Как да нарисувате права линия в illustrator. Полезни трикове в Adobe illustrator

В това Урок за Illustratorще научим как да рисуваме красиви светещи линии. Резултатът изглежда много впечатляващ.

Етап 1.Ние създаваме нов документ (Ctrl+N) с размери 8 на 11 инча и използване Инструмент за правоъгълник (M), начертайте черен правоъгълник с размера на нашия документ.


Стъпка 2Сега изберете Инструмент за мрежа (градиентна мрежа (U))и щракнете върху него, както е на снимката по-долу. В пресечната точка променете цвета на тъмно син ( C=100, M=40, Y=0, K=60). За да изберете конкретна точка, използвайте Инструмент за директна селекция (стрелка (A)).


Стъпка 3С помощта на всички същите, нарисувайте друг хоризонтална линияи оцветете точката на пресичането му с вертикалната линия в червено ( C=0, M=100, Y=100, K=50) цвят.

Стъпка 4 последна точкана тази решетка (като добавите още един ред (вижте снимката)) боядисайте с тъмно оранжево ( C=0, M=80, Y=100, K=30) цвят.

Стъпка 5Нека създадем четка, която ще използваме, когато рисуваме линии. За това ние избираме Инструмент за правоъгълник (M)и начертайте правоъгълник с дължината 4 инчаи височина 0,125". Ние рисуваме върху него 5% черен.

Стъпка 6Изберете правоъгълника, щракнете ctrl+c(да копирам) ctrl+f(за поставяне отгоре) и променете височината (с 0,03 инча) и запълнете (до бяло).

Стъпка 7Изберете първия правоъгълник (който е по-дебел) и го променете Прозрачностна 0% . Ако ви е трудно да работите с тези почти невидими правоъгълници, прехвърлете ги върху предварително начертаната мрежа.

Стъпка 8Изберете двата правоъгълника и отидете Обект> Преливане> Създаване (обект> преход> Създаване). Сега те трябва да изглеждат така:

Стъпка 9Прехвърляне на нашата смес към панела Четки. За новата четка задайте типа Нова художествена четка (обектив), оставете останалата част от счетоводството както е. Самата смес вече не е необходима, така че може да се премахне или остави настрана.

Стъпка 10Нека започнем да създаваме вертикални линии. За да направите това, можете да използвате таблет или, ако не е там, да начертаете линия с помощта на Писалка (Инструмент за писалка (P)).

Стъпка 11На панела Прозрачностпроменете режима на смесване на Наслагване (припокриване).

Стъпка 12Начертайте още няколко линии по същия начин.

Стъпка 13Начертайте още няколко линии, режимите на смесване също са зададени - припокриване, но променете дебелината на линията на 0,5 пункта.

Стъпка 14Отново нарисувайте 5-10 линии (режим на смесване - припокриване, дебелина - 0,25 пункта, Непрозрачност (Непрозрачност) - 20% ).

Стъпка 15Начертайте още 3-5 линии с дебелина на линията - 3 pt, Opacity - 35% и Blending Mode - Overlay..

Стъпка 16Готови сме с линиите. Нека добавим малко блясък към илюстрацията. За да направите това, нарисувайте кръг (изберете Инструмент елипсаи докато рисувате, задръжте Shift) размер 0,5 на 0,5 инча. Напълни го 5% жълто.

Стъпка 17Изберете кръга и щракнете ctrl+c(за копиране) и ctrl+v(за да поставите копието отпред). Намалете размера на копието до 0.25 на 0.2 инча. Задайте цвета на запълване на бяло.

Целта на урока

В този урок ще разгледаме няколко начина за създаване на щриховка в illustrator, които включват изрязване на щриховката по даден път. След това ще приложим наученото, за да създадем триизмерен модел, който се състои само от пътеки.

Създаване на люка

Могат да се използват няколко метода за създаване на люпене (т.е. успоредни линии, които са на еднакво разстояние една от друга). Нека разгледаме някои от тях.

Дублиране на линии

Преместете линията на известно разстояние, като задържите клавиша Opt/Alt. Това действие ще доведе до дублирането му.

Сега нека използваме бързите клавиши на илюстратора Cmd / Ctrl + D необходимо количествопъти, за да повторите последното последователно действие.

Можете да зададете конкретно разстояние между линиите на люкове. За да направите това, изберете линията, след това отидете на Object > Transform > Move…, задайте размера на хоризонталното или вертикалното отместване и щракнете върху Copy.

