каже местоположението на съкровището. Отиваме на западния бряг, изкопаваме сандъка, оставяме съкровището на себе си, докладваме на гробаря.


Мисия: Дневник като дънер

В дясната сграда включваме света на духовете, виждаме, че един от трупите има своя собствена душа - това е живо дърво на елфи. Душата ни моли да отмъстим на бригадира от дъскорезницата. Отиваме на юг, намираме душата на мениджъра на десетката. Когато имаме заклинанието за поглъщане на душа, ние го унищожаваме, връщаме се в дневника за награда.


Мисия: Ценна плячка

В дясната сграда се качваме по стълбите и 2-рия етаж, там е личната стая на лидера на вълците - Rust Anlon. Наоколо има много духове на малки момчета. Rust (lvl.14) е защитен от 2 бодигарда и два опитомени вълка. В неговия плен елф Сахейла. Ако имаме елф Sebilla в нашия отряд, тя ще иска лично да общува с мъчителя си Rust и веднага ще провокира битка.

След победата трябва да измъкнете Saheila от дъскорезницата. Сега всички Самотни вълци ще бъдат срещу нас, ние ги убиваме един по един и си проправяме път на юг. Там даваме Сахейла в ръцете на елфите-друиди на един хълм.

северна поляна

Отдясно можем да разбием портата, да изчистим капаните и да отидем на отделна поляна. Изпод водопада можете да получите сандък с помощта на телепортация.

На самата поляна намираме каруцата на гущера Садхи - това Червена принцеса. Ако в отряда има Червен принц, те ще се оттеглят във вагон. След това атакуват 5 гущера убийци (lvl.14). По време на битката принцесата ще се скрие от тук, а гущерът ще трябва да продължи да търси.

Грешка

В североизточната част на хълмовете цялата земя се напука и се превърна в отделни острови. Тук можем да се движим само чрез телепортиране и други заклинания: полет на дракон, тактическо отстъпление. От северната страна можем да прескочим до горяща къща, вътре има 4 мародера (ниво 14).


Мисия: Внезапни любовници

На останките стигаме до източната къща, вътре намираме момичето Алмира и майстор Микал. Двамата избягали от опасно място. Микал е ранен, но не може да бъде излекуван, защото около него има аура на поквара. Алмира моли за помощ за това.

В най-далечния североизточен ъгъл е драконът Harbinger of Doom (lvl. 15), именно от него се излъчва аура на поквара, която не позволява изцеление. В битката му помагат немъртвите господари, които е заловил. Самият дракон постоянно лети от кулата до скалата. Поставяме двойка воини на едно място, двойка на друго. Тук добре се справят стрелецът и убиецът, които могат да удрят от всяко разстояние.

Връщаме се при двойката в къщата, получаваме награда. Можем да им предложим да се преместят на безопасно място: в Driftwood (може би ще бъдат убити там) или на техния кораб.


Мисия: Молбата на Алмира

Срещаме влюбена двойка вече на виещия кораб. Алмира моли да намери древна плоча за нея, същата, която Райкър поиска. Таблетката съдържа рецептата за Scythe of Deliverer, която може да се използва за прекъсване на договора с Бог-Крал. Ако дадем таблета, като награда ще получим предметния пръстен „Изнасилвач“.

4.8. манастирска гора
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


Мисия: Търговец Eithne

Undead Eithne е библиотекар. По време на запознанството отговаряме, че не сме от Черния кръг. Можете да си купите много книги с магии за некромантия и трансформация от нея. В разговор тя моли да й донесе гъба лисичка, но текстът на задачата казва, че тя се нуждае от книга с умения „Взрив на труп“.


Отляво чрез телепортация можем да слезем до левия нисък бряг. Влизаме в трюма на катастрофиралия кораб. Има смъртоносна тъмнина, от която можете да се телепортирате, за да получите уникален Компас на капитанския амулет.


Мисия: Прозорец на възможностите

В централните руини срещаме гущера Hannag, 3 майстори го търсят (ниво 13). Това е една от силните магьосници, можем да я спасим +1 Source Magic Slot. Борим се с майстори.

След спасяването Ханаг моли да спаси и своя ученик, който се е укрил в Черните мини. Ако си го спасил, разкажи за това. Ако бъде обесен, Ханаг няма да ни учи, но ще ни предаде книга за Източника.


