การเปลี่ยนแปลงเฉพาะเรื่องและวัน กิจกรรมค่าย

2 ทีมที่มีผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้เข้าร่วมการรบในประเทศ กัปตันจะบันทึกคำตอบสำหรับงานทั้งหมดและส่งไปยังคณะลูกขุน (ทีมได้รับ 1 คะแนนสำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อ)

งานนี้เกี่ยวข้องกับนักเรียนชั้น ป.2-4

ชั้นนำ กระท่อมยังเป็นสถานที่พักผ่อนที่ว่ายน้ำตกปลาเห็ดรอเราและสถานที่ทำงานไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในการเพาะปลูกที่ดิน ฤดูร้อนเริ่มตั้งแต่ต้นฤดูใบไม้ผลิถึงปลายฤดูใบไม้ร่วง และทุกคนสามารถค้นหาสิ่งที่ชอบในประเทศได้!

และวันนี้เราจะจัดแมตช์เดชาและหาทีมที่มีความสามารถมากกว่าในประเด็นเดชา

เราเปิดการต่อสู้ของสองทีมด้วยภารกิจเกี่ยวกับเดชา ฉันอ่านแต่ละปัญหาครั้งเดียว ระวัง. (หลังจากการอภิปรายและตัดสินใจร่วมกัน กัปตันจะส่งคำตอบเป็นลายลักษณ์อักษรไปยังคณะลูกขุน)

งาน

♦ ลุงวาสยาปลูกกระบองเพชร 20 ตัวในสวน 3 Kapustins ถูกไก่งวงของเพื่อนบ้านเหยียบย่ำ 5 Kapustin ทุบลูกชายของลุง Vasya ด้วยลูกฟุตบอล 4 - กินโดยศัตรูพืช Kapustins ที่เหลือเติบโตขึ้น กะหล่ำปลีเติบโตกี่ต้น? (แปด)

♦ ที่ดินด้านหนึ่งของลุงวาสยายาว 18 เมตรติดกับสวนสัตว์ ซึ่งมียีราฟผู้อยากรู้อยากเห็นอาศัยอยู่ ยีราฟ 1 ก้าวคือ 3 เมตร เขาเดินกี่ก้าวจากปลายด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่ง? (6)

♦ ยีราฟจากปัญหาก่อนหน้านี้ลากทุกอย่างที่โตมาจากไซต์นั้น ลุงวาสยาสร้างรั้วจากด้านข้างสวนสัตว์ ขุดเสาทุกๆ 3 เมตรแล้วดึงตาข่ายมาทับ ลุงวาสยาต้องการเสากี่ต้น? (7)

ชั้นนำชาวเมืองในฤดูร้อนใช้เครื่องมือการเกษตรต่าง ๆ ในแปลงของพวกเขา ตอนนี้ฉันจะเสนอปริศนาเกี่ยวกับพวกเขาให้กับทีม (ตามตัวเลขอย่างเคร่งครัด กัปตันจดคำตอบแล้วส่งต่อให้คณะลูกขุน)

ปริศนา

ไม้ถูกกินโดยผู้กิน

หนึ่งร้อยฟันในหนึ่งแถว (เลื่อย)

หวีหายไปไหน?

เพนนีได้เติบโตขึ้น (คราด)

ข้างหน้าเขามีต้นโอ๊กและต้นเมเปิล

และต้นเบิร์ชก็โค้งคำนับ (ขวาน)

โค้งงอเป็นโค้ง

ฤดูร้อนในทุ่งหญ้า

และในฤดูหนาวบนตะขอ (เคียว)

มีปากกาไม่ใช่คราด

ดินขุดไม่ใช่ไถ (พลั่ว)

จมูกเต็มไปด้วยรูที่บ่อ -

และจากที่นั่นฝนตก (บัวรดน้ำต้นไม้)

คุณย่าเฒ่าปาเป้าไปรอบ ๆ ลานบ้าน

รักษาความสะอาด (ไม้กวาด)

ชั้นนำอะไรก็ไม่เจริญในประเทศ! ต้นไม้ ไม้พุ่ม ผัก ผลไม้ ผลเบอร์รี่... และพืชชนิดใดที่คุณสามารถหาได้ในกระท่อมของฉัน? คำตอบจะได้รับหากมีการเปลี่ยนตัวอักษรเพียงตัวเดียวในแต่ละคำที่กำหนด

ทีมงานรับบัตร

การ์ด

ความรุ่งโรจน์ - ... แม่น้ำ - ... นักมายากล - ... บาป - ... เครื่องจักร - ... บวก - ... คาน - ... เส้น - ... ดินปืน

คำตอบ:พลัม, หัวผักกาด, งาดำ, วอลนัท, ราสเบอร์รี่, ไม้เลื้อย, หัวหอม, ลิลลี่, ถั่ว

ชั้นนำผลเบอร์รี่เป็นอาหารอันโอชะสำหรับผู้พักอาศัยในฤดูร้อน อาคารถัดไปเรียกว่า พระวจนะได้ล่มสลาย "รวบรวม" คำและรับชื่อของผลเบอร์รี่

ทีมงานรับบัตร

การ์ด

อิลมาน, MRNSDIOOA, IOYRZHVNKK, LBIKANUK, YANVSH, LOEIABPH

คำตอบ:ราสเบอร์รี่, ลูกเกด, มะยม, สตรอเบอร์รี่, เชอร์รี่, ทะเล buckthorn

ชั้นนำแน่นอนว่าไม่มีเดชาเพียงแห่งเดียวที่คิดไม่ถึงหากไม่มีผักและผลไม้ ชาวฤดูร้อนมักจะปลูกอะไรบนที่ดินของพวกเขา? คำตอบอยู่ในปริศนา แต่ในแต่ละปริศนาขาดหนึ่งบรรทัด ต้องหาเส้นนี้ในชุดไพ่ที่จะแจกให้แต่ละทีม แล้วเขียนลงในปริศนา

ทีมได้รับการ์ดที่มีข้อความปริศนาและชุดไพ่ที่ขาดหายไป

การ์ดปริศนา

♦ บ้านคับแคบ

เป็นสองซีก

……………….

เม็ดลูกปัด.

♦ พุ่มไม้ผูกติดกับหมุด

บนพุ่มไม้ - ลูก

……………….

พวกเขาหน้าแดงจากความร้อน

♦ ……………….

และเธอจะมาที่โต๊ะ

พวกเขาจะพูดอย่างร่าเริง:

“ดีร่วนอร่อย!”

♦ ฉันคือตุ๊กตาทำรังแดงก่ำ

……………….

ฉันจะรอจนกว่า matryoshka

มันจะตกลงไปในหญ้า

♦ อวดขายาว:

……………….

แต่เป็นแค่กระดูก

ใช่ครับ เสื้อแดง

♦ ……………….

แต่งกายด้วยผ้าไหมที่มีเสียงดัง

เรากำลังเตรียมอ่างสำหรับเธอ

และเกลือหยาบครึ่งถุง

การ์ดที่มีรอยขาด

♦และตกลงไปที่ฝ่ามือ

♦ ด้านแทนที่ดวงอาทิตย์

♦ น่าเกลียด เป็นตะปุ่มตะป่ำ

♦ ฉันไม่สามารถแยกตัวเองออกจากเพื่อนของฉันได้

♦ — ฉันไม่ใช่คนสวยเหรอ?

♦ ผู้หญิงคนนั้นนั่งอยู่ในสวน

ชั้นนำงานต่อไปเรียกว่า "การแบ่งประเภทประเทศ" คำอยู่บนการ์ด ตามหลักการบางอย่าง พวกเขาจำเป็นต้องแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม

การ์ด

แตงกวา, ราสเบอร์รี่, สตรอเบอร์รี่, แอปริคอท, ลูกแพร์, ฟักทอง, สตรอเบอร์รี่, หัวไชเท้า, แอปเปิ้ล

ตอบ.

1. แตงกวา ฟักทอง หัวไชเท้า - ผัก

2. ราสเบอร์รี่ สตรอเบอร์รี่ สตรอเบอร์รี่ - เบอร์รี่

3. แอปริคอท ลูกแพร์ แอปเปิ้ล - ผลไม้

ชั้นนำ. ฤดูร้อนตรงกับฤดูเห็ด ชาวเมืองในฤดูร้อนหลายคนใช้โอกาสในการรวบรวมเห็ดที่กินได้ในป่าที่ใกล้ที่สุด นี่คือปริศนาอักษรไขว้ซึ่งในสามนาทีคุณต้องป้อนชื่อเห็ดที่กินได้มากเท่าที่คุณรู้ (ในเอกพจน์)

คำตอบ 1. กระป๋องน้ำมัน 2. รัสซูล่า 3. เต้านม 4. เห็ดชนิดหนึ่ง 5. โบโรวิก. 6. Volnushka (หมู) 7. ขิง 8. เสื้อกันฝน

ชั้นนำคำตัดสินของคณะลูกขุนในการสรุปผลสุดท้าย

เกมส์ค่ายฤดูร้อน

07.09.2011 32003 1175

เกมส์ค่ายฤดูร้อน

เบรค-เบรค

ก่อนเริ่มเกม ทุกคนที่นั่งอยู่ในวงกลมจะเตือนทุกคนถึงชื่อของเขา ทุกคนพยายามจำกันและกัน จากนั้นพวกเขาทั้งหมดก็เริ่มปรบมือกันสองครั้ง - ในมือสองครั้ง - คุกเข่าตามจังหวะ ป๊อปไม่ควรหยุด ผู้เล่นคนแรกต้องตั้งชื่อสองชื่อ - ของเขาเองและใครก็ตามที่อยู่ในวงกลม - โดยการปรบมือ การได้ยินชื่อของเขาจะข้ามไปหนึ่งหรือสองช่วง (โดยการเตรียมการล่วงหน้า) และเรียกชื่อของเขาและอีกอันเพื่อปรบมือสองครั้ง เนื่องจากอาจมีหลายคนที่มีชื่อเหมือนกันในแวดวง ให้ผู้เล่นดูคนที่มีชื่อเหมือนกัน สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลดจังหวะการปรบมือทั่วไปและไม่หยุด จากนั้นคุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนขึ้นได้โดยการกำจัดช่วงเวลา ตัวอย่างเช่น one-two, Sveta-Lena, one-two, Lena-Misha, one-two, Misha-Olya เป็นต้น

หากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งทำผิดพลาดและไม่มีเวลาเข้ามาชื่อของเขาจะถูกแทนที่ด้วยชื่อเล่น โดยปกติแล้วคนแรกจะได้รับชื่อเล่นว่า "เบรก" หรือ "กาน้ำชา" ดังนั้นตอนนี้บุคคลนี้ไม่ควรถูกเรียกว่าชื่อของเขา แต่เป็นชื่อเล่น

ประเพณีของทีม

เด็กทุกวัยชอบมันมากถ้าทีมของพวกเขาแตกต่างจากคนอื่น เครื่องหมายคุณลักษณะคุณลักษณะบทสวดของตัวเองบางอย่างไม่เหมือนวิธีเดินของคนอื่น ๆ ทั้งหมดนี้พวกเขามาด้วยความสุขคุณเพียงแค่ต้องช่วยพวกเขาในการเริ่มต้น คงจะดีถ้ามีชื่อที่น่าสนใจสำหรับทีมในวันแรก ดำเนินการต่อจากสายที่รู้จักกันดี "เมื่อคุณเรียกเรือยอชท์มันจะลอย" ชื่อกองควรจะสวยงามพูดสำหรับตัวเอง ตามชื่อ คุณสามารถจัดสถานที่ออก

การทำงานเป็นทีมมีหลายรูปแบบ หนึ่งในนั้นคือการสลับการมอบหมายงานสร้างสรรค์ (CHTP) ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถเปลี่ยนชีวิตประจำวันของคุณ จัดระเบียบทีม และหาเพื่อนได้เร็วขึ้น

ในช่วงเริ่มต้นของกะ ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มถาวร ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการเสมอหรือเกม ตัวอย่างเช่นด้วยความช่วยเหลือของ sociometry หรือเกม "ผู้นำ" คุณมีผู้นำห้าคน คุณประกาศว่าคุณจะแบ่งออกเป็นห้าทีมเรือ กัปตันยืนเรียงกันและผลัดกันเลือกทีม ขับเรือลำแรก จากนั้นเป็นนักบิน เจ้าหน้าที่วิทยุ พ่อครัว กะลาสี คนสุดท้ายคือยุนกิ (รูปแบบต่างๆ: ต้นไม้ (ราก ลำต้น ใบ ดอก)). จะดีกว่าถ้าไม่ใช่คนเดียวที่รับสมัครกลุ่ม แต่คนแรก - คนที่สองคนที่สอง - คนที่สาม ฯลฯ ในกรณีนี้ คุณจะต้องคำนึงถึงความปรารถนาของเด็กๆ ที่จะอยู่ด้วยกัน และกลุ่มต่างๆ จะกลายเป็นสิ่งที่เท่าเทียมกัน หลังจากแบ่งออกเป็นกลุ่มแล้ว จะดีกว่าที่จะทำ KTD (งานสร้างสรรค์) ขนาดเล็กกับพวกเขาหรือเพียงแค่ให้งานเล็ก ๆ และเพียงเพื่อประกาศว่าในองค์ประกอบนี้กลุ่มจะทำงานทั้งกะ ให้ผู้ชายเลือกชื่อกลุ่มตามชื่อกองทหารและผู้บังคับบัญชาที่จะทำให้แน่ใจว่าไม่มีใครในกลุ่มขุ่นเคืองเพื่อให้ทุกคนรวมอยู่ในงาน ผู้บังคับบัญชามีหน้าที่รับผิดชอบในการปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมายด้วย

คำสั่งซื้อควรคงที่ตลอดกะ แต่ถ้าหนึ่งในนั้นไม่ได้ผล ก็ควรเปลี่ยนใหม่ คำสั่งซื้อจะเปลี่ยนเป็นวงกลมวันเว้นวันหรือทุกวันขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ

เราเสนอคำแนะนำต่อไปนี้สำหรับ CTP

กลุ่มเจ้าภาพ. กลุ่มนี้ในตอนกลางวันดูแลอาคารให้สะอาดและรอบๆ นำน้ำดื่ม เทซุปในมื้อเย็น รับแขก หากมี

กลุ่ม "ความสบาย"ในช่วงระยะเวลาทำงาน กลุ่ม “อุยุตม์” จะต้องมีส่วนสนับสนุนในการออกแบบสถานที่แยกส่วนให้สบายขึ้นเล็กน้อย อบอุ่น สวยงามมากขึ้น

กลุ่มเซอร์ไพรส์.จากชื่อเป็นที่ชัดเจนว่าการปลดไม่ควรเดาว่ากลุ่มนี้ขึ้นอยู่กับอะไร ในตอนกลางวันหรือตอนเย็น "เบา" พวกในกลุ่มนี้ควรเซอร์ไพรส์ทีมด้วยความประหลาดใจ การแสดงสร้างสรรค์เล็กๆ หรือของขวัญสำหรับทุกคน อะไรก็ได้ อาจมีบางคนมีวันเกิด - กลุ่มเซอร์ไพรส์ควรดูแลแสดงความยินดี

กลุ่ม "อาจารย์"กลุ่มนี้ควรเติมสต็อคของที่ระลึกที่คุณให้รางวัลแก่พวกเขาในการปลดประจำการ ปล่อยให้เป็นงานฝีมือ 3-4 ชิ้น แต่ต้องทำให้ดี

กลุ่ม "พงศาวดาร". เพื่อเก็บความทรงจำอันยาวนานของการเปลี่ยนแปลง คุณสามารถเก็บบันทึกเหตุการณ์ที่แยกออกมาได้ กลุ่มที่ทำภารกิจนี้สำเร็จในวันนี้ต้องบรรยายเมื่อวานด้วยการตกแต่งหน้าพงศาวดารอย่างมีสีสัน

กลุ่ม "ป.ป.ช."ไม่สามารถคาดการณ์คำสั่งซื้อทั้งหมดได้ กลุ่มนี้ดำเนินงานใด ๆ ที่เกิดขึ้นในระหว่างวัน เตรียมฟืนสำหรับจุดไฟในตอนเย็นหรือวาดโปสเตอร์ต้อนรับสำหรับวันพ่อแม่ - ที่ปรึกษาควรเป็นผู้คิดค้นสิ่งนี้

CHTP เป็นระบบการทำงาน หากคุณใช้แบบฟอร์มนี้ อย่าลืมจัดสรรเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งในแต่ละวันสำหรับการทำงานเป็นกลุ่ม และในการสรุปทุกเช้า ให้เตือนกลุ่มว่าพวกเขากำลังทำอะไรในวันนี้ ในตอนเย็น "แสง" จำเป็นต้องมีการอภิปรายงานของแต่ละกลุ่ม ไม่ควรปล่อยงานทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแล หากคุณตัดสินใจที่จะแนะนำการแข่งขันในทีม ก็สามารถประเมินงานใน PTP ได้ แต่มันก็คุ้มค่าที่จะแข่งขันกันถ้าคุณสามารถเสนอบางสิ่งให้กับพวกเขาได้ในที่สุด อย่างใดก็ให้รางวัลพวกเขาเมื่อสิ้นสุดกะ มันจะดีกว่าถ้าพวกเขาไม่ได้ทำงานเพื่อจุด แต่สนใจ

เด็กในค่าย. คุณสมบัติอายุ

ค่ายดังที่เราได้กล่าวไปแล้วเป็นโลกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง - โลกที่อายุเฉลี่ยของผู้อยู่อาศัยน้อยกว่า 18 มากและความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดของอายุนั้นแทบจะไม่ 10 ปี แต่แต่ละอายุมีลักษณะเฉพาะที่คุณต้องการ เพื่อทราบและคำนึงถึงในการทำงานของคุณ นอกจากนี้ยังมีเกมที่มุ่งเป้าไปที่อายุโดยเฉพาะ นี่เป็นเหตุผลที่ชอบธรรมอย่างสมบูรณ์ในอีกด้านหนึ่ง แต่ในทางกลับกัน ควรระลึกไว้เสมอว่าแม้แต่เกมสำหรับผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ก็สามารถปรับให้เข้ากับเกมขนาดเล็กได้ และเกมสำหรับเด็กที่เล็กที่สุดสำหรับผู้ใหญ่โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ

เด็กเล็ก (อายุ 4-8 ปี)

เด็กก็เหมือนเรา ต่างกันนิดหน่อย

ในวลีนี้เราแสดงหลักในความคิดของเราในส่วนนี้ ไม่ค่อยชัด? เรามาลองอธิบายกัน เด็กไม่ว่าเขาจะอายุเท่าไหร่ก็เป็นคน หากคุณยอมรับข้อความนี้ ส่วนที่เหลือจะเข้าใจได้ง่ายกว่ามาก ยอมรับเด็กอย่างที่เขาเป็น ไม่จำเป็นต้องปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนผู้ใหญ่ อย่างดีที่สุด เด็กเล็กจะไม่เข้าใจคุณ แต่การพิจารณาว่าเป็นมนุษย์ต่างดาวจากดาวดวงอื่นอาจไม่คุ้มค่าเช่นกัน

เด็กมีความต้องการอย่างมากในการเรียนรู้และค้นพบ เด็ก (โดยเฉพาะตัวเล็ก) พยายามที่จะรับรู้ความคิดที่แปลกใหม่สำหรับเขา เขายินดีที่จะตอบสนองต่อพวกเขา และคุณเพียงแค่ต้องนำเสนอความคิดเหล่านี้ในรูปแบบที่เข้าใจได้สำหรับเขา พยายามใช้ภาษา ความคิด และภาพที่เด็กสามารถเข้าใจได้ เกม เทพนิยาย เรื่องราว - นี่คือสิ่งที่คุณต้องการ

เป็นสิ่งสำคัญมากในการทำงานและสื่อสารกับเด็กด้วยความจริงใจ เด็กรู้สึกผิดและเสแสร้งทันที และแน่นอนว่าต้องรักเด็ก ไม่อย่างนั้นทำไมต้องทำงานในค่ายด้วย คุณเองถูกทรมาน และคุณกำลังทรมานลูก ๆ ของคุณ

และตอนนี้คำแนะนำและความปรารถนาเฉพาะของเรา

ความจริงที่ว่าเด็กเล็กมีสมาธิสั้น คุณอาจรู้ได้เมื่อไม่มีเรา นอกจากนั้น พวกเขายังเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก เด็กอายุ 6-8 ปีไม่สามารถทำสิ่งหนึ่งสิ่งใดได้เป็นเวลานาน เขาต้องเปลี่ยน ดังนั้นลองสลับเกมที่สงบและกระฉับกระเฉง หากคุณมีแผนงานใหญ่ที่วางแผนไว้เป็นเวลาสามชั่วโมง สิ่งสำคัญคือต้องเต็มไปด้วยของเล่นต่างๆ ให้ได้มากที่สุด

เด็กเล็กๆ นั้นเปิดกว้างมากและเป็นการยากสำหรับพวกเขาที่จะต่อต้านความคิดเห็นของผู้ใหญ่ซึ่งต่างจากวัยรุ่น นั่นคือเหตุผลที่ตัวเลือกที่แย่ที่สุดคือการบังคับเด็กให้ทำอะไรบางอย่าง (คุณชอบไหมเวลาถูกบังคับ? .. บางอย่าง!) เราเข้าใกล้วิธีอื่นมากขึ้นซึ่งเรียกว่า non-directive สามารถนำเสนอได้ในสามขั้นตอน:

การรับเป็นบุตรบุญธรรม

TUNING

การแนะนำ

ไม่ต้องกลัวเงื่อนไขเพราะในความเป็นจริงทุกอย่างเรียบง่าย การยอมรับหมายความว่าผู้ให้คำปรึกษาต้องเข้าใจสภาพภายในของเด็กเป็นสิ่งสำคัญ ค้นหา: เขารู้สึกอย่างไร? อารมณ์ของเขาคืออะไร? เขาอยากเล่นไหม และถ้าได้ อะไรนะ? เป็นต้น การปรับเปลี่ยนหมายถึงเฉพาะกิจกรรมที่จะดำเนินการโดยคำนึงถึงความต้องการของเด็กในขณะนี้ ให้เราอธิบายคำว่าการจัดการด้วยตัวอย่าง สมมติว่าคุณต้องเตรียมเลือดกำเดาไหลสำหรับช่วงเย็นที่แยกจากกัน และพลังงานก็ไหลออกมาจากเด็ก ๆ ราวกับน้ำพุ ในกรณีนี้ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเริ่มต้นด้วยเกมบางประเภทที่ทำให้สามารถทิ้งพลังงานส่วนเกินนี้ออกไปได้ เช่น ฮิปโปโดรม จากนั้นไปยังกิจกรรมหลักอย่างราบรื่น เหล่านั้น. พยายามทำอะไรบางอย่างมากกว่าเด็ก แต่ร่วมกับพวกเขา

เด็ก ๆ ชอบความลับทุกประเภท และวิธีหนึ่งที่จะดึงความสนใจของพวกเขาคือการพูดบางอย่างเช่น: "พวกฉันจะบอกความลับให้คุณฟัง แต่ไม่มีใครรู้นอกจากเรา"

เด็ก ๆ สนุกกับเกมที่ความเงียบและเสียงรบกวนสลับกัน เกมที่คุณสามารถกรีดร้องและร้องเสียงดังมักจะไปกันอย่างสนุกสนาน

จากชุดเกมทั้งหมดที่ที่ปรึกษาสามารถรู้ เกมการศึกษามีคุณค่าเป็นพิเศษ สำหรับเด็กเล็ก เกมเหล่านี้เป็นเกมและการแข่งขันที่หลากหลายที่พวกเขาสามารถใช้ประสาทสัมผัสทั้งหมดได้ ตัวอย่างเช่น เกม "กระทืบ" เมื่อเด็กถูกปิดตาและได้รับอนุญาตให้เดาด้วยเสียงว่าผู้เข้าร่วมคนอื่นกำลังกินอะไรอยู่ตอนนี้: แอปเปิ้ล ชิปหรือกะหล่ำปลี

เกมจะสนุกมากขึ้นหากเกี่ยวข้องกับทำนองและข้อความซ้ำ โดยทั่วไปแล้ว ให้เล่นเกมที่ผสมผสานการเคลื่อนไหว ทำนอง และจังหวะให้บ่อยขึ้น

จะดีมากถ้ามีเครื่องรางบางอย่างอยู่ในทีม มันสามารถเป็นสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ หรือของเล่นบางชนิดที่นุ่มกว่า ด้วยความช่วยเหลือ ผู้ให้คำปรึกษาสามารถแก้ปัญหาต่างๆ ได้ ตั้งแต่วิธีส่งลูกเข้านอน และจบด้วยการหันเหความสนใจจากพ่อแม่

มีเกมมากมายที่สามารถเล่นกับเด็กเล็กได้ เราได้กล่าวถึงลักษณะเด่นเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้นในความเห็นของเรา เกมเหล่านี้ดีเพราะสามารถเล่นได้กับผู้เข้าร่วมที่มีอายุต่างกัน โดยทั่วไปแล้ว เกือบทุกเกมสามารถปรับให้เข้ากับเล่นกับเด็กทุกวัยได้ คุณเพียงแค่ต้องมีความปรารถนาและจินตนาการเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในบางเกม วัสดุเป็นปัจจัยที่จำเป็น และบางครั้งในทางกลับกัน การมีไอเท็มบางอย่างอยู่ในมือ คุณสามารถสร้างเกมใหม่ๆ ได้มากมาย ตัวอย่างเช่น หากคุณมีลูกโป่งอยู่ในมือ คุณจะพบว่ามีกิจกรรมสำหรับเด็กเล็กๆ อยู่เสมอ

เกมส์สำหรับเด็ก

ฮิปโปโดรม

เป้า:

เวลา: 5 นาที.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10 หรือมากกว่า

สถานที่: ใดๆ

ผู้เข้าร่วมจะยืนหรือนั่งเป็นวงกลม

ผู้ดำเนินรายการ: “แสดงมือและเข่าของคุณให้ฉันดู ทุกคนมีสองเข่าหรือไม่? งั้นก็ลุยเลย! ตอนนี้เราจะเข้าร่วมการแข่งขันที่สนามแข่งม้า พูดตามฉัน".

ผู้เข้าร่วมทำซ้ำการเคลื่อนไหวหลังจากผู้นำ "ม้าไปที่จุดเริ่มต้น (clap-clap-clap สุ่มที่หัวเข่า) เราหยุดที่จุดเริ่มต้น เราย่น (ปรบมือเบา ๆ) เพื่อเริ่มต้นให้ความสนใจมีนาคม! การแข่งขันได้เริ่มขึ้นแล้ว (ตบมืออย่างรวดเร็วที่หัวเข่า ) สิ่งกีดขวาง (ยกมือราวกับว่าโฉบอยู่เหนือสิ่งกีดขวาง) ถนนหิน (หมัดที่หน้าอก) ผ่านหนองน้ำ (ดึงแก้มของเรา) ทราย (สามฝ่ามือบนฝ่ามือ)

เส้นชัย (เร็วมาก). ไชโย!"

Kolobok

เป้า:การขนถ่าย, การส่งออกพลังงาน, "ตะโกน"

เวลา: 5-8 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10 หรือมากกว่า

ที่ตั้ง: ใดๆ.

ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ (ยืนเป็นวงกลม) เก้าอี้วางอยู่รอบห้องในระยะที่ห่างจากกันมากเพื่อให้คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ (ถ้าทุกคนยืนเป็นวงกลมคุณสามารถหมอบได้) ทุกคนได้รับบทบาทเป็น "โกโลบก" และบทบาทอื่นๆ (ปู่ หญิง จิ้งจอก หมาป่า หมี เส้นทาง) เพื่อให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีบทบาทอย่างน้อยสองบทบาท เจ้าภาพเริ่มเรื่อง: “กาลครั้งหนึ่งมีปู่และย่า (ผู้ที่เป็น "ปู่" และ "ยาย" ควรวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้) ในบ้านหลังเล็ก และอย่างใดคุณปู่ (วิ่งไปรอบ ๆ ) คุณย่า (วิ่งไปรอบ ๆ ) ขอให้อบซาลาเปา (ทุกคนวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้) ... ฯลฯ เรื่องราวมาพร้อมกับการใช้คำว่า "บุญ" ที่เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป (“ จิ้งจอก kolobok และพูดว่า:“ มนุษย์ขนมปังขิง, มนุษย์ขนมปังขิง, มนุษย์ขนมปังขิง, ด้านสีดอกกุหลาบ, ฉันจะกินคุณ, มนุษย์ขนมปังขิง ... ”) และเมื่อถึงจุดหนึ่งพวกเขาจะไม่มีเวลาวิ่งอีกต่อไป - เกมจบลงด้วย ตัวเอง.

(คุณสามารถบอกเปลี่ยนเรื่อง "หัวผักกาด", "Teremok")

ทั้งหมดสำหรับไส้กรอก!

เป้า:ขนถ่าย ปล่อยพลังงาน "โห่ร้อง" (ใช้ดีเวลารอทางเข้าห้องอาหาร)

เวลา: 5-15 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 8 ถึง 20.

ที่ตั้ง: ใด ๆ (ดีกว่าบนถนนบนพื้นหญ้า).

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนตรงข้ามกัน ได้เลขกันทุกคน (ตัวอย่างเช่น แต่ละทีมมี 5 คน ซึ่งหมายความว่ามีสองหมายเลขแรก สองหมายเลขที่สอง ฯลฯ) ทั้งสองทีมห่างกันห้าก้าว ผู้ให้คำปรึกษาวางสิ่งของบางอย่างไว้ตรงกลาง (นี่คือ "ไส้กรอก")

ทันทีที่สมาชิกในทีมได้ยินหมายเลข พวกเขาต้องรีบไปข้างหน้าและคว้าไส้กรอก

"กับไส้กรอก ... ที่สอง!" ทีมที่เร็วกว่าได้แต้ม

หมัด

เป้า: การพัฒนาความสนใจและความเร็วของปฏิกิริยา

เวลา: 8-10 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10 หรือมากกว่า

ที่ตั้ง: ใดๆ.

