การจำแนกประเภทพันธุ์สกรีน ปฏิสัมพันธ์ของหน้าจอ คอมพิวเตอร์ วัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต ซึ่งช่วยเพิ่มผลกระทบทางอารมณ์ต่อบุคคล

UDK 008 GURCHIKOV P.K.

วัฒนธรรมหน้าจอเป็นตำนานใหม่

Ogurchikov Pavel Konstantinovich - ผู้สมัครวิชาวัฒนธรรมศึกษารองศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยวัฒนธรรมและศิลปะแห่งรัฐมอสโก

บทคัดย่อ: บทความนี้ถือว่าปรากฏการณ์ของวัฒนธรรมหน้าจอเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้กระบวนการที่ก่อให้เกิดจิตสำนึกเข้มข้นขึ้น ความมหัศจรรย์ของหน้าจอทำให้เกิดตำนานใหม่ ด้วยความช่วยเหลือของแบบจำลองพฤติกรรมมนุษย์ในวัฒนธรรมที่ได้รับการยืนยัน บุคคลนั้นอยู่ในระบบใหม่ของพิกัดทางสังคมและวัฒนธรรม

คำสำคัญ: วัฒนธรรมหน้าจอ ภาพยนตร์ ตำนานภาพยนตร์

ความแพร่หลายของภาพยนตร์และโทรทัศน์ถูกกำหนดโดยข้อเท็จจริงที่ว่าความเป็นจริงสมัยใหม่เปลี่ยนวัฒนธรรมบนหน้าจอให้เป็นปัจจัยที่สำคัญอย่างยิ่งในปัจจุบัน ทำให้กระบวนการที่ก่อให้เกิดจิตสำนึกเข้มข้นขึ้น ความมหัศจรรย์ของหน้าจอทำให้เกิดตำนานใหม่ ด้วยความช่วยเหลือของแบบจำลองพฤติกรรมมนุษย์ในวัฒนธรรมที่ได้รับการยืนยัน บุคคลนั้นอยู่ในระบบใหม่ของพิกัดทางสังคมและวัฒนธรรม วัฒนธรรมหน้าจอทำให้เกิดตำนานในความหมายที่กว้างและแคบของคำนั้น มันไม่เพียงแต่บิดเบือนความเป็นจริงเพื่อตอบสนองความต้องการทางสังคมและวัฒนธรรมบางอย่างเท่านั้น แต่ยังก่อให้เกิดตำนานเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมทางสังคมที่บิดเบือนภาพลักษณ์ของตนเองของผู้ชมจำนวนมาก

หนึ่งในประเด็นหลักที่เกี่ยวข้องกับนักวัฒนธรรม นักปรัชญา ผู้คนจากโลกแห่งภาพยนตร์ในปัจจุบันคือคำถามเกี่ยวกับอนาคตของวัฒนธรรมการฉายภาพยนตร์ของชาติ มีอยู่จริงและจะอยู่ในรูปแบบใด? ดูเหมือนว่าทุกคนจะเห็นได้ชัดว่าภาพยนตร์ในฐานะงานศิลปะยังคงเป็นผลงานของศตวรรษที่ 20 ศตวรรษใหม่นำมาซึ่งรูปแบบความงามระดับโลกที่จะปรับเปลี่ยนภาพลักษณ์ใหม่ - โรงภาพยนตร์

ต้องเน้นย้ำว่าแบบจำลองภาพยนตร์ก่อนหน้านี้ทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งซึ่งเป็นความจริงที่ปลอมแปลง ผู้กำกับนำ "ภาพพิมพ์แห่งความเป็นจริง" และแก้ไขตามแนวคิดของเขา ผู้ชมเชื่อในเรื่องนี้อยู่แล้วเพราะธรรมชาติของการถ่ายภาพ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ได้ช่วยให้โลกแห่งจินตนาการได้รับความเป็นจริงของสิ่งประดิษฐ์ ดังนั้นวัฒนธรรมหน้าจอสมัยใหม่จึงเริ่มกลายเป็นโลกแห่งการจำลองซึ่งบุคคลไม่ได้สัมผัสกับความเป็นจริงที่แท้จริงและได้รับการปกป้องจากตำนาน

แฟชั่นในปัจจุบันประกาศอย่างแข็งขันคำทำนายของความเสื่อมโทรมทางสังคมของสังคมทำหน้าที่ดึงความสนใจของผู้คนไปยังแนวโน้มที่เป็นอันตรายในชีวิตของเรา ภัยคุกคามนี้เบี่ยงเบนความสนใจจากความเป็นจริงด้วยปัญหาเร่งด่วน และสร้าง "ทางแยก" ระหว่างระดับความคาดหวังของบุคคลและระดับการอ้างสิทธิ์ทางสังคมของเขา ด้านหนึ่งมีภาพภัยพิบัติที่คุกคามโดยมีภูมิหลังที่คนสมัยใหม่อ่อนแอและไม่มีท่าว่าจะดี ในทางกลับกัน ความสำเร็จสมัยใหม่ในด้านวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ จิตวิทยา การแพทย์ และศิลปะ บ่งชี้ถึงการมีอยู่ของศักยภาพอันทรงพลังที่จำเป็นต้องตระหนัก กลายเป็นภัยคุกคามต่อสังคมและวัฒนธรรมเกือบ

"ทางแยก" นี้ก่อให้เกิดความขัดแย้งภายในจิตใจของผู้คน ซึ่งสามารถ "ฝ่าฟัน" ในระดับพฤติกรรมได้ในทันใด การถ่ายโอนกระบวนการนี้ไปสู่วัฒนธรรมหน้าจอสมัยใหม่เราได้รับความคาดหวังว่าจะเกิดการระเบิดซึ่งฉันอยากจะเชื่อว่าจะทำลายอย่างแรกเลยรูปแบบของความสัมพันธ์ตามหลักการ "บุคคลเป็นสินค้าสำหรับอีกคนหนึ่ง" . นั่นคือเหตุผลที่การถ่ายภาพยนตร์สมัยใหม่ต้องการทฤษฎีเฉพาะที่จะช่วยให้สามารถเปิดเผยกลไกที่วัฒนธรรมบนหน้าจอส่งผลต่อโลกรอบตัวได้ ทำให้เสียรูปและเปลี่ยนแปลง

วัฒนธรรมหน้าจอสมัยใหม่คือชุดของภาพที่ถูกสร้างขึ้นและมีอยู่ตามกฎหมายของการสร้างตำนาน ภาพยนตร์ก็เหมือนกับเทพนิยายที่จิตใจไม่เข้าใจ แต่รับรู้ด้วยหัวใจ กระตุ้นความปรารถนาและดึงดูดความรู้สึก เช่นเดียวกับตำนาน มุ่งเน้นไปที่การเลียนแบบแบบจำลองอ้างอิง การจัดการค่านิยม และสร้างภาพลวงตาของความเป็นจริง ในที่สุด โรงภาพยนตร์ซึ่งอาศัยกฎแห่งการสร้างตำนานสร้างตำแหน่งที่โดดเด่นของผู้แต่งเหนือสิ่งที่เป็นหัวเรื่องหรือวัตถุของภาพบนหน้าจอ

ระหว่างตำนานคลาสสิกและตำนานสมัยใหม่ที่สร้างขึ้นโดยหน้าจอมีเหวอายุหลายศตวรรษซึ่งไม่ได้ป้องกันภาพยนตร์สมัยใหม่จากการใช้ "ผลงาน" ของตำนานคลาสสิกอย่างแข็งขัน ในสถานการณ์ทางสังคมและวัฒนธรรมสมัยใหม่ กระบวนการนี้มีความเกี่ยวข้อง เพราะยิ่งบุคคลถูกกดขี่โดยการโจมตีผลประโยชน์สาธารณะบางอย่างมากเท่าใด เขาก็ยิ่งสนใจในตำนานในลักษณะต่างๆ มากขึ้นเท่านั้น

ด้วยเหตุนี้ วัฒนธรรมหน้าจอสมัยใหม่จึงกลายเป็นหนึ่งในการแสดงออกถึงตำนานที่มุ่งไปสู่อดีต แต่ในทางกลับกัน กลับสร้างตำนานใหม่ขึ้นมาเอง งานของตำนานใหม่ที่เกิดจากหน้าจอคือการเติมเต็มข้อจำกัดของความสามารถของมนุษย์ การปลดปล่อยจากความกลัวต่อกระบวนการที่ไม่รู้จักและควบคุมไม่ได้ที่เกิดขึ้นในวัฒนธรรมสมัยใหม่ วัฒนธรรมบนหน้าจอนำเสนอความเป็นจริงในตำนานแบบใหม่แก่ผู้ชม ซึ่งสามารถสร้างภาพและขอบเขตของอนาคตที่ยอมรับได้ ปลดปล่อยพวกเขาจากความกลัวในวันพรุ่งนี้ เสนอ "สวรรค์" ในจินตนาการของภาพลวงตา ซึ่งเบื้องหลังนั้นซ่อนเทคโนโลยีขั้นสูงของการปราบปรามและการควบคุม "เงียบเสียงข้างมาก" จัดเก็บสะดวกสำหรับสังคมที่จัดลำดับความสำคัญ

วิทยาศาสตร์สมัยใหม่ไม่เพียงต้องการความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างในตำนานและแบบจำลองตามแบบฉบับเท่านั้นในฐานะวิธีการและวิธีการจำลองสิ่งต่าง ๆ และทัศนคติบนหน้าจอสมัยใหม่ แต่ก่อนอื่น การรับรู้ถึงตำนานใหม่ของวัฒนธรรมหน้าจอ - อะนาล็อกเสมือนจริงของความเป็นจริงทางสังคมวัฒนธรรมหรือมากกว่านั้น อย่างแม่นยำ การเลียนแบบที่ผิดรูปของมัน

เรากำลังเผชิญกับความขัดแย้งระหว่างผลกระทบของวัฒนธรรมหน้าจอต่อผู้ชมจำนวนมาก ขนาดและลักษณะที่คล้ายคลึงกันกับตำนานโบราณ และการขาดคำอธิบายเชิงทฤษฎีเกี่ยวกับข้อเท็จจริงนี้ การขจัดความขัดแย้งนี้เป็นพื้นฐานของความเกี่ยวข้องของงาน

ประเด็นหลักของการศึกษาคือ การศึกษาเนื้อหา โครงสร้าง

พลวัต เทคโนโลยีการทำงานของวัฒนธรรมหน้าจอเป็นวิธีการทางสังคมและวัฒนธรรมในการสร้างการเชื่อมโยงการสื่อสารระหว่างผู้คนในบริบทของประเพณีในตำนาน

ตำนานในฐานะปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมเป็นที่สนใจของผู้เชี่ยวชาญหลายคน

