Изтеглете макроси за Sprint layout viewer 6.0. Създаване на макрос. Общ изглед и работно поле

Едно време създаването на печатна платка (PCB) за електронно устройство беше само допълнение, спомагателна технология за подобряване на качеството и повторяемостта при масовото производство на електроника. Но това беше в зората на развитието на електрониката. Сега създаването на ПП е цял отделен клон на техническото изкуство.

Както казва Wikipedia, PP е:

Диелектрична плоча, на повърхността и/или в обема на която се образуват електропроводими вериги на електронна верига. Печатната платка е предназначена за електрическо и механично свързване на различни електронни компоненти. Електронните компоненти на печатна платка са свързани с техните проводници към елементите на проводящия модел, обикновено чрез запояване.

Днес фабричното производство е на разположение на радиолюбителите, за да поръчат своите печатни платки. Достатъчно е да подготвите необходимите файлове с чертеж на печатна платка и допълнителна информация за дупки и др., да го изпратите в производство, да платите и да получите готови печатни платки с фабрично качество със ситопечат, маска за спойка, прецизно пробити дупки и др. И можете да направите PP по старомоден начин у дома, като използвате LUT и евтин разтвор за ецване.

Но преди да направите PP, трябва по някакъв начин да го нарисувате. В момента има десетки програми за тези цели. Те могат да проектират както еднослойни, така и многослойни печатни платки. В Runet програмата Sprint Layout получи най-голямо разпространение сред радиолюбителите. Можете да рисувате PP в него като в графичен редактор. Само набор от инструменти за рисуване собствен, специализиран. Тази програма е проста, удобна и добро място да започнете запознанството си с дизайна на печатни платки в CAD.

Нямам намерение да създавам пълно ръководство. В мрежата има много уроци за SL, така че ще се опитам да запазя описанието кратко, за да можете бързо да се заемете с работата - рисуване на печатна платка, така че ще се опитам да говоря за някои полезни функции на SL, които наистина са необходими при създаване на печатна платка.

Общ изглед и работно поле

Самата програма изглежда като обикновено приложение за Windows: отгоре има лента с менюто на програмата (файл, действия, дъска, функции, услуга, опции, помощ). Отляво е панел с инструменти, които се използват при рисуване на печатна платка. Вдясно е прозорец, в който се показват свойствата: работното поле, конкретна песен, конкретна група песни и т.н. Тези. Ако изберете обект на печатната платка, тогава неговите свойства ще се покажат в прозореца вдясно. Малко по-вдясно от прозореца "Свойства" е прозорецът "Макроси". Макросите са удобен инструмент за групиране и повторно използване на предварително начертани части или части на дъската. Ще се спра на тях по-подробно, тъй като те спестяват неописуемо време и намаляват броя на грешките на дъската.

Работно поле

Черното поле в мрежата е работното поле. Именно там ще поставите контактни подложки, дупки за радиокомпоненти и ще рисувате следи между тях. Полето също има някои свойства. Очевидните са дължината и ширината. Размерът на полето определя максималния размер на PP. Ширината и дължината са дадени в милиметри. Това е важно уточнение, тъй като размерът на клетката на мрежата е зададен по подразбиране не в милиметри, а в мили (т.е. не метрични, а инчови мерни единици):

Тази странна мярка за дължина дойде при нас от Англия и е равна на 1/1000 от инча:
1 mil = 1 ⁄ 1000 инча = 0,0254 mm = 25,4 микрона

Mil се използва много активно в електрониката, но в Sprint Layout можете да настроите показването на мрежата в mm. Инсталирайте по начина, по който се чувствате най-удобно. Mil е по-малка мярка и следователно ви позволява да позиционирате по-точно елементите на печатната платка върху работното поле.

Лента с инструменти за оформление на спринт

Курсор (Esc) - често срещан инструмент, който служи за избор на елемент на печатната платка: дупка или част от песен.

Мащаб (Z) -- се използва за увеличаване/намаляване на размера на чертежа на печатната платка. Удобно е, когато има много тънки песни и трябва да подчертаете една от тях сред тях.

Следа(L)-- се използва за начертаване на проводяща писта. Този инструмент има няколко режима на работа. За тях малко по-късно.

Контакт(P)-- инструментът е предназначен за чертане на отворове. Можете да изберете формата на отвора, както и да зададете радиуса на самия отвор и радиуса на фолиото около него.

SMD контакт (S) -- за проектиране на печатни платки с използване на SMD компоненти. Рисува контактни подложки с необходимия размер.

Кръг / Arc (R) -- да нарисувате проводника под формата на кръг или дъга. В някои случаи е полезно.

Квадрат (Q), многоъгълник (Ж) , специални форми (N) - инструменти за създаване на сайтове и зони от определен тип.

Текст(Т)-- за писане на текст. Можете да зададете как текстът да се показва на дъската: нормално или огледално. Това помага да се показва правилно на дъската, например, когато се използва LUT.

Маска (O) -- за работа с маска за спойка. По подразбиране, когато този инструмент е активиран, цялата платка, с изключение на подложките, е "покрита" с маска за спойка. Можете произволно да отваряте / затваряте всеки контакт или песен с маска за спойка, като щракнете върху тях с левия бутон на мишката.

джъмпери (C) е виртуална връзка, която се запазва при всякакви манипулации с контактните пътеки, между които е инсталирана. Джъмперите не се показват по никакъв начин при отпечатване, но се използват за автоматично насочване.

магистрала (A) е най-простият автомаршрутизатор. Позволява да се поставят контактни пътища между контактите на поставените връзки. За да разграничи автоматично положените коловози от тези, направени ръчно, SL чертае сива линия в средата по протежение на такава коловоза.

Тест (X) е най-простият инструмент за управление. С него можете да маркирате една конкретна песен в слой. Удобен за проверка на правилното окабеляване на пистите.

метър (M) е удобен инструмент за измерване на разстояния върху чертеж на дъска. Измервателят показва: координати на курсора, промяна в координатите X и Y на курсора, разстояние между началната и крайната точки и ъгъла на наклона на диагонала на правоъгълника, изграден върху началната и крайната точки на измервателния уред.

изглед на снимка (V) - показва как трябва да изглежда вашата дъска, след като е произведена по индустриален начин.

SL ви позволява да рисувате многослойни печатни платки. За домашна употреба е малко вероятно да надхвърлите 2-слойна дъска. Но ако поръчате в производство, тогава Sprint Layout има необходимите възможности да нарисува дъска с няколко слоя. Има седем от тях: два външни медни слоя (отгоре и отдолу), два копринени слоя за външни слоеве, два вътрешни слоя и един непечатан слой за рисуване на контура на дъската.

Работата със слоеве е подобна на работата със слоеве във Photoshop или GIMP (Ако не сте използвали gimp, препоръчвам го. Това е като Photoshop, само безплатно): можете да поставяте песни в различни слоеве, да включвате и изключвате слоеве и т.н. Превключването на работния слой и управлението на видимостта се извършва в долната част на работното поле с помощта на следния контрол:

Всеки слой в SL има свое предназначение:

  • M1- горен слой
  • K1- маркиране на елементите на горния слой
  • В 1- вътрешен слой
  • В 2- друг вътрешен слой
  • M2- долен слой
  • K2- маркиране на елементи от долния слой
  • ОТНОСНО- слой за рисуване на контури на дъска

Когато създавате вашата дъска, трябва да запомните, че текстът и елементите в слоя M2 трябва да бъдат отразени. Обикновено SL автоматично ще отрази текста, но все пак трябва да проверявате от време на време.

При работа в SL винаги е активен само един слой. Именно върху този слой ще бъдат поставени всички контактни подложки и писти. Докато работите с този слой, всички останали слоеве се считат за неактивни - пистите и контактите върху тях не могат да се променят.

Макроси и библиотеки с елементи

Всеки електронен компонент има свои собствени размери, собствен брой щифтове и т.н. Няма да ги рисувате на око всеки път, особено след като има макроси и цели библиотеки от макроси с вече проверени и подготвени компоненти за това.

Макросите са толкова малко парче печатна платка, което можете да използвате повторно. В Sprint Layout всичко може да се превърне в макрос и след това да се използва много пъти в други проекти. Много полезно и удобно.

Макросите могат да се комбинират в библиотеки. В същото време библиотеката е просто обикновена папка, в която са натрупани куп макроси, които са свързани помежду си по някаква логика. Например, това са smd резистори или съветски операционни усилватели и т.н. Макросите и библиотеките се намират най-често в основната папка на SprintLayout /MAKROS/

Процесът на създаване на макрос е много прост:

  1. Организираме контакти
  2. В маркировъчния слой рисуваме графично обозначение на компонента
  3. Запазете макроса

Малки трикове при работа със Sprint Layout

#1 бързи клавиши

Въпреки че щракването върху иконите е доста удобно, SL има възможност да управлява почти всичко от клавиатурата, което увеличава скоростта на работа.

Стрелки нагоре, надолу, наляво, надясно Позволява ви да премествате компоненти в работното поле с 1 стъпка на мрежата на 1 щракване. Ако задържите и Ctrl, стъпката ще бъде 1/100 mm
ctrl Развързва щракването към мрежата. Това позволява например да се намали стъпката на движение
F1-F4 Избор на слой. Всеки клавиш активира съответния слой
F5-F8 Направете слоя видим/невидим
Изтрий Всичко за изтриване в работното пространство
Космос Позволява ви да превключите завоя на проводника. Общо SL има 5 вида огъване на проводящия път.
Ctrl+C Копиране на избор
ctrl+y Повторете отмененото действие
ctrl+z Отмяна на действие
Ctrl+X Изрязване на селекция. Ще бъде буфериран
ctrl+v Поставяне от клипборда
Ctrl+D Дублиран избор
Ctrl+A Изберете всички компоненти на полето
ctrl+r Завъртане на селекцията
ctrl+h Обърнете селекцията хоризонтално
ctrl+t Обърнете селекцията вертикално
ctrl+g Комбиниране на избрани компоненти в група
Ctrl+U Разбиване на групата на съставните й компоненти
ctrl+w Преместете селекцията в задната част на дъската

№ 2 Бързо стъпково превключване на мрежата

Написах по-горе, че стъпката на мрежата може да бъде избрана, но не казах, че можете бързо да промените стъпката на мрежата с клавиши от 1 до 9. Те се конфигурират лесно чрез "горещи клавиши" в менюто за настройки на мрежата.

No3 Каскаден монтаж на елементи

В менюто "Действия" има интересна функция "Каскада / Каскада в кръг". Позволява ви да подредите контакти или компоненти в каскада: по даден радиус или под формата на матрица. Много е удобно, когато трябва да създадете много еднакви елементи или подложки, подредени в кръг или в решетка.

№ 4 Запълване на празното пространство с мед

По различни причини понякога се налага празното място на платката да се затвори с мед, за да не се получи късо съединение с пистите на платката. В Sprint Layout, за тези цели, бутонът в долната част на работното поле:

No 5 Няколко табла на един лист

Има няколко начина да получите няколко еднакви дъски на един лист. Първо, можете просто да изберете цялата дъска и да я копирате толкова пъти, колкото е необходимо. Второ, можете да превърнете такава дъска в макрос и просто да използвате макроса, за да копирате дъската. Много е удобно, ако искате да направите панел от дъски. Вярно е, че това не е необходимо да се прехвърля в производство - те сами ще могат да правят такива панели. Единственото изключение е случаят, когато се изисква да се поставят няколко различни дъски в един файл.

#6 Поставяне на референтни знаци

Ако изведнъж планирате не само да поръчате печатни платки в производството, но и автоматично да монтирате SMD компоненти, тогава трябва да се запознаете с опорните точки и как да ги инсталирате.

Като цяло, фидуциалите са специални знаци върху печатната платка, които позволяват на монтажните роботи да разпознават правилно позицията и модела на печатната платка по време на процеса на сглобяване.

Обикновените фидуциали изглеждат така:

С помощта на ориентировъчни знаци е възможно да се помогне на монтажното оборудване да определи позицията на самата платка върху панела (ако няколко еднакви табла са разположени на един и същи панел), специфични елементи на таблото. Обикновено всички референтни марки могат да бъдат разделени на 4 групи:

  • Обикновени референтни марки за печатни платки
  • Местни референтни знаци на отделни елементи
  • Фидуциали на панела за печатни платки

Sprint Layout 6 има способността да създава референтни знаци. За да направите това, начертайте ориентировъчна маркировка върху медния слой, след това превключете в режим на редактиране на маска (клавиш "O") и премахнете маската над начертания кръг. След това, когато експортирате Gerber файлове, трябва да зададете празнината за маската на спойка с необходимия размер (Това няма да повлияе на пролуката между маската и контактите, тъй като такава разлика е конфигурирана отделно, но ще повлияе на пролуките между другите PCB елементи, принудително отворени от маската).

#7 Как да промените външния вид на завоя в пистата

За да промените завоя на пистата в SL, просто трябва да натиснете интервала (като изберете инструмента за рисуване на пистата - L). Следните видове завои са налични за рисуване:

Ще завърша до тук, защото Sprint Layout е много проста програма (но много удобна и полезна) и ще се забавлявате много повече, като експериментирате сами. Поемам инициатива!

/блог/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Научете се да рисувате сами професионални печатни платки със Sprint Layout. Това е най-популярният софтуер за създаване на печатни платки сред радиолюбители от всички възрасти и умения. 2016-12-20 2017-02-04 оформление на спринт, оформление 6.0, оформление на спринт rus, оформление на спринт 7.0

Страхотен радиолюбител и дизайнер на програми


Sprint Layout 6 BG

Sprint-Layout е лесен за използване софтуер за създаване на дизайни върху едностранни, двустранни и многослойни печатни платки. Програмата включва всички функции, необходими за създаване на проект. Включени са дори професионални функции, като експортиране на Gerber файлове и опции за фрезоване
Няма ограничения и пречки за създаване на проект. Както желаете, можете да поставяте подложки, да рисувате песни, да сменяте слоеве и т.н. Вие имате пълен контрол върху проекта, който създавате.
За всяка работна операция, като поставяне на щифтове, рисуване на писти или зони, добавяне на текст и т.н., има допълнителни настройки. Изберете подходящия режим и го настройте.
Важни параметри като ширина на коловоза, размер на площадката или текуща настройка на мрежата са видими веднага и могат да бъдат променени по всяко време. Интегрираната таблица на мрежата може да бъде деактивирана. Като натиснете и задържите клавиша CTRL, можете да промените разстоянието между мрежата и да добавите към таблицата, ако е необходимо.
Можете да променяте и редактирате съществуващи елементи на проекта. Например изберете - проследяване и промяна на ширината. Всички промени се виждат незабавно на екрана, така че винаги можете да оцените промените, които правите.
Има функции като копиране, преместване, изрязване или поставяне, както и функции за завъртане, отразяване и подравняване.
Sprint-Layout има управлявани слоеве, "K1" и "K2" са медни слоеве, "B1" и "B2" са компонентни слоеве, за всяка страна на дъската (отгоре и отдолу). Има допълнителен слой "U" - контур, за плана на дъската, за изрези в дъската и външни очертания на дъската. Ако е необходимо, има два допълнителни вътрешни медни слоя, I1 и I2, за многослойна платка. Можете да покажете или скриете всеки слой. Можете да промените цветовете на слоевете.
Съществуващата библиотека с макроси вече съдържа много от стандартните компоненти, които могат да бъдат поставени във вашия проект с помощта на метода на плъзгане и пускане. Ако желаният компонент липсва, няма проблем да създадете този компонент и да го съхраните в библиотеката с макроси.
Можете да използвате вградения автоматичен рутер за свързване на отделни връзки. Но Sprint-Layout не прави автоматично пълно оформление на дизайна.
Функцията за преглед на снимки ви позволява да видите, така да се каже, създадения проект. Тази функция ви позволява да намерите типични грешки, като неправилно отразяване на текст или компоненти.
Обширни и удобни функции за печат ви позволяват да печатате върху хартия или филм, чертеж на дъска или оформление на компоненти върху него.
Можете да експортирате проекта във формат BMP, GIF или JPG. Тези изображения могат да се използват в други програми като Word или за публикуване на уеб страници.
Sprint-Layout може да създава Gerber и Excellon файлове за професионален производствен дизайн.
Поддържа се и фрезоване. Sprint-Layout е в състояние да генерира необходимите данни и да ги експортира в HPGL файл (plt). Този файл може да се използва със софтуер за фрезоване с ЦПУ.
Функцията Gerber Import ви позволява да зареждате съществуващи Gerber файлове и да ги конвертирате в завършен проект за Sprint-Layout.

Какво е новото в Sprint-Layout 6.0

Графиките на Sprint-Layout са значително подобрени чрез използване на технология за заглаждане.
Разделителната способност и точността на Sprint-Layout 6.0 са увеличени десетократно. Това важи и за параметрите на мрежата и максималното увеличение. Така че няма проблем да се разработи много качествен проект.
Sprint-Layout ви позволява да управлявате компоненти и да показвате техните данни, включително име и деноминация. Списъкът с компоненти вече е наличен.
Sprint-Layout вече може да генерира и експортира компонентни данни в текстов файл или файл за избор + място. Тези файлове са необходими за автоматизирано сглобяване на платка с SMD компоненти.
Функцията Gerber Import ви позволява да зареждате съществуващи Gerber файлове и да ги конвертирате в завършен проект Sprint-Layout.
Multiselect - Редактиране на няколко елемента едновременно
С помощта на панела със свойства вече е възможно да редактирате много елементи едновременно.
Новият селектор е мощен инструмент. С този инструмент можете да намерите и изберете конкретни елементи от вашия проект и да ги редактирате всички едновременно с помощта на новата функция за множествен избор. Например, можете да изберете и модифицирате всички подложки с определена форма или дупка.
Този нов режим на автоматично захващане улеснява свързването на подложка и трак. Когато нарисувате песен и курсорът е точно в центъра на подложката, щифтът ще бъде уловен. В този момент курсорът ще бъде маркиран с червен кръст, което ви позволява да се свържете точно. Това е полезно, ако някои подложки не са на решетката.
Когато се движат елементи, свързани с пътеки, те запазват връзките си, които се разтягат като еластични.
Новият режим на правоъгълник улеснява рисуването на правоъгълници (очертаване или запълнен многоъгълник).
Клавишите 1..9 на клавиатурата вече са бързи клавиши за бързо настройване на стъпката на мрежата. Можете незабавно да промените разстоянието между мрежата само с едно натискане на клавиш.
Във всяко действие постоянно участва нов кръстопът. Той показва допълнителни линии от 45 градуса и цифрови координати директно върху кръста.
Подреждането на елементите точно в кръг е трудно. Сега Sprint-Layout има специален помощник за това. Трябва само да дефинирате необходимите параметри и можете да видите резултата, преди да завършите действието.
Ако използвате ВИАС като термична бариера, вече можете да дефинирате термична бариера отделно за всеки слой.
Фрезоване, напълно преработено. Всички отделни работни стъпки, като фрезоване, пробиване и рязане, вече ще бъдат записани в един файл с графика. Грешките при съвместимост на файловете вече са елиминирани.
...и други подобрения

Свойства на работното поле

Започвайки с нов проект, първата стъпка е да определите размерите на работната площ. Изберете от главното меню командата Файл | Нов...

