Активни игри за компанията. За интелектуална компания. Забавлението не е единственият спорт. Игри и забавления за пиянска компания

Когато наближава празник (Нова година, Къща за гости, годишнина), домакинът мисли - как да забавлява гостите, така че да не им омръзне?

Забавни игри за компанията на възрастни ще ви помогнат да разнообразите традиционния празник с дълги тостове и дузина.

"Ние не сме деца, какви други игри!" - опитваш се да спориш.

Всъщност хазартните, игривите, активните и креативни състезания ще помогнат за сплотяване на екип от непознати хора (в случай, че компанията е прокраднала пъстра такава), а за някои хора - за разклащане на натрупаните калории.

Забавни настолни игри за възрастни

Спомнете си как веднъж прекарвахте вечерите си в семейния кръг, играейки лото, табла, дама и карти (особено ако електричеството спря или телевизорът се повреди).

Нека ви кажем една тайна: мнозина все още се събират в малки групи, за да играят Crocodile, Poker и Monopoly до насита.

Важен момент: не плашете веднага гостите с двуметров асортимент от настолни игри и впечатляващите си планове за вечерта.

Нека ситуацията се развива постепенно - в началото приятелите общуват, пият чаша, ядат салата.

И когато „червеят беше убит“, те се развеселиха малко и достигнаха несериозно състояние, тогава вече можете да получите „Twister“.

За компания от възрастни от 4-6 човека са подходящи настолни игри и игри с карти като Svintus, Scrabble, Uno, Monopoly, Poker, Elias, Tik-Tak-Bomm.

От активните игри особено популярни са Twister и Darts..

Не забравяйте да измислите име, слоган и мото за отборите!

Игрови състезания за компания от възрастни

Ако приятелите ви са уморени да седят на масата и да напрягат мозъците си, предложете им закачливи състезания.

1. "Статуя на любовта". Избират се двама участници, всеки получава задача - да създаде статуя, символизираща любовта, от импровизиран материал (обикновено от други хора, скромно отегчени на масата).

2. "Най-дългата верига". Членовете на екипа трябва да премахнат от себе си всички неща, които могат (в границите на приличието или извън тях - решете сами) и да ги обвържат заедно.

Измерва се получената верига, чия по-дълга - той спечели. Най-удобно е да се състезавате на улицата, в страната или на входа, така че пространството да ви позволява да идентифицирате победителя.

3." Фантазии за възрастни». Измислете предварително задачи за лихвите - игриви, умерено вулгарни, дръзки и вълнуващи.

Преди играта поискайте от всички участници ценен депозит - телефон, сметка или бижу.

След това всеки вади задачи от чантата, които трябва да изпълни през вечерта – в противен случай залогът ще отиде за добро дело.

4. "Истина/Откуп". Сложна версия на играта Fanta. Участникът се пита какво предпочита - да каже истината или да се изплати?

В зависимост от решението, водещият или задава интимен въпрос, или предлага да изпълни задача, която е измислил. След това позицията на лидер преминава към участника.

5. "Такава изненада". Играта е като детски маскарад, само че предизвиква много повече смях.

Подгответе предварително ярка кутия, пълна с тоалети и елементи на декора - лъкове, очила с дълъг нос и мустаци, перуки, шапки, шапки, дълги поли и панталони.

Ако искате да сте палави, добавете там сутиени, прашки и оверсайз „семейства“. И сега правилата: всички участници седят в кръг и под музиката започват да си предават вълшебна кутия един на друг.

Домакинът натиска „пауза“: този, който държи сандъка в ръцете си, изважда първите дрехи, без да гледа, и ги дърпа. И така, докато всички се облекат.

6. Комикс конкурс "Намери своята сродна душа". Първо, мъжете се питат дали познават добре спътниците си и могат ли да ги идентифицират със завързани очи?

Разбира се, точно там има герой, готов да докаже, че няма да обърка госпожата си с никого. Водещият му показва три жени (една от които е съпругата му), а след това завързва очите на участника и го завърта добре, с шеги и шеги.

В това време две непознати жени се разменят с двама мъже, които преди това са обули найлонови чорапогащи, и тримата са седнали на столове.

Задачата на играча е леко да опипа краката на героите (само до коленете!), да определи кой от тях е годеникът му.

7. "Кажи какво ядеш". Много е удобно да играете играта по време на хранене. Веднага щом всички напълниха чиниите си с максимален брой ястия, домакинът мисли за писмо.

Например "C". Участниците внимателно разглеждат съдържанието на ястията и търсят съставка, която започва с тази буква („херинга“, „сол“, „салата“, „касис“).

Който първи извика думата, той получава награда (бонбон, наказателна чаша) и става новият водач.

Когато организирате забавни игри за възрастна компания, е важно да поддържате атмосфера на дружелюбие, такт и взаимопомощ.

Задачите не трябва да бъдат унизителни, а загубите не трябва да са обидни, защото целта на такова забавление е да се забавлявате добре с приятели и да се заредите с положително!

Тези състезания ще помогнат на педагозите и родителите да забавляват децата. Те могат да се извършват в класната стая, на празнични събития, у дома, на улицата.

Пожарникарите

Обърнете ръкавите на две якета отвътре навън и ги закачете върху облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете два метра връв под столовете. И двамата участници застават на столовете си. По сигнал трябва да вземат якета, да обърнат ръкави, да облекат, да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на стола си и издърпайте въжето.

Кой бързо

Децата със скачащи въжета в ръце стоят на опашка от едната страна на площадката, за да не си пречат. На 15 - 20 стъпки се тегли линия или се полага шнур със знамена. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на положената връв. Този, който се доближи до нея първи, печели.

Удряне на топката в целта

На разстояние 8-10 м се поставя кегъл или флаг. Всеки член на отбора получава право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта е съборена, тя се поставя на първоначалното си място. Отборът с най-точни попадения печели.
- топката не лети, а се търкаля по земята, хвърлена от ръка,
- играчите ритат топката с крака,
- Играчите хвърлят топката с две ръце над главите си.

Топка на ринга

Отборите се подреждат в колона един по един пред баскетболните табла на разстояние 2-3 метра. При сигнал първият номер хвърля топката около ринга, след това оставя топката, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Отборът, който се качи най-много на ринга, печели.

Художници

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Водещият свиква две групи от петима души. По сигнал на лидера първият от групата взема въглища и тегли началото на тегленето, по сигнал подават въглищата на следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадена рисунка по-бързо от своите противници. Всеки трябва да участва в рисуването.
Задачите са прости: нарисувайте парен локомотив, велосипед, параход, камион, трамвай, самолет и т.н.

Навийте топката

Играчите са разделени на групи от 2-5 души. Всеки от тях получава задача: в рамките на определено време (8 - 10 минути) навийте възможно най-голяма снежна топка. Групата, която навие най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият взима 3 топки по удобен начин (футбол, волейбол и баскетбол). По сигнал той бяга с тях към знамето за обръщане и подрежда топките близо до него. Връща се празен. Следващият участник бяга празен към лежащите топки, вдига ги, връща се с тях обратно в отбора и, като не достига 1 m, ги поставя на пода.
- вместо големи топки, можете да вземете 6 тенис топки,
вместо да бягате, да скачате.

Верига

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Надуйте балон

За това състезание ще ви трябват 8 балона. От залата се избират 8 човека. Раздават балони. По команда на домакина участниците започват да надуват балоните, но така, че балонът да не се спука при надуване. Този, който изпълни задачата първи, печели.

ряпа

Има два отбора по 6 деца. Това е дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на залата има 2 стола. На всеки стол седи ряпа - дете с шапка с изображение на ряпа.
Дядото започва играта. По сигнал той тича към ряпата, заобикаля я и се връща, бабата се вкопчва в него (хваща го за кръста) и те продължават да тичат заедно, обикалят отново ряпата и бягат обратно, след което внучката се присъединява към тях , и т.н. В края на играта за ряпа се вкопчва в мишката. Отборът, който извади най-бързо ряпата, печели.