ภายในกรอบของงานนี้ การนำเสนอผลงานหลักในด้านปรัชญา วัฒนธรรมศึกษา จิตวิทยา ประวัติศาสตร์ศิลปะ สังคมวิทยาในการศึกษาการสร้างตำนานสมัยใหม่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์สมัยใหม่อย่างแข็งขัน

ในบรรดาแนวทางของตำนานในการศึกษาได้รับการพิจารณา: ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม (S.S. Averintsev, D.S. Likhachev, A.F. Losev, D. Campbell, S.A. Tokarev, M. Foucault, M. Eliade และอื่น ๆ .); ชาติพันธุ์วิทยา (K. Armstrong, Yu.M. Borodai, A.E. Nagovitsyn, E. Tylor, J. Fraser, ฯลฯ ); ภาษาศาสตร์ (V.V. Ivanov, E.M. Meletinsky, V.Ya. Propp, V.N. Toporov, O.M. Freidenberg ฯลฯ ); โครงสร้างกึ่งกึ่ง (R. Barth, Yu. Kristeva, K. Levi-Strauss, Yu. M. Lotman,

BA Uspensky และอื่น ๆ ); จิตวิทยา (R.Bendler, A.Ya. Borodetsky, R.M. Granovskaya, D. Grinder, E.L. Dotsenko, J. Lacan, L. Levy-Bruhl, N. Fry, D.N. Uznadze, Z. Freud, V.A. Shkuratov, A. Etkind, K.G. Jung และคนอื่นๆ); ปรัชญา (M.K. Mamardashvili, N.B. Mankovskaya, F. Nietzsche,

A.M. Pyatigorsky, G. Spencer, J. Habermas, J. Huizinga และคนอื่นๆ ); สังคมวิทยา (J.Baudrillard, B.Dorn, E.Durheim, M.Weber, E.Ross, W.McDouggal และอื่น ๆ )

การวิเคราะห์ลักษณะเฉพาะของวัฒนธรรมสื่อและการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกภายนอกดำเนินการโดย: R. Arnheim, A. Bazen, M. M. Bakhtin, D. Bell, V. Benjamin, V. Bibler, L. S. Vygotsky, M. Castells, Yu. .Lotman, M.Makluen, G.Makruze, V.G.Mikhalkovich, J.Ortega-y-Tasset, E.Toff-fleur, Yu.N.Tynyanov, A.A.Urbanovich, V.P.Sheynov และคนอื่น ๆ

แง่มุมทางจิตวิทยาที่สำคัญในการศึกษาหัวข้อนี้มาจากผลงาน

E. Bern, A.Ya. Borodetsky, E. Brunsvik, I.A. Gelman, J. Gibson, V.N. Zazykin, V.P. Zinchenko, I.V. Levin, R.I. Mokshantseva, S.A. Omelchenko, F.G. Pankratova, E.Yu. Petrova, S.V. Pokrovskaya, R. Chaldini, V.G. Shakurina และคนอื่นๆ

ประเด็นของความสัมพันธ์ระหว่างวัฒนธรรม "ชนชั้นสูง" และ "มวลชน" และลักษณะการทำงานของพวกเขาในสังคมรัสเซียสมัยใหม่นั้นสะท้อนให้เห็นในผลงานของ V.S. Ageev, E.V. Aleksandrov, L.I. Akimova, S.N. Artanovsky, G.K. Ashin , A.P. Midler, V. Yu. Boreeva, A.V. Kovalenko, Yu.P. .G.Dyakova, M.S.Kagan, L.N.Kogan, A.V.Kukarkin, V.I.Mikhalkovich,

A.D. Trakhtenberg, A.V. Fedorov, A.Ya. Flier, Yu.U. Fokt-Babushkin และคนอื่นๆ

การศึกษากระบวนการที่เกิดขึ้นในรัสเซียหลังโซเวียตทำให้เกิดผลงานที่น่าสนใจจำนวนหนึ่งที่สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างวัฒนธรรมหน้าจอกับสังคม บุคลิกภาพ และข้อความในสื่อ: A.A. Andreeva, E.S. Barazgova, V.S. Bibler, E.A. .A. Bragina,

V.N.Egorov, T.I.Zaslavskaya, I.I.Zasursky, Yu.S.Zatuliveter, I.V.Ivanov, V.L.Inozemtsev,

S.G. Kara-Murza, A.V. Kostina และคนอื่นๆ

การศึกษาวัฒนธรรมจอตรงดูเหมือนจะไม่ค่อยมีการศึกษาในขณะนี้ เราอิงจากงานพื้นฐานของ R. Arnheim, I.V. Weisfeld, E. Veitsman, D.A. Vertov, L.S. Vygotsky, S.A. Gerasimov, P.S. Gurevich, A.F. Eremeev, S. I.Ilyicheva, B.N.Nashchekina, N.B.L.F.Kirillova, V. , S.A.Muratov, K.E.Razlogov, M.I.Romm , Yu.N.Usov, V.B.Shklovsky, S.M.Eisenstein และคนอื่นๆ

จนถึงปัจจุบัน มีการสร้างผลงานมากมายที่พิจารณาถึงปรากฏการณ์ของตำนานวัฒนธรรมภาพยนตร์ การวิเคราะห์ทำให้เราสามารถสรุปได้ดังนี้:

1. วัฒนธรรมหน้าจอสมัยใหม่มีอิทธิพลต่อต้นแบบของจิตสำนึกที่ปรับให้เข้ากับความเข้าใจว่าเป็นตำนาน ผู้ชมพร้อมยอมรับแบบแผนที่นำเสนอโดยโรงภาพยนตร์ โรงภาพยนตร์เช่นตำนานช่วยให้เขาเข้ากับระบบพิกัดของระเบียบโลกสมัยใหม่ได้อย่างง่ายดาย

2. โรงภาพยนตร์สมัยใหม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการสร้างตำนานใหม่ ในอีกด้านหนึ่ง เทคโนโลยีในตำนานในปัจจุบันถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันในการสร้างภาพยนตร์ ในทางกลับกัน ความมหัศจรรย์ของหน้าจอบ่งบอกถึงการมีอยู่ของผู้ชมแต่ละคนในฐานะผู้สมรู้ร่วมคิดของความเป็นจริงเสมือนที่สร้างขึ้นตามอัตภาพ บุคคลที่พบว่าตัวเอง "ฝัง" โดยไม่ได้ตั้งใจในบริบทของความเป็นจริงนี้ ซึ่งกำหนดระบบคุณค่าทางสังคมและวัฒนธรรมให้เขากลายเป็นส่วนสำคัญของโลกภายในและภายนอกของเขา

3. ตำนานใหม่ของหน้าจอที่มีการแทรกซึมเข้าไปในทุกด้านของชีวิตมนุษย์สร้างโลกเสมือนจริง นี่เป็นเพราะอินเทอร์เน็ตเพราะหน้าจอสมัยใหม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับอินเทอร์เน็ต ผู้ชมมีพื้นที่ในจินตนาการ (เสมือน) ที่เขาสามารถอยู่ได้นาน มันอยู่ในนั้นที่ความสำเร็จทั้งหมดของกระบวนการโลกาภิวัตน์สมัยใหม่เป็นตัวเป็นตน

4. คุณลักษณะอย่างหนึ่งของวัฒนธรรมหน้าจอสมัยใหม่คือการบิดเบือนความเป็นจริงที่เกิดขึ้น ไปจนถึงการเสียรูปของค่านิยมทางวัฒนธรรม ตำนานที่วัฒนธรรมหน้าจอสร้างขึ้นกลายเป็นปัจจัยคุกคามต่อวัฒนธรรมโดยรวม หน้าจอที่ทันสมัยในขณะที่ยังคงจับภาพประสบการณ์อันเป็นสัญลักษณ์ของมนุษยชาติทั้งเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยและทั่วโลกและทำให้เสียโฉม แต่ปรับให้เข้ากับโลกแห่งหน้าจอในตำนานของทุกคนที่หยุดความสนใจ

5. นอกเหนือจากการวางแนวที่เพียงพอของผู้ดูในโลกแล้ว วัฒนธรรมหน้าจอเป็นวิธีควบคุมและจัดระเบียบ กลายเป็นระบบการสร้างแบบจำลองทุติยภูมิ โครงสร้างเกือบทั้งหมดของกิจกรรมของมนุษย์ การสร้างความหมายใหม่ การประมวลผลของความเป็นจริงด้วยหน้าจอที่ทันสมัยสร้างภาพลวงตาของการร่วมสร้างในความเป็นจริงใหม่ อันที่จริง เรากำลังเผชิญกับการยักย้ายถ่ายเทประเภทหนึ่ง ด้วยความช่วยเหลือจากตำนาน "วัฒนธรรมที่จำเป็น" เข้ามาครอบงำจิตสำนึกสาธารณะ

6. ตามกฎแล้วตำนานคือระบบการระดมเท็จที่ "ปรับ" มวลชนให้เข้ากับความเป็นจริงทางสังคม ในบริบทนี้ "การทำนายตำนาน" หมายถึงการบิดเบือนความจริงโดยเจตนา การเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคจำนวนมากให้กลายเป็นวัตถุของการจัดการทางการเมืองและอุดมการณ์ อย่างไรก็ตาม มีแง่บวกที่เป็นไปได้ของตำนานที่สามารถ "ยกระดับ" การบิดเบือนทางสังคม: เพื่อสร้างความคิดเชิงบวกของมนุษย์ ทำลายแบบจำลองทางสังคมที่ก้าวร้าวเพื่อเลียนแบบ

7. วัฒนธรรมหน้าจอ โดยการจัดการภาพในตำนาน รวมทั้ง Eros สร้างความรู้สึกไว้วางใจ ตามต้นแบบ ระบบของภาพสัญลักษณ์ "เชื่อมต่อ" กับการรับรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอของผู้ดูแต่ละคน ดังนั้นโรงภาพยนตร์ระงับและตื่นเต้นในเวลาเดียวกัน จัดการกับความซับซ้อนและความปรารถนาที่ไม่ได้สติ การสร้างภาพมายาของการยกเลิกชีวิตประจำวัน วัฒนธรรมหน้าจอมีผลทำลายล้างต่อโลกภายในของบุคคล ความเร้าอารมณ์ของวัฒนธรรมหน้าจอสมัยใหม่เป็นการประนีประนอมระหว่างความกลัวเรื่องพหุนิยมทางเพศกับรูปแบบการแสดงออกทางเพศที่ไม่สามารถควบคุมได้

8. วัฒนธรรมหน้าจอสร้างความเป็นจริงของผู้ชมด้วยเทคนิคในตำนาน วัฒนธรรม "เชื่อง" ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีสมัยใหม่รูปแบบการทำงานที่จำเป็นสำหรับสังคมสำหรับผู้บริโภคผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมหน้าจอแต่ละคน เป้าหมายสูงสุดของกระบวนการนี้คือการเปลี่ยนแปลงของผู้ชมจำนวนมากให้กลายเป็นฝูงชนที่ถูกควบคุม การลบลักษณะส่วนบุคคลและความเป็นไปไม่ได้ที่จะสนองความต้องการด้านความคิดสร้างสรรค์และจิตวิญญาณที่เกินขอบเขต "ที่หน้าจอระบุไว้"

