วิทยาการคอมพิวเตอร์ OGE หมายถึงอะไรในงานที่ 6 ผู้ถอดรหัสจำเป็นต้องกู้คืนส่วนของข้อความที่เสียหาย

บทเรียนครอบคลุมเนื้อหาสำหรับการเตรียมตัวสำหรับ OGE ในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ การวิเคราะห์ภารกิจที่ 6


งานที่ 6: “อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่”
ระดับความยาก - เพิ่มขึ้น
คะแนนสูงสุด - 1,
เวลาดำเนินการโดยประมาณคือ 6 นาที

นักแสดงเขียนแบบ

  • งานส่วนใหญ่ของตัวเลือกที่ 6 เกี่ยวข้องกับนักแสดง ช่างเขียนแบบซึ่งเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดตามอัลกอริทึม:
ทำซ้ำ k ครั้ง ย้ายไปที่ (a1,b1) ย้ายไปที่ (a2,b2) สิ้นสุด
  • ซึ่งจริงๆ แล้วหมายถึงการออกแบบแบบวนรอบ พูดตามอัลกอริทึม เหล่านั้น. วิธีแก้ปัญหาจะเป็น:
  • โอ้: k*(a1 + a2) การเคลื่อนไหวของนักแสดงตามแนวแกน โอ้: k*(b1 + b2)

    ตัวอย่างเช่น:

    ทำซ้ำ 5 ครั้ง เลื่อนไปที่ (2,3) เลื่อนไปที่ (-1,4) สิ้นสุด

    ✍ วิธีแก้ไข:

    การเคลื่อนไหวของนักแสดงตามแนวแกน โอ้: 5*(2 + (-1)) = 5 การเคลื่อนไหวของนักแสดงตามแนวแกน โอ้: 5*(3 + 4) = 35

    นักแสดงเต่า

    • สูตรการหามุมภายในของ n-gon:
    • \[ มุมภายใน = \frac (180°(n-2))(n) \]

    • โดยที่ n คือจำนวนจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยม
    • สูตรการหาจำนวนจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยม:
    • โดยที่ x คือค่าของมุมภายในของรูปหลายเหลี่ยม
    • \[ n = \frac (360°)(y°) \]

    • โดยที่ y คือค่าของมุมภายนอกของรูปหลายเหลี่ยม

    นักแสดงแอนท์

    • งานร่วมกับนักแสดง Ant มักจะเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของเขาผ่านสนามเซลล์ที่มีลักษณะคล้ายหมากรุก ในงานดังกล่าวจะมีโครงสร้างแบบวนซ้ำ คล้ายกับงานเกี่ยวกับนักแสดงแบบร่าง สิ่งสำคัญคือต้องทำตามขั้นตอนของวงจรอย่างถูกต้อง:
    ทำซ้ำ n ครั้งลง a ซ้าย b ขึ้น c ซ้าย d kc
  • คำสั่งทำซ้ำ n ครั้ง บ่งชี้ว่าการดำเนินการที่ตามมา จนถึงคำสั่ง kc (สิ้นสุด) จะถูกทำซ้ำ nครั้งหนึ่ง.
  • ตัวอย่างเช่น:

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง ลง 2 ซ้าย 1 ขึ้น 3 ซ้าย 2 kts

    จริงๆแล้วหมายถึง:

    การวิเคราะห์ภารกิจที่ 6 ของ OGE สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์

    นักแสดงเขียนแบบ

    วิธีแก้ปัญหาสำหรับงาน 6.1 เวอร์ชันสาธิต 2019

    ย้ายไปที่ (ก, ข)

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง เลื่อนไปที่ (-2, -3) เลื่อนไปที่ (3, 2) เลื่อนไปที่จุดสิ้นสุด (–4, 0)

    คำสั่งใดที่สามารถแทนที่อัลกอริธึมนี้ได้เพื่อให้คนเขียนแบบกลายเป็น ณ จุดเดียวกันจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากอัลกอริทึมถูกดำเนินการ?

    1) เลื่อนไปที่ (–9, –3) 2) เลื่อนไปที่ (–3, 9) 3) เลื่อนไปที่ (–3, –1) 4) เลื่อนไปที่ (9, 3)


    ✍ วิธีแก้ไข:
    • n(จนถึงคำสั่ง End)
    • x=0, ย=0 วัวและ โอ้:
    ตามแนวแกนวัว: 3 * (-2 + 3 - 4) = 0 (เริ่มจาก 0) => ตามแกนวัว = -9 ตามแนวแกน oy: 3 * (-3 + 2 + 0) = 0 (เริ่มจาก 0) => ตามแกนวัว = -3
  • ย้ายไปที่ (–9, –3). สิ่งนี้ตรงกับตัวเลือก 1 .
  • คำตอบ: 1

    วิธีแก้ปัญหาสำหรับงาน 6.2:

    นักแสดง ผู้เขียนแบบเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบของเส้น ช่างเขียนแบบสามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ ย้ายไปที่ (ก, ข)(โดยที่ a, b เป็นจำนวนเต็ม) ให้ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด (x, y) ไปยังจุดที่มีพิกัด (x + a, y + b) ถ้าตัวเลข a, b เป็นบวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น หากติดลบก็จะลดลง

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง เลื่อนไปที่ (−1, −1) เลื่อนไปที่ (2, 2) เลื่อนไปที่ (3, −3) สิ้นสุด

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    1) เลื่อนไปที่ (−16, −8) 2) เลื่อนไปที่ (16, 8) 3) เลื่อนไปที่ (16, −8) 4) เลื่อนไปที่ (−16, 8)


    ✍ วิธีแก้ไข:
    • จำได้ว่าคำสั่ง Repeat n หมายถึงการคูณพารามิเตอร์ที่ตามมาด้วย n(จนถึงคำสั่ง End)
    • สมมติว่าคนเขียนแบบเริ่มเคลื่อนที่จากจุดกำเนิดของระนาบพิกัด ( x=0, ย=0). จากสมมติฐานนี้ เราจะคำนวณการเคลื่อนที่ตามแนวแกน วัวและ โอ้:
    ตามแนวแกนวัว: 4 * (-1 + 2 + 3) = 0 (เริ่มจาก 0) => ตามแกนวัว = 16 ตามแนวแกน oy: 4 * (-1 + 2 - 3) = 0 (เริ่มจาก 0) => ตามแกนวัว = -8
  • นั่นคืออัลกอริทึมนี้สามารถแทนที่ด้วยคำสั่งได้ ย้ายไปที่ (16, –8).
  • เนื่องจากการมอบหมายงานของ Draftman ทำให้เขาต้องกลับไปยังจุดเริ่มต้น เขาจึงต้องดำเนินการคำสั่งผกผันกับคำสั่งนี้ กล่าวคือ ย้ายไปที่ (-16, 8). ซึ่งตรงกับตัวเลือกที่ 4
  • คำตอบ: 4

    วิธีแก้ปัญหาสำหรับงาน 6.3:

    นักแสดง ผู้เขียนแบบเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบของเส้น ช่างเขียนแบบสามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ ย้ายไปที่ (ก, ข)(โดยที่ a, b เป็นจำนวนเต็ม) ให้ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด (x, y) ไปยังจุดที่มีพิกัด (x + a, y + b) ถ้าตัวเลข a, b เป็นบวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น หากเป็นลบก็ลดลง

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง Command1 เลื่อนไปที่ (3, 2) เลื่อนไปที่ (2, 1) สิ้นสุด เลื่อนไปที่ (−12, −8)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่ง ทีม1?