Реле с обръчи

На пистата се начертават две линии на разстояние 20 - 25 m една от друга. Всеки играч трябва да хвърли обръча от първата до втората линия, да се върне и да предаде обръча на своя приятел. Отборът, който завърши щафетата първи, печели.

Щафета с обръч и въже

Отборите са изградени така, сякаш са в щафета. Водачът на първата подгрупа е с гимнастически обръч, а водачът на втората подгрупа е с въже за скачане. По сигнал играчът с обръч се втурва напред, прескачайки обръча (като въже за скачане). Веднага щом играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, започва играчът с въжето, който се придвижва напред, като скача въжето. Всеки участник, след като изпълни задачата, предава инвентара на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците не изпълнят задачата и не сменят местата си в колоните. Бяганията са забранени.

носачи

4 играчи (по 2 от всеки отбор) застават на стартовата линия. Всеки получава 3 големи топки. Те трябва да бъдат отнесени до крайната дестинация и върнати обратно. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си, а също така не е лесно да вземете паднала топка без помощ. Следователно носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Екипът, който изпълни задачата най-бързо, печели.

Състезание с топка под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч изпраща топката обратно между разперените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и бяга напред с нея по колоната, застава в началото на колоната и отново изпраща топката между краката и т.н. Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели.

Три скока

Участниците са разделени на два отбора. На разстояние 8-10 м от стартовата линия поставете въже и обръч. След сигнала, 1-вият, достигайки въжето, го вдига, прави три скока на място, пуска го и бяга обратно. Вторият взема обръча и прави три скока през него и въжето и обръчът се редуват. Който отбор може да го направи по-бързо, този ще спечели.

състезание с обръчи

Играчите са разделени на равни отбори и са подредени по страничните линии на корта. На десния фланг на всеки отбор е капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го предава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го предава на съседа си, който след като изпълни задачата, предава обръча. По този начин всеки играч, след като подаде обръч на съсед, веднага получава нов обръч. Следващият играч в линията поставя всички обръчи. Отборът, чиито играчи изпълняват задачата по-бързо, получава печеливша точка. Отборът, чиито играчи печелят два пъти, печели.

Бързи тройки

Играчите застават в кръг по тройки - един след друг. Първите числа на всеки три се събират за ръце и се образува вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. По сигнал момчетата, стоящи във вътрешния кръг, тичат надясно със странични стъпки, а тези, които стоят във външния кръг - наляво. При втория сигнал играчите освобождават ръцете си и застават в своите тройки. Всеки път кръговете се движат в другата посока. Играчите от триото, които се съберат по-бързо, получават печелившата точка. Мачът се играе 4-5 минути. Триото с най-много точки печели.

Забранено движение

Играчите, заедно с водача, застават в кръг. Лидерът прави крачка напред, за да бъде по-видим. Ако има малко играчи, тогава можете да ги изградите в редица и сами да застанете пред тях. Лидерът кани момчетата да изпълняват всички движения зад него, с изключение на забранените, предварително установени от него. Например, забранено е да се извършва движението „ръце на колана“. Водещият започва да прави различни движения под музиката и всички играчи ги повтарят. Изведнъж лидерът извършва забранено движение. Участникът в играта, повтаряйки я, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Проверка за учтивост

Това състезание е трик и се провежда само веднъж. Преди началото на състезанието при момчетата пред тях минава момиче и сякаш случайно изпуска кърпичката си. Победител е момчето, което се досети да вземе кърпичката и учтиво да я върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.
Опция: ако състезанието е между два отбора, тогава точката се присъжда на този, от който е било най-учтивото момче.

Добра приказка

За основа се взема приказка с тъжен край (например Снежната девойка, Малката русалка и др.). И задачата е на децата да помислят как тази приказка може да бъде преправена с герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Екипът, който изиграе приказката под формата на мини-спектакъл по най-забавния и забавен начин, печели.

Влак

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се държат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце.
Напред по веригата са все по-силни и по-сръчни участници - "часовник". Застанали един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също се хващат за ръцете, свити в лактите и дърпат всеки в своята посока, опитвайки се или да счупят веригата на врага, или да я издърпат над предвидената линия.
Правило: започнете да дърпате точно по сигнал.

Състезание по сюжет на народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият казва първите думи от името на народните приказки, участниците трябва да произнесат това име изцяло. Отборът с най-много верни отговори печели.
1. Иван Царевич и сив ... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат ... (Иван)
3. Финист - Ясно ... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (Лебеди)
6. Чрез щука ... (по команда)
7. Смраз... (Иванович)
8. Снежанка и седем ... (гноми)
9. Кон - ... (Гърбат)

Говорете без грешки

Който говори по-добре тези поговорки, той ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и се изсушаваше.
Карл открадна коралите от Клара, а Клара открадна кларинета от Карл.
Корабите вървяха, хасваха, но не хващаха.
Докладва, но не отчита, и започва да докладва – докладва.

Нощно пътуване

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистралата, направена от спортни кегли. След като подаде волана на водача, лидерът предлага да тренира и кара, така че нито една колона да не бъде съборена. След това играчът е със завързани очи и се отвежда до волана. Домакинът дава команда - подсказва къде да се обърне към водача, предупреждава за опасността. Когато пътят е завършен, водачът отвързва очите на шофьора. След това следващите участници в играта „тръгват“. Този, който събори най-малко кегли, печели.

Остри стрели

Към стената е прикрепена цел. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След края на играта домакинът награждава победителите и ободрява победените.

поддържайте баланса си

С протегнати встрани ръце, играчите, като въжеходци, вървят по самия ръб на килима.
Победител е този, който последен напусне състезанието.

Филм на ужасите

Условията са следните - в касетата има пет яйца. Една от тях е сурова, предупреждава водещата. Останалите се сваряват. Необходимо е да се счупи яйцето на челото. Който получи суров, е смелият. (Но всъщност яйцата са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно рискува да стане за смях.)

Весела игра на оркестъра

В играта участват неограничен брой хора. Избира се диригент, останалите участници се разделят на балалайци, хармонисти, тромпети, цигулари и др., в зависимост от броя на участниците. По сигнал на диригента, който сочи към група музиканти, те започват да „свирят“ по мотива на всяка добре позната песен: балалайци - „Разклащай, разклащай“, цигулари - „тили-тили“, тромпетисти - "туру-ру", хармонисти - "тра-ла-ла." Сложността на задачата е, че темпът на смяна на музикантите непрекъснато се увеличава, диригентът сочи към една или друга група и ако диригентът размахва и двете си ръце, тогава музикантите трябва да „свирят“ всички заедно. Можете да усложните задачата, ако диригентът махне силно с ръка, тогава музикантите трябва да „свирят“ силно, а ако той помаха малко, тогава музикантите „свирят“ тихо.

Игра "Събери букет"

Има 2 отбора по 8 души. 1 дете в екипа е градинар, останалите са цветя. На главата на децата на цветя има шапки с изображение на цветя. Децата на цветята клякат в колона едно по едно на значително разстояние едно от друго. По сигнал градинарите тичат към първото цвете, което грабва градинаря зад гърба му. Двамата вече тичат към следващото цвете и т. н. Печели отборът, който пръв изтича до финала.

пръстенка

Ще ви трябва дълъг шнур и пръстен. Прекарайте шнура през ринга и завържете краищата. Децата седят в кръг, поставят шнур с пръстен на коленете си. В центъра на кръга е шофьорът. Децата неусетно от водача преместват пръстена от един в друг (не е задължително в една посока, можете да местите пръстена в различни посоки). В същото време звучи музика, а водачът внимателно следи движенията на пръстена. Щом музиката спре, звънът също спира. Шофьорът трябва да посочи кой има пръстена сега. Ако сте познали правилно, той сменя местата с този, който е имал пръстена.

И аз!