Мисия: Три олтара (2)

В западната задънена улица пред олтара има огромно чудовище - Weeping Abomination (lvl. 14) и 5 ​​черни вълка (lvl. 13), които укрепват вече силното чудовище. Върколакът трябва постоянно да бъде зашеметяван, ако редът дойде при него, с много бъфове той ще има почти безкрайни точки за действие и ще убие дори най-силните герои. След победата активираме втория олтар.


Мисия: Зоофилия (2)

На северната скала убитата вещица, летяща на кръста, е трупът на Алис Алисън (lvl. 15). Много силен противник, нейната аура отнема 400 здраве от всички герои на ход. Оставяме го за по-късно, когато получим поне ниво 16.

Първоначално е по-добре да се приближите до нея с един герой, да я примамите от зоната на огъня с тотеми и след това да атакувате с целия отряд. В битка го хвърляме с водни и ледени магии. След победата отнемаме от нея ключа от избата на вещицата.

Връщаме се в къщата на вещицата в ливадите, отваряме мазето. Вътре има много плъхове, които експлодират при допир. В задната стая намираме 1 бутилка вещерска отвара, но ни трябва и втора. Убиваме жабата зад решетките, вземаме рецептата за отварата от нея. Ние самостоятелно приготвяме втората част от отварата (Окото на вещицата + Гъба + Катализатор). Връщаме се при кравите на поляната, превръщаме ги отново в хора.


Мисия: Ловец на чудовища

Зад мостовете намираме отделна къща, два демона са засадени в клетка пред нея, те са хванати от Джаан, господарят на Източника. Той ни обещава да увеличим магията на Източника, но първо трябва да убием демона Адвокат на острова на Кървавата луна, който ловецът не може да достигне.


На северния бряг има мъртъв фериботист, който предлага да ни отведе до остров Кървавата луна за 100 злато, през смъртоносна мъртва мъгла. Само немъртвият герой може да оцелее, всеки жив герой ще умре по пътя. (Има грешка в играта, която може да се използва: отделяме героя от отряда, съгласуваме се сами за преминаването, той умира по пътя, но на мястото на пристигане останалите герои от отряда автоматично се телепортират към него , и те ще могат да го съживят).

4.9. Остров Кървавата Луна
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


Мисия: Адвокат

На югоизточния бряг на острова срещаме отряд демони и техния лидер Адвокат. Тук виждаме болестта, която общува с джуджето, но тя веднага напуска острова. Можем да се обзаложим с джуджето Басатан за 500 златни за случая с болестта, независимо дали тя може да се справи с него или не, без да знаем подробностите за този случай.

Адвокатът обещава да увеличи нашата магия на Източника, но в замяна трябва да унищожим отряда на Черния кръг в центъра на острова.

Мъчителят на черния кръг (lvl. 15) и 4 заплашващи. Когато спечелим, Адвокатът ще заеме централно място и също така ще извиква над централното дърво. За награда се учим от него местоположението на Безименния остров.

Ако след това убием самия Адвокат, се връщаме при ловеца Яан, той ще увеличи нашия максимално предлагане на източник.

Jaan ще ви помоли да намерите името на демона на острова - собственикът на Адвоката. Общуваме с много духове на острова.


В североизточния ъгъл чудовищата са Elnar злонамерени (lv. 15). Наблюдателите на чудовища предизвикват лудост в нашите герои - те произволно използват своите умения, свитъци, отвари. Тук на кея вземаме сребърни кюлчета.

На западния бряг на Mirvl прокълнат (lvl. 15) - 3 демона и 3 кучета.

На северния бряг намираме ковачница, след това вземаме 2 слитка сребро, използваме ги в ковачницата, в резултат на което ще топим Сребърна дръжка-лост. Трябва да има общо 3 от тях.


Мисия: Забравени и проклети

Близо до огъня, на входа на моста от фрагменти, намираме карта на острова, показва три статуи, архив и рог. Разглеждаме статуята близо до отряда на адвоката, под нея има някаква тайна, но не може да бъде преместена.

На североизток, на завоя, изследваме планината земя, изкопаваме я и намираме люк под нея в мазето.