Ако искате да създадете своя проект без никакъв шаблон, изберете първата опция Празно работно пространство без контур на дъската.

Другите две опции ви позволяват да избирате между правоъгълен или кръгъл контур на дъската. Очертанието на дъската ще бъде генерирано автоматично, според вашите параметри, чрез контурен слой (U).

Работното поле не може да бъде по-голямо от 500x500 mm. Можете да промените тези настройки, както желаете.

Изберете командата Нов | Properties... или щракнете с десния бутон, извикайте командата от раздела Board (в долната част на работното пространство).

Панелът със свойства ще се появи вдясно.

Сега можете да промените размера на работното поле или името на проекта.

Многослойната функция предлага 2 допълнителни вътрешни слоя, I1 и I2, за създаване на многослойни печатни платки.

Задаване на опции на мрежата

Една от най-важните характеристики на Sprint-Layout е опцията за мрежа. Решетката ви позволява бързо и точно да поставите всички елементи. Решетката е винаги активна и се показва на екрана. Ако избраният мащаб е твърде малък, за да се покаже мрежата на екрана, мрежата не се показва, но дори и тогава, прикачването към мрежата все още е активно.

Можете да промените размера на мрежата. Преоразмеряването на мрежата няма да повлияе на генерирания проект. Ако не можете да достигнете желаната позиция на елемента на дъската, тогава трябва да намалите размера на решетката.

Съвет: Можете да изключите прихващането на мрежата по всяко време. Просто натиснете и задръжте клавиша CTRL, докато премествате или рисувате елементи.

Можете да зададете всяка стойност на размера на мрежата. Но в повечето случаи има смисъл да зададете размера на мрежата по подразбиране на 2,54 мм (1/10 инча). За да зададете размера на мрежата, щракнете върху съответния бутон в лявата странична лента:

Ще се появи меню за задаване на размера на мрежата.

Горните червени записи са по подразбиране в инчове. Отворете метричната мрежа и изберете нов размер на мрежата в метрични формат. Отворете персонализираната мрежа и задайте свой собствен размер на мрежата, който можете да добавите към списъка, или изберете размер на мрежата от списъка.

Бързи клавиши...

Клавишите 1..9 на клавиатурата са бързи клавиши за специални размери на мрежата. Можете да промените размера на мрежата с едно щракване върху един от тези клавиши. Тук можете да дефинирате размера на мрежата за тези ключове:

Вторични функции

По подразбиране всяка 5-та линия на мрежата се показва по-дебела от останалите. Това често е полезно за ориентация. Това подменю ви позволява да зададете или деактивирате тази функция.

Показване на мрежата

С тази функция можете да покажете или скриете мрежата.

Забележка: дори и да скриете мрежата, прикачването към мрежата е активно.

Присвояване на слоя

Sprint-Layout 6 поддържа до 7 различни слоя. Можете да си представите слоя като прозрачен филм. Можете да наслагвате няколко слоя, един върху друг, и да преглеждате всички слоеве едновременно.

Всеки слой има свое предназначение:

K1= горната част на медния слой.

В 1= слой с горни компоненти (монтиран отстрани на медния слой K1).

K2= долен меден слой.

В 2= слой с долни компоненти (монтиран отстрани на медния слой K2).

У= контурен слой, за контура на печатната платка и всички видове изрези.

I1= мед - вътрешен слой 1 (само за многослойни плочи).

I2= мед - вътрешен слой 2 (само за многослойни плочи).

2 слоя за горната и долната страна на дъската. Един меден слой за чертане на проекта (щифтове, следи, полигони и т.н.) и един допълнителен компонентен слой за създаване на план за оформление на компонента.

Можете да използвате слоя U контур, за да маркирате ръбовете (границите) на дъската, различни изрези в дъската и т.н. Може да бъде обикновен правоъгълник или сложна форма с няколко изреза. Просто нарисувайте тънки линии или кръгови сегменти върху U слоя. Contour U-слой може да се използва за професионално производство на проекти.

Моля, обърнете внимание на следните точки, когато започнете да рисувате дъската:

Страна 1 е горната част на дъската.

Страна 2 е ДЪНОТО на дъската.

Винаги проектирайте от горната страна и гледайте през всички слоеве, сякаш дъската е прозрачна.

Важно - всеки текст или компонент от ДЪЛНЯТА страна трябва да бъде огледален. (Sprint-Layout прави това автоматично).

Всички нови елементи на чертежа ще бъдат вмъкнати в текущия активен слой.

В долната част на работното поле, в прозореца Sprint-Layout (лента на състоянието), можете да видите или промените активния слой:

Бутони за избор на активен слой.

Можете да скриете слоя - бутоните K1, B1, K2, B2 и U, над кръглите бутони превключват видимостта на слоя. Имайте предвид, че активният слой винаги е видим. С натискане на клавиша F9 можете да превключите активирането, само слоеве K1 и K2.

С бутон ? можете да видите информацията за слоевете:

Този прозорец обяснява предназначението на слоевете и техните цветове.

Линейки и координати

Sprint-Layout 6 има две важни функции, които да ви помогнат да се ориентирате по-добре в работното си пространство:

владетели

Линейките са разположени отгоре и отляво на работното поле. Текущата позиция на курсора е маркирана върху тях с червени линии за по-добра ориентация.

Можете да промените мерните единици на линийките от милиметри на мили (1 mil = 1/1000 инча). За да превключите мерните единици, щракнете върху малкия бутон в горната/лявата част на линийките. Текущите единици винаги се показват на този бутон.

Координати

Координатите се показват от лявата страна на лентата на състоянието, в долната част:

Единиците за координати съответстват на единиците на линийките.

Произход

По правило началото на координатите се намира в долната/лявата страна на работното поле. Понякога е необходимо да промените тази позиция. Важно - ако сте избрали шаблон за контур на дъска, тогава произходът ще бъде зададен в долната лява част на работното поле:

Курсорът се показва като кръстопът. Натиснете бутона на мишката и преместете курсора на нова позиция.

Подкана:
При преместване курсорът ще се показва в решетката на работното поле и е закотвен към него. Можете да натиснете и задържите клавиша CTRL, за да деактивирате захващането към мрежата и да преместите курсора на позиция извън мрежата.

Работа с множество работни пространства

Файлът Sprint-Layout може да съдържа множество секции за дизайн. Това е полезно, когато трябва да запишете проект с няколко дъски в един файл. В този случай имате достъп до всички секции на проекта, записани в един файл.

Всеки раздел има собствен раздел в долната част на работното пространство:

Просто щракнете върху раздела, изберете секцията за проекта. Можете да промените реда на тези дъски или да добавите нови дъски от други файлове на Sprint-Layout. Като щракнете с десния бутон на мишката върху раздел, можете да извикате изскачащо меню със следните функции:

(Можете да извикате тези функции от главното меню на проекта)

Нова дъска (нов проект)... Тази функция добавя ново, празно работно пространство за създаване на проект.

Свойства на работната зона (дъска) Тази функция показва панела със свойства на работната зона от дясната страна. Тук можете да редактирате размера на работното пространство, името на проекта и т.н.

Копирна дъска. Тази функция копира текущо избрания раздел и добавя това копие към вашия проект.

Изтриване на дъска (работно пространство)... Тази функция премахва дъската от вашия проект.

Сортиране по раздели. Има 4 функции за промяна на реда на секциите на проекта:

Задаване на дясно - Премества раздела до десния ръб

Задаване наляво - Премества раздела до левия ръб

Преместване надясно - разделът се премества една стъпка надясно

Преместване наляво – Премества раздела една стъпка наляво

Импортиране на дъски от файл... Можете да импортирате дизайни (табла) от други файлове на Sprint-Layout. Тези дизайни (табла) ще бъдат добавени като нови към вашия проект. За да импортирате дъски от друг файл на Sprint-Layout, от главното меню щракнете върху Проект | Импортиране от файл.... Ако не искате да добавяте всички дъски от друг файл, просто премахнете нежеланите раздели, след като ги импортирате.

Основни функции на рисуването на печатни платки

За всяка от тези функции има режим на рисуване. Можете да изберете режима на рисуване в лявата странична лента.

Превключете в режим на редактиране, ако искате да изберете, редактирате или преместите елементи.

За да преминете към режим на редактиране, трябва да изберете елемент и в главното меню да щракнете върху Действия. За да излезете от режима, можете да щракнете с десния бутон върху работното пространство или да натиснете клавиша ESC.

съвет:
Можете бързо да преминете към режим на редактиране, трябва да поставите курсора върху избрания елемент, да щракнете с десния бутон. Прозорецът, който се отваря, ви дава бърз и лесен достъп до често използвани функции.

Избор и селекция

След като елементите са създадени, те могат да бъдат редактирани. Можете да премествате, изтривате, копирате и редактирате тези елементи. За да промените елемент, изберете го. Просто задръжте курсора на мишката върху елемента, който искате да редактирате, и щракнете върху бутона на мишката. Елементът ще промени цвета си на розов. Този цвят винаги идентифицира избора на елементи. За да премахнете избора и да маркирате избраните елементи, просто преместете курсора върху празно място и щракнете върху бутона на мишката. Изборът на елементи незабавно ще бъде премахнат.

Ако искате да изберете няколко елемента едновременно, можете да изберете група елементи с правоъгълна рамка. Представете си избираема област от група елементи, преместете курсора върху празно пространство във всеки ъгъл на въображаемата област, натиснете бутона на мишката и, задържайки бутона, преместете курсора, маркирайте избраната група елементи, освободете бутона бутон на мишката. Всички или част от елементите, които се намират в полето с точки, ще бъдат избрани.

Ако искате да изберете няколко отделни елемента, можете да използвате клавиша SHIFT. Натиснете и задръжте клавиша SHIFT, сега можете да избирате един елемент след друг, без да премахвате избора на предварително избрани елементи.

съвет:
Ако искате да изберете един елемент от групиран компонент или макрос, натиснете и задръжте клавиша ALT и задръжте курсора на мишката върху желания елемент, щракнете върху бутона на мишката.

Можете да комбинирате всички тези функции, за да създадете по-сложни селекции.

движещ се

Изберете елементите, които искате да преместите. След това преместете курсора върху един от избраните елементи и задръжте левия бутон на мишката. Преместете елементите в желаната позиция и пуснете бутона на мишката, за да ги фиксирате. Можете също да използвате клавишите със стрелки на клавиатурата си, за да преместите избраните елементи.

съвет:
Ако трябва да зададете елемент извън мрежата, т.е. без да прикачате към мрежата, натиснете и задръжте клавиша CTRL на клавиатурата си, за да изключите прикачването към мрежата. Преместете избраните елементи, както е описано по-горе.

Писти и линии

За да нарисувате медни писти, изберете подходящия режим от лявата странична лента:

Когато преместите курсора в работното пространство и щракнете върху бутона на мишката, ще видите допълнителни данни за преместване на песента. Този елемент определя началната точка на новата песен. Щракнете върху бутона на мишката, за да потвърдите началната точка. След като се определи началната точка, независимо дали рисувате права линия или прекъсната, всяко щракване на бутона на мишката фиксира крайната точка на начертания сегмент и определя началото на нов сегмент, докато индикаторът за данни се нулира на " 0".

Ако искате да завършите рисуването, просто щракнете с ДЕСНИЯ бутон на мишката. Сега можете да започнете да рисувате нова песен. Ако искате да излезете от режима Explorer, просто щракнете отново с ДЕСЕН бутон на мишката или натиснете клавиша .

извивам
Докато рисувате песен, можете да промените режима на рисуване. При огъване можете да нарисувате писта с права линия, под произволен ъгъл, но можете само под прав ъгъл. Този режим се променя чрез натискане на клавиша<ПРОБЕЛ>. Като цяло има 5 режима, като превключването на тези режими става с натискане на клавиша<ПРОБЕЛ>.

съвет:
на клавиатурата, за да изключите прикачване към мрежа, ако искате да начертаете път извън мрежата.

Текущата ширина на коловоза се показва в левия панел до бутона за избор на ширина:

Тук можете да промените текущата ширина на коловоза. Ширината "0" винаги се показва като най-тънката линия и се поддържа от устройства (екран или принтер). Има наличен списък за често използвани ширини на коловоза. Щракнете върху символа в левия панел:

Ще се появи изскачащ списък, в който можете да изберете желаната ширина с едно щракване на бутона на мишката:

+ Изтрий .

За да промените съществуваща ширина, изберете песен:

Възлите на трасето се показват като кръгли сини точки. Можете да щракнете върху възел и да го плъзнете на нова позиция. Виртуалните възли са разположени в средата на всеки сегмент от коловоза и са представени със син кръгъл контур. Плъзнете ги на нова позиция, за да създадете нови възли. Това опростява редактирането на песни.

Ако щракнете с ДЕСНИЯ бутон върху възел, ще се появи изскачащо меню, което ви позволява да изтриете възела, да коригирате възела(ите) към мрежата или да разделите пистата на 2 отделни песни.

Всеки път, когато изберете песен, ширината на пистата се показва в полето за ширина на пистата, в панела вляво:

Можете да регулирате ширината за избраната песен (и за всички избрани песни). Всеки път, когато е избрана песен, ширината ще се показва в червено. Това показва текущата ширина на избраната песен и означава, че всички промени в ширината на избраната песен вече са налични.

Контактни подложки, адаптерни контакти, дупки

Изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Sprint Layout предлага няколко форми на подложки. Избраният формуляр ще се покаже на бутона. За да изберете различен формуляр, щракнете върху стрелката вдясно от бутона.

Ако е избрана опцията METALLIZED, подовете ще се появят автоматично от двете страни на дъската (на многослойни дъски, подовете се появяват и на вътрешните слоеве I1 и I2). Тези подложки (с метализация) са маркирани с различен цвят. Можете бързо да приложите/отмените опцията "Метализирани", като натиснете клавиша F12.

Преместете курсора върху работното поле. Всяко щракване с мишката добавя подложка към проекта.

Режимът "Контакт" може да бъде прекъснат чрез натискане на десния бутон на мишката (или чрез натискане на ). Контактните подложки могат да бъдат от три вида:

Забележка:
Подложките с прости дупки не се отразяват върху други слоеве. Можете да ги свържете, но дупката ще бъде без покритие.

съвет:
Задръжте натиснат клавиша CTRL на клавиатурата си, за да изключите прикачване към мрежа, ако искате да го зададете в позиция извън мрежата.

Текущият размер на подложката и дупките се показват в левия панел до бутона за режим:

Тук можете да промените текущите стойности. За често използваните размери на подложките има наличен списък. Щракнете върху символа в левия панел:

Ще се появи меню, в което можете да изберете желания размер на сайта с едно щракване на бутона на мишката:

Ако необходимата стойност не е в списъка, можете да я добавите към списъка с опцията " + ". Ако текущата стойност вече е в списъка, тогава тя ще бъде маркирана и няма да има запис. Можете да изтриете ненужните записи с опцията Изтрий .

Текущият размер на избрания щифт се показва в лявата странична лента. Формулярът също ще се покаже на бутона за режим:

Можете да изберете различна форма или размер за подложката и дупката в нея. Ако са избрани няколко падове, промените ще бъдат направени за всички избрани падове.

Когато е избрана подложка, размерът ще се покаже в червено. Това показва текущия размер на подложката и дупката в нея и че са налични промени.

Като щракнете с десния бутон върху избрания контакт, можете да изведете меню и да изберете "Свойства". Панелът със свойства ще се появи и можете да го редактирате:

Чист дупка.

Чист отвор, без меден пръстен. Тези дупки обикновено се използват за закрепване на кутии за компоненти към дъската или за закрепване на самата платка. Задайте вътрешния диаметър и външния диаметър на подложката на същите стойности, за отвор без мед. Такива дупки са обозначени като кръст.

Преходен контакт (с покритие)

От двете страни на платката автоматично се появява джъмперен контакт (наричан още покрит). За свързване на писта от двете страни на дъската се използва щифт за джъмпер. Преходният контакт е обозначен със специален цвят.

За да поставите контакт с покритие, изберете опцията за покритие от изскачащото меню на бутона Контакт, като щракнете върху стрелката до бутона. Рисуване и редактиране на преходни контакти, както при конвенционалните подложки.

Можете да изберете съществуващи подложки и да ги промените, като влезете в менюто и изберете Metallized, или като щракнете с десния бутон върху избрания щифт, изберете „Свойства“ от изскачащото меню и промените стойностите на щифта в панела със свойства.

съвет:
Можете да промените обикновен контакт на контакт с покритие и обратно. Изберете контакт(и) и натиснете клавиша .

Термичен контакт (термична бариера)

Тази опция за термичен контакт е налична, ако е активирана функцията за автоматично запълване на свободни зони на платката със слоя GND. Термичният контакт изглежда така:

Термичният контакт е по-чувствителен към топлина, тъй като не е изцяло заобиколен от мед. Допълнителни свойства, при термоконтакт:

Можете да промените ширината и позицията на малките следи, които свързват термичния контакт със заземителния слой. При термичен контакт с покритието е възможно да се промени позицията на малките писти за всеки слой поотделно. За да направите това, изберете слоя. Настройките са валидни само за активния в момента слой. По този начин, чрез смяна на слоевете, ние задаваме параметрите на термичен контакт за всеки слой.