Игра за внимание.
Правила на играта: домакинът разказва история за себе си, за предпочитане басня. По време на разказа той прави пауза и вдига ръка нагоре. Останалите трябва да слушат внимателно и, когато лидерът вдигне ръка, да извика „и аз“, ако действието, посочено в историята, може да бъде извършено от човек или да замълчи, ако действието не е подходящо. Например лидерът казва:
„Веднъж отидох в гората...
Всички: "И аз!"
Виждам катерица, седнала на дърво...
-…?
Катеричката седи и гризе ядки...
— ….
- Тя ме видя и хайде да ми хвърлим ядки...
-…?
избягах от нея...
-…?
тръгнах по другия път...
— ….
- Вървя през гората, бера цветя...
— …
- Пея песни...
— ….
- Виждам коза да гризе трева.... -…? - подсвирквам си...
— ….
- Козата се уплаши и препусна в галоп...
-…?
- И продължих...
— …
В тази игра няма победители - основното е весело настроение.

повторител

Децата стоят в една линия. Избирам първия участник чрез жребий или броене. Той се изправя с лице към всички и извършва някакво движение, например: пляскане с ръце, скачане на единия крак, завъртане на главата, вдигане на ръце и т. н. След това той застава на мястото си, а следващият играч заема неговото място. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето.
Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя своя, а останалите участници в играта го правят на свой ред. Когато целият отбор приключи шоуто, играта може да премине във втория кръг. Играчът, който не успее да повтори нито един жест, излиза от играта. Последното останало дете е победител.

Врабчета и врани

Можете да играете заедно с дете, но е по-добре с компания. Уговорете се предварително какво ще правят врабчетата и какво ще правят враните. Например с командата "Врабчета" - децата ще легнат на пода. И с командата "Грани" - качете се на пейката. Сега можете да започнете играта. Възрастен бавно произнася "Ин - ро - ... ние!" Децата трябва бързо да завършат движението, което е дадено на гарваните. Който завърши последния или обърка - плаща неустойка.

Прищипайте пера

Ще ви трябват щипки за пране. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки за пране, които прикрепят към дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той прикрепя щипка към дрехите си. Ловецът, който пръв се освободи от щипките си, печели.

Търся топка

Участниците в играта застават в кръг и затварят очи. Водещият взема малка топка или друг малък предмет и я хвърля настрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да познаят по звука къде е паднала топката. При командата "Търси!" децата тичат в различни посоки, търсейки топката. Победител е този, който го намери, тихо тича до предварително уговорено място и чукне с пръчка с надпис „Топката е моя!“. Ако други играчи са познали кой има топката, те се опитват да го настигнат и да го съборят. След това топката отива при играча, който е настигнал. Сега той бяга от другите.

гломерула

Децата са разделени на двойки. На всяка двойка се дава топче конец и дебел молив. По сигнал на водача децата започват да пренавиват топката върху молив. Едно от децата държи топка, второто навива конеца около молив. Печели двойката, която свърши работата най-бързо. Втората награда може да се присъди за най-точна топка.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки. Две деца, с широко разтворени крака, накланят телата си напред, опират чела едно в друго. Ръцете са стиснати зад гърба. Задачата е да се изправите един срещу друг, без да се движите, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуците "Be-e-e".

картофи

Поканете децата да проверят вниманието, наблюдателността и скоростта на реакция. Много е лесно да се направи. Нека момчетата отговорят на всеки от вашите въпроси: „Картофи“. Въпросите могат да бъдат отправени към всеки, а понякога е по-добре да зададете един. Например: „Какво имаш на това място?“ (сочи носа си).
Реакцията е лесно да си представим. Който направи грешка, излиза от играта. Не забравяйте да простите на най-невнимателните след първите два въпроса, в противен случай няма да имате с кого да продължите играта. Ето някои въпроси, които можете да зададете:
- Какво ядохте днес за обяд?
- Какво искаш да ядеш за вечеря?
— А кой закъснява и сега влиза в залата?
Какво ти донесе майка ти за подарък?
Какво сънувате през нощта?
- Как се казва любимото ви куче? … и т.н.
В края на играта дайте на победителите - най-внимателните момчета - комична награда - картоф.

шофьори на камиони

Върху детските камиони се поставят пластмасови чаши или малки кофи с вода, пълни до ръба. За колите са вързани въжета с еднаква дължина (според ръста на детето). По команда трябва бързо да „носите товара“ от началото до края, като се опитвате да не разлеете водата. Победител е този, който е стигнал най-бързо до финалната линия и не е разлял водата. Можете да направите две награди - за бързина и за точност.

Намачкайте вестника

Ще ви трябват вестници според броя на участниците. На пода пред играчите се поставя разгънат вестник. Задачата е да смачкате вестника по сигнал на водещия, опитвайки се да съберете целия лист в юмрук.
Който успее да го направи първи, е победител.

сръчен портиер

За да играете, трябва да подготвите метла, „листа“ (Можете да използвате малки парчета хартия). Начертава се кръг - това е мястото на "чистачката". Избира се портиер. "Чистник" с метла става кръг. По сигнал на водещия останалите участници изобразяват „вятъра“, тоест хвърлят хартии в кръга, „чистачката“ помита боклука. „Победител“ се счита за победител, ако след уговореното време (1-2 минути) в кръга няма нито едно листче хартия.

Автопортрет

На лист хартия за рисуване или картон се правят два разфасовки за ръце. Участниците вземат всеки от листовете си, прокарват ръцете си през слотовете, рисуват портрет с четка, без да гледат. Който "шедьовърът" се оказа по-успешен - взима наградата.

"маймуна"

Децата са разделени на два отбора. След това играчите от първия отбор се съветват и измислят дума на един от играчите на втория отбор. Неговата задача е да покаже тази дума на членовете на своя екип само с жестове, без да използва никакви звуци и думи. Когато думата се отгатне, отборите сменят местата си.
В зависимост от възрастта на участниците, сложността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думи и понятия, като "кола", "къща" и завършвайки със сложни понятия, имената на филми, анимационни филми, книги.

снежинка

На всяко дете се дава "снежинка", т.е. с малка топка памук. Децата разхлабват снежинките си и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да ги духат отдолу, за да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-умният печели.

Земя - вода

Участниците в състезанието стоят в една линия. При думата на водача "земя" всички скачат напред, при думата "вода" - назад. Състезанието се провежда с бързи темпове. Домакинът има право да произнася други думи вместо думата “вода”, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, земя, остров. Тези, които скачат от мястото си, се елиминират, победител е последният играч - най-внимателният.

Начертайте портрет

Участниците се опитват да нарисуват портрет на някой от хората, седнали отсреща. След това листата се започват в кръг. Всеки от обратната страна ще се опита да напише кого е разпознал в този портрет. Когато листата, преминали в кръг, се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали рисунката. Най-добрият художник печели.

Ключалка

Играчите получават куп ключове, затворен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купата възможно най-скоро и да отворите ключалката. Можете да закачите ключалката на шкафа, където е скрита наградата.

Снайперист

Всички играчи затварят очи и дърпат от купчина кибрит един по един. Не можете да покажете мача си на съсед. Една от клечките е счупена и който я извади, става снайперист. Тогава всички отварят очи, денят започва. Снайперистът може да убие играч, като го погледне в очите и намигне. „Убитият“ напуска играта и губи правото на глас.
Ако един от играчите стане свидетел на „убийството“, той има право да го каже на глас, в този момент играта спира (тоест снайперистът не може да убие никого) и играчите разбират дали има още свидетели. Ако не, играта продължава, а ако има, ядосаните играчи линчуват заподозрения, като му отнемат мача и така установяват дали са сгрешили. Задачата на снайпериста е да застреля всеки, преди да бъде разкрит, задачата на всички останали е да разобличи снайпериста, докато не застреля всички.

китайски футбол

Играчите застават в кръг с лице навън, с краката си на ширината на раменете, така че всеки крак да стои близо до симетричния крак на съседа. В кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат един на друг във вратата (тоест да търкалят топката между краката си с ръце). Този, между чиито крака се търкаля топката, отстранява едната си ръка, след втория гол - втория, а след третия - напуска играта.