Сега отново използвайте клавишната комбинация Cmd / Ctrl + D, за да повторите движението.

Нека създадем две линии, за това можете да използвате техниката на дублиране, както е споменато по-горе.

Изберете двата реда, след което използвайте Cmd / Ctrl + Opt / Alt + B, за да приложите ефект на смесване към тях.

За да контролирате параметрите на ефекта, щракнете двукратно върху иконата Blend Tool (W) в лентата с инструменти. Задайте необходимите параметри в диалоговия прозорец, който се отваря.

Този метод ни дава повече свобода при получаване на люпене в сравнение с дублирането. Можете да зададете разстоянието между редовете или броя на стъпките на ефекта.

Освен това можете да промените формата на едната или двете линии, за да получите интересни ефекти.

На фигурата по-горе до дясна линияПриложен е ефектът Zig Zag (Ефект > Изкривяване и трансформиране > Zig Zag…). Ако трябва да работите с щриховки в бъдеще, отидете на Object > Blend > Expand, след това Object > Expand Appearance.

И накрая, можете да получите излюпване с помощта на ефекта на трансформация. Изберете линията, след това отидете на Effect > Distort & Transform > Transform… и задайте необходимите параметри като отместване и брой копия, като наблюдавате промените.

Използване на маската за изрязване и непрозрачност

И така, имаме щриховка и обект.

Нека поставим обекта над линиите на щриховане, той също трябва да е над линиите на щриховка в панела със слоеве.

Изберете обекта и щриховките, след което използвайте комбинацията от клавишни комбинации Cmd / Ctrl + 7, за да създадете Clipping Mask.

Можете също да създадете маска за непрозрачност, за да ограничите линиите на щриховане. Запълнете горния обект с бяло.

Изберете обекта и линиите за щриховка, след което изберете Make Opacity Mask от изскачащото меню на панела Transparency.

Изрязване на люка по контура на обект

Ако линиите на люка ще бъдат пътеки с променлива дебелина, тогава те най-често трябва да бъдат отрязани по контура на обекта. Това е мястото, където потребителите на Adobe Illustrator срещат проблеми. Надявам се, че няма да имате проблеми с този въпрос, след като прочетете моя урок.

Използване на инструмента Shape Builder

Забележка: Инструментът Shape Builder е достъпен само за потребители на Adobe Illustrator CS5 - CS6. Изберете обекта и щриховките. Вземете Shape Builder Tool и като държите натиснат клавиша Opt / Alt, преместете курсора по външните щриховки, като щракнете върху бутона на мишката.

Най-вероятно ще трябва да повторите това действие няколко пъти и дори да премахнете отделни удари. Всичко зависи от сложността на обекта, към който трябва да се приложи щриховка.

Сега контурът на обекта може да бъде премахнат.

Използване на Live Paint Bucket (метод, разработен от seryozha)

Изберете люка и обекта, след това отидете на Object > Live Paint > Make

Кликнете два пъти върху иконата на живо кофа с боя(K) в лентата с инструменти, което ще отвори диалоговия прозорец за настройки на инструмента.

Проверете Paint Strokes. Изберете различен цвят за щриха, след което преместете курсора върху линиите вътре в обекта.

Някои щрихи ще трябва да бъдат пребоядисани отделно. Както и в предишния метод, това зависи от сложността на обекта.

Сега отидете на Object > Expand. Изберете една от черните линии, след което отидете на Select > Same > Stroke Color

Кликнете върху Изтриване.

Използване на панела Pathfinder и създаване на релефен шаблон (метод, разработен от Анна Староверова)

Методите, описани по-горе, не са подходящи за изрязване на щриховки по контура на обект с сложна форма. Нека да разгледаме един по-универсален метод с помощта на панела Pathfinder и да продължим с този метод, за да създадем триизмерен модел, който се състои само от линии.

Етап 1

И така, имаме обект със сложна форма, който представлява съставна пътека (Compound path) и щриховка.

Дублирайте шаблона и щриховката (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F), ще ни трябват в бъдеще. Засега изключете тяхната видимост в панела със слоеве. С помощта на Rectangle Tool (M) създайте правоъгълник, който ще покрие цялата щриховка и ще лежи под шаблона.

Стъпка 2

Изберете шаблона и правоъгълника, след което щракнете върху Минус предна част в панела Pathfinder.

Вероятно в резултат на тези действия ще получим група от няколко обекта. Трябва да имаме един съставен път, така че отидете на Object > Compound Path > Make или използвайте бързите клавиши на илюстратора Cmd / Ctrl + 8. Приложете щрих към получения съставен път.