9. อย่างไรก็ตามตำนานใหม่ไม่ได้เป็นเพียงเชิงลบเท่านั้นงานของมันไม่ได้เป็นเพียงการจัดการของจิตสำนึกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปรับตัวทางจิตวิทยาของบุคคลให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงใหม่ในสังคมหลังอุตสาหกรรม นอกจากนี้ ด้วยความช่วยเหลือของตำนานใหม่ที่สร้างขึ้นโดยวัฒนธรรมหน้าจอ การสื่อสารในฝูงชนนั้นง่ายขึ้น ซึ่งช่วยลดความเครียดทางจิตใจจำนวนมาก

10. การวางแนวของวัฒนธรรมหน้าจอสมัยใหม่ให้เป็นบรรทัดฐานที่ยอมรับกันโดยทั่วไปของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลกับโลกภายนอกมีค่าเชิงบวกที่ไม่มีเงื่อนไข: ช่วยให้ผู้ชมรู้สึกได้รับการปกป้องซึ่งเกี่ยวข้องกับ "เรา" ทั่วไปบางส่วนสร้างภาพลักษณ์ของตัวแทน ของสังคมกลุ่มใหญ่และกลุ่มเล็ก

11. การสร้างตำนานในวัฒนธรรมหน้าจอสามารถกลายเป็นทรัพยากรสำหรับความทันสมัยในเชิงบวกของสังคม การฟื้นฟู "โครงสร้าง" ที่หายไปของสังคมที่มีสุขภาพจิตดี: ความรักชาติ; ความเป็นมืออาชีพ; การประสานกันของความสัมพันธ์ระหว่างรุ่น; ความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับหน้าที่และเสรีภาพ รสนิยมทางสุนทรียะและศิลปะ หลักพื้นฐานของสุขภาพจิตและกาย การฟื้นฟูคุณค่านิรันดร์ของการเป็น แต่นี่เป็นไปได้เฉพาะสำหรับโรงภาพยนตร์ที่มีระดับความงามสูงสุดเท่านั้น

12. ตำนานในวัฒนธรรมหน้าจอไม่เพียงแต่ช่วยให้คนสมัยใหม่สร้างแบบจำลองสัญลักษณ์ของความเป็นจริง แต่ยังต่อต้านความขัดแย้งภายในของบุคคลที่สร้างขึ้นโดยมัน สร้างขึ้นตามกฎหมายในตำนาน โรงภาพยนตร์กลายเป็นจิตบำบัดสำหรับผู้อยู่อาศัยในยุคหลังอุตสาหกรรม ตำนานกลายเป็นความรอดสำหรับคนที่อาศัยอยู่ในสถานการณ์ที่มีค่านิยมที่เข้าใจยาก

หลายคนเชื่อว่าอนาคตเป็นของ "วัฒนธรรมหน้าจอ" แต่ควรสังเกตว่าถ้าวัฒนธรรมนี้แพร่หลายในสังคมก็จะกลายเป็น "มวล" สิ่งนี้ยืนยันความจริงที่ว่ามีอยู่ในศตวรรษที่ 20 หลีกเลี่ยงไม่ได้และคาดเดาได้ แม้แต่ในประเทศของเรา "วัฒนธรรมมวลชน" ไม่เพียงสะท้อนให้เห็นในนิยายและการผลิตรายการโทรทัศน์เท่านั้น แต่ยังสะท้อนถึงการออกแบบบ้านของตัวเอง การเลือกเสื้อผ้า เครื่องใช้ในครัวเรือน แบรนด์รถยนต์ แม้แต่สายพันธุ์ของสุนัขบ้าน

องค์ประกอบของวัฒนธรรมหน้าจอสามารถพบได้ในกาลเวลา

ในยามรุ่งอรุณของมนุษยชาติเมื่อคนป่าดึกดำบรรพ์วางมือหรือวัตถุบางอย่างในช่องว่างระหว่างแหล่งกำเนิดแสง (ทางเข้าถ้ำไฟ) และผนังถ้ำได้รับภาพที่ไม่เคลื่อนไหวหรือเคลื่อนไหวเหมือนบนหน้าจอ เป็นเวลาหลายพันปีแล้ว ที่องค์ประกอบของวัฒนธรรมหน้าจอปรากฏอยู่ในโรงละครเงา แต่การออกดอกของวัฒนธรรมหน้าจอที่แท้จริงปรากฏขึ้นเมื่อปลายศตวรรษที่ 19 เมื่อในปี 1895 ในฝรั่งเศสพี่น้อง Lumiere ได้คิดค้นเครื่องฉายภาพยนตร์และสร้าง "nickel oldeons" ซึ่งเป็นโรงภาพยนตร์แห่งแรก

ดังนั้นวัฒนธรรมหน้าจอจึงเป็นวัฒนธรรมที่ข้อความหลักไม่ได้เขียนเหมือนเมื่อก่อน แต่เป็นจอภาพ และในแง่นี้ วัฒนธรรมหน้าจอเป็นขั้นตอนที่มีเหตุผลและเป็นธรรมชาติในการพัฒนาหนังสือ วัฒนธรรมการเขียน เนื่องจากหน้าหน้าจอ (คอมพิวเตอร์) เป็นหน้าหนังสือที่เปล่งเสียงขึ้นมาใหม่

วัฒนธรรมหน้าจอ

ขึ้นอยู่กับระบบภาพหน้าจอและคำพูดบนหน้าจอ พวกเขารวมการกระทำ ภาษาพูด การสร้างแบบจำลองแอนิเมชั่น ข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษร และองค์ประกอบอื่นๆ อีกมากมาย เป็นเรื่องปกติที่เนื้อหาของวัฒนธรรมการฉายภาพยนตร์จะมีรูปแบบที่หลากหลายที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ โทรทัศน์ และคอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์สมัยใหม่

แตกต่างจากวิธีการอื่นๆ ในการส่งข้อมูล โดยสามารถนำเสนอข้อมูลได้หลากหลายรูปแบบ ทั้งในรูปแบบเสียง ภาพ ข้อความ ตาราง ฯลฯ คอมพิวเตอร์ทำการโต้ตอบกับผู้ใช้ซึ่งทำหน้าที่เป็นหัวข้อที่ใช้งานอยู่ ค่อนข้างเป็นธรรมชาติในกรณีนี้ คอมพิวเตอร์สามารถตอบสนองความต้องการส่วนบุคคลของผู้ดูได้มากกว่าสื่ออื่นๆ . โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คอมพิวเตอร์สามารถทำหน้าที่ทั้งหมดของการแสดงภาพยนตร์ที่ผู้ใช้เลือกผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้ ในกรณีนี้ หน้าจอคอมพิวเตอร์จะเปลี่ยนเป็นหน้าจอภาพยนตร์

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ชนิดพิเศษที่เรียกว่ามัลติมีเดียกำลังถูกใช้เพิ่มมากขึ้น ซึ่งรวมทั้งข้อมูลภาพทางสถิติแบบดั้งเดิม (ข้อความ กราฟิก) และการนำเสนอสิ่งประดิษฐ์ทางวัฒนธรรมในรูปแบบไดนามิก (คำพูด ดนตรี ชิ้นส่วนวิดีโอ แอนิเมชัน ฯลฯ) . )

ผู้ใช้กลายเป็นทั้งผู้อ่าน ผู้ฟัง และผู้ดูในเวลาเดียวกัน

ซึ่งช่วยเพิ่มผลกระทบทางอารมณ์ต่อบุคคล

เครื่องมือมัลติมีเดียมีอยู่อย่างแข็งขันในอุตสาหกรรมบันเทิง ในทางปฏิบัติของสถาบันข้อมูล พิพิธภัณฑ์ และห้องสมุด โปรแกรมมัลติมีเดียใช้ในกระบวนการเรียนรู้ โปรแกรมการสอนภาษาต่างประเทศดังกล่าวทำให้สามารถอ่านออกเสียงที่ถูกต้องควบคู่ไปกับคำที่เขียนบนหน้าจอได้ ในขณะเดียวกัน คอมพิวเตอร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นครูสามารถทำซ้ำข้อความและเสียงประกอบได้หลายครั้งเท่าที่จำเป็นสำหรับการท่องจำ

การพัฒนาและการทำงานของโทรทัศน์มีความเชื่อมโยงกับโลกของคอมพิวเตอร์มากขึ้นเรื่อยๆ ทุกอย่างเป็นไปตามเวลาที่คอมพิวเตอร์จะเข้ามาแทนที่กล้องถ่ายภาพยนตร์และทีวี

วัฒนธรรมคอมพิวเตอร์วิภาษวิธีรวมถึงแง่บวกทั้งหมดของขั้นตอนก่อนหน้าในการพัฒนาวัฒนธรรมหน้าจอ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับโรงภาพยนตร์และโทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ทำให้ภายในขอบเขตของเวิลด์ไวด์เว็บ สามารถเพิ่มระดับของเสรีภาพในการเลือกข้อมูล จัดให้มีการสื่อสารระหว่างกันทั่วโลก และคำนึงถึงคำขอของผู้ใช้แต่ละรายในขอบเขตสูงสุด การพัฒนา "อีเมล" ทำให้ผู้ใช้สามารถติดต่อกับผู้ที่สนใจโดยตรงเพื่อเข้าร่วมการประชุมทางไกล

วัฒนธรรมหน้าจอในกระบวนการพัฒนามีการปรับตัวมากขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในวัฒนธรรมนี้โดยคำนึงถึงความสนใจของพวกเขา เสรีภาพในการเลือกการแสดงปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมบางอย่างเพิ่มขึ้นด้วยการพัฒนาวัฒนธรรมหน้าจอ

วัฒนธรรมหน้าจอเป็นสภาพแวดล้อมใหม่ของข้อมูล วัฒนธรรมใหม่ของสังคมข้อมูล ซึ่งคุณค่าหลักไม่ใช่สินค้าที่เป็นวัตถุ แต่เป็นปัจจัยทางจิตวิญญาณ ข้อมูล และความรู้ นั่นคือเหตุผลที่สภาพแวดล้อมของมนุษย์ใหม่นี้เรียกว่าสังคมข้อมูล ในสังคมนี้ วัฒนธรรมหน้าจอทำงานกับพื้นหลังทั่วไปของวัฒนธรรมสารสนเทศ

กลุ่มไออิลจี
นิตยสาร "กองกำลังศักดิ์สิทธิ์"