Арам-шим-шим

Играчите стоят в кръг, редуващи се по пол (тоест момче-момиче-момче-момиче и т.н.), в центъра е лидерът. Играчите ритмично пляскат с ръце и изричат ​​в хор следните думи: „Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи ми! И веднъж! И две! И три! ”, По това време лидерът, затваряйки очи и сочейки напред с ръце, се завърта на място, когато текстът свърши, той спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, който е най-близо по посока на въртене до показаното от него място, също отива в центъра, където стоят гръб до гръб. Тогава всички останали отново пляскат с ръце, казвайки в хор: „И веднъж! И две! И три!". При броене до три стоящите в центъра обръщат главите си настрани. Ако са погледнали в различни посоки, тогава шофьорът целува (обикновено по бузата), този, който е тръгнал, ако е в една посока, те се ръкуват. След това шофьорът застава в кръг, а този, който напуска, става шофьор.
Има и версия на играта, в която за представителите на силния пол, въртящи се в центъра, думите „Арам-шим-шим,...” се заменят с „По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки! Този, този, този, този и този е любим!”, макар че като цяло няма значение.
Когато играете играта на по-млада възраст, има смисъл да замените целувките със страшни физиономии, които двамата в центъра си правят взаимно.

И аз отивам

Играчите стоят в кръг с лице навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои вдясно от свободното място, казва високо „И аз отивам!“ и отива към него. Следващият (тоест този, който сега стои вдясно от празната седалка) казва високо „И аз!” и отива към него, следващият казва "И аз съм заек!" и също заема място вдясно. Следващият, минавайки, казва „И аз съм с...“ и вика някой от стоящите в кръг. Задачата на този, който е бил извикан, да изтича на празно място. В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се забие на празно място, когато някой мисли твърде дълго.

Игра "фенерчета"

Тази игра се играе от 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да предава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Трябва да подадете топките (огън) с вдигнати ръце и да ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да спуквате топката).

Конкурс "Кой ще събере монети по-бързо"

В състезанието участват 2 човека (възможно повече). По сайта са разпръснати игрални монети, направени от дебела хартия. Задачата на участниците е да събират пари със завързани очи. Победител е този, който събере повече монети по-бързо и повече. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

Дъжд

Играчите са свободно поставени в стаята. С началото на текста всеки извършва произволни движения. С последната дума „спря“, всички движения спират, участниците в играта сякаш замръзват. Водачът, минавайки покрай тях, забелязва този, който се е преместил. Той е извън играта. Могат да се използват голямо разнообразие от движения, но винаги неподвижни. В края на играта домакинът отбелязва и онези, които са изпълнили най-красивите или сложни движения.
Текст:
Дъжд, дъжд, капка
водна сабя,
Изрязах локва, изрязах локва,
Реже, реже, не отрязва
И уморен, и спря!

Изненада

През стаята се дърпа въже, за което са вързани с конци
различни малки награди. Децата са със завързани очи на свой ред,
ножици и те отрязаха наградата си със затворени очи. (бъда
Внимавайте да не оставяте децата сами по време на тази игра!).

надбягване с хлебарки

За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 нишки (въз основа на двама участници). Конецът се завързва към колана отпред, към другия край на конеца се завързва кибритена кутия, така че да виси между краката. Втората кутия е поставена на пода. Замахвайки като махало, кутиите между краката, участниците трябва да избутат кутиите, лежащи на пода. Който изпълни предварително определеното разстояние по-бързо, се счита за победител.

Риболов

На стола се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или тапа от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се опитват да я ударят, така че копчето да остане в чинията.
Тази проста игра е много завладяваща и завладяваща за децата.

пазач

Момчетата сядат на столове, така че да се образува кръг. Зад всеки седнал на стол трябва да има играч, като един стол трябва да е свободен. Играчът, който стои зад него, трябва дискретно да намигне на всеки от седнали в кръг. Всички седнали състезатели трябва да се обърнат към играча със свободния стол. Седящият участник, виждайки, че е намигнал, трябва бързо да заеме свободно място. Функциите на играчите, стоящи зад седящите, са да не оставят играчите си да отиват на празните места. За да направят това, те трябва само да сложат ръката си върху рамото на седящия човек. Ако „пазачът“ не освободи „беглеца“, те си сменят местата.

Едно - коляно, две - коляно

Всички сядат отново на столовете в тесен кръг. След това всеки трябва да сложи ръката си на дясното коляно на съседа от лявото. остави ли го? И така, и сега, като се започне от лидера, по посока на часовниковата стрелка по всички колене, на свой ред трябва да премине леко пляскане с ръка. Първо - дясната ръка на водача, след това лявата ръка на неговия съсед отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на водача и т.н.
Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Този, който е сгрешил по време на играта, премахва ръката, която или е забавила с пляскането си, или я е произвела по-рано. Ако играчът махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът, все по-бързо и по-бързо, дава фактура, за която трябва да се произведе памук. Последните трима напуснали играчи печелят.и да получите сертификат за атестиране?

Когато на масата се събере добра компания, партито обещава да бъде скучно!

Но след това гостите пиха и хапнаха ... разговаряха за последните новини от живота на своите близки и страната като цяло ... танцуваха ... и някои се приготвиха да скучаят ... Но не беше там !

Добрите домакини винаги имат на склад нещо, което не само ще разпръсне скуката, но и ще събере гостите на празника, а също така ще бъде запомнено дълго време със забавление и хумор - това са, разбира се, различни състезания.

Те са много различни:

  • мобилни (със и без предмети),
  • музикален,
  • рисуване,
  • вербални и др.

Днес ще ви запозная с тези, които могат да се извършват, без да напускате масата.

ЗАБЕЛЕЖКА! Те могат да се изпълняват в различни версии, да променят правилата, да добавят елементи, да увеличават или намаляват броя на участниците - с една дума, бъдете креативни в съставянето на програма от забавни и забавни състезания на маса за възрастна компания, седяща на масата.

Започваме с едно просто - това, което е под ръка (в буквален и преносен смисъл!)

"Азбуката до нас"

Домакинът извиква всяка буква от азбуката, с изключение на четирите Y-Y-L-B (можете също да се споразумеете за изключване на буквата Y).

Играчите в кръг наричат ​​предмети-продукти-неща, които започват с тази буква, които са точно до тях и които могат да бъдат достигнати или докоснати.

Вариант! - добавете прилагателни към списъка със съществителни: B - несравнима салата, несравнимо червило (от съсед), безкрайни макарони, C - хубав винегрет, захарна торта ...

Играта продължава, докато думите не се изчерпят. Последният, който се обади, печели.

А ето още една игра с букви.

"Буриме в ред"

Започвайки с първата буква от азбуката, играчите измислят мини-поздравление (в зависимост от повода на публиката) или просто изречения, които са подходящи за този празник.

Фразата трябва да започва първо с буквата А, следващата с Б, след това С и т.н. Желателно е да се измислят забавни фрази, като:

„Чудесно е, че сме тук днес!“
- Беше...
- Това е …
- Господи...

Внимание! Тук също са важни последователността на буквите в азбуката и значението на измислените изречения. Ясно е, че някои букви (b-b-s) са пропуснати.

Победител е този, който измисли най-смешната фраза. Решено с единодушно гласуване.

Азбуката беше - до стиховете е!

— Какво има в пакета, кажи ми!

Ако на масата има занаятчии, които да композират поезия (нивото на поезията, разбира се, ще бъде взето предвид, но тук основното е различно), тогава предложете следващото състезание.

На няколко екстрасенси се дава един артикул, който е опакован в непрозрачна платнена торбичка. Те трябва тихо да обмислят какво са получили и да съчинят стихотворение по темата. Гостите слушат и гадаят.

Важно! Не можете да назовете какво е скрито, можете само да опишете в стих целта, външния вид ...

Печели авторът на най-дългото и оригинално произведение.

Всички обичат историите!

"Модерна приказка"

Инвентар: парчета хартия, химикалки.