    1) เลื่อนไปที่ (−8, −4) 2) เลื่อนไปที่ (−2, −1) 3) เลื่อนไปที่ (7, 5) 4) เลื่อนไปที่ (2, 1)


    ✍ วิธีแก้ไข:
    • จำได้ว่าคำสั่ง Repeat n หมายถึงการคูณพารามิเตอร์ที่ตามมาด้วย n(จนถึงคำสั่ง End)
    • มาดำเนินการทั้งหมดก่อนด้วยพิกัดแรกโดยแทนที่ค่าที่ไม่รู้จัก x:
    4 * (x + 3 + 2) + (-12) = 4x + 12 + 8 - 12 4x = -8 x = -2
  • ลองหาพิกัดที่สองกัน :
  • 4 * (y + 2 + 1) + (-8) = 4y + 8 + 4 - 8 4y = -4 y = -1
  • ได้ค่าแล้ว -2 และ -1 . แต่เนื่องจากเราต้องการให้นักแสดงกลับมา ไปยังจุดเริ่มต้นจากนั้นเราก็ต้องดำเนินการคำสั่งย้อนกลับ! — ย้ายไปที่ (2, 1) .
  • คำตอบ: 4

    นักแสดงเต่า

    วิธีแก้ปัญหาสำหรับงาน 6.4:

    นักแสดง เต่าเคลื่อนไหวบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยทิ้งร่องรอยไว้เป็นเส้น ในแต่ละช่วงเวลาจะทราบตำแหน่งของนักแสดงและทิศทางการเคลื่อนไหวของเขา

    นักแสดงมีสองคำสั่ง:

  • ส่งต่อ(โดยที่ n เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้เต่าเคลื่อนที่ n ก้าวไปในทิศทางการเคลื่อนที่
  • ขวา ม(โดยที่ m เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้ทิศทางการเคลื่อนที่เปลี่ยนไป m องศาตามเข็มนาฬิกา
  • บันทึก ทำซ้ำเค[Command1 Command2 Command3] หมายความว่าลำดับของคำสั่งในวงเล็บจะถูกทำซ้ำ k ครั้ง
  • เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) ห้าเหลี่ยมปกติ 2) สามเหลี่ยมปกติ 3) หกเหลี่ยมปกติ 4) เส้นขาดเปิด


    ✍ วิธีแก้ไข:
    • ให้เรานึกถึงสูตรในการคำนวณจำนวนจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมตามมุมภายใน:
    • \[ n = \frac (360°)(180°-x°) \]

    • ลองหามุมภายในโดยคำนึงว่าเต่าหันไปหา 60°:
    180° - 60° = 120°

  • ลองแทนค่าผลลัพธ์ลงในสูตร:
  • จำนวนจุดยอด = 360 / (180 - 120) จำนวนจุดยอด = 360/60 = 6
  • ดูเหมือนว่าผลลัพธ์ควรเป็น 6 เหลี่ยม แต่โปรดทราบว่าแทนที่จะเป็น 6 ขั้นตอน เต่าใช้เวลา 5: ทำซ้ำ 5 [ไปข้างหน้า 80 ขวา 60]
  • นั่นคือผลลัพธ์จะเป็น 6 กอน “ต่ำกว่าเสมอ” หรือ เปิดสายหัก. ตัวเลือก 4 .
  • คำตอบ: 4

    นักแสดงแอนท์

    วิธีแก้ปัญหาสำหรับงาน 6.5:

    นักแสดงมดเคลื่อนที่ข้ามทุ่งที่แบ่งออกเป็นเซลล์ ขนาดฟิลด์คือ 8x8 แถวมีหมายเลข คอลัมน์ถูกกำหนดด้วยตัวอักษร มดสามารถดำเนินการคำสั่งการเคลื่อนไหว:

    อัพเอ็น
    ลง N,
    ขวา เอ็น
    ซ้าย น

    (ที่ไหน เอ็น- จำนวนเต็มตั้งแต่ 1 ถึง 7) เลื่อนเซลล์ N ของนักแสดงขึ้น ลง ขวา หรือซ้าย ตามลำดับ

    ทำซ้ำ k ครั้ง Command1 Command2 Command3 End

    หมายความว่าลำดับของคำสั่ง ทีม1 ทีม2 ทีม3จะเกิดขึ้นอีกครั้ง เคครั้งหนึ่ง. หากมดเจอลูกบาศก์ระหว่างทาง มันจะเคลื่อนที่ไปตามทาง

    ตัวอย่างเช่น ลูกบาศก์อยู่ในเซลล์ B6. หากมดทำตามคำสั่ง ขวา 1 ลง 3แล้วตัวเขาเองก็จะไปอยู่ในกรง B5และลูกบาศก์ก็อยู่ในกรง B4.

    ให้มดและลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งตามที่แสดงในภาพ มดได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง ลง 2 ขวา 1 ขึ้น 2 จบ

    คิวบ์จะจบลงที่เซลล์ใดหลังจากดำเนินการอัลกอริทึมนี้

    1) G6 2) E4 3) D1 4) E6


    ✍ วิธีแก้ไข:
    • โปรดทราบว่าหลังจากดำเนินการคำสั่งแล้ว ลง 2 ขึ้น 2มดจะจบลงในเซลล์เดียวกับที่มันเริ่มเคลื่อนไหว:
    ทำซ้ำ 4 ครั้ง ลง 2ขวา 1 ขึ้น 2จบ
  • ระหว่างทีมเหล่านี้ยังมีทีมอยู่ ขวา 1ซึ่งถูกดำเนินการ 4 ครั้ง
  • พิจารณาการเคลื่อนไหวของมด 1 ครั้งในรูป:
  • เมื่ออยู่ในเซลล์ B8 มดจะย้ายลูกบาศก์ไปที่เซลล์ B6
  • ในตอนแรกลูกบาศก์จะอยู่ในกรง B6. หลังจากทำซ้ำสี่ครั้งเสร็จแล้ว มดจะย้ายลูกบาศก์เข้าไปในเซลล์ E6.
  • คำตอบที่ถูกต้องแสดงไว้ที่หมายเลข 4
  • คำตอบ: 4

    นักแสดงอัลฟ่า

    วิธีแก้ปัญหาสำหรับงาน 6.6 เวอร์ชันสาธิตของโมเดลอนาคตปี 2019:

    นักแสดงอัลฟ่ามีสองทีม ซึ่งได้รับมอบหมายหมายเลข:
    1. เพิ่ม 1
    2. คูณด้วยข

    (b – จำนวนธรรมชาติที่ไม่ทราบ; b ≥ 2)

    เมื่อแสดงตัวแรก อัลฟ่าจะเพิ่มจำนวนบนหน้าจอขึ้น 1 และเมื่อทำวินาที เธอจะคูณตัวเลขนี้ด้วย b
    โปรแกรมสำหรับนักแสดงอัลฟ่านั้นเป็นลำดับของหมายเลขคำสั่ง

    เรียกได้ว่าเป็นโปรแกรม 11211 แปลงหมายเลข 6 ในจำนวน 82 . กำหนดค่า .


    ✍ วิธีแก้ไข:
    • มาเขียนการกระทำทั้งหมดของโปรแกรมต้นฉบับกัน 11211 . ให้คำนึงว่าเลขเดิมคือ 6 . เพื่อรักษาลำดับการดำเนินการที่ถูกต้อง เราจะใช้วงเล็บ:
    คำสั่ง 1: (6 + 1) 11: (6 + 1) + 1 112: ((6 + 1) + 1) * b 1121: (((6 + 1) + 1) * b) + 1 11211: ( (((6 + 1) + 1) * ข) + 1) + 1
  • จากผลของโปรแกรม อัลกอริธึมจึงสร้างตัวเลขขึ้นมา 82 . เรามาทำให้สมการสมบูรณ์:
  • ((((6 + 1) + 1) * ข) + 1) + 1 = 82
  • มาทำให้สมการง่ายขึ้นแล้วค้นหาสิ่งที่ไม่ทราบ :
  • ((((6 + 1) + 1) * ข) + 1) + 1 = 82 8 * ข + 2 = 82 8 * ข = 80 ข = 10

    บทความที่มีระเบียบวิธี: การแก้ปัญหาของงาน A6 (อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะที่มีชุดคำสั่งคงที่) ของการสอบสถานะหลักในเกรด 9 (OGE) โดยใช้เครื่องมือทางคณิตศาสตร์

    คำอธิบายวัสดุ : บทความนี้นำเสนอวิธีการแก้งาน A6 ของการสอบสถานะหลัก (OGE) ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์โดยใช้เครื่องมือทางคณิตศาสตร์

    อีกทางหนึ่ง วิธีแก้นี้สามารถนำไปใช้ในบทเรียนบูรณาการเรขาคณิตและวิทยาการคอมพิวเตอร์ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 9 เมื่อศึกษาหัวข้อ “ผลรวมของมุม” ในเรขาคณิตn-gon" และในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์เมื่อศึกษาหัวข้อ "อัลกอริทึม" โดยใช้ตัวอย่างของนักแสดง "Draftsman"

    ในการแก้ปัญหา คุณต้องจำวิชาเรขาคณิตไว้

      สิ่งที่นูนและเว้า n - สี่เหลี่ยมแบบไหน n -รูปสามเหลี่ยมเรียกว่าเส้นปกติ อะไรคือเส้นขาด

      นูนไม่มีสี่เหลี่ยม

      เว้าn-สี่เหลี่ยม

      ถูกต้องไม่มีสี่เหลี่ยม

      เส้นขาด

    ครั้งที่สอง. ทฤษฎีบทเรื่องผลรวมของมุมของรูปหลายเหลี่ยมนูน

    สำหรับ n-gon ที่นูน ผลรวมของมุมคือ 180°(n-2), ที่ไหนn– จำนวนด้าน/มุม

    สาม.