      แนวคิดของวัฒนธรรมหน้าจอ

แนวโน้มที่ชัดเจนของทศวรรษที่ผ่านมาคือการพัฒนาอย่างเข้มข้นและการแทรกซึมของเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารอย่างแพร่หลายในทุกด้านของสังคม รวมถึงวัฒนธรรมและศิลปะ หนึ่งในผลลัพธ์ของกระบวนการนี้คือการก่อตัวของพื้นที่ขนาดใหญ่ของศิลปะภาพและเสียงโดยอิงจากการสร้างหน้าจอของความเป็นจริง ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์ โทรทัศน์ วิดีโออาร์ต คอมพิวเตอร์กราฟิก ฯลฯ

วัฒนธรรมหน้าจอเป็นตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าทางสังคมและวัฒนธรรมในประวัติศาสตร์ของชุมชนโลก เป็นช่องทางใหม่ในการสื่อสารและการส่งข้อมูล การเผยแพร่ผ่านโรงภาพยนตร์ โทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในรูปภาพของโลก วิสัยทัศน์ของมนุษย์ มีอันตรายที่แฝงตัวอยู่ในอำนาจบิดเบือนของวัฒนธรรมหน้าจอ ซึ่งเป็นภัยคุกคามต่อความสามารถของบุคคลในการคิดเชิงนามธรรม

วัฒนธรรมหน้าจอผสมผสานอย่างเป็นระบบและพร้อมกัน: เสียงและภาพ น้ำเสียงและการเคลื่อนไหว รูปร่างและสี ดังนั้นผลกระทบที่มีต่อด้านราคะของบุคคลนั้นใกล้เคียงกับความเป็นจริงโดยตรง

ระบบ "วัฒนธรรมหน้าจอ" ประกอบด้วยสามองค์ประกอบหลัก - วัฒนธรรมภาพยนตร์, เทเลคัลเจอร์และ วัฒนธรรมคอมพิวเตอร์เชื่อมต่อถึงกัน

รูปแบบแรกของวัฒนธรรมหน้าจอคือโรงภาพยนตร์ กว่าศตวรรษของการดำรงอยู่ของโรงภาพยนตร์ ประสบการณ์ด้านสุนทรียภาพที่สำคัญอย่างยิ่งได้สั่งสมมาอย่างยาวนาน และภาพยนตร์หลายเรื่องจากประเทศต่างๆ เป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมสมัยใหม่

อย่างไรก็ตาม ด้วยการถือกำเนิดของโทรทัศน์ โรงภาพยนตร์เริ่มสูญเสียตำแหน่งไปทีละน้อย ผู้ชมในโรงหนังมีน้อยลงและมากขึ้นเรื่อยๆ ที่โทรทัศน์ หน้าจอโทรทัศน์ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากอย่างหาที่เปรียบมิได้ แม้ว่าจะได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีลักษณะการรับชมที่แตกต่างออกไป - เป็นรายบุคคล “การพัฒนาแนวคิดเรื่องการทำซ้ำโดยเสริมความแข็งแกร่งของหลักการส่วนบุคคลในกลไกการรับรู้นำไปสู่การหายตัวไปขององค์ประกอบของความศักดิ์สิทธิ์ในข้อความวรรณกรรม ข้อความภาพเริ่มเข้ากับความเป็นจริงในชีวิตประจำวันทุกวัน

ดังนั้นตอนนี้โทรทัศน์จึงกลายเป็นวิธีเดียวที่ใช้ได้ในการทำความคุ้นเคยกับวัฒนธรรม วัฒนธรรมคอมพิวเตอร์มีส่วนร่วมมากขึ้นในกระบวนการสร้างและการทำงานของโทรทัศน์ องค์ประกอบทั้งหมดของระบบการเพาะเลี้ยงหน้าจอถูกรวมเข้าด้วยกันโดยรูปแบบหน้าจอของการถ่ายโอนข้อมูลจนบางครั้งยากที่จะลากเส้นแบ่งระหว่างองค์ประกอบเหล่านี้ มันได้กลายเป็นจุดเด่นของวัฒนธรรมหน้าจอ

โทรทัศน์คือชีวิตประจำวัน มันทำซ้ำ "วัฒนธรรมมวลชน" ใหม่อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยสำหรับผู้ชมจำนวนมาก นำข้อมูลเกี่ยวกับทุกสิ่งและสำหรับทุกคน

เราต้องไม่ลืมเกี่ยวกับแง่ลบที่โทรทัศน์มีต่อบุคคล มันไม่ได้ดูดซับประสบการณ์ด้านสุนทรียะเชิงบวกที่สะสมมานานหลายปีโดยโรงภาพยนตร์อย่างเพียงพอ การรุกราน ความรุนแรง การข่มขู่ ลัทธิชาตินิยม ถูกถ่ายทอดจากหน้าจอทีวีอย่างต่อเนื่อง คนสมัยใหม่ ที่ประสบความเครียดอย่างต่อเนื่องและแรงกดดันทางจิตใจในชีวิตทางสังคมและครอบครัวของเขาจึงอยู่ภายใต้อิทธิพลของความเครียดจากข้อมูลที่มาจากโทรทัศน์

ดังนั้นโทรทัศน์จึงสามารถออกอากาศข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและหนาแน่น ผู้ชมรายการโทรทัศน์อย่างถาวร ซึ่งปรับทิศทางได้ง่ายในพื้นที่วัฒนธรรมนี้เนื่องจากมีหัวข้อที่มั่นคง เวลาทางโทรทัศน์ยังถูกปรับปรุงอีกด้วย ทำให้ผู้ดูสามารถค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้ง่ายขึ้น

เห็นได้ชัดว่าด้วยข้อบกพร่องด้านสุนทรียศาสตร์ของโทรทัศน์ การต่อต้านภาพยนตร์แบบดั้งเดิมในขณะที่ศิลปะค่อยๆ ถูกเอาชนะ

ในกระบวนการปฏิสัมพันธ์ขององค์ประกอบต่างๆ ของวัฒนธรรมหน้าจอ วัฒนธรรมคอมพิวเตอร์ค่อยๆ ถูกนำมาใช้ ซึ่งเริ่มที่จะสัมผัสกับศิลปะภาพยนตร์และโทรทัศน์มากขึ้นเรื่อยๆ

คอมพิวเตอร์แสดงถึงอะไรในชีวิตของเรา? หากสังเกตดีๆ จะเข้าใจได้ว่าคอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในสถานที่สำคัญที่สุดในชีวิตมนุษย์

ในปัจจุบัน ทุกคนรู้ว่าคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตคืออะไร มีไว้เพื่ออะไร และใช้งานอย่างไร คอมพิวเตอร์เข้ามาในชีวิตเราอย่างแน่นหนา และผู้คนก็นึกไม่ถึงการมีอยู่ของพวกเขาโดยปราศจากมันอีกต่อไป เด็ก ๆ ไม่เพียงแต่เล่นเกมการศึกษาบนคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังใช้เพื่อศึกษาและค้นหาข้อมูลที่เป็นประโยชน์ที่น่าสนใจอีกด้วย

คอมพิวเตอร์ได้เข้าถึงทุกอุตสาหกรรม ส่งผลกระทบต่อด้านการศึกษา และมีการใช้อย่างแข็งขันในด้านการแพทย์ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ในงานศิลปะถูกนำมาใช้ในการสร้างสรรค์ละคร วรรณกรรม งานสร้างสรรค์ของศิลปินและประติมากร ศิลปินและนักประพันธ์เพลง

“ปัจจุบันมีความคิดสร้างสรรค์ทางดนตรีทั้งด้าน เรียกว่า ดนตรีคอมพิวเตอร์ หรือ ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์ใช้กันอย่างแพร่หลายมากในการสร้างสรรค์ผลงานดนตรี ซินธิไซเซอร์ดนตรีสร้างเครื่องดนตรีของวงออเคสตราและเพิ่มช่วงเสียง ในหลายกรณี มีการใช้คอมพิวเตอร์ในการแต่งเพลง ซึ่งประกอบด้วยโทนเสียงธรรมดาที่สร้างโดยซินธิไซเซอร์ภายใต้การควบคุมของโปรแกรม เพลงคอมพิวเตอร์สังเคราะห์เสียงใหม่และทำให้การเรียบเรียงทำนองเพลงง่ายขึ้นอย่างมาก

เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงการมีอยู่โดยปราศจากเครื่องคอมพิวเตอร์ แต่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีก็มีข้อเสียเช่นกัน

“แน่นอนว่า การให้ข้อมูลแก่ผู้คน ทำให้สามารถอัปเดต รับข้อมูลแบบเรียลไทม์ ประมวลผลอย่างรวดเร็ว สถานการณ์ทั้งหมดนี้ทำให้คอมพิวเตอร์เป็นผู้ช่วยที่ขาดไม่ได้ในกิจกรรมของมนุษย์” แม้กระทั่งตอนนี้ หลายคนนึกภาพกิจกรรมของพวกเขาไม่ออก ทั้งทางวิทยาศาสตร์ เศรษฐกิจ การเงิน และอื่นๆ หากไม่มีผู้ช่วยที่เชื่อถือได้คนนี้ แต่เราไม่สามารถเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่าคอมพิวเตอร์มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อบุคคล การสื่อสาร การคิด ภาษาของเขา

ด้านหนึ่งการปรับปรุงวิธีการทางเทคนิคของหน้าจอช่วยเพิ่มเสรีภาพในการเลือกโดยบุคคลที่มีคุณค่าทางวัฒนธรรมบางอย่างและในทางกลับกันทำให้ขอบเขตของการสื่อสารระหว่างบุคคลแคบลงดังที่เป็นอยู่ เมื่อดูภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ มีการสื่อสารระหว่างผู้ชมในระดับหอประชุม โทรทัศน์ทำให้ขอบเขตของการสื่อสารแคบลง โดยปกติแล้วจะมีขนาดเท่ากับกลุ่มครอบครัว โดยทั่วไป คอมพิวเตอร์จะปล่อยให้ผู้ใช้อยู่ตามลำพังกับจอแสดงผล

ค่อนข้างเป็นธรรมชาติที่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีอิทธิพลอย่างมากต่อการเปลี่ยนแปลงความคิดของผู้คน ส่งผลต่อพฤติกรรม ความต้องการและวิธีทำให้พวกเขาพึงพอใจ และวิถีชีวิตทั้งหมดของบุคคลโดยรวม

เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความคิดที่เปลี่ยนไปอันเป็นผลมาจากการสะท้อนกระบวนการคอมพิวเตอร์ของสังคม