Играчите са разделени на два отбора. Обикновено те са разделени на принципа „седим един до друг“. Всеки избира за себе си (опция - шофьорът назначава) професия. Например готвачи и шофьори на камиони.

След 5-7 минути подготовка, екипите трябва да изкажат избрана от тях приказка (опция, зададена от шофьора) по модерен начин, като използват професионален речник и терминология.

Например, приказката за смел готвач започва с думите: „Имало едно време баба ми имало парче шунка за два килограма и половина ...“ Съветваме компилатора на програмата да измисли начални фрази в аванс за различните професии на участниците.

Всички се забавляват! Награда за печелившия отбор: сладкиши, бутилка шампанско за всеки ...

Опитайте и вие! Играят не отбори, а индивидуални участници. След това се отделя повече време за подготовка и за гостите ще бъде по-лесно да изберат победителя.

Обичан от всички от детството "Разглезен телефон"

Тук, колкото повече хора, толкова по-добре.

Шофьорът (или първият седнал) измисля дума (фраза), записва я на лист хартия (за чистота на експеримента!))) И я предава по веригата, шепнейки си в ушите.

Всеки помни да шепне тихо и възможно най-близо до това, което е чуло. Последният изрича думата на глас.

Смешното започва в момента, когато при несъответствие между „вход-изход“ започват „разбори“ - на какъв етап, за кого, какво се обърка.

Робот ДА-НЕ

Шофьорът подготвя предварително карти с имената на животните и обявява, че гостите ще ги познаят, като задава въпроси, на които може да отговори само с думите ДА-НЕ (в краен случай „не мога да кажа“).

Играта продължава, докато животното не се отгатне и домакинът покаже картата с верния отговор.

Въпросите могат да бъдат за вълна (независимо дали е къса или дълга), за крака, лапи, за това дали има опашка (пухкава или гладка), за нокти, врат, за това какво яде, къде спи и т.н.

Опция за игра! Не се гадае животно, а предмет. Тогава въпросите ще бъдат за размера, цвета, външния вид, предназначението, присъствието в къщата или на улицата, възможността да го вземете, наличието на числа, наличието на електричество в него ...

Друг вариант на играта е несериозен. Можете да познаете артикули от мъжки или дамски гардероб, бельо или за най-смелите - от асортимент от магазини за възрастни.

хартиени състезания

И ето още една игра, в която най-смешното също е несъответствие.

бурундуков говорител

реквизит:

  • ядки (или портокал, или кифличка),
  • хартия,
  • химилка.

Седящите на масата са разделени на двойки: „оратор” и „стенограф”.

„Ораторът“ слага ядки (портокалови резени, парче хляб) в бузите си, така че да е трудно да говори. Даден му е текст (поезия или проза), който трябва да бъде произнесен възможно най-ясно (доколкото позволява съдържанието на „бузните торбички“). „Стенографът” се опитва да запише, както е разбрал, чутото. След това се сравнява с "източника".

Печели двойката, чийто "препис" е най-правилен.

Вариант! Избира се един „говорител“ и всеки записва.

„Обяснете за 30 секунди“

  • химикалки / моливи според броя на играчите,
  • малки листчета хартия
  • кутия/торбичка/шапка.

Играем така:

  1. Гостите са разделени по двойки. Може по жребий, може на воля, може и в квартала на масата. Всяка двойка е отбор.
  2. Играчите получават химикалки/моливи и листове хартия (всеки има по няколко - 15-20).
  3. Всеки пише 15-20 (уточнете това предварително с играчите) от всички съществителни, които идват на ум: на един лист - едно съществително.
  4. Листове с думи са скрити в кутия/чанта/шапка.
  5. Първо, първият отбор по двойка играе: те се редуват да вадят листове с думи и трябва да си обяснят думата, която са попаднали, но в никакъв случай да не назовават самото съществително.

Например думата „количка“ е каруца, теглена от коне, „тиган“ е пекар за палачинки.

След като се отгатне първата дума, можете да получите лист с друга.

На всичко се дава 30 секунди. Можете да се споразумеете за минута - в зависимост от състоянието на компанията)))

Колко думи познае отборът, толкова точки ще получи.

След това ходът преминава към друга двойка играчи.

Ограничението във времето прави това състезание грандиозно, силно, шумно и забавно!

Екипът, който познае най-много думи, печели.

Забавни състезания на маса с отговори

Пригответе: кутия с листчета в нея, върху която са написани различни въпроси.

Внимание! През зимата те могат да бъдат направени под формата на снежинки, през лятото под формата на ябълки, през есента под формата на цветни листа, през пролетта могат да бъдат цветя.

Играем така:

Всеки се редува да вади хартиени листове с въпроси и да им отговаря не само възможно най-правдиво, но и смешно.

Въпросите може да са:

  • Коя беше любимата ти играчка като дете?
  • Коя ваканция си спомняте най-много?
  • Сбъдвали ли се някога новогодишните желания?
  • Кое беше най-смешното нещо, което ти се е случвало като дете?
  • Коя е най-смешната покупка, която сте правили?
  • Ако вкъщи има животно, каква забавна случка можете да си спомните (какво яде)?
  • За какво мечтаехте като дете и сбъдна ли се?
  • Коя е най-смешната шега, която можете да си спомните?
  • Обичате ли своите съквартиранти и защо?

Въпросите за историята могат да бъдат много различни, като се вземе предвид степента на откровеност на компанията.

Победител е този, чиято история ще зарадва най-много гости.

питаш ли? Аз отговарям!

Да готвим:

  • карти с въпроси,
  • карти за отговори,
  • 2 кутии.

Ние играем така.

Въпросите са в едната кутия, отговорите са в другата.

Играчите сядат, ако е възможно, като се редуват: мъж-жена-мъж-жена... Така отговорите ще бъдат по-интересни!

Първият играч изважда карта с въпрос и я чете на глас на своя съсед от масата.

Той взема, без да гледа в кутията, лист хартия с отговор и също го чете.

Доста смешно понякога се оказва съвпадение въпрос-отговор)))

Въпросите могат да бъдат както следва (предполага се, че компанията е близо и всичко е „на вас“):

Обичате ли да гледате филми на ужасите?
— Можете ли да кажете, че обичате да пазарувате? (няма значение дали е мъж или жена)
- Често ли сте гладни?
Можеш ли да ме погледнеш в очите и да се усмихнеш?
Какво казвате, когато стъпвате на краката на хората в транспорта?
- Как реагираш на експериментите в облеклото на приятелки?
- Кажи ми харесваш ли ме?
– Често ли чукате на вратата през нощта?
— Вярно ли е, че вашият съпруг/съпруга обича да гледа чужди жени/мъже?
Обичате ли да се къпете на лунна светлина?
Защо се усмихваш толкова загадъчно?
- Вярно ли е, че предпочетохте да отидете на село, а не на Малдивите?
— Защо понякога пътувате в градския транспорт без билет?
Чели ли сте някога дебели книги?
- Лесно ли намирате общ език с гостите в непозната компания?
Фен ли сте на екзотичната кухня?
- Колко често алкохолът се появява на вашата маса?
— Можеш ли да ме заблудиш точно сега?
— Обичате ли да се разхождате по покривите на родния си град?
Защо се страхуваш от малки кучета?
- Като малък качвал ли си се при съседите за малини?
- Ако сега телефонът звъни и ви кажат, че сте спечелили пътуване до морето, ще повярвате ли?
- Хората харесват ли вашата кухня?
Защо се страхуваш да пиеш мляко?
Обичате ли да получавате подаръци?
— Обичате ли да правите подаръци?
- Искаш ли питие в момента?
Почивате ли много на работа?
Защо поиска моята снимка?
- Обичате ли да ядете месни продукти?
Вие сте много темпераментен човек?
— Защо ядеш мариновани кори хляб в неделя?
Можете ли да ми заемете хиляда долара точно сега?
— Често ли намигвате на непознати в транспорта?
Обичате ли да се къпете с дрехи?
Наистина ли искаш да отговориш на въпроса ми сега?
— Обичате ли да танцувате с женени мъже/жени?
- Защо каза, че трябва да ядеш много на парти?
Събуждали ли сте се някога в непознато легло?
Защо наричаш хвърлянето на камък от балкон по минувачи свой любим спорт?
– Често ли прехвърляте работата си на други?
— Защо толкова обичаш да гледаш стриптийз?
— Обичате ли да хапвате вкусно на парти?
- Колко често се срещате на улицата?
Заспивате ли на работа?
Защо криеш възрастта си?
- Хъркаш ли през нощта?
— Харесвате ли пържена херинга?
Бягали ли сте някога от полицай?
Страхувате ли се от таксиметровите шофьори?
Често ли прекалявате с обещанията?
Обичаш ли да плашиш другите?
- Ако те целуна сега, реакцията ти?
— Харесва ли ти усмивката ми?
- Можеш ли да ми кажеш тайната си?
— Обичаш ли да рисуваш?
Защо често си почивате от работа?