SMD контакти

В левия панел изберете режима SMD-Pin:

Преместете курсора на мишката в работната област. Всяко щракване с мишката добавя SMD щифт към проекта.

).

3 различни SMD щифта

съвет:
Задръжте натиснат клавиш на клавиатурата, за да изключите прихващането на мрежата, ако искате да поставите контакта в позиция извън мрежата.

Текущият размер на SMD щифт се показва в долната част на левия панел, до бутона за режим:

Щракнете върху малката стрелка на бутона за редактиране, ще се появи изскачащ списък с размери за двете стойности на SMD подложката. За често използваните размери на подложките SMD има списък с наличните размери. Щракнете върху символа в левия панел:

Ще се появи меню, в което можете да изберете желания размер с едно щракване:

Ако необходимата стойност не е в списъка, можете да я добавите към списъка с опцията " + ". Ако текущата стойност вече е в списъка, тогава тя ще бъде маркирана и няма да има запис. Можете да изтриете ненужните записи с опцията Изтрий .

За да промените съществуващ SMD щифт, изберете SMD щифта. Когато е избран SMD щифт, неговият размер се показва в полето до бутона за редактиране в долната част на левия панел.

Можете да регулирате размера на SMD подложката. Ще бъдат направени промени във всички избрани SMD щифтове, ако е избран повече от един щифт. Когато е избран SMD подложка, размерът на полето му ще бъде показан в червено. Това показва текущата стойност на сайта и означава, че всички промени в тези стойности са налични.

Кръг / Arc

За да нарисувате кръг, изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Щракнете с бутона на мишката върху работното поле, за да определите центъра на кръга и начертайте кръг с желания размер, като държите бутона на мишката. Ширината на линията на кръга съответства на текущата настройка на ширината на коловоза.

Режимът може да бъде прекъснат чрез натискане на десния бутон на мишката (или ).

съвет:
Задръжте натиснат клавиш за да изключите прихващането на мрежата, ако има нужда да зададете центъра на кръга в позиция извън мрежата.

Текущата ширина на линията на кръга се показва в левия панел до бутона за режим на линия:

Можете да промените текущата ширина на линията на кръга.

Ширината "0" винаги се показва като най-тънката линия, поддържана от устройства (екран или принтер). Ширината на линията на избрания кръг се показва в полето до бутона за редактиране на реда в лявата странична лента:

Можете да регулирате ширината на линията за избрания кръг (и за всички останали избрани кръгове). Ширината на линията на избрания кръг ще се покаже в червено. Това показва текущата ширина на линията на кръга и означава, че са налични промени.

От кръга можете да оставите дъга (сегмент). За да направите това, има две точки на окръжността, които определят началото и края на дъгата (сегмента). И двете точки са подравнени и са на позиция 3 часа (което означава 0 градуса). Можете да преместите тези точки (показвани като сини точки) до желаната позиция. Можете да промените диаметъра на избрания кръг. Натиснете и задръжте клавиш , поставете курсора върху синята точка "3 часа" и без да отпускате бутона, преместете курсора до желания размер на диаметъра на кръга.

Задаване на окръжност или дъга с фиксирани числа може да се направи в панела Properties. Изберете кръг. Изберете го с десния бутон на мишката. В изскачащото меню изберете "Свойства" и в прозореца, който се отваря, редактирайте свойствата на кръга:

Правоъгълници

За да нарисувате правоъгълник, изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Щракнете с бутона на мишката върху работното пространство, за да определите началната точка на правоъгълника и докато държите бутона, начертайте правоъгълник с желания размер. Ширината на линията на правоъгълника съответства на зададената ширина на линията.

Режимът може да бъде прекъснат чрез натискане на десния бутон на мишката (или ).

съвет:
Задръжте натиснат клавиш за да изключите прихващането на мрежата, ако има нужда да зададете началната точка в позиция извън мрежата.

Текущата ширина на линията на правоъгълника се показва в левия панел до бутона за редактиране на реда:

Можете да промените текущата ширина на линията на правоъгълника. Ширина "0" показва най-тънката линия, поддържана от устройства (екран или принтер).

Запълнени правоъгълници

Щракнете върху стрелката от дясната страна на бутона за режим, в лявата странична лента и изберете Запълнен.

Правоъгълникът може да бъде създаден като контур или запълнен (като многоъгълник).

Зони / полигони

Запълнените области се наричат ​​многоъгълници. Полигоните на медния слой, свързани с определени сигнали, се наричат ​​полигони на мощност (Зона/мощен полигон, GND/земен полигон и т.н.). Контурът на зоната се чертае по същия начин като пътеките, като при затваряне на контура полигоните се запълват автоматично.

За да нарисувате многоъгълник, изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Поставете курсора върху работното поле, ще видите допълнителна точка в размер, съответстващ на зададената ширина на коловоза. Тази точка определя началото на рисуването на зоната. Щракнете върху бутона на мишката, за да потвърдите началната точка. Преместете курсора и нарисувайте зона. Всяко щракване с мишката оставя допълнителен възел в контура на зоната, което улеснява редактирането на многоъгълника. Затворете цикъла.

За да завършите рисуването, щракнете с ДЕСНИЯ бутон на мишката. Сега можете да започнете да рисувате нов контур. За да излезете от режима, щракнете отново с ДЕСЕН бутон на мишката или натиснете клавиша .

Затвореният контур се запълва автоматично. Моля, имайте предвид, че ще ви трябват поне три точки на зона. В противен случай зоната няма да бъде създадена.

Режим на огъване
Докато чертаете контура на зоната, можете да промените огъването на линията, като натиснете клавиша<ПРОБЕЛ>. Има 5 режима, които могат да се превключват с клавиш<ПРОБЕЛ>.

съвет:
Задръжте натиснат клавиш за да изключите прихващането към мрежата, ако искате да изберете начална точка и очертание на зона извън мрежата.

Текущата ширина на линията на контура на зоната се показва в левия панел, до бутона за редактиране на реда:

Можете да промените текущата ширина на линията на контура на зоната. За да промените съществуващ многоъгълник, изберете го:

Възлите на зоната ще се появят като кръгли сини точки. Можете да щракнете върху възел и да го плъзнете на нова позиция.

Виртуални възли

Тези възли са разположени в средата на всеки сегмент от линия. Плъзнете ги на нова позиция, за да създадете нови възли.

Поставете курсора върху възела и щракнете с десния бутон на мишката, ще се появи изскачащо меню, което ви позволява да извършвате различни действия с възела.

Ширината на трасето на избраната зона се показва в полето за ширина на линията до бутона за редактиране в лявата странична лента:

Можете да регулирате ширината на линията за избраната зона (и за всички други избрани зони). Ширината на контурната линия на избраната зона ще бъде показана в червено. Това показва текущата ширина на линията и означава, че са налични промени.

Ако панелът със свойства е активиран, можете да направите някои допълнителни настройки:

Полигоните могат да бъдат плътни или мрежести. Избери опция с мрежаи задайте размера на мрежата.

Специални форми

Можете да създавате различни геометрични фигури:

Многоъгълници

форма за оформление

Полигоните могат да бъдат полезни при създаване на проект. Например, ако имате нужда от компонент с 12 щифта, подредени в кръг, можете да създадете 12-странен многоъгълник, да поставите подложка във всеки ъгъл, след което да изтриете контура на многоъгълника. Спиралите се търсят главно на RF платките. За да създадете специален формуляр, изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Създаване на многоъгълник

Потвърдете с OK, полигонът ще бъде поставен в работното пространство. Преместете курсора, за да изберете позиция за поставяне на многоъгълника. Щракнете с левия бутон на мишката, за да потвърдите и фиксирате многоъгълника в работното пространство. Когато потвърдите избора, като щракнете върху OK и фигурата се е появила в работното поле, тогава с щракване с десния бутон на мишката можете да отмените това действие. Можете да излезете от режима, като затворите прозореца на режима или като натиснете клавиша .

Създайте спирала

Трябва да зададете необходимите параметри. Зададените параметри винаги се виждат в прозореца за предварителен преглед.

Потвърдете с OK, спиралата ще бъде поставена върху работното пространство. Преместете курсора, за да изберете позиция за поставяне на спиралата. Щракнете с левия бутон на мишката, за да потвърдите и фиксирате спиралата на работното поле. Когато потвърдите избора си, като щракнете върху OK и фигурата се появи в работното пространство, можете да отмените това действие, като щракнете с десния бутон на мишката. Можете да излезете от режима, като затворите прозореца на режима или като натиснете клавиша .

Създайте формуляр за оформление

Трябва да зададете необходимите параметри. Зададените параметри винаги се виждат в прозореца за предварителен преглед.

Потвърдете с OK, формулярът ще бъде поставен в работното пространство. Преместете курсора, за да изберете позиция за поставяне на формуляра. Щракнете с левия бутон на мишката, за да потвърдите и фиксирате формуляра в работното пространство. Когато потвърдите избора си, като щракнете върху OK и формулярът се появи в работното пространство, можете да отмените това действие, като щракнете с десния бутон на мишката. Можете да излезете от режима, като затворите прозореца на режима или като натиснете клавиша .

съвет:
Задръжте натиснат клавиш за да изключите прихващането на мрежата, ако искате да изберете позиция извън мрежата.

Изберете подходящия режим в лявата странична лента:

Ще се появи следният диалогов прозорец:

Можете да въвеждате текст и да задавате допълнителни опции като височина, стил, ориентация и т.н. Руските букви при въвеждане на текст НЕ се поддържат!!!

След като потвърдите избраните опции, преместете курсора и поставете текста, щракнете с левия бутон на мишката, за да фиксирате текста в избраната позиция. Текстовият режим може да бъде прекъснат чрез натискане на ДЕСНИЯ бутон на мишката (или ).

съвет:
Задръжте натиснат клавиш за да изключите прихващането на мрежата, ако искате да поставите текст извън мрежата.

2 текст отгоре и отдолу. Текстът на по-ниските слоеве (K2 или B2) винаги трябва да бъде огледален. Когато погледнете снимката на дъската, ще видите огледално изображение на текста. Sprint-Layout прави огледалното отразяване автоматично.

Автоматично

С функцията Автоматично можете да създавате текстови етикети с последователни номера (като R1, R2, R3, ...). Номерът ще бъде добавен към текста автоматично. След като поставите първия текст, можете веднага, бързо да поставите следващия текст със следващото число. Можете да прекъснете автоматичния режим, като натиснете ДЕСНИЯ бутон на мишката (или ).

За да промените съществуващ текст, щракнете двукратно върху избрания текст с левия бутон на мишката и в прозореца, който се отваря, можете да промените неговите параметри. Ако панелът със свойства е видим, можете да редактирате текста директно в него:

Използване на клипборда

Клипбордът е много полезен инструмент в почти всяко приложение на Windows. Клипбордът е вид контейнер, който може да се използва за копиране на елементи на проекта. Клипбордът използва следните функции:

Разрез

копие

Вмъкване

Дублиране

Тези команди са в горното меню. Всяка команда има бутон в лентата с инструменти. Тези команди са налични и в изскачащи прозорци.

Копира избраните елементи от вашия проект в клипборда. След това избраните елементи ще бъдат премахнати от проекта.

Копира избраните елементи от проекта в клипборда.

Копира съдържанието на клипборда в проекта.

Елементите на клипборда ще бъдат сякаш "залепени" към курсора на мишката. Можете да ги поставите с едно щракване с бутона на мишката.

Извършва COPY и PASTE в една стъпка.

Функцията за увеличение е много важна характеристика на Sprint-Layout. Само тази функция дава възможност за преглед на целия проект, както и на избраното пространство в голям формат. Увеличаването на колелото на мишката е най-лесният и удобен начин за увеличаване и намаляване.

Ако курсорът на мишката е върху работната област, можете да увеличавате или намалявате с помощта на колелото на мишката. Можете свободно да местите курсора около работното поле. Когато се увеличи, позицията на курсора е центърът на увеличения проект. Можете да увеличите или намалите малко.

Всички други възможности за увеличаване са остарели и нерационални, но въпреки това са възможни:

режим на увеличение

За да зададете мащаба, щракнете върху съответния бутон в лявата странична лента:

Курсорът на мишката ще се промени в лупа. Щракването с левия бутон увеличава мащаба, а щракването с десен бутон намалява. Можете да маркирате избраната област с пунктирана рамка, за да я увеличите.

Има допълнителни функции за мащабиране, които могат да се използват в лентата с инструменти:

Връща се към предишната скала.

Настройва мащаба, така че дъската да се показва на цял екран.

Настройва мащаба, така че всички обекти да се поберат в работното пространство.

Настройва мащаба, така че всички избрани обекти да се поберат в работното пространство.

Допълнителна функция скала

В допълнение към нормалната функция за увеличение, можете да използвате функцията "Покажи увеличение". Можете да активирате или деактивирате тази функция в менюто с общи настройки. Оформление на спринт. Ако функцията е активирана, тя ще се покаже в страничната лента отляво:

Тъмнозеленият цвят на панела символизира цялата работна зона (екран), а светлозеленият цвят на панела символизира зоната, която се разглежда. Поставете курсора върху светлозелената лента, натиснете и задръжте левия бутон на мишката и преместете курсора. В работното поле ще видите как се движи изгледът. Така че можете да "пътувате" и да видите целия проект.

Като поставите курсора върху светлозеления панел, като щракнете с левия или десния бутон на мишката, можете да промените мащаба:

Щракнете с левия бутон на мишката, за да увеличите изображението на проекта в работното пространство, докато светлозеленият панел ще стане по-малък

Щракнете с десния бутон на мишката, за да намалите изображението на проекта в работното пространство, докато светлозеленият панел ще стане по-голям

Не е необходимо да избирате тази функция. Можете да използвате всеки режим на увеличение поотделно за всеки отделен случай.

Завъртете, обърнете, смесете

Можете да завъртате, отразявате и подравнявате всеки елемент във вашия проект.

Използвани функции:

завъртане (завъртане)

Огледален хоризонтално

Огледален вертикално

Комбинирайте

Прикачване към мрежата

Можете да намерите тези команди в менюто Действия. Всяка функция има бутон в лентата с инструменти. Можете да видите тези команди в изскачащи прозорци.

Завъртете (завъртете). Тази функция завърта всички избрани елементи по посока на часовниковата стрелка под даден ъгъл. Щракнете върху малката стрелка, за да определите желания ъгъл на завъртане. Можете да завъртите както отделни елементи, така и група от избрани елементи.

съвет:
Ако натиснете клавиша SHIFT, избраните елементи ще се завъртят обратно на часовниковата стрелка.

Тези функции отразяват избраните елементи, както вертикално, така и хоризонтално.

Тази функция регулира всички избрани елементи. Можете да подравните отгоре или отдолу. Подравнете ляво или дясно, центрирайте хоризонтално или центрирайте вертикално.

Тази функция прикача към мрежата позициите на всички избрани елементи. Предупреждение: Това може да промени разстоянието между елементите, които не са групирани. Позицията на елементите, които са групирани заедно, няма да бъде засегната. Групираните елементи се изместват от цялата група.

Групиране и разгрупиране

Елементите на проекта могат да се комбинират в групи. Комбинирането на елементи в група е лесно с една операция. Групираните елементи са защитени от нежелани промени. Не можете да изтриете нито един елемент, който принадлежи към група. За създаването на група са необходими поне два елемента. Групите могат да съдържат всякакви елементи на проекта, дори други подгрупи.

За да изтриете или промените отделни членове на група, първо трябва да разделите групата. Когато групата е разделена, всички елементи и други подгрупи са независими. Подгрупите остават негрупирани, но можете да повторите операцията и да разделите подгрупите.

съвет:
Можете да изберете един елемент от група, да натиснете клавиша ALT и да щракнете върху елемента, за да го изберете.

Можете да разгрупирате или групирате от менюто Действия или като използвате съответните бутони в лентата с инструменти. Тези функции са достъпни и от изскачащи менюта (десен бутон на мишката).

Sprint Layout 6 автоматично групира елементи, ако са поставени от клипборда или библиотеката с макроси. Това ви позволява да поставите елементи като едно цяло. Можете да разделите тези групи, както и всякакви други подгрупи.

Връзки (връзки)

Можете да свържете щифтове за проекти или SMD щифтове. Това може да бъде полезно да запомните да нарисувате път.

Връзките са много важни за работата с интегрираната автомаршрутизация. Магистралата използва тези връзки, за да рисува коловози.

Връзките се показват като тънки, утаяващи се линии, което също е полезно при избора на подходяща позиция за компонент. Можете да ги използвате, за да избегнете пресичането на следи, когато поставяте компоненти на дъската.

Изберете режима "Комуникации", като използвате съответния бутон в лявата странична лента:

Една връзка може да се направи само между 2 подложки или SMD щифтове. Преместете курсора върху първата подложка, която искате да свържете, и щракнете върху бутона на мишката. След това преместете курсора на втория сайт, към който искате да се свържете, и щракнете върху бутона на мишката. Докато премествате курсора, връзката се показва като жълта пунктирана линия, а когато е завършена, като тънка линия с посочения цвят. Подложката се маркира при задържане на мишката, за да се улесни връзката.

Щракнете с десния бутон, за да прекратите процеса.

Пример: 3 връзки

Изтрийте съществуващите връзки

За да изтриете съществуваща връзка, трябва да активирате връзката. Преместете курсора на мишката към съществуваща връзка, контактната подложка ще бъде маркирана в розово, щракнете с левия бутон върху избрания контакт и преместете курсора към друг комуникационен контакт, той също ще бъде маркиран, щракнете върху него. Връзката ще бъде премахната.

Sprint Layout има друга функция за премахване на връзки. Това прави възможно изтриването на връзки автоматично или чрез задържане на мишката над комуникационната линия, без да се превключва от един контакт към друг. Можете да извикате функцията Изтриване на виртуални връзки от менюто Разширени или като използвате съответния бутон в лентата с инструменти.

Тази функция проверява всяка установена връзка и я изтрива. Sprint Layout също проверява и премахва връзките между различни слоеве на двустранна дъска. Функцията ще ви информира, когато процесът на изтриване приключи.