    สามเหลี่ยมเป็นรูปหลายเหลี่ยมนูน

    ที่รูปสามเหลี่ยม:

    3ด้านและ3มุม

    ผลรวมของมุมของสามเหลี่ยมคือ 180 โอ

    ด้านเท่ากัน มุม 60 โอ

    เพราะ:

    60 โอ

    และสำหรับn-สี่เหลี่ยม

    มาจำสูตรนี้กัน!

    ภารกิจ A6 จาก KIM ของการสอบหลักของรัฐในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์:

    IV . ออกกำลังกาย A6 นักแสดง เต่าเคลื่อนไหวบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยทิ้งร่องรอยไว้เป็นเส้น ในแต่ละช่วงเวลาจะทราบตำแหน่งของนักแสดงและทิศทางการเคลื่อนไหวของเขา นักแสดงมีสองคำสั่ง:ส่งต่อ (โดยที่ n เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้เต่าเคลื่อนที่ n ก้าวไปในทิศทางการเคลื่อนที่ขวา ม (โดยที่ m เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้ทิศทางการเคลื่อนที่เปลี่ยนไป m องศาตามเข็มนาฬิกา บันทึกทำซ้ำ k [Command1 Command2 Command3] หมายความว่าลำดับคำสั่งในวงเล็บจะถูกทำซ้ำ k ครั้ง

    เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 5 [ไปข้างหน้า 80 ขวา 60] . รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) รูปห้าเหลี่ยมปกติ
    2) สามเหลี่ยมปกติ
    3) รูปหกเหลี่ยมปกติ
    4) เปิดเส้นขาด

    วิธีแก้ปัญหา: Turtle มี 2 ทีม:ซึ่งไปข้างหน้า n , ไปทางขวา

    พิจารณาทีมงานไปข้างหน้า 80 ขวา 60 นอกวงและวาด:

    ในโจทย์ของเราคือมุมภายในn- เท่ากับ 120 โอ

    ใช้สำหรับแต่ละตัวเลือกคำตอบ:

    การแก้ปัญหา ประเภทที่ 6ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์

    จัดทำโดยอาจารย์วิทยาการคอมพิวเตอร์

    โรงเรียนมัธยม MBOU ลำดับที่ 8

    Ledentsova A.Y.

    เยลิโซโว ดินแดนคัมชัตกา


    ย้ายไปที่ (ก, ข)(โดยที่ a, b เป็นจำนวนเต็ม) ให้ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด (x, y) ไปยังจุดที่มีพิกัด (x + a, y + b) ถ้าตัวเลข a, b เป็นบวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น หากติดลบก็จะลดลง ตัวอย่างเช่น หาก Draftsman อยู่ที่จุดที่มีพิกัด (9, 5) คำสั่ง Move to (1, –2) จะย้าย Draftsman ไปยังจุด (10, 3) บันทึก ทำซ้ำ k ครั้ง ทีม1 ทีม2 ทีม3 จบ Command1 Command2 Command3 จะถูกทำซ้ำ k ครั้ง ทำซ้ำ 3 ครั้ง เลื่อนโดย (–2, –3) เลื่อนโดย (3, 2) เลื่อนโดย (–4, 0) จบจบลงที่จุดเดียวกัน 1) เลื่อนไปที่ (–9, –3) 2) เลื่อนไปที่ (–3, 9) 3) เลื่อนไปที่ (–3, –1) 4) เลื่อนไปที่ (9, 3)


    ตำแหน่งเริ่มต้น

    เลื่อนไปที่

    ทีมที่ 2

    เลื่อนไปที่

    1 ทีม

    เลื่อนไปที่


    อันดับแรก

    การวนซ้ำ

    ที่สอง

    การวนซ้ำ

    ที่สาม

    การวนซ้ำ


    อ่านคำถามให้ละเอียด!

    ในงานดังกล่าวอาจมีคำถามสองประเภท:

    • อัลกอริธึมนี้สามารถแทนที่ด้วยคำสั่งใดคำสั่งหนึ่งเพื่อให้คนเขียนแบบ จบลงที่จุดเดียวกันจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากอัลกอริทึมถูกดำเนินการ?
    • อัลกอริธึมนี้สามารถแทนที่ด้วยคำสั่งใดคำสั่งหนึ่งเพื่อให้คนเขียนแบบ จบลงที่จุดเดียวกันจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากอัลกอริทึมถูกดำเนินการ?
    • กลับ
    • คำสั่งเดียวที่ Draftsman จำเป็นต้องดำเนินการคืออะไร กลับถึงจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    คำสั่งใดที่สามารถแทนที่อัลกอริธึมนี้ได้เพื่อให้ Draftman จบลงที่จุดเดียวกับหลังจากดำเนินการอัลกอริธึม? 1) เลื่อนไปที่ (– 9, – 3) 2) เลื่อนไปที่ (– 3, 9) 3) เลื่อนไปที่ (– 3, – 1) 4) เลื่อนไปที่ (9, 3)

    อันดับแรก

    การวนซ้ำ

    คำตอบ - 1 .

    ที่สอง

    การวนซ้ำ

    ที่สาม

    การวนซ้ำ


    x = -2 + 3 - 4 = -3

    y = -3 + 2 + 0 = -1

    x = -3 * 3 = -9

    ย = -1 * 3 = -3

    คำตอบ - 1 .


    นักแสดง ผู้เขียนแบบเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบของเส้น ช่างเขียนแบบสามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ ย้ายไปที่ (ก, ข)(ที่ไหน ก, ข– จำนวนเต็ม) ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด (x, ย)ไปยังจุดที่มีพิกัด (x+ก, ย+ข). ถ้าเป็นตัวเลข ก, ขบวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น ถ้าเป็นลบ ก็จะลดลง

    ตัวอย่างเช่น หาก Draftman อยู่ที่จุดที่มีพิกัด (1, 1) ให้ใช้คำสั่ง เลื่อนไป (–2, 4)จะย้ายไปยังจุด (–1, 5)

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่ง ทีม1 ทีม2 ทีม3จะถูกทำซ้ำ k ครั้ง

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ย้ายไปที่ (2, 6)

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    เลื่อนโดย (2, 1) เลื่อนโดย (–5, 4) เลื่อนโดย (1,–4)

    จบ

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    1) เลื่อนไป (4, –2)

    2) เลื่อนไป (–4, 2)

    3) เลื่อนไป (2, –8)

    4) เลื่อนไป (–2, 8)


    เกิดขึ้นครั้งแรก

    ชดเชยด้วย (2, 6)

    x = 2 - 5 +1 = -2

    y = 1+4 – 4 = 1

    x = -2* 2 = -4

    ย = 1* 2 = 2

    x = -4 + 2 = -2

    ย = 2 + 6 = 8

    กลับสู่จุดเริ่มต้น

    x = 2 y = -8

    คำตอบ - 3 .


    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่ง ทีม1 ทีม2 ทีม3จะเกิดขึ้นอีกครั้ง เคครั้งหนึ่ง.

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 5 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (0, 1) เลื่อนไปที่ (−2, 3) เลื่อนไปที่ (4, −5) สิ้นสุด

    พิกัดของจุดที่ช่างเขียนแบบเริ่มเคลื่อนไหวคือ (3, 1) พิกัดจุดที่เขาลงเอยคืออะไร?


    x = 0-2+4= 2

    y = 1+3-5= -1

    x = 2* 5 = 10

    ย = -1* 5 = -5

    เนื่องจากช่างเขียนแบบเริ่มเข้ามาแล้ว

    จุดที่มีพิกัด (3, 1)

    x = 10+3 = 13

    y = -5+ 1= -4

    1) (15, −6)

    2) (14, −5)

    3) (13, −4)

    4) (12, −3)

    คำตอบ - 3 .


    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่ง ทีม1 ทีม2 ทีม3จะเกิดขึ้นอีกครั้ง เคครั้งหนึ่ง.

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง

    Command1 เลื่อนไปที่ (3, 2) เลื่อนไปที่ (2, 1) สิ้นสุด

    ย้ายไปที่ (−12, −8)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่ง ทีม1 ?