ทุกคนยืน (หรือนั่ง) เป็นวงกลม วิทยากรแสดงวัตถุสองชิ้นที่เหมือนกัน พวกเขาต้องถูกส่งต่ออย่างรวดเร็ว คนที่มีสองคนพร้อมกันบินออกไป

หากมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 20 คน คุณสามารถปล่อยหมัดได้สามตัว

บทบาทสมมติ: “โรงละคร”

เป้า

เวลา: 8-10 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 6 ถึง 20

ที่ตั้ง: ใดๆ.

ในตอนต้นของเกมมีการกระจายบทบาท เราตั้งชื่อและแจกจ่ายบทบาทต่างๆ (ผ้าม่าน ราชา ราชินี สาวใช้ สุนัขของผู้มีเกียรติ ฯลฯ) เจ้าภาพกล่าวว่า: “ตอนนี้เรากำลังแสดง การแสดงจะดีก็ต้องซ้อม ม่านเปิดออก (ตี-ตี "ม่าน" วิ่งข้ามเวทีไปทั้งสองทิศทาง) ไม่ใช่แบบนี้! อีกครั้ง!"

“ก็ไม่เป็นไรตอนนี้ พระราชาไปแล้ว”

“ไม่ ไม่ใช่แบบนั้น ซ้ำแล้วซ้ำเล่า” เป็นต้น ดังนั้นผู้นำเสนอจึงแกล้งทำเป็นผู้กำกับที่จู้จี้จุกจิกมากที่บังคับให้ทุกอย่างต้องทำอีกครั้ง คุณสามารถทำซ้ำได้โดยเปลี่ยนประเภท

บทบาทสมมติ: “บ้าน”

เป้า: การพัฒนาความสนใจและความเร็วของปฏิกิริยาการขนถ่าย

เวลา: 8-10 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 6 ถึง 20

ที่ตั้ง: ใดๆ.

ผู้ดำเนินรายการ: "มาสร้างบ้านกันเถอะ! บ้านมีหลังคาใช่ไหม ใครอยากเป็นหลังคา ใครอยากเป็นกำแพง (2 คน)?

มีหน้าต่างในบ้านใช่ไหม ใครอยากเป็นหน้าต่าง? และแมวขนปุยนั่งอยู่ที่หน้าต่างตลอดเวลา ... ใครจะเป็นแมว?

กระบองเพชรขนาดใหญ่ยืนอยู่คนเดียวบนหน้าต่าง... ใครจะเป็นแคคตัส?

แมวนั่งและเห็นว่าฝนเริ่มตกกระทันหัน ฝนของเราคือใคร?

แมวออกมาที่ระเบียง ... ใครคือระเบียงของเรา? ... ไปดูกันเลยดีกว่า เธอเห็นกบ กบคือใคร? แล้วลมก็พัดมาไล่ฝน ฯลฯ” (ตอนจบของเทพนิยายน่าจะดี)

ควรมีบทบาทเพียงพอสำหรับทุกคนหรือเกือบทุกคน

เกมสร้างอารมณ์ร่าเริงแต่ไม่ตื่นเต้นมาก และยังเป็นตัวบ่งบอกสถานการณ์ในกลุ่ม - คนส่วนใหญ่มักจะเลือกบทบาทที่สอดคล้องกับสถานะภายในของตน (ดังนั้น บทบาทจึงต้องมีหลายประเภทเพื่อให้ทุกคน สามารถค้นหาสิ่งที่ใช่ให้กับตัวเองได้)

อายุ 9-11 ปี

อายุนี้โดดเด่นด้วยความสมดุลภายในความร่าเริงความปรารถนาในกิจกรรมที่มีพลัง ในวัยนี้เด็กสามารถติดต่อกับคนรอบข้างและผู้ใหญ่ได้ง่าย

พวกเขาเปิดกว้างมากสำหรับพิธีกรรมทุกประเภท พวกเขาหลงใหลในกิจกรรมร่วมกัน แต่พวกเขาต้องการความสำเร็จ กำลังใจ หากล้มเหลว พวกเขาก็หมดความสนใจในกิจกรรม

สำหรับยุคนี้ เกมสวมบทบาทและการแข่งขันจะเหมาะสมที่สุด

อายุ 12-15 ปี

ในช่วงอายุประมาณ 12-13 ปี เด็ก ๆ จะกลายเป็นวัยรุ่น ซึ่งมีความหมายมากสำหรับตัวเขาเองและต่อคนรอบข้าง อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงทางสรีรวิทยาและอารมณ์ ความสนใจของวัยรุ่นหันไปหาตัวเอง เขาอ่อนไหวและขี้อายมากขึ้น เขาอารมณ์เสียกับข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อย พูดเกินจริงถึงความสำคัญของมัน (เด็กผู้หญิงที่มีกระอาจคิดว่าทำให้เธอเสียโฉม) ลักษณะเล็ก ๆ ของโครงสร้างร่างกายหรือการทำงานของร่างกายทำให้เด็กเชื่อมั่นในทันทีว่าเขาไม่เหมือนคนอื่น ๆ ว่าเขาแย่กว่าคนอื่น วัยรุ่นคนหนึ่งเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วจนยากสำหรับเขาที่จะรู้ว่าเขาเป็นใคร การเคลื่อนไหวของเขาเงอะงะเพราะเขายังไม่สามารถควบคุมร่างกายใหม่ของเขาได้อย่างง่ายดายเหมือนเมื่อก่อน ในทำนองเดียวกัน ในตอนแรกเขาพบว่ามันยากที่จะควบคุมความรู้สึกใหม่ของเขา วัยรุ่นมักจะไม่พอใจกับคำพูด ในบางครั้ง เขารู้สึกเหมือนเป็นผู้ใหญ่ มีประสบการณ์ชีวิตที่ชาญฉลาดขึ้น และต้องการให้ผู้อื่นปฏิบัติต่อเขาตามนั้น แต่ในนาทีต่อมา เขารู้สึกเหมือนเด็กและรู้สึกว่าจำเป็นต้องได้รับการปกป้องและความรักจากแม่

วัยรุ่นมักจะตอบสนองต่อคำพูดที่สุภาพและเสนอความช่วยเหลือเกี่ยวกับความหยาบคายและความเยือกเย็นที่อวดดี แต่เป็นเวลานานพวกเขาจะจำได้ว่าเขาได้รับการยกย่องว่ามีความรับผิดชอบมากที่สุดในทีมอย่างไรและเป็นผู้ที่บอกว่าเขาทำได้ เป็นนักกีฬาที่ดีในอนาคต

เด็กผู้ชายและโดยเฉพาะเด็กผู้หญิงตกหลุมรักผู้คนที่แตกต่างกัน ส่วนใหญ่มักจะเป็นตัวละครในวรรณกรรมและภาพยนตร์ และไม่จำเป็นต้องเป็นเพศตรงข้าม ตัวอย่างเช่น เด็กชายอาจชื่นชมครูของเขา ผู้หญิงอาจตกหลุมรักครูหรือนางเอกวรรณกรรมของเธออย่างบ้าคลั่ง นี่เป็นเพราะว่าเป็นเวลาหลายปีที่เด็กหญิงและเด็กชายได้รักษาสังคมของเพศของตัวเองไว้ และถือว่าเพศตรงข้ามเป็นศัตรูโดยธรรมชาติ อุปสรรคนี้กำลังถูกเอาชนะอย่างช้าๆ เมื่อวัยรุ่นกล้าที่จะมีความคิดที่อ่อนโยนเกี่ยวกับเพศตรงข้ามมักจะกลายเป็นดาราหนัง หลังจากเวลาผ่านไป เด็กชายและเด็กหญิงที่คบหากันเริ่มฝันถึงกัน แต่ถึงอย่างนั้นก็คงอีกนานที่คนขี้อายที่สุดจะกล้าแสดงความรักต่อใบหน้า

คุณสามารถช่วยให้เด็กแสดงความรักอย่างเปิดเผยผ่านเกม วิธีที่ยอดเยี่ยมคือการจัดงานแสดง "รักแรกพบ" อันยิ่งใหญ่เมื่อสิ้นสุดกะ

ลักษณะเด่นอีกอย่างหนึ่งของยุคนี้คือการสร้างมุมมองของตนเอง คนในวัยนั้นมีความคิดเห็นเกี่ยวกับทุกสิ่ง เขาพยายามหาตำแหน่งในทีม และกังวลมากว่าคนอื่นจะคิดอย่างไรกับเขา

วัยรุ่นมักจะสร้างกลุ่มที่ไม่เป็นทางการ

เกมส์ออกเดท

สโนว์บอล

เป้า:การพัฒนาความสนใจความคุ้นเคย

เวลา: 10-15 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10 ถึง 40

ที่ตั้ง: มี แต่ผู้เข้าร่วมต้องนั่งรวมกันเป็นวงกลม

ที่ปรึกษาอธิบายกฎ: “เพื่อน ๆ ตอนนี้เราจะพยายามทำความรู้จักกับทุกคนด้วยกัน ในการทำเช่นนี้คุณต้องระวังให้มาก กฎของเกมของเรามีดังนี้: คนแรกเรียกชื่อเขา . และอื่นๆ บน".

1 คน เพทยา;

2 คน Petya, วาสยา;

3 คน Petya, Vasya, ลีนา;

4 คน Petya, Vasya, Lena, Olya...

เป็นที่พึงปรารถนาที่ที่ปรึกษาเป็นคนสุดท้ายและตั้งชื่อทั้งหมดอย่างถูกต้องโดยไม่มีข้อผิดพลาด (ชนะใจกลุ่ม)

รูปแบบของเกมนี้:

1. พูดชื่อของคุณและทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง

2. ชื่อ + คำที่คุณเชื่อมโยงด้วย;

3. ชื่อ + คำ วัตถุที่คุณชอบด้วยตัวอักษรเดียวกัน

นาฬิกา

เป้า: พัฒนาทักษะการสื่อสาร ความคุ้นเคย

เวลา: 60 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 24 ถึง 30

สถานที่: ในห้องที่กว้างขวาง

วัสดุ: แผ่นกระดาษที่มีภาพนาฬิกาขนาดใหญ่สำหรับสมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม, ปากกา, หัวข้อสนทนา 14 หัวข้อที่เตรียมไว้ล่วงหน้า

วิทยากรแจกจ่ายนาฬิกาให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคน ทุกคนมีเวลาไม่กี่นาทีในการนัดหมายกันในช่วงเวลาหนึ่งและจดชื่อสหายของพวกเขาไว้ข้างหน้าเวลาที่กำหนด คุณไม่สามารถเดทกับคนคนเดิมได้สองครั้ง

ชั่วโมงแสดงทั้งหมดที่มีแผนกเต็ม

ผู้ให้คำปรึกษาประกาศว่า: "ตอนนี้เป็นเวลาบ่ายโมงและบ่ายโมงเรากำลังพูดถึงเพลงที่เราชอบ คุณมีเวลา 3 นาที" พวกเขาหาคนที่พวกเขามีนัดเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงและพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับดนตรี

“และตอนนี้ก็ 2 โมงแล้ว และเรากำลังพูดถึงเรื่องที่เราไปค่ายเมื่อวานนี้ และสิ่งที่ญาติของเราบอกกับเราตอนแยกทางกัน” เป็นต้น

บอกฉันเกี่ยวกับเพื่อนบ้านของคุณ

เป้า: คนรู้จัก.

เวลา: 60 นาที (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม)

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10 ถึง 30

อายุ: ตั้งแต่อายุ 12 ปี

ที่ตั้ง: ในห้องที่กว้างขวาง

พวกนั่งเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษาเชิญพวกเขาให้มองดูเพื่อนบ้านทางขวาอย่างระมัดระวังและพยายามเดาว่าเขาเป็นอย่างไรในชีวิต (หรืออายุ 5 ขวบเขาจะเป็นอย่างไรเมื่ออายุ 30 ปี) จากนั้นทุกคนก็คุยกัน

เกมการศึกษา

เกมความสนใจ

ไม่จำกัดอายุ จำนวนผู้เข้าร่วมด้วย โดยปกติจะใช้เวลาไม่เกินห้านาที เกมดังกล่าวเหมาะที่จะเล่นในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนดังกล่าว เมื่อคุณต้องการดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ

Spark

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดนั่งเป็นวงกลม งานคือการปรบมือของคุณให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ออกมาเร็วมาก

จังหวะ

ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งเป็นวงกลม เจ้าภาพกำหนดจังหวะด้วยการปรบมือ พวกผู้ชายต้องทวนจังหวะนี้เป็นวงกลม โดยให้แต่ละปรบมือเพียงครั้งเดียว

ความเงียบ

ผู้ดำเนินรายการ: "มาฟังความเงียบกันเถอะ ... นับเสียงในห้องนี้กี่เสียง? เด็ก ๆ ตั้งชื่อเสียงที่พวกเขาได้ยิน เป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุณได้ยินน้อยที่สุด

"นับเสียงภายนอกห้อง บนถนน..."

นิ้ว

เจ้าภาพแสดงจำนวนนิ้วที่แตกต่างกันบนมือของเขาด้วยฝีเท้าที่ดี ทุกคนเรียกคณะนักร้องประสานเสียง

เกมสำหรับความสนใจและการสังเกต

ยังไง?

ชั้นนำ: "นับจำนวนวัตถุที่มีตัวอักษร "p" ("r", "l" ฯลฯ ) อยู่ในห้องนี้ เราเรียกพวกเขาในทางกลับกัน รายการต้องไม่ซ้ำกัน ใครอยู่นานที่สุดชนะ

มองหาเขา

เกมคำศัพท์. ผู้เข้าร่วมจะได้รับคำสั้น ๆ พวกเขาต้องจำและจดคำในช่วงเวลาหนึ่งให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งมีคำที่กำหนด ตัวอย่างเช่น: งาดำ - เปลญวน, ข้อมือ, เพลิดเพลิน, ลิงกัง

จากนั้นมีการจัดการแข่งขันทุกคนอ่านในทางกลับกัน สามารถทำได้ในคำสั่ง

“อา ใช่ ฉันเอง”(หรือ “Kva-kva”, “Karamba” และอื่นๆ)

ผู้ดำเนินรายการ: "ตอนนี้เราจะผลัดกันโทรหาหมายเลขตามลำดับ แต่แทนที่จะเป็นตัวเลขที่หารด้วย 3 (5, 7, 4) และมีการสะกดคำสามหมายเลขเราจะพูดว่า "Karamba" (เช่น: 1, 2, คารามบะ, 4, คารามบะ, 7, 8, คารามบะ, 10, 11, คารามบะ, คารามบะ, 14,...) ใครทำผิดก็ออกจากเกม"

คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้ - ใช้ตัวเลขสองตัวแล้วพูดคำเดียวกับตัวเลขหนึ่งและอีกคำหนึ่งหากรวมกันแล้วทั้งสองคำ (เช่น (หมายเลข 3 และ 5): 1, 2, Karamba, 4, Kva , Karamba , 7, 8, Karamba, Kva, 11, Karamba, Karamba, 14, Karamba-Kva [หมายเลข 15 แบ่งออกเป็น 3 และ 5], ...)

คุณจำที่นั่นได้ไหม

เป้า: การพัฒนาสติ

เวลา:จาก 20 นาที (จนกว่าคุณจะเบื่อ)

จำนวนผู้เข้าร่วม: 4 ถึง 10

อายุ: ตั้งแต่ 8 ปี

ที่ตั้ง: เกมกระดานหรือกลางแจ้ง

วัสดุ: การ์ดกระดาษแข็งประมาณ 40 ใบที่มีการออกแบบเหมือนกันทุก ๆ สองใบ (เช่นการออกแบบ 20 คู่) คุณสามารถทำจากนิตยสารเก่ากับลูก ๆ ของคุณ

ทุกคนนั่งเป็นวงกลมและวางไพ่ไว้ตรงกลาง หงายหน้าขึ้นก่อน เป็นเวลาหนึ่งนาที ทุกคนดูอย่างระมัดระวังและพยายามจำตำแหน่งของการ์ด จากนั้นไพ่จะถูกพลิกกลับ พวกผลัดกันเดิน ในการย้ายครั้งเดียว คุณสามารถพลิกไพ่สองใบใดก็ได้ หากมีรูปแบบเดียวกัน ผู้เล่นจะพาไปเดินอีกครั้ง หากไม่เป็นเช่นนั้น เขาจะพลิกมันอีกครั้ง

ใครก็ตามที่มีไพ่มากที่สุดเมื่อจบเกมจะเป็นผู้ชนะ

เป้า: การพัฒนาสติ

เวลา: ตกลง. 20 นาที.

จำนวนผู้เข้าร่วม: 5 ถึง 40

อายุ: ตั้งแต่อายุ 12 ปี

ที่ตั้ง: ใดๆ (ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม)

สำคัญ! เกมครั้งเดียว

อาสาสมัครหลายคนที่ไม่เคยเล่นเกมเลยออกจากห้องไปหนึ่งนาที คนอื่นๆ เห็นด้วยว่าพวกเขาจะตอบเกี่ยวกับเพื่อนบ้านที่ถูกต้อง (MPS = เพื่อนบ้านที่ถูกต้องของฉัน) คนขับกลับมาบอกว่า: "ตอนนี้เราทุกคนคิดถึงคนในกลุ่มของเรา คุณต้องเดาว่าเป็นใครและถอดรหัสชื่อรหัส MPS"

เกมส์พัฒนาความคิดสร้างสรรค์

ไดอะล็อก

เป้า: พัฒนาการด้านจินตนาการ ความสามารถในการแสดงละคร

เวลา: 40 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 6 ถึง 20

อายุ: จาก 10 ปี

ที่ตั้ง: ในห้อง.

สำคัญ! จำนวนผู้เข้าร่วมมี จำกัด เนื่องจากการแสดงละครใช้เวลานาน

ผู้ดำเนินรายการ: "คุณมีบทสนทนา:

เกิดอะไรขึ้น

คุณบ้าหรือเปล่า?

และประเด็นคืออะไร?

ช่วย.

คิดและแสดงสถานการณ์ที่สามารถพูดคำเหล่านี้ได้

ท้ายที่สุดคุณสามารถเปรียบเทียบได้ - แตกต่างและคล้ายคลึงกันอย่างไร

เกมส์สานสัมพันธ์

จอยสติ๊ก

เป้า: การรวมกลุ่ม

เวลา: 5-10 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10 ถึง 20

อายุ: จาก 10 ปี

ที่ตั้ง: ใดๆ.

ทุกคนยืนตรงข้ามกัน และใช้นิ้วหัวแม่มือของเพื่อนบ้าน นิ้วหัวแม่มือของเพื่อนบ้านจะเป็นจอยสติ๊ก คนแรกในโซ่ยื่นมือไปข้างหน้าบนโต๊ะ วางของชิ้นเล็กๆ (เหรียญ ต่างหู ฯลฯ) ไว้บนโต๊ะ ทุกคนหลับตาลง ยกเว้นสมาชิกคนสุดท้ายของทีม เขาควบคุม "จอยสติ๊ก" โดยส่งคำสั่งแรกผ่านผู้เข้าร่วมที่เหลือ เป้าหมายของข้อแรกคือการวางนิ้วของคุณบนวัตถุบนโต๊ะ

เกมสามารถเล่นได้ในรูปแบบของการแข่งขัน หากคุณตัดสินใจทำการแข่งขันจากเกมนี้ อย่าลืมกำหนดผู้ตัดสินอิสระเพื่อไม่ให้ใครโกง

จดหมาย

เป้า: การสร้างและรักษาบรรยากาศที่เป็นกันเองในทีม

เวลา:ตั้งแต่เย็นวันหนึ่งจนถึงหลายวัน (เกมดำเนินไปพร้อมกับกิจกรรมค่ายอื่นๆ)

จำนวนผู้เข้าร่วม: จาก 15 คน

อายุ: จาก 10 ปี

วัสดุ: กล่องจดหมายและกระดาษแข็งสีหลายแผ่น

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะได้รับหมายเลข (นี่คือที่อยู่ของเขา) คุณต้องทำนามบัตรพร้อมชื่อและหมายเลขของคุณและอย่าลืมใส่มัน ทุกคนสามารถเขียนโน้ตตลกๆ ที่แตกต่างกันถึงทุกคนและใส่ลงในกล่อง การกระจายของจดหมายจะเกิดขึ้นต่อสาธารณะหรือด้วยความช่วยเหลือของบุรุษไปรษณีย์พิเศษ (เลือกไว้ล่วงหน้า) จดหมายจะถูกส่งตรงไปยังผู้รับ ผู้ให้คำปรึกษาควร "อุ่นเครื่อง" เกมด้วยการเขียนโน้ตที่ตลกและใจดีต่าง ๆ ให้กับเด็ก ๆ ให้ได้มากที่สุด

พงศาวดาร

เป้า:ระดมกลุ่มอนุรักษ์ความทรงจำของค่าย

เวลา: ทั้งกะ.

จำนวนผู้เข้าร่วม: กอง.

อายุ:ใดๆ.

วัสดุ: กระดาษ สี ปากกาสักหลาด

เหตุการณ์นี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นประเพณีของค่ายมากกว่าเกม ระหว่างกะพวกผู้ชายร่วมกันเขียนหน้าใหม่ในบันทึก พวกเขาเขียนว่าเกิดอะไรขึ้น ใครเก่งกว่ากัน ทำภาพประกอบ สิ่งสำคัญคืออย่าลืมจัดสรรเวลาให้กับเธออย่างน้อยหนึ่งครั้งทุกสองวัน น่าเสียดายที่พงศาวดารถูกสร้างขึ้นในสำเนาเดียวเท่านั้นดังนั้นเพื่อหลีกเลี่ยงการดูถูกผู้นำจึงรับเอาเอง

สวัสดี!

เป้า: สามัคคีกันสร้างบรรยากาศอบอุ่น

เวลา: 5-10 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 10 ถึง 30

อายุ:ใดๆ.

วัสดุ: ลูกบอล.

ผู้เข้าร่วมควรโยนลูกบอลให้กันและกันด้วยคำว่า "สวัสดี! วันนี้คุณดูดี"; "สวัสดีตอนเช้า! ฉันดีใจที่เห็นนายมีความสุข!"...

เกมความเป็นผู้นำ

เชือก

เป้า

เวลา: 5-10 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 6 ถึง 20

อายุ: จาก 10 ปี

ที่ตั้ง: ใดๆ.

วัสดุ:เชือกยาวประมาณ 6 เมตร มัดปลายให้เป็นวงแหวน (ความยาวของเชือกขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม)

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมและจับมือทั้งสองข้างบนเชือกที่อยู่ในวงกลม

ออกกำลังกาย: "ตอนนี้ทุกคนต้องหลับตาแล้วสร้างสามเหลี่ยมโดยไม่ลืมตา"

อย่างแรก มีคนหยุดชั่วคราวและไม่ทำงานโดยสมบูรณ์ จากนั้นหนึ่งในผู้เข้าร่วมเสนอวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง เช่น เพื่อชำระแล้วสร้างรูปสามเหลี่ยมด้วยหมายเลขซีเรียล จากนั้นจึงสั่งการดำเนินการ

การปฏิบัติของเกมนี้แสดงให้เห็นว่าโดยปกติหน้าที่เหล่านี้จะถูกควบคุมโดยผู้นำ

เกมสามารถดำเนินต่อไปได้ ทำให้งานซับซ้อน และเชิญพวกเขาให้สร้างสี่เหลี่ยม ดาว หกเหลี่ยม รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

ตัวบ่งชี้

เป้า: ชุมนุมกลุ่ม, ระบุตัวผู้นำ.

เวลา: 5-10 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 8 ถึง 20.

อายุ: ตั้งแต่อายุ 13 ปี

ที่ตั้ง: ห้องกว้าง.

ผู้ดำเนินรายการ: "คุณมีการเคลื่อนไหว 4 ประเภท: ยกมือ, หมอบ, มารวมกันตรงกลาง, กระจายไปตามกำแพง งานของคุณคือทำให้จำนวนคนทำสิ่งเดียวกันมากที่สุด"

การสังเกตกลุ่มอย่างระมัดระวังช่วยให้คุณทราบได้ว่าใครเป็นฝ่ายล้ม ใครเป็นผู้นำ ใครเชื่อฟัง

เกมเงียบ

หึหึหึ

เป้า: ความเข้มข้น.

เวลา: 5-10 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 6 ถึง 20

อายุ: จาก 10 ปี

ที่ตั้ง: ใดๆ.

เรานั่งเป็นวงกลม ทุกคนเลือกวัตถุสำหรับตัวเองและเริ่มอธิบายทางจิตใจ ผู้ให้คำปรึกษาโทรหาใครซักคนโดยไม่ได้ตั้งใจ และเขาเริ่มเล่าเรื่องของเขาออกมาดังๆ จากจุดที่เขาอยู่ในจิตใจเมื่อถูกเรียก คุณสามารถถามคนๆ เดียวกันได้สองครั้งเพื่อไม่ให้คนอื่นหยุดคิด

เกมส์ใหญ่

เราเรียกว่าเกมใหญ่ที่ทั้งค่ายหรืออย่างน้อยสองสามทีมสามารถเข้าร่วมได้ นี่คือเกมค่ายจริงๆ (อย่าเข้าใจผิด) นอกจากนี้เรายังต้องการเตือนคุณว่าเกมทีวีทุกเกมสามารถปรับให้เข้ากับเงื่อนไขของค่ายได้ และมันก็เป็นไปด้วยดี เนื่องจากผู้ชายหลายคนรู้กฎอยู่แล้วและต้องการเข้าร่วมมานานแล้ว เราหมายถึงเกมเช่น "เปียโนสองตัว" (ในค่าย เปียโนขาวดำจะแทนที่ผ้าห่มสองผืน และคุณสามารถร้องเพลงได้โดยไม่ต้องคลอ) "สนามแห่งปาฏิหาริย์" "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" (เฉพาะคำถามเท่านั้นที่ต้องง่ายกว่า - ตอนนี้มีการเผยแพร่คอลเลกชันคำถามง่าย ๆ พิเศษสำหรับแฟน ๆ ของเกมนี้และเด็ก ๆ ), "Love at First Sight", "The Seventh Sense", "Star Hour", "Gold Rush ของ Leonid Yarmolnik " ฯลฯ เป็นต้น สิ่งสำคัญคือการเน้นแนวคิดหลักของเกมใดเกมหนึ่งและไม่ยึดติดกับปัญหาทางเทคนิค

ล่าสมบัติ

เป้า:การเสริมสร้างสุขภาพร่างกายของเด็ก การพัฒนาสติปัญญา ความสามารถในการทำงานร่วมกัน

เวลา: 60 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 8 ถึง 40

อายุ: ตั้งแต่ 7 ปี

ที่ตั้ง: อาณาเขตทั้งหมดของค่าย

วัสดุ:กระดาษหลายแผ่นหนึ่งรางวัล

การเตรียมเกม:ผู้ให้คำปรึกษาเขียนบันทึกย่อซึ่งถูกปกคลุม (ในข้อ, เชิงเปรียบเทียบ, เข้ารหัส) อธิบายสถานที่ของค่าย โน้ตใหม่แต่ละรายการจะส่งผู้เข้าร่วมไปยังโน้ตถัดไป จากนั้นผู้ให้คำปรึกษาต้องซ่อนบันทึกเหล่านี้ไว้ในบางแห่งในค่าย ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้

แต่ละทีมได้รับข้อความแรกและเปิดสัญญาณ แต่ละทีมวิ่งไปตามเส้นทางของตนเอง แต่มีเพียงโน้ตเดียวที่มี "สมบัติ" มีความจำเป็นต้องผ่านทุกขั้นตอน ในตอนท้าย ทีมที่เร็วที่สุดจะพบโน้ตสุดท้ายที่มีข้อความว่า "สมบัติ" และไปหาที่ปรึกษาเพื่อรับรางวัล จำนวนทีมที่เหมาะสมที่สุด: 3-4

ทัศนศึกษารอบค่าย อาคาร และบริเวณโดยรอบ.

เป้า:แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักอาณาเขตของตนเพื่อให้พวกเขาทราบตำแหน่งของวัตถุทั้งหมดที่สำคัญสำหรับพวกเขา

เวลา: 60 นาที

จำนวนผู้เข้าร่วม: 8 ถึง 40

อายุ:ตั้งแต่อายุ 7 ขวบ

ที่ตั้ง: อาณาเขตทั้งหมดของค่าย

ทัวร์ค่ายจะจัดขึ้นที่จุดเริ่มต้นของกะ มันจะน่าสนใจมากขึ้นสำหรับเด็ก ๆ ถ้าที่ปรึกษาจัดการแสดงละครสนุก ๆ ที่เต็มไปด้วยความลับและการประชุมที่น่าสนใจจากการเดินครั้งนี้ ต้องมีการพิจารณาตำนานล่วงหน้า (บางตัวเลือกปีใหม่เหมาะสมดี) เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่มตามจำนวนอาจารย์ผู้สอน ผู้ใหญ่คนอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถกลายเป็นก็อบลิน ผี ซานตาคลอส ฯลฯ

หนังสือพิมพ์.

เป้า:ให้ความบันเทิงและความบันเทิงแก่เด็ก ๆ สอนให้พวกเขาทำงานเป็นทีมด้วยตัวเอง (โดยไม่มีผู้สอน)

เวลา: 3 ชั่วโมง.

จำนวนผู้เข้าร่วม: หลายทีม

อายุ: ตั้งแต่อายุ 12 ปี

ที่ตั้ง: อาณาเขตทั้งหมดของค่าย

วัสดุ: กระดาษจำนวนมาก, กระดาษวาดรูป, ปากกาสักหลาด, สี, เทปกาว, กาว, แปรง, ปากกา, ดินสอ, หนังสือพิมพ์เก่า ฯลฯ

ประชากร:เลขาธิการสำนักงานใหญ่ "คนที่น่าสนใจ" (ควรมีอย่างน้อย 3 คนถ้ามีผู้ใหญ่ไม่กี่คนผู้ชายที่มีอายุมากกว่าสามารถมีส่วนร่วมได้) อย่างน้อยหนึ่งผู้สอนฟรีที่ผ่านเป็นระยะ ๆ ในกลุ่มและติดตาม สถานการณ์.

เกมดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่เด็กทุกคนในค่ายพร้อมกัน แต่ละหน่วยได้รับเชิญให้จัดทำหนังสือพิมพ์

จุดเริ่มต้นของเกม: ทุกคนรวมตัวกันในห้องส่วนกลาง พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม (หากไม่มีการลาดตระเวนหรือการปลดที่ชัดเจน) โดยมากพวกเขาได้รับเรื่องของหนังสือพิมพ์ในอนาคตของพวกเขา

กฎของเกม: หัวหน้าเลขาธิการสำนักงานใหญ่: "ตอนนี้คุณมีเวลา 2 ชั่วโมงในการสร้างหนังสือพิมพ์ของคุณ หน้าที่ของคุณคือทำให้หนังสือพิมพ์ของคุณดีที่สุด ใน 10 นาที ห้องโถงนี้จะกลายเป็นศูนย์ข้อมูลของเกม ที่นี่คุณ สามารถเรียนรู้ว่าการประชุมจะเกิดขึ้นที่ไหนและเมื่อใดกับคนที่น่าสนใจซึ่งคุณสามารถสัมภาษณ์ได้ ในการทำงานตอนนี้ คุณจะต้องนำสื่อทั้งหมดในการจัดทำหนังสือพิมพ์ ตั้งรกรากในที่ทำงาน เลือกนักข่าว นักพิสูจน์อักษร กรานต์ บรรณาธิการ ฯลฯ อย่าลืมว่าการจะอ่านหนังสือพิมพ์ ต้องมีการโฆษณาด้วย ดังนั้นตอนนี้เราขอให้กลุ่มต่างๆ แจ้งหัวหน้าเลขาธิการสำนักงานใหญ่ในหัวข้อหนังสือพิมพ์ของคุณและ go. เวลามาถึงแล้ว!

ในชั่วโมงแรกหรือครึ่งเกม พวกเขาต้องส่งนักข่าวไปยังส่วนต่างๆ ของค่ายเพื่อพบกับผู้คนที่น่าสนใจต่างๆ (ผู้ที่น่าสนใจจะแสดงโดยที่ปรึกษาและผู้ใหญ่คนอื่นๆ) ข้อมูลเกี่ยวกับการประชุมจะปรากฏที่สำนักงานใหญ่และควรเปลี่ยนทุกๆ 10-15 นาทีอย่างแท้จริง

ชั่วโมงที่สองของเกมได้รับการจัดสรรเพื่อการออกแบบและการเขียนข้อความในหนังสือพิมพ์เท่านั้น ในระหว่างเกม เด็กๆ จะทำแคมเปญโฆษณา การลาดตระเวนไปยังกองบรรณาธิการอื่น ฯลฯ

กำหนดเวลาสิ้นสุดเกมต้องกำหนดไว้อย่างชัดเจนและแม่นยำ ถึงเวลานี้ หนังสือพิมพ์ทุกฉบับควรแขวนอยู่ในห้องนั่งเล่นส่วนกลาง ถ้าหนุ่มๆ ไม่มีเวลา จะไม่ได้รับอนุญาตให้วางสายหนังสือพิมพ์ (โดยปกติแล้วจะไม่เกิดขึ้น)

หยุดพัก. ทุกคนอ่านหนังสือพิมพ์ของฝ่ายตรงข้าม

ค่าคอมมิชชั่นอิสระมอบรางวัลในหลายประเภท

โนมส์

เป้า:การสร้างบรรยากาศที่เป็นกันเองในทีมเด็ก

เวลา:ตั้งแต่เย็นวันหนึ่งถึง 3 วัน

จำนวนผู้เข้าร่วม: ตั้งแต่ 10 ถึง 60 คน

อายุ: ตั้งแต่ 8 ปี

ที่ตั้ง: อาณาเขตทั้งหมดของค่าย

จุดเริ่มต้นของเกม: ทุกคนเขียนชื่อและนามสกุลลงบนกระดาษ ม้วนเป็นหลอดแล้วหย่อนลงในหมวก ผู้สอนยังต้องมีส่วนร่วมในเกมเพื่อกระตุ้นจินตนาการของพวก พวกเขาสามารถเล่นเป็นวงกลมหรือกับเด็ก ๆ ด้วยกัน

หลังจากใส่หมวกแล้ว โน้ตในหมวกจะผสมกัน และทุกคนก็หยิบโน้ตออกมา บุคคลที่มีชื่อเขียนไว้ในบันทึกย่อจะกลายเป็นยักษ์เพื่อดึงออกมา และเขาก็กลายเป็นคนแคระที่ดีสำหรับเขา

ในระหว่างเกม คนแคระต้องสร้างความประหลาดใจให้กับยักษ์ของเขา แต่เพื่อไม่ให้เดาได้ว่าเขาเป็นใคร

เกมดำเนินไปควบคู่ไปกับเหตุการณ์อื่น ๆ แต่คุณต้องจำไว้และบอกทั้งค่ายเกี่ยวกับกลอุบายที่สนุกที่สุดของคนแคระ (เช่น พวกเขาจัดของในห้องของยักษ์ แขวนชุดบนโคมระย้า , โอนช่อดอกไม้ผ่านบุคคลที่สาม เป็นต้น)

ในตอนท้ายของเกม มีการจัดเรียงลูกบอล ซึ่งคนแคระแต่ละคนมอบของขวัญให้ไจแอนต์เป็นการส่วนตัว ลูกบอลนี้เปลี่ยนเป็นดิสโก้ได้อย่างราบรื่น

แวดวง

เป้า:ผ่อนคลายอย่างแข็งขันทำซ้ำความรู้ที่ได้รับ

เวลา: 3 ชั่วโมง.

จำนวนผู้เข้าร่วม: หลายทีม

อายุ:จาก 10 ปี

ที่ตั้ง: ห้องโถงใหญ่.

ประชากร:ชั้นนำ ผู้อำนวยความสะดวกควรมีรายการคำถาม (มีระยะขอบ) กฎ ที่ตั้งของหน่วยงานในห้องโถง ตำแหน่งของเก้าอี้ รางวัล เกมและชิป ผู้ทำบัญชีที่เฝ้าดูเกมอย่างระมัดระวังและไม่ยอมให้เกิดความอยุติธรรม เขาต้องมีกระดานคะแนนที่มีคะแนนปัจจุบันและต้องบันทึกสถานการณ์ด้วยตนเองหลังจากแต่ละรอบ ควรคำนึงถึงช่วงพักดนตรี จึงมีเทคนิคทางดนตรี กลุ่มสนับสนุนจะไม่ทำร้าย ผู้นำคนอื่นๆ ทั้งหมดควรนั่งกับกองกำลังของพวกเขาและเริ่มดำเนินการ

ก่อนเริ่มเกม:

ทุกหน่วยตั้งอยู่ในวงกลมในสถานที่ที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด วงกลมจะถูกวาดตรงกลางตามจำนวนหน่วย แต่ละกลุ่มจะได้รับกระดาษและปากกา พวกเขาเลือกอาลักษณ์เขาเขียนชื่อการปลดของเขาล่วงหน้าในแต่ละแผ่น แต่ละวงกลมมีตัวเลข ทุกคนเตรียมพร้อม เริ่ม!

เริ่มและความคืบหน้าของเกม:

วิทยากรถามคำถาม (ส่วนใหญ่มักเป็นคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่ได้พูดคุยกันในวันก่อนหน้าของค่าย) พวกเขาต้องเขียนคำตอบอย่างรวดเร็วและชัดเจนและทีมที่เร็วที่สุดจะวิ่งไปที่วงกลมแรก หากสถานที่ในวงกลมแรกถูกครอบครอง เขาจะลุกขึ้นในวงที่สองแล้วยกมือขึ้น ถ้าอันที่สองไม่ว่าง อันที่สามเป็นต้น. ผู้ช่วยใช้คำตอบและช่วยผู้ทำบัญชีในสต็อก คำถามได้ตั้งแต่ 10 ถึง...

เกมนี้มักจะเล่นในช่วงบ่ายแก่ๆ แต่ไม่ช้ามาก เพื่อให้เกมนี้เป็นไปด้วยดี คุณต้องมีโฮสต์ที่กระตือรือร้นที่ตอบสนองต่อสถานการณ์ การพักดนตรีที่ดี ผู้นำที่เก่งกาจในทีม และการซักถามที่ยุติธรรม ใช่ ที่สำคัญที่สุด - รางวัลมากมาย! เกือบทุกคน!

เกมสถานี

สถานีเล่นเป็นสถานที่พิเศษท่ามกลางเกมใหญ่ โดดเด่นด้วยความสามารถรอบด้าน รูปลักษณ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการเปลี่ยนหัวเรื่องและรูปแบบการนำเสนอ แต่เพื่อให้เกมนี้ประสบความสำเร็จ คุณต้องกำหนดประเด็นหลักของการดำเนินการ: วัตถุประสงค์ หัวข้อ. สถานที่. วัสดุ. วิธีการดำเนินการ เวลา.

เป้า.

1. ความบันเทิง

2. สอน

3.สร้างอารมณ์

4. ทำให้คุณคิด

5. บรรเทา

หัวข้อ.

ค้นหาด้วยตัวคุณเองที่นี่

สถานที่.

สถานที่ควรเกี่ยวข้องกับธีมและวัตถุประสงค์

วัสดุ.

สิ่งสำคัญและบางทีอาจเป็นสิ่งเดียว: วัสดุต้องได้รับการพิจารณาล่วงหน้าและต้องเป็น

วิธีการดำเนินการ

ที่ปรึกษาเองไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมเขาจัดเด็ก ๆ เท่านั้น

ควรมีการวางแผนการเคลื่อนตัวของกลุ่มในเวลา ต้องปฏิบัติตามแผนนี้อย่างเคร่งครัด มิฉะนั้น การเคลื่อนไหวของทุกคนจะหยุดชะงัก

ผู้นำหนึ่งหรือสองคนควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีใครหลงทาง เพื่อให้แต่ละกลุ่มรู้ว่าจะไปที่ไหน

ถ้าสถานีอยู่ไกลกัน ก็ต้องคิดก่อนว่าต้องทำอะไรระหว่างทาง

มีสองตัวเลือกในการเล่นเกมข้ามสถานี: ผู้ให้คำปรึกษาไปที่ทีม, ทีมไปที่ทีมเพื่อเยี่ยมชมทีมอื่น

ดาวน์โหลดเอกสาร

ดูไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับข้อความเต็ม
หน้านี้มีเนื้อหาเพียงบางส่วนเท่านั้น

ธีมของวันหรือกะ

  • ช่วยให้คุณเติมเหตุการณ์เก่าด้วยความหมายใหม่และทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้น หัวข้อที่ใกล้ชิดกับเด็ก ๆ จะกระตุ้นความสนใจในทุกสิ่งที่จะเชื่อมโยงกับมัน
  • มันต้องไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเพื่อผูกทุกอย่างที่เกิดขึ้นกับหัวข้อ

วันเฉพาะเรื่อง

วันเฉพาะเรื่อง ("ธีม") คือวันที่จัดกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อเดียวตั้งแต่เช้าจรดเย็น สามารถจัดวันธีมสำหรับทั้งค่ายหรือสำหรับหนึ่งทีม การมีส่วนร่วมในวันที่มีธีมน่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ มากกว่าการเล่นเกมประจำวันทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าวันนี้เป็นวันที่ดี ทำอย่างไร?

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเลือกธีม ความสำเร็จของงานทั้งหมดขึ้นอยู่กับตัวเลือกนี้เป็นหลัก เนื่องจากที่ปรึกษาจะพัฒนาหัวข้อที่ดีได้ง่ายกว่า และเด็กก็เล่นได้น่าสนใจกว่า การเลือกธีมสำหรับวันนี้ก็เหมือนกับการคิดชื่อทีม

เพื่อความง่าย คุณสามารถจดรายการวันหยุดและวันที่น่าจดจำ แล้วเลือกวันหยุดที่น่าสนใจที่สุดจากมัน ซึ่งการเฉลิมฉลองจะจัดขึ้นตลอดทั้งวัน (ตามปฏิทิน อาจไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นในฤดูร้อน) นอกจากนี้ เหตุการณ์บางอย่างอาจแจ้งให้คุณทราบถึงหัวข้อที่น่าสนใจ เช่น สุริยุปราคา วันศุกร์ที่ 13 หรือฝนตกเป็นวันที่สามติดต่อกัน นอกจากนี้ยังสามารถอิงจากการ์ตูนยอดนิยม เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ พื้นที่ทางภูมิศาสตร์ หรืออะไรก็ตาม

เมื่อเลือกหัวข้อแล้ว ให้จดบันทึกความสัมพันธ์สูงสุดที่เกี่ยวข้องลงในกระดาษ เลือกการเชื่อมโยงที่โดดเด่นที่สุดจากรายการนี้ ตัวอย่างเช่น สำหรับวันคนงานรถไฟ สิ่งเหล่านี้อาจเป็น: สถานีรถไฟ ราง สัญญาณ คลังน้ำมัน โคก เสื้อสีส้ม ... และสำหรับวันกองทัพเรือ: ธงเซนต์แอนดรู ขบวนเรือ ธงสัญญาณ , การรบทางทะเล, แผนที่ทางทะเล ฯลฯ .

พยายามที่จะเกิดขึ้นกับบิด โซลูชันที่พร้อมใช้งานทันทีได้รับการชื่นชมอย่างมากเสมอ ยิ่งไปกว่านั้น แนวคิดที่ไม่ได้มาตรฐานหนึ่งข้อสามารถชี้ไปที่ความคิดดีๆ อื่นๆ ทั้งภูเขาได้ แทนที่จะจัดโอลิมปิกธรรมดา ให้พยายามจัดโอลิมปิกฤดูหนาวให้ดีกว่า เด็ก ๆ จะสนใจเล่นฮอกกี้ในฤดูร้อนมากกว่าวิ่งบนลู่วิ่ง

การแบ่งวันของธีมออกเป็นสามส่วนจะดีกว่า (เวลาหลังอาหารเช้า หลังน้ำชายามบ่าย และหลังอาหารเย็น) สำหรับแต่ละส่วน คุณต้องเลือกสถานการณ์ของเกมทั่วไป ตัวอย่างเช่น เกมสถานี แบบทดสอบ การแข่งขันกีฬา การแสดงบนเวที เป็นต้น หากเลือกการแสดงบนเวที จะดีกว่าที่จะจัดการแสดงในตอนบ่าย และอุทิศครึ่งแรกของวันเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแสดง

ถัดไป สถานการณ์ทั่วไปได้รับการพัฒนาในรายละเอียดเพิ่มเติมโดยใช้รายชื่อสมาคมที่รวบรวมไว้ สำหรับเกมสถานี นี้จะรวมถึงการพัฒนาของสภาพแวดล้อม (เช่น ในวันที่พนักงานรถไฟ ทีมงานจะย้ายจากสถานีหนึ่งไปยังอีกสถานีหนึ่งด้วย "รถไฟ") และการพัฒนารายละเอียดของแต่ละสถานี (สิ่งที่แน่นอน เด็กจะทำที่สถานี "Hump" และ "Rail laying") หากคุณโชคดี คุณจะสามารถคิดเกมเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจได้

ที่นี่เราต้องนึกถึงสิ่งที่จะทำเสื้อกั๊กสีส้มสำหรับเด็กรถไฟและหมวกและแจ็คเก็ตสำหรับเด็กกะลาสีเรือ

เมื่อทำงานตลอดทั้งวัน อย่าลืมเกี่ยวกับการออกแบบค่ายหรือส่วนต่างๆ ของค่าย (เวที ไม้บรรทัด ฯลฯ) และควรพิจารณาสถานการณ์ทางเลือกสำหรับสภาพอากาศเลวร้ายและอากาศดีด้วย

แต่การมากับวันที่มีธีมไม่เพียงพอ ความคิดที่ดีใด ๆ สามารถถูกทำลายได้ด้วยการใช้งานที่ไม่ดี วันธีมก็ควรใช้เวลาอย่างดีเช่นกัน

วิธีสร้างวันที่มีธีม

  • เลือกธีม
  • บรรยากาศ (เครื่องแต่งกาย คำศัพท์ ชิป บทบาท ...)
  • มากับเหตุการณ์ในธีมคุณสามารถลองอาหาร / ออกกำลังกาย ... ลิงค์ไปที่หัวข้อ
  • ลองนึกถึงความเชื่อมโยงเชิงตรรกะระหว่างเหตุการณ์ต่างๆ
  • สร้างเธรดที่เชื่อมต่อ (พล็อต, เป้าหมาย, ตรรกะ ... )
  • ความคิด (ความคิด) ของวันนั้นก็อาจจะปรากฏอยู่ด้วย

สิ่งสำคัญคือต้องสามารถแทรกเหตุการณ์มาตรฐานลงในวันธีมได้

วันเฉพาะเรื่องสามารถเป็นทีมหรือค่ายทั่วไป ในกรณีหลังนี้ ธีมมักจะถูกนำเสนอโดยการแสดงละครในบรรทัด

ธีมของวันคืออะไรก็ได้ (วันอินเดีย, ดาวเนปจูน, นักบิน, วันแห่งความงาม, ความรัก, วิทยาศาสตร์, ...)

เป็นที่พึงปรารถนาที่ไม่เพียง แต่เหตุการณ์จะเชื่อมโยงกับหัวข้อเท่านั้น แต่ยังรวมถึงช่วงเวลาของระบอบการปกครอง (แบบฝึกหัดเฉพาะเรื่อง) คุณสมบัติต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ (ไม่ใช่ทีม แต่เผ่าแต่ละเผ่ามีสีของตัวเอง ฯลฯ )

ตัวอย่างเช่นพิจารณาวันเดียวกันทั้งหมดของชาวอินเดีย:

  • การออกกำลังกาย: วอร์มอัพนักรบ/นักล่ารุ่นเยาว์ (ขว้างหอก เอาชนะอุปสรรค ขับเหยื่อ)
  • ในตอนเช้า: การเริ่มต้นสู่ชาวอินเดียนแดง - เกมของสถานีที่มีภารกิจเพื่อความคล่องแคล่ว, มิตรภาพ, จบลงด้วยการไปเยี่ยมเทพเจ้าแห่งไฟลึกลับและวาดสัญลักษณ์เวทย์มนตร์บนหน้าผาก
  • จากนั้นคุณสามารถเข้าสู่สนามรบและเล่นสายฟ้าในสไตล์อินเดีย (แทนที่จะเป็นสายสะพายไหล่ - พระเครื่องที่ให้ชีวิต, สีสงคราม, ... )
  • “อย่างไรก็ตาม” ผู้นำกล่าว “สงครามไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการแก้ไขความขัดแย้ง” ดังนั้นในช่วงบ่าย: The Great Gathering of Tribes เป็นการแข่งขันที่สร้างสรรค์: การแสดงจากเผ่า, เพลงชนเผ่า, การแข่งขันของผู้นำ, หมอผี, นักล่า พ่อครัว ...
  • สำหรับอาหารว่าง การตามล่าแมมมอธแบบกลุ่มเป็นไปด้วยดี
  • และในตอนเย็น: สภาใหญ่รอบกองไฟที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับชาวอินเดียนแดง เพลงไพเราะ พูดได้คำเดียวว่าเป็นแค่ไฟ

นี่คือแผน - ที่ไหนสักแห่งที่เป็นแบบอย่าง ที่ไหนสักแห่งที่ซ้ำซาก - คิดตามรสนิยมของคุณ

อีกสองสามตัวอย่างของวันที่มีธีมพิเศษ:

  • วันกลับกัน
    • ในวันย้อนกลับ เด็กหญิงกลายเป็นเด็กชาย และเด็กชายกลายเป็นเด็กหญิง ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนเสื้อผ้ามีการแข่งขันเช่น "การต่อต้านพลาด" ผู้นำต้องได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อเป็นแบบอย่างสำหรับเด็ก
    • เคล็ดลับ: อย่าขันแน่นจนเกินไป ในทางตรงกันข้าม วันนั้นเริ่มในตอนเช้า มีแนวโน้มที่จะตายในบริเวณชั่วโมงที่เงียบสงบ แม้ว่าคุณจะมอบความบันเทิงที่ไม่คาดคิดใหม่ ๆ ให้กับเด็ก ๆ (ไม่ควรน่าเบื่อ!) พวกเขาจะต้องการกลับไปเป็นเพศดั้งเดิม (อย่างไรก็ตาม เด็กบางคนไม่ต้องการเปลี่ยนเสื้อผ้าเลย - เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้) สิ่งที่ดีที่สุดที่ควรทำคือการเริ่มแต่งตัวหลังจากเวลางีบหลับ ทำให้ทั้งแคมป์ด้วยลุคชายามบ่ายของคุณ มีกิจกรรมยามบ่ายที่หรูหรา จากนั้นให้เด็กๆ มีอิสระที่จะกลับไปเป็นเพศของตนได้ทุกเมื่อที่ต้องการ .
  • วันเรียน
    • ในวัน Understudy Day ที่ปรึกษากลายเป็นเด็ก และเด็กกลายเป็นที่ปรึกษา เป็นที่ชัดเจนว่าไม่ใช่เด็กทุกคน แต่มีเพียง 2 หรือ 3 คนเท่านั้นที่ได้รับการคัดเลือกจากกองกำลังทั้งหมดก่อนหน้านี้
    • แม้ว่าเด็ก ๆ ดูเหมือนจะเล่นบทบาทของที่ปรึกษา แต่ที่ปรึกษาไม่ผ่อนคลาย แต่ทำงานเป็นสองเท่า ยังคงจำเป็นต้องรักษาความสงบเรียบร้อยในการปลด แต่ตอนนี้ไม่ชัดเจน แต่อย่างใดค่อย ๆ เพื่อให้ทุกคนเห็นว่าผู้นำใหม่เหล่านี้รับผิดชอบทุกอย่าง อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาไม่สามารถรับมือได้เลย คุณอาจต้องเปลี่ยนหรือหยุดวันที่นักเรียนสำรองโดยสิ้นเชิง
    • ตามกฎของวัน Understudy เริ่มต้นด้วยการสิ้นสุดของวันก่อนหน้าเมื่อผู้นำคนใหม่เอาชนะทีม จากนั้นคุณนั่งคุยกับพวกเขาในห้องที่ปรึกษาเพื่อหารือเกี่ยวกับวันที่จะมาถึง ผู้นำใหม่จะต้องจัดกิจกรรม แบ่งปันประสบการณ์ของผู้นำกับพวกเขา ในตอนเช้าคุณปลุกพวกเขาเร็วขึ้นและพวกเขาไปประชุมวางแผนกับคุณและพวกเขาก็ลุกขึ้นออกกำลังกายแล้วออกไป ...

การพัฒนาของธีมวัน

วันธีมคือชุดกิจกรรมของทีมและ / หรือกิจกรรมของทีมที่วางแผนไว้ล่วงหน้า ซึ่งรวมเป็นหนึ่งเดียวโดยเป้าหมาย วัตถุประสงค์ ชื่อทั่วไปและธีม ซึ่งจัดขึ้นใน 1 หรือ 2 วัน

วันเฉพาะเรื่องคือ:

  • โดยธรรมชาติของความประพฤติ - หมู่และการปลด
  • ตามจำนวนวัน - แบบง่าย (1 วัน) และแบบทบต้น (มากกว่า 1 วัน)

ข้อกำหนดวันธีม:

  1. ธีมของวันสอดคล้องกับธีมของฤดูกาลอย่างใด
  2. มีตำนานที่เข้ากับธีมของฤดูกาล
  3. ในวันธรรมดา อย่างน้อย 2 เหตุการณ์การปลดและกลุ่ม ในวันรวม อย่างน้อย 6
  4. เหตุการณ์ทั้งหมดมีเป้าหมายร่วมกัน แต่มีภารกิจต่างกัน
  5. สิ่งสำคัญคือต้องคาดการณ์ผลของวันสำคัญ

ในการพัฒนาธีมวัน คุณต้อง:

  • กำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของวันและเหตุการณ์แต่ละเหตุการณ์อย่างชัดเจน
  • เลือกกิจกรรมตามประเภทของวัน
  • โปรดทราบว่าสภาพอากาศไม่ได้ขึ้นอยู่กับเรา
  • รู้ว่าสองเหตุการณ์ประเภทเดียวกันไม่ได้จัดขึ้นในวันเดียวกัน
  • เหตุการณ์ทีมคงที่ (ด้วยหนึ่งแผนหรือหนึ่งงาน) ไม่ควรจัดขึ้นนานกว่า 1 ชั่วโมง เหตุการณ์แบบไดนามิก - ไม่เกิน 1.5 ชั่วโมง
  • โปรดจำไว้ว่าองค์ประกอบใด ๆ ของวันสำคัญต้องมีการลงทะเบียน
  • จำไว้ว่าวันใดวันหนึ่งต้องมีการซักถาม

ตรรกะวันธีม

ตรรกะของธีมวันถูกสร้างขึ้นด้วยตัวเอง ธีมนำทีมจากเหตุการณ์หนึ่งไปอีกเหตุการณ์หนึ่ง จำเป็นต้องใส่เนื้อหาที่มีความสปอร์ต บางอย่างที่ให้ความรู้ บางอย่างที่สร้างสรรค์ การแข่งขัน บางอย่างจากประเภทภาษาพูด และพิธีกรรมอื่นๆ เท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณวางแผน "Forest Day" โปรแกรมของวันนั้นอาจเป็นดังนี้:

  • เผ่าพันธุ์สัตววิทยา (กีฬา);
  • แบบทดสอบ "ความลึกลับของป่า" (ความรู้ความเข้าใจ);
  • การแข่งขันงานฝีมือจากวัสดุธรรมชาติ ("ธรรมชาติและจินตนาการ") (สร้างสรรค์);
  • บทสนทนา "มนุษย์เป็นลูกของธรรมชาติ" (บางอย่างจากประเภทภาษาพูด)

ข้อดีอีกอย่างของวันที่มีธีมคือคุณไม่จำเป็นต้องออกแบบใหม่สำหรับแต่ละงาน การทำบางสิ่งให้สอดคล้องกันในคืนก่อนก็เพียงพอแล้วและจะเหมาะกับทุกสิ่งที่วางแผนไว้ การออกกำลังกายตอนเช้า การทำความสะอาดอาณาเขต ของว่างยามบ่าย ฯลฯ ก็กลายเป็นสิ่งอำนวยความสะดวกตามธีมเช่นกัน โดยปกติจะมี 3-4 วันเฉพาะเรื่องต่อกะค่าย หากต้องการคุณสามารถสร้างธีมได้ทุกวัน นี่คือหัวข้อ:

  • วันดอกไม้ วันสุขภาพ Guinness World Records Day
  • วันแห่งเสียงหัวเราะ วันของอินเดีย วันแห่งการเล่นตลกและเรื่องตลก
  • วันกีฬา วันเด็กผู้หญิง วันเด็กผู้ชาย วันฝนตก

ประเภทเหตุการณ์:

  • เส้นใจความ. โครงร่างของเหตุการณ์จะเหมือนกับในแถวปกติ (การก่อตัว, การรายงาน, การยกธง) จากนั้นจะมีการอธิบายตำนานของวัน (สามารถแสดงละครเล็ก ๆ ได้) และงานสำหรับเหตุการณ์ซึ่งจะเริ่มทันที หลังเส้น.
  • คอนเสิร์ต. จัดขึ้นในธีมวันใดก็ได้ คุณต้องเตรียมตัวล่วงหน้าประมาณหนึ่งวันล่วงหน้า แต่ละกลุ่มนำเสนอการนำเสนอในหัวข้อที่กำหนด ผู้จัดงานจำเป็นต้องออกแบบเวที การเชื่อมโยงระหว่างการแสดง เกมกับผู้ชม และระบบการให้รางวัลที่พัฒนาขึ้น ในคอนเสิร์ตผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มักจะได้รับรางวัลตามการเสนอชื่อ (โรงภาพยนตร์ เพลงอยู่กับผู้ชาย TEFI)
  • การแข่งขัน. จัดขึ้นในธีมวันใดก็ได้ ไม่จำเป็นต้องเตรียมการล่วงหน้า พวกเขาเกิดขึ้นบนเวทีหรือในที่โล่ง ผู้รับผิดชอบจะต้องตกแต่งเวที, เลือกการแข่งขันในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง, ผลิตระบบกำจัด, รางวัล การแข่งขันสามารถดำเนินไปควบคู่ไปกับเหตุการณ์ที่เป็นกลาง เช่น ดิสโก้ (รักแรกพบ Guinness World Records)
  • สถานี. จัดขึ้นในวันธีมต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันที่ทุ่มเทให้กับกีฬา ขอแนะนำให้สลับกับเหตุการณ์คงที่ สองวันติดต่อกันไม่ได้จัดขึ้น มุมมองที่น่าสนใจที่สุดเพราะทุกคนมีส่วนร่วม บังคับ: จำนวนสถานีต้องสอดคล้องกับจำนวนหน่วย, รายการเส้นทางที่รวบรวมมาอย่างดี, ระบบการให้คะแนนที่คิดมาอย่างดี, รางวัล. ตัวเลือกอื่น: ปฏิบัติตามหมายเหตุหรือเครื่องหมายระบุตัวตน (วันแห่งความสยดสยอง: สถานีจิตเวช, หน่วยงานอาถรรพณ์, เริ่มบราวนี่, คาถา ฯลฯ ; Zarnitsa: เขตที่วางทุ่นระเบิด, การปลอมตัว, การเข้ารหัส ฯลฯ )
  • นิทรรศการ พิพิธภัณฑ์. พวกเขาสามารถผ่านในอาณาเขตเดียวหรือในอาคาร รับผิดชอบการจับฉลากระหว่างทีม จัดระเบียบการทำงานของคณะลูกขุน พัฒนาระบบการให้รางวัล (ห้อง Panic, หมู่บ้านอินเดีย, นิทรรศการ Ikebana, สวนสัตว์)
  • เกม. ส่วนใหญ่มักใช้ในวันกีฬา เชิงเส้น กำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์สำหรับเด็กอย่างชัดเจน (ส้นสีเขียว, ฝ่าฟันอุปสรรค, ผู้บุกรุก, ระเบิด, RVS, ฯลฯ)

การวางแผนวันสำคัญ:

  • อันดับแรก คุณต้องพิจารณาว่าวันที่คุณกำลังพัฒนานั้นเรียบง่ายหรือซับซ้อน
  • กำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของวันและแต่ละเหตุการณ์แยกกันอย่างชัดเจน
  • เลือกกิจกรรมตามมุมมอง
  • โปรดทราบว่าสภาพอากาศไม่ได้ขึ้นอยู่กับคุณและคุณไม่สามารถวางแผนได้
  • ดังนั้น ทางเลือกที่ดีที่สุดคือจัดทำแผนคู่ - กิจกรรมในสภาพอากาศที่มีแดดจัดและแทนที่ด้วยกิจกรรมท่ามกลางสายฝน
  • ไม่มีการจัดงานประเภทเดียวกันสองรายการในวันเดียวกัน!
  • โปรดจำไว้ว่าองค์ประกอบใด ๆ ของวันสำคัญต้องมีการตกแต่ง
  • ไม่มีอะไรควรจะเป็น "แบบนั้น" สรุปต้องให้รางวัลและข้อสรุป!