Автоматично проследяване

Функцията за автоматично насочване е интегрирана в Sprint-Layout. Autorouting може да свърже два щифта в проект. Тези два контакта се определят от връзки. Autorouting не е предназначен за създаване на цял проект наведнъж. Обикновено това не е възможно. За да създадете правилен проект, първо трябва да го създадете ръчно, като установите връзки, след което активирате функцията за автоматично маршрутизиране.

Проектът е създаден от най-простия авторутер. Не могат да се задават сложни параметри и връзки.

За да използвате автоматично маршрутизиране, изберете съответния бутон в лявата странична лента:

Този малък панел се появява в горната част на вашия проект:

Можете да зададете ширината на коловоза, който да се използва за автоматично трасиране, и да определите минималното разстояние до други елементи на проекта, които ще бъдат взети предвид при полагането на коловоза.

Ориентация върху текущата мрежа:

Тази допълнителна опция за автоматично насочване използва прихващане на мрежа при чертане на пътеки. Текущата мрежа за автоматично трасиране ще бъде показана под тази опция.

Автоматично пренасочване на връзки

Изберете желаната връзка с мишката. Когато курсорът е поставен върху връзка, тя ще бъде маркирана. С едно щракване на мишката можете автоматично да маршрутизирате тази връзка.

Пример: 2 магистрали

Автоматично насочване ще се извърши на активния слой. Уверете се, че желаният слой е активиран.

Автомаршрутизаторът търси най-краткия път, за да начертае пистата. Той спазва даденото минимално разстояние между елементите по пътя:

Елементи на активен слой

дупки

Ако автомаршрутизаторът намери път, пътят ще бъде начертан. В противен случай получете съобщение в панела за проследяване.

Магистралите са маркирани с вътрешна лента. Можете да правите разлика между магистрали и прости пътеки.

Отмяна на магистралата

Можете да върнете маршрутизираната песен обратно към връзката. Просто щракнете върху магистралата и вземете оригиналната връзка.

Редактиране на магистрала

Можете да редактирате маршрутизиран път като нормална песен. Можете да регулирате ширината, да променяте кривината и т.н.

Съвети за използване на Autorouter

Ако има много връзки по маршрута, започнете автоматично маршрутизиране с най-кратката и проста връзка. Ако се установи, че един автомаршрут "блокира" някои други маршрути за други връзки, отменете този автомаршрут и първо опитайте другите връзки. Променете последователността на връзките, за да получите най-добри резултати.

Автомаршрутизаторът може да успее да намери маршрута по-бързо, ако ширината на коловоза не е твърде голяма и разстоянието не е твърде голямо. Опитайте да промените тези стойности, ако автомаршрутизаторът не намери маршрута за връзка. Във всеки случай можете да промените автомаршрута, ако е необходимо, ръчно.

Функция - Тест

Това е много полезна функция за проверка на електрическите връзки в проект. Sprint-Layout може да намери връзката на подложки със следи, с други елементи на проекта. Задръжте курсора на курсора върху тествания елемент и щракнете върху бутона на мишката, всички елементи, свързани с тествания елемент, ще бъдат маркирани.

Активирайте тестовия режим, като използвате съответния бутон в лявата странична лента:

Курсорът на мишката ще изглежда като показалец с кръст и надпис "тест". Поставете тестовия курсор и щракнете върху който и да е елемент и Sprint-Layout ще намери всички песни, подложки и други елементи, които са свързани към този елемент. Можете да тествате връзките от двете страни на платката, без да променяте активния слой. Можете да щракнете върху бутона върху друг елемент или да отмените тестовия режим с ДЕСНИЯ бутон на мишката или като натиснете бутона .

Забележка:
Тестът също така ще разгледа връзките, направени с помощта на покрити дупки (адаптерни щифтове) от противоположната страна на платката.

Мигащ тестов режим

Свързаните елементи могат да се показват в мигащ режим. Това ще помогне да се определи дали елементите са свързани. Можете да активирате или деактивирате режима на мигане в общите настройки на Sprint-Layout.

Вижте всички връзки в тестов режим

Можете да дефинирате опция, така че всички връзки да се разглеждат в тестов режим, включително връзки (виртуални връзки). В този случай всички елементи, които са свързани чрез връзки, също ще бъдат разпознати като "свързани". Можете да зададете тази опция в общите настройки на Sprint-Layout.

Режим - Измерване

С тази функция можете да измервате разстояния и ъгли в създавания проект. За да изберете режим на измерване, щракнете върху съответния бутон в лявата странична лента:

Преместете курсора върху работното поле, щракнете върху бутона на мишката и нарисувайте рамка:

Вижте следните стойности:

X: X-координата

Y: Y-координата

dX: Разстояние в посока X (хоризонтално разстояние)

dY: Разстояние в посока Y (вертикално разстояние)

Разстояние: Абсолютно разстояние (диагонално разстояние)

Ъгъл: Ъгъл на отклонение от хоризонталата

С тези стойности можете точно да измервате разстоянието и ъгъла във вашия проект. Измерванията ще бъдат по-точни при увеличение.

Можете да излезете от режима на измерване, като щракнете с ДЕСНИЯ бутон на мишката (или като натиснете ).

съвет:
Задръжте натиснат клавиш на клавиатурата, за да изключите захващането към мрежата, ако е необходимо, измерете позиция, разположена извън мрежата.

Автоматична настройка "GND - маса"

Тази функция автоматично запълва неизползваните зони от медния слой на дъската. Това ускорява процеса на ецване на дъската и спестява разтвор за ецване. Можете да използвате тази функция, за да създадете екран за RF платката. Имайте предвид, че функцията създава пространство, което НЕ е свързано с никакъв проектен сигнал. Така че ще трябва сами да свържете тези зони към GND (земя), ако е необходимо.

"Автоматично заземяване" се предлага за всеки меден слой на платката. За да активирате или деактивирате тази функция, щракнете върху съответния бутон в долната част на панела на редактора:

Ще се отвори прозорец:

"Автоматично заземяване" е активирано за активния слой и ще се показва на вашето работно поле. Можете да включите/изключите това поле, когато пожелаете, без загуба на информация.

Можете да регулирате разстоянието между "земята" и съществуващите писти, детски площадки и други елементи. Разстоянието се регулира за всеки елемент от проекта във входния прозорец вдясно от бутона за автоматично заземяване (само ако заземената равнина е активирана). За да промените разстоянието на съществуващ елемент, изберете елемента и след това променете стойността на пролуката между него и земния слой. Резултатът се вижда веднага в проекта.

съвет:
Ако зададете празнината на "0", елементът ще бъде в контакт с "земния" слой. Така че е възможно да поставите подложки или ръба на пистата към земния слой, които са свързани със земята.

Изрежете зони

Можете да създадете зони за изрязване. Тези зони НЯМА да бъдат населени от функцията за автоматично приземяване.

За да създадете зона за изрязване, преместете курсора върху една от засенчените зони, показани до бутона "автоматично заземяване". Защрихованите зони са показани точно под полето за настройка на числовата разлика. Лявата форма е за изрязване на правоъгълна област, дясната форма е за изрязване на многоъгълна област. Щракнете с левия бутон на мишката, за да изберете формата на областта, която да бъде изрязана. Преместете курсора към активирания слой "земя", щракнете с левия бутон на мишката и започнете да рисувате областта, която ще изрежете. Можете да създадете един или повече изрезки върху земния слой. Можете да редактирате изрязани области като обикновени правоъгълници или зони.

внимание:

В зависимост от разстоянието между следите и щифтовете, автоматичното заземяване може да доведе до изтъняване на медта на някои места. В този случай тези медни участъци могат да излязат от платката и да причинят прекъсване на връзката. Или тесните зони няма да могат да "оцелеят" в процеса на ецване, ще има така наречените "подрязвания", което също ще доведе до загуба на връзка.

Фигура: Тесни медни зони между коловозите

Проверете проекта за такива зони, когато използвате тази функция. За да избегнете тесни медни зони, преместете следите на друго място, променете разстоянието до „земята“ или използвайте области за изрязване.

Можете да качите растерна карта като фон на вашия проект. Това растерно изображение може да е сканирано копие на друг проект. Можете да използвате това растерно изображение като оригинал, за да направите дъска.

Растерното изображение трябва да бъде под формата на графичен файл (BMP или JPG). Разделителната способност трябва да бъде между 300-600 dpi. Препоръчителен, но не задължителен, цвят Ч/Б.

Качете растерна карта за фон

Изберете командата Зареждане на картина... от менюто Разширени или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

Страна на дъската 1 (нагоре) / Страна на дъската 2 (отдолу)

Можете да изберете желаната страна за растерното изображение.

Зареждане на чертежа...

Отваря диалогов прозорец за избор на файл, изберете файл с изображение. Файлът с изображението трябва да е във формат BMP или JPG.

Изтриване на картина - Можете да изтриете изтеглената фонова снимка.

Оригинален – Тази опция показва или скрива изтегления тапет.

Резолюция – Sprint-Layout се опитва да разпознае автоматично разделителната способност на файл с растерна графика. Но, за съжаление, в някои случаи тази стойност не е подходяща за разпознаване от програмата и програмата не може да разпознае и зареди правилно картината. Ако растерното изображение не се показва в истински мащаб, тогава трябва да промените стойностите на разделителната способност, докато картината се покаже в истински мащаб.

X/Y координати - Координатите могат да бъдат дефинирани за позициониране на изображението на дъската. Коригирайте тези стойности, за да получите правилната позиция спрямо текущата си мрежа.

Можете да извикате този диалогов прозорец по всяко време, за да промените тези настройки.

Проект от оригинала

Ако искате да създадете файл Sprint-Layout от сканирано копие на изображение, заредете файла с изображение във фонов режим и след това начертайте изображението ръчно. Уверете се, че изображението се показва в правилния мащаб. За да коригирате X- и Y-координатите, се препоръчва стъпката на мрежата да не е голяма, с малък брой деления в основната клетка (по подразбиране са зададени 2 или 4 деления) и голямо увеличение. Опитайте се да преместите изображението на позиция, която се вписва най-добре в мрежата. Опитайте различно разстояние между мрежата и увеличение, за да нарисувате детайли на картината, които са извън мрежата. За обекти, които са напълно извън мрежата, можете да използвате клавиша CTRL, за да изключите временно прихващането на мрежата.

Когато фоновото изображение е заредено и видимо в работното пространство, в долната част на редактора ще се появят 2 допълнителни бутона. Внимание! Не забравяйте да активирате слоя, на който сте качили снимката (в лентата на състоянието, в долната част).

С бутона Exclusive можете да подобрите изображението. Бутонът Скриване може да се използва за временно скриване на изображението (докато е натиснат бутон Скриване). Тази опция помага за поддържане на яснота в някои случаи.

Каскада / Каскада в кръг

С тази функция можете да копирате елементи и да ги поставите в каскада, както хоризонтално, така и вертикално, както и в кръг.

Изберете желания елемент, след което изберете "Действия" от менюто или щракнете с десния бутон върху избрания елемент и изберете командата Каскада / Каскада в кръг.

Въведете желания брой хоризонтални и вертикални копия, както и разстоянието между тях.

Въведените параметри винаги се виждат в прозореца за преглед.

Щракнете върху OK, действието ще бъде изпълнено и ще видите резултата във вашия проект.

Каскада в кръг

количество

Общият брой копия.

Ъгъл между отделните копия..

Радиусът на въображаем кръг, за местоположението на копията.

Завъртане на елементи

Тази опция определя дали копираните елементи трябва да се въртят сами спрямо центъра на окръжността, поставяйки оста си по радиусната линия.

Начална точка на дъгата

Начална точка на въображаемата дъга, центрирана върху копирания елемент (0/0). Можете да промените тази точка в друга позиция. Можете да зададете началната точка в центъра на сайта, т.е. върнете се в изходна позиция. Можете да изберете желаното копие на елемента, закотвено към центъра, като използвате 2-те бутона със стрелки.

След въвеждане на зададените параметри (число, ъгъл, радиус, начална точка на дъгата или център), потвърдете, като щракнете върху OK. Създадените копия ще се появят в работното пространство и пак ще бъдат избрани. Можете да ги променяте, редактирате. За да редактирате, извикайте отново командата "Каскада в кръг", този прозорец ще се появи отново, където можете да промените параметрите, да изберете някое от съществуващите копия и да го направите централно (прикачване към центъра), да промените позицията на центъра спрямо избраното копие.

Щракнете върху OK, действието ще бъде изпълнено и ще получите резултата във вашия проект.

Снимковият изглед ви позволява да гледате на проекта, сякаш вече е направен, с дупки, компоненти и т.н.

Това ще ви помогне да намерите често срещани грешки, като грешно огледално отразяване на компоненти или текст.

За да включите изгледа на снимки, щракнете върху съответния бутон в лявата странична лента:

Този малък панел се появява в горната част на работното пространство:

Отгоре K1/B1

Тази опция се показва в горната част на проекта. Слоевете K1 и B1 се виждат в горната част на проекта.

Долна част K2 / B2 (огледало)

Тази опция се показва в долната част на дизайна, сякаш дъската е прозрачна. Слоевете K2 и B2 се виждат от долната страна на проекта.

С компоненти

С тази опция можете да покажете или скриете компонентите в проекта.

Полупрозрачен

С тази опция дъската става малко прозрачна, така че другата страна да се вижда.

Тук можете да изберете предварително зададени цветове за дъската.

маска за спойка

Тук можете да изберете предварително зададени цветове за маската.

библиотека с макроси

Можете да покажете или скриете библиотеката с макроси на Sprint-Layout.

Кликнете върху съответния бутон в лентата с инструменти горе вдясно:

Библиотеката с макроси ще се появи от дясната страна на работното пространство:

Избор на макрос

В горната част на прозореца има структуриран изглед в дърво на всички макроси. Можете да разгънете или свиете всяка група, като щракнете върху бутона [+] или [-].

В разширената група можете да видите всички съдържащи се макроси или подгрупи. Ако изберете макрос, можете да го видите в прозореца за визуализация в долната част на прозореца на библиотеката с макроси.

За да използвате този макрос в проект, щракнете върху изображението на макроса в прозореца за визуализация и задръжте натиснат бутона на мишката, преместете макроса до желаната позиция в работното пространство.

Допълнителни функции

Над прозореца за визуализация има бутони с важни функции.

Страна за поставяне на макро

С този бутон можете да изберете страната на дъската, за да поставите макроса. Макросът може да бъде поставен отгоре-TOP или от долната-BOT страна на дъската.

Метализация

Ако се натисне този бутон, всички макро падове ще бъдат автоматично променени на метализирани подове.

Използвайте този бутон, за да завъртите макроса на 90 градуса по посока на часовниковата стрелка.

С този бутон можете да изтриете избрания макрос.

като компонент

Ако тази опция е активирана, всички избрани елементи ще бъдат запазени като компонент.

съвет:
Можете да промените ширината на прозореца на библиотеката с макроси. Преместете курсора на мишката до граничната линия между библиотеката и работното пространство. Курсорът на мишката ще се промени на двойна стрелка. Това означава, че можете да местите границата, стига да държите левия бутон на мишката натиснат.

Създаване на макрос

Няма разлика между макро чертеж и всеки друг групиран чертеж на оформление. Използвайте медни слоеве (K1,K2) за подложки и писти и слоеве на компонентите (B1,B2) за очертания на компонентите.

Създайте макрос за обикновен 14-пинов DIP-IC.

(Това е само пример. Разбира се, 14-пиновият DIP-IC вече е включен в макро библиотеката).

1. Начертайте макрос

Поставяме 14 контакта върху слоя K2 (медно дъно) върху решетката с дадена стъпка. Можете да промените формата на подложката за pin1, за да дефинирате тази подложка като "Pin 1". За създаване на подложки е по-добре да използвате функцията "Footprint Creator" от менюто "Разширени".

Променете активния слой на слой B1 (слой с компоненти) и начертайте контура на компонента близо до щифтовете. Използвайте режим на правоъгълник или друг режим на форма, за да нарисувате контура на тялото на компонента. Можете да маркирате начертан компонент.

Макросът е готов. Сега трябва да бъде избран, за да се запише и добави към библиотеката с макроси.

2. Изберете елементи за макроса

Изберете всички елементи на създадения чертеж, като ги маркирате с рамка.

Всички елементи на чертежа ще бъдат избрани.

Можете също да кликнете върху съответния бутон в библиотеката с макроси.

Ще се появи диалогов прозорец. В този прозорец изберете пътя към директорията в библиотеката, съответстващ на избраната категория компонент. Ако искате да запишете макроса в друга папка, трябва да промените директорията на пътя към тази папка (директория).

Въведете валидно име на файл за новия макрос. Суфиксът ".lmk" (това е суфиксът по подразбиране за всички макроси) ще бъде добавен автоматично.

Създайте компонент

Компоненти, почти същите като макрос. Те съдържат набор от елементи, но освен това съдържат набор от специални данни, които позволяват на Sprint-Layout да управлява компоненти. Sprint-Layout може да създава списъци с компоненти и дори да създава файл Pick+Place (за автоматично поставяне на SMD компоненти).

На всеки избран макрос могат да се присвоят компонентни данни.

За да присвоите данни към макрос като компонент, щракнете върху макроса с ДЕСНИЯ бутон на мишката и изберете командата Компонент...

Всеки компонент има 2 отделни текстови етикета Тип (известен още като ID идентификатор), добавяме сериен номер към типа на компонента и Номинален. Можете да редактирате тези текстови етикети в този редактор. Трябва да се внимава да се записват данните, тъй като те се използват за създаване на листа с компонентите.

Текстът ще се появи на компонентния слой за избрания макрос, но можете също да промените слоя тук.

Можете да дефинирате видимостта на тези текстови етикети. Дори ако текстът не се вижда, данните все още са налични, например за списък с компоненти.

Бутонът Автоматично подравняване на текста автоматично подравнява 2-та текстови етикета, Тип (ID) и Деноминация, по подразбиране в горната/лявата част на компонента.

Потвърдете с OK и компонентът ще бъде създаден:

Макросът се превърна в компонент

Ако даден компонент има въведени данни Pick+Place, това ще бъде маркирано с малък кръст в центъра на компонента.