    1) เลื่อนโดย (−8, −4)

    2) เลื่อนโดย (−2, −1)

    3) ย้ายไปที่ (7, 5)

    4) ย้ายไปที่ (2, 1)


    4(ก+5)=12

    4(ข+3)=8

    1) เลื่อนโดย (−8, −4)

    2) เลื่อนโดย (−2, −1)

    3) ย้ายไปที่ (7, 5)

    4) ย้ายไปที่ (2, 1)

    คำตอบ - 2 .


    นักแสดง เต่าเคลื่อนไหวบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยทิ้งร่องรอยไว้เป็นเส้น ในแต่ละช่วงเวลาจะทราบตำแหน่งของนักแสดงและทิศทางการเคลื่อนไหวของเขา นักแสดงมีสองคำสั่ง: ส่งต่อ ขวา ม

    1) สี่เหลี่ยม

    2) สิบสองเหลี่ยมปกติ

    3) แปดเหลี่ยมปกติ

    4) เปิดเส้นขาด

    คำตอบ - 1 .


    นักแสดง เต่าเคลื่อนไหวบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยทิ้งร่องรอยไว้เป็นเส้น ในแต่ละช่วงเวลาจะทราบตำแหน่งของนักแสดงและทิศทางการเคลื่อนไหวของเขา นักแสดงมีสองคำสั่ง: ส่งต่อ(โดยที่ n เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้เต่าเคลื่อนที่ n ก้าวไปในทิศทางการเคลื่อนที่ ขวา ม(โดยที่ m เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้ทิศทางการเคลื่อนที่เปลี่ยนไป m องศาตามเข็มนาฬิกา บันทึก ทำซ้ำ k [Command1 Command2 Command3]หมายความว่าลำดับคำสั่งในวงเล็บจะถูกทำซ้ำ k ครั้ง

    เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) เปิดเส้นขาด

    2) สามเหลี่ยมปกติ

    3) รูปห้าเหลี่ยมปกติ

    4) รูปหกเหลี่ยมปกติ

    คำตอบ - 1 .


    นักแสดงมดเคลื่อนที่ข้ามทุ่งที่แบ่งออกเป็นเซลล์ ขนาดฟิลด์คือ 8x8 แถวมีหมายเลข คอลัมน์ถูกกำหนดด้วยตัวอักษร มดสามารถดำเนินการคำสั่งการเคลื่อนไหว:

    อัพเอ็น

    ลง N,

    ขวา เอ็น

    ซ้าย น

    (โดยที่ N เป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 1 ถึง 7) ให้เลื่อนเซลล์ N ของผู้แสดงขึ้น ลง ขวา หรือซ้าย ตามลำดับ

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีมZ

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่ง ทีม1 ทีม2 ทีม3จะถูกทำซ้ำ k ครั้ง หากลูกบาศก์ที่มีตัวอักษรมาขวางเส้นทางของมด เขาจะเคลื่อนมันไปตามทาง ตัวอย่างเช่น กำหนดให้ลูกบาศก์ที่มีตัวอักษร O อยู่ในเซลล์ E6 หากมดทำตามคำสั่ง ขวา 2 ขึ้น 2จากนั้นจะจบลงที่เซลล์ E7 และลูกบาศก์ที่มีตัวอักษร O ในเซลล์ E8

    ให้มดและลูกบาศก์ถูกจัดเรียงตามที่แสดงในภาพ มดได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    ลง 4

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    ขวา 1 ขึ้น 1 ซ้าย 1

    จบ

    คำใดที่จะเขียนในบรรทัด 6 หลังจากดำเนินการอัลกอริทึมนี้


    ลง 4

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    ขวา 1 ขึ้น 1 ซ้าย 1

    จบ

    คำใดที่จะเขียนในบรรทัด 6 หลังจากดำเนินการอัลกอริทึมนี้

    1) COM 2) ชะแลง

    3) บ้าน4) ทอม

    A B C D E F G H

    คำตอบ - 3 .


    การสอบ Unified State ในสารสนเทศประกอบด้วย 27 งาน ภารกิจที่ 6 ทดสอบทักษะการวิเคราะห์และสร้างอัลกอริธึมสำหรับนักแสดงหลายคน นักเรียนจะต้องสามารถเขียนอัลกอริธึมจากคำสั่งที่กำหนดได้ รวมถึงตรวจสอบลำดับว่าสอดคล้องกับอัลกอริธึมหรือไม่ ที่นี่คุณสามารถเรียนรู้วิธีแก้ภารกิจที่ 6 ของการสอบ Unified State ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ รวมถึงศึกษาตัวอย่างและวิธีแก้ปัญหาตามงานโดยละเอียด

    ภารกิจ USE ทั้งหมด ภารกิจทั้งหมด (107) ภารกิจ USE 1 (19) ภารกิจ USE 3 (2) ภารกิจ USE 4 (11) ภารกิจ USE 5 (10) ภารกิจ USE 6 (7) ภารกิจ USE 7 (3) ภารกิจ 9 (5) งานตรวจสอบรัฐรวม 10 (7) งานตรวจสอบรัฐรวม 11 (1) งานตรวจสอบรัฐรวม 12 (3) งานตรวจสอบรัฐรวม 13 (7) งานตรวจสอบรัฐรวม 16 (19) งานตรวจสอบรัฐรวม 17 (4) รัฐรวม ข้อสอบแบบไม่มีเลข (9)

    นักแสดง Kvadrator มีสองคำสั่ง: เพิ่ม 3 และสี่เหลี่ยม

    นักแสดง Kvadrator มีสองทีมซึ่งกำหนดหมายเลข: 1 - เพิ่ม 3; 2 - กำลังสอง ตัวแรกจะเพิ่มตัวเลขบนหน้าจอเป็น 3 ส่วนตัวที่สองจะเพิ่มเป็นกำลังสอง นักแสดงใช้ได้เฉพาะกับจำนวนธรรมชาติเท่านั้น เขียนอัลกอริทึมสำหรับรับหมายเลข B จากหมายเลข A โดยมีคำสั่งไม่เกิน K ในคำตอบของคุณ ให้เขียนเฉพาะหมายเลขคำสั่งเท่านั้น หากมีอัลกอริทึมดังกล่าวมากกว่าหนึ่งรายการ ให้จดบันทึกรายการใดรายการหนึ่งไว้

    ผู้ถอดรหัสจำเป็นต้องกู้คืนส่วนของข้อความที่เสียหาย

    ตัวถอดรหัสจำเป็นต้องกู้คืนส่วนของข้อความที่เสียหายซึ่งประกอบด้วยอักขระ 4 ตัว มีข้อมูลที่เชื่อถือได้ว่าใช้ตัวอักษรไม่เกินห้าตัว (A, B, C, D, E) โดยมีสัญลักษณ์ตัวใดตัวหนึ่งอยู่ในอันดับที่สาม... ตัวอักษรตัวหนึ่งอยู่ในอันดับที่สี่... หนึ่งในตัวอักษรใน ที่หนึ่ง ... ในวันที่สอง - ... ข้อมูลเพิ่มเติมปรากฏว่าเป็นไปได้หนึ่งในสี่ตัวเลือก ที่?

    งานนี้รวมอยู่ในการสอบ Unified State ในวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับเกรด 11 ภายใต้หมายเลข 6

    บนหน้าจอจะมีหน้าต่างสองบาน ซึ่งแต่ละหน้าต่างจะมีตัวเลขอยู่

    บนหน้าจอจะมีหน้าต่างสองบาน ซึ่งแต่ละหน้าต่างจะมีตัวเลขอยู่ นักแสดง Adder มีสองคำสั่งซึ่งกำหนดตัวเลข: 1 – เขียนผลรวมของตัวเลขในหน้าต่างแรก; 2 – เขียนผลรวมของตัวเลขในหน้าต่างที่สอง โดยการดำเนินการอันแรก Adder จะเพิ่มตัวเลขในหน้าต่างและแทนที่ตัวเลขในหน้าต่างแรกด้วยผลรวมนี้ และโดยการดำเนินการอันที่สอง มันจะเพิ่มตัวเลขและแทนที่ตัวเลขในหน้าต่างที่สองด้วยผลรวมนี้ เขียนลำดับคำสั่งในโปรแกรมเพื่อรับคู่ของตัวเลข A และ B ซึ่งเป็นคู่ของตัวเลข C และ D โดยมีคำสั่งไม่เกิน K โดยระบุเฉพาะหมายเลขคำสั่ง

    งานนี้รวมอยู่ในการสอบ Unified State ในวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับเกรด 11 ภายใต้หมายเลข 6