ตกแต่ง:

  • ประการแรก วันสำคัญที่วางแผนไว้จะเข้าสู่แผน - ตารางของฤดูกาลและลงนามในขั้นตอนในโปรแกรมของฤดูกาล
  • หากการลงทะเบียนต้องการสิ่งที่เฉพาะเจาะจงซึ่งไม่พบหรือสร้างในค่าย ให้ระบุความต้องการในโปรแกรมในส่วน "อุปกรณ์ประกอบฉาก"
  • การออกแบบมักจะทำโดยนักพัฒนาในสมัยนั้น ข้อยกเว้นเป็นไปได้

อะไรและจะจัดอย่างไร:

  1. คอนเสิร์ต. เนื่องจากมักจะเกิดขึ้นบนเวทีเสมอ คุณต้องตกแต่งเวทีก่อน นอกจากนี้จะไม่ฟุ่มเฟือยในการเตรียมสถานที่ภาพ

การให้รางวัลมักเกิดขึ้นในการเสนอชื่อ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเตรียมใบรับรองหรือรางวัลจากที่ปรึกษาล่วงหน้า (ตามจำนวนการปลด) ล่วงหน้า (ออสการ์ รางวัลปรบมือ โกลเด้นโคน ฯลฯ) ที่ปรึกษาของสถาบันสามารถให้ประกาศนียบัตรได้ การปลด

  1. การแข่งขัน. หากพวกเขาผ่านบนเวที ข้อกำหนดจะคล้ายกับวรรค 1 หากจัดควบคู่ไปกับงานอื่นใด จะจัดเป็นสถานี ผู้ชนะมักจะได้รับรางวัลที่ 1, 2 และ 3 ในกรณีนี้ ควรใช้ตัวอักษรที่พิมพ์ในโรงพิมพ์ ตอนนี้ขายในร้านหนังสือทุกแห่ง ของขวัญ (ส่วนใหญ่มักจะกินได้) 2 วันก่อนงานออกโดยผู้จัดงานในโกดัง
  2. เกม. พวกเขาไม่ค่อยต้องการการตกแต่งและมักต้องการอุปกรณ์ประกอบฉาก แต่เกมเช่น "ส้นเขียว", "RVS", "จับผี" ต้องลงทะเบียน ในกรณีแรกจะเป็นกระดาน "ต้องการสำหรับพวกเขา" พร้อมสัญลักษณ์และภาพเหมือนของ "อาชญากร" ในกรณีที่สอง - แผ่นสำหรับรวบรวมข้อมูลในการ์ดที่สาม - การ์ดที่มีงาน ให้รางวัลโดยการเสนอชื่อหรือสามอันดับแรกหรือผู้ชนะหนึ่งคน
  3. สถานี. ประการแรก จำเป็นต้องจัดทำแผ่นเส้นทาง (ดำเนินการโดยผู้จัดงาน) ประการที่สอง ออกแต่ละสถานี (ชื่อ อุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็น) ผู้ดำเนินการสถานีเป็นผู้รับผิดชอบในการออกแบบสถานี)
  4. นิทรรศการ พิพิธภัณฑ์. หากงานจัดขึ้นในอาณาเขตเดียว งานนี้จะถูกออกแบบเป็นเวที หากอยู่ในอาคารต่าง ๆ จำเป็นต้องทำแผ่นเส้นทางซึ่งระบุตำแหน่งของวัตถุ

การให้รางวัลสามารถเกิดขึ้นได้โดยตรงที่งาน หัวข้อ หรือวันถัดไป

ตัวอย่าง

1) วันธีมทีม

  • เทศกาลอาทิตย์. ในวันนี้คุณสามารถจัดกิจกรรมดังกล่าวได้: พบปะและมองดูดวงอาทิตย์, การแข่งขันวาดภาพดวงอาทิตย์บนแอสฟัลต์หรือบนหน้าต่างของอาคาร, ชุดของเกมในชื่อที่มีคำว่า "ดวงอาทิตย์" - "อย่าไหม้กลางแดด", "Family of the Sun", แบบทดสอบความรู้ในหัวข้อเกี่ยวกับดวงอาทิตย์, การต่อสู้ทางดนตรี - ใครจะร้องเพลงเพิ่มเติมเกี่ยวกับดวงอาทิตย์, การสร้างแอปพลิเคชันโดยรวม -
  • วันท่องเที่ยว. ในวันนี้คุณสามารถจัดการแข่งขัน KTD เล็ก ๆ ในหัวข้อการท่องเที่ยว (การแข่งขันที่เป็นแบบอย่าง: บรรจุเป้, วาดแผนที่, จุดไฟ, ใครจะร้องเพลงนักท่องเที่ยวมากขึ้น ฯลฯ ) โดยตรงในตอนเย็นของกวี เพลงและคุณยังสามารถไปเดินป่าหรือใช้แสงในป่าข้างกองไฟ
  • วันธรรมชาติ. เสนอทีมเพื่อสร้างพิพิธภัณฑ์สัตว์ป่า ตัวนิทรรศการจะเป็นตัวแสดงภาพสัตว์ ต้นไม้ หรือพืช คุณสามารถประดิษฐ์และออกตั๋ว ดึงดูด "มัคคุเทศก์" และปล่อยให้หน่วยอื่น ๆ ไปทัวร์โดยมีค่าธรรมเนียมพิเศษ หากมีสัตว์อยู่ในอาณาเขตของค่าย คุณสามารถสร้างเครื่องให้อาหารพวกมันได้ คุณสามารถจัดวางสิ่งของในมุมใดมุมหนึ่งของค่ายได้อย่างเป็นระเบียบด้วยการประกวด "กองขยะ" คุณสามารถจัดประกวดงานฝีมือจากกรวยและกิ่งไม้ การประกวดนิทานเกี่ยวกับธรรมชาติ

คุณมีอิสระในการเลือกธีม เป็นการดีที่สุดถ้าเหตุการณ์เชื่อมโยงกับธีมของฤดูกาลหรือวันทีมเฉพาะเรื่อง

2) Retinue ธีมวัน

  • วันแห่งความรัก. โดยปกติประกอบด้วย 2-3 เหตุการณ์หมู่และ 1 กองบังคับ วัตถุประสงค์ของวันเฉพาะเรื่อง: การพัฒนาทักษะการสื่อสารการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์การศึกษาในเด็กเกี่ยวกับพื้นฐานของจริยธรรมและจิตวิทยาความสัมพันธ์ระหว่างเพศ เหตุการณ์: ค้นหาเนื้อคู่ การแข่งขันของคู่รัก สำนักงานทะเบียน ดิสโก้ ซึ่งถูกครอบงำด้วยการเต้นรำช้า ที่ทำการไปรษณีย์เปิดตลอดทั้งวัน ในการปลดประจำการ จำเป็นต้องมีการแข่งขัน KTD "รักแรกพบ" เพื่อตัดสินคู่บ่าวสาวที่เข้าร่วมกิจกรรมทีม
  • วันสยองขวัญ. จุดประสงค์ของวันเฉพาะเรื่อง: การเอาชนะความกลัวในจิตใต้สำนึกของเด็ก ๆ การพัฒนาจินตนาการและความสามารถทางศิลปะ ทักษะในศิลปะประยุกต์ ทำความรู้จักกับนิทานพื้นบ้านของประเทศต่างๆ กิจกรรมทีม 2-3 รายการ 1-2 รายการทีม กิจกรรม : สถานี, คอนเสิร์ต, ประกวดเรื่องน่ากลัว, ห้องตื่นตระหนก
  • วันแห่งผู้นำ (การปกครองตนเอง). วัตถุประสงค์ของวันเฉพาะเรื่อง: - ความคุ้นเคยของเด็ก ๆ กับวิถีชีวิตของที่ปรึกษา, การโฆษณาชวนเชื่อของการเคลื่อนไหวการสอนของนักเรียน, การยืนยันอำนาจของที่ปรึกษา จัดขึ้นเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล กิจกรรม: ชุมนุม (คอนเสิร์ตบนเวที), สัมมนา (สถานี), กองไฟ

การเปลี่ยนแปลงเฉพาะเรื่อง

ทุกวันนี้ โปรแกรมกะใด ๆ ควรเป็นแบบเฉพาะ (อย่างน้อยก็มีชื่อที่ฉลาด)

ยิ่งนานขึ้น ก็ยิ่งทำให้เด็ก ๆ สอดคล้องกับหัวข้อได้ยากขึ้น (หัวข้อใดหัวข้อหนึ่งจะเบื่อไม่ช้าก็เร็ว) ดังนั้นจึงมีความแตกต่างระหว่างการวางแผนกะระยะสั้น (ฤดูใบไม้ร่วง ฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิ) และกะระยะยาว (ฤดูร้อน)

กะระยะสั้น

ในกะสั้น ๆ ทุกวันจะเต็มไปด้วยความหมายเฉพาะเรื่อง แต่ละวันสามารถมีธีมย่อยของตัวเองได้

ในวันแรก เด็กๆ จะได้พบกับตำนานของการเปลี่ยนแปลง โดยที่เหตุการณ์ที่ตามมาทั้งหมดจะสมเหตุสมผล

ตัวอย่างเช่น: Pimply นักมายากลผู้ชั่วร้ายขโมยแสงแดดและในไม่ช้าโลกจะพินาศหากเราไม่เอาชนะการทดลองทั้งหมดและคืนแสงสว่างที่ถูกขโมยมา และสำหรับสิ่งนี้เราจะต้องพิสูจน์มิตรภาพ ความร่าเริง ความรู้ ฯลฯ

หรือ: คุณกับฉันลงเอยที่ฐานมนุษย์ต่างดาวที่ถูกทิ้งร้างซึ่งบินมายังโลกเมื่อหลายปีก่อนและทิ้งความลับของเทคโนโลยีขั้นสูงไว้ที่ไหนสักแห่งที่นี่ เราคือคณะสำรวจที่ออกแบบมาเพื่อค้นหาความลับนี้ แต่สำหรับสิ่งนี้ เราจำเป็นต้องรวบรวมแผนที่เอเลี่ยนและโดยทั่วไปจะเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดที่เอเลี่ยนเจ้าเล่ห์ได้ทิ้งไว้ที่นี่เพื่อการสมรู้ร่วมคิด

ตำนานถูกนำเสนอในรูปแบบการแสดงละครหรือในรูปแบบของเกม

ในตอนท้ายของกะ เหตุการณ์สุดท้ายเกิดขึ้น ซึ่งในที่สุดเป้าหมายสุดท้ายก็สำเร็จได้ด้วยความพยายามร่วมกัน: พ่อมดผู้ชั่วร้าย Pimply พ่ายแพ้ พบดวงอาทิตย์ที่ถูกขโมย ฯลฯ - พูดได้คำเดียว คนดีทุกคน!

ตัวอย่างเช่นพิจารณากะ “10 วันจนถึงวันสิ้นโลก” ตำนานและวิธีการแนะนำ: ในวันแรกในตอนเย็นเมื่อแสงแรกดูเหมือนจะสิ้นสุดลงที่ปรึกษาก็บุกเข้าไปในห้องโถงและตะโกนว่า " คุณเห็นสิ่งนี้หรือไม่! ที่นั่นมีลูกไฟขนาดใหญ่! ไม่? พวกเขาไปแล้ว อนิจจา แต่นี่คือสิ่งที่พวกเขาจากไป!” เขามอบซองจดหมายที่มีจดหมายจากมนุษย์ต่างดาวให้เด็กๆ ซึ่งเขียนดังนี้: “ตามคำตัดสินของสภาใหญ่แห่งการควบคุมทางช้างเผือก โลกของคุณจะถูกทำลายใน 10 วัน อย่างไรก็ตาม คุณอาจยังสามารถช่วยชีวิตเธอได้หากคุณอ่านข้อความที่เข้ารหัสของเรา ซึ่งเป็นอักขระที่เรากระจายไปโดยใช้เลเซอร์ข้อมูลรอบๆ อาคารของคุณ ต่อไปให้เด็กๆ รวบรวมจดหมายที่ติดไว้ล่วงหน้าตามสถานที่ต่างๆ ในกล่อง เมื่อพบตัวอักษร "กึ่งเคลื่อนไหวจิตเทียม" จะถูกสร้างขึ้นจากพวกเขา คำเหล่านี้ถูกป้อนลงในคอมพิวเตอร์หลังจากนั้นไฟล์เสียงก็ถูกเปิดขึ้นซึ่งมีเสียงลึกลับของมนุษย์ต่างดาวออกอากาศจากข้อเท็จจริงที่ว่าชีวิตของสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในโลกนั้นดูไร้ความหมายและสิ่งมีชีวิตนั้นไม่ฉลาดและโลก จะถูกทำความสะอาดและนำไปเพาะพันธุ์หนอนที่มีประโยชน์และมีคุณค่าทางโภชนาการ แต่บางทีมนุษย์ต่างดาวอาจจะเปลี่ยนใจถ้าเราพิสูจน์ให้พวกเขาเห็นว่าชีวิตของเราเต็มไปด้วยความหมายและคุณค่านิรันดร์ (แนบไฟล์เสียง)

หลังจากนั้น ในแต่ละวัน เราพิสูจน์การมีอยู่และความสำคัญของค่านิยมนิรันดร์ที่แตกต่างกันในชีวิตของเรา ดังนั้น ในแต่ละวันจึงได้มาซึ่งธีมของตัวเอง:

  • วันมิตรภาพ (เกมแรลลี่)
  • วันแห่งความจริง (เกม "นักสืบ" เปลวไฟแห่งความจริง)
  • วันมหัศจรรย์แห่งจินตนาการ (ปีใหม่ (เป็นกะฤดูหนาว!))
  • Beauty Day (ภาพวาดในหิมะ ประกวดเครื่องแต่งกาย)
  • วันสุขภาพ (Super Olympiad สาธิต “For a Healthy Lifestyle”)
  • วันแห่งความบริสุทธิ์และความขาว (ประติมากรรมหิมะ โครงเรื่อง "กระแสน้ำหรือเดือด")
  • วันครอบครัว (การแข่งขันของครอบครัว)
  • วันสวัสดิการ (เกมเศรษฐกิจ)
  • วันชาติ (เกมการเมือง การเลือกตั้งประธานาธิบดี)
  • วันแห่งความรัก (รักแรกพบ ประกวดคู่รัก) และอื่นๆ...

กะใหญ่

ที่นี่เราจะพูดถึงการรวบรวมโปรแกรมเฉพาะเรื่องทั่วทั้งค่าย แผนการปลดประจำการจะรวบรวมโดยผู้นำของการปลด และถ้าเป็นไปได้ จะถูกปรับตามหัวข้อด้วย

กะยาวสรุปหัวข้อทุกวันยากอยู่แล้ว มีแต่กิจกรรมค่ายหลักเท่านั้นที่ผูกติดอยู่กับหัวข้อ

ตำนานกะเริ่มนำมาใช้ในทีมตั้งแต่วันแรก แต่โครงเรื่องจริงเกิดขึ้นเมื่อเปิดกะ ที่นั่น อีกครั้ง การแสดงบนสายและการแสดงของผู้นำอธิบายทุกอย่างในแบบที่ได้รับความนิยม

ดิสโก้ในกะจะจัดขึ้นทุกๆ 3 วันโดยประมาณ และเชื่อมโยงกับวันหยุดและเกมใหญ่

เมื่อสิ้นสุดกะ หากจำเป็น จะมีการจัดงานขั้นสุดท้าย

นอกจากนี้ยังควรคำนึงถึงชิปเฉพาะเรื่องทุกประเภทที่จะปรากฏขึ้นระหว่างกะและจะไม่ปล่อยให้เด็กลืมว่าค่ายของพวกเขาไม่ใช่กะที่น่าเบื่อธรรมดา แต่เป็น SUPER-MEGA-...

เกมวนซ้ำ.

คุณสามารถสร้างเกมวงจรที่ยืดเยื้อไปตลอดระยะเวลาของค่าย ทำได้ดังนี้ เลือกหัวข้อที่คุณสนใจ แยกเป็นชิ้น ๆ ให้สมบูรณ์ (วันเกม) ปริมาณของเกมคือ 3-5 ชั่วโมงของการเล่นต่อวัน (มันน่าสนใจยิ่งกว่าที่จะเล่นเป็นชิ้น ๆ ในระหว่างวัน) เวลาที่เหลือคือการเตรียมตัวสำหรับเกมปัจจุบันหรือวันถัดไป เช่น งานฝีมือ การอ่าน เมื่อเกมมีความคิดที่ดีทุกวันจะถูกสะกดออกผลของวันเกมปัจจุบันจำเป็นต้องเขียนออกมา (คุณสามารถสรุปวันที่ไฟตอนเย็นคุณสามารถเล่นเกมต่อที่กองไฟได้) จากนั้นค่าย บินไปในลมหายใจเดียว เกมใด ๆ ที่เหมาะกับหัวข้อใด ๆ ... ไม่จำเป็นต้องสร้างวงล้อใหม่ที่นี่ ไม่จำเป็นต้องคิดค้นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อนที่จะทำให้เด็ก ๆ หลงรักได้อย่างไม่น่าเชื่อ มันเป็นไปไม่ได้. สิ่งสำคัญคือการอยู่ร่วมกับพวกเขาในค่ายนี้ อยู่กับพวกเขาเกมนี้

หลักการของการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเรื่อง

  • เรากำลังสร้างทีมเด็กเช่น กลุ่มเด็กที่เป็นเพื่อนกัน ปฏิบัติต่อกันเหมือนพี่น้อง ดังนั้น ด้วยการแข่งขันจากภายนอก การเน้นหลักในทุกสิ่งจึงอยู่ที่ปฏิสัมพันธ์ของเด็กในทีม ความช่วยเหลือและการสนับสนุนซึ่งกันและกัน (ผู้ให้คำปรึกษาไม่เน้นที่การชนะ เด็ก ๆ ก็พอใจกับสิ่งนี้) ทีมเปลี่ยนทุกครั้ง
  • เนื่องจากชีวิตเป็นเรื่องที่มีหลายแง่มุม เมื่อเราแบ่งแยก เราก็วางแผนได้หลายแง่มุม กล่าวคือ เราพยายามครอบคลุมช่วงเวลาที่น่าสนใจต่างๆ ของชีวิตให้ได้มากที่สุด (หรือค้นหาช่วงเวลาที่น่าสนใจดังกล่าวในช่วงเวลาปกติและคุ้นเคย)
  • เครื่องมือถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือซึ่งที่ปรึกษา (แม้แต่มือใหม่) ทุกคนสามารถสร้างแผนสำหรับวันนั้นและนำไปปฏิบัติได้อย่างง่ายดาย มันไม่ได้ผลอย่างนั้น เพราะถ้าที่ปรึกษามีความซับซ้อนและไม่เล่นในทุกสถานการณ์ที่เสนอ มันก็จะค่อนข้างน่าเบื่อ และถ้าเขาเล่นและทำให้ตัวเองเป็นชุดสูท - กลายเป็นเรื่องมาก

แนวคิดในการสร้างธีมวัน

แนวคิดของหลักการนี้ถูกใช้ในรายการโทรทัศน์บางรายการและมีดังนี้: เมื่อสร้างรายการโทรทัศน์ที่ให้ข้อมูลที่น่าสนใจสำหรับผู้ชม บล็อกที่เหมือนกันหลายรายการก็หายไปทุกวัน (กีฬา ดนตรี ฯลฯ) เท่านั้น เนื้อหาข้อมูลของพวกเขาเปลี่ยนไป เนื่องจากมีบล็อกจำนวนมากเนื้อหาจึงเปลี่ยนไปจึงน่าสนใจที่จะดู แนวคิดนี้ใช้ในช่องข้อมูลตอนเช้าทุกช่อง

การถ่ายโอนแนวคิดนี้ไปสู่ชีวิตในค่ายกลายเป็นดังนี้: เราทำให้วันนี้เป็นหัวข้อ เรามีสามช่วง "เช้า" "บ่าย" และ "เย็น" ที่เราสามารถทำสิ่งต่างๆ กับลูกๆ ได้ ดังนั้นเราจึงทำเช่นนี้: "เช้า" - การศึกษาความรู้บางอย่างเฉพาะสำหรับวันที่ได้รับทักษะและการฝึกอบรม "วัน" - จัดการแข่งขันวิ่งผลัดใจในค่ายและ "ตอนเย็น" - ถือ KVN เฉพาะเรื่อง

คำว่า "รีเลย์" หมายถึงทางเดินของทีมเด็กตามเส้นทางบนแผนที่ซึ่งแสดงสถานที่ที่เวทีตั้งอยู่ ทั้งสองทีมวิ่งออกจากจุดเริ่มต้นพร้อมกันและผ่านด่านทั้งหมดตามลำดับ แต่ด่านแรกจะถูกเลื่อนและทีมจะพบกันระหว่างการวิ่งจากเวทีหนึ่งไปอีกด่านเท่านั้น ที่ปรึกษาคนหนึ่งทำงานกับแต่ละทีม เขาบอกงานในแต่ละขั้นตอนและควบคุมการดำเนินการ

โดย "KVN" หมายถึงเหตุการณ์ที่หลายทีมเข้าร่วมพวกเขาได้รับงานและทีมดำเนินการอย่างครบถ้วนหรือเป็นส่วนหนึ่งของทีมหรือผู้เข้าร่วมทีละคน สันนิษฐานว่าทีมจะไม่วิ่งไปไหน ที่ปรึกษาดำเนินธุรกิจนี้ และในขณะเตรียมการ พวกเขาจะช่วยเหลือทีมของตน วัสดุ KVN (ปริศนาอักษรไขว้ งาน ภาพวาด ฯลฯ) หลังจากที่ KVN ถูกทิ้งไว้ใน "มุม" ดังนั้นเมื่อสิ้นสุดกะ จะมีการคัดเลือก "มุม" เต็มรูปแบบที่มีประวัติของการเปลี่ยนแปลง ทีมเก็บตัวของพวกเขาไว้หนึ่งวัน เรามักจะมีสอง สาม หรือสี่ทีม เนื่องจากทุกอย่างคำนวณจากข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีใครนอกจากหัวหน้าทีม ได้สี่ทีมเมื่อผู้นำของสองทีมที่อยู่ใกล้เคียงใช้เวลาหนึ่งวันร่วมกัน (ดังนั้นเราจึงได้ทีมที่ลูกของทั้งสองทีมผสมกันและพวกเขากลายเป็นเพื่อนกัน) อีกวัน องค์ประกอบของทีมเปลี่ยนไป

แนวคิดสำหรับการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเรื่อง:

  • "การเดินเรือ" (เรือที่มีลูกเรือ กะลาสี แม่ทัพ เรือ สมอ กระดิ่ง ฯลฯ)
  • "เมืองเด็ก" (ศาลากลาง, ถนน, ผู้อยู่อาศัย, สถานประกอบการ, สกุลเงินของเมือง...)
  • "อาณาจักรเทพนิยาย" (ราชา ราชินี ผู้ติดตาม วีรบุรุษในเทพนิยาย...)
  • "รัฐป่า" (เบอเรนดี ชาวป่า...)
  • "บริษัทร่วมทุน" (JSC, ผู้ถือหุ้น, หุ้น, การแลกเปลี่ยน, คณะกรรมการ...)
  • "การบินอวกาศ" (กาแล็กซี่ ดาวเคราะห์ ยานอวกาศ นักบินอวกาศ...)
  • "ชนเผ่าอินเดียนแดง" (ผู้นำ, วิกวาม, ยันต์...)
  • "ค่ายนิเวศวิทยา" (สายตรวจสีเขียว นักนิเวศวิทยา...)
  • "ทีวีสำหรับเด็ก" (สถานีโทรทัศน์ รายการโทรทัศน์ ช่องทีวี ผู้กำกับ โปรดิวเซอร์...)
  • "กะละคร" (ละคร, คณะ, นักแสดง, พักครึ่ง...)
  • "ห้องปฏิบัติการทางวิทยาศาสตร์" (สถาบันวิจัย ศาสตราจารย์ นักออกแบบ วิศวกร นักประดิษฐ์ โมเดล โมเดล...)
  • "City of Masters" (ช่างฝีมือ, เวิร์คช็อป, อุปกรณ์ติดตั้ง, เครื่องมือ...)

มิสแคมป์

“มิสแคมป์” เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่เด็กๆ และที่ปรึกษาชื่นชอบมากที่สุดในค่ายเด็ก นี่คือการแสดงที่ทุกคนจะจดจำไปตลอดชีวิต ผู้เข้าประกวดแต่ละคนมีโอกาสได้รับตำแหน่งและมงกุฎของ "Miss Camp" ตลอดทั้งปี การเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันถือเป็นองค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จของงาน ในค่ายเด็ก ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะได้รับความช่วยเหลือจากที่ปรึกษา หัวหน้าวง และเพื่อนจำนวนมาก

มีการเย็บชุดแต่งกายแนวเปรี้ยวจี๊ดเพลงเลือกการสนับสนุนการเต้นการเขียนคำพูดเลือกสุภาพบุรุษที่คู่ควร สาวๆซ้อมกับนักออกแบบท่าเต้น ปรึกษากับนักออกแบบเครื่องแต่งกาย ครูสอนร้องเพลง และเมื่อการเตรียมการทั้งหมดในค่ายเด็กเสร็จสิ้น ราชินีแห่งราตรีส่งเสียงปรบมือดังๆ ของแฟนๆ ก้าวขึ้นแท่นอย่างสง่างามพร้อมไฟสปอร์ตไลท์ เวทีที่ออกแบบอย่างสวยงาม ยิ้มให้คณะลูกขุนมืออาชีพเชิญมาที่ค่าย ... ณ เวลานี้ ทุกคนเห็นหญิงสาวที่มีเสน่ห์ในเด็กสาววัยรุ่นซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับหญิงสาว

วันรัสเซีย

คุณเคยถูกปลุกให้ตื่นด้วยหีบเพลงและเสียงหัวเราะของเด็กๆ โดยหนุ่มๆ สาวๆ ที่ร่าเริงในชุดพื้นเมืองรัสเซีย เต้นรำ และเล่นเครื่องดนตรีทุกประเภท เช่น เขย่าแล้วมีเสียง ช้อน เสียงหวีดหวิวไหม? ไม่? ถ้าอย่างนั้นคุณไม่รู้หรอกว่าตื่นมาอารมณ์ดีในค่ายเด็กมันเป็นยังไง! และถ้าเราเพิ่มสิ่งนี้เข้าไป: งานแสดงสินค้าแสนสนุกที่มีการแข่งขันหลากหลาย แพนเค้กกับนมข้นและแยม สารพัดมากมาย กระโดดในปราสาทพอง (แทรมโพลีน) ขี่ม้า เกมพื้นบ้านรัสเซีย

บวกกับนิทานรัสเซียชุดแต่งกายที่ยอดเยี่ยมซึ่งเด็กและผู้นำค่ายมีส่วนร่วม และในตอนท้ายของวันหยุดดิสโก้! เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อ แต่ทั้งหมดเกิดขึ้นในวันเดียวในรัสเซียซึ่งจัดโดยค่ายเด็ก!

กลางคืน

เป็นเรื่องน่าละอาย น่าเบื่อ และไม่ยุติธรรมเมื่อคุณมีพลังงานเหลือเฟือ และคุณต้องการเดิน กระโดด และสนุกสนานตลอดทั้งคืน แต่ในค่ายเด็กมีเสียง "ไฟดับ" ช่างเป็นพระพรที่กลางคืนมีอยู่จริง! ช่วงเวลาของความโรแมนติกในยามค่ำคืน ความงดงามของดวงดาว ความสดชื่นของลม และความลึกลับของรุ่งอรุณสีชมพู แคมป์ผล็อยหลับไป และกองทหารที่แต่งกายอย่างอบอุ่นและเตรียมทุกสิ่งที่จำเป็น ออกเดินทางในตอนกลางคืน กองไฟ, มันฝรั่งอบบนถ่าน, ขนมปังทอดบนกองไฟ, เพลงกับกีตาร์, การขี่ม้า, เรื่องราวที่น่ากลัว และในที่สุดก็พบกับรุ่งอรุณ ...