Можете да преместите текстовите етикети Тип и Деноминация на други позиции. Щракнете върху един от текстовите етикети и преместете, докато другият текстов етикет и компонентът ще останат на позиция. За да изберете и преместите друг етикет на компонент, щракнете върху него и го плъзнете.

Можете да се обадите на редактора на компоненти и да редактирате неговите данни. За да извикате прозореца на редактора на компоненти, щракнете двукратно върху компонента или щракнете с десния бутон върху компонента и изберете командата Компонент... в прозореца на менюто, който се отваря.

Разлагане на компонент

Можете да разложите компонент на елементи. Компонентът се превръща в нормална група от елементи, но всички данни за компонента се губят.

За да декомпозирате компонент, извикайте редактора на компоненти и щракнете върху бутона Редактиране.

Промяна / Разлагане на компонент

Редактиране на съществуващ компонент

Можете да извикате прозореца "Редактор", за да редактирате компонента. Преместете курсора на мишката върху избрания компонент и щракнете двукратно върху компонента с левия бутон на мишката или щракнете с ДЕСЕН бутон върху компонента и изберете командата Компонент... от изскачащото меню.

съвет:
Можете да изберете няколко компонента и да промените техните данни. В този случай всяка промяна в диалоговия прозорец ще бъде маркирана в синьо. Можете да присвоите тези избрани промени към всички други избрани компоненти, след като потвърдите в диалоговия прозорец. Така че можете например да промените размера на текста за всички компоненти наведнъж.

Разлагане на компонент

Можете да разложите компонент по всяко време. Компонентът се превръща в нормална група от елементи и всички данни за компонента се губят.

За да разгънете компонент, отворете прозореца на редактора и щракнете върху бутона Редактиране.

Компоненти в библиотеката с макроси

Когато в библиотеката е избран макрос, можете да посочите как макросът ще бъде вмъкнат в проекта. Като обикновен макрос или като компонент.

Ако искате да добавите избраните макроси като компонент, активирайте в прозореца на библиотеката на макроси тази опция Като компонент, макросът ще бъде добавен към проекта като компонент.

Всеки избран макрос ще бъде създаден като компонент. След като поставите макроса в работното пространство, диалоговият прозорец "Редактор" се появява автоматично и можете да промените данните, вече като компонент:

Дефинирайте данни за макрос, както за компонент, директно в библиотеката с макроси

Можете да редактирате компонентни данни за макрос директно в библиотеката. Щракнете двукратно върху макроса в прозореца за визуализация, ще се появи диалоговият прозорец на редактора. Сега можете да редактирате данните за избрания макрос, както за компонент, направо в библиотеката. Всеки път, когато използвате този макрос, той ще бъде представен с тези данни вече като компонент. Ако не използвате макрос като компонент (опцията е деактивирана), неговият компонент с данни ще бъде игнориран. Разликата между обикновен макрос и компонент е, че макросът няма данни и не може да бъде запазен в списък с компоненти, за разлика от компонент. Но може да се наименува чрез извикване на изскачащото меню, щракване с ДЕСНИЯ бутон на мишката върху избрания макрос в работното пространство и избор на командата "Име". Това име ще се покаже, когато задържите курсора на мишката върху макрос, инсталиран в проекта.

Списък с компоненти

Sprint-Layout може да създава и управлява списък с компоненти, които се използват в проект. Този списък се нарича списък с компоненти.

Можете да покажете или скриете компонентния лист. Щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

Списъкът с компоненти ще се покаже вдясно от работното пространство:

Списъкът с компоненти съдържа всички използвани компоненти на проекта, които бяха изброени по-рано.

Изберете компонент от този списък и компонентът ще бъде автоматично позициониран в работното пространство. Обратно, ако изберете компонент в проекта, съответният запис в списъка с компоненти ще бъде маркиран.

Можете да щракнете двукратно върху запис в листа с компоненти, за да извикате редактора на компонентите и да редактирате данните за компонента.

В долната част на листа с компоненти има опции за показване или скриване в списъка на някои данни за компонентите.

Когато опциите са отметнати, щракнете върху хоризонталната стрелка, ширината на листа на компонента ще се регулира автоматично, в зависимост от броя на избраните опции.

съвет:
Можете да промените ширината на компонентния лист. Преместете курсора на мишката до граничната линия между листа на компонента и работното пространство. Курсорът на мишката ще се промени на двойна стрелка. Това означава, че можете да местите границата, стига да държите левия бутон на мишката натиснат.

Избор+Поставяне на данни

Компонентът може да съдържа допълнителни данни, необходими за автоматично поставяне на SMD компоненти. Тези данни се наричат ​​Pick+Place данни.

Прозорец за допълнителни данни:

Завъртане на компонента

Корпус за компоненти

Компонентен център

Можете да редактирате тези данни в допълнителен прозорец. Ако щракнете върху бутона Pick+Place Data Open, се отваря допълнителен прозорец:

Приложете данни

Тази опция указва дали компонентът трябва да има данни Pick+Place. Обикновено данните за Pick+Place са необходими само за SMD компоненти.

Ако компонентът използва данни Pick+Place, ще видите малък кръст в центъра на компонента. Това показва използването на данни Pick+Place за този компонент.

Обърни се

Можете да зададете ориентацията на компонента в работното пространство.

Въртенето определя ъгъла, който използва машината за настройка при поставяне на компонента върху дъската.

Ротация-0 (нула), компонентът е вертикално подравнен и неговите "pin1" и "+" са отгоре.

Ако компонентът е в различна позиция, въртенето зависи от това от коя страна на платката е монтиран компонентът. Компонентите от горната страна ще се въртят обратно на часовниковата стрелка, а компонентите от долната страна ще се въртят по посока на часовниковата стрелка.

И в двата случая, ако въртенето на компонента е зададено правилно, Sprint-Layout ще управлява автоматично данните за завъртане на компонента, за да завърти компонента.

Можете да редактирате тялото на компонента. Например "SO-8" или "0805_MET". Тези данни обикновено не са необходими.

Центърът дефинира позицията, която инсертерът използва, когато поставя компонента върху дъската.

Обикновено центърът е точно в средата на компонента,

Можете да зададете следните опции за дефиниране на центъра:

Чрез медни контакти

Sprint-Layout дефинира центъра като център на въображаем правоъгълник около всички SMD подложки на компонента.

По тялото

Sprint-Layout дефинира центъра като център на въображаем правоъгълник около всички контурни елементи на тялото на компонента.

По компонент

Sprint-Layout дефинира центъра като център на въображаем правоъгълник около всички SMD подложки и всички контурни елементи на тялото на компонента.

X/Y координати

Ако компонентът е асиметричен, може да се наложи да се дефинира отместване, за да се определи правилният център. Бутонът 0/0 нулира това изместване.

Експортиране на данни

Sprint-Layout може да експортира компонентни данни в текстов файл. Можете да създадете списък с компоненти или файл Pick+Place, който е необходим за автоматично поставяне на SMD компоненти.

За да експортирате данни за компонентите, щракнете върху бутона Експортиране... в долната част на прозореца "Списък с компоненти":

Ще се появи диалогов прозорец:

Експортиране на данни

Тук можете да дефинирате данните, които да бъдат експортирани.

Можете също да определите реда на данните в списъка, в дясното поле. Просто плъзнете и пуснете тези стойности до желаната позиция.

Сепаратор

Указва знака, който да се използва за разделяне на данни в низ.

Текст на слоя

Указва страната за данните на компонента.

По подразбиране текстовете се поставят по стандартен начин, както при поставянето на компоненти от горната и долната страна. Бутонът Standard връща разположението на текста по подразбиране.

X/Y - Координати

Определете инсталационната позиция и формата на посочения център.

Завъртане

Възможно е да се дефинира дали данните за ротация ще бъдат експортирани с префикс R или не.

Можете да изберете кои компоненти да се използват за експортиране.

Визуализация

Можете да видите как ще изглеждат експортираните данни.

Експортиране...

Щракнете върху този бутон за експортиране, за да запишете компонента с данни в текстов файл.

За да отпечатате проект, извикайте командата Печат... от менюто Файл или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

В прозореца, който се отваря, ще видите поле за преглед на печат и опции за избор на опции за печат.

В полето за предварителен преглед можете веднага да видите какъв ефект ще има отпечатването на тази или онази избрана опция.

Хартията се появява като бяла страница. Червената пунктирана рамка показва зоната за печат върху хартията. Площта на тази зона зависи от принтера.

За да регулирате позицията за печат на страницата, преместете курсора върху чертежа на дъската, натиснете левия бутон на мишката и преместете чертежа до желаната позиция. Това, което виждате, е това, което получаваш!

От лявата страна на прозореца за визуализация има опции:

Тук можете да изберете слоевете за отпечатване. Можете да дефинирате цвят за всеки слой. Щракнете върху бутона за цвят, вдясно от всеки слой. За да изберете слой, поставете отметка в квадратчето, ако квадратчето не е отметнато, тогава този слой няма да бъде в разпечатката.

Можете да дефинирате последователността на слоевете за наслагване при печат върху страница - 4 бутона по-долу:

Слоевете се наслагват един върху друг, като се започне отдолу. Едно изображение на дъската. Това е полезно при ръчно мащабиране, така че да можете да видите всички подробности за проекта в увеличена разпечатка на проекта. Ненужните слоеве могат да бъдат деактивирани (махнете отметката).

Последователността на отпечатване (наслагване) на слоевете: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Слоевете се наслагват един върху друг, като се започне от върха. Едно изображение на дъската. Ненужните слоеве могат да бъдат деактивирани (махнете отметката).

Последователността на отпечатване (наслагване) на слоевете: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Отпечатва две изображения на дъската на една страница, едно под друго. В горната част се отпечатва изображение на дъската с горните слоеве (последователността на наслагването е посочена по-долу), а отдолу се отпечатва второто изображение на дъската, но с долните слоеве (последователността на наслагването е посочена по-долу). Ненужните слоеве могат да бъдат деактивирани (махнете отметката). Когато печатате две страни на един лист, не забравяйте да активирате опцията "Board Outline", в противен случай ще има много голямо разстояние и чертежите на страните може да не се поберат в зоната за печат. Зависи и от формата на дъската.

Последователността на отпечатване (наслагване) на горните слоеве (горно изображение): I1 - K1 - B1 - U

Последователността на отпечатване (наслагване) на долните слоеве (долно изображение): I2 - K2 - B2 - U

Отпечатва две изображения на дъска на една страница, едно до друго. Изображението с горните слоеве се отпечатва отляво, а изображението с долните слоеве се отпечатва отдясно. Последователността на печатащите (наслагвания) слоеве е показана по-долу. Ненужните слоеве могат да бъдат деактивирани (махнете отметката). Когато печатате две страни на един лист, не забравяйте да активирате опцията "Board Outline", в противен случай ще има много голямо разстояние и чертежите на страните може да не се поберат в зоната за печат. Зависи и от формата на дъската.

Последователността на отпечатване (наслагване) на горните слоеве (ляво изображение): I1 - K1 - B1 - U

Последователността на печат (наслагване) на долните слоеве (дясно изображение): I2 - K2 - B2 - U

Освен това

Това е специален слой. Тук можете да дефинирате маска за спойка и списък с дупки.

маска за спойка
Маската за спойка се създава около подложки или SMD подложки. Диаметърът (размерът) на маската е по-голям от подложката с определена стойност. Дупките на контактните подложки се запълват с маска. Маска 1 е за горния слой. Маска 2 е за долния слой.
С помощта на бутона Настройки... можете да дефинирате свойства на маската за спойка.

дупки
Тази опция е да отпечатате диаметъра и позициите на всички отвори. В прозореца за предварителен преглед можете да видите текстови етикети до всеки отвор - диаметърът на отвора.
С помощта на бутона Настройки... можете да определите височината на текста.

Настроики
Тук можете да изберете допълнителни опции за печат:

Цялата черна

Прави се само черно-бяла разпечатка. Всички цветове ще бъдат игнорирани и автоматично ще бъдат променени на черно.

Огледален
Платката (проектът) ще бъде отпечатана в огледален образ. Това е необходимо за правилното прехвърляне на чертежа на дизайна върху истинската заготовка на дъската. По правило горните слоеве се отпечатват като огледално изображение.

Ъгли на борда
Тази опция добавя 4 кръста в ъглите на печатната платка, за да маркирате ъглите на печатната платка.

Верига
Опцията рисува граница, за да покаже очертанията на дъската.

фонова картина

Ако сте качили растерно изображение като фон на вашия проект, можете да изберете тази опция, за да отпечатате това изображение заедно с вашия проект.

Отрицателно
Създава негативен отпечатък. Използва се при прехвърляне на шаблон върху фоторезист.

Помощна решетка
Показва мрежата на страницата за предварителен преглед. Това помага при позиционирането на печата върху хартията. Мрежата няма да се печата с проекта.

Информационна линия
Показва информационна линия в долната част на лист хартия, отпечатана заедно с отпечатания шаблон. Информационният ред включва: - името на проекта като цяло, името на раздела в проекта, мащаб, дата и час.

Тази опция ви позволява да мащабирате разпечатката от 10% до 500%.
Вариант 1:1 за отпечатване на картина с реален размер.

Ориентация

Избор на ориентация на листа хартия - Портрет / Пейзаж.

В горната част на визуализацията има допълнителни функции:

Автоматично позиционира картината в центъра на листа.

Към клипборда

Копиране на действителното изображение, като растерна, в клипборда. Картината може да бъде поставена в други програми.

Подреждането на няколко отпечатъка на дъска на един лист, както хоризонтално, така и вертикално. Въведете броя на копията за X-хоризонтално и Y-вертикално и разстоянието между копията.

Корекция

Някои принтери изискват калибриране за получаване на точни разпечатки.

Пример: Редът е дълъг 200 мм, но принтерът отпечатва линия с дължина 201 мм. В този случай въведете корекционен коефициент 200 mm / 201 mm = 0,995. Тогава принтерът ще печата точно в посочения мащаб.

принтер
За да изберете и настроите принтер. Избраният принтер се показва в заглавието на диалоговия прозорец за визуализация.

Тюлен
Изпращане на дизайна на печатната платка до принтера за отпечатване.

Отмяна
Затваря прозореца за предварителен преглед и се връща в работното поле, без да се разпечатва.

Експортиране във формат BMP

Тази функция създава файл с растерна карта (*.bmp), който може да се използва с други приложения.

Растерната карта се създава от слоевете, които в момента са видими на сцената.

За да създадете файл с растерна карта, извикайте командата Export -> Format (*.bmp) от менюто File.

Можете да изберете дали растерното изображение да е цветно или черно-бяло.

Качество

Използвайте плъзгача, за да регулирате разделителната способност на растерното изображение. Имайте предвид, че по-високите разделителни способности (високо качество) изискват повече ресурси на паметта, отколкото по-ниските разделителни способности. Опитайте да намалите разделителната способност колкото можете повече с приемливо качество. Това е особено важно за цветно растерно изображение.

Експортиране във формат GIF

Тази функция създава GIF файл (*.gif), който може да се използва с други приложения.

GIF файлът се създава от слоевете, които в момента са видими на сцената.

GIF форматът е компресиран формат, така че полученият файл е много по-малък от BMP файл.

За да създадете GIF файл, извикайте командата Експортиране -> GIF (*.gif) от менюто Файл.

Качество

Използвайте плъзгача, за да регулирате разделителната способност на растерното изображение. Имайте предвид, че по-високите разделителни способности (високо качество) изискват повече ресурси на паметта, отколкото по-ниските стойности. Опитайте да намалите разделителната способност колкото можете повече с приемливо качество. Това е особено важно за цветно растерно изображение.

Затворете диалоговия прозорец, като щракнете върху бутона OK, за да запишете растерния файл.

Експортиране във формат JPEG

Тази функция създава JPEG (*.jpg) файл, който може да се използва с други приложения.

JPEG файлът се създава от слоевете, които в момента са видими на сцената.

JPEG е формат за компресиране на файлове, така че полученият файл е много по-малък от BMP файл.

За да създадете JPEG файл, извикайте командата Експортиране -> JPG (*.jpg) от менюто Файл.

Качество

Използвайте плъзгача, за да регулирате разделителната способност на растерното изображение. Имайте предвид, че по-високите разделителни способности (високо качество) изискват повече ресурси на паметта, отколкото по-ниските стойности. Опитайте да намалите разделителната способност колкото можете повече с приемливо качество. Това е особено важно за цветно растерно изображение.

Затворете диалоговия прозорец, като щракнете върху OK, за да запишете растерния файл.

Gerber-Export

Sprint Layout експортира дизайна в RS274-X Gerber файлове, използвани за професионално производство на платки. Gerber файловете са общи за (почти) всички производители.

Gerber - файлът ще включва изцяло всички данни за всеки отделен слой (мед, компоненти, маски за спойка и т.н.).

Обадете се Експортиране -> Gerber Експорт... от менюто Файл, за да създадете Gerber файл.

Следващият прозорец предлага няколко опции за създаване на Gerber формат:

Можете да изберете слоя, който да бъде експортиран. Всеки слой ще бъде експортиран като отделен gerber файл.

Имена за Gerber файлове

Името на gerber файла на всеки слой се показва до името на слоя. Името на Gerber файла, всяка страна на дъската, съдържа 2 части:

Име на файла + разширение на файла -> име на проект_мед (име на слоя)_отдолу (страна на дъската).gbr

Име на файла + разширение на файла -> име на проекта_компоненти (име на слоя)_отгоре (страна на дъската).gbr

В този процес името на файла е едно и също за всички слоеве, но разширението на името на файла ще бъде различно за всички слоеве.

Име на файл:

Можете да въведете общо име за Gerber файлове. Във всички файлове за слоеве името на проекта ще се промени автоматично.

Файлови разширения...

Файловите разширения на всеки слой са предварително дефинирани. Можете да промените тези разширения тук:

Можете да редактирате разширения за Gerber файлове.

Огледален

Отражение на контурния слой. Тази опция в повечето случаи е ненужна.

Контур на огледална дъска (размер на дъската)

Тази опция добавя опции за размера на дъската.

Сверловка

Опцията определя къде трябва да се пробият дупките. Обикновено този параметър НЕ е необходим. Пробиване ще бъде направено във всеки случай. Тази опция може да бъде полезна, ако пробивате дупки на ръка, но някои производители се затрудняват, ако изберете тази опция.