    นักแสดงเครื่องคิดเลขมีสองทีมซึ่งได้รับมอบหมายหมายเลข

    นักแสดงเครื่องคิดเลขมีสองคำสั่ง ซึ่งกำหนดตัวเลขไว้: 1 – เพิ่ม 2, 2 – คูณด้วย 3 เมื่อดำเนินการคำสั่งแรก เครื่องคิดเลขจะเพิ่ม 2 ให้กับตัวเลขบนหน้าจอ และเมื่อดำเนินการคำสั่งที่สอง มันจะเพิ่มเป็นสามเท่า . เขียนลำดับคำสั่งในโปรแกรมเพื่อรับหมายเลข B จาก A โดยมีคำสั่งไม่เกิน K โดยระบุเฉพาะหมายเลขคำสั่ง

    งานนี้รวมอยู่ในการสอบ Unified State ในวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับเกรด 11 ภายใต้หมายเลข 6

    สายอักขระ (สตริง) ถูกสร้างขึ้นตามกฎต่อไปนี้

    สายอักขระ (สตริง) ถูกสร้างขึ้นตามกฎต่อไปนี้ บรรทัดแรกประกอบด้วย... แต่ละเชนที่ตามมาจะถูกสร้างขึ้นโดยการกระทำดังกล่าว... นี่คือ 4 บรรทัดแรกที่สร้างขึ้นโดยกฎนี้ ตัวละครตัวใดอยู่ในสาย K ในอันดับที่ N (นับจากซ้ายไปขวา)?

    งานนี้รวมอยู่ในการสอบ Unified State ในวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับเกรด 11 ภายใต้หมายเลข 6

    1. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 6 ผู้ดำเนินการช่างเขียนแบบ เคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้เป็นเส้น ช่างเขียนแบบสามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ย้ายไปที่ ( , ) (ที่ไหนก, ข (x, ย) ไปยังจุดที่มีพิกัด(x + ก, ย + ข) . ถ้าเป็นตัวเลขก, ข

    (4, 2) จากนั้นคำสั่ง Move to (2, −3) (6, −1).

    บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    ทีม1 ทีม2 ทีม3 จะเกิดขึ้นอีกครั้งเค ครั้งหนึ่ง.

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    เคลื่อนที่ไป (−6, −4)

    ทีม1 ?

    1) เลื่อนไปที่ (−2, −1) 2) เลื่อนไปที่ (1, 1) 3) เลื่อนไปที่ (−4, −2) 4) เลื่อนไปที่ (2, 1)

    2. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 26 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง

    Command1 เลื่อนไปที่ (3, 3) เลื่อนไปที่ (1,−2) สิ้นสุด

    เลื่อนไป (−8, 12)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่งทีม1 ?

    1) เลื่อนโดย (−2, −4) 2) เลื่อนโดย (4,−13) 3) เลื่อนโดย (2, 4) 4) เลื่อนโดย (−8, −16)

    3. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 46 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    ย้ายไปที่ (3, 9)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่งทีม1 ?

    1) เลื่อนโดย (3, 4) 2) เลื่อนโดย (−5, −10) 3) เลื่อนโดย (−9, −12) 4) เลื่อนโดย (−3, −4)

    4. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 66 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    Command1 เลื่อนไปที่ (3, 2) เลื่อนไปที่ (2, 1) สิ้นสุด

    ย้ายไปที่ (−9, −6)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่งทีม1 ?

    1) เลื่อนไปที่ (−6, −3) 2) เลื่อนไปที่ (4, 3) 3) เลื่อนไปที่ (−2, −1) 4) เลื่อนไปที่ (2, 1)

    5. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 86 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    เลื่อนไป (4, −6)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่งทีม1 ?

    1) เลื่อนโดย (6, −2) 2) เลื่อนโดย (−8, 5) 3) เลื่อนโดย (−12, 4) 4) เลื่อนโดย (−6, 2)

    6. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 106 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง

    Command1 เลื่อนไปที่ (1, 3) เลื่อนไปที่ (1, −2) สิ้นสุด

    เลื่อนไป (−4, −12)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่งทีม1 ?

    1) เลื่อนไปที่ (1,−2) 2) เลื่อนไปที่ (12, 4) 3) เลื่อนไปที่ (2, 11) 4) เลื่อนไปที่ (−1, 2)

    7. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 126 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง

    Command1 เลื่อนไปที่ (3, 2) เลื่อนไปที่ (2, 1) สิ้นสุด

    ย้ายไปที่ (−12, −8)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่งทีม1 ?

    1) เลื่อนไปที่ (−8, −4) 2) เลื่อนไปที่ (−2, −1) 3) เลื่อนไปที่ (7, 5) 4) เลื่อนไปที่ (2, 1)

    ภารกิจที่ 6. อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่

    8. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 146 ผู้ดำเนินการเต่า เคลื่อนตัวไปบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยทิ้งร่องรอยไว้เป็นเส้น ในแต่ละช่วงเวลาจะทราบตำแหน่งของนักแสดงและทิศทางการเคลื่อนไหวของเขา นักแสดงมีสองคำสั่ง:ส่งต่อ ขวา ม (โดยที่ m เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้ทิศทางการเคลื่อนที่เปลี่ยนไป m องศาตามเข็มนาฬิกา

    บันทึก

    ทำซ้ำ 9 [ไปข้างหน้า 50 ขวา 60]

      6 เหลี่ยมปกติ 2) สามเหลี่ยมปกติ 3) เส้นหักเปิด 4) 9 เหลี่ยมปกติ

    9. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 166 เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:ทำซ้ำ 7 [ไปข้างหน้า 70 ขวา 120] .

      6 เหลี่ยมปกติ 2) เส้นขาดเปิด 3) 7 เหลี่ยมปกติ 4) สามเหลี่ยมปกติ

    10. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 186 เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:ทำซ้ำ 9 [ไปข้างหน้า 70 ขวา 90] . รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) เส้นขาดเปิด 2) เก้าเหลี่ยมปกติ 3) แปดเหลี่ยมปกติ

    4) รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนปกติ

    11. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 206 เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:ทำซ้ำ 5 [ไปข้างหน้า 80 ขวา 60] . รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

      ห้าเหลี่ยมปกติ 2) สามเหลี่ยมปกติ 3) หกเหลี่ยมปกติ 4) เส้นขาดเปิด

    12. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 226 เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:ทำซ้ำ 5 [ไปข้างหน้า 80 ขวา 90] . รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) เปิดโพลีไลน์ 2) หกเหลี่ยมปกติ

    3) รูปห้าเหลี่ยมปกติ 4) รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนปกติ

    13. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 246 เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:ทำซ้ำ 5 [ไปข้างหน้า 100 ขวา 120] รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) รูปห้าเหลี่ยมปกติ 2) เส้นขาดเปิด

    3) หกเหลี่ยมปกติ 4) สามเหลี่ยมปกติ

    14. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 266 เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:ทำซ้ำ 5 [ไปข้างหน้า 100 ขวา 60] รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) สามเหลี่ยมปกติ 2) หกเหลี่ยมปกติ

    3) รูปห้าเหลี่ยมปกติ 4) เส้นขาดเปิด

    ภารกิจที่ 6. อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่

    15. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 286 ย้ายไปที่ ( ก, ข ) (ที่ไหน ก, ข - จำนวนเต็ม) ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด (x, ย) ไปยังจุดที่มีพิกัด(x + ก, ย + ข) . ถ้าเป็นตัวเลขก, ข บวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น ถ้าเป็นลบ ก็จะลดลง

    เช่น ถ้าคนเขียนแบบอยู่ในจุดที่มีพิกัด (4, 2) จากนั้นคำสั่ง Move to (2, −3) จะย้ายคนเขียนแบบไปให้ตรงจุด (6, −1).

    บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่งทีม1 ทีม2 ทีม3 จะเกิดขึ้นอีกครั้งเค ครั้งหนึ่ง.

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    Command1 เลื่อนไปที่ (3, 3) เลื่อนไปที่ (1, −2) สิ้นสุด

    ย้ายไปที่ (−6, 9)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่งทีม1 ?

    1) เลื่อนโดย (−6, −12) 2) เลื่อนโดย (2, −10) 3) เลื่อนโดย (2, 4) 4) เลื่อนโดย (−2, −4)

    16. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 306 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    Command1 เลื่อนไปที่ (1, 3) เลื่อนไปที่ (1, −2) สิ้นสุด

    ย้ายไปที่ (2, 6)

    หลังจากเสร็จสิ้นอัลกอริธึมนี้แล้ว คนร่างก็กลับไปยังจุดเริ่มต้น ควรใส่คำสั่งใดแทนคำสั่งทีม1 ?