การแข่งขันวิ่งผลัดนักท่องเที่ยว

ในช่วงกลางของวันที่แดดจ้าปกติในค่ายเด็ก จู่ๆ ก็มีเสียงเตือนดังขึ้น อะไรเนี่ย? ไฟ? ภัยพิบัติ? สงคราม? ไม่! นี่คือทัวร์! ทุกคนวิ่งเข้าแถว เรียกทีม นับจำนวนเด็ก การแข่งขันวิ่งผลัดเริ่มต้นขึ้น! และนี่หมายความว่าทีมจากแต่ละกองของค่ายเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่จริงจังของการต่อสู้ที่อดทน รวดเร็ว และคล่องแคล่วที่สุด

ผู้ชมมีความสุขที่ได้ช่วยเหลือตัวเอง และผู้เข้าร่วมพยายามที่จะไม่เสียหน้าเมื่อเอาชนะสิ่งกีดขวาง: วิ่งไปตามท่อนซุง ปีนข้ามบันไดเชือก คลานในพลาสตุงก้าโดยไม่ตีตาข่ายต่ำ บินข้ามหลุมบนบันจี้จัม เอาชนะการข้าม, ปีนข้ามกำแพง, กระโดดบนกระแทก แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฮีโร่ตัวจริงที่จะต้องทำงานสำคัญให้เสร็จ: กางเต็นท์พักหนึ่ง จุดไฟ เคลื่อนย้าย "ผู้บาดเจ็บ" ประกอบปืนกล

ในวันที่มีการแข่งขันวิ่งผลัดของนักท่องเที่ยวในค่ายเด็ก Orlyonok อาหารค่ำจะเตรียมในครัวของกองทัพภาคสนาม หลังการแข่งขัน เด็กๆ รับประทานอาหารที่ปรุงด้วยฟืนเป็นพิเศษด้วยความอยากอาหาร สร้างบรรยากาศการเดินทาง และในตอนท้ายของวันที่ไม่ธรรมดานี้มีการจัดดิสโก้ในค่ายเด็ก Orlyonok ซึ่งผู้ชนะจะได้รับรางวัล!

เรื่องราวคริสต์มาส

เราแต่ละคน ไม่ว่าเขาจะเป็นเด็กหรือผู้ใหญ่ ต่างก็รอคอยเทพนิยายที่จบลงด้วยดีในวันส่งท้ายปีเก่า ในค่ายเด็กของเราในช่วงฤดูหนาว เทพนิยายจะกลายเป็นความจริง เด็กและผู้ใหญ่กลายเป็นตัวละครในเทพนิยาย เครื่องแต่งกายที่สดใส เรื่องราวที่น่าสนใจ อารมณ์ขัน และความลึกลับ - นำทุกคนเข้าสู่บรรยากาศรื่นเริงและความประทับใจเพียงไม่กี่ชั่วโมงก่อนปีใหม่

คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีซานตาคลอสและสโนว์เมเดนพร้อมถุงวิเศษสำหรับเด็กในเช้าวันที่ 1 มกราคมในเทพนิยายของเรา ปัญหามากมายตามหลอกหลอนตัวละครหลัก แต่ ... ความดีมีชัยเหนือความชั่วเสมอ ทุกปีในค่ายเด็กจะมีเทพนิยายใหม่ ฮีโร่ใหม่ ทิวทัศน์ใหม่และความประทับใจของเด็กใหม่

คอนเสิร์ต Vozhatsky

การเปลี่ยนแปลงกำลังจะสิ้นสุดลง... และทุกคนก็สรุปวันพักผ่อนที่ยากจะลืมเลือนในค่ายเด็ก พวกเขาขอบคุณเพื่อน ๆ ค่ายที่ปรึกษาของพวกเขา และที่ปรึกษากล่าวอำลาเด็ก ๆ ที่กลายเป็นครอบครัวกับพวกเขาอย่างน่าเศร้า ทักษะและความสามารถทั้งหมดของพวกเขามีประโยชน์ในคอนเสิร์ตของที่ปรึกษาเพื่อแสดงอารมณ์และความรู้สึกต่อการเปลี่ยนแปลงที่ผ่านมาในค่ายเด็ก ที่ปรึกษาอ่านบทกวี การแสดงละคร เต้นรำ เล่นเครื่องดนตรี มีที่สำหรับเนื้อเพลง อารมณ์ขัน พลังงานกระเซ็น และสุดท้าย เพลงอำลา ... และที่นี่ เช็ดน้ำตา เราทุกคนเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ไร้ประโยชน์ ... และในตอนท้าย - แสงของผู้นำ ที่ปรึกษาทุกคนนั่งครึ่งวงกลมบนเวทีและพูดบางอย่างที่น่าเศร้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ เช่น "มันเจ๋งมาก คุณไม่อยากจากไปได้ยังไง" ในเวลานี้เด็ก ๆ เริ่มร้องไห้กับเจ้าเล่ห์ที่ปรึกษาด้วย และเมื่อทุกคนพูดจบ วลีมหัศจรรย์จะดังขึ้น: "และตอนนี้คุณสามารถเข้าไปหาที่ปรึกษาของคุณและกอดพวกเขาได้"

Vozhatsky กะทันหัน

สิ่งสำคัญที่สุดคือ 3 วันก่อนเขา เด็กๆ จะเริ่มส่งบันทึกย่อพร้อมงานสำหรับที่ปรึกษา จากนั้นที่ปรึกษาก็ทำงานด้วยขยะที่เด็กมอบให้บนเวที มีคนโชว์สาวผมบลอนด์ขับรถ คนหนึ่งเต้นนักแปรสัณฐาน มีคนแร็พว่าต้นไม้เติบโตอย่างไร และเด็ก ๆ กำลังเตรียมการแสดงของที่ปรึกษาของพวกเขา บางครั้งนี่เป็นการล้อเลียน แต่บ่อยครั้งกว่านั้น - เรื่องราวเกี่ยวกับวิธีที่ "ผู้นำของเราชัดเจน" และตัดใจที่หนักแน่นออกจากกระดาษและกอดอย่างเคร่งขรึม สุนทรพจน์ทั้งหมดของที่ปรึกษามักจะเตรียมและซ้อมล่วงหน้าในเวลาที่เงียบสงบ มีตัวเลขที่ร้องกันสองคน ที่เหลือก็ออกไปเต้น รู้เลขก่อนขึ้นเวที กฎอย่างกะทันหัน

วันแห่งความเห็นอกเห็นใจ

ทุกคน ทั้งชายและหญิง ทั้งเล็กและใหญ่กำลังรอวันนี้ในค่ายเด็ก ในวันนี้มีตัวเลือกมากมายในการสารภาพรัก แสดงความเห็นใจ ส่งคำอวยพร คุณสามารถรับและส่งวาเลนไทน์ผ่านบริการไปรษณีย์ "เทวดา" พร้อมคำสารภาพและขอแสดงความยินดี คุณสามารถโทรไปที่โทรศัพท์ในพื้นที่ทางวิทยุของค่ายเด็กและสั่งเพลงส่งคำทักทายขอแสดงความยินดี

เป็นเรื่องที่ดีมากที่ได้ยินเสียงของคุณทางวิทยุสำหรับทั้งค่าย นอกจากนี้ คุณยังสามารถส่ง SMS จากโทรศัพท์มือถือของคุณ ซึ่งจะแสดงบนหน้าจอทีวีตามเวลาจริงในแต่ละกรณี ในช่วงเวลานี้ ทั้งเด็กและผู้ใหญ่สามารถมาที่ห้องวิดีโอและบันทึกคำแสดงความยินดีได้ ในตอนเย็นก่อนภาพยนตร์ ค่ายเด็กทั้งหมดรวมตัวกันเพื่อฉายภาพยนตร์ ก่อนที่ทุกคนจะตั้งตารอวิดีโอทักทายบนหน้าจอขนาดใหญ่ของสโมสร

ยุติธรรม

ด้วยการมีส่วนร่วมในการแข่งขันและงานสร้างสรรค์ เด็ก ๆ จะได้รับ "รูเบิล" จากค่ายเด็ก การทำเงินเป็นเรื่องสนุก แต่จะใช้จ่ายอย่างไร? ที่นี่คุณต้องการสมองที่ชาญฉลาดและการคำนวณทางการเงินที่มีความสามารถ เพราะคุณสามารถสั่งเพลง ขี่ม้า ซื้อขนม ของที่ระลึก ของเล่น

คืนการผจญภัย

เหตุการณ์ลึกลับดึงดูดผู้คนเสมอ Adventure Night at Kids Camp เป็นเส้นทางท้าทายยามค่ำคืนที่มีเรื่องราวและตัวละครที่น่ากลัวสำหรับเด็กโตและตัวละครในเทพนิยายสำหรับเด็กเล็ก ระหว่างทางคุณจะได้พบกับสัตว์ป่าตัวใหญ่ วิญญาณของผู้บุกเบิก สัตว์ประหลาด โครงกระดูก ซอมบี้ ไม้กางเขน ผี คนขี่ม้าหัวขาด….

เมื่อผ่านเส้นทางนี้ไปแล้ว ทุกคนสามารถกำจัดความกลัวของตนเองได้ด้วยการ "โยน" พวกเขาลงในกองไฟอันเป็นที่รัก ณ สุดทางเดิน กลายเป็นคนที่โดดเด่นและมั่นใจในตนเองมากขึ้น ดึงคำทำนายสำหรับอนาคตอันใกล้จากเครื่องบดออร์แกนออกมา ค่ำคืนแห่งการผจญภัยในค่ายเด็กปิดท้ายด้วยการแสดงดอกไม้ไฟมหัศจรรย์เพื่อระลึกถึงความดี

หลักสูตรเชือก

สิ่งที่สำคัญมากสำหรับการพักผ่อนที่ดีในค่ายเด็กคือทีมที่ใกล้ชิดและเป็นมิตรซึ่งสร้างความสัมพันธ์บนหลักการของการเคารพ การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน และการสนับสนุน มันคือการพัฒนาคุณสมบัติเหล่านี้ที่มุ่งเป้าไปที่ "หลักสูตรเชือก"

อันเป็นผลมาจากการเอาชนะขั้นตอนที่ยากลำบากซึ่งแต่ละคนมีความจำเป็น สำคัญและมีค่า มีตำแหน่งที่รับผิดชอบซึ่งกันและกันและเริ่มสร้างทีม แบบฝึกหัดมีโครงสร้างในลักษณะที่มีส่วนร่วมทั้งสมาชิกที่แข็งขันและไม่มีนัยสำคัญของทีมเด็ก อันเป็นผลมาจากการที่สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มและทั้งกลุ่มมีส่วนร่วมในการบรรลุเป้าหมายทั้งหมด

เป็นผลให้ทีมมีความเหนียวแน่นสร้างบรรยากาศที่เป็นมิตรพัฒนาทักษะการช่วยเหลือซึ่งกันและกันเอาชนะอุปสรรคในการสื่อสารและระบุผู้นำ กิจกรรมดังกล่าวจัดขึ้นโดยค่ายเด็กทุกกะสำหรับกลุ่มวัยกลางคนและวัยชรา

สนุกด่วน

การแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนานสำหรับทั้งค่ายเด็กถือเป็นการเริ่มต้นที่ดีในแต่ละกะ กฎง่าย ๆ กลุ่มเด็ก ๆ จะย้ายไปตามเสียงเพลง จับมือจากสถานีหนึ่งไปอีกสถานีหนึ่ง ทำงานให้เสร็จ ตอบคำถาม แล้วที่นี่พวกเขากลายเป็นความสามัคคีเป็นมิตรและเชิงรุกมากขึ้น เมื่อผ่านแต่ละสถานี ทีมจะได้รับคะแนน ตามผลการคำนวณที่เปิดเผยทีมที่ชนะ

น้ำชายามบ่ายที่ถูกขโมย

เด็กโตสามารถแสดงความสามารถในการกำกับและสร้างสรรค์ในค่ายเด็กในการจัดเตรียมงาน Sweet Tree ให้กับคนที่ตัวเล็กที่สุด เด็กๆ มารับประทานอาหารว่างยามบ่ายที่โรงอาหารของค่าย แล้วกลุ่มโจรสลัดก็ขโมยขนมที่ถูกต้องตามกฎหมายไปต่อหน้าต่อตา

ตัวละครในเทพนิยายที่ดีดูเหมือนจะช่วยเหลือเด็ก ๆ ไม่ว่าจะเป็น Puss in Boots, Malvina, Thumbelina, Fairy ที่นำพวกเขาตามรอยเท้าของโจรสลัด, หยุดหาเบาะแสจากคุณยาย Ezhka, ปีศาจ, Koshchei, Robin Hood, Humanoids, Space Aliens และฮีโร่อื่นๆ สถานการณ์มักจะแตกต่างกัน ตัวละครและงานตามลำดับเช่นกัน อารมณ์ท่วมท้นส่งผลให้ค่ายเด็กทั้งหมดยังคงพึงพอใจอยู่เสมอ: น้องๆ ที่อายุน้อยกว่าพบอาหารว่างยามบ่ายของพวกเขา และคนโตก็ดีใจที่เด็ก ๆ ที่หิวโหยไม่พรากจากกัน

วัน "การสอบสวนได้ดำเนินการ ... "

ในวันนี้ตามตำนานเล่าว่าผู้กำกับถูกขโมยไปในค่าย ขโมยคนร้ายที่ยอดเยี่ยมและซ่อน ทั้งวันทุ่มเทให้กับขั้นตอนต่าง ๆ ของตำรวจเพื่อค้นหาเจ้านาย ในตอนเช้า ภาพคนร้ายที่เหลือเชื่อถูกแขวนไว้ที่ทางเข้าเพื่อขอจดจำใบหน้าเหล่านี้ ขณะที่ตำรวจกำลังตามหาพวกเขาอยู่ จากนั้นผู้ปกครองก็ประกาศว่าหัวหน้าหายไป จากนั้นเด็ก ๆ วาดคนร้ายเหล่านี้ตามกลุ่มตามคำอธิบายด้วยวาจา มันเหมือนกับโฟโต้บอท

จากนั้นพวกเขาก็เดินผ่านสถานี: Obstacle Course, Evidence, Vigilant Eye, Cryptographers ที่สถานีสุดท้าย พวกเขาต้องถอดรหัสตำแหน่งที่ซ่อนอยู่ของผู้กำกับและวิ่งหนีเพื่อปลดปล่อยเขา เธอสามารถนั่งในอาคารอื่นด้วยมือของเธอ ผู้ปลดปล่อยจะได้รับรางวัลเป็นขนม

ประโยชน์ของบาบายากะ

จากการแยกตัวแต่ละครั้ง B-I ก้าวหน้า พวกเขาแข่งขันกันเอง

กิจกรรม "บ้านเกิด" (หากเด็กในค่ายทุกคนมาจากเมืองเล็ก ๆ แห่งเดียว)

แต่ละหน่วยจะได้รับแผนที่เมืองที่ใหญ่ขึ้นหลายเท่า ที่นั่น เด็กๆ จะต้องค้นหาถนนที่พวกเขาอาศัยอยู่และระบายสีมัน เรียนรู้ประวัติศาสตร์สถานที่ท่องเที่ยว จากนั้นในเหตุการณ์สุดท้าย ไพ่จะถูกแขวนไว้และจะชัดเจนว่าใครอาศัยอยู่ที่ไหน บนถนนสายไหน ถัดไปคือแบบทดสอบภาพถ่าย "อะไร ที่ไหน" ซึ่งคุณต้องพิจารณาว่ามันคืออะไรและมาจากไหนจากรูปภาพ คงจะเป็นเรื่องยากมากที่จะค้นพบ เนื่องจากบางส่วนของอาคารจะถูกถ่ายภาพไว้

เมือง

ผู้นำแต่ละคนจะได้รับป้ายชื่อเมืองและกระจายไปทั่วค่าย (เพื่อไม่ให้เด็ก ๆ ค้นพบ) ทีมจะได้รับรายชื่อเมือง ทั้งหมดอยู่ในลำดับที่แตกต่างกัน คุณต้องค้นหาเมืองที่ถูกต้อง ตามลำดับที่ถูกต้อง เป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก: ถ้าเด็กๆ พบเมืองสุดท้ายของพวกเขา แต่ไม่พบเมืองแรกในทางใดทางหนึ่ง

หนึ่งร้อยคำถามเกี่ยวกับบ้านเกิดของฉัน

คำถามเกี่ยวกับประเทศของคุณถูกแขวนไว้บนต้นไม้รอบๆ ค่าย คุณต้องค้นหาและตอบคำถามเหล่านั้น

"นาฬิกาวัน".

มีการเตรียมปริศนาที่ซับซ้อนไว้ล่วงหน้า ซึ่งคุณจำเป็นต้องรู้สถานที่และภูมิหลังของสถานที่ และโดยทั่วไปแล้ว มีหลายสิ่งที่ควรรู้ :) ในเวลาเดียวกัน แต่ละทีมจะได้รับ 1 งาน ภารกิจคือการหาสถานที่ ไขปริศนาให้เร็วที่สุด และวิ่งไปที่สำนักงานใหญ่เพื่อรับภารกิจใหม่ ภารกิจต่อไป แต่สิ่งนี้มีเงื่อนไขว่างานก่อนหน้านี้จะเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรวบรวมงานทั้งหมด หากทีมสูญเสียงาน คุณสามารถขอคำใบ้ แต่จะเพิ่มนาทีลงโทษสำหรับสิ่งนี้ เงื่อนไขอีกประการหนึ่งคือต้องเข้าร่วมกองกำลังทั้งหมด (ยกเว้นผู้ป่วย)

เยี่ยมชม

กรณีเหล่านี้ครอบครองสถานที่พิเศษในโครงสร้างของระยะเวลาการจัดค่ายและได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้เด็กรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนใหม่ (แยก) ที่จะเป็นผู้สมรู้ร่วมในความสำเร็จเพื่อสัมผัสกับความสำเร็จนี้ ด้วยตัวของพวกเขาเอง.

ครูสามารถช่วยเด็กในเรื่องนี้ได้หากเขาพยายามพัฒนากรณีใดก็ตามโดยคำนึงถึงเป้าหมายที่โดดเด่นของกิจกรรมของเด็ก ๆ ให้มากที่สุด:

สำหรับตัวเองสำหรับกลุ่มสำหรับการปลด

โดยปกติ การเยี่ยมชมของแขกเป็นโปรแกรมเกมอย่างกะทันหันสำหรับสองถึงสี่ทีมที่มาเยี่ยมกัน ความหมายมีดังนี้ “เห็นแก่ผู้อื่น” (และให้มั่นใจว่าตนค่อนข้างเป็นมิตรและเหมาะแก่เพื่อนและเพื่อนเล่น) “แสดงตน” (และทำให้แน่ใจว่าเราไม่เลวเลยเรายังรู้อะไรและสามารถ แม้แต่เซอร์ไพรส์) .

ในการดำเนินธุรกิจนี้ให้สำเร็จ ที่ปรึกษาต้องปฏิบัติต่อเนื้อหาด้านล่าง (หลายคนรู้จักกันมานานแล้ว) เฉพาะในฐานะ "วัตถุดิบ" ที่สร้างสรรค์เท่านั้น และประการที่สอง คิดล่วงหน้าเกี่ยวกับวิธีการแจกจ่ายภาระงานสร้างสรรค์ในการเยี่ยมชมอย่างเหมาะสม ระหว่างเด็กและที่ปรึกษา เรายินดีเป็นอย่างยิ่งหากแนวคิดที่นำเสนอนี้ช่วยดึงดูดใจหนุ่มๆ และทำให้งานของคุณสนุกและไม่เหนื่อยสำหรับคุณ

ดังนั้น เมื่อรวมตัวกันเพื่อเยี่ยม กองทหารมักจะเตรียมนามบัตรในรูปแบบใดก็ได้ (เพลง การเต้นรำ บทกวี ฯลฯ) นอกจากนี้ มารยาทไม่แนะนำให้ไปโดยไม่มีของขวัญ ดังนั้นการจัดเตรียมและมอบเซอร์ไพรส์ให้กับแขกหรือเจ้าบ้านที่เกสต์เฮาส์จะกลายเป็นประเพณีด้วย

กีฬาวันหยุด
"เส้นทางแห่งความสุขในฤดูร้อน"

เป้า:ส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี สร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาเด็กการพัฒนาทักษะทางร่างกาย

งาน:

ตรวจสอบกิจกรรมทางกายของเด็ก

ในกระบวนการแข่งขันที่สนุกสนาน ให้เด็กพิสูจน์ตัวเอง

สร้างสถานการณ์ของการเอาใจใส่ต่อความสำเร็จของเพื่อนทีม

พัฒนาความคล่องแคล่วความเฉลียวฉลาดความเร็วของปฏิกิริยา

อุปกรณ์:

1. ชุดนักกีฬาตัวตลก

2. ลูกโป่ง 14 ลูก (ตามจำนวนการแข่งขันที่มอบให้สำหรับผู้ชนะการแข่งขัน)

3. 2 ช้อนใหญ่

4. 4 กล่องใหญ่.

5. ลูกโป่ง 10 ลูก ใช้ในการแข่งขัน

6. ลูกโป่ง 4 ลูก วาดเป็นตุ๊กตาทำรัง

7. ผ้าพันคอหรือผ้าพันคอ 2 ผืน

8. เก้าอี้ 2 ตัว

9. เชือกยาว 1.5 ม.

10. ไม้เทนนิส 2 ไม้.

11. 2 ก้อน

12. วอลเลย์บอล 2 ลูก

13. 3 ลูกเล็ก

14. แผ่นยาง 4 แผ่น.

15. 2 ถัง.

16. 2 ไม้ถูพื้น

17. ดินสอสี

18. เหรียญที่ระลึก

H o d c e r t ฉัน o n

สองทีมเข้าร่วมการแข่งขัน จำนวนผู้เข้าร่วมในทีมไม่ จำกัด แต่เงื่อนไขเดียวคือจำนวนผู้เข้าร่วมในแต่ละทีมจะต้องเท่ากัน

(เสียงเพลงกีฬาร่าเริง ผู้นำปรากฏตัวบนสนามกีฬาในชุดนักกีฬา-ตัวตลก)

ใน e d u shch และ y แดด อากาศ และน้ำ

เพื่อนที่ดีที่สุดของเรา!

พวกผมเป็นคนบันเทิง

ฉันชื่อนักกีฬา

และถ้ามันน่าเบื่อ

อีกสักครู่ฉันจะคลายความโศกเศร้า

พ่อของฉันเป็นนักกีฬา

และแม่ - พลศึกษา

กีฬาทุกชนิดเป็นญาติสนิท

ฉันได้เดินทางไปทั่วโลก,

พวกกำลังรอฉันอยู่ทุกที่

เหมือนเพลงต้องการเพื่อนระหว่างทาง

ฉันต้องพบมันที่นี่!

พวก! มาทำความรู้จักกัน!

(ไปหาลูกก่อนแล้วค่อยไปหาลูกอีกคน)

ถ้าได้รู้จักทุกคนแบบนั้นเราคงใช้เวลานาน มาเจอกันอีกต่างหาก ทันทีที่ฉันพูดว่า: "หนึ่ง สอง สาม - พูดชื่อของคุณ" คุณจะพูดชื่อของคุณออกมาดังๆ ความสนใจ! หนึ่งสองสาม! พูดชื่อของคุณ!

(เด็ก ๆ พูดชื่อของพวกเขาออกมาดัง ๆ)

ตอนนี้เราคุ้นเคยและสามารถเดินทางไปตามเส้นทางที่ร่าเริงของฤดูร้อนได้ ฉันต้องการเพื่อนนักเดินทางที่ซื่อสัตย์ กล้าหาญ คล่องแคล่วและชำนาญ สามารถยืนหยัดเพื่อตนเองและไม่ทิ้งเพื่อนให้เดือดร้อน ฉันขอเชิญคนเหล่านี้เริ่มต้น!

(ทีมเข้าแถวที่ตำแหน่งเดิม ส่งรายงาน)

สำหรับชัยชนะในแต่ละการแข่งขัน Sportik ให้รางวัลกับทีมที่ชนะด้วยบอลลูน กล่าวคือ นับหนึ่งแต้ม

"เป็นการวอร์มอัพ"

มีความจำเป็นต้องนำลูกโป่งโดยถือช้อนขนาดใหญ่ไว้บนเครื่องหมายที่กำหนด เปลี่ยนมือระหว่างทางกลับ

"เมอร์รี่ พอตเตอร์"

กล่องขนาดใหญ่ตั้งอยู่ที่ปลายอีกด้านของไซต์ ที่เส้นเริ่มต้นในกล่องเดียวกันมีลูกโป่งพองลมห้าลูก ตัวเลขแรกต้องโอนห้าลูกในครั้งเดียวจากกล่องหนึ่งไปยังอีกกล่องหนึ่งในทางใดทางหนึ่ง ส่งคืนและส่งกระบอง หมายเลขที่สองวิ่งไปที่กล่องที่อยู่ท้ายไซต์และโอนห้าลูกไปที่กล่องพร้อมกันซึ่งอยู่ที่จุดเริ่มต้นของไซต์ส่งกระบอง ฯลฯ

“ฉันจะผูกผ้าพันคอไหม”

เชือกถูกยืดออกเป็นสองชั้น ลูกโป่งหลายลูกถูกแขวนไว้ซึ่งแต่ละอันจะมีการดึงตุ๊กตาทำรัง

สมาชิกในทีมคนแรกมีผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือ จำเป็นต้องวิ่งไปที่ชั้นวางและผูกผ้าเช็ดหน้ากับลูกบอลอันใดอันหนึ่ง ผู้เข้าร่วมคนที่สองต้องถอดผ้าเช็ดหน้าออก ฯลฯ

"แก่นแท้ของบารอน Munchausen"

ในบทบาทของนิวเคลียส - บอลลูน มีความจำเป็นต้องอานแกนกลางโดยจับไว้ระหว่างขาและเดินไปที่เครื่องหมายและด้านหลัง ถ้าแกนบอลแตก ทีมจะได้จุดโทษ

Alice the Fox และ Basilio the Cat

นี่คือรีเลย์คู่ สมาชิกในทีมคนหนึ่งแกล้งทำเป็นสุนัขจิ้งจอกโดยงอเข่าข้างหนึ่ง แมวถูกปิดตา สุนัขจิ้งจอกวางมือบนไหล่ของแมวและด้วยวิธีนี้พวกเขาเอาชนะระยะทาง

"สายใยที่เข้าใจยาก"

ที่ระยะ 5-6 เมตร มีเก้าอี้สองตัวเอนหลังเข้าหากัน ระหว่างขาเก้าอี้เหยียดเชือกบนพื้น โดยให้ปลายเก้าอี้อยู่ใต้เก้าอี้ ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมนั่งบนเก้าอี้ ตามคำสั่งของผู้นำ พวกเขาวิ่งไปรอบเก้าอี้ของคู่ต่อสู้ กลับไปที่เก้าอี้ นั่งลงแล้วจับปลายเชือกดึงเข้าหาตัว ทีมที่ผู้เล่นทำก่อนจะได้รับคะแนนที่โลภ หากผู้เล่นจับสายพร้อมกัน - เสมอกัน เกมนี้ดำเนินต่อโดยผู้เล่นอีกคู่หนึ่ง

"มาเล่นเทนนิสกันเถอะ"

ในมือของผู้เข้าร่วมคือไม้เทนนิส เขาต้องวิ่งไปที่เครื่องหมายและกลับ "โยน" บอลลูนด้วยแร็กเก็ต

"แฝดสยาม".

สยามเรียกว่าแฝดที่หลอมรวมกัน แต่ละคู่จะเป็นฝาแฝดกันในทีม พวกเขาจะต้อง “เติบโตไปด้วยกัน” ด้วยหลังของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ ให้ยืนหันหลังให้กันและกันและจับมือของคุณให้แน่น คุณสามารถวิ่งไปด้านข้างในตำแหน่งนี้เท่านั้น ดังนั้น คู่แรกจึงยืนข้างเส้นสตาร์ท วิ่งไปด้านข้างและกลับมาในลักษณะเดียวกัน ส่งกระบองไปยัง "ฝาแฝดที่หลอมรวม" ตัวถัดไป หลังของผู้เล่นตลอดการวิ่งจะต้องกดเข้าหากันอย่างแน่นหนา

"ตีลูก."

เส้นโยนถูกทำเครื่องหมายบนสนาม ลูกบอลขนาดใหญ่วางอยู่บนลูกบาศก์ห่างจากมัน 4-5 เมตร ผู้เล่นของทีมหนึ่งและอีกทีมหนึ่งโยนลูกบอลเล็ก ๆ พยายามจะล้มลูกใหญ่ สมาชิกในทีมแต่ละคนจะได้รับสามครั้ง มีการให้คะแนนสำหรับการตีแต่ละครั้ง ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"ส่งบอล"

แต่ละทีมยืนเรียงกันเป็นแถว (ระยะห่างระหว่างเสาอย่างน้อย 2 ม.) ระยะไหล่-กว้าง ไกด์มีวอลเลย์บอล

โดยสัญญาณไกด์ส่งบอลข้ามศีรษะไปยังผู้เล่นคนต่อไป เขาไปยังผู้เล่นคนต่อไป ฯลฯ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ได้รับบอลแล้วจึงหมุนไปข้างหน้าระหว่างขาของผู้เล่นและเขาวิ่งทางด้านขวา ของเสา กลายเป็นคนแรก รับบอลแล้วส่งกลับหัวผู้เล่นคนต่อไป

การถ่ายทอดจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนแรกจะเข้ามาแทนที่ไกด์อีกครั้ง

หากลูกบอลกลิ้งออกจาก "ทางเดิน" จะต้องวางกลับและเล่นต่อไป

"ข้ามหนองน้ำ"

แต่ละทีมจะได้รับเสื่อยางสองผืน (สามารถอยู่ในรูปเท้าขนาดใหญ่ได้) สมาชิกในทีมแต่ละคนต้องเอาชนะระยะทางไปยังจุดและหลัง โดยก้าวจากพรมผืนหนึ่งไปอีกผืนหนึ่ง

"รถรับส่ง".

ผู้เล่นของทั้งสองทีมผลัดกันกระโดดจากที่หนึ่ง ผู้เล่นของทีมชุดใหญ่กระโดดจากจุดเริ่มต้นจุดลงจอดจะถูกทำเครื่องหมาย ผู้เล่นของทีมอื่นกระโดดจากเครื่องหมายนี้ไปยังอีกด้านหนึ่งของเส้น ฯลฯ ผลลัพธ์จะพิจารณาจากการกระโดดของผู้เล่นคนสุดท้าย ถ้าเขาลงหลังเส้นสตาร์ท ทีมของเขาจะชนะ ถ้าอยู่ข้างหน้าพวกเขาจะแพ้

"บาบายากะ".

คุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของ Baba Yaga คือปูนและไม้กวาด ในรีเลย์ คุณสามารถใช้ถังธรรมดาเป็นปูน และใช้ไม้ถูพื้นเป็นไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งในถัง อีกข้างหนึ่งยังคงอยู่บนพื้น ด้วยมือข้างหนึ่งเขาถือถังที่ด้ามจับ และอีกมือหนึ่งเขาถือไม้ถูพื้น และในตำแหน่งนี้เขาไปไกลแล้วส่ง "สถูป" และ "ไม้กวาด" ไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไป

"รถไฟแสนสนุก"

ผู้เข้าร่วมคนแรกเล่นบทบาทของ "หัวรถจักร" และส่วนที่เหลือทั้งหมด - "รถยนต์" เขาวิ่งไปที่เครื่องหมายคนเดียวกลับมามี "รถ" ติดอยู่กับเขา - สมาชิกคนที่สองของทีมโอบแขนของเขาไว้แน่น พวกเขาทำทางไปสู่เครื่องหมายด้วยกัน จากนั้น "เกวียน" อีกอันติดอยู่กับพวกเขาทั้งสามคนกำลังทำงานอยู่ ฯลฯ

สรุปวันหยุด.

Sportik สรุปผลการแข่งขัน มอบรางวัลแก่ผู้ชนะและผู้เข้าร่วมการแข่งขันด้วยเหรียญที่ระลึกและของขวัญ จากนั้น Sportik บอกลาเด็ก ๆ จนถึงทริปกีฬาครั้งต่อไป "Merry Paths of Summer"

ตามเสียงของการเดินขบวนกีฬาและเสียงปรบมือของแฟน ๆ ทีมต่างแสดงความเคารพ

วันเกิด

(ตัวเลือกที่ 1)

ห้องโถงตกแต่งด้วยลูกโป่งและดอกไม้ มีภาพวาดบนผนัง - ภาพล้อเลียนที่เป็นมิตรของคนเกิดวันเกิด เพลง "เพลงจระเข้จีน" ฟังเสียงวันเกิดผู้คนเข้ามานั่งในที่ที่มีเกียรติ

ผู้นำ.สวัสดีทุกคน! วันนี้เรามีวันหยุด มันเรียกว่าอะไร?

เด็ก.วันเกิด.

ผู้นำ.คุณต้องการที่จะได้ยินเกี่ยวกับประเพณีรัสเซีย เกมสำหรับเด็ก และเพลงกล่อมเด็กหรือไม่?

เด็ก.พวกเราต้องการ.

นำออก.

ผู้นำที่ 1แขกคนโปรดของฉัน

แขกที่รักของฉัน!

คุณยายกำลังมาหาคุณ

เขานำโจ๊กมาให้คุณ

ยายหนุ่ม

นำโจ๊กหวาน

เราไม่ได้รับผลกำไร

แต่เพียงเพื่อสอนคน

มารู้จักคุณยาย

เชิญรับชมได้บ่อยขึ้น!

ผู้นำที่ 2มาดูกันว่าห้องบนจะแต่งตัวยังไง! และมีกลิ่นของพาย ... คุณคิดอย่างไรเมื่ออยู่ในบ้านที่เคร่งขรึมและอบอุ่น? ถูกต้อง - เมื่อเป็นวันหยุด และวันหยุดใดที่นำความสุขมาสู่บ้านมากที่สุด? แน่นอนว่าการเกิดของลูก คุณคิดว่าใครในครอบครัวชาวนามากกว่า: เด็กชายหรือเด็กหญิง? (คำตอบของเด็ก)เด็กชายถูกมองว่าเป็นผู้ช่วยเหลือ และในหญิงสาวเป็นผู้ทำลาย ทำไม (คำตอบของเด็ก)

เกิดทารก ยายของเขาล้างเขาและทำให้เขาอยู่ภายใต้รูป: "เป็นลูกของฉันมีความสุขและมีพรสวรรค์" เหรียญเงินหรือก้อนกรวดสามก้อนที่นำมาจากกระท่อม จากถนน จากอ่างก็โยนลงไปในน้ำ คุณยายพูดว่า: “ในขณะที่ก้อนกรวดเหล่านี้นอนหลับและเงียบ พวกเขาไม่เคยกรีดร้อง ลูกของฉันก็จะหลับและเงียบเช่นกัน ไม่เคยกรีดร้อง ไม่คำราม และไม่รู้จักความเศร้าโศกใดๆ จงเป็นคำพูดของฉันให้แน่น แน่น แน่น ให้คำของฉันเป็นกุญแจ ล็อค และผนึกสีแดงเข้ม

พวกเขาไม่ได้เขย่าเปลที่ว่างเปล่า พวกเขาไม่ได้ตัดผมนานถึงหนึ่งปี พวกเขาไม่ปล่อยให้พวกเขาส่องกระจก พวกเขาไม่ได้บดใกล้เด็กที่กำลังเล่นอยู่บนพื้น พวกเขาไม่ได้ แสดงว่าใครหลับ บางทีพวกเขาทำถูกแล้ว? ทารกโตขึ้นอย่างสงบเขาเริ่มพูดและเดินทันเวลา และมีเพลงกล่อมเด็ก

ผู้อ่านที่ 1แมวสีเทา

จากต่างประเทศมา

พวกเขาทำให้คุณนอนหลับ

อายุเยอะ.

นอน นอน

ได้รับความคิดของคุณ

ผู้นำที่ 1ทารกตื่นขึ้น ยืดตัว แม่ลูบท้องแล้วพูดว่า:

ผู้อ่านคนที่ 2พร้อม - rasushki

ข้าม - bbws,

มือจับ - บ็อบ,

ขา - นักวิ่ง,

ตา - ผู้มอง

Rotok - นักพูด

ผู้นำที่ 2เกมแม่คนแรกกับลูกชื่ออะไร Pestushki จากคำว่า "nurture", พยาบาล, ให้ความรู้ เด็กส่งเสียงร้องหรือร้องเรียก และแม่ก็ให้เขาของเขาเอง

ผู้อ่านคนที่ 3โอ้ ร้องเพลง ร้องเพลง นกไนติงเกล!

อาร้องเพลงร้องเพลงหนุ่ม!

หนุ่มหล่อสวย!

ผู้นำที่ 2ทำไมคุณถึงคิดว่าในระหว่างที่ใช้สาก คุณแม่กางแขนเด็กออกด้านข้าง จากนั้นยกขึ้น แล้วโบกแปรง:

นกฮูกกำลังบิน นกฮูกกำลังบิน

ห่านบินบนหัว

นั่งลง-ชู!

ถูกต้องมันกำลังชาร์จ

2 ผู้นำอาบน้ำเสร็จแล้วก็เทน้ำใส่เขาแล้วพูดว่า:

ผู้อ่านคนที่ 4น้ำไหล,

เด็กโต.

น้ำห่าน

คุณผอม!

น้ำลง

และเด็กก็ขึ้น

ผู้นำที่ 1นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่น ...

ผู้อ่านคนที่ 5ไปกันเถอะ

บนถังบนถัง

บนเส้นทางที่ราบรื่น

เหนือกระแทกมากกว่ากระแทก

ทร็อต ก้าว - กระแทกลงหลุม!

ผู้นำที่ 2การคุกเข่าทั้งน่ากลัวและตลก แต่แม่จะไม่ทำตก ... พวกเขาช่วยให้เด็กทำตามขั้นตอนแรก:

ผู้อ่านคนที่ 6ตราตาตา ตราตาตา!

คุณปู่จับแมว

คุณยายแมว

สำหรับขาซ้าย

เท้าใหญ่

เราเดินไปตามถนน:

ท็อป ท็อป ท็อป.

เท้าเล็ก

วิ่งไปตามเส้นทาง:

ท็อป ท็อป ท็อป.

ผู้นำที่ 2แม่วาดภาพเขาแพะด้วยมือขวา จั๊กจี้เด็กเล็กน้อยแล้วพูดว่า:

ผู้อ่านคนที่ 7มีแพะมีเขา

มีแพะชนอยู่:

ท็อปท็อปขา!

ตบมือตบมือ!

ใครไม่กินข้าวต้ม?

ใครไม่ดื่มนมบ้าง?

กริ๊ดดดดดดดดดดดดดดด!

ผู้นำที่ 2เราเล่น Ladushki และ Soroka กับคุณ จำได้อย่างไร?

เด็กจำและพูดพร้อมกัน

ผู้นำที่ 1แต่ทำไมพวกเขาถึงเล่นเกมกับทารกเช่นนี้?

ผู้ชายสองคนอ่านตามบทบาท:

- จมูกใคร?

- มาเคฟ

- คุณกำลังจะไปไหน?

- ถึง Kyiv

- คุณกำลังแบกอะไร?

- ไรย์

- คุณจะเอาอะไร?

- กรอส

- คุณจะซื้ออะไร

- กะลา.

- คุณจะกินกับใคร?

- หนึ่ง.

อย่ากินคนเดียว! อย่ากินคนเดียว!

2 ผู้นำเด็กไม่เพียงแต่ฟังเรื่องตลกเท่านั้น แต่ยังจำได้อย่างช้าๆ และ "ช่วย" ผู้บรรยายด้วย

ผู้อ่านคนที่ 8ทิลิ-บอม ทิลิ-บอม

บ้านของแมวถูกไฟไหม้

แมวกระโดดออกมา

ดวงตาของเธอโผล่ออกมา

ไก่วิ่งกับถัง

ต่อเติมบ้านแมว

และสุนัขก็เห่า

ไม่มีอะไรช่วย

ผู้นำที่ 1เรื่องตลกดังกล่าวไม่เพียงแต่สอนแต่ยังสอนด้วยใช่ไหม?

ผู้อ่านคนที่ 9มีไก่ ryabenka,

เธอวางไข่ขาว

คุณปู่ทุบตี - ไม่แตก

คุณยายทุบตี - ไม่แตก

แค่หนู

ตีด้วยหางและหัก

คุณปู่ร้องไห้ คุณยายร้องไห้

ไก่หัวเราะคิกคัก

และเมาส์ก็โรมมิ่ง

ลอบเข้าไปในหลุมแล้วไปจากไป

ผู้นำที่ 2ในเกมเด็กเรียนรู้ที่จะเคลื่อนไหวและพูดคุยและแน่นอนว่าถูกเลี้ยงดูมา เชื่อกันว่าเด็กอายุไม่เกิน 12 ปี - วิญญาณบริสุทธิ์ - เร็วกว่าผู้ใหญ่จะพบภาษากลางกับดวงอาทิตย์และด้วยฝนและกับลมและกับแม่ - ดินชื้น เป็นเด็กที่เปล่งคาถาและประโยค

ผู้อ่านคนที่ 10ฝน ฝน อีก!

ฉัน ฉันจะเอาหนา

ก้อนขนมปัง,

พายแซลมอนสีชมพู.

ฝน ฝน อีก!

ให้ฉันขนมปังมากขึ้น!

ฝน, โรซี่, โรซี่,

สาวเติบโตเติบโต!

ผู้อ่านคนที่ 11หอยทากหอยทาก

ติดเขาออก:

ฉันจะให้พายคุณ

ผู้อ่านคนที่ 12เต่าทอง,

หัวดำ,

บินข้ามทะเล!

ที่นั่นอบอุ่น

ที่นี่อากาศหนาว

ผู้นำที่ 1และบรรพบุรุษของเราประดิษฐ์ทีเซอร์กี่ตัว! บางทีอาจไม่มีชื่อเดียวที่ปู่ทวดและปู่ทวดของเราจะละเลยในวัยเด็ก

- อัลโยชา!

ทั้งหมด.เค้ก!

- แอนดรูว์!

ทั้งหมด.กระจอก!

- อันทอชก้า!

ทั้งหมด.มันฝรั่งไม่อบ!

- วาสกา-วาสิโนก!

ทั้งหมด.หมูไม่ดี!

- อีกอร์!

ทั้งหมด.แก๊ฟ!

- เยเรมีย์!

ทั้งหมด.คิดถึงตัวเอง!

ผู้อ่านคนที่ 13 Ivanushka - ความเรียบง่าย

ซื้อม้าไม่มีหาง

ไปแต่งงานมา

ผูกราง

รางจะขาด

เจ้าสาวยิ้ม.

รางน้ำลดลง -

เจ้าสาวไปแล้ว

นักอ่านคนที่ 14 Sidor ขายโรงอาบน้ำ

Sidorikh ไม่ให้

Sidoryata ร้องเจี๊ยก ๆ

พวกเขาลากโรงอาบน้ำใต้เนินเขา

ผู้อ่านคนที่ 15หลอกคนโง่

สี่หมัด

สำหรับเก้าอี้ตัวที่ห้า

ที่จะระเบิดคุณขึ้น!

บนล้อที่หก

ที่จะพัดคุณออกไป!

ผู้นำที่ 2และพวกเขาหยอกล้อคุณและคุณจะไม่เป็นหนี้เพียงอย่าโกรธเคืองและอย่าขุ่นเคืองมากเกินไป คุณคือใคร?

ทั้งหมด.ปู่ปีโต

ใช่คุณยายไม่มีใคร!

ผู้อ่านคนที่ 16 A และ B กำลังนั่งอยู่บนท่อ

A ล้ม B หายไป

ท่อยังเหลืออะไร?

ทั้งหมด.และ!

ผู้อ่านคนที่ 16ยึดมั่นในหูของคุณ!

ผู้นำที่ 1เลือกเอาเองว่าแบบไหนดีกว่ากัน ถ้าคุณไม่ตอบ เขาจะหัวเราะว่าคุณเป็นคนปัญญาอ่อน ถ้าคุณตอบ ให้ดูแลหูของคุณ

ผู้ชายสองคนพูดว่า:

คุณได้รับการส่งเครื่องบรรณาการ

- ใคร?

- มาช่า

- มาช่าไหน?

หมูของเรา.

ผู้นำที่ 2ตอบ "ฉันด้วย"

- ฉันจะไปที่ป่า

- และฉัน.

- ฉันจะโค่นต้นไม้

- และฉัน.

ฉันจะตัดดาดฟ้า

- และฉัน.

ฉันจะผสมหมู

- และฉัน.

- พวกเขาจะกิน

- และฉัน.

ผู้ชายสองคนพูดว่า:

เซ็นกะ! คุณมีสิ่งสกปรกอยู่ใต้เท้าของคุณ!

ที่ไหน? (ก้มลงมอง)

อย่าโค้งคำนับ ฉันไม่ใช่เจ้าชายของคุณ!

ผู้นำที่ 1บอกสองร้อย.

เด็ก.สองร้อย.

ผู้นำที่ 1คนโง่ในสถานที่

ผู้นำที่ 2หากคุณไม่ชอบทีเซอร์ คุณไม่จำเป็นต้องทำ: มีเกมอื่น ๆ ที่เป็นประโยชน์และไม่น่ารังเกียจเลย มาเลยลองพูดอย่างรวดเร็ว:

1. อัลมอล เพชรขาว มรกตเขียว

2. หนึ่ง - ฟืน, สอง - ฟืน, สาม - ฟืน

3. Corydalis - เสียงหัวเราะหัวเราะด้วยเสียงหัวเราะ: “ฮ่า! ฮา! ฮา! ฮา!"

ผู้นำที่ 1เหนื่อยกับการฝึกภาษา วิ่ง กระโดด อย่าลืมผู้ช่วยที่ดีอีกครั้งหากเกมเป็นการแข่งขัน คุณคิดว่ามันคืออะไร?

ผู้อ่านคนที่ 17หนึ่งสองสามสี่

คนแคระอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์

เพื่อนตัวเองมีนิสัยกับพวกเขา

ไม้กางเขนเป็นแมงมุมตัวใหญ่

ห้า หก เจ็ด แปด

เราจะถามแมงมุม:

คนตะกละ อย่าไป!

มาเลย Mashenka ขับรถ!

ทั้งหมด.นี่คือเคาน์เตอร์

เพลงจากวงจร "The Seasons" โดย P. I. Tchaikovsky ฟังดู

ผู้นำที่ 2ชื่อวัน ชื่อวัน!

ทุกคนสนุกกับการฉลอง

ผู้นำที่ 1เราทุกคนรักวันเกิด

และถึงแม้เขาจะเต็มไปด้วยความกังวล

วันเกิดที่แสนดี

แก่กว่าจะครบปี

ผู้นำที่ 2ขอแสดงความยินดีในวันหยุดของคุณ

สุขสันต์วันเกิด.

เราจะมาสนุกกันที่นี่

และเราจะแจกของขวัญ!


ชั้นเรียนตกแต่งด้วยลูกโป่งตามจำนวนเด็กที่เกิดในวันเกิด กระดาษที่มีตัวเลขอยู่ในลูกโป่ง คนเกิดวันเกิด "ระเบิด" พวกเขาและนำกระดาษที่มีหมายเลขลอตเตอรีวันหยุดออกมา

ผู้นำที่ 1ทุกคนรักของขวัญหรือไม่? ตอนนี้จะมีลอตเตอรีแบบ win-win ที่รางวัลสุดวิเศษรอคุณอยู่

พิธีกรผลัดกันเรียกหมายเลขตั๋วและมอบของขวัญให้คนวันเกิด

1. ชิ้นส่วนของชีวิตอันแสนหวาน (ลูกอม).

2. เพื่อไม่ให้เป็นระเบียบ

ต้องล้างมือบ่อยขึ้น (สบู่).

3.อะไรก็เกิดขึ้นได้

แล้วคุณจะต้องใช้สิ่งนี้ (ผ้าเช็ดหน้า).

4. สิ่งนี้มีประโยชน์

แม้จะไม่ได้รีด (ยืดหยุ่น).

5. นักเรียนแต่ละคนในกระเป๋าเดินทางของเขา

ใส่เสมอ (ดินสอ).

ผู้นำที่ 2ตอนนี้ขอแสดงความยินดีด้วย

เด็กๆให้ของขวัญงานฝีมือ DIY แล้วคอนเสิร์ตตามคำร้องขอของคนวันเกิด วันหยุดจบลงด้วยชา

วันเกิด

(ตัวเลือก 2)

ห้องโถงได้รับการตกแต่งตามเทศกาล

เด็กทุกคน (ยกเว้นวันเกิด) อยู่ในห้องโถง พวกเขากำลังรอ "วีรบุรุษ" แห่งโอกาสเข้ามา

เสียงเพลง "เพลงของจระเข้ Gena" ดังขึ้นและผู้คนในวันเกิดเข้ามาในห้องโถงก็เป็นสถานที่ที่เตรียมไว้เป็นพิเศษสำหรับพวกเขา

ดนตรีก็อ่อนลง

ของขวัญทั้งหมดเหล่านี้ยืนขึ้นและแสดงให้คนในวันเกิดเป็นเพลง "Narru Vigthdau":

สุขสันต์วันเกิด,

สุขสันต์วันเกิด,

สุขสันต์วันเกิด

ขอแสดงความยินดีกับชั้นเรียนของเรา

ชั้นนำ:วันนี้เป็นวันหยุดที่ยอดเยี่ยม เราฉลองวันเกิดของเพื่อนร่วมชั้น เพื่อนของเรา

วันเกิดเป็นหนึ่งในวันหยุดที่สำคัญที่สุดของทุกคน เพราะในวันนี้มีคนใหม่ ชีวิตใหม่ ถือกำเนิดขึ้น

ใครๆก็รู้ว่าไม่ใช่ความลับ

ว่าวันหยุดคือทุกวันเกิด

ขอแสดงความยินดีด้วย

เด็กๆ มอบโปสการ์ดทำมือพร้อมคำอวยพรและแสดงความยินดี เด็กแต่ละกลุ่ม (ทีม) อ่านบทกวีหรือร้องเพลงวันเกิด (เด็กเตรียมงานนี้ล่วงหน้า)

จากนั้นพรีเซ็นเตอร์พร้อมผู้ช่วยก็มอบของขวัญให้คนวันเกิดแสดงความปรารถนา

เด็กวันเกิดขอบคุณสำหรับของขวัญ

ชั้นนำ:และตอนนี้เรากำลังจะไปเยี่ยมวันเกิดของเรา

(เด็กทุกคนในชั้นแบ่งเป็น 3 ทีมล่วงหน้า แต่ละทีมมี และวันเกิดเด็ก ในอนาคต งานทั้งหมด การแข่งขันจะดำเนินการโดยทั้งทีม หรือโดยสมาชิกในทีมคนเดียวหรือหลายคน)

ภารกิจที่ 1 . คุณกำลังรอแขก คุณจะเริ่มด้วยอะไร (ต้องทำความสะอาด ตกแต่งอพาร์ทเม้นท์)

แต่ละทีมจะได้รับการจัดสรรส่วนหนึ่งของชั้นเรียนซึ่งจะต้องมีการตกแต่งที่มีสีสัน

ภารกิจที่ 2 . และตอนนี้คุณต้องเตรียมแซนวิชสำหรับโต๊ะ

พวกเลือกผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นและเตรียมแซนวิช

ภารกิจที่ 3 . ทำน้ำส้มคั้นซึ่งต้องปอกเปลือกก่อน

ภารกิจที่ 4 . ได้เวลาตั้งโต๊ะแล้ว เด็กๆ จัดโต๊ะ ใส่ทุกอย่างที่คุณต้องการ

ภารกิจที่ 5 . ทั้งหมดพร้อมแล้ว แต่ทำไมแขกไม่มา?

ลืมชวนพวกเขา ตั้งเวลา?

ฉันจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร

(ส่งคำเชิญโทรทางโทรศัพท์เชิญด้วยตนเอง แต่ทั้งหมดนี้ต้องทำล่วงหน้า)

การเล่นสถานการณ์

ทีมดึงงานออกมาและเตรียมมัน

ภารกิจที่ 6 . ระหว่างรอแขก เราต้องแต่งตัวให้สวยหรูและเป็นต้นฉบับมากขึ้น

สมาชิกในทีมแต่งตัววันเกิดของทีม

ภารกิจที่ 7 . นี่คือแขก พวกเขาจะต้องพบพาไปยังสถานที่ของพวกเขา

(พ่อแม่สมาชิกคณะลูกขุนทำหน้าที่เป็นแขกรับเชิญ

"เจ้าภาพ" ปฏิบัติต่อ "แขก")

ภารกิจที่ 8 . วันเกิดอาจจะไม่น่าสนใจและสนุกสนานนักหากไม่มีเกมและความบันเทิงอยู่ในนั้น

มาเล่นกับเราสิ

(แต่ละทีมแสดง 1-2 เกมหรือปริศนา ฯลฯ เด็กสามารถเตรียมงานนี้ล่วงหน้าได้)

ภารกิจที่ 9 . และตอนนี้เราจะปล่อยให้คุณไม่มีวันเกิดซักพัก คุณต้องการให้พวกเขากลับไปที่ทีมของคุณหรือไม่? จากนั้นคุณต้องทำงานที่ง่ายมากให้เสร็จ ฉันหวังว่าคุณจะจำชื่อเพื่อนของคุณได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถรับมือกับงานได้อย่างง่ายดาย ฉันให้ชื่อคุณ และถ้าเป็นสมาชิกในทีมของคุณ คุณยกมือขึ้น

ชื่อของเขาในภาษากรีกหมายถึงผู้พิทักษ์ (อเล็กซี่).

และนี่คือชื่อโรมัน - ที่รัก (พอล).

ชื่อของเธอมาจากสแกนดิเนเวียและแปลว่าศักดิ์สิทธิ์ ศักดิ์สิทธิ์ (ออลก้า).

Alexander (กรีก) - ผู้พิทักษ์ผู้คน

อนาสตาเซีย (กรีก) - การฟื้นคืนพระชนม์

แอนดรูว์ (กรีก) - กล้าหาญ

แอนนา (Heb.) - พระคุณ

Valery (โรมัน) - แข็งแรงแข็งแรง

ดาเรีย (pers.) - ผู้ชนะ

ยูจีน (กรีก) - ผู้สูงศักดิ์

แคทเธอรีน (กรีก) - ไม่มีที่ติบริสุทธิ์

Elena (ก่อนกรีก) - สดใส

อิกอร์ (สแกน.) - ความแข็งแกร่ง

Irina (กรีก) - โลก

คอนสแตนติน (รม.) - ค่าคงที่

เซเนีย (กรีก) - อัธยาศัยดี

Lyudmila (glor.) - ที่รักของผู้คน

Maxim (โรมัน) - ยิ่งใหญ่ที่สุด

มารีน่า (รม.) - ทะเล.

มาเรีย (ฮีบรู) - ความเหนือกว่า

Natalya (โรมัน) - พื้นเมือง

Nikita (กรีก) - ผู้ชนะ

Sergei (Rom.) - ได้รับการยกย่องอย่างสูง

Tatyana (กรีก) - ผู้จัดงาน

(Lev Uspensky คุณและชื่อของคุณ)

หากเด็กจำเพื่อนด้วยวิธีนี้ได้ยาก คุณสามารถเปลี่ยนงาน: อธิบายคุณสมบัติเชิงบวกใดๆ ของเด็กเพื่อให้ทีมรู้จักเขา

ครู:ทำได้ดีมาก คุณทำภารกิจเสร็จแล้ว และเพื่อนของคุณก็เป็นสวามีอีกครั้ง และพวกมันคืออะไร? เลือกคำที่ดีที่สุดที่คุณสามารถพูดเกี่ยวกับพวกเขาได้

ใช่ คนเหล่านี้เป็นคนวันเกิดที่ยอดเยี่ยมของเรา แต่คุณก็เช่นกัน เพราะหากไม่มีคุณ หากไม่มีการสนับสนุน ก็จะเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขา และอาจจะไม่สนุกนัก

ให้ระลึกไว้เสมอว่าเราเป็นอะไร พยายามไม่เบียดเบียนกัน ช่วยเหลือกันเหมือนทุกวันนี้

สรุป เด็กๆ ร้องเพลง Gena the Crocodile วันหยุดจบลงด้วยชา

วันชื่อ Alyonushka


เพลงสนุกจากเสียงการ์ตูน

บนเวทีกะทันหัน - ป่า บ้านของ Alyonushka ผู้เข้าพัก Malvina และ Pinocchio จะได้รับการต้อนรับที่ทางเข้าห้องอ่านหนังสือ

B u r t i n o. เราขอให้คุณดู

เราสนุกแค่ไหน!

Alyonushka ออกมาพบแขก

A le n u sh k a. ยินดีต้อนรับแขกที่รัก!

Malvina, Pinocchio และ Alyonushka ช่วยเด็กๆ เข้าแทนที่

M a l v i n a. พวก! Alyonushka เชิญคุณเข้าร่วมวันชื่อของเธอ วันนี้คุณจะได้พบกับเพื่อนของเธอมากมายจากเทพนิยายต่างๆ

A le n u sh k a. ฉันรักเทพนิยาย ฉันหวังว่าคุณจะรักพวกเขาเช่นกัน ฉันมีเพื่อนมากมายในโลกของนางฟ้า บางคนก็มาหาฉันในวันหยุด ( ได้ยินเสียงกริ่งดัง.) เฮ้พวกเหล่านี้เป็นวีรบุรุษของหนังสือที่มาที่นี่

B u r t i n o. Alyonushka คุณยังไม่ลืมว่าฮีโร่ในเทพนิยายแต่ละคนจะถามเด็ก ๆ เกี่ยวกับตัวเขาเองและคุณผู้ชมที่รักของเราเดาว่าใครมาที่ Alyonushka ในวันหยุด

M a l v i n a. เรียน Pinocchio กระเป๋าวิเศษของเรากับของขวัญปริศนาอยู่ที่ไหน

A le n u sh k a. เอาล่ะ ให้มัลวิน่ากับพิน็อกคิโอไปกันไหม?

เด็ก. ใช่!

B u r t i n o. ขอบคุณพวกเราจะกลับมาเร็ว ๆ นี้

พวกเขาไปแล้ว.

A le n u sh k a. และพวกเราตอนนี้จะเชิญวีรบุรุษแห่งเทพนิยาย

เสียงเพลง. Alyonushka และผู้ชมเรียกแขก:“ วีรบุรุษแห่งเทพนิยายเรากำลังรอคุณอยู่!” ตัวละครในเทพนิยายปรากฏขึ้น

A le n u sh k a. เราดีใจมากที่ได้พบคุณและขอให้คุณเล่าให้เราฟังสักเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณ เพื่อให้เด็กๆ เดาได้ง่ายขึ้นว่าคุณเป็นใคร มาจากเทพนิยายเรื่องไหนที่คุณมาหาเรา เริ่มเลยสาวน้อย

หนูน้อยหมวกแดง ( ไม่มีหมวก). เทพนิยายของนักเขียนชาวฝรั่งเศสเริ่มต้นดังนี้: "ในวันเกิดของหลานสาวของเธอ ย่าของเธอมอบให้เธอ ... " และสิ่งที่ฉันให้ฉันจะไม่พูดไม่เช่นนั้นคุณจะจำชื่อของฉันได้ทันที คิดดีกว่า ฉันชื่ออะไร

เด็ก. หนูน้อยหมวกแดง!

หนูแดง. ดูสิว่าฉันมาหาคุณจากหนังสือที่สวยงามแค่ไหน ( แสดงหนังสือโดย Ch. Perrault "หนูน้อยหมวกแดง").

A le n u sh k a. ทำได้ดีมากเด็กชาย! และใครเป็นคนเขียนเรื่องนี้?

เด็ก. ชาร์ลส์ แปร์โรลต์!