Архив. По-долу намираме библиотеката и духа на архивиста. Отваряме тайната врата между шкафовете, намираме дръжка на меча "Анатема", наблизо в тенебриумния сандък зелена пирамида на телепортациятаи Книгата "Укротяването на свещения огън", това е музиката, на която можете да унищожите 3 статуи, които затварят люковете.


С помощта на музика под всяка статуя намираме подземие, където са затворени същества, обладани от демони. Близо до заключените врати има празна вдлъбнатина за лоста, използвайте стопените сребърни дръжки. Освен това трябва да включите света на духовете и да се споразумеете с всеки пазач за освобождаването на затворника. (Ако не е било възможно да се съгласите, тогава духовете могат да бъдат унищожени по-късно, като получат заклинанието „Издърпване на източника“ от Сива). За да освободите затворниците, трябва да счупите 4 стълба с вериги с изстрели. За всеки затворник има отделен мисия.


Мисия: Тиха

Dungeon 1 - Обсебено дете (lv. 15). Преди да освободите, трябва да преговаряте или да се биете с котката. След това можем да телепортираме детето на нашия кораб.

Ако имаме Lowse в нашия отряд, тя може да убеди ловеца на демони Jaan да се присъедини към нас и да се премести на кораба. Когато и двамата са на кораба, Джаан ще ги разочарова.


Мисия: Обвързани в болка

Dungeon 2 - Обладано джудже (Lv. 15). Демонът става по-силен от болка.

Вариант 1 - Убиваме гнома, появява се демонът Morr Rotten Mouth, той последователно ще се премести в нашите герои и ще ги остави само с минимално здраве. Няколко премествания и той ще умре.

Вариант 2 - опит за лечение. Побеждаваме гнома, докато падне, използваме „Death Denial“ върху него, побеждаваме го отново. След две падания счупваме веригите, демонът ще излезе от него, без да убива. Получаваме демона. Той обитава героя, който го е ударил 2 пъти подред. След победата говорим с джуджето, като награда получаваме неговия кеш.


Мисия: Вдъхновяваща измама

Dungeon 3 - Раджаримски гущер (lv. 15) - обсебен, събуден. Убива всички в битка с едно масово заклинание. За да спечелим, преди битката разделяме героите, поставяме ги в различни ъгли на стаята. След като оцелеете след първото заклинание, ще има шанс да спечелите.


Мисия: Тайните на остров Кървавата луна

В архива намираме Дневника на един архивист. Убиваме чудовища в центъра на острова, включваме света на духовете, общуваме с дървото. В разговор наричаме истинското му име от дневника - Демонът Адрамалич.

4.10. Подготовка за отплаване
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

Необходими условия за отплаване от континента:

Вземете 3 клетки от магия на източника;

Научете заклинанието „Чертежен източник“;

Разберете местоположението на Безименния остров;

Помогнете на Гарет да отмъсти на родителите си;

Помогнете на останалите от отбора да завършат работата си (не е необходимо, но те ще молят да останат, докато проблемите им бъдат решени).


3 клетки. За да увеличим предлагането на Източника, можем да помогнем:

Джудже Мордус в залива на жътваря (трябва да го победите в битка, той може да го измами, той няма своята сила на Източника, той се храни с уловения лич).

Elf Riker в църковния двор (трябва да проучите Черните мини и да намерите древна плоча);

Lizard Hannag в манастирската гора (трябва да спасите ученика Gwydane Rins на нефтената платформа);

Hunter Jaan в Манастирската гора (трябва да убиете демона Адвокат на острова на Кървавата Луна).


Заклинание. След като получихме 3 клетки от магията на Източника, се връщаме в Driftwood в мазето на Siwa. Повтаряме ритуала, за да видим отново нашето божество. Бог ни учи на заклинанието „Източване на източника“, което ви позволява да извличате точки на източник от силни врагове или да поглъщате душите на мъртвите. Бог също ще посочи местоположението на Безименния остров и ще предупреди, че накрая ще трябва да оставите другарите си и да действате сами. Когато се върнем в нашия свят, 2 хищника на празнота (lvl. 14) ще нахлуят в мазето и ще убият Siwa.