    1) เลื่อนโดย (− 6, − 8) 2) เลื่อนโดย (3, 4) 3) เลื่อนโดย (− 4, − 7) 4) เลื่อนโดย (− 3, − 4)

    17. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 326 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (−2, −1) เลื่อนไปที่ (3, 2) เลื่อนไปที่ (2,1) สิ้นสุด

    1) เลื่อนไปที่ (−9, −6) 2) เลื่อนไปที่ (6, 9) 3) เลื่อนไปที่ (−6, −9) 4) เลื่อนไปที่ (9, 6)

    18. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 347 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (−1, −1) เลื่อนไปที่ (2, 2) เลื่อนไปที่ (3, −3) สิ้นสุด

    1) เลื่อนไปที่ (−16, −8) 2) เลื่อนไปที่ (16, 8) 3) เลื่อนไปที่ (16, −8) 4) เลื่อนไปที่ (−16, 8)

    19. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 367 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (1, 1) เลื่อนไปที่ (2, 2) เลื่อนไปที่ (1, −3) สิ้นสุด

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    1) เลื่อนไปที่ (12, 0) 2) เลื่อนไปที่ (0, 12) 3) เลื่อนไปที่ (0, -12) 4) เลื่อนไปที่ (-12, 0)

    20. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 387 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 5 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (1, 2) เลื่อนไปที่ (−2, 2) เลื่อนไปที่ (2, −3) สิ้นสุด

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    1) เลื่อนโดย (−5, −2) 2) เลื่อนโดย (−3, −5) 3) เลื่อนโดย (−5, −4) 4) เลื่อนโดย (−5, −5)

    ภารกิจที่ 6. อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่

    21. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 407 นักแสดง ผู้เขียนแบบเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบของเส้น ช่างเขียนแบบสามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ย้ายไปที่ ( ก, ข ) (ที่ไหน ก, ข - จำนวนเต็ม) ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด (x, ย) ไปยังจุดที่มีพิกัด(x + ก, ย + ข) . ถ้าเป็นตัวเลขก, ข บวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น หากเป็นลบก็ลดลง

    เช่น ถ้าคนเขียนแบบอยู่ในจุดที่มีพิกัด (4, 2) จากนั้นคำสั่ง Move to (2, −3) จะย้ายคนเขียนแบบไปให้ตรงจุด (6, −1).

    บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่งทีม1 ทีม2 ทีม3 จะเกิดขึ้นอีกครั้งเค ครั้งหนึ่ง.

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 7 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (−1, 2) เลื่อนไปที่ (−5, 2) เลื่อนไปที่ (4, −4) สิ้นสุด

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    1) เลื่อนไปที่ (14, 0) 2) เลื่อนไปที่ (15, 1) 3) เลื่อนไปที่ (16, 2) 4) เลื่อนไปที่ (17, 3)

    22. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 427 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (−1, 0) เลื่อนไปที่ (0, 2) เลื่อนไปที่ (4, −4) สิ้นสุด

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

      เลื่อนไปที่ (6, 0) 2) เลื่อนไปที่ (−6, 2) 3) เลื่อนไปที่ (−9, 6) 4) เลื่อนไปที่ (9, 3)

    23. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 447 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 7 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (−1, 2) เลื่อนไปที่ (−2, 2) เลื่อนไปที่ (4, −4) สิ้นสุด

    พิกัดของจุดที่ช่างเขียนแบบเริ่มการเคลื่อนไหวของเขาคืออะไรหากเขาจบลงที่จุดที่มีพิกัด (0, 0)?

    1) (7, 0) 2) (−7, 0) 3) (0, −7) 4) (0, 7)

    24. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 467 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 7 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (−1, 2) เลื่อนไปที่ (−2, 2) เลื่อนไปที่ (4, −5) สิ้นสุด

    อะไรคือพิกัดของจุดที่ช่างเขียนแบบเริ่มการเคลื่อนไหวของเขาหากเขาจบลงที่จุดที่มีพิกัด (1, 1)?

    1) (6, 8) 2) (−6, 8) 3) (8, −6) 4) (8, 6)

    25. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 487 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 5 ครั้ง

    อะไรคือพิกัดของจุดที่ช่างเขียนแบบเริ่มเคลื่อนที่ถ้าเขาจบลงที่จุดที่มีพิกัด (−1, −1)?

    1) (−11, 4) 2) (4, −11) 3) (8, 22) 4) (22, 8)

    26. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 507 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 5 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (0, 1) เลื่อนไปที่ (−2, 3) เลื่อนไปที่ (4, −5) สิ้นสุด

    พิกัดของจุดที่ช่างเขียนแบบเริ่มเคลื่อนไหวคือ (3, 1) พิกัดจุดที่เขาลงเอยคืออะไร?

    ภารกิจที่ 6. อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่

    27. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 527 นักแสดง ผู้เขียนแบบเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบของเส้น ช่างเขียนแบบสามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ ย้ายไปที่ ( ก, ข ) (ที่ไหน ก, ข - จำนวนเต็ม) ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด (x, ย) ไปยังจุดที่มีพิกัด (x + ก, ย + ข) . ถ้าเป็นตัวเลข ก, ข บวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น หากเป็นลบก็ลดลง

    เช่น ถ้าคนเขียนแบบอยู่ในจุดที่มีพิกัด (4, 2) จากนั้นคำสั่ง Move to (2, −3) จะย้ายคนเขียนแบบไปให้ตรงจุด (6, −1).

    บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่ง ทีม1 ทีม2 ทีม3 จะเกิดขึ้นอีกครั้ง เค ครั้งหนึ่ง.

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 5 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (0, 1) เลื่อนไปที่ (−1, 4) เลื่อนไปที่ (3, −6) สิ้นสุด

    พิกัดของจุดที่ช่างเขียนแบบเริ่มเคลื่อนที่คือ (4, 0) พิกัดของจุดที่เขาไปสุดท้ายคือข้อใด

    1) (15, −6) 2) (14, −5) 3) (13, −4) 4) (12, −3)

    28. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 547 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    เคลื่อนที่โดย (−1,1) ทำซ้ำ 4 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (3,1) เลื่อนไปที่ (0, 2) เลื่อนไปที่ (−1, 4) สิ้นสุด

    1) เลื่อนไปที่ (8, 28) 2) เลื่อนไปที่ (7, 29) 3) เลื่อนไปที่ (−8, −28) 4) เลื่อนไปที่ (−7, −29)

    29. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 567 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ย้ายไปที่ (−5, 2) ทำซ้ำ 5 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (2, 0) เลื่อนไปที่ (−3, −3) เลื่อนไปที่ (−1, 0) สิ้นสุด

    อัลกอริธึมนี้สามารถแทนที่ด้วยคำสั่งใดได้บ้าง

    1) เลื่อนโดย (−10, −15) 2) เลื่อนโดย (15, 13)

    3) เลื่อนไปที่ (10, 15) 4) เลื่อนไปที่ (−15, −13)

    30. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 587 ส่งต่อ (โดยที่ n เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้เต่าเคลื่อนที่ n ก้าวไปในทิศทางการเคลื่อนที่ ขวา ม ทำซ้ำ k [Command1 Command2 Command3] หมายความว่าลำดับคำสั่งในวงเล็บจะถูกทำซ้ำ k ครั้ง

    เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ: ทำซ้ำ 180 [ไปข้างหน้า 45 ขวา 90] . รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) ปกติ 180 เหลี่ยม 2) สี่เหลี่ยม 3) แปดเหลี่ยมปกติ 4) เส้นขาดเปิด

    31. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 607 เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ: ทำซ้ำ 360 [ไปข้างหน้า 30 ขวา 60] . รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) 360 เหลี่ยมปกติ 2) สามเหลี่ยมปกติ

    3) 6-gon ปกติ 4) เปิดโพลีไลน์

    ภารกิจที่ 6. อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่

    32. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 627

    บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่ง ทีม1 ทีม2 ทีม3 จะถูกทำซ้ำ k ครั้ง หากมดเจอลูกบาศก์ระหว่างทาง มันจะเคลื่อนที่ไปตามทาง ตัวอย่างเช่น ลูกบาศก์อยู่ในเซลล์ E4 หากมดทำตามคำสั่ง ขวา 2 ลง 2 แล้วตัวเขาเองก็จะไปอยู่ในกรง อีซี่ และลูกบาศก์ก็อยู่ในกรง E2 .