A le n u sh k a. คุณเห็นไหม หนูน้อยหมวกแดง พวกเขาจำคุณได้มากแค่ไหน มาที่โต๊ะเทศกาล

หนูน้อยหมวกแดงมอบหนังสือให้ Alyonushka และไปที่โต๊ะ

A le n u sh k a. ขอบคุณหนูน้อยหมวกแดงสำหรับของขวัญ ตอนนี้ฉันกับเด็กๆ จะได้อ่านนิทานเรื่องอื่นๆ ของชาร์ลส์ แปร์โรลท์

H a v r o s h e c a. ตอนนี้ก็เปิดของฉัน. เมื่อฉันยังเด็ก ฉันถูกทิ้งให้เป็นเด็กกำพร้า พ่อแม่บุญธรรมรับฉันเข้ามา เลี้ยงดูฉัน และจากนั้นพวกเขาก็ทรมานฉันด้วยการทำงาน ทำให้ฉันอดอยาก ฉันรับใช้และทำความสะอาด และฉันต้องรับผิดชอบต่อทุกคนและทุกอย่าง และนายหญิงของฉันมีลูกสาวคนโตสามคน พี่คนโตชื่อตาเดียว คนกลางชื่อสองตา และคนเล็กชื่อสามตา แต่ฉันชื่ออะไร - คุณบอกตัวเอง

เด็ก. จิ๋ว-Havroshechka!

H a v r o s h e c a. ทำได้ดี. ฉันให้คุณ Alyonushka เทพนิยายนี้ ( ผ่านไปที่โต๊ะ)

ชิ ไอ พี ออ ล ล ไอ โน ( ซ่อนอยู่หลังหมวกหัวหอม).

ฉันโตที่อิตาลี

ที่ที่ส้มสุก

ทั้งมะนาวและมะกอก

แต่ภายใต้ท้องฟ้าสีคราม

ไม่ใช่มะกอกไม่ใช่มะนาว

ฉันเกิด... ( ใส่หมวกบีนนี่)

เด็ก. คันธนู!

C และ p เกี่ยวกับ l l และ n เกี่ยวกับ แล้วฉันชื่ออะไร

เด็ก. ชิปโปลิโน่!

C และ p เกี่ยวกับ l l และ n เกี่ยวกับ ถูกต้องครับ! ฉันให้คุณ Alyonushka หนังสือที่มีเรื่องราวต่าง ๆ มากมายรวมถึงของฉันด้วย และทั้งหมดนี้ถูกคิดค้นโดยนักเขียนชาวอิตาลี ... บอกฉันหน่อยพวกนักเขียนคนไหน

ให้เด็กดูหนังสือโดย เจ. โรดารี

เด็ก. จานนี่ โรดารี!

Chipollino มอบหนังสือให้ Alyonushka

A le n u sh k a. ขอบคุณ Cipollino สำหรับของขวัญชิ้นนี้ ฉันกับเด็กๆ อ่านเรื่องราวที่น่าสนใจที่เขียนไว้ในหนังสือเล่มนี้ เข้าร่วมตารางของเรา

Cipollino นั่งที่โต๊ะ

A le n u sh k a ( คุยกับลิซ่า). ไปร้องเรียนมาจากไหน?

ฟ็อกซ์ ( ไม่มีหมวก). ฟังนะ เด็กๆ เช่นกัน “เพลงรุ่งโรจน์! ใช่ ปัญหาคือฉันแก่แล้ว ฟังไม่ถนัด นั่งบนปากกระบอกปืนของฉันและร้องเพลงอีกครั้ง ฉันพูดอย่างนั้นกับใคร

เด็ก. โคโลบก!

ฟ็อกซ์. และฉันเป็นใคร?

เด็ก. ฟ็อกซ์!

ฟ็อกซ์ ( ใส่หมวก). อย่างถูกต้อง ฉันให้คุณ Alyonushka นิทานพื้นบ้านรัสเซีย

ฟ็อกซ์ไปที่โต๊ะ

A le n u sh k a. ขอบคุณที่รักที่มาแสดงความยินดีกับฉันในวันนี้และนำของขวัญที่ดีที่สุดมาให้ฉัน - หนังสือ พวกเราจะอ่านมันอย่างแน่นอน ความจริง?

เด็ก. ใช่!

A le n u sh k a. Malvina และ Pinocchio ของเราอยู่ที่ไหน

Malvina และ Pinocchio เข้ามาอย่างรวดเร็ว

M a l v i n a. ฉันขอโทษที่เราใช้เวลานานมาก พิน็อคคิโอลืมกระเป๋าเงินไว้ในโรงละครหุ่นกระบอกของเรา พ่อคาร์โลออกไปและล็อคประตูหน้าด้วยกุญแจ

B u r t i n o. เราต้องตามหาเขา

A le n u sh k a. ฉันคิดว่าความกังวลทั้งหมดของเราได้จบลงแล้ว และเราสามารถไปเที่ยวต่อได้

B u r t i n o. แน่นอน. และความต่อเนื่องของวันหยุดจะเป็นความลับของกระเป๋าถือใบนี้ ( โชว์กระเป๋า). พวกจะช่วยให้เราค้นพบความลับ ตัวละครในเทพนิยายหรือวัตถุที่เป็นของพวกเขาอยู่ที่นี่ Malvina และฉันจะพูดถึงพวกเขา และคุณต้องตั้งชื่อฮีโร่ของหนังสือให้ถูกต้อง เริ่มเลย มัลวิน่า!

M a l v i n a. รักทุกคนตลอดไป

ใครจะมาหาเขา..

เดา? นี่คือจีน่า

ยีนรุ่งโรจน์...

เด็ก. จระเข้!

Pinocchio หยิบของเล่น - Crocodile Gena มอบให้ Alyonushka

B u r t i n o. เขาเป็นทั้งร่าเริงและไม่ชั่วร้าย

ตัวประหลาดที่น่ารักนี้

กับเขาเป็นเจ้าของเด็กชายโรบิน

และเพื่อน - ลูกหมู

สำหรับเขาการเดินเป็นวันหยุด

และน้ำผึ้งมีกลิ่นหอมพิเศษ

เล่นพิเรนทร์ตุ๊กตานี้ -

ลูกหมี...

เด็ก. วินนี่เดอะพูห์.

Malvina นำ Winnie the Pooh ออกจากกระเป๋าเงินของเธอแล้วมอบให้ Alyonushka

A le n u sh k a. ฉันเดาปริศนาได้ไหม

M a l v i n a. ใช่คุณอาจจะ

A le n u sh k a. ฟังอย่างระมัดระวังพวก:

เขาเป็นเพื่อนกับสัตว์และเด็ก

เขาเป็นสิ่งมีชีวิต

แต่ในโลกนี้

ไม่มีอีกแล้ว

เพราะเขาไม่ใช่นก

ไม่ใช่ลูกเสือไม่ใช่สุนัขจิ้งจอก

ไม่ใช่ลูกแมวไม่ใช่ลูกสุนัข

ไม่ใช่ลูกหมาป่าไม่ใช่กราวด์ฮอก ...

แต่ถ่ายทำเพื่อฟิล์ม

และรู้จักกันมานาน

ใบหน้าที่น่ารักนี้

เรียกว่าอะไร...

เด็ก. เชบูราชก้า!

A le n u sh k a. ใช่แล้ว พวกนี้คือ Cheburashka ตัวโปรดของทุกคน กระเป๋าวิเศษอะไรอย่างนี้ ขอบคุณ Pinocchio และ Malvina สำหรับของขวัญ

M a l v i n a. นั่นไม่ใช่ทั้งหมด.

A le n u sh k a. ไม่ทั้งหมด? ที่เหลืออยู่ที่ไหนและใครจะเป็นคนทำอาหารให้ฉัน

B u r t i n o. พวก. พวกเขาสร้างมันด้วยมือของพวกเขาเอง

เด็ก ๆ มอบภาพวาดและงานฝีมือให้ Alyonushka

A le n u sh k a. ขอบคุณพวกคุณที่รัก! ( มีเสียงเคาะประตู.) มันจะเป็นใคร?

มัลวินาแนะนำหญิงสาวที่แต่งตัวเป็นแพะ

K o z o h ถึง a. สวัสดี Alyonushka และแขกที่รักของเรา! พวกเรานักเรียนชั้น "g" ที่ 1 ได้รับงานจาก Primer เพื่อสานต่อเทพนิยาย "The Wolf and the Seven Kids" โปรดจำไว้ว่า: "กาลครั้งหนึ่งมีแพะและลูกเจ็ดคน..."

เพลงของ V. Shainsky "มันสนุกที่ได้เดินด้วยกัน" แพะปรากฏตัว ตามด้วยเด็กเจ็ดคน เพลงหยุด.

K o z ก. อยู่นี่แล้ว ลูกแพะ ทำทุกอย่างพร้อมกันที่บ้านอย่างรวดเร็ว และไม่มีใครทำทุกอย่างให้ฉันทั้งวัน ตอนนี้ฉันยังสามารถไปที่ร้านและคุณสามารถเล่นได้

(แพะรับตะกร้าแล้วไปที่ทางออก)

เอาล่ะลูกแพะฉันไป และคุณนั่งที่บ้านและไม่เปิดให้ใครไม่มีฉัน

แกะไปแล้ว แพะนั่งบนพื้น

แพะเฒ่า. แพะเร็ว ๆ นี้จะมีวันหยุดเด็กโตในป่าและเราต้องทำซ้ำเพลง "เมื่อเพื่อนของฉันอยู่กับฉัน"

แพะตัวที่ 1 สัตว์น้อยอื่น ๆ ควรมาหาเรา ( มองออกไปนอกหน้าต่าง). ใช่ พวกเขากำลังมาทางนี้

คนเลี้ยงแกะตัวที่ 2 ( คุยกับพี่สาว). ฉันจะเปิดประตูให้พวกเขาหรือไม่?

ผู้สูงอายุ Koz o chka เปิดมัน ปิดเร็วขึ้น ทันใดนั้นหมาป่าก็เดินมาใกล้ ๆ

เด็กปล่อยให้สัตว์เข้ามาและรีบปิดประตู

B e l o ch k ก. ขอโทษที่ช้า

กระต่ายตัวที่ 1: เราเดินอย่างระมัดระวัง

Zaichik ที่ 2: และตลอดเวลาที่พวกเขามองไปรอบ ๆ

E f และ k. และฟัง

ผู้สูงอายุ Koz o chka เปล่า เปล่า เรายังไม่ได้เริ่มซ้อมเลย และต้องใช้ความระมัดระวังอยู่เสมอ คุณทำสิ่งที่ถูกต้องโดยสละเวลาของคุณ

สัตว์ตัวน้อยนั่งลงพร้อมกับเด็ก ๆ และร้องเพลงท่อนแรกของเพลงตามสัญญาณของพี่แพะ หมาป่าปรากฏตัวที่หน้าบ้านพร้อมกับลูกชายของเขา เขามีกล่องที่สวยงามอยู่ในมือ พวกเขาหยุดอยู่หน้าบ้านและหยิบตุ๊กตามาตรีออชก้าออกมาจากกล่อง

ฉบับ h o n o k ( พ่อ). ฉันอยากไปงานเลี้ยงเด็กมาก

ใน o l k คุณจะไปถึงที่นั่นอย่างแน่นอน ตอนนี้เราจะแสดงให้เด็กๆ เห็นว่าตุ๊กตาของคุณทำอะไรได้บ้าง และทุกอย่างจะเรียบร้อย เริ่ม.

ฉบับ h o n o k ( ใกล้บ้าน). สวัสดีสัตว์ป่า! ( ไม่มีใครมองออกไปนอกหน้าต่าง สัตว์น้อยเงียบ) ฉันอยากไปวันหยุดของคุณด้วย (แสดงหมาป่าซ่อนอยู่หลังต้นคริสต์มาส)

แพะเฒ่าปรากฏขึ้นที่หน้าต่าง

ผู้สูงอายุ Koz o chka โวลชิชโก้? คุณมาจากที่ไหน

หมาป่า ฉันมาโชว์ตุ๊กตาของฉันเพื่อไปเที่ยวกับคุณ

แพะตัวแรก: อย่าไปเชื่อเขา น้องสาวคนเล็ก! เขาพาหมาป่าตัวใหญ่มาด้วย!

หมาป่า ไม่ เขาแค่พาฉันไปที่บ้านของคุณเท่านั้นเพื่อที่ฉันจะไม่หลงทาง

Kozlenok ที่ 2 เราจะไม่ออกมาหาคุณอยู่แล้ว!

หมาป่า อย่าออกไป คุณสามารถมองออกไปนอกหน้าต่าง ตุ๊กตาของฉันไม่ใช่เรื่องง่าย เธอจะเล่าเรื่องปริศนาเกี่ยวกับหนังสือให้คุณฟัง และคุณจะเดาได้

แพะตัวที่ 3 น่าสนใจมาก เรารักหนังสือมาก

แพะตัวที่ 4 ลูกหมาป่าอ่านหนังสือด้วยไหม

ฉบับ h o n o k ( ตาขุ่นตาเขียว). แน่นอน.

แพะตัวที่ 2 และเราคิดว่าคุณกินแต่แพะ

หมาป่า ฉันบอกคุณว่าฉันอยากอยู่กับคุณที่งานฉลอง นี่หมายความว่าฉันจะเป็นเพื่อนกับคุณ ถ้าคุณเชื่อฉัน

ลูกแพะตัวที่ 6 เชื่อเขาเถอะ เรายังอยู่ในบ้านของเรา

ผู้สูงอายุ Koz o chka มาเลย Volchishko เริ่มปริศนาของคุณ

Volch เกี่ยวกับ n เกี่ยวกับ k ฉันเป็น Matryoshka ที่ร่าเริง

ฉันนำของขวัญมาให้คุณ:

เทพนิยายที่แตกต่างกัน

ใช่ปริศนาที่ยุ่งยาก

เดาสัตว์น้อย!

ใน s ในบ้าน และ ถึง e มาเดากัน!

นั่งบนหน้าต่าง,

และเขาก็กลิ้ง

เข้าไปในป่าตามเส้นทาง?

แสดงหนังสือ "Kolobok"

ในบ้านและเด็กทั้งหมด โคโลบก!

หมาป่า Matryoshka และฉันยังมีปริศนามากมายเกี่ยวกับหนังสือและมีหนังสือที่น่าสนใจมากมาย แต่เราเตรียมทั้งหมดนี้ไว้สำหรับวันหยุด เพื่อให้คุณได้ฟังปริศนาที่เหลือที่นั่น

Kozlenok ที่ 1 หนังสือสวยอะไรอย่างนี้! พี่สาว เราจะเห็นพวกเขาไหม

ผู้สูงอายุ Koz o chka ตอนนี้ฉันจะตรวจสอบว่าหมาป่าอยู่ใกล้ ๆ หรือไม่

เด็กๆ กำลังดูแพะอยู่ และเธอก็ออกไปดูรอบๆ อย่างระมัดระวัง หมาป่านอนลงบนพื้น แพะไม่เห็นเขา

ผู้สูงอายุ Koz o chka แต่ไม่นานนัก ลองดูและเข้าไปในบ้านทันทีไม่เช่นนั้นมันจะได้เราจากแม่

เด็กและสัตว์น้อยวิ่งออกไปดูหนังสือและตุ๊กตา

แพะปรากฏขึ้น เธอเห็นแพะครั้งแรก จากนั้นเธอก็สังเกตเห็นหมาป่า

K o z a ( ตระหนก). แพะ! หมาป่า!

เด็กและสัตว์น้อยหันกลับมาเห็นหมาป่าที่ลุกขึ้นจากพื้นดินวิ่งเข้าไปในบ้าน ลูกหมาป่าวิ่งไปหาพ่อของเขาและดึงมือของเขา

หมาป่า ปะป๊าป๊า บอกโคเซเดเรซ่าว่าเรามาทำไม!

หมาป่าต้องการก้าวเข้าหาแพะ แต่เธอก็เตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีแล้ว

ใน o lk Koza-Dereza ลูกชายของฉันต้องการเป็นเพื่อนกับลูก ๆ ของคุณสัตว์ตัวน้อยทั้งหมดและไปงานปาร์ตี้ของเด็ก ๆ ฉันให้เกียรติเขาว่าฉันจะไม่ล่าสัตว์และสัตว์เลี้ยง

K o z a ( ได้สงบลงเล็กน้อย). ฉันจะไม่เชื่อคุณ แต่เนื่องจากคุณให้เกียรติลูกชายของคุณ หมายความว่าคุณกำลังพูดความจริง เรายินดีเสมอที่ได้รู้จักเพื่อนใหม่

แพะกอดลูกหมาป่าและไปกับเขาที่บ้าน แพะและสัตว์น้อยวิ่งไปหาเธอ

K o z ก. นี่คือเพื่อนใหม่สำหรับคุณ คุณร้องเพลงเกี่ยวกับมิตรภาพได้อย่างไร?

หมาป่า ฉันรู้จักเพลงนี้ด้วย

ลูกหมาป่ายืนอยู่ข้างทุกคน ทุกคนร้องเพลง “When my friends are with me” และจากไปในเพลง

A le n u sh k a. วันนี้เป็นวันหยุดที่วิเศษมาก พวกคุณทำให้ฉันมีความสุขได้อย่างไร! ในวันที่มีความสุขเช่นนี้ คุณต้องพูดแต่เรื่องดีๆ เท่านั้น แต่หนังสือมีชีวิตที่น่าเศร้า แล้วหนังสือเล่มใหม่ที่สวยงามก็จบลงที่สกปรกและฉีกขาดในโรงพยาบาลหนังสือ และทรงรักษาพวกเขา ไอโบลิทปรากฏตัว) ใครกันนะ?

เด็ก. ไอโบลิท!

A y b o l และ t ถูกต้อง สวัสดี! ขออภัยในความล่าช้า. ฉันยอมรับหนังสือป่วย ใช่ ไม่ต้องแปลกใจ หนังสือก็ป่วยเช่นกัน จริงพวกเขาไม่จามไม่ไอ ผู้ป่วยผู้ป่วยของฉันไม่ร้องไห้อย่าคร่ำครวญอย่าบ่น แต่พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมาน: พวกเขาเริ่มซีดเซียวกลายเป็นสีเหลืองแห้งแตกเป็นใบไม้ และที่นี่ฉันมาช่วยด้วยผู้ช่วยของฉัน เราติดหนังสือ ยืดหน้า ทำกระดูกสันหลังใหม่ และเพื่อว่าหนังสือจะไม่ทำให้เราขุ่นเคือง เราต้องจำไว้ว่าหนังสือเหล่านั้นต้องได้รับการปกป้อง ห้ามอ่านขณะรับประทานอาหาร ห้ามวางจานหรืออาหารไว้บนนั้น และตอนนี้คุณเองจะปฏิบัติตามกฎการใช้หนังสือต่อไป

เด็ก ๆ ตั้งชื่อกฎการใช้หนังสือ

ไอโบลิท ตอนนี้ฉันแน่ใจว่าในหมู่พวกคุณไม่มีใครทำลายหนังสือ ดูแลพวกเขานะ!

ใบไม้.

A le n u sh k a. ฉันคิดว่าจะไม่มีผู้อ่านดังกล่าวในหมู่พวกคุณ หลังจากนั้นจะต้องส่งหนังสือไปให้ดร.ไอโบลิต และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะแนะนำคุณให้รู้จักกับนายหญิงของบ้านหนังสือแห่งนี้ เธอสามารถหาหนังสือที่คุณขอบนชั้นวางให้คุณได้ และเธอสามารถแนะนำให้คุณหยิบหนังสือที่น่าสนใจที่สุดมาให้คุณได้ ท้ายที่สุด พวกเรา - วีรบุรุษแห่งหนังสือ - ก็เป็นแขกรับเชิญที่นี่เช่นกัน และบรรณารักษ์จะเป็นเพื่อนแท้และผู้ช่วยของคุณ ( พูดชื่อนามสกุล).

ห้องสมุด เรียนพวกคุณ! ฟังให้ดีและพูดในสิ่งที่ฉันพูดตอนนี้:

เธอพูดเงียบๆ

แต่ก็เข้าใจและน่าเบื่อ

คุณคุยกับเธอบ่อยขึ้น -

ดีขึ้นและฉลาดขึ้น!

ปริศนานี้เกี่ยวกับอะไร?

เด็ก. เกี่ยวกับหนังสือ!

ห้องสมุด ถูกต้องครับ! การอ่านทำให้คุณฉลาดขึ้น แข็งแรงขึ้น มีน้ำใจมากขึ้น วันนี้ ตัวละครในหนังสือบางตัวไม่สามารถมาพักผ่อนในวันหยุดของคุณได้ แต่ส่งโทรเลขไปแต่ลืมเซ็น ลองเดากันว่าใครส่งโทรเลขแสดงความยินดี ( อ่านโทรเลขแรก.)

“ ฉันวิ่งไปที่วันหยุดของคุณและทำไข่แตกโดยไม่ตั้งใจ ... ” ใครรีบไปเยี่ยมเรา?

เด็ก. หนู!

ห้องสมุด อย่างถูกต้อง และจากเทพนิยายอะไร?

เด็ก. ไก่ Ryaba!

ห้องสมุด และนี่คือโทรเลขอื่น: “ ฉันไม่สามารถมาพักผ่อนของคุณได้กางเกงของฉันวิ่งหนีจากฉัน ... ” ใครส่งโทรเลขมาให้เรา

เด็ก. สกปรกจากมอยโดเดียร์!

ห้องสมุด ทำได้ดีมากเด็กชาย! คุณรู้จักเทพนิยายดี ยิ่งคุณมาห้องสมุดบ่อยเท่าไหร่ หนังสือที่น่าสนใจก็จะยิ่งบอกคุณมากขึ้นเท่านั้น

M a l v i n a. เราขอให้คุณมา

สู่บ้านหนังสืออันกว้างขวางของเรา!

B u r t i n o. เราขอให้คุณมา

เรารอคุณอยู่เสมอ!

ตัวละครในหนังสือโค้งคำนับและจากไป

ห้องสมุด เลือกหนังสือเล่มโปรดของคุณ แล้วฉันจะช่วยคุณ

บรรณารักษ์พาเด็กๆ ไปดูนิทรรศการหนังสือ พูดคุย เล่านิทาน และช่วยเลือกหนังสือ

คาร์นิวัลในค่าย!!!

ตั้งแต่สมัยโบราณมีความเชื่อกันว่าฤดูกาลที่ห้าของปีเป็นงานคาร์นิวัล แนวคิดของ "เทศกาล" มีการตีความหลายอย่าง Karne, vale ในภาษาเยอรมันแปลว่า "ลาก่อน เนื้อ" เป็นวันหยุดของชาวโคโลญก่อนเข้าพรรษา รถม้าของเทพธิดา Izi ถูกเรียกว่างานรื่นเริงโดยที่น้ำแข็งเริ่มเคลื่อนตัวในแม่น้ำ คำนี้ในภาษากรีกหมายถึง "รถม้าของเรือ" พิธีกรรมทางบกที่สมบูรณ์นี้ได้รับชื่อเพราะในขบวนเฉลิมฉลองเพื่อเป็นเกียรติแก่พระเจ้าไดโอนิซิอุสเรือบนล้อจำเป็นต้องเคลื่อนย้ายไปตามถนนในเมืองกรีกโบราณซึ่งมีเทพเจ้าแต่งตัวนั่ง: หลังจากทั้งหมดตามตำนาน ไดโอนีซุสเดินทางบ่อย เขาสอนคนให้ปลูกองุ่น ในรัสเซีย ขบวนแห่สวมหน้ากากงานรื่นเริงครั้งแรกบนถนนในมอสโกเมื่อปลายเดือนมกราคม พ.ศ. 2306 จัดโดยนักแสดงผู้ยิ่งใหญ่ ฟีโอดอร์ โวลคอฟ

อย่างไรก็ตาม งานรื่นเริงมักเกี่ยวข้องกับช่วงคริสต์มาส กับวันหยุดปีใหม่ แต่จะใช้ช่วงฤดูร้อนที่ค่ายไม่ได้เหรอ? แน่นอนมันสามารถ ในแคมป์ เทศกาลป่า งานคาร์นิวัลของดอกไม้ ตัวละครในเทพนิยาย ตัวละครในป่า และชาวอินเดียนแดงมักถูกจัดขึ้น มีงานรื่นเริงทางวรรณกรรมและสวมหน้ากาก จากนั้นพวกเขาก็มีโอกาสที่จะกลายเป็นใครซักคนในสองสามชั่วโมง: ทหารเสือ, โจร, ราชินี, หนูน้อยหมวกแดง, ปีศาจหรือหมู การประดิษฐ์เครื่องแต่งกายให้ตัวเองแล้วทำให้ได้คือการได้ไปเยือนดินแดนแห่งจินตนาการ เกาะแห่งความฝัน และถ้าคุณทำสิ่งนี้: เตรียมค่ำคืนแห่งการพักผ่อนในแคมป์ ตั๋วเข้าชมซึ่งจะเป็นชุดงานรื่นเริงสำหรับผู้ชายและที่ปรึกษา สำหรับแขกทุกคน และเนื้อหาของงานรื่นเริงก็เป็นสิ่งที่วิเศษที่สุด ให้มีขบวนแห่หน้ากากและ "คำพิพากษา" บนใบหน้าที่มืดมนซึ่งเจ้าหญิงสวยจะเทน้ำจากกระป๋องรดน้ำใส่ทุกคนที่มาโดยไม่มีชุดแฟนซี ให้มี "การชุมนุม" กับ "ความรุนแรงที่โหดร้าย" ให้ผู้เขียนเครื่องแต่งกายที่ไร้สาระที่สุดได้รับรางวัล "คำสั่ง" ของรอยยิ้มใบหน้าร่าเริง "32 ฟัน" ฯลฯ เสียงหัวเราะช่วยและประหยัด ที่งานคาร์นิวัลมีสิทธิ์ที่จะเสวนาในหัวข้อ "ชีวิตดีเหมือนปลาทูในมะเขือเทศ" ที่นี่คุณยังสามารถ "อนุญาต" ผู้ที่มีตำแหน่งอยู่แล้วให้มารวมตัวกัน: ลูกพี่ลูกน้อง ลูกเขย ลูกสะใภ้ พี่สะใภ้ ลูกสะใภ้ ที่งานคาร์นิวัล การจัดประกวดคำขวัญตลกๆ เช่น "มาตีพาสต้าในกระทะกันเถอะ!" มีประโยชน์ ที่งานรื่นเริงจะมีการแสดงเสียงหัวเราะแทนดิสโก้, พิพิธภัณฑ์เสียงหัวเราะ, อารมณ์ขันที่ตั้งชื่อตาม Panikovsky, นิทรรศการการ์ตูนและการ์ตูนล้อเลียนจะเปิดขึ้น และยังมีการแข่งขันของชาวประมง การค้นหารองเท้าในกองทั่วไป และการแข่งขันที่สนุกสนานอื่นๆ ที่เด็กๆ ทุกคนจะเข้าร่วม

เพื่อความสนใจของผู้อ่าน ข้าพเจ้าขอเสนองานคาร์นิวัลแบบต่างๆ เหล่านี้ในค่ายสุขภาพ

เวทีฤดูร้อนได้รับการตกแต่งในสไตล์งานรื่นเริงของอาร์เจนตินาหรือบราซิล รอบดอกไม้ ลูกโป่ง ริบบิ้นผ้าซาติน ภาพสี ผู้นำเสนอผู้ก่อความไม่สงบเข้ามาสวมชุดตามเทศกาล

ชั้นนำเริ่มการแสดงของเรา

พวกเราทุกคนยินดีที่จะเข้าร่วม

เราต้องการที่จะแสดงบนเวทีนี้

งานรื่นเริงค่ายของเรา!

หากคุณชอบข้อเสนอของเรา

ที่นี่ตัวเลขที่แสดงจะเป็นแถว

ดังนั้นเพื่อน ๆ ยอมรับคำเชิญ

เข้าค่าย คาร์นิวัล สุดมันส์!

และไม่สำคัญว่าหน้ากากจะซ่อนใบหน้า -

ดวงตาของทุกคนสว่างขึ้น

ให้มันหมุนไปตามจังหวะการเต้น

คาร์นิวัลค่ายของเรา!!!

สู่เพลงจากภาพยนตร์เรื่อง "Wild Angel" ที่แสดงโดย Natalia Oreiro กลุ่มนักเต้นเข้ามาตามด้วยการปลด แต่ละคนมีชุดดั้งเดิมในสไตล์เดียวกัน ที่นี่คุณสามารถเห็นผู้หญิงเขตร้อนและนกไฟ และฝูงผีเสื้อ - แมงมุม พวกทำคอสตูมจากวัสดุที่หาได้ (ยางโฟม กระดาษสี กระเป๋า ฯลฯ) แต่ด้วยรสนิยม!

กองทหารแต่ละกองที่เตรียมไว้: บทสวดคานิวัล การเต้นรำ การปกป้องชุดคาร์นิวัลและชายหาด และหมายเลขโปรแกรมอื่นๆ

เมื่อทุกหมู่เหล่ามารวมตัวกันเพื่อการแสดงในที่สุด ก็มีเสียงประโคมดังขึ้น มิลาเกรส นางเอกของภาพยนตร์เรื่อง "Wild Angel" ก็ออกมา

มิลาเกรสสวัสดีเด็กหญิงและเด็กชายด้วย!

วันนี้ขอเสนอโปรแกรมบินหนี! เริ่มกันเลย ไปกันเลย ไปกันเลย! แก๊งปั่นป่วน มาเต้นกันเถอะ! คุณจะหัวเราะ คุณจะหมุน... หมุนแล้วตกหลุมรัก และวันนี้ฉันจะให้ความบันเทิงแก่คุณ! งานรื่นเริงของเราเป็นเพียงโรคระบาด! หัวหมุนที่งานรื่นเริง! พ่อค้าของเก่าที่ถูกลืมและของใหม่สุดเท่ คลิปวิดีโอเจ๋งๆ รวมถึงบันทึกทั้งหมด ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณผ่อนคลายได้เล็กน้อย แค่ "เกาะติด" หรือ "แยกทาง" กับใครซักคน! แล้วถ้าเต้นไม่เป็น พยายามทำซ้ำทุกการเคลื่อนไหวหลังจากฉัน! ฉันแน่ใจว่าทุกอย่างจะออกมาดี ความสำเร็จรอคุณอยู่ คุณจะแปลกใจที่เพื่อนของคุณและจะดีที่สุด! ทั้งหมดนี้ง่ายมาก - ไม่มีปัญหา: วันนี้เป็นงาน CARNIVAL และเราทุกคนต้องการมัน!