ในวัฒนธรรมคอมพิวเตอร์การรับรู้โดยนัยของโลกมีชัยบุคคลคิดในรูปแบบใหม่

“อย่างไรก็ตาม กระบวนการสร้างความสามารถในการ “คิดในวิธีใหม่” นั้นขัดแย้งกันมากและไม่ได้มีความหมายเชิงบวกเสมอไป ไซต์คอมพิวเตอร์จำนวนมากที่มีอำนาจบางอย่างในหมู่ผู้ใช้ให้ข้อมูลที่ขัดแย้งกันอย่างมากเกี่ยวกับเหตุการณ์เดียวกัน สิ่งนี้มีส่วนช่วยในการสร้างความเห็นว่ามีความจริงมากมาย สิ่งนี้ทำให้เกิดความแตกแยกภายใน การกระจายความคิดเห็นของผู้คน ซึ่งอาจนำไปสู่ความขัดแย้งต่างๆ ในทางกลับกัน หากทุกช่องออกอากาศพูดในสิ่งเดียวกัน ข้อมูลประเภทหนึ่งก็ถูกสร้างขึ้น เป็นความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมา ในกรณีนี้จิตสำนึกสาธารณะจะเต็มไปด้วยชุดของตราประทับและมาตรฐาน

หากการเปลี่ยนแปลงในการสื่อสารภายใต้อิทธิพลของเทคโนโลยีของวัฒนธรรมคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในกิจกรรมทางจิตของผู้คนรูปแบบใหม่ของความคิดนี้การเปลี่ยนแปลงในธรรมชาติและเนื้อหาของการคิดมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อภาษาซึ่ง เชื่อมโยงกับความคิดอย่างแยกไม่ออก

วัฒนธรรมคอมพิวเตอร์มีอิทธิพลอย่างมากต่อวิวัฒนาการของภาษา สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าในภาษารัสเซียโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่เยาวชนมีการพัฒนาศัพท์แสงชนิดหนึ่ง คำศัพท์ใหม่ สำนวนใหม่ปรากฏขึ้น คำศัพท์ของภาษามีความสมบูรณ์ แต่ในขณะเดียวกัน ภาษาก็เริ่มแย่ลง ผู้คนเริ่มเรียบง่ายขึ้น พูดจากันแบบเดิมๆ มากขึ้น เพื่อแสดงความคิดของพวกเขาบ่อยครั้งในรูปแบบที่เหมารวม การพูดเกินจริงด้วยคำต่างประเทศที่บิดเบี้ยว มีบางอย่างเช่น "ความเกียจคร้านของความคิด"

การทำงานของวัฒนธรรมคอมพิวเตอร์มาพร้อมกับ นิทรรศการ(จาก lat. exutio - การยกเว้น, การกำจัด). "การสกัดประกอบด้วยการเหี่ยวเฉาของสิ่งที่ก่อขึ้นแล้ว แต่ภายหลังกลายเป็นทักษะ ความสามารถ ประเภทและรูปแบบของกิจกรรมที่ไม่จำเป็น การสื่อสารระหว่างบุคคลจะถูกแทนที่ด้วยการสื่อสารที่ไม่เปิดเผยตัว ทักษะในการสื่อสารที่ได้รับโดยใช้คอมพิวเตอร์จะถูกส่งไปยังความเป็นจริงทางสังคม ทำให้การสื่อสารระหว่างบุคคลโดยตรงง่ายขึ้นและแย่ลง ดังนั้น ภาษาที่มีชีวิตชีวา หลายความหมาย และแสดงอารมณ์ของการสื่อสารระหว่างบุคคลจึงถูกแทนที่ด้วยภาษาที่จางลง แห้งแล้ง และมีเหตุผลทางอารมณ์

ดังนั้น หากเราวิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียของวัฒนธรรมหน้าจอ เราสามารถพูดได้ว่าการรวมทั้งเทคโนโลยีและศิลปะเข้าด้วยกัน วัฒนธรรมการมองเห็นเป็นตัวกำหนดเวกเตอร์หลักของการพัฒนาสังคม เธอเป็นผู้ตอบสนองอย่างละเอียดอ่อนที่สุดต่อนวัตกรรมทางเทคนิคทุกประเภทและกลายเป็นกลไกที่แข็งแกร่งที่สุดในการมีอิทธิพลต่อบุคคลเป็นหนึ่งในอาวุธเชิงอุดมคติหลักของสังคมสมัยใหม่

3.2 โลกแห่งอินเทอร์เน็ต

หนึ่งในองค์ประกอบหลักของการก่อตัวของสังคมข้อมูลสมัยใหม่คือการพัฒนาเครือข่ายคอมพิวเตอร์ “อินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนจากสิ่งแปลกใหม่ที่น่าดึงดูด ลึกลับ และไม่สามารถเข้าถึงได้มาเป็นเครื่องมือการทำงานที่ออกแบบมาสำหรับงานเฉพาะ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังนำไปใช้กับการประดิษฐ์ที่สำคัญอื่นๆ ทั้งในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการประดิษฐ์ในด้านเทคโนโลยีอื่นๆ

ความหมายของคำว่า "อินเทอร์เน็ต" ในพจนานุกรมอิเล็กทรอนิกส์มีการตีความดังนี้ อินเทอร์เน็ต (Internet) เป็นคำที่ประกอบด้วยคำภาษาอังกฤษสองคำ: อินเตอร์ - ระหว่าง, ระหว่าง, et- เครือข่าย เว็บ เป็นระบบข้อมูลทั่วโลกหรือกลุ่มของเครือข่ายที่เชื่อมต่อกันอย่างต่อเนื่องเพื่อให้คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องในเครือข่ายสามารถสื่อสารกับเครื่องอื่นได้ทันที

คุณลักษณะเด่นประการหนึ่งในยุคของเราคือวัฒนธรรมย่อยใหม่ที่เกิดขึ้นใหม่ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตและคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศอื่นๆ นักสังคมวิทยาเรียกสิ่งนี้ว่า "วัฒนธรรมสารสนเทศคอมพิวเตอร์" ตามเงื่อนไข การสื่อสารในชีวิตประจำวันบนอินเทอร์เน็ตและเกมคอมพิวเตอร์มักถูกเรียกว่าโลกไซเบอร์ สื่อและผู้ให้บริการการสื่อสารดังกล่าวคือชุมชนเครือข่าย กล่าวคือ ชุมชนของผู้คนที่รวมกันเป็นหนึ่งโดยการเชื่อมต่อเสมือนจริงที่สื่อสารผ่านอินเทอร์เน็ตและดำดิ่งสู่พื้นที่เสมือนจริงของเกมคอมพิวเตอร์

อินเทอร์เน็ตไม่เพียงให้ข้อมูลทุกประเภทจำนวนมหาศาลเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถในการสื่อสารแบบเรียลไทม์โดยใช้โปรแกรมพิเศษที่บีบอัดพื้นที่และเวลา รับประกันการไม่เปิดเผยตัวตนโดยสมบูรณ์ และในขณะเดียวกันก็มีการสมรู้ร่วมคิดในการสื่อสารด้วย และลงมือทำในสิ่งที่เรียกว่าเสมือนจริง

ทุกวันนี้ พจนานุกรมในความหมายที่แคบนิยามความเป็นจริงเสมือนว่าเป็นความจริงที่ลวงโลกสามมิติที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ทำให้บุคคลสามารถโต้ตอบกับวัตถุที่นำเสนอได้ (รวมถึงการเปลี่ยนรูปร่าง ตำแหน่ง ฯลฯ) และซึ่งถูกครอบงำโดยโครงสร้างภาษาตรรกะ

“ความสำเร็จหลักของชุมชนเครือข่ายในขั้นตอนของการพัฒนานี้คือการเปลี่ยนผ่านอินเทอร์เน็ตจากสาขาเทคนิคไปสู่สังคม เศรษฐกิจ และแม้กระทั่งการเมือง เป้าหมายของเครือข่ายในปัจจุบันคือการสร้างความสามัคคีของบุคคลอิสระที่สามารถทนต่อแรงกดดันของการก่อตัวทางสังคมแบบฝูงที่สร้างขึ้นบนหลักการของการบีบบังคับและความกดดัน

ลมกรดของอินเทอร์เน็ตได้กวาดล้างอายุ เชื้อชาติ ดินแดน และอุปสรรคอื่นๆ

แต่ในขณะเดียวกัน อินเทอร์เน็ตก็มีอิทธิพลอย่างมากต่อจิตวิทยา โลกทางศีลธรรม และสุนทรียศาสตร์ของบุคคล

การสื่อสารผ่านเน็ตช่วยให้คุณเป็นอิสระจากข้อจำกัดใดๆ ที่สังคมกำหนด

“อินเทอร์เน็ตได้รับการระบุด้วยสมองทั่วโลกมานานแล้ว หัวหน้าของ Microsoft Corporation เพิ่งเรียกอินเทอร์เน็ตว่า "ระบบประสาทของมนุษยชาติ"

บุคคลที่เริ่มรับรู้โลกผ่านอินเทอร์เน็ตมีภาพใหม่ของโลก ในสถานการณ์เช่นนี้ แม้แต่แนวคิดดั้งเดิมของระบบป้ายก็เปลี่ยนไป ความสามารถในการแยกแยะระหว่างข้อมูล เพื่อกำหนดว่าอะไรจริงอะไรเท็จจะสูญหายไป มีการเปลี่ยนแปลงในภาษาที่เป็นพื้นฐานของการสื่อสาร และในที่สุดก็ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในสังคมทั่วโลก

ข้อดีและข้อดีหลายประการของอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมหน้าจอสามารถกำหนดได้ดังนี้: อินเทอร์เน็ตเป็นวิธีการที่เป็นสากลในการถ่ายทอดคุณค่าทางวัฒนธรรม รวมข้อดีของจดหมาย โทรศัพท์ โทรเลข และโทรทัศน์ และในขณะเดียวกันก็มีตัวเลขจำนวนหนึ่ง ที่มีข้อได้เปรียบเหนือพวกเขา อินเทอร์เน็ตเป็นที่เก็บข้อมูลสิ่งประดิษฐ์ทางวัฒนธรรมที่ใหญ่ที่สุด ห้องสมุดโลก พิพิธภัณฑ์ หอจดหมายเหตุ สำนักข่าว ประเภทของผู้ใช้ที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้เท่าเทียมกัน โดยไม่คำนึงถึงเพศ อายุ หรือศาสนา เครือข่ายทั่วโลกเป็นโอกาสพิเศษสำหรับการตระหนักรู้ในตนเองของบุคคลในการสื่อสาร ค้นหาคนที่มีใจเดียวกัน - ตามความสนใจ การติดต่อสื่อสาร การค้นหาพันธมิตรและผู้ที่มีความคิดเหมือนกันตามอาชีพ งานอดิเรก หรือยามว่าง