Стъпка 3

Изберете съставния път и щриховките, след което щракнете върху Контур в панела Pathfinder.

Изберете една от цветните линии, след което отидете на Select > Same >

Остават ни само линии, които нямат щрих.

Остава да им назначим удар желан цвяти дебелина.

Както можете да видите, този метод работи чудесно и мисля, че е най-добрият. Сега ще продължим да създаваме триизмерен модел.

Стъпка 4

Изключете видимостта на щрихования шаблон и включете видимостта на копирането и щриховката на шаблона в панела със слоеве.

Приложете щрих към шаблона, след това изберете шаблона и щриховката и щракнете върху контура в панела Pathfinder.

Изберете една от цветните линии, след това отидете на Select > Same > Stroke Color и натиснете Delete.

Нанесете щрих върху останалите линии.

Сега имаме външно и вътрешно засенчване на шаблона. Кандидатствах при тях различни цветовеза яснота.

Стъпка 5

В бъдеще ще трябва да работим с щриховане вътре в шаблона, нека проучим начините му. За да направите това, приложете Arrowheads към тях в панела Stroke.

Както можете да видите, имаме група от многопосочни пътища.

За да създадете релефен модел, всички пътища трябва да имат една и съща посока. За съжаление не съществува лесен начинобърнете пътеките в една посока. Следователно ще трябва да го направим ръчно. Вземете Pen Tool (P) и щракнете върху началната точка на една от "погрешно насочените" пътеки. Актуализация от 24.02.13 г.:сега е възможно да направите това автоматично с помощта на скрипта Paths Една Посока, който можете да изтеглите.

Натиснете клавиша P, за да не продължите редактирания път, след което редактирайте посоката на следващия "грешен" път.

Ето такава монотонна работа: щракнете + P + щракнете + P + .... Но трябва да го направим.

Когато работата е свършена, трябва да деактивираме стрелките в панела Stroke.

Стъпка 6

Сега нека създадем Pattern Brush, която ще приложим към щриховката на шаблона, за да създадем обем. С помощта на Pen Tool (P) създайте път, както е показано на изображението по-долу. Дебелината на пътя трябва да е равна на дебелината на люка, а началната и крайната точка трябва да лежат на една и съща хоризонтална линия.

Стъпка 7

Изрязахме пътя в точки А и Б (раздалечих частите на пътя за яснота и удобство на по-нататъшната работа).

Копирайте всички тези пътища и ги поставете отпред. Сега нека намалим стойността на увеличението на клавиатурата (Cmd/Ctrl + K)

Изберете точка A от горния ляв път с Direct Selection Tool (A), след което я смесете надолу с няколко щраквания върху клавиша със стрелка надолу.

Създаването на векторна пътека в Illustrator е много старателна работа, която изисква определени умения и точност. В този урок ще ви покажем как бързо да направите чиста векторна пътека с помощта на прости техники.

Инструменти за настройка за създаване на векторна структура в Adobe Illustrator

В този урок ще използваме скица на гоблин, любезно предоставена от Виктория Василиева.

Технически има няколко начина за създаване на векторни пътеки в Adobe Illustrator. Можете да използвате графичен таблет. Днес ще използваме Blob Brush Tool. " (Четка за петна (Shift + B))или инструмента за четка " Инструмент четка (B). Параметрите са показани на фигурата по-долу.

Проверете „Обединяване само със селекцията“в диалоговия прозорец Blob Brush Tool " (Четка за петна (Shift + B))ако използвате този инструмент. Параметрите са показани на фигурата по-долу.

Така че вземете писалката си и започнете да създавате векторен път въз основа на скицата, намалете непрозрачността на скицата за по-добра работа. Не искаме линиите да излизат извън границите. Всички ненужни малки неща ще бъдат премахнати по-късно.

Ще ви дам няколко съвета, които да ви помогнат да контролирате дебелината и прецизността на вектора. За да намалите / увеличите диаметъра на четката, използвайте ключа [" / "]"" . За да отворите диалоговия прозорец на четката, щракнете Въведетеи въведете желаната стойност. Колкото по-висока е стойността, толкова по-гладък ще бъде векторният път, по-ниската стойност ще го направи по-прецизен. По-добре е да увеличите стойността за дългите пътища и да намалите за късите.

Можете да създавате векторни пътеки без графичен таблет. В този случай използвайте инструмента за писалка " (Инструмент за писалка (P))и четка за обекти (Четка за изкуство)елипсовидни и триъгълни.