Местоположение на островаможе да предложи:

Думата приема защита(Адвокат нагоре)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от адвокат.
Убиваме бойците от Черния кръг в центъра на острова на Кървавата луна.
остров на боговете(Островът на боговете)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от висшите сили.
Вторият път провеждаме ритуала в мазето на Сива.
Островът на последния шанс(Островът на последната инстанция)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от Ailment.
Необходимо е да намерите всички спътници - магьосниците на Източника и да завършите техните куестове.

Гарет. Заедно с него трябва да намерите убиеца на родителите му:

Срещнете Гарет на ливадите в къщата, където е заловен човек;

Срещнете Гарет в Paradise Hills близо до къщата на родителите му. Проникнете в къщата, общувайте с духовете;

В Черните мини на петролна платформа убийте белия господар Джонатан, докладвайте на Гарет.


След като изпълнихме всички условия, се връщаме на нашия кораб. Говорим с Ailment и отиваме на Безименния остров.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да поставите харесване във всяка социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж.
+ Добавете коментар

Larian Studios направиха невъзможното, като издадоха продължение, което надминава оригинала почти във всяко отношение. Можете да преминете през него огромен брой пъти и в същото време постоянно да намирате нещо ново, например допълнителни пъзели и загадки, чието решение може да доведе до ценни предмети. Вярно е, че някои от тях са почти невъзможни за изпълнение сами, затова решихме да напишем ръководство за разрешаването им.

Пъзели и гатанки в I действие

Пъзел с думи Bracca

Когато говорим за статии за илюзии, ще забележите, че всяка буква в маркираните думи има конкретно значение. Следователно трябва само да ги сравните с определени стойности. Ако говорите с плъха навън (трябва да имате умението Приятел на животните), можете да получите няколко улики, за да решите този пъзел.

Първа дума

BRACCUS, който се състои от следните букви и стойности: B (кървав), R (гнил), A (крадлив), C (много), C (много), U (ужасен), S (колега). Следователно трябва да изберем стойности, които съответстват на буквите в думата CUR (mutt): много, ужасно, гнило. В руската локализация изглежда така: много ужасно, гнило.

втора дума

ИЗТОЧНИК, който се състои от следните букви и стойности: S (бич), O (дявол), U (мизерия), R (унищожение), C (шестнадесетичен), E (проклятие). Следователно трябва да изберем стойности, които съответстват на буквите в думата CURE (лекарство): hex, misery, blight, curse. В руската локализация изглежда така: клевета, страдание, отравяне и проклятие.

Кулата Брака

На това място трябва да решите няколко различни „пъзела“, някои от които ще ви накарат да се замислите. Ние бързо ще ги изброим и ще дадем кратки инструкции как да ги попълните.

Затворена порта до статуята (минете покрай немъртвите)

Тук вашият герой ще трябва да използва лоста, разположен в стаята, разположена от другата страна на основната стая.

За да стигнете до лоста, трябва да кликнете върху канализационната решетка, монтирана отпред. Съветваме ви да използвате умението за скок - това ще ви позволи бързо да стигнете до канализацията. Въпреки че можете също да опитате да ритнете вратата наблизо.

За да разрешите пъзела с кладенеца, просто трябва да напълните кладенеца с вода. Най-лесният начин да направите това е със заклинание за дъжд. Просто го хвърлете върху кладенеца и изчакайте няколко минути.

Преграда в гробницата

Ако искате да премахнете бариерата, тогава ще трябва да вземете една точка от Източника и да я поставите в „Мистериозната техника“, стояща близо до бариерата.

За да излекувате историка от неговото проклятие, ще трябва да го поставите на повърхността с кръв и след това да хвърлите заклинанието за благословия върху кръвта. Как да вземем кръв? Заклинанието "Кървав дъжд" може да помогне с това.

Ако нямате заклинанието по-горе, можете да използвате способността Sacrifice Flesh няколко пъти и след това да транспортирате историка до локва кръв. В краен случай можете да атакувате спътника си и след това да телепортирате историка в локвата с кръв.

Прокълнат лост (Спасяване на Гарет)

Тук просто трябва да благословите лоста. За съжаление, няма да е възможно да спасим войника (поне ние не намерихме такъв начин).

Пъзели и гатанки във II действие

Гробище (район Ryker)

Зашеметяваща гробница

За да получите достъп до ковчега, просто трябва да хвърлите Amour of Frost върху себе си. За да освободите Qanna, както и да говорите с нея или да я убиете, трябва да й хвърлите баф.