ชั้นนำดูซิว่าใครจะมา

ทีมจูเนียร์ของเรา!เขาเป็นงานรื่นเริง ยินดีที่จะเริ่มต้น!

กองที่8.สวัสดีคุณลุงและคุณป้า

เด็กและทารก! เรารักขนมหวานและหนังสือเด็ก แม้ว่าเราจะสูงและมีนิ้ว แต่เราไม่ต้องการหม้อ กระโดดได้ กระโดดได้ เพลงที่จะร้องและเต้น อย่าให้เสียเวลา ถึงเวลาที่งานรื่นเริงของเราจะเริ่มต้นขึ้น

กองทหารที่ 8 ทั้งหมดเริ่มเต้นตามทำนองเพลง "บน-ยอด กระทืบทารก" และส่วนที่เหลือของการปลดจะรวมอยู่ในขบวนคาร์นิวัล

กองที่7.เฮ้ ge-ge-ge-เกย์!

รวมตัวกันเร็ว! มาพักผ่อนกันเถอะ เพลงที่จะร้องและเต้น เฮ้พวก ขยายวงกลมให้กว้างขึ้น ทุกคนกำลังเต้นรำอยู่ที่นี่ คุณเต้นเก่งกว่าเรา งานรื่นเริงของเราเป็นเพียงชั้นเรียน!

การปลดที่ 7 ดำเนินการแลมบ์ดา

ชั้นนำวันนี้พวกเราทุกคนมีความสุข

โทรหาเราเพื่อสวมหน้ากาก ตัวละครจากนิทานเด็ก แต่ใคร? เรากำลังรอเบาะแส

กองที่ 6เฮ้ สวัสดี! คุณเป็นอย่างไรบ้าง

บริษัทเจ๋งๆ "ปุ๊พษิตา" มาเยี่ยมคุณ. พวกเราคือคนรุ่นใหม่ เรามาหาคุณบนเวที มาเล่นตลกกันเล็กน้อยและทุกคนก็เป็นบ้านเดียวกัน เมื่อไม่มีฉันในโลกเธอของเขา มันน่าเบื่อมาก จักรวาลและคุณสุภาพบุรุษ เมื่อไหร่ที่เราปรากฏตัว หิมะตกทุกที่ และพระอาทิตย์ก็ส่องแสง ท้ายที่สุดแล้ว Pups ก็ดีที่สุด!

กองพลที่ 6 ประกอบการเต้นสำหรับเพลง "Dolls" จากละครเพลง "Ivanushki International"

กองที่ 5เฮ้พวกเด็กๆ

มารวมกันที่นี่ หนึ่งสองสามสี่ห้า, เราเริ่มเต้นรำทำกับฉัน! ใช่!- ชอบฉัน! ใช่! ทำได้ดีกว่าฉัน! ใช่! มาเต้นด้วยกัน พวกเราทุกคนเต้นด้วยกัน เราเต้นด้วยหัวใจที่ไหม้อยู่ในอก เราต้องการคนล้าหลังหรือไม่? ไม่จำเป็น! เราเต้นไปข้างหน้าเสมอ!

หน่วยนี้ทำการร่ายรำ "ฮาวานานา"

ชั้นนำและตอนนี้ก็ถึงเวลาประเมินชุดที่แต่ละทีมเตรียมไว้แล้ว

สู่เพลง "Pretty Woman" จากภาพยนตร์ฮอลลีวูดชื่อเดียวกัน "Richard Gere" และ "Julia Roberts" ออกมาและเริ่มพิธีที่มีสีสัน หลังจากการแสดงชุดคาร์นิวัลแล้ว โปรแกรมงานคาร์นิวัลก็ดำเนินต่อไป

กองที่4.วันที่แดดจ้า,

ฉันกำลังออกไปเดินเล่น ฉันรู้สึกสูง ฉันดูแลรูปภาพและที่ปรึกษาของฉัน ที่ดังที่สุดจะลากเพลงออกมาและในค่ายเรา มาแฮงค์เอ้าท์ด้วยกันทั้งหมด

มีการแสดงบุหงาในรูปแบบของดนตรียิว

กองที่ 3ฮิปฮอป ลา ลา เลย์

คาร์นิวัล คาร์นิวัลของเรา! ฮิปฮอป ลา ลา เลย์ ตะลึง! ฮิปฮอป ลา ลา เลย์ เทศกาลแห่งแสงสี ฮิปฮอป ลา ลา เลย์และชะตากรรมของฉัน! ฮิปฮอป ลา ลา เลย์ คาร์นิวัล คาร์นิวัลของเรา! ฮิปฮอป ลา ลา เลย์ เหมือนกระจกพันบาน ฮิปฮอป ลา ลา เลย์ ค่ายของฉันสะท้อนให้เห็น ฮิปฮอป ลา ลา เลย์ “ซันนี่” กับผม!

มีการบรรเลงการเต้นตามจังหวะเพลงอาร์เจนติน่าจากภาพยนตร์เรื่อง "Wild Angel"

กองที่2.- มีใครอยากได้ไหม?

- ฉันต้องการ! - มีใครต้องการอีกไหม- พวกเราต้องการ! - ไปกับเรา มากระทืบเท้ากันเถอะ มาปรบมือกันเถอะ วันนี้เป็นวันที่ดี. เฮ้ อย่ายืนอย่าหาว มักกะโรนี ย้ำ!

หลังจากการปลดครั้งที่สอง ทั้งค่ายก็เริ่มเต้นรำ "มาคาเรโน"

กองที่ 1.โฮ่ โฮ่ โฮ่ โฮ่ โฮ่ โฮ่!

มันยากสำหรับเราถ้าไม่มีการเต้นรำ! โฮ่ โฮ่ โฮ่ โฮ่ โฮ่ โฮ่! เราไม่ได้เต้นอะไร เต้นไปกับเรา ที่งานรื่นเริงของเรา! ฮี่ฮี่ฮี่ฮี่ฮี่ฮี่ฮี่! มาสนุกกันดีกว่าอย่ารู้สึกเสียใจกับเท้าของคุณ! โฮป ฮี โฮ่ ปล่อยให้อารมณ์ดี! ได้ยินเสียงวงออเคสตราและเสียงหัวเราะ ชวนทุกคนมาเต้น!!!

มีการแต่งเพลง“ เดินทั้งคืนจนถึงเช้า!”

ชั้นนำการเต้นรำนี้เป็นเหมือนกีฬา

มันมีไฟ ความหลงใหล และความเร็ว เต้นแซมบ้า คุณต้องแข็งแกร่งและว่องไว เพลงและดนตรีเป็นมิตร ในการเต้นรำนี้ - จังหวะและลม และเมื่อคุณเต้นแซมบ้า ลืมทุกสิ่งในโลก!

มีคำสั่งให้ทุกคน: dance samba!

มิลาเกรสให้เสียงเพลงปลุกจิตวิญญาณของเรา

หลังจากที่ทุกเสียงแทงโก้คว้าหัวใจ ที่นี่ดนตรีและจังหวะประสานกันเป็นเสียงเดียว และพวกเขาพาเราไปกับพวกเขาอย่างไม่รู้จบ

ที่ปรึกษาทุกคนเต้นแทงโก้ พวกเขาเลือกความคิดริเริ่มของพวกเขา

ชั้นนำที่งานรื่นเริงของเรา เต้นรำฝรั่งเศสเกี่ยวกับเสียงลูกเป็ดน้อย มาเต้นรำกันเถอะ!

ดำเนินการ "การเต้นรำของลูกเป็ดน้อย"

มิลาเกรสและตอนนี้ฉันขอเสนอการบันทึกท่วงทำนองประเภทต่าง ๆ และคุณซึ่งเป็นทีมเต้นจะต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและแสดงท่าเต้นดั้งเดิม ความสงบของทีม ความสอดคล้องของการแสดงและการปฏิบัติตามแนวเพลง

ทีละเสียง: "Kukaracha", ประเทศ, ชาร์ลสตัน, บิด, "Rio-ritta", "Letka-Enka", lezginka, chardash, ร็อกแอนด์โรล, "Pasadena", "Lady", "Dog Waltz", sirtaki, เป็นต้น

ชั้นนำได้เวลาจบการแสดง

และทุกคนก็มีความสุขที่ได้มีส่วนร่วม ในการเต้นรำอำลาหมุนบนเวที งานรื่นเริงค่ายของเรา!

มิลาเกรสและคุณในฐานะเพื่อนรู้จักทุกคน

คุ้นเคยทั้งหน้ากากและชุด และถ้าเป็นไปได้จำให้บ่อยขึ้น ค่ายของเราสนุก masquerade!งานรื่นเริงจบลงด้วยการแสดงทั่วไปของเพลงของหนูน้อยหมวกแดง ซึ่งคำว่า "ใน" ซันนี่ "ริกิ ... "

คลินิกป่าไม้

บทสนทนาละครถูกออกแบบมาสำหรับเด็กวัยประถม ในรูปแบบเกมที่น่าตื่นเต้น พวกเขาไม่เพียงแต่สามารถขยายขอบเขตอันไกลโพ้น แต่ยังแสดงความชอบทางศิลปะ พัฒนาความสามารถของพวกเขาในการสร้างสรรค์ส่วนรวม

การสนทนาเกี่ยวกับประโยชน์ของสมุนไพรและการนำไปใช้ในการแพทย์แผนโบราณดำเนินการโดยผู้ให้การศึกษาเกี่ยวกับการปลด ที่ปรึกษาหรือนักเรียนมัธยมปลายสามารถเล่นบทบาทของแพทย์ป่าไม้ได้ บทบาทตอนเล่นโดยพวกที่อายุน้อยกว่า

สามารถสนทนาได้ทุกที่: ในอากาศบริสุทธิ์ ใน "โรงละครสีเขียว" บนเฉลียง ในห้องสมุด

คุณลักษณะที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการ: โต๊ะ เก้าอี้สองตัว - สำหรับแพทย์และผู้ป่วย แผ่นจดบันทึก, ปากกา - สำหรับการออก "ใบสั่งยา" ถึง "ป่วย"; ภาชนะสำหรับ "ยา" พร้อมจารึก: "Valerian infusion", "Peppermint", "Lily of the Valley infusion" คุณจะต้องมีเครื่องแต่งกายสำหรับตัวละคร: สำหรับหมอนกหัวขวาน - เสื้อคลุมสีขาว, หมวกที่มีปากยาวติดอยู่, แว่นตา; เครื่องแต่งกายชั่วคราว (ตามเงื่อนไข) ของกระต่ายและกระต่ายและกระรอกพวกพร้อมกับผู้ใหญ่ประดิษฐ์และสร้างตัวเอง คุณสามารถเลี้ยงค็อกเทลด้วยแครอท ("ค็อกเทลเพื่อสุขภาพ") หรือแค่ปอกเปลือกแครอทสดก็ได้

ตัวละคร:

หมอนกหัวขวาน.

ผู้ช่วยแพทย์.

กระต่าย.

กระต่าย.

กระรอกน้อย.

ครูบอกเด็ก ๆ ว่าในสมัยโบราณร้านขายยาถูกแทนที่ด้วยป่าไม้และเตียงในสวนธรรมดา ชาวกรีกโบราณทำยาจากหัวหอมและผักชีฝรั่งและแตงกวาใช้เป็นยาลดไข้ และเพื่อปรับปรุงการย่อยอาหารและการมองเห็น พวกเขาใช้หัวไชเท้า แต่ถือว่าเป็นพืชรักษาโดยเฉพาะ ... แครอท ...

หมอนกหัวขวานปรากฏตัว เขาทักทายพวกเขาและเข้าร่วมการสนทนา

นกหัวขวาน:สวัสดีทุกคน! ดีใจ ดีใจมากที่ได้พบคุณในคลินิกป่าไม้ของเรา ฉันเข้าใจว่าบทสนทนาเกี่ยวกับประโยชน์ของแครอทใช่ไหม (คำตอบของเด็ก)ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับข้อความนี้ ...

พวกคุณรู้หรือไม่ว่าในสมัยโบราณ แครอทปลูกเพื่อใช้เป็นยาเท่านั้น กล่าวคือ เป็นพืชสมุนไพร? หมอจากกรุงโรมและกรีกโบราณใช้แครอทรักษาโรคของไต ตา และโรคร้ายแรงอื่นๆ และหลังจากนั้นไม่นานผู้คนก็เริ่มกินแครอท

นักการศึกษา:ใช่ ๆ! ตัวอย่างเช่น ในยุโรปในยุคกลาง แครอทถือเป็นอาหารอันโอชะ มันถูกเสิร์ฟที่โต๊ะในวันหยุดเท่านั้น ในรัสเซีย แครอทก็เริ่มปลูกในยุคกลางเช่นกัน

นกหัวขวาน:สุภาษิตรัสเซียกล่าวว่า "แครอทมีเลือดมากขึ้น" และไม่ใช่แค่เลือดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความมีชีวิตชีวาและสุขภาพด้วย...

ผู้ช่วยแพทย์ปรากฏตัวและบอกว่ามีผู้ป่วยรออยู่ที่ห้องรอ นกหัวขวานพูดกับผู้ชม

หยุดกันสักพักแล้วมาดูกันว่าเราจะช่วยผู้ป่วยได้อย่างไร

ผู้ช่วยเชื้อเชิญผู้ป่วยให้ผ่านไป แม่กระต่ายปรากฏตัวพร้อมจูงมือลูกกระต่ายของเธอ แพทย์นั่งลงที่โต๊ะและเชิญผู้ป่วยนั่งลง

กระต่าย:ช่วยด้วยหมอที่รัก!

ลูกฉันอ่อนแอมาก

(ชี้ไปที่กระต่ายที่สลดใจ)

ลดน้ำหนักทุกวัน

ความสนใจในชีวิต!

นกหัวขวาน (ถูมือ):ดี ดี ดี มาดูกัน...

มาดูกันดีกว่า

(มองเข้าไปในปากกระต่าย)

ผ่านเลย...

(แตะกระดูกสันหลัง สั่นศีรษะอย่างพอใจ)

ขอคำแนะนำหน่อยค่ะ

วิธีเพิ่มภูมิต้านทาน...

(เขียนใบสั่งยา ยื่นให้ไซจิฮะ)

นี่คือสูตร:

กินแครอทตอนเช้าตอนท้องว่าง

อีกครั้งกระต่ายจะกระฉับกระเฉง

สำหรับมื้อกลางวัน - แน่นอน vinaigrette

ให้แข็งแรงเหมือนนักกีฬา

ดีจนเติบใหญ่ (หมายถึงกระต่าย)

กินข้าวโอ๊ตเป็นอาหารเย็น

ตุนแคโรทีน -

สักครู่คุณจะลืมเกี่ยวกับโรคหลอดเลือดหัวใจตีบ

น้ำมูกไหล ไข้หวัด และต่อมทอนซิลอักเสบ

เปื่อยและโรคผิวหนัง

ไม่เคยจะมา...

(กล่าวคำอำลาตบกระต่ายที่หู)

แข็งแรง (เขย่าอุ้งเท้า)

ลาก่อน!..

กระต่ายรับใบสั่งยาและขอบคุณหมอ แล้วกระต่ายก็หนีไป ท่วงทำนองเพลงพื้นบ้านรัสเซีย "Trepak" ร่าเริงร่าเริง กระต่ายกระโดดออกมาและเต้นอย่างกะทันหัน หลังการเต้นรำ หมอหยิบกระต่ายขึ้นมาแล้ววางลงบนเก้าอี้ ตรวจดูและสัมผัสลูกหนูที่มือ

นกหัวขวาน:ในหนึ่งเดือนในสอง

ฉันแทบจะจำกระต่ายไม่ได้!

คนไข้ของเราโตขึ้น

“ปืน” จ่อหาง! ..

มีพลังขึ้นมาก

ยิ่งดูยิ่งน่ารัก...

(เขาหมุนกระต่ายไปคนละทาง เขาส่งเสียงร้องอย่างมีความสุข)

กระต่าย(สำคัญ):แครอทช่วยฉัน -

ให้เกียรติและสง่าราศีแก่เธอสรรเสริญ! ..

(เขารีบกระโดดลงจากเก้าอี้และโบกมือลาหมอแล้ววิ่งหนีไป)

นกหัวขวาน:แครอททำงานมหัศจรรย์จริงๆ! กินแครอทกันเถอะ มันมีวิตามินมากมายสำหรับการเจริญเติบโตและความเยาว์วัยความแข็งแรงและสุขภาพ ... (ผู้ช่วยปรากฏขึ้นอีกครั้งและนำผู้ป่วยรายต่อไป - กระรอก ถือ "อุ้งเท้า" ไว้ในน้ำหนักเขาคร่ำครวญอย่างคร่ำครวญหมอที่กังวลไปพบเขา)

กระรอก:ลุงหมอช่วยด้วย

อุ้งเท้าของฉันเต็มไปด้วยเลือด!

ฉันขดตัวด้วยความเจ็บปวด

เสียเลือดมาก...

นกหัวขวาน (กระรอกนั่งลงทำให้เขามั่นใจ):

ใจเย็นๆ อดทน

(หันไปหาผู้ช่วย)

Valerian ที่แช่?

(ผู้ช่วยพยักหน้าเงียบ ๆ หยิบขวดที่ระบุว่า "Valerian Infusion" จากโต๊ะแล้วนับหยดลงในแก้ว)

คุณกระรอกน้อยอย่าสั่น

โชว์อุ้งเท้า..

(นกหัวขวานตรวจดูอุ้งเท้าคนไข้ สั่นไปทั้งตัวด้วยความกลัว)

นกหัวขวาน (สั่นหัว):

คุณมีบาดแผลบนอุ้งเท้าของคุณ

ดื่มพี่ชายวาเลอเรี่ยน ...

(ให้ยา Belchonok ขณะดื่ม แพทย์ไปที่เตียงในสวนอย่างกะทันหัน "ดึง" ต้นแปลนทินขณะพิจารณา)

ฉันจะเลือกต้นแปลนทิน

ฉันจะถูให้สวย

เราจะมัดใบไม้ไว้กับบาดแผล

เราจะผูกอุ้งเท้าด้วยผ้าพันแผล ... (กระรอกตะโกน.)

เราจะหยุดเลือดเดี๋ยวนี้

เราจะขับความเจ็บปวดจากอุ้งเท้า ...

รู้สึกดีขึ้นเพื่อนของฉัน?

กระรอกน้อย (พยักหน้าขอบคุณ): ครับๆ...

นกหัวขวาน (ลูบผู้ป่วย): พรุ่งนี้เท้าจะหาย

ใจเย็นๆ ทุกอย่างจะผ่านไป...

(หันไปทางผู้ชาย)

สรรเสริญต้นแปลนทิน!

กระรอกน้อย(อย่างมีความสุข): สุขภาพแข็งแรงอีกแล้ว ไชโย!..

(หันไปทางนกหัวขวาน)

ขอบคุณสำหรับทุกอย่าง ขอบคุณสำหรับทุกอย่าง

และฉันให้เพลงของฉัน ...

กระรอกร้องเพลง "โลกสีเขียว" เนื้อร้องโดย Y. Polukhin เพลงโดย M. Partskhaladze

ดูป่าและทุ่งนา

ดูสิว่าโลกสวยแค่ไหน!

มีปาฏิหาริย์ทุกครั้ง!

P r และ p e ใน:

แม้ว่าคุณจะไปทั่วโลก

ไม่มีที่ใดที่ดีกว่าในโลกนี้

โลกสีเขียวนี้ โลกที่มีมนต์ขลังนี้ -

เขาเป็นที่รักของฉันตลอดไป

ยามเช้าที่ชายป่า

กระรอกถูกล้างด้วยน้ำค้าง

ป่าหม่นหมองกระซิบเทพนิยาย...

มีความมหัศจรรย์มากมายในนั้น!

ที่จะสูญเสียคอรัส นกหัวขวาน ผู้ช่วยของเขา กระต่ายกับกระต่าย และร่วมกับกระรอก จับมือ ร้องเพลง

นกหัวขวาน:ในป่าของเรามีจำนวนมากที่ไม่รู้จักและยังไม่ได้แก้ไข คุณสามารถเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับใบหญ้าแต่ละใบและใบหญ้า และยิ่งกว่านั้นเกี่ยวกับผู้อยู่อาศัยในป่าที่มีชีวิต ชาวรัสเซียแต่งนิทานกี่เรื่องเกี่ยวกับพวกเขา ...

นักการศึกษา:หมอ ฉันคิดว่าพวกนั้นรู้นิทานพวกนี้ดี ...

เขาขอให้เด็กเขียนนิทานพื้นบ้านรัสเซียซึ่งเป็นตัวละครที่เป็นสัตว์ป่า

("หมีครึ่งตัว", "น้องสาวสุนัขจิ้งจอกและหมาป่า", "สุนัขจิ้งจอกและกระต่าย", "ชายชราและหมาป่า", "หมาป่าโง่", "สุนัขจิ้งจอกและไก่ป่าดำ", "ฤดูหนาวของสัตว์", "กระต่ายโอ้อวด" ”, "คนกับหมี", "กระต่าย" ฯลฯ )

นกหัวขวาน:และวันนี้คุณได้พบกับกระต่ายและแม่ของเขา Hare รวมถึง Belchonok ตัวน้อยด้วย ("สัตว์ร้าย" ออกมาและคำนับ)

นักการศึกษา:และเรามีความสุขมากกับการฟื้นตัวของพวกเขา ... (หันไปหาพวก)พวกจำได้ไหมว่าสมุนไพรและพืชสมุนไพรชนิดใดที่ทำให้สัตว์มีสุขภาพที่ดี? (คำตอบของเด็ก)

กระต่าย (เธอมีตะกร้าแครอทอยู่ในมือ):กินให้หมดพวกและ...

รวมศิลปินทั้งหมด:แข็งแรง! (เสียงท่วงทำนองพื้นบ้านรัสเซียที่ร่าเริงศิลปินปฏิบัติต่อพวกเขาด้วยแครอท)

การเดินทางสู่ดินแดนแห่งเทพนิยาย


เป้า:พัฒนาความสนใจของผู้อ่าน ขยายความรู้เกี่ยวกับความมั่งคั่งของศิลปะพื้นบ้านในช่องปาก ปลูกฝังการไม่อดทนต่อความชั่วร้ายของมนุษย์ - ความโลภ การโกหก ความเกียจคร้าน ฯลฯ

เกี่ยวกับอุปกรณ์: ฟิล์ม; ภาพยนตร์ "Cinderella", "Moroz Ivanovich"; การบันทึกเพลงของวีรบุรุษในเทพนิยาย, นิทาน; คอลเลกชันของเทพนิยาย รูปภาพ และภาพประกอบสำหรับเทพนิยาย; สิ่งของ, กระจก, หนูน้อยหมวกแดง, ผ้าปูโต๊ะ, แอปเปิ้ลและจานรอง, แหวน

ใน e d u shch และ y พวกไป "ดินแดนแห่งเทพนิยาย" เราต้องการขนส่งมันดีถ้ามันเป็นเวทย์มนตร์ (พรมวิเศษ).

พรมบินของเราจะพาเราไปที่แดนสวรรค์ถ้าเราพูดคำว่า "Chiki-briki, caramba-baramba" ด้วยกัน

ใน e d u shch และ y พวกคุณกล้าไหม?

เด็ก. ใช่!

ใน e d u shch และ y พวกคุณฉลาดไหม?

เด็ก. ใช่!

ใน e d u shch และ y มีไหวพริบ?

เด็ก. ใช่!

ใน e d u shch และ y คุณชอบเทพนิยายหรือไม่?

เด็ก. ใช่!

ใน e d u shch และ y คุณรู้จักพวกเขาไหม

เด็ก. ใช่!

ใน e d u shch และ y คุณอ่านเทพนิยายอะไร

ดังนั้นเราจึงมาถึงสถานที่ ฟังนะ พวก ประตูแดนสวรรค์ปิดแล้ว มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ ปรากฎว่าเทพนิยายขอให้เรารู้จักพวกเขา

และถนนอยู่ไกล

และตะกร้าก็ไม่ง่าย

นั่งบนตอไม้

ฉันจะกินพาย

("มาเชนก้ากับหมี")

โอ้คุณ Petya-simplicity

เอะอะนิดหน่อย

ไม่ฟังแมว

มองออกไปนอกหน้าต่าง

("กระทงหอยเชลล์ทองคำ")

สาวเสื้อแดงเศร้า

เธอไม่ชอบฤดูใบไม้ผลิ

มันยากสำหรับเธอในแสงแดด

น้ำตาจะไหล น่าสงสาร

("สาวหิมะ")

ไม่มีแม่น้ำไม่มีสระน้ำ

ดื่มน้ำที่ไหน?

น้ำจิ้มอร่อยมาก

ในรูจากกีบ

("น้องสาว Alyonushka และพี่ชาย Ivanushka")

แพะเปิดประตู

และพวกเขาทั้งหมดหายไป!

("หมาป่ากับลูกแพะทั้งเจ็ด")

ทิ้งยาย

ทิ้งปู่

เดาโดยไม่มีเงื่อนงำ

ฉันออกจากเทพนิยายเรื่องไหน?

("โคโลบก")

ใน e d u shch และ y ดินแดนแห่งเทพนิยายเป็นที่น่าอัศจรรย์และมหัศจรรย์ที่สุดของทุกประเทศในโลก ถ้าไม่มีที่นี่ คุณสามารถเห็นพรมบินได้อย่างรวดเร็วภายใต้ก้อนเมฆ เดินผ่านป่า พบหมาป่าสีเทาที่พูดภาษามนุษย์ หรือแม้แต่บังเอิญเจอกระท่อมทรุดโทรมของบาบายากะ!

ในนิทานพื้นบ้านสมัยโบราณมีการต่อสู้กันอย่างดุเดือดระหว่างความดีและความชั่ว: หนุ่ม Ivan Tsarevich ต่อสู้กับงู Gorynych อย่างกล้าหาญและเอาชนะเขา ชาวนาธรรมดาหลอกนักบวชและปีศาจที่โลภอย่างช่ำชอง และ Vasilisa the Beautiful เข้าครอบครอง Baba ที่โหดร้าย ยากะ

อะไรช่วยให้วีรบุรุษแห่งเทพนิยายชนะ: ไหวพริบ หลอกลวง หรืออาจหลอกลวง ไม่ว่าใครหรือคนอื่นหรือคนที่สาม ... Ivan Tsarevich ชนะด้วยมนุษยชาติและความเมตตาเพราะเขาต่อสู้เพื่อผู้อ่อนแอและถูกกดขี่เสมอชาวนาได้รับความช่วยเหลือจากภูมิปัญญาและความเฉลียวฉลาดทางโลกของเขาและลูกสาวชาวนา Vasilisa the สวยได้รับความช่วยเหลือจากนิสัยที่อ่อนโยนความขยันหมั่นเพียรความสามารถในการทำทุกอย่างอย่างรวดเร็วและรวดเร็ว มีเทพนิยายมากมายเกี่ยวกับ Vasilisa the Beautiful ในหมู่ผู้คน วันนี้เราจะไปเยี่ยมชมหนึ่งในนั้น - ที่น่าสนใจและให้ความรู้อย่างลึกซึ้ง...

ประตูของ "ดินแดนแห่งเทพนิยาย" จึงเปิดออก เรากำลังเยี่ยมชมเทพนิยาย "Cinderella"

ดูหนังเรื่อง "ซินเดอเรลล่า"

ปริศนาเกี่ยวกับตัวละครในเทพนิยาย:

พ่อของฉันมีลูกแปลก ๆ

ผิดปกติ, ไม้,

แต่พ่อรักลูกชายของเขา -

ซน...

(พินอคคิโอ)

เขาเป็นเพื่อนกับสัตว์และเด็ก

เขาเป็นสิ่งมีชีวิต

แต่ในโลกทั้งใบ

ไม่มีอีกแล้ว

เพราะเขาไม่ใช่นก

ไม่ใช่ลูกเสือไม่ใช่สุนัขจิ้งจอก

ไม่ใช่ลูกแมวไม่ใช่ลูกสุนัข

ไม่ใช่ลูกหมาป่าไม่ใช่กราวด์ฮอก ...

แต่ถ่ายทำเพื่อฟิล์ม

และรู้จักกันมานาน

ใบหน้าที่น่ารักนี้

เรียกว่าอะไร...

(เชบูราชกา)

(เพลงของ Cheburashka)

รักษาทุกคนในโลก

ทรงรักษาสัตว์ป่วย

เขาดัง เขาดัง

คุณหมอใจดี...

(ไอโบลิต)

มีหญิงสาวปรากฏตัวในถ้วยดอกไม้

และมีเด็กผู้หญิงคนนั้นมากกว่ากลีบดอกไม้เล็กน้อย

ใครอ่านเล่มนี้บ้าง

รู้จักเด็กสาว?

(ทัมเบลิน่า)

1. เพลงจากการ์ตูน เดาเสียง

2. เศษจากเทพนิยาย (การอ่าน) เดาชื่อของเรื่องราว

3. รูปภาพและภาพประกอบสำหรับเทพนิยาย มีการแสดงเรื่องราวอะไรบ้าง?

4. การแข่งขันวาดภาพฮีโร่ในเทพนิยาย

5. การแสดงละครเทพนิยาย

6. เล่านิทานที่คุณชื่นชอบ

7. ตั้งชื่อเทพนิยายว่าฮีโร่คือ: Baba Yaga, Grey Wolf ฯลฯ

8. เดาสิ่งของจากเทพนิยาย

และตอนนี้เรากำลังออกจาก "ดินแดนแห่งเทพนิยาย" แต่เราไม่ได้บอกลามัน คุณจะเยี่ยมชมประเทศที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้มากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อเยี่ยมชมฮีโร่ที่คุณชื่นชอบและทำความคุ้นเคยกับเทพนิยายใหม่