Използвайте панела с пътя (удар)за контрол на ширината на линията.
Можете също да използвате Профил с променлива ширинакъм панелb Удар(Adobe Illustrator CS5 и CS6).

В този случай контролирайте ширината на очертанията с Инструмент за ширина (Shift + W)

По този начин можете бързо и удобно да създадете векторни контури за вашия герой.

Почистване на векторни пътеки в Adobe Illustrator

Сега нека направим структурата на нашите пътища по-точна и премахнем всичко ненужно. Изберете целия път, след което отидете на Обект> Разгъване на външния вид. Не правете това, ако сте използвали Blob Brush Tool " (Четка за петна (Shift + B)).

Сега щракнете върху " Разделям"в панела Pathfinder (Pathfinder) (Прозорец > Pathfinder)

В резултат на това векторният план беше нарязан на парчета в пресечната точка на линиите.

Остава само да изберете и изтриете ненужните части. Можете да използвате инструмента за директен избор за това. " (Инструмент за директен избор (A))и инструмента Lasso " (Инструмент ласо (Q)) .

Този метод също ви позволява да рисувате части от пътя в различни цветове.

Palette Stroke.

Отидете в менюто Window. Позволява ви да редактирате очертанията на обект.

Дебелинаходът се задава в точки (В страните от ОНД 1 точка = 0,3759 мм.)

подравняванещрих спрямо пътя/линията (т.е. щрихът може да бъде с всякаква дебелина, а пътят винаги е тънък). Видове подравняване: Щрих в центъра на линията, Щрих вътре в линията, Щрих извън линията. Подравняването работи само за затворени обекти.

Променете краищата и ставите на линия.

подрязани краищаСъздава се път с щрих с квадратни краища.

заоблени краищаСъздава се път с удар с полукръгли краища. Стърчащи краищаСъздава път с щрих с квадратен край, който се простира на половината ширина на линията отвъд крайната точка на линията. Тази опция гарантира, че тежестта на хода е еднаква във всички посоки спрямо линията. Ъглови съединенияСъздава път с щрих с остри ъгли.
Заоблени ставиСъздава се път с щрих със заоблени ъгли. Скосени фугиСъздава се път с щрих с квадратни ъгли.
парчее превключване между изрязан (остър) шев и скосен (квадратен) шев. Варира от 1 до 500. По подразбиране е 4, което кара програмата да превключва от изрязан шев към скосен шев, когато дължината на точката е четири пъти ширината на чертата. Стойност 1 за границата на среза съответства на скосен шев.

Създайте пунктирани линии.За да направите това, поставете отметка в квадратчето Пунктирана линия на палитрата и задайте числови стойностив полетата Stroke и Gap. Ако линията е еднаква по цялата си дължина, тогава е достатъчно да зададете стойностите само в първите две полета. Освен това можете да зададете различни краища и фуги на линията, след което можете да направите линия, състояща се не само от квадрати, но и от линии.

Домашна 1 Слънчице:

  1. начертайте кръг без запълване, но с линия
  2. направете удара пунктиран
  3. и го направи много дебел, трябва да получиш различни лъчи
  4. добре, в средата поставяме кръг
  5. резултат - слънце

За да можете по-късно да редактирате всичко това чрез директен избор, например, натиснете менюто Обект - разширяване.

Домашна работа 2.

Изтеглете видео за работа с четки. Днес ни предстои практическата част от работата с четки. Както ще видите, има 3 вида четки и всички със собствени настройки, така че ще продължим да ги изучаваме следващата седмица.

Бързи клавиши за урока:

  • А- инструмент за директен избор
  • Ж- инструмент за градиент
  • Shift- избор на няколко обекта

Отбори:

  • ПредметразглобявамПозволява ви да анализирате сложни обекти на по-прости (в нашия случай това са четки).
  • Обект - Път - ИзчистванеПремахва отворени линии, точки, празни текстови обекти

Можете да работите с един обект от група:

  • разгрупирай всичко
  • или 2 клика върху обект в група, ако има много групи (като моята) тогава щракнете 2 пъти, докато стигнем до желания обект

Резултати от седмицата

  • видеопредаване от срещата. Предмет: творчество.

ВЪПРОС:

Когато щракна върху копиране (когато зададем ъгъла), тогава получавам едно семе, а не няколко.

За да се повтори последната трансформация (например завъртане), има команда от менюто Object - transformation - repeat transformation (ctrl + D), която правя във видеото.