ดังนั้นการสื่อสารด้วยคอมพิวเตอร์จึงมีความสำคัญมากขึ้นในการกำหนดวัฒนธรรมในอนาคต อินเทอร์เน็ตกำลังกลายเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำงานของวัฒนธรรมหน้าจอ มันเข้ามาในชีวิตของเรา ทำให้วิทยุและโทรทัศน์เป็นไปในทางที่เคยเป็นมาก่อน และกลายเป็นสิ่งจำเป็นในชีวิตประจำวันสำหรับหลาย ๆ คน

วัฒนธรรมหน้าจอเป็นระบบที่กำลังพัฒนาขององค์ประกอบที่สัมพันธ์กัน เช่น วัฒนธรรมภาพยนตร์ โทรทัศน์ และคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่สร้างระบบซึ่งเป็นการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบภาพและเสียงและไดนามิก

วัฒนธรรมหน้าจอ คอมพิวเตอร์ และอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นองค์ประกอบหนึ่งของวัฒนธรรมสารสนเทศ มีความเฉพาะเจาะจงของการพัฒนาและการทำงาน

ดังนั้น เราสามารถสรุปได้ว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีไม่สามารถหยุดได้ และไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ก็ตาม การรู้สารสนเทศจะกลายเป็นองค์ประกอบของการรู้หนังสือทั่วไป ซึ่งเป็นหลักฐานของการศึกษาและอารยธรรมของบุคคล จำเป็นสำหรับการสื่อสารเสมือนจริงเท่านั้น และตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้แทนที่การสื่อสารจริง อย่าจำกัดเวลาว่างของคุณไว้แค่เล่นเกมคอมพิวเตอร์และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในฟอรัม แต่ควรสื่อสารกับผู้คนจริงๆ ให้มากที่สุด มาตรการง่ายๆ เหล่านี้จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินไปกับความเป็นไปได้ของความก้าวหน้าของข้อมูล และช่วยคุณให้พ้นจากปัญหาที่สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติที่ระบุไว้ในบทนี้อาจทำให้เกิดกับบุคคลได้

บทสรุป

ดังนั้นในงานหลักสูตรนี้ งานและเป้าหมายจึงบรรลุและวิเคราะห์

    มนุษยชาติอาศัยอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูลมากมาย จำเป็นสำหรับการตัดสินใจทางการเมืองและเศรษฐกิจ โดยสนับสนุนกระบวนการเรียนรู้และการศึกษา บนพื้นฐานของกิจกรรมสร้างสรรค์ใดๆ ก่อนหน้านี้บุคคลต้องการความพยายามในการค้นหาข้อมูล แต่ตอนนี้มีการตั้งค่างานอื่น - การเรียงลำดับข้อมูล สิ่งนี้ต้องการมุมมองที่แตกต่างกันของโลก ประสบการณ์และทักษะที่แตกต่างกัน รุ่นของเราได้เห็นการปฏิวัติข้อมูล ทันทีที่แต่ละคนมีอุปกรณ์ส่วนตัวสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลจำนวนมากในราคาถูก ทุกอย่างก็เปลี่ยนไป ในขั้นตอนนี้ การเพิ่มวัฒนธรรมสารสนเทศเป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญในการพัฒนาความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของสังคม

วัฒนธรรมสารสนเทศสมัยใหม่เป็นชุดของข้อมูลเชิงระบบเกี่ยวกับ:

ก) วิธีการหลักในการเป็นตัวแทนและการได้มาซึ่งความรู้

b) ทักษะและความสามารถในการนำไปใช้ในทางปฏิบัติ

รายการเหล่านี้ถูกนำมาใช้โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย ​​(อย่างแรกคือคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต) เพื่อแก้ไขและตั้งค่างานที่มีความหมาย

    ภายใต้วัฒนธรรมข้อมูลที่ทันสมัยเป็นที่เข้าใจก่อนอื่นพื้นที่ของวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องกับการทำงานของการให้ข้อมูลในสังคมและการก่อตัวของคุณภาพข้อมูลของแต่ละบุคคล นี่เป็นความรู้ระดับหนึ่งที่ช่วยให้บุคคลสามารถนำทางในพื้นที่ข้อมูลได้อย่างอิสระและส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ของข้อมูล แรงผลักดันเบื้องหลังการพัฒนาสังคมคือการผลิตผลิตภัณฑ์สารสนเทศ แต่ทั้งหมดนี้ไม่ได้หมายความว่าการนำวัฒนธรรมสารสนเทศสมัยใหม่เข้าสู่สังคมเป็นไปอย่างราบรื่น โดยไม่ต้องเอาชนะปัญหาและความขัดแย้งบางอย่าง ปัญหาเหล่านี้ประการหนึ่งที่สังคมประสบในการเรียนรู้วัฒนธรรมสารสนเทศคือความไม่เท่าเทียมกันของข้อมูล อุปสรรคด้านข้อมูล

ด้วยเหตุนี้ วัฒนธรรมสารสนเทศสมัยใหม่จึงเป็นความสามารถในการรักษาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างองค์ประกอบที่เป็นทางการและไม่เป็นทางการของความรู้ของมนุษย์ การไม่มีวัฒนธรรมข้อมูลข่าวสารสามารถทำให้เกิดการละเมิดและแม้กระทั่งการทำลายความสมดุลดังกล่าว ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว เต็มไปด้วยการเสียรูปของจิตสำนึกส่วนบุคคลและทางสังคม

    วัฒนธรรมหน้าจอเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ซึ่งสร้างสิ่งประดิษฐ์หน้าจอทางเทคนิคที่ทรงพลัง วัฒนธรรมหน้าจอเป็นผลมาจากปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับวิธีการแสดงข้อมูลบนหน้าจอเหล่านี้ - เทคโนโลยีภาพยนตร์โทรทัศน์และคอมพิวเตอร์ เป็นรูปแบบหนึ่งของวัฒนธรรมซึ่งเป็นสื่อกลางของข้อความซึ่งเป็นหน้าจอ

หากไม่มีทีวี เครื่องเล่นวิดีโอ คอมพิวเตอร์ และวิธีการทางเทคนิคอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ วัฒนธรรมหน้าจอสมัยใหม่ก็เป็นสิ่งที่คิดไม่ถึง ทุกวันนี้มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนลำดับความสำคัญในการทำงานของวัฒนธรรมหน้าจอจากภาพยนตร์เป็นทีวีและต่อไปยังคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องสงสัย โทรทัศน์เป็นวิธีการทางเทคนิคหลักสำหรับการทำงานของวัฒนธรรมหน้าจอ แต่คอมพิวเตอร์มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการพัฒนาวัฒนธรรมการเล่นเกมและอินเทอร์เน็ต

วัฒนธรรมหน้าจอเป็นตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าทางสังคมวัฒนธรรม เป็นวิธีการใหม่ในการสื่อสารและการส่งข้อมูล ประสบการณ์ทางสังคมวัฒนธรรม บรรทัดฐานและมาตรฐานที่สำคัญทางสังคม โดยทั่วไปแล้ว การแพร่กระจายของวัฒนธรรมหน้าจอโดยวิธีภาพยนตร์ โทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในรูปภาพของโลก วิสัยทัศน์ของมนุษย์

แน่นอนว่าภาพแห่งอนาคตขึ้นอยู่กับว่าบุคคลนั้นมองเห็นและประเมินปัจจุบันอย่างไร สำหรับผู้มองโลกในแง่ดี ภาพนี้จะเป็นภาพเดียว สำหรับผู้มองโลกในแง่ร้าย - อีกภาพหนึ่ง การประเมินสังคมปัจจุบันในแง่ของการให้ข้อมูลข่าวสาร เราสามารถจับลักษณะสำคัญของสังคมข้อมูลในอนาคตได้ ความมั่งคั่งทางสังคมหลักของสังคมนี้จะเป็นความรู้ทางวิทยาศาสตร์และทฤษฎีในรูปแบบของข้อมูล ในสังคมนี้ เทคโนโลยีสารสนเทศที่จำเป็นทั้งหมดจะถูกผลิตและใช้งานได้ ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทุกด้านของชีวิตผู้คน การผลิตจำนวนมากจะกลายเป็นเรื่องในอดีตและจะถูกแทนที่ด้วยการผลิตที่สามารถตอบสนองความต้องการส่วนบุคคลที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของแต่ละบุคคล งานสร้างสรรค์จะมาแทนที่งานประจำ โครงสร้างทางสังคมของสังคมจะเปลี่ยนแปลงในเชิงคุณภาพ ซึ่งจะได้รับผลกระทบอย่างมาก ไม่เพียงแต่จากการเปลี่ยนแปลงในเครือข่ายมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระบวนการของการก่อตัวของสังคมเครือข่ายและโลกาภิวัตน์ด้วย ในการเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่ง ขอบเขตของวัฒนธรรมจะครอบครองสถานที่สำคัญ - การเปลี่ยนแปลงของวัฒนธรรมดั้งเดิม การพัฒนาของวัฒนธรรมสารสนเทศ การปรับปรุงของหน้าจอและวัฒนธรรมคอมพิวเตอร์

มนุษยชาติยังไม่เข้าใจถึงความสำคัญของความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อที่จะตระหนักว่าโลกได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่อาจเปลี่ยนแปลงได้ และสร้างขึ้นใหม่ตามนั้น และยิ่งแต่ละคนตระหนักถึงความลึกซึ้งและไม่สามารถย้อนกลับของสิ่งที่เกิดขึ้นได้เร็วเท่าไร ก็ยิ่งดีเท่านั้น

บรรณานุกรม:

UDK 7(097)

โทรทัศน์ในระบบวัฒนธรรมหน้าจอ

อี.เอ. อาลีเยฟ

บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาโทรทัศน์ที่เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมหน้าจอในยุคสังคมสารสนเทศ งานหลักของการศึกษาคือการศึกษาระบบ "วัฒนธรรมหน้าจอ" และโทรทัศน์ซึ่งในระหว่างการพัฒนาอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์นั้นมาพร้อมกับวิธีการทางเทคนิคใหม่ โทรทัศน์ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมหน้าจอไม่ได้เป็นเพียงสื่อกลางเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีการดูดกลืน สะสม จัดเก็บ และส่งต่อมรดกวัฒนธรรมของชาติสู่คนรุ่นหลังอีกด้วย

คำสำคัญ : วัฒนธรรมหน้าจอ โทรทัศน์ สังคมสารสนเทศ ศิลปะทางโทรทัศน์

E.A.Aliyev ทีวีในระบบวัฒนธรรมหน้าจอ

จุดประสงค์ของการศึกษาอนุประโยคของทีวีในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมหน้าจอในยุคของสังคมสารสนเทศ งานหลักของการวิจัยเพื่อศึกษาระบบ “วัฒนธรรมหน้าจอ” และโทรทัศน์ซึ่งกระบวนการของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์มาพร้อมกับวิธีการใหม่ ทีวีซึ่งเป็นองค์ประกอบหนึ่งของวัฒนธรรมหน้าจอไม่ได้เป็นเพียงสื่อเท่านั้น ทีวีเปรียบเสมือนศิลปะอย่างหนึ่งในการเรียนรู้ สะสม จัดเก็บ และถ่ายทอดสู่มรดกทางวัฒนธรรมของชาติในอนาคต