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    ขวา 2 ลง 1 ซ้าย 2

    จบ

    1) D2 2) E2 3) E1 4) GZ

    33. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 647 ให้มดและลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งตามที่แสดงในภาพ มดได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง

    ลง 2 ขวา 1 ขึ้น 2

    จบ

    คิวบ์จะจบลงที่เซลล์ใดหลังจากดำเนินการอัลกอริทึมนี้

    1) G6 2) E4 3) D1 4) E6


    34. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 667

    ลง 4

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    ขวา 1 ขึ้น 1 ซ้าย 1

    1) COM 2) เรื่องที่สนใจ 3) บ้าน 4) ทอม

    35. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 687 ให้มดและลูกบาศก์ถูกจัดเรียงตามที่แสดงในภาพ มดได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    ลง 3

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    ขวา 1 ขึ้น 1 ซ้าย 1

    คำใดที่จะเขียนในบรรทัด 6 หลังจากดำเนินการอัลกอริทึมนี้

    1) COM 2) เรื่องที่สนใจ 3) บ้าน 4) ทอม

    ภารกิจที่ 6. อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่

    36. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 707 นักแสดง ผู้เขียนแบบเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบของเส้น ช่างเขียนแบบสามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ย้ายไปที่ ( ก, ข ) (ที่ไหนก, ข - จำนวนเต็ม) ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด(x, ย) ไปยังจุดที่มีพิกัด(x + ก, ย + ข) . ถ้าเป็นตัวเลขก, ข บวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น หากติดลบก็จะลดลง

    เช่น ถ้าคนเขียนแบบอยู่ในจุดที่มีพิกัด (4, 2) จากนั้นคำสั่ง Move to (2, −3) จะย้ายคนเขียนแบบไปให้ตรงจุด (6, −1).

    บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่งทีม1 ทีม2 ทีม3 จะเกิดขึ้นอีกครั้งเค ครั้งหนึ่ง.

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    เลื่อนโดย (−2, −3) เลื่อนโดย (3, 2) เลื่อนโดย (−4,0)

    จบ

    คำสั่งใดที่สามารถแทนที่อัลกอริธึมนี้ได้เพื่อให้ Draftman จบลงที่จุดเดียวกับหลังจากดำเนินการอัลกอริธึม?

    1) เลื่อนไปที่ (−9, −3) 2) เลื่อนไปที่ (−3, 9) 3) เลื่อนไปที่ (−3, −1) 4) เลื่อนไปที่ (9, 3)

    37. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 750 นักแสดงมดเคลื่อนที่ข้ามทุ่งที่แบ่งออกเป็นเซลล์ ขนาดฟิลด์คือ 8x8 แถวมีหมายเลข คอลัมน์ถูกกำหนดด้วยตัวอักษร มดสามารถดำเนินการคำสั่งการเคลื่อนไหว:

    ขึ้น N, ลง N, ขวา N, ซ้าย N (N คือจำนวนเต็มตั้งแต่ 1 ถึง 7) โดยเลื่อนเซลล์ N ของผู้แสดงขึ้น ลง ขวา หรือซ้าย ตามลำดับ

    บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    นอต

    หมายความว่าลำดับของคำสั่งทีม1 ทีม2 ทีม3 จะถูกทำซ้ำ k ครั้ง หากมดเจอลูกบาศก์ระหว่างทาง มันจะเคลื่อนที่ไปตามทาง ตัวอย่างเช่น ให้ลูกบาศก์อยู่ในเซลล์G2 และมดก็อยู่ในกรงดี 2 . ถ้ามดทำตามคำสั่งเหลือ 2 แล้วตัวเขาเองก็จะไปอยู่ในกรงที่ 2 และลูกบาศก์ก็อยู่ในกรงบี2 .

    ให้มดและลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งตามที่แสดงในภาพ มดได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    ลง 1 ซ้าย 1 ขึ้น 1 ขวา 1 ขึ้น 1

    นอต

    คิวบ์จะจบลงที่เซลล์ใดหลังจากดำเนินการอัลกอริทึมนี้ 1) B5 2) G5 3) G4 4) D5

    38. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 770 ให้มดและลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งตามที่แสดงในภาพ มดได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    ขึ้น 1 ซ้าย 2 ลง 1

    นอต

    คิวบ์จะจบลงที่เซลล์ใดหลังจากดำเนินการอัลกอริทึมนี้

    1) B5 2) B5 3) A5 4) B4

    39. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 802 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ย้ายไปที่ (3, 2)

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    เลื่อนโดย (1, –1) เลื่อนโดย (2, –3) เลื่อนโดย (4, 0)

    จบ

    1) เลื่อนโดย (–21, 12) 2) เลื่อนโดย (21, –12) 3) เลื่อนโดย (–24, 10) 4) เลื่อนโดย (24, –10)

    40. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 822 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    เลื่อนไป (−2, 1)

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    เลื่อนไปที่ (0, 5) เลื่อนไปที่ (2, 1) เลื่อนไปที่ (4, 6)

    จบ

    คำสั่งใดต่อไปนี้จะย้าย Draftman ไปยังจุดเดียวกับอัลกอริทึมที่กำหนด

    1) เลื่อนโดย (10, 25) 2) เลื่อนโดย (–10, –25) 3) เลื่อนโดย (12, 24) 4) เลื่อนโดย (–12, –24)

    41. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 844 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    เลื่อนไป (–4, 8)

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง

    Command1 ย้ายไปที่ (–2, –5) ย้ายไปที่ (4, 6)

    จบ

    1) เลื่อนโดย (2, –9) 2) เลื่อนโดย (–1, –3) 3) เลื่อนโดย (1, 3) 4) เลื่อนโดย (–3, –1)

    ภารกิจที่ 6. อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่

    42. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 864 นักแสดง ผู้เขียนแบบเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบของเส้น ช่างเขียนแบบสามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ ย้ายไปที่ (ก, ข) (ที่ไหน ก, ข – จำนวนเต็ม) ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด (x, ย) ไปยังจุดที่มีพิกัด (x+ก, ย+ข) . ถ้าเป็นตัวเลข ก, ข บวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น ถ้าเป็นลบ ก็จะลดลง

    ตัวอย่างเช่น หาก Draftman อยู่ที่จุดที่มีพิกัด (1, 1) ให้ใช้คำสั่ง เลื่อนไป (–2, 4) จะย้ายไปยังจุด (–1, 5)

    บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่ง ทีม1 ทีม2 ทีม3 จะถูกทำซ้ำ k ครั้ง

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    เคลื่อนที่ผ่าน (–3, –6)

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    Command1 ย้ายไปที่ (2, –5) ย้ายไปที่ (3, 3)

    จบ

    คำสั่งใดที่ Draftman ควรดำเนินการแทน Command1 เพื่อกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว

    1) เลื่อนโดย (–4, –4) 2) เลื่อนโดย (–2, 8) 3) เลื่อนโดย (4, –4) 4) เลื่อนโดย (–4, 4)

    43. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 885 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    เลื่อนไป (–3, 1)

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    เลื่อนโดย (1, 1) เลื่อนโดย (−3, 2) เลื่อนโดย (0, −4)

    จบ

    1) เลื่อนไปที่ (–7,–1) 2) เลื่อนไปที่ (7, 1) 3) เลื่อนไปที่ (–4,–2) 4) เลื่อนไปที่ (4, 2)

    44. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 905 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ย้ายไปที่ (2, 6)

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    เลื่อนโดย (2, 1) เลื่อนโดย (–5, 4) เลื่อนโดย (1,–4)

    จบ

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    1) เลื่อนโดย (4, –2) 2) เลื่อนโดย (–4, 2) 3) เลื่อนโดย (2, –8) 4) เลื่อนโดย (–2, 8)

    45. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 925 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ย้ายไปที่ (1, 3)

    ทำซ้ำ 4 ครั้ง

    เลื่อนโดย (0, 2) เลื่อนโดย (3, 1) เลื่อนโดย (–4, –4)

    จบ

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    1) เลื่อนไปที่ (–3, –1) 2) เลื่อนไปที่ (3, 1) 3) เลื่อนไปที่ (–4, –4) 4) เลื่อนไปที่ (4, 4)

    46. ​​​​งาน 6 หมายเลข 945 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ย้ายไปที่ (2, –7)

    ทำซ้ำ 6 ครั้ง

    เลื่อนโดย (0, 1) เลื่อนโดย (–1, 1) เลื่อนโดย (–2, 2)