Примерни отговори:

„Не мога да живея и ден без него.
— Как мога без него?!
- Само на рождения ти ден.
- Когато не си вкъщи, защо не.
„Няма да ти кажа сега.
- Не сега.
- Срам ме е да кажа нещо сега.
Попитайте съпруга/съпругата ми.
— Само когато съм добре отпочинал.
Да, но само в понеделник.
Не ме поставяйте в неудобно положение.
„Обожавам този бизнес от детството си.
- Е, да... всичко ми се случва...
„Рядко мога да си го позволя.
- Да, аз съм способен/способен на всичко за теб!
Ако си почивам, тогава да.
- Кой не го прави?
Ще ви разкажа за това малко по-късно.
— За щастие да.
- Ако ме питат много.
„В наше време това не е грях.
— Наистина ли мислиш, че казвам истината?
- като изключение.
— След чаша шампанско.
- Значи ти казах истината сега!
- Това е моята съкровена мечта.
Нека танцуваме по-добре!
- За съжаление не.
- Това е моята страст!
Ще ви разкажа за това, когато ми дадете телефонния си номер.
- С голямо удоволствие!
- Изчервих се (а) - това е отговорът.
- И аз се гордея с това.
Моите години са моята гордост.
- Не издържам.
Как смееш да ме питаш за това?
„Само ако ми платят.
Как може да пропуснеш такава възможност?
- Само сутрин.
— Доста е просто.
Ако ми плащат.
— Но как иначе?
- От само себе си!
„Ще говоря за това само лице в лице.
- Изключително по празници.
— Колко е прекрасно!
- Казаха ми, че е добре.
„Само в добра компания.
Смятам това за политически въпрос.
— За кого ме приемаш?
- И ти се досети.
- Позволи ми да те целуна.
Само когато никой не гледа.
- Срамуваш ме.
- Ако няма друг начин.
— И цяла вечер се опитваш да ме питаш за това?
„И поне сега мога да ви кажа същото.

Две истини и лъжа

Това е забавно състезание на маса за възрастна компания, което не изисква подготовка. Най-подходящ за компания, където участниците не се познават твърде добре.

Всеки играч трябва да каже три твърдения или факти за себе си. Две верни, една невярна. Слушателите гласуват, за да решат кое е невярно. Ако са познали правилно, играчът (лъжецът) не печели нищо. Ако не познаете правилно, получавате малка награда.

Вариант - всеки записва изявленията си на листове хартия, отбелязвайки фалшиви, дава ги на домакина (водещият на купона), а той ги чете на свой ред.

Още едно?

Няколко състезания за пияна компания, която иска да стане още по-пияна.

Намерете крокодила

Тази игра може да се играе в процеса на други игри, като допълнителна. То всъщност продължава цяла вечер, но в самото начало е необходимо да се каже на гостите неговите правила.

В някакъв момент от партито домакинът тайно подава щипка за пране (крокодил) на един от гостите („ловец“) и той трябва неусетно да я прикрепи към дрехите на избрана от него „жертва“ (или да я постави в дамска чанта или в джоб на мъжко яке). След това дава знак на лидера, че задачата е изпълнена.

Веднага след като щипката си намери нов собственик, водещата казва „Крокодилът избяга! При кого отиде?" и на глас започва да брои от 10 до едно. Гостите гледат дали не са били обект на шега.

Ако в рамките на 10 секунди „жертвата“ открие дебнещ „крокодил, който се крие в чанта или се е вкопчил в яка“ – „ловецът“ изпива наказателна чаша. Ако не го намери, „жертвата“ трябва да пие.

Можете да ограничите областта на търсене (крокодилът се вкопчва само в дрехите) или да дадете повече време.

Верига с азбука за пиене

За състезанието са ви необходими: чаши с любимите ви напитки, памет за имена и познаване на азбуката.

Играта се върти. Първият играч казва името и фамилията на знаменитостта. Следващият трябва също да назове знаменитост, чието име започва с първата буква на фамилното име на предишната.

За да стане по-ясно, вижте пример:

Първият играч избира Камерън Диас. Вторият Дмитрий Харатян. Третият Хю Грант. Четвърти Георги Вицин. И т.н.

Можете да назовете всички известни личности, политици, актьори, спортисти. Играч, който не може да намери правилното име в рамките на 5 секунди (приблизително), трябва да изпие чашата си. След това чашата се пълни и ходът преминава към следващия играч.

Колкото по-дълго трае играта, толкова по-трудно е да изберете нови имена (не можете да се повтаряте), забавлението и компанията бързо набират степени.

Поставете своите пет цента

Организаторът на състезанието трябва да подготви листовки с фрази, които са далеч по значение от темата за празник или рожден ден. Подарете на всеки от гостите картичка с фраза в самото начало на партито.

Фразите могат да бъдат:

Задачата на всеки участник е да вмъкне „своята“ фраза в разговора, така че другите да не разберат, че това е фраза от лист хартия. След като играчът изрече своята фраза, той трябва да изчака една минута, след което да каже „Спечели!!!“ През това време всеки друг гост, който по време на разговора подозира, че е изречена фраза от лист хартия, може да се опита да осъди играча. Той трябва да повтори фразата, която смята, че е използвана. Разбира се, има шанс той да не познае.

Ако обвинителят греши, тогава той изпива „наказателна чаша“. Ако сте познали правилно, тогава се назначава наказание на този, който е бил хванат да използва фразата от листа.

Познайте марката

Ако името на компанията е включено в слогана, тогава можете да го съкратите. Например: Кой къде отива, а аз (в спестовната каса). Този слоган е включен в ретро раздела на нашия списък. В млада компания можете поне да поканите гости, за да отгатнат чий рекламен слоган може да е. Можете да излезете с улики или няколко отговора.

Например: Кой къде отива, а аз ... (във VDNKh, в Москвошвея, за да се оженя, за Сбербанк).

Намерете своята сродна душа

Ако в компанията има около половината жени и мъже, тогава можете да играете тази игра. Въпреки че е подходящ, с известна степен на условност, в други случаи.

За да направите това, трябва предварително да подготвите малки картички, на които да напишете имената на известни двойки. Едно име на карта. Например:

  • Ромео и Жулиета;
  • Алла Пугачева и Максим Галкин;
  • Делфин и русалка;
  • Twix stick и Twix stick;
  • Анджелина Джоли и Брад Пит...

Всеки гост получава карта с име – това е неговият „образ“.

Задача: всеки трябва да намери своята сродна душа, като задава на свой ред въпроси на останалите гости, на които може да се отговори само с „да“ или „не“. Директни въпроси като "Анджелина ли се казваш?" или "ти си жената на Брад"? забранено. Позволени въпроси от рода на "Имаш ли деца със сродната си душа?"; „Вие и вашата половинка женени ли сте?“; „Вие и вашата половинка живеете ли в…?“

Печелят тези, които намерят своята сродна душа, като зададат минималния брой въпроси. Колкото повече две карти имате, толкова по-добре. Тъй като само половината от гостите ще играят в първия кръг (когато намерят своята сродна душа, тя губи възможността да търси своята). Следователно, след първия рунд се раздават нови карти и вторият кръг продължава.