คำสำคัญ: วัฒนธรรมหน้าจอ ทีวี สังคมสารสนเทศ ศิลปะทางทีวี

"วัฒนธรรมหน้าจอ" มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนำไปสู่การสร้างสิ่งประดิษฐ์บนหน้าจอเช่นเทคโนโลยีภาพยนตร์โทรทัศน์และคอมพิวเตอร์ วัฒนธรรมหน้าจอซึ่งเป็นสื่อกลางของข้อมูลถูกกล่าวถึงโดยตรงต่อสังคม เป็นรูปแบบหนึ่งของวัฒนธรรมที่หน้าจอเป็นสื่อกลางของข้อความแสดงข้อมูล

หน้าจอ (จากภาษาฝรั่งเศส "ecran" - โล่, หน้าจอ) - อุปกรณ์ที่มีความสามารถในการรับ, แปลงและสะท้อนรังสีพลังงานต่างๆ หน้าจอถูกออกแบบมาเพื่อใช้รังสีหรือป้องกันรังสี อย่างไรก็ตาม หน้าที่หลักของมันคือเพื่อให้ได้ภาพโดยใช้ลำแสงอิเล็กตรอน ฟังก์ชันนี้ได้รับการประเมินว่าเป็นพื้นฐานทางเทคนิคหลักของวัฒนธรรมหน้าจอ สรุปว่าหน้าจอเป็นแนวคิดทางเทคนิคล้วนๆ ด้วยความช่วยเหลือ ผู้ดูสร้างการเชื่อมต่อกับวัฒนธรรมหน้าจอในรูปแบบที่เป็นรูปเป็นร่าง หน้าจอได้ผ่านขั้นตอนทางเทคนิคที่ปฏิวัติหลายชุด: ผ่านจากรูปแบบเดิมนั่นคือจากผ้าใบสีขาวของภาพยนตร์ไปยังอุปกรณ์ที่สะท้อนรังสีอิเล็กทรอนิกส์ของโทรทัศน์และต่อไปยังรูปแบบวิวัฒนาการล่าสุด - จอคอมพิวเตอร์ . ในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการพัฒนาข้างต้น ความสามารถของหน้าจอในการสะท้อนภาพได้รับการปรับปรุง และในทางกลับกัน ก็ได้ขจัดความแตกต่างระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและโลกแห่งสัญญาณ ในปัจจุบัน สิ่งประดิษฐ์บนหน้าจอเป็นสาเหตุของการสร้างโลกเสมือนจริงพิเศษ

การพัฒนาสื่อหน้าจอที่ถ่ายทอดข้อมูลทำให้เกิด "วัฒนธรรมหน้าจอ" บางทีเราอาจเห็นด้วยกับความคิดเห็นของนักวิจัยชาวรัสเซีย V. Poliektov ว่า "ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแต่ละครั้งและการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์ที่มีนัยสำคัญทางประวัติศาสตร์ในขณะเดียวกันก็ก่อให้เกิด" คำอุปมาอุปมัยใหม่ " และทำให้เกิดการควบคุมวิธีคิดและพฤติกรรมของสังคม ตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 20 จนถึงปัจจุบัน “หน้าจอ” ได้กลายเป็นหนึ่งในคำอุปมาเหล่านี้ ปรากฏการณ์ "หน้าจอ" กำหนดเวทีสำหรับการสร้างวัฒนธรรมหน้าจอ ดังนั้น "หน้าจอ" "การปรับหน้าจอ" "ความเป็นจริงของหน้าจอ" และ "ความเป็นจริงเสมือน" ที่เกี่ยวข้องจึงกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่สำคัญของศตวรรษที่ 20

ทุกวันนี้ วัฒนธรรมหน้าจอรูปแบบใหม่กำลังก่อตัวขึ้น ซึ่งรวมความสามารถทางเทคนิคของเทคโนโลยีสารสนเทศเข้ากับศักยภาพทางปัญญาของบุคคล เกณฑ์ที่กำหนดวัฒนธรรมของหน้าจอคือ "การปรับหน้าจอ" อย่างแม่นยำ ไม่ใช่ "การบันทึก" ซึ่งเป็นสื่อกลางในการให้ข้อมูล วัฒนธรรมนี้มีพื้นฐานมาจากระบบภาพหน้าจอ คำพูดของตัวละครต่างๆ และการเลียนแบบเหตุการณ์ วัฒนธรรมหน้าจอซึ่งอยู่ระหว่างกระบวนการพัฒนาเป็นผลไม้เชิงโต้ตอบที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของระบบประสบการณ์โลกของกิจกรรมของมนุษย์

คุณลักษณะเฉพาะหลายอย่างของวัฒนธรรมหน้าจอถูกเปิดเผยในสูตร ตามข้อสรุปที่ให้ไว้ในวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ เพื่อให้การกำหนดทั่วไปของ "วัฒนธรรมหน้าจอ" จำเป็นต้องจัดระบบวิธีการและการศึกษาทั้งหมดของโลก

ระบบ "วัฒนธรรมหน้าจอ" รวมสามองค์ประกอบหลักคืออินทรีย์

ที่เกี่ยวข้องกัน - วัฒนธรรมภาพยนตร์โทรทัศน์และคอมพิวเตอร์ ปัจจัยหลักที่สร้างระบบวัฒนธรรมหน้าจอคือการนำเสนอวัตถุในรูปแบบโสตทัศนูปกรณ์และไดนามิก ปัจจัยนี้ซึ่งเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบทั้งสามของภาพหน้าจอ ทำให้เกิดความเชื่อมโยงอย่างเป็นระบบระหว่างวัฒนธรรมภาพยนตร์ โทรทัศน์ และคอมพิวเตอร์ ทุกวันนี้ ปัจจัยของ "การแสดงข้อมูลในรูปแบบดิจิทัล" กำลังก่อตัวขึ้น ซึ่งควบคู่ไปกับการสร้างความสำเร็จของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี วิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์และดิจิทัลเป็นลักษณะเฉพาะส่วนใหญ่ของวัฒนธรรมคอมพิวเตอร์

ผลิตภัณฑ์หน้าจอส่งข้อมูลรวมองค์ประกอบทั้งหมดของวัฒนธรรมหน้าจอ ตามถ้อยคำของ V. Egorov ใน "Terminological Dictionary of Television" (1997): "โทรทัศน์คือการสร้างและแจกจ่ายข้อมูลภาพและเสียงจำนวนมากในระบบปฏิสัมพันธ์กับผู้ชม ข้อมูลโสตทัศนูปกรณ์ หมายถึง บทบัญญัติใด ๆ ต่อสาธารณะหรือบุคคลโดยใช้อุปกรณ์โทรทัศน์ของสัญญาณ สัญญาณ ภาพ เสียง หรือข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ใช่จดหมายโต้ตอบส่วนตัว แนวคิดของ "โทรทัศน์" รวมถึงการส่ง การส่ง หรือการรับสัญญาณ สัญญาณ จารึก ภาพ เสียง หรือข้อมูลใด ๆ ผ่านการสื่อสารแบบมีสาย ระบบออปติคัล วิศวกรรมวิทยุ หรือระบบแม่เหล็กไฟฟ้าอื่นๆ ทั้งหมดนี้ทำให้โทรทัศน์เป็นหนึ่งในสื่อมวลชนที่สำคัญที่สุด

สาระสำคัญของโทรทัศน์เช่นเดียวกับสื่ออื่นๆ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าสื่อ) ถูกกำหนดโดยหมวดหมู่ของ "เวลา" และ "พื้นที่" หมวดหมู่ของ "เวลา" ถูกกำหนดโดยระยะเวลาที่กลมกลืนกันของโทรทัศน์ในช่วงเวลาหนึ่ง และหมวดหมู่ของ "พื้นที่" ของรายการโทรทัศน์ถูกกำหนดโดยความบังเอิญที่ควบคุมการเชื่อมต่อโดยตรงของโทรทัศน์กับผู้ชมนั่นคือการส่งข้อมูลภาพและเสียงไปยังผู้ชมจำนวนมากรวมถึงกลุ่มอายุต่างๆ นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติเด่นอื่น ๆ ของโทรทัศน์: มัลติฟังก์ชั่น, ทิศทางเดียว, ความเป็นไปได้ของการเลือกรายการโทรทัศน์ฟรี, การแสดงตัวตนของข้อมูล, ความสามารถในการดูดซึมผลิตภัณฑ์ภาพ ฯลฯ

เมื่อพูดถึงแก่นแท้ด้านสุนทรียภาพทั่วไปของโทรทัศน์ มักถูกนำเสนอเป็นระบบที่ซับซ้อนซึ่งสะท้อนถึงความเป็นจริง ในความเป็นจริง โทรทัศน์เป็นระบบเดียวประกอบด้วยสองส่วน "ศิลปะ" และ "ไม่ใช่ศิลปะ" ระบบโทรทัศน์เชิงศิลปะประกอบด้วยรายการโทรทัศน์ประเภทต่างๆ ที่สร้างขึ้นผ่านภาพหน้าจอ และระบบโทรทัศน์ที่ไม่ใช่นิยายยังรวมถึงรายการข้อมูลต่างๆ เช่น วารสารศาสตร์ การศึกษา การสอน กีฬา และรายการอื่นๆ

ทุกวันนี้ โทรทัศน์ได้รวมเอาฟังก์ชันสำคัญทั้งหมดที่เคยทำมาจากหนังสือ หนังสือพิมพ์ นิตยสาร วิทยุ และแหล่งข้อมูลอื่นๆ เข้าด้วยกัน เป้าหมายที่กำหนดไว้สำหรับโทรทัศน์มีลักษณะมัลติฟังก์ชั่น เนื่องจากเป็นปัจจัยทางวัฒนธรรม จึงครอบคลุมทุกหน้าที่ของข้อมูลทางเศรษฐกิจ การเมือง สังคม และจริยธรรม นอกจากนี้ โทรทัศน์เป็นศิลปะรูปแบบใหม่ในฐานะคุณค่าทางสุนทรียะ โทรทัศน์มีคุณค่าไม่เพียง แต่เป็นหนึ่งในสื่อมวลชนเท่านั้น แต่ยังเป็นศิลปะสังเคราะห์รูปแบบใหม่อีกด้วย มันสามารถถ่ายทอดเหตุการณ์ต่อเนื่องในระยะทางไกล หลอมรวมเข้าด้วยกันในรูปแบบที่สวยงาม แม้ว่าโทรทัศน์ในปัจจุบันจะคล้ายกับการถ่ายภาพยนตร์ในมุมมองของมวลชน แต่ก็ยังคงนำหน้า