    จบ

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    1) เลื่อนโดย (–18, 24) 2) เลื่อนโดย (18, –24) 3) เลื่อนโดย (16, –17) 4) เลื่อนโดย (–16, 17)

    ภารกิจที่ 6. อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่

    47. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1,017 นักแสดง เต่าเคลื่อนไหวบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยทิ้งร่องรอยไว้เป็นเส้น ในแต่ละช่วงเวลาจะทราบตำแหน่งของนักแสดงและทิศทางการเคลื่อนไหวของเขา นักแสดงมีสองคำสั่ง: ส่งต่อ (โดยที่ n เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้เต่าเคลื่อนที่ n ก้าวไปในทิศทางการเคลื่อนที่ ขวา ม (โดยที่ m เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้ทิศทางการเคลื่อนที่เปลี่ยนไป m องศาตามเข็มนาฬิกา บันทึกทำซ้ำ k [Command1 Command2 Command3] หมายความว่าลำดับคำสั่งในวงเล็บจะถูกทำซ้ำ k ครั้ง

    เมื่อดำเนินการตามอัลกอริธึมใดต่อไปนี้ที่สามเหลี่ยมปกติปรากฏบนหน้าจอ

    1) ทำซ้ำ 3 [ไปข้างหน้า 50 ขวา 20 ขวา 25] 2) ทำซ้ำ 3 [ไปข้างหน้า 50 ขวา 100 ขวา 20]

    3) ทำซ้ำ 6 [ไปข้างหน้า 50 ขวา 10 ขวา 20] 4) ทำซ้ำ 6 [ไปข้างหน้า 50 ขวา 20 ขวา 40]

    48. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1,037 เมื่อดำเนินการตามอัลกอริธึมใดต่อไปนี้ที่รูปหกเหลี่ยมปกติปรากฏบนหน้าจอ

    1) ทำซ้ำ 6 [ไปข้างหน้า 100 ขวา 90] 2) ทำซ้ำ 6 [ไปข้างหน้า 100 ขวา 9]

    3) ทำซ้ำ 6 [ไปข้างหน้า 100 ขวา 60 ขวา 60] 4) ทำซ้ำ 6 [ไปข้างหน้า 100 ขวา 20 ขวา 40]

    49. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1,057 เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 6 [ไปข้างหน้า 5 ขวา 30]

    รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) เส้นขาดเปิด 2) สามเหลี่ยมปกติ

    3) 5 เหลี่ยมปกติ 4) 6 เหลี่ยมปกติ

    50. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1,077 เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ:

    รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) สี่เหลี่ยมจัตุรัส 2) 12 เหลี่ยมปกติ 3) แปดเหลี่ยมปกติ 4) เส้นขาดเปิด

    51. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1100 นักแสดง ผู้เขียนแบบเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบของเส้น ช่างเขียนแบบสามารถใช้คำสั่ง Move to (a, b) (โดยที่ a, b เป็นจำนวนเต็ม) ซึ่งจะย้ายช่างเขียนแบบจากจุดที่พิกัด (x, y) ไปยังจุดที่พิกัด (x + a, y + b) . ถ้าตัวเลข a, b เป็นบวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น ถ้าเป็นลบ ก็จะลดลง

    ตัวอย่างเช่น หาก Draftsman อยู่ที่จุดที่มีพิกัด (4, 2) คำสั่ง Move to (2, –3) จะย้าย Draftsman ไปยังจุด (6, –1) บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ หมายความว่าลำดับของคำสั่ง Command1 Command2 Command3 จะถูกทำซ้ำ k ครั้ง

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    เลื่อนโดย (–2, –1) เลื่อนโดย (3, 2) เลื่อนโดย (2, 1)

    จบ

    ช่างเขียนแบบจำเป็นต้องดำเนินการคำสั่งใดเพื่อกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว

    1) เลื่อนไปที่ (9, 6) 2) เลื่อนไปที่ (–6, –9) 3) เลื่อนไปที่ (6, 9) 4) เลื่อนไปที่ (–9, –6)

    52. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1120 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    เลื่อนไป (1, 3) เลื่อนไป (–2, –5)

    จบ

    ย้ายไปที่ (4, 8)

    1) เลื่อนโดย (–1, 2) 2) เลื่อนโดย (–1, –2) 3) เลื่อนโดย (1, –2) 4) เลื่อนโดย (–2, 1)

    53. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1140 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    เลื่อนไป (–3, 1)

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    เลื่อนโดย (1, 1) เลื่อนโดย (−3, 2) เลื่อนโดย (0,−4)

    จบ

    ช่างเขียนแบบจำเป็นต้องดำเนินการคำสั่งใดเพื่อกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว

    1) เลื่อนไปที่ (4, 2) 2) เลื่อนไปที่ (–4, –2) 3) เลื่อนไปที่ (7, 1) 4) เลื่อนไปที่ (–7, –1)

    ภารกิจที่ 6. อัลกอริทึมสำหรับผู้ดำเนินการเฉพาะพร้อมชุดคำสั่งคงที่

    54. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1160 นักแสดง เต่าเคลื่อนไหวบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยทิ้งร่องรอยไว้เป็นเส้น ในแต่ละช่วงเวลาจะทราบตำแหน่งของนักแสดงและทิศทางการเคลื่อนไหวของเขา นักแสดงมีสองคำสั่ง: ส่งต่อ (โดยที่ n เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้เต่าเคลื่อนที่ n ก้าวไปในทิศทางการเคลื่อนที่ ขวา ม (โดยที่ m เป็นจำนวนเต็ม) ทำให้ทิศทางการเคลื่อนที่เปลี่ยนไป m องศาตามเข็มนาฬิกา บันทึกทำซ้ำ k [Command1 Command2 Command3] หมายความว่าลำดับคำสั่งในวงเล็บจะถูกทำซ้ำ k ครั้ง

    เต่าได้รับอัลกอริธึมต่อไปนี้เพื่อดำเนินการ: ทำซ้ำ 12 [ขวา 45 เดินหน้า 20 ขวา 45] . รูปร่างใดจะปรากฏบนหน้าจอ?

    1) เส้นขาดเปิด 2) 12 เหลี่ยมปกติ 3) สี่เหลี่ยม 4) แปดเหลี่ยมปกติ

    55. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1239 นักแสดง ผู้เขียนแบบเคลื่อนที่บนระนาบพิกัดโดยทิ้งร่องรอยไว้ในรูปแบบของเส้น ช่างเขียนแบบสามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ เลื่อนไปที่ (ก, ข ) (ที่ไหน ก, ข - จำนวนเต็ม) ย้ายคนเขียนแบบจากจุดที่มีพิกัด (x, y) ไปยังจุดที่มีพิกัด (x + ก, y + b ). ถ้าเป็นตัวเลข ก, ข บวก ค่าของพิกัดที่สอดคล้องกันจะเพิ่มขึ้น ถ้าเป็นลบ ก็จะลดลง ตัวอย่างเช่น หาก Draftsman อยู่ที่จุดที่มีพิกัด (4, 2) คำสั่ง Move to (2, –3) จะย้าย Draftsman ไปยังจุด (6, –1)

    บันทึก

    ทำซ้ำ k ครั้ง

    ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จบ

    หมายความว่าลำดับของคำสั่ง ทีม1 ทีม2 ทีม3

    จะเกิดขึ้นอีกครั้ง เค ครั้งหนึ่ง.

    ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 2 ครั้ง

    เลื่อนโดย (–3, –4) เลื่อนโดย (3, 3) เลื่อนโดย (1, –2)

    จบ

    คำสั่งเดียวที่ช่างเขียนแบบต้องดำเนินการเพื่อกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มต้นคืออะไร?

    1) เลื่อนโดย (2, –6) 2) เลื่อนโดย (–6, 2) 3) เลื่อนโดย (6, –2) 4) เลื่อนโดย (–2, 6)

    56. ภารกิจที่ 6 หมายเลข 1259 ผู้ร่างได้รับอัลกอริทึมต่อไปนี้ในการดำเนินการ:

    ทำซ้ำ 3 ครั้ง

    เลื่อนไป (–2, –3) เลื่อนไป (3, 4)

    จบ

    เลื่อนไป (–4, –2)

    คำสั่งใดที่ผู้เขียนแบบจะต้องดำเนินการเพื่อที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นที่เขาเริ่มเคลื่อนไหว?

    1) เลื่อนโดย (1, –1) 2) เลื่อนโดย (–3, –1) 3) เลื่อนโดย (–3, –3) 4) เลื่อนโดย (–1, 1)