Вариант: в първия кръг търсят половин жена, във втория мъж.

Имаш ли..?

Тази игра е подходяща за голяма компания и за празнуване на различни празници.

Компанията е разделена на два отбора с равен брой участници. Трябва да се опитаме да имаме еднакъв брой жени във всяка.

Водещият, започвайки с думите „Имате ли...?“, чете списък с нещата, които търсите. Членовете на всеки отбор трябва да намерят това нещо и да го покажат на лидера.

Членовете на екипа търсят в джобове и портмонета, търсачите показват предмета, който търсят, екипът получава точка за всеки намерен артикул. За един наименован артикул отборът получава само една точка (без значение колко петхилядна сметка имат членовете на екипа, отборът може да получи само една точка за артикула със сметка).

И така, имате ли със себе си..?

  • банкнота от 5000 рубли;
  • Тетрадка;
  • снимка на детето;
  • ментова дъвка;
  • мила;
  • молив;
  • ключодържател с минимум 7 ключа;
  • писалски нож;
  • 7 (или 5) кредитни карти на човек;
  • дреболия в размер на най-малко 95 рубли (за един човек);
  • крем за ръце;
  • флаш устройство;
  • лак за нокти;
  • гъба за обувки...

Списъкът с неща може да се допълва произволно.

Играйте, забавлявайте се с гостите на празничната трапеза!

Не забравяйте, че всяко състезание може да бъде креативно преработено за вашата компания.

Нека приятелите ви запомнят този ден не само с най-вкусните ястия, но и с най-забавните и готини състезания.

Яжте! Пийте! И не се отегчавайте!

Поради своето разнообразие и забавление игрите са интересни за хора от всички възрасти. Въпреки факта, че в съвремието те по-често се свързват с компютрите, мнозина няма да откажат да се забавляват на масата в семеен или приятелски кръг за такова интригуващо забавление. Представяме ви най-интересните настолни игри за компанията на възрастни на масата.

Това забавление е идеално преди началото на празника, ще ви развесели и ще създаде приятна атмосфера, всеки кандидат може да бъде участник.

Правила: гостите вземат чаша и си я раздават, всеки, който я вземе в ръце, трябва да налее малко алкохол в нея. Губещ ще бъде човекът, който разлее поне капка, ще трябва да изпие всичко налято с препечен хляб. Силно препоръчително е да не разбърквате напитки!

аз ли съм някой?

Цел на играта: всеки участник е прикрепен към челната хартия с герой, герой, актьор, политик и т.н.

По време на играта всеки играч трябва да отгатне какво пише там, като зададе един водещ въпрос и получи недвусмислен отговор на него.

Този, който разпознае своя герой, се счита за победител, ако неговата версия е грешна, тогава могат да бъдат предвидени наказания или елиминиране в процеса.

Паника

Играта получи името си, защото за известно време, за отделените няколко секунди, човек трябва да разгадае колкото се може повече думи. Забавлението води решаващия участник в състояние на паника, което е много смешно да се гледа отвън.

  1. Всички играчи пишат 20-30 думи, с изключение на прилагателните и глаголите, след което ги хвърлят в шапката.
  2. Участниците са разделени по двойки, като целта на един от тях е да обясни с фраза всяка замислена дума, другият трябва да ги отгатне в определеното време.
  3. След като разменят местата, победител е двойката, посочила най-правилните опции.

Играта, позната на мнозина от детството, не е загубила популярността си сред възрастните. Принципът му е доста прост и лесен за запомняне.

  1. Играчите са разделени на 2 отбора, печелившият отбор е този, който бързо избере 10 правилни опции.
  2. От всеки отбор трябва да се избере капитан, на когото лидерът ще каже думата. Неговата задача ще бъде да обясни на екипа това, което е чул, с жестове.

Айфеловата кула

Реквизитите за изграждането на кулата ще бъдат чинии за домино. Всеки участник строи на пода, този, който разруши конструкцията, е извън играта или подлежи на наказания.

Азбука в купа

Забавлението е подходящо за всеки празник, където на масите има лакомства.

Правила: водещият предлага писмо на гостите, които трябва да го намерят в началото на името на продукта. Първият човек, който намери правилната дума, поема инициативата.

Мистериозен предмет

Как се играе: в тази игра подаръкът на победителя се определя веднага, той трябва да бъде увит в няколко слоя фолио. На всеки слой се залепва лист хартия с гатанка, този, който я решава, маха един лист.

Ако някой не се справи със задачата, той я предава на следващия състезател. Най-трудната задача трябва да се постави върху последния слой фолио, победителят го маха и получава награда.

Неусмихнати принцеси

Целта на играта е да се разделят участниците на отбори, единият от които не може да се усмихне, задачата на обратното е, напротив, да разсмее съперниците.

Смеещият се участник отива при противниковия отбор, играчът, който никога не е бил смутен, ще спечели.

"Брадата" шега

Същността на играта: всеки от присъстващите на масата започва да се редува да разказва изречение от шега. Ако някой от участниците може да го продължи, тогава към историята е прикрепена „брада“. Победител в играта ще бъде този, който разкаже най-уникалните вицове.

Решаване на удара

правила:

  1. Един от участниците трябва да напусне стаята, той ще познае фразата, замислена от екипа.
  2. Домакинът, заедно с присъстващите, измисля фраза от песен или стихотворение, най-важното е тя да бъде известна.
  3. Всеки гост помни по една дума от него.
  4. В играта водещият по ред задава на участниците въпрос, на който те ще трябва да отговорят с изречение, използвайки скрита дума.

Художници

Хората, седнали на масата, вземат лист хартия и химикалка. Водещият извиква буквата, върху която участниците трябва бързо да нарисуват обект. Изпълнители със съвпадащи снимки се елиминират. Победител е този, чиито творения са най-уникални.

Водещият взема по един личен предмет от всеки участник и ги поставя в обща, непрозрачна торбичка.

По време на играта присъстващите гости измислят задача, чийто фантом ще бъде изваден, я изпълнява.

Показател

Играта е базирана на добре познатата "бутилка", но вместо да се целуват, участниците изпълняват задачи, които са измислени преди да започне.

Съберете песен

правила:за тази игра всяка дума от избраната песен е написана на отделен лист хартия. Всички участници сядат на масата и се запознават с листовете, като победител ще бъде този, който бързо реши и изпее скритата песен.

Завършете шедьовър

  • Вариант номер 1

Гостите, събрали се на масата, са поканени да довършат рисунката, замислена от автора. Скиците трябва да са еднакви, за това можете да ги отпечатате на принтер, като победител е този, чието творение ще бъде възможно най-близо до предварително нарисувания оригинал.

  • Вариант номер 2

Домакинът дава на гостите различни части от една рисунка, които те трябва да завършат. Играчите, които изтеглиха обекта правилно, печелят.

Как се играе: Много от същите елементи се избират като реквизит за играта, обикновено кибрит или други пръчки.

На масата за гостите се хвърля купчина, от която трябва да се извади един предмет.

Който докосне съседните клечки губи и напуска играта, аз вадя своята.

Танц на израженията на лицето

Цел:на весела музика водещата извиква част от лицето и гостите започват да танцуват с нея. Оказва се много забавно, победителите са най-оригиналните и забавни танцьори.

Мафията 2

Как се играе: взема се тесте карти и на всеки гост се раздава по една. Членът на отбора, който получи асо пика, ще бъде мафията, а този, който получи асо на сърцата, ще играе шерифа.

Всички останали ще бъдат цивилни. Задачата на мафията е да убива хората с незабележимо намигване. Елиминираните участници оставят картата си след няколко секунди. Целта на шерифа е да хване престъпника.

руска рулетка

Такава игра е по-подходяща за празник, където ще се консумира алкохол. 2 чаши водка и 1 вода се поставят на масата пред играча, така че той да не знае какво се налива къде, неговата задача ще бъде да изпие и двата шота подред, какво ще има в тях, въпрос на късмет...