ความสำคัญของวัฒนธรรมหน้าจอเติบโตขึ้นทุกวัน โดยอิงจากเทคโนโลยีโสตทัศนูปกรณ์ คอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีวิดีโอ และวิธีการสื่อสารล่าสุดที่สร้างขึ้นในสังคมข้อมูลหลังยุคอุตสาหกรรม การรับการจัดเก็บ การส่ง และการใช้ข้อมูลเกิดขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีใหม่ และโดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้ได้กลายเป็นสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในวัฒนธรรม จากผลการวิจัย เราได้ข้อสรุปว่าในการรับและส่งข้อมูล "วัฒนธรรมหน้าจอ" ที่ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อวกาศนั้นมีความเป็นสากลโดยเนื้อแท้และข้ามพรมแดนของรัฐระดับชาติได้อย่างง่ายดาย วัฒนธรรมหน้าจอไม่มีข้อจำกัดด้านภาษาและไม่มี "นักแปล" จะหาทางไปสู่จิตสำนึกของสาธารณชนที่พูดได้หลายภาษา

ในโลกข้อมูลข่าวสาร รูปแบบของความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างผู้คนและสังคมโดยรวมกำลังเปลี่ยนแปลงไป การเปลี่ยนแปลงของความสัมพันธ์ทำให้เกิดแนวโน้มอีกสองประการ

ในการพัฒนาวัฒนธรรมหน้าจอ - ตัวละครจำนวนมากและตัวละครต่อต้านมวล (บุคคล) ศาสตราจารย์ Elshad Guliyev ผู้เชี่ยวชาญด้านโทรทัศน์อาเซอร์ไบจานในการศึกษาของเขาเรื่อง "Television: Theory, Development Trends" (2004) ตั้งข้อสังเกตอย่างถูกต้องดังต่อไปนี้: "หนึ่งในคุณสมบัติเชิงลบของโทรทัศน์คือแนวโน้มที่จะสร้างมาตรฐานชีวิตฝ่ายวิญญาณและสังคม)" จากสิ่งนี้ เราสามารถพูดได้ว่าความเชื่อมโยงระหว่างวัฒนธรรมหน้าจอกับวัฒนธรรมมวลชนทำให้อดีตมีลักษณะของตัวละครมวลชน ลักษณะมวลชนของวัฒนธรรมหน้าจออยู่ที่ความจริงที่ว่าสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดของวัฒนธรรมโลกสะท้อนให้เห็นที่นี่ ดังนั้น ผ่านวัฒนธรรมหน้าจอ พิพิธภัณฑ์ที่มีชื่อเสียง ห้องสมุด อนุสรณ์สถานทางประวัติศาสตร์ โรงละคร และห้องแสดงคอนเสิร์ต จึงเปิดให้คนทั่วไปเข้าชมได้ ซึ่งทำให้แน่ใจได้ถึงการเผยแพร่ศิลปวัตถุทางวัฒนธรรม “ในการพัฒนาเคเบิลทีวี จานดาวเทียม และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ประเภทอื่นๆ ได้เริ่มกระบวนการป้องกันแนวโน้มของสังคมที่มีต่อ “มาตรฐาน” “การรวมศูนย์” และ “ลักษณะมวลชน” ขึ้นแล้ว แต่ละคนจะมีโอกาสเลือก ข้อมูลที่เขาต้องการและหลีกเลี่ยงอิทธิพลเชิงลบจากภายนอก กระบวนการนี้จะฟื้นฟูแก่นแท้ดั้งเดิมของโทรทัศน์ ในกระบวนการสร้างบุคคลที่ร่ำรวยทางวิญญาณและได้รับการพัฒนาอย่างครอบคลุม โทรทัศน์จะมีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นและมีพลังขึ้นใหม่

การแก้ปัญหาที่เห็นอกเห็นใจนี้อยู่ในการประเมินวัตถุประสงค์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในโลกสมัยใหม่ ในการระบุธรรมชาติของความเป็นจริงสมัยใหม่ นอกจากนี้ ในการเรียนรู้ความรู้ทางปรัชญาอย่างลึกซึ้ง การปฏิเสธหลักความเชื่อทางอุดมการณ์ที่มีอยู่ และการทำความเข้าใจโลกในแง่มุมใหม่ ในกระบวนการวิวัฒนาการในบริบทของแนวโน้มใหม่ ปัญหาของความเป็นจริงในการตีความใหม่สำหรับทฤษฎีศิลปะได้รับเลือกให้เป็นปัญหาเบื้องต้น ปรัชญาที่เชื่อมโยงความคิดเข้ากับความคิดของยุคประวัติศาสตร์ ปัจจุบันทำหน้าที่เป็นเข็มทิศในการศึกษาวิทยาศาสตร์ และด้วยเหตุนี้จึงทำให้เห็นถึงขั้นตอนของการพัฒนามนุษย์ และในทางกลับกัน ในสังคมสารสนเทศได้เปิดเผยวัฒนธรรมที่แตกต่างกันในระดับสากล

สังคมสารสนเทศระดับโลกซึ่งเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 21 มีผลกระทบต่อสาระสำคัญของโทรทัศน์และกลายเป็นเหตุผลสำหรับการก่อตัวของรูปแบบศิลปะใหม่ ทุกวันนี้ โทรทัศน์ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมหน้าจอไม่ได้เป็นเพียงสื่อกลางเท่านั้น โทรทัศน์เป็นรูปแบบของศิลปะยังเป็นวิธีการดูดกลืน สะสม จัดเก็บ และส่งต่อมรดกทางวัฒนธรรมของชาติรุ่นต่อๆ ไป

วรรณกรรม:

1. สารานุกรมโซเวียตอาเซอร์ไบจาน ใน 12 เล่ม เล่มที่ 3 บากู: Krasny Vostok, 1979. - 600 p. (ในอาเซอร์ไบจัน)

2. Poliektov V. “ บุคคลจะหายตัวไปหรือเกิดใหม่ในวัฒนธรรมหน้าจอหรือไม่” // มหาวิทยาลัยเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก - 1998. - ลำดับที่ 10. - ส. 3-10.

3. Egorov V. พจนานุกรมศัพท์ทางทีวี แนวคิดพื้นฐานและความคิดเห็น [ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์]. โหมดการเข้าถึง: // http://auditorium.ru - ตรวจสอบเมื่อ 05/15/2008

4. Kuliev E. Television: ทฤษฎีแนวโน้มการพัฒนา บากู: "ตะวันออก - ตะวันตก", 2547 - 366 หน้า (ในอาเซอร์ไบจัน);

5. Kuliev E. Television: ทฤษฎี แนวโน้มการพัฒนา บากู: "ตะวันออก - ตะวันตก", 2547 -, 366 หน้า (ในอาเซอร์ไบจัน)

"ความแตกต่างระหว่างมวลชนกับชนชั้นนำ" - เหตุการณ์สำคัญในการก่อตัวของวัฒนธรรมมวลชน ผู้ลากมากดี. กำเนิดโศกนาฏกรรม. อังกฤษ. เงื่อนไขทางประวัติศาสตร์ ปรัชญาของลัทธิปฏิบัตินิยม อายุของความกลัว สัญญาณของวัฒนธรรมมวลชน ศิลปะ. รากฐานของวัฒนธรรมมวลชนสมัยใหม่ โครงสร้าง. วัฒนธรรมมวลชน จิตสำนึกของมนุษย์. วัฒนธรรมชนชั้นสูง การจำแนกทฤษฎีชนชั้นสูง

"ประเภทของวัฒนธรรม" - ปรากฏการณ์ตรงข้ามกับธรรมชาติ แนวทางปรัชญาในการทำความเข้าใจวัฒนธรรม วัฒนธรรมที่ผสมผสานคุณลักษณะของตะวันออกและตะวันตก วัฒนธรรมชนชั้นสูง องค์ประกอบและโครงสร้างของวัฒนธรรม การถอดถอนบุคคลออกจากโลก วัฒนธรรมชายขอบ วัฒนธรรม. ประเภทของวัฒนธรรมตะวันออกและตะวันตก วัฒนธรรมทางวัตถุ

"ประเภทของวัฒนธรรม" - วัฒนธรรมมวลชนเป็นปรากฏการณ์ใหม่ของวัฒนธรรมอย่างสมบูรณ์ คนหนุ่มสาวมีความโดดเด่นด้วยความปรารถนาในการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการ วางแผน. ลักษณะเฉพาะของวัฒนธรรมมวลชน วัฒนธรรมหน้าจอ แนวคิด. แนวคิดของ "วัฒนธรรมย่อย" ได้เข้าสู่ศัพท์ของวัฒนธรรมสมัยใหม่อย่างแน่นหนา แนวคิดของ "วัฒนธรรมย่อย" ความหมายหลักของแนวคิดของ "วัฒนธรรม"

"วัฒนธรรมเทคโนโลยี" - วัฒนธรรมเทคโนโลยี องค์กรที่ทำงาน วัฒนธรรมสารสนเทศ วัฒนธรรมการออกแบบ วัฒนธรรมเชิงนิเวศน์ วัฒนธรรมการเป็นผู้ประกอบการ วัฒนธรรมการออกแบบ องค์ประกอบของวัฒนธรรมเทคโนโลยี สาขาวิชาเทคโนโลยี วิศวกรรมความปลอดภัย วัฒนธรรมเชิงนิเวศน์ก็คล้ายกับการกลับมาของมนุษย์เป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติ

"วัฒนธรรมองค์กร" - โดยทั่วไป วัฒนธรรมองค์กรทุกประเภทมีอยู่ในกิจกรรมการศึกษาของบุคคล หมายเหตุ 1. เบื้องหลังที่เกี่ยวข้องกับประเภทของวัฒนธรรมองค์กรคือ: . ทฤษฎีการสอนและระบบระเบียบวิธีในตรรกะของประเภทประวัติศาสตร์ของวัฒนธรรมองค์กร ระบบสารสนเทศ - เนื่องจากการเรียนรู้ข้อมูลสามารถนำไปใช้ในระบบระเบียบวิธีใด ๆ - ตั้งแต่การสืบพันธุ์ไปจนถึงการฉายภาพ

"Elite Culture" - ยังเน้นที่มิตรภาพในกลุ่มเพื่อนมากกว่าครอบครัว คุณสมบัติของผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมมวลชน มักถูกมองว่าเบี่ยงเบน (เบี่ยงเบน) ซึ่งแสดงถึงการต่อต้านวัฒนธรรมที่โดดเด่นในระดับหนึ่ง "อภิปรัชญาแห่งความเป็นนามธรรม". ความหลากหลายของวัฒนธรรม วัฒนธรรมชนชั้นสูง

มีการนำเสนอทั้งหมด 9 เรื่องในหัวข้อ