Пламтящ сандък

Тук има няколко условия: трябва да сте гущер и да знаете древния език. След като научите езика, отидете и говорете със саламандъра в къщата на Райкър. Тук го срещнахте за първи път. След като научите паролата, върнете се при горящия сандък и хвърлете заклинание за дъжд от двете страни на главите на гущерите, бълващи огън. Това трябва да е достатъчно (можете също да опитате да осветите водата, ако не се получи от първия път). След това ще можете да говорите с гърдите.


Гробът на Йохана

На първо място, трябва да намерите два бутона, които ще ви позволят да отворите стената, която затваря прохода към ковчега.

След това трябва да поставите част от вашето оборудване (ние използвахме гърнето, но можете също да инсталирате оборудване, тъй като нищо няма да му се случи) на големия бутон, разположен в най-отдалечената стая. След това използвайте умението Spirit Vision, което ще ви позволи да видите лостовете на стената. Трябва да щракнете върху тях в определена последователност, за да отворите люка: първо използвайте средния лост, след това левия лост и накрая десния лост.



Елементален пъзел в къщата на Мордус

Тук всичко е доста просто. Трябва да използвате Ghost Vision, за да видите решението на пъзела (то се появява отгоре на блока от квадрати).


Ако имате някакви проблеми с решаването на този пъзел, тогава ви съветваме да прочетете нашето ръководство, където анализирахме тази загадка подробно.

Пламтяща статуя на пророка

Този пъзел също е доста прост. Трябва да запалите всички мангали едновременно с помощта на огнено кълбо или да запалите.

Пъзели и гатанки в действие III

Lucian's Coffin - как да победите мини-играта

По принцип цялата необходима информация е представена на снимката по-долу. Тук обаче може да срещнете един неприятен бъг, при който кръвта не става благословена дори след преминаване през благословения огън. За да разрешите този проблем, ще ви трябват поне 2 пирамиди за телепортиране.

Необходимо е да изхвърлите един от тях от синята бариера. След това се телепортирайте до него, използвайте способността за скок и стигнете до края на тръбите за кръв, за да го благословите ръчно. Този метод е подходящ дори за вълци-единаци, тъй като само един компонент от три не е благословен.

Пъзели и гатанки в действие IV

Олтарът на Лучиан - как да завършите мини-играта

След като настроите тръбопроводната система, както е показано на екранната снимка по-долу, ще трябва да напълните централната чаша с кръв. Можете да изберете двата начина, но ви препоръчваме да го направите през решетката до олтара (можете да използвате заклинанието Blood Rain или да атакувате спътника си). След това трябва да хвърлите „Благослови“ върху купата, за да благословите кръвта.

Пъзели и гатанки в действие VI

Отговори на въпроси от Кранли Хюбърт

Когато стигнете до град Arx, можете да намерите къщата на Мъдрия, където можете да говорите с учен на име Cranly Hubert по всяко време. Той ще ви предложи да играете игра на отгатване, тоест ще трябва да отговорите правилно на всички негови въпроси. Въпреки това, дори ако направите поне една грешка, той ще спре да говори с вашия герой (можете да изберете друг). Поради тази причина решихме да публикуваме отговорите на неговите въпроси.

Първият въпрос

Отговорът звучи така: „Къща на мечтите“.

Втори въпрос

Отговорът е следният: 1234.

Трети въпрос

Отговорът е: Tenax

Четвърти въпрос

Отговорът е: Касандра

Сигурно се чудите защо точно сте играли тази проста игра. Факт е, че ако можете да дадете правилните отговори на всички въпроси, тогава най-мъдрият ще ви отведе до своето скривалище. Не се страхувайте, тук няма врагове, но има огромен брой книги, разказващи за света на играта (някои са написани от самия Хюбърт). Ще даде и ключа от дома си и награда.

Добри неща за няколко въпроса. Освен това в тайна стая можете да намерите сандък, в който елементите се генерират на случаен принцип. Но най-важното - ще можете да отключите вратата, водеща към задния двор, без да извършите престъпление. Това ще ви позволи да продължите (започнете) мисията "Тайните на джуджетата".