Такава игра е идеална за парти, в което има момчета и момичета, които не са двойки помежду си и не са свързани със семейни връзки.

  1. Участниците са разделени на жени и мъже, като последните излизат от стаята, докато дамите сами отгатват един от тях.
  2. Всеки мъж влиза в стаята един по един и се опитва да познае кой го е избрал, след което я целува. Ако тя му отговори, значи симпатиите съвпаднаха, иначе той получава шамар.
  3. Мъжът остава в стаята. Ако е избрал своята дама правилно, тогава следващият участник, целунал двойката си, е изгонен от вратата.
  4. Губи този, който намери своята половина последна или изобщо не я отгатне.

Рисуване по памет

Играчите са изправени пред задачата да завършат обект до скица на чертеж. Състоянието е затворени очи и обръщане на място. Тъй като това няма да бъде достатъчно лесно да се направи, този, който най-точно изобрази липсващия елемент на негово място, ще спечели. В резултат на това художниците ще се интересуват да видят какво излезе от всичко това.

празна кутия

Забавленията не са подходящи за роднини, а участниците трябва да са от различен пол.

Под звука на музиката се раздава кутия в кръг, върху когото звукът е стихнал, трябва да съблече част от дрехите си. Докъде ще стигне играта зависи само от нейните участници.

Ето ги, игри на маса за компанията на възрастни на масата. Разглеждайки огромно количество забавления, можем да заключим, че възрастта не влияе на състоянието на човешката душа. Повечето от игрите ни дойдоха от ранно детство, само че станаха още по-интересни и забавни.

В следващото видео - още едно интересно състезание за възрастни на домашно парти.

Тези забавни игри и състезания не са само за рождени дни. Могат да се използват на всеки забавен празник - от семейно тържество до фирмено парти.

За да си прекарате страхотно, ви трябват само няколко компонента: добра компания и богато въображение. Вие сами ще трябва да вземете решение за фирмата, а ние ще ви помогнем с вашето въображение. Ето най-добрите забавни състезания, повечето от които не изискват реквизит и могат да се играят навсякъде.

1. "Неочаквана находка"

Много забавно състезание, защото можете да се смеете на участниците до насита!

Описание на състезанието:Трябва да увиете големи парчета различни продукти във фолио и да ги поставите всички в хартиена торбичка. Домакинът извиква продукта. Играчите се редуват да изваждат опаковани с фолио „деликатеси“ от чантата и да отхапват, без значение какво има вътре. След това го връщат обратно в опаковката и го предават. Ако играчът не иска да хапе, тогава той е аут. Победител е този, който получи посочения продукт и го получава като подарък =).

Акцентът на играта в "деликатеса". Колкото по-оригинални са на вкус, толкова по-интересно е да се наблюдава реакцията на участниците. Ето примери: лук, чесън, лимон, люта чушка, наденица от дроб, парче бекон, баница.

Брой играчи: 5-10, в зависимост от броя на продуктите.

2. "Вълшебен пакет"

Същността на състезанието:издържи до самия край.

Описание на състезанието:участниците стават в кръг. В средата му се поставя хартиена торбичка. Всеки на свой ред трябва да отиде до чантата и да я вземе, без да използва ръцете си и да стои на един крак. Акцентът на състезанието е, че водещият отрязва 5 см от торбата с всеки кръг с ножица. Победител е този, който не губи равновесие, падайки все по-ниско.

Брой играчи: 4-6 човека.

3. "Затвори танго"

Същността на състезанието:дръжте се за най-малкото парче плат, докато продължавате да танцувате тангото.

Описание на състезанието:избираме 2-3 двойки, можете да имате един и същи пол. За всяка двойка на земята разстиламе голям плат - може да бъде стар чаршаф. Участниците трябва да танцуват на музиката върху този плат. За смях дайте на всеки мъж по едно цвете в устата му и го помолете да изглежда сериозно.

На всеки 20-30 секунди сгънете плата наполовина. Играчите продължават да танцуват.

Това продължава, докато изобщо не остане място върху тъканта. Двойката, която продължи танца, без да докосва пода, ще спечели.

Брой играчи: 2-3 двойки.

4. "Вкусна щафета"

Същността на състезанието:елате първи до финала.

Описание на състезанието:Необходимо е гостите да бъдат разделени на 2 отбора от 3-5 души. На първите участници се слагат резен краставица, шоколад или бисквитки на челата им. Трябва да се премести до брадичката, без да се използват ръце. Ако падне, играчът започва отначало. След това щафетата се предава на другия член на отбора. Отборът, който завърши първи, ще спечели.

Брой играчи: 6-10 човека.

5. "Крал слон"

Същността на състезанието:не се обърквайте и станете краля на слона.

Описание на състезанието:играчите седят в кръг. Избира се Краля на слона, който е "главата" на кръга. Всеки участник избира животно за изобразяване и специален знак. Например, червей може да мърда десния си палец. Кралят на слона вдига едната си ръка нагоре.

Кралят на слона показва първи сигнала си. Следващият играч трябва да покаже своя сигнал, а след това своя. Другият повтаря сигнала на предишния и показва своя. И така на свой ред. В края на кръга Кралят на слона трябва да повтори всички сигнали. Ако някой се обърка, той сяда в „края“ на кръга. Победител е този, който е на мястото на Краля на слона и не се обърка три обиколки.

Брой играчи:до 11 души.

6. "Класически шаради"

Същността на състезанието:Съберете най-много точки, като познаете фразите от снимките.

Описание на състезанието:съдията измисля добре познат израз и членът на първия отбор трябва да го нарисува, за да могат другите да познаят. Отборите получават 1 точка за всяка правилна рисунка. Отборът с най-много точки печели.

Ако противниковият отбор познае, тогава неговият участник тегли. Ако отборът на този, който тегли, познае, те получават 2 точки, а друг участник излиза да тегли. Ако никой не познае, същият играч рисува следващия израз.

Брой играчи: 2-4 отбора по 3-5 души и рефер.

7. "Нехудожествена история"

Същността на състезанието:работите заедно, за да измислите забавна история.

Описание на състезанието:Това състезание ще даде възможност да се отпуснете на масата, но да продължите да се забавлявате. Играчите сядат в кръг и се редуват в няколко изречения, за да разкажат забавна история. По смисъл всяко изречение трябва да съответства, образувайки един текст. Този, който се смее или се усмихва, е навън. И така до самия край, докато има победител.

Брой играчи: неограничен.

8. "Динамични състезания"

Същността на състезанието:намерете артикула, изпреварвайки съперниците.

Описание на състезанието:играчите са разделени на двойки. Завързваме плътно очите на един от партньорите. Слагаме Предмета (всичко) далеч от участниците, а в пространството между тях и Предмета създаваме незначителни барикади. Можете да използвате бутилки, например.

Тези, които останаха в двойката с отворени очи, трябва да кажат на партньора къде е Обектът. Последният все още трябва да отгатне гласа на партньора си, сред гласовете на партньорите на опонентите.

Брой играчи:всяка двойка.

9. "Казашки разбойници по нов начин"

Същността на състезанието:намерете съкровището, като използвате подканите, пред противниковите отбори.

Описание на състезанието:Фасилитаторите скриват съкровището и създават улики с различни цветове, за да могат играчите да го намерят. Всеки отбор избира свой собствен цвят и трябва да намери само своите улики. Тези, които първи намерят съкровището, ще спечелят. Те могат да бъдат играчки, сувенири, храна и др.

Брой играчи: 2-4 отбора от 3-6 души и няколко водачи.

10. "Ярък венец"

Същността на състезанието:бъдете първият, който създаде гирлянд от балони.

Описание на състезанието:на всеки отбор се дават 10-15 топки и конци. Всички балони трябва да бъдат надути и да се създаде гирлянд от тях.

Екипът, който изпълни задачата първи, ще спечели. Качеството се проверява от публиката, с помощта на аплодисменти.

Брой играчи: 2-4 екипа по 4-5 човека.