Центриране (0,15 мм)

Опцията е налична заедно с опцията Пробиване. Нанасят се само маркировки на центъра на отворите за пробиване (пробиване), което улеснява ръчното пробиване.

Междинна маска за спойка

Опциите ще бъдат налични, ако са избрани маски за спойка. Можете отделно да регулирате междината за обикновена подложка или SMD подложка. Можете да изберете да експортирате маската за спойка, за обикновена подложка и/или за SMD подложка (както и за други елементи, ако са включени в маската за спойка).

Маската за спойка трябва да е малко по-голяма от медния елемент. Тук можете да регулирате разликата за SMD подложката.

SMD маска празнина

Опцията ще бъде налична, ако е избрана SMD маската. Тук можете да регулирате разликата за SMD маската.

Можете да видите избраната директория за gerber файлове.

Можете да промените тази директория с бутона Промяна... вдясно.

Създайте Gerber файл...

Щракнете върху бутона Създаване на Gerber файл..., Gerber файловете ще бъдат създадени и записани в папката, посочена в директорията.

В списъка по-долу можете да видите протокол за всеки генериран gerber файл.

съвет:
Свържете се с производителя, за да разберете всички обстоятелства.
Много производители поддържат формата на Sprint-Layout (*.lay). В този случай не е нужно сами да създавате Gerber файлове. Достатъчно е да предоставите на производителя файл с вашия проект.

Excellon-Export

Файл на excellon, използван от производителя за професионално производство на дъската на вашия проект. Той съдържа всички диаметри и позиции на отворите.

За да създадете файл на Excellon, извикайте Export -> Hole Data... от менюто File:

Възможно е, както поотделно, така и заедно, да изберете контактни подложки, както с обикновени отвори, така и с покрити отвори.

Понякога за професионално производство на печатни платки е необходима отделна селекция от дупки с покритие.

Координати...

Изберете за коя страна на дъската ще бъдат генерирани координатите. Ако изберете пробиване отдолу, координатите ще бъдат огледални хоризонтално.

Опцията Сортиране по диаметър ще сортира дупките по диаметър. Това ще сведе до минимум ненужните маршрути за бормашини.

мерна единица

Изберете координатните единици. Някои машини могат да работят само с инчове.

Опцията Премахване на нули обикновено се приема от машините без проблеми. Ако имате проблеми с тази опция, можете да премахнете избора от тази опция.

Обикновено координатите се експортират без десетична запетая. Значението на тези координати зависи от използваните единици. Някои машини разбират само координати с десетична запетая. Можете да изберете опцията за извеждане С десетична запетая.

Специални опции

Това са допълнителни опции за файла Excellon.

фрезоване

Фрезоването е функция за производство на печатни платки, като се използват специални фрезови машини с ЦПУ. Писти и щифтове се изрязват в медния слой на дъската. Sprint-Layout поддържа производствения метод на фрезоване. Данните за фрезоване се експортират в графичен файл във формат HPGL (*.plt). Графичният файл се използва от CNC фрезови машини за производство на печатни платки.

За да създадете графичен файл, извикайте командата Export -> Mill Data. (HPGL, *.plt)... от менюто Файл.

Диалогов прозорец за създаване на пълен графичен файл.

фрезоване

Ширина на коловоза

Можете да посочите ширината на пътя на фрезата. Sprint-Layout използва тази ширина, за да зададе параметъра за корекция за изчисляване на изолационни канали (писти).

Sprint-Layout не може да дефинира настройка за изрязване на широки, плътни изолационни канали между елементите. За фрезова машина трябва да се посочи минималното разстояние между 2 елемента. Ако минималното разстояние не е посочено, изолационният канал няма да бъде изрязан, вижте снимката вдясно:

В този случай е възможно да се намали ширината на пътя на фрезоване, но имайте предвид, че всички останали елементи ще бъдат малко по-малки, ако действителният фрезов инструмент е по-голям от определената ширина на фрезоване.

K1 - Горна / K2 - Долна

Можете да изберете страната за фрезоване.

По правило горната страна не е огледална и се фрезова, както е показано на действителния чертеж.

По правило долната страна трябва да бъде огледална, тъй като машината се подава след горната страна. В зависимост от последователността и позицията (хоризонтално или вертикално) дъската ще се подава за фрезоване, е необходимо да се определи вида на огледалното отражение.

Опцията Маркиране на дупки ви помага да маркирате центровете на дупките, които трябва да се пробият. Тази опция е необходима, за да се осигури ефективно подравняване на бормашината с ЦПУ по време на процеса на пробиване и намалява вероятността от счупване на тънки и гъвкави бормашини при високи скорости на бормашината с ЦПУ.

Само за експерти!

По подразбиране броят на фрезовите релси = 1. Можете да увеличите този брой, за да получите повече изолационни канали за увеличаване на ширината на фрезоване.

дупки

Можете да определите от коя страна да започнете да пробивате дупки.

Има 3 опции за пробиване:

Фрезоване на всички отвори (CI команда)

Всички отвори се правят с фреза със същия диаметър. Отвори с диаметър по-голям от диаметъра на монтираната фреза също ще бъдат направени със същия инструмент, но ще бъдат изрязани по неговата обиколка, в съответствие с посочения диаметър на отвора. CNC фрезовата машина определя координатите на отвора на дъската, а фрезата се движи около кръга, изрязвайки голям отвор.

В зависимост от диаметъра на монтираната фреза, размерът на отвора може да бъде малко по-малък или малко по-голям. За да предотвратите това, е необходимо да направите корекция за диаметъра на фреза. Опцията за ширина на фреза определя ширината на линията на рязане и прави корекция. Необходимо е да изберете фреза, която точно съответства на малкия диаметър на отворите, но не повече.

Пробийте всички дупки с едно свредло (PD команда)

Всички дупки се пробиват с една и съща бормашина. По-големи дупки ще се пробиват само в центъра, т.е. центърът им е маркиран. Командата се поставя в plot-файла.

Sprint-Layout ще игнорира други размери на диаметъра и ще създаде едно задание за всички отвори.

Пробийте нов диаметър с ново свредло (PD команда)

Командата се записва в plot-файла като за обикновено пробиване, но е сортирана по диаметър.

Sprint-Layout ще сортира всички отвори по диаметър и ще запише задания за всеки размер на диаметъра в един файл.

Контурно фрезоване

Можете да определите дали искате да фрезовате контура на дъската или не. И също така изберете страната, на която искате да фрезовате контура.

Очертанието на дъската съдържа всички линии и дъги, обозначени върху U слоя.

Забележка:

Данните за фрезоване на контура се записват в plot-файла според действителния му размер. В зависимост от диаметъра на монтираната фреза, размерът на контура може да бъде малко по-малък или малко по-голям. За да предотвратите това, трябва да направите корекция за диаметъра на фреза или да предвидите корекция при създаване на проект в Sprint Layout.

Данни за точно свързване към дъската (помагат за точното координиране на платката в машината)

При фрезоване на двустранна дъска дъската трябва да бъде точно координирана. Необходимо е точно да се обърне дъската, така че да има пълно съвпадение по време на фрезоване. Допълнителните отвори се записват като данни за точно свързване на координатите на платката и се прехвърлят към машината с ЦПУ. Можете да дефинирате 2 или 3 основни дупки извън дъската. Данните за тези дупки ще бъдат записани в графичния файл като данни за пробиване.

За да изберете допълнителни дупки, преместете курсора на мишката върху полето с червен правоъгълник и сиви точки, непосредствено под името на опцията. Изберете необходимите отвори (точки), преместете курсора върху избраната точка и щракнете с левия бутон на мишката. Сивата точка (дупка) ще промени цвета си на червена, дупката се активира и ще бъде записана във файла. Щракнете отново с бутона на мишката, за да премахнете избора на дупката (ако е необходимо).

Трябва също да се определи разстоянието на отвора от ръба на дъската. Задайте този параметър с опцията "Разстояние до ръба".

Текстът може да бъде очертан или еднописен.

Очертан текст означава, че ще бъде очертан с фрезовано очертание около текста.

Единичен текст означава, че фрезованата песен ще бъде приложена към самия текст.

Ако трябва да обработвате текстове отделно, първо трябва да изберете (маркирате) необходимия текст и след това да изберете параметър за него. В този случай можете да зададете различни параметри за избрани и пасивни текстове.

Смелете избрани елементи

Ако изберете няколко елемента, преди да извикате прозореца за фрезоване, трябва да посочите, че само тези избрани елементи ще бъдат фрезовани.

Пробиване с минимално подаване

Някои фрезови машини с ЦПУ може да игнорират данните за пробиване, ако са настроени да пробиват с минимално подаване на свредлото. В този случай трябва да активирате тази опция и Sprint-Layout ще напише команда за контрол на минималното подаване на пробиване.

Някои фрезови машини с ЦПУ използват заоблени мащабни единици HPGL=0,025mm (вместо HPGL=0,0254mm). В този случай можете да изберете тази мерна единица тук.

Сортиране на работа

Вдясно се показват всички задачи според зададените настройки, необходими за фрезовата машина с ЦПУ. Графичният файл ще съдържа всички тези задания в реда, в който се появяват в листа със задания. Sprint-Layout подрежда задачите в правилната последователност, но можете да пренаредите тези задачи, както желаете. Преместете заданията в желаната последователност, като просто ги плъзнете и пуснете.

Създайте графичен файл

Процесът на генериране може да отнеме известно време, в зависимост от сложността на проекта.

След това ще видите плана за създаване и в резултат на това резултата за преглед в проекта на работното поле. Сега можете да проверите резултата.

С този бутон можете да промените ширината на пътя на фрезоване. Резултатът може да се покаже като тънки линии или като линия, чиято ширина е написана в заданието.

Бутонът Изтриване на контури премахва резултата от визуализацията от работното пространство.

Основни настройки

Извикайте командата Общи настройки... от менюто Опции.

Можете да промените всички настройки за Sprint-Layout.

Основни настройки

Основни настройки

В този блок за настройки можете да зададете мерната единица за Sprint-Layout: mm или mil (1 mil = 1/1000 инча).

Можете да промените мерните единици, като щракнете върху горния ляв бутон в този блок с настройки.

дупки

Можете да персонализирате външния вид на дупките. Можете да изберете цвят на фона (така че дупките да изглеждат прозрачни), можете да настроите дупките да изглеждат бели (за по-добра идентификация).

Покажи полето за увеличение

Активира малкото зелено поле за увеличение в страничната лента отляво, под бутоните с инструменти.

Затъмнете автоматично заземен слой

Автоматичната основа ще изглежда малко по-тъмна, по-добре разграничена от останалата част от проекта.

Показване на всички слоеве за автоматично заземяване

Можете да видите всички автоматично заземени слоеве на всички медни слоеве едновременно. Ако не изберете тази опция, се показва автоматичното заземяване на текущия слой. Показването на всички автоматично заземяващи слоеве едновременно може да бъде полезно, но тази опция забавя скоростта на изобразяване в зависимост от сложността на проекта.

Проверете връзките (еластични) в режим TEST

Ще бъдат разгледани всички елементи, които са свързани чрез връзки (еластични).

Мигащ режим TEST

Резултатът от теста се показва в мигащ режим, можете по-добре да определите връзката на елементите.

CTRL-Test- Заснемане на данни за тестов елемент

На избрания елемент можете да видите неговите свойства (напр. ширина на пистата или размер на контакта) в лявата лента с инструменти. Можете да "уловите" тези стойности, като натиснете клавиша CTRL, докато избирате елемент, можете да използвате тези стойности за следващия чертеж. За да видите тези стойности постоянни (дори без да натискате CTRL), можете да деактивирате тази опция.

Ограничаване на дебелината на шрифта (мин. 0,15 мм)

Тази опция ограничава текста, така че дебелината на линията на шрифта да е най-малко 0,15 мм. Това ограничение е полезно, тъй като по-малки стойности не могат да се използват при направата на копринено екранирана дъска.

Правилно показване на маркировките след завъртане на елемента

Текстовите етикети ТИП и Рейтинг на компонента винаги се отразяват правилно (отляво или отдолу), няма значение дали компонентът ще се завърти.

Автоматично оптимизиране на възлите на трасето

Sprint-Layout премахва автоматично всички дублиращи се възли.

Оригинален знак при експортиране (Gerber/Excellon/HPGL)

Обикновено етикетът се използва за всеки CAM експорт. Ако деактивирате тази опция, етикетът ще бъде игнориран.

Можете да дефинирате свои собствени цветове.

Има 4 различни цветови схеми, от които да избирате:

Стандартно

Потребител 1

Потребител 2

Потребител 3

Standard е предварително дефинирана цветова схема на Sprint-Layout и не може да се редактира.

Персонализираните цветови схеми 1..3 са свободно редактирани цветови схеми, които можете да променяте, както сметнете за добре.

За да промените цветовата схема, изберете "Потребител..." . Можете да промените цвета на слой, като щракнете върху цветния квадратен бутон до символа на слоя.

Бутонът по подразбиране нулира всички потребителски цветови схеми и задава цветовата схема на Sprint-Layout по подразбиране.

Файлови директории

Можете да дефинирате фиксирани работни папки за различни файлове на Sprint-Layout.

Когато се стартира за първи път, Sprint-Layout настройва директории по подразбиране за различни файлове.

С бутона "..." можете да изберете друга папка.

съвет:
Оставете полето празно, ако искате да запазите директорията по подразбиране, дефинирана от Sprint-Layout.

С опцията Използване на една папка за всички файлове, Sprint-Layout ще използва само една работна папка за всички файлове. Тази опция е полезна, ако искате да запазите файлове, свързани със същия проект.

Библиотека

Това е директорията, която съдържа всички макроси и всички допълнителни директории с макроси.

С бутона Промяна можете да изберете друга директория или друга библиотека с макроси, ако папката с макроси е преместена или има друга библиотека с макроси, но в друга папка.

Бутонът Reset нулира инсталираната директория и задава директорията на библиотеката с макроси по подразбиране.

Функцията "Връщане" спестява по правило до 50 стъпки, които могат да бъдат отменени, ако е необходимо. Функцията "Връщане" запомня 50 действия, но ако проектът е голям, може да се наложи да запомните повече действия. Обикновено това не е проблем, но ако имате собствен стар компютър и забележите, че системата е бавна, можете да намалите броя на паметите.

Максималният ток, избран за песните, се показва в прозореца на панела със свойства.

Тази стойност е приблизителна. Действителната стойност зависи от много други фактори, като температура на околната среда, охлаждане и др.

Има 2 важни параметъра за изчисляване на максималния ток за следа: дебелината на медта на платката (средно 35µm) и максималната температура на нагряване (препоръчителната стойност е 20 градуса). Можете да промените тези параметри, за да персонализирате изчислението на действителната текуща стойност.

Можете да дефинирате нови бързи клавиши за инструментите за рисуване на Sprint-Layout.

Изберете желания инструмент за рисуване от списъка и щракнете върху стрелката в полето Промяна, за да изберете нов ключ за този режим.

Можете да направите някои допълнителни настройки по отношение на външния вид на кръста.

Запазване

Можете да увеличите сигурността при създаване на проект. Можете да дефинирате в какъв интервал от време проектът ще бъде записан автоматично. Това се случва изцяло на заден план и няма да го забележите. Периодично записваният файл ще бъде поставен в същата папка и със същото име като оригиналния файл, само с разширението ".bak", добавено към името на файла, за да се различи от оригиналния файл.

Панел със свойства

Панелът със свойства предоставя възможност за редактиране на всички важни свойства на проекта и елементи, без да се извикват специални прозорци.

За да извикате панела със свойства, изберете панела Свойства от менюто Опции или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

Панелът със свойства ще се появи от дясната страна на работното пространство.

Ако не са избрани елементи, ще се покажат само свойствата на работното пространство:

Лентата със свойства реагира на текущия избор в работното пространство.

Ако изберете поне един елемент, например един контакт, можете да промените неговите свойства директно тук:

Можете също да редактирате други елементи (записи, текстови етикети и т.н.).

Множество избор

Ако изберете няколко елемента или група, можете да редактирате свойствата на всички избрани елементи едновременно.

Прозорецът за многократен избор се появява в горната част на панела със свойства. Тук можете да изберете типа елементи, които искате да редактирате. Всички направени промени ще бъдат приложени към всички избрани елементи.

Преглед на дизайна (DRC)

При създаването на проект могат да възникнат някои неточности. За създавания проект има някои толеранси и ограничения, тези стойности се наричат ​​"Правила за проектиране". За идентифициране на всички неточности и проверка на правилата за проектиране има функция DRC - контрол (Design Rules Check). Sprint-Layout може да провери някои важни правила за проектиране като минимално разстояние между 2 медни коловоза и т.н.

За да проверите, трябва да отворите DRC-панела.

Изберете DRC Panel от менюто Опции или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

DRC панелът ще се появи вдясно.

Можете да конфигурирате DRC параметри. Можете да изберете или премахнете избора на която и да е от опциите за DRC, като поставите отметка в квадратчето до избраната опция или премахнете отметката от нея.

Разстояния:

Между песните:

Минимално разстояние между медните коловози.

Между дупките:

Минимално разстояние между 2 дупки.

Диаметър на отвора мин.:

Минимален диаметър на отвора.

Максимален диаметър на отвора:

Максимален диаметър на отвора.

Ширина на пътя мин.:

Минимална използваема ширина на коловоза.

Вн. отвър. мин.:

Минимално останал меден пръстен около дупката.

Компонент мин.:

Минималната използваема дебелина на линията на контура на компонента.

Етикети за контакти:

Опцията проверява дали има маркировки, линии, контури върху подложки или SMD подложки.

Дупки на SMD щифтове:

Опцията проверява дали има дупки на SMD щифтовете.

Проверка за маска:

Опцията проверява дали има щифтове или SMD щифтове, които не са включени в спойката (може да се редактира ръчно).

Проверка на празнината на маската:

Опцията проверява разстоянието около щифтовете и SMD щифтовете. Може да се редактира ръчно.

Стартиране на DRC - управление

След като са избрани тестовите параметри, можете да стартирате DRC - контрол.

Контрол

DRC контрол за целия проект.

Посветен

DRC контрол само на избрана част от проекта.

Ако сте направили малки промени в проекта, можете да изберете тази област с промени и да проверите само избраната област.

Резултат от теста (DRS)

След контрола на DRC всички намерени грешки са изброени в полето със списък по-долу. Всеки запис показва съответния слой и намерената грешка. Всички грешки ще бъдат маркирани в проекта с бял, засенчен квадрат.

Пример: 3 грешки (минимално разстояние)

За да покажете само единични грешки, изберете ги от списъка. Можете да щракнете върху бутона Избор на всички, за да изберете и покажете всички грешки.

съвет:
Ако щракнете двукратно върху избраната грешка в списъка, тя автоматично ще бъде увеличена в работното поле. Можете бързо да видите всяка грешка в увеличен изглед.

Селектор

Селекторът е мощен инструмент. Може да се използва за търсене и избор на конкретни елементи на проекта. Можете да търсите и изберете всички контакти с определена форма или размер. Избраните елементи могат да се променят в панела със свойства.

Селекторът може също да помогне за анализа на проекта. Можете например да изберете всички контакти в списъка Елементи и да ги сортирате по размер. Такива списъци могат да ви помогнат да намерите нежелани елементи.

Отворете прозореца с помощта на командата Селектор от менюто Опции или щракнете върху съответния бутон в лентата с инструменти:

Панел за избор, който се появява вдясно:

С горните три бутона, с падащо меню, можете да определите вида на сортиране на елементите:

елементи:

Изберете типа елемент, който искате да анализирате.

Сортиране по:

Изберете вида на сортиране, който искате да използва Селекторът. Опциите в този прозорец зависят от избрания тип елемент.

Можете да избирате елементи въз основа на слоя, на който се намират.

Сортираните елементи ще бъдат изброени като списъчно поле под тези бутони.

Ако изберете група в списъка, всички елементи от тази група ще бъдат маркирани в работното пространство.

Ако разширите група, всички членове на тази група ще бъдат изброени. Можете да изберете отделен елемент, а не група като цяло.

В комбинация, селектор и панел на свойствата, можете да редактирате проекта избирателно.

Например, можете да изберете групата "контакти" в Селектор. Всички контакти в тази група ще бъдат избрани и маркирани в работното поле, можете да направите необходимите промени в панела Properties, за всички контактни площадки наведнъж.

Автоматично мащабиране

Всеки път, когато изберете запис в Selector, елементите ще бъдат избрани в проекта и Sprint-Layout ще увеличи избраните елементи. Можете да промените мащаба, като преместите показалеца на плъзгача.

Режим на мигане на избрани елементи

Избраните елементи в проекта ще бъдат осветени в мигащ режим. Това ще ви помогне да идентифицирате избраните елементи. Можете да изключите режима на мигане в общите настройки на Sprint-Layout.

Автоматично заснемане

Тази функция прави много по-лесно точното свързване на следа към щифт или друг елемент. Веднага след като преместите курсора на мишката до избраната точка, в този момент курсорът ще бъде фиксиран и точната връзка е гарантирана. Тази функция е полезна, ако връзка и контакт не са в една и съща мрежа.

Всеки път, когато се направи автоматично заснемане, курсорът се маркира в червено:

Уловен кръстопът

Режимът на автоматично заснемане може да бъде активиран или деактивиран по всяко време. Щракнете върху съответния бутон в долната част на лентата на състоянието:

Включено изключено

Функция Еластичен

Когато премествате елементи, които са свързани към контакти чрез писти, връзките за свързване се запазват. Предимството е, че връзките не се прекъсват, но като правило ще трябва да редактирате тези връзки след всеки такъв ход.

Във функцията Elastic можете да зададете едно от 3 нива, като щракнете върху съответния бутон в долната част на лентата на състоянието:

Голяма площ Малка площ Инвалиди

Голямата площ означава, че пистите може да не са точно свързани към щифтовете, отколкото когато е избрана малката област.

Малката площ означава, че следата трябва да бъде свързана точно към центъра на подложката, за да бъде разпозната връзката.

Можете да изключите функцията или да промените режима на функцията с бутона Elastic.

Основател на сайта (отпечатък)

Съветникът за подложки ще ви помогне да създадете компонентни подложки.

Изберете типична разводка и задайте опции. Помощникът ще създаде подложки автоматично.

Изберете Отпечатък... от менюто Разширени.

Предлагат се 5 различни вида монтаж на подложки:

Един ред (SIP)

Двоен ред (DIP)

Четворка (QUAD)

Циркулярно

двоен кръгъл

Всеки тип подложка има някои параметри. Тези опции се показват в прозореца Pad Wizard.

Изберете от списъка желания тип контакт. Бутонът Standard, задава параметрите на разумни стойности, можете да видите стойностите на тези параметри.

Контакти

Можете да изберете вида (нормален или SMD) и размера на подложката.

Брой контакти

Можете да въведете броя на контактите.

Параметри

Можете да зададете параметрите, които са необходими за избрания тип подложка.

Не се използва всеки параметър за всеки тип подложка.

Стойността на всеки параметър се показва в съответния прозорец, а резултатът може да се види в прозореца за преглед.

Ако щракнете върху OK, съветникът ще създаде контакти от посочения тип и ще ги постави в работното пространство.

Редактиране на маска за спойка

Обикновено маската за спойка ще бъде създадена автоматично в Sprint-Layout.

Sprint-Layout създава маска за запояване, като изключва всички щифтове и SMD щифтове под маската, така че тези области са свободни за запояване.

Понякога е необходимо да смените маската за спойка. За да направите това, трябва да го редактирате.

Щракнете върху Маска в лявата странична лента, за да влезете в режим на редактиране на маска за запояване:

Всички елементи, които ще бъдат запоени, ще бъдат показани в бяло. Като правило това са всички контакти и SMD контакти.

В този режим можете да добавите допълнителни елементи към маската за спойка, като щракнете върху нея. Този елемент ще бъде добавен към маската за спойка и също така ще бъде показан в бяло.

Обратно, можете да изключите елемента от маската за спойка. Кликнете върху бял елемент, за да го изключите. Елементът ще се покаже в нормалния си цвят.

Можете да нулирате маската на спойка до стойностите по подразбиране (всички щифтове и SMD щифтове). За да направите това, изберете Маска по подразбиране... от менюто Разширени.

Gerber внос

Gerber файловете трябва да са RS274-X. Наследеният gerber формат с допълнителен отвор за файл не се поддържа.

За съжаление, експортирането на проект в gerber формат не винаги е точно, в резултат на което импортираният gerber файл може също да не показва точно проекта. Това е така, защото gerber файлът е оптично копие на проекта. Не се предава ясно разграничаване между песни, зони или контакти. Освен това всяко приложение, което създава gerber файл, може да създаде този файл по свой собствен начин. Има много опции, но няма конкретни правила за създаване на gerber файлове. Както и да е, Sprint-Layout винаги ще се опитва да интерпретира gerber файлове и да получи най-добрия и оптимален резултат.

За да създадете проект от gerber файл, изберете Gerber-Import... от менюто File.

Gerber файл (RS274-X)

Можете да изберете gerber файл за всеки слой.

Изберете новия gerber файл с бутона "...". Ще се появи диалогов прозорец, в който можете да изберете gerber файл.

Имайте предвид, че ако изберете файл в диалоговия прозорец, този файл ще бъде интерпретиран и резултатът ще се покаже в прозореца за визуализация на главния прозорец. Тази функция е много полезна, тъй като gerber файловете често имат неясни имена, които правят съдържанието неразпознаваемо. Ако файлът не е разпознат като gerber файл, тогава прозорецът за визуализация ще покаже голям кръст под формата на X. Също така, ако такъв файл е избран, името на файла ще се покаже в сиво, което означава, че файлът е не важи.

Данни за дупките (Excellon)

Можете да изберете файл с данни за дупки. Този файл трябва да е във формат Excellon.

Sprint-Layout може автоматично да разпознае тези данни само от файл във формат Exellon.

Когато изберете файла Exellon в диалоговия прозорец, ще видите данните за дупката в прозореца за визуализация. Файлът има допълнителни опции по отношение на цифровия формат. Sprint-Layout разпознава конкретен цифров файлов формат на Exellon и не се разпознава друг цифров формат. В диалоговия прозорец можете да направите необходимите промени в цифровия формат на файла, ако не знаете кой цифров формат се използва във файла. Можете да опитате няколко опции. Прозорецът за предварителен преглед винаги ще показва резултата, ако всички настройки са правилни.

Създайте проект

Можете да дефинирате къде трябва да бъде създаден проектът, в нов раздел (работно пространство) или в текущия раздел (работно пространство).

Създаване на метализация автоматично

Sprint-Layout разпознава автоматично през, покрити дупки. Можете да деактивирате тази функция, ако активирането й доведе до нежелани резултати.

Оптимизирайте свързващите писти

Sprint-Layout разпознава пътеките на едносегментни конектори до сложни многосегментни комбинации и ги оптимизира.

Импортиране...

Щракнете върху Импортиране..., за да създадете проект от gerber файл.

Информация за проекта

Можете да отворите информацията за проекта, като използвате съответния бутон в лентата с инструменти:

Ще се появи прозорецът на проекта:

Можете да въведете информация за проекта. В полето Коментар можете да добавите анотация към проекта, като данни за контакт, референтна информация и т.н.

Информацията за проекта ще бъде запазена автоматично с проекта.

Контролна клавиатура

Можете да управлявате много функции на Sprint-Layout от клавиатурата:

клавиша CTRL

Задръжте натиснат клавиша CTRL на клавиатурата си, за да изключите прикачането към мрежата, ако е необходимо, поставете елемент на позиция извън мрежата.

КУРСОРНИ клавиши

Използвайте клавишите КУРСОР, за да преместите избраните елементи по текущото разстояние в мрежата. Ако натиснете бутона на мишката и клавиша CTRL, можете да местите избраните елементи на стъпки от 0,1 mm.

Ключ SPACE

Докато рисувате писта или зона, можете да промените посоката, в режим "огъване", като натиснете бутона<ПРОБЕЛ>>. Има 5 режима, които могат да се превключват с клавиш<ПРОБЕЛ>.

DEL ключ

Премахва избраните елементи от проекта.

Alt клавиш

Ако искате да изберете един елемент от група или макрос, натиснете и задръжте клавиша ALT и след това щракнете върху желания елемент.

Ключ SHIFT

Ако искате да изберете няколко отделни елемента, натиснете и задръжте клавиша SHIFT и вече можете да избирате един след друг, без да премахвате избора на избраните елементи.

Клавиш F1

Извиква помощ с описание на функциите на програмата.

Клавиш F9

Активира слоеве. Само K1 или K2.

Клавиш F12

Автоматично заменя избрания прост контакт през отвора с покрит преходен контакт.

Горещи клавиши за режими:

ESC стандарт (по подразбиране)

Z скала

Т-писта

P Контакт

SMD щифт

Q правоъгълник

F зона (многоъгълник)

N Специални форми

Автоматично проследяване

M Измерване

V Изглед на снимка

O Маска за спойка

Можете да промените тези бързи клавиши в Общи настройки.

Ключове 1..9

С клавиши 1..9 можете да изберете предварително зададени стойности на мрежата.

Клавишна комбинация:

Отмяна

Повторете

копие

Разрез

Вмъкване

Дублиране

Изберете всички

Огледален хоризонтално

Огледален вертикално

група

Разгрупиране

Сменете страната на дъската

Информация!

Sprint Layout 6.0 RUS Програмата е русифицирана - Men1. Помощ за програмата, преведена и компилирана - Под. Помощ при тестване на русифицираната версия беше предоставена от участници във форума: RadioKot.

Въпреки простотата на тази програма, често ме молят да напиша статия за нея. Но нямах време. Следователно ролята на капитан Евиданс пое Sailanser. След като завърши тази титанична работа. Току-що коригирах и добавих някои подробности.

Вероятно всеки отдавна знае програма за производство на печатни платки, наречена Оформление на спринт, в момента най-новата версия гордо се нарича 5.0

Самата програма е много проста и не изисква много време за овладяване, но ви позволява да правите дъски с доста високо качество.

Както казах, самата програма е доста проста, но има много бутони и менюта, които да ни помогнат в работата. Затова ще разделим урока си по рисуване на дъска на колко части.
В първата част ще се запознаем с програмата и ще разберем къде и какво се крие в нея. Във втората част ще нарисуваме проста платка, която ще съдържа например няколко микросхеми в DIP пакети (и ще направим тези микросхеми от нулата), няколко резистора и кондензатора, ще видим и такава интересна характеристика на програмата като Създател на макросии го използвайте, за да направите пакет с чип, например TQFP-32.
Ще ви покажа и как да нарисувате дъска от картина или снимка.

Част 1: Какво и къде крием и как ни помага при рисуването на печатна платка.

След като намерихме програмата, изтеглихме я, разопаковахме я от архива и я стартирахме, виждаме такъв прозорец.

Първо, нека видим какво сме скрили зад надписа File.

Кликнете върху този надпис и веднага имаме падащо меню.

  • Нов,Отвори,Запазете,Запази като, Настройки на принтера..., Тюлен…, ИзходС тези братя всичко е ясно. Чаят не е първият ден, в който седим в Windows.
  • Запазване като макрос...Тази опция ни позволява да запазим избрания фрагмент от веригата или други детайли като макрос, който има разширение .lmk, за да не повтаряме стъпките, за да ги създадем отново в бъдеще.
  • Автоматично запазване.. В тази опция можете да конфигурирате автоматичното запазване на нашите файлове с разширението .bak и да зададете необходимия интервал в минути.
  • ЕкспортиранеВ тази опция ще можем да експортираме в един от форматите, т.е. да запишем нашия шал като картина, като гербер файл за по-нататъшно прехвърляне в производство, да запазим като файл за пробиване на Excellon и също така да запазим като контурни файлове за последващо създаване на шалове с помощта на CNC машина. Обикновено е полезен при подготовката за фабрично производство.
  • Директории…В тази опция можем да конфигурираме параметрите за работа с програмата, като клавишни комбинации за местоположение на файлове, макроси, цветове на слоя и т.н. и т.н.

Отидете на следващия редактор на елементи

Следващият елемент имаме действие

Следващият в списъка имаме Опции.

И така, първата точка, трябва да конфигурираме основните параметри. Можем да посочим мерните единици за дължина в нашия случай, mm, да посочим цвета на отвора в подложката, в нашия случай той съвпада с цвета на фона и ще бъде черен, ако по-късно фонът ни е червен, тогава цветът на дупката в подложката също ще бъде червена. Можете също така просто да зададете цвета на дупката на бял и той ще бъде бял, независимо какъв фон имаме.
Вторият елемент, който имаме, е Виртуални възли и маршрути, този елемент, ако се постави отметка, дава много интересно свойство в програмата, поставя върху проводника, че рисуваме няколко виртуални възела.

И програмата автоматично ще добави още няколко виртуални възли в секциите между реалните възли и ние имаме възможност да редактираме допълнително нашата песен. Това може да бъде много удобно, когато трябва да плъзнете, например, трета писта, между две вече положени.

Огледални макроси и текст на гърба
Ако този елемент е активиран, тогава при вмъкване на текст или макрос върху слой, програмата сама ще изглежда да го отразява или не, така че по-късно частите или надписите да имат правилния дисплей на нашата готова дъска.

Следващият елемент, който имаме, е Board Map, този елемент има един интересен трик, ако е активиран, тогава от лявата страна на нашата програма се появява малък прозорец.

Това е като по-малко копие на нашата забрадка, дали да го включим или не, всеки сам решава за мен лично. Почитателите на RTS жанра също ще го оценят :)

Изскачащите прозорци са основно всякакви намеци в програмата - очевидно.

Ограничена височина на шрифта (мин. 0,15 мм)
Това е квадратчето за отметка, което много начинаещи и не само потребители на тази програма търсят, ако си струва, тогава когато правим надписи на дъската или върху елементите, тогава не можем да направим размера на буквата по-малък от 1,5 мм. Така че, ако трябва да поставите текст някъде по-малък от 1,5 мм, тогава препоръчвам да го премахнете. Но при изпращане в производство това трябва да се има предвид. Не навсякъде може да се отпечата копринен ситопечат с такава ниска разделителна способност.

Отиваме по-нататък и виждаме още една интересна мода, а именно Ctrl+ мишка за запазване на параметрите на избраните обекти, ако този елемент е активиран, тогава се появява едно интересно нещо. Например, нарисувахме две контактни подложки и поставихме пътека между тях, да речем, широка 0,6 мм, след това направихме нещо друго и накрая просто забравихме каква е ширината на тази пътека, разбира се, можете просто да кликнете върху нея и в настройката за ширина на пистата ще покажем нейната ширина

тук вместо 0,55 нашата ширина ще стане 0,60, но след това завъртането на плъзгача вдясно от числото, за да регулирате ширината с 0,6 е мързеливо, но ако щракнем върху същата песен с натиснат бутон Ctrl, тогава нашата стойността е 0, 6 веднага да се запомни в този прозорец и нова писта, ще рисуваме вече с дебелина 0,6 мм.

Използване на стъпка от 0,3937 вместо 0,4.
Разбира се, преводачът е много тромав в оригинала, този параграф е написан като HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 като цяло, този параграф е отговорен за създаването на HPGL файл за последващо прехвърляне към координатната машина и показва дали да се използва един знак след десетичната запетая или, в зависимост от машината, използвайте четири знака след запетаята.

Приключихме с първата точка и сега ще преминем към втората точка на нашия прозорец, нарича се Цветове и ще видим какво се крие там.

Тук също няма нищо особено, ние просто посочваме пътищата къде и какво имаме, тази настройка става, ако инсталираме програмата от дистрибуцията, изтеглена от официалния сайт, но тъй като програмата работи чудесно за нас без никаква инсталация, тогава нищо може да се промени и да отиде по-далеч.

Тук също всичко е доста просто и просто посочваме числото за колко програмата ще може да върне промените към нас, ако там, където нещо е било прецакано при рисуването на нашата дъска, зададох максималното число на 50.

Нека да преминем към следващия елемент и го наричаме аз максПоказване на филми в 3D

В него виждаме клавишни комбинации за определени операции и ако нещо можем да ги променим, въпреки че не се притеснявах особено и оставих всичко както е по подразбиране.

С елемента Настройки сме готови и нека видим останалите опции в падащото меню Настроики

Имоти
Ако изберем този елемент, тогава вдясно в програмата ще отворим прозорец

Което ще ни позволи да контролираме изтеглената си носна кърпа, да задаваме гранични пропуски и т.н. Архиудобно и archinuzhnaya нещо. Особено при изпращане на дъски за производство, а в занаятчийски условия това е полезно. Смисъла е. Задаваме например минимално разстояние от 0,3 мм и минимално разстояние не по-малко от 0,2 мм и по време на проверката на DRC програмата ще намери всички места, където тези стандарти не са спазени. И ако те не са изпълнени, тогава може да има задръствания при производството на дъската. Например пистите се залепват или друг проблем. Има и проверка на диаметрите на отвора и други геометрични параметри.

Библиотека
Когато изберете този елемент, ще видим друг прозорец от дясната страна на програмата.

Много интересен момент, той ви позволява да поставите картина като фон на нашата маса в програма, където рисуваме шал. Въпреки че няма да го описвам подробно, но ще се върна към него.

Метализация
Когато е избрана тази опция, програмата запълва цялата свободна площ с мед, но в същото време оставя празнини около изтеглените проводници.

Тези празнини понякога могат да ни бъдат много полезни, а дъската с този подход се оказва по-красива и по-естетически, къде да регулирате ширината на пролуката, също ще се спра по-подробно, когато рисуваме шала.

Цяла такса
Избираме тази опция, мащабът ще намалее на екрана и ще видим цялата си носна кърпа.

Всички компоненти
Подобно на горната точка, но с единствената разлика, че ще намалее в зависимост от това колко компонента сме разпръснали по шала.

Всички избрани
Този елемент ще регулира размера на екрана нагоре или надолу в зависимост от това кои компоненти сме избрали в момента.

предишен мащаб
Върнете се към предишната скала, тук всичко е просто.

Обновяване на изображението
Лесната опция просто актуализира изображението на нашия екран. Полезно, ако има някакви визуални артефакти на екрана. Понякога има бъг. Особено при копиране и поставяне на големи парчета от веригата.

Относно проекта…
Ако изберете тази опция, можете да напишете нещо за самия проект и след това да запомните, особено след вчера, че нарисувах там, изглежда така.

Тук виждаме, че трябва да пробием 56 дупки и трябва да поставим пет от тях, така че вътрешната точка на контактната подложка да е 0,6 мм.

Създател на макроси...
Много, много, много полезен елемент в програмата, който ни позволява да нарисуваме сложно тяло, като SSOP, MLF, TQFP или някакъв друг за минута или две. Когато щракнете върху този елемент, ще се отвори прозорец като този.

Тук можем да изберем и персонализираме чертежа на нашия случай, като разгледаме данните от листа с данни за конкретна микросхема. Изберете типа сайтове, разстоянието между тях. Тип местоположение и опа! На дъската има готов комплект подложки. Остава само да ги подредите върху копринения слой (например да го кръгнете в рамка) и да го запишете като макрос. Всичко!

Следните елементи, като Регистрация и въпросителен знак, т.е. няма да описвам помощ, защото в тях няма абсолютно нищо, което да ни помогне в по-нататъшното рисуване на нашата забрадка, въпреки че помощта ще бъде полезна за тези, които са приятели с Немски език.

Phew описа същите моди в падащите менюта, но всички тези елементи имат своите икони под формата на снимки на панела малко по-ниско, тоест всички опции, необходими за работа, са поставени там, този панел.

Няма да се спирам на това твърде подробно, защото дублира елементи от менюто, но когато рисувам по-нататък, просто ще се позова на тези икони, за да не възпрепятствам възприемането с фрази като, Изберете елемента от менюто File, New.

Както казах, ще опиша тези икони, ще се движа отляво надясно и просто ще ги изброя.Ако има някаква настройка в иконата, тогава ще се спра по-подробно.
Нека отидем отляво надясно Ново, Отваряне на файл, Запазване на файл, Отпечатване на файл, Отмяна на действие, Повторно действие, Изрязване, Копиране, Поставяне, Изтриване, Дублиране, Завъртане и тук ще направим първата спирка и ще разгледаме този елемент в повече подробно, ако изберете кой тогава компонента на нашия шал и щракнете върху малкия триъгълник до иконата за завъртане, ще видим следното.

Тук ще можем да изберем под какъв ъгъл да завъртим нашата част, както казах по-горе, по подразбиране беше 90 градуса, а тук беше 45 и 15 и 5 и дори можем да зададем своя, напр. , като зададох 0,5, тоест половин градус.
А сега нека се забавляваме! Хвърляме комплекти върху дъската, обръщаме я на случаен принцип, под произволни ъгли. Размножаваме всичко това с извити линии ала Топор и се хвалим на приятелите си с убити платки с психеделично окабеляване :)

Ще се спра и на тази точка по-подробно. Въпросът всъщност е много добър, помага да се придаде красив и естетичен вид на шала, за да можете в бъдеще да покажете на приятелите си как всичко е спретнато и красиво при вас , например, ние поставяме SMD части на нашата дъска и всички те са произволни поради захващане към мрежата, след което избираме няколко детайла и избираме ляво подравняване и всичко изглежда добре при нас.

Актуализация, шаблон, свойства, контрол, библиотека, информация и прозрачност
Прозрачността също е доста интересен елемент, който ви позволява да виждате слоевете, особено полезно при правене на двустранна платка и много проводници на всеки слой, ако натиснете този бутон, ще изглежда така.

Нека вървим стъпка по стъпка отгоре надолу.
КурсорТози елемент, когато щракнете върху него, е просто курсор, който ни позволява да изберем някакъв елемент на дъската и да го плъзнете през дъската, докато държим левия бутон на мишката
МащабКогато щракнете върху тази икона, показалецът ще се промени на леща със знак плюс и знак минус по краищата и съответно, ако натиснете левия бутон на мишката, изображението ще се увеличи; ако десния, ще намалее . По принцип, когато рисувате шалове, не можете да изберете този елемент, а да превъртите колелцето на мишката напред или назад, съответно мащабът ще се увеличи напред и ще намалее назад.
ДиригентКогато тази икона е избрана, показалецът променя външния си вид на точка с кръстопът и ни позволява да нарисуваме трак от една площадка на друга. Трасето се рисува върху активния слой, който е избран в долната част.

Ако изберете линията „с метализация“, тогава контактната подложка ще промени цвета си на синкав, с тънък червен кръг вътре, това ще означава, че в тази дупка се извършва метализация и че тази дупка е преходна от едната страна на дъската към другия. Също така е много удобно да поставите такива контактни подложки върху двустранни платки, тъй като при последващ печат тези контактни подложки ще бъдат отпечатани от двете страни на бъдещата ни платка.
SMD контактКогато изберете тази икона, става възможно да поставите малки smd контакти върху нашия шал.
ДъгаТази икона ни позволява да нарисуваме кръг или дъга.

Това е особено вярно за тези, които правят своите носни кърпички по технологията LUT и които при печат на лазерен принтер, принтерът не прави големи запълнени области идеално черни. В настройките можете също да изберете дебелината на границата, за да контролирате закръглеността на ъглите на нашия многоъгълник.
Фигура
Ако изберете тази икона, тогава се отваря прозорец, от който можете да нарисувате фигура или конец, или можете да изобразите фантастична спирала.

Съединение
Когато изберете тази икона, показалецът става малък и се включва режимът на свързване „въздух“, просто щракнете върху единия тампон и след това върху другия и между тях ще се появи такава прекрасна зелена нишка, която много хора използват за показване на джъмпери на дъската, която след това ще е необходима спойка. Това са само джъмпери, не бих я посъветвал да прави. Факт е, че те не дават комуникация по време на електрическа проверка. Най-добре е да направите джъмпери с писти на втория слой, свързвайки ги чрез метализирани проходни отвори. В този случай електрически тест ще покаже контакт. Така че, IMHO, връзката е безполезно нещо.

Още едно безполезно нещо :) Въпреки това, може би понякога ще помогне да се намери път на трудно място. Да, тя ходи по решетката, така че ако искате да работи по-добре, направете решетката по-малка.

Контрол
Електрическо управление. Позволява ви да намерите всички затворени вериги. Архипелаг нещо при разпространението. Особено когато вече сте направили много всякакви вериги и окото отказва да възприеме тази каша. И така мушна с тестер - всичко светна. Красотата! Особено полезна земя и мощност за изчисляване. За да не пропусна да попитам нещо. Основното нещо е да направите джъмпери не през „връзката“, а по протежение на втория слой.

Фотоизглед
Като цяло е страхотно нещо да видите как ще изглежда шалът, ако е произведен в производство или трябва да поставите по-красив чертеж някъде във форум или уебсайт. И също така е добре да погледнете маската за спойка върху нея, къде е и къде не е. Е, можете да се възхищавате на коприна. Като цяло, полезна функция. Също така ви позволява да хващате грешки с огледално изображение на букви/компоненти или ако нещо погрешно е залепено на грешен слой.

В този режим можете да изтриете или обратното да затворите частите с маска. Просто пробивам през жиците. Има бяло - това означава отворено.

Сега да преминем към малките ощипвания.
Първата точка, която имаме, е да зададем стъпката на мрежата, първите седем точки от стъпката на мрежата са запушени от производителя на програмата и не можете да ги промените по никакъв начин, можете само да избирате, но можете да добавите и вашите размери в настройките на мрежата, просто щракнете върху „Добавяне на стъпка на мрежа...“ и въведете вашите параметри, които направих, като добавих стъпка на мрежата от 1 мм, 0,5 мм, 0,25 мм, 0,10 мм, 0,05 мм и 0,01 мм

Активното в момента разстояние в мрежата се показва с отметка и вече е 1 мм

Можете също да изтриете маркираната стъпка на мрежата или да изключите напълно прихващането на мрежата, като щракнете върху съответния ред. И ако се движите с натиснат клавиш Ctrl, стъпката на мрежата се игнорира. Удобно е, когато трябва да преместите нещо, което не е на решетката.

Следните три конфигурируеми елемента:

  • Задаването на ширината на проводника е мястото, където регулираме ширината на нашия проводник.
  • Задавайки размера на подложката, тук регулираме външния и вътрешния диаметър.
  • И последната настройка е да регулирате размерите на SMD подложката хоризонтално и вертикално.

Можете също така да създадете свои собствени размери на линии/подложки и да ги запазите, за да можете по-късно да изберете от списъка.

Сега остава само долният панел:

Тук всичко е просто, вляво имаме позицията на курсора и 5 работни слоя, активният работен слой в момента е маркиран с точка.
След това имаме бутон, Метално покритие на свободните участъци от платката, този бутон покрива цялата свободна площ на ​​плочката с мед и прави пролуки близо до проводниците, като в този прозорец размерът на необходимата междина е коригиран. Трябва само да се отбележи, че разликата се задава за всеки ред поотделно! Тези. безполезно е да щракнете върху този брояч. Необходимо е да изберете цялата дъска (или конкретна публикация) и едва след това да коригирате.

Под него има друга икона, защрихована правоъгълник. Има едно интересно свойство, ако щракнете върху него, тогава можем да освободим областта, която избираме от запълването на дъската.

Тук наистина има една тънкост. Факт е, че ако се опитаме да свържем пълнежа си с проводници, тогава нищо няма да излезе от това. Защото пълнежът ще се разпръсне в паника встрани. Решава се просто - хвърляме от земната точка към запълването и правим празнината равна на нула за този проводник. Всичко!

Тук можете да направите и отрицателен надпис върху пълнежа. Също така се прави просто - поставяме надписа върху пълнежа (запълването се разпръсква от надписа в различни посоки) и след това в свойствата поставяме отметка в квадратчето „Без празнина“. Всичко, надписът е станал под формата на прорези в пълнежа.

Да, забравих за такъв малък намек, който се появява, когато щракнете върху малък въпрос.

Тук ще завършим първия си урок, в него научихме какво и къде крием и какво се намира и къде е конфигурирано.

Част 2
Нека нарисуваме обикновен шал, да създадем тяло TQFP-32и научете как да нарисувате шал, намерен в интернет.

В последната част се запознахме с програмата, разбрахме какво, къде, крие, какво е конфигурирано и какво не, научихме малките чипове, които са в програмата.
Сега нека опитаме, след като прочетете първата част, да нарисуваме обикновена дъска.

Като извадка, нека вземем проста диаграма, изрових я в едно от старите списания, няма да кажа кое, може би някой от посетителите на сайта ще си спомни това списание.


Виждаме, че старата схема е преминала през много неща, както корекции с молив, така и пълнене с флюс алкохол-колофон, но за нашите цели е идеален поради своята простота.
Преди да нарисуваме нашия шал, нека анализираме диаграмата за това, от което се нуждаем от детайлите.

  • Два чипа в DIP пакети с 14 пина за всеки чип.
  • шест резистора.
  • Един полярен кондензатор и два конвенционални кондензатора.
  • Един диод.
  • Един транзистор.
  • Три светодиода.

Нека започнем да рисуваме нашите детайли и първо ще решим как изглеждат нашите микросхеми и какви са те.

Ето как изглеждат тези микросхеми в DIP опаковки и имат размери между краката 2,54 мм, а между редовете крачета тези размери са 7,62 мм.

Сега да нарисуваме тези микросхеми и да ги запазим като макрос, за да не рисуваме отново в бъдеще и да имаме готов макрос за следващите проекти.

Стартираме нашата програма и задаваме активния слой K2, размерът на контактната подложка е равен на 1,3 mm, формата му е избрана като „Закръглена вертикално“, ширината на проводника е равна на 0,5 mm, а стъпката на мрежата е зададена до 2,54 мм.
Сега, според размерите, които дадох по-горе, нека начертаем нашата микросхема.

Всичко се получи по план.

Тогава нека си спестим бъдещата такса. Щракнете върху иконата на дискета и въведете името на файла в полето.

Начертахме местоположението на краката на микросхемата, но нашата микросхема има някакъв недовършен вид и изглежда самотна, трябва да й придадем по-подреден вид. Необходимо е да се направи копринен контур.

За да направите това, превключете стъпката на мрежата на 0,3175, задайте дебелината на проводника на 0,1 mm и направете слой B1 активен.

С този триъгълник ще посочим къде ще имаме първия изход на микросхемата.

Защо рисувах по този начин?
Всичко е много просто в нашата програма по подразбиране, пет слоя са слоеве K1, B1, K2, B2, U.
Слой K2 е запояващата (долната) страна на компонентите, слой B1 е маркировката на компонентите, тоест къде да се постави нещо или слой за ситопечат, който след това може да се нанесе върху предната страна на платката.
Слой K1 е горната страна на дъската, ако направим дъската двустранна, съответно слой B2 е маркировъчният или копринен слой за горната страна и съответно слой U е контурът на дъската.

Сега нашата микросхема изглежда по-чиста и подредена.

Защо го правя по този начин? Да, просто защото платките ме потискат по някакъв начин и набързо се случва да изтеглите някаква нишка към шал от мрежата, а има само контактни подложки и нищо повече. Трябва да проверите всяка връзка според схемата, какво дойде откъде, какво трябва да отиде къде ...

Но аз се отклонявам. Направихме нашата микросхема в пакета DIP-14, сега трябва да я запазим като макрос, за да не рисуваме нещо подобно по-късно, а просто да я вземем от библиотеката и да я прехвърлим на платката. Между другото, едва ли ще намерите SL5 без макроси. Някакъв минимален набор от стандартни случаи вече е в папката с макроси. И цели набори от макросглобки минават през мрежата.

Сега задръжте левия бутон на мишката и изберете всичко, което току-що нарисувахме.

И всичките ни три обекта ще бъдат групирани в един

Тук е буквата М на чипа.
И нека видим в прозореца на макроса нашия новосъздадения макрос

Отлично, но няма да навреди да решим какъв размер ще бъде нашата дъска, разбрах как да ги разпръсна приблизително по размерите на частите и изчислих в резултат на това получих размера 51 мм на 26 мм.
Превключете към слой U - слой за фрезоване или граница на дъската. Във фабриката този контур ще бъде фрезован по време на производството.

Избираме разстоянието между мрежата, равно на 1 мм

Един наблюдателен човек ще каже да, началната точка на контура не лежи директно на нула и ще бъде абсолютно права.Например, когато си рисувам дъските, винаги се отдръпвам отгоре и наляво с 1 мм. Това се дължи на факта, че в бъдеще плащането също ще се извършва
използвайки метода LUT или с помощта на фоторезист, като при последния е необходимо шаблонът да има отрицателни следи, т.е. бели следи на тъмен фон и с този подход в дизайна на дъската след това е по-лесно да изрежете готовия шаблон, да направите няколко копия на един лист. Да, и самата дъска с този подход изглежда много по-красива. Вероятно много са изтеглили дъски от мрежата, а най-забавното се случва, когато отворите такава дъска и там, чертеж в средата на огромен лист и някакъв вид палачинка кръстове около краищата.
Сега променете стъпката на мрежата на 0,635 mm.

И приблизително сложи нашите микросхеми

И поставете две контактни площадки на разстояние 2,54 мм

И върху него ще начертаем приблизителния радиус на нашия кондензатор, за това се нуждаем от инструмента за дъга.

И така, получихме нашия кондензатор, гледаме веригата и виждаме, че е свързана към щифтове 4.5 и 1 на микросхемата, така че ще го включим приблизително там.
Сега нека зададем ширината на пистата на 0,8 мм и започнем да свързваме краката на микросхемата, свързваме я много просто, първо щракнахме върху единия крак на микросхемата с левия бутон на микросхемата, след това върху другия и след като доведохме кондуктора (пистата) до мястото, където искахме, щракваме с дясната, след като щракнете с десния бутон пистата вече няма да продължи.


Сега, по подобен принцип, изграждаме части, поставяйки ги на нашата платка, теглим проводници между тях, драскаме в тила, когато не можем да поставим проводника някъде, мислим си, поставяйки проводниците отново и в някои места не забравяйте да промените ширината на проводника, като по този начин постепенно изграждате платката, също и при полагане на проводниците, натиснете интервала на клавиатурата, този бутон променя ъглите на огъване на проводника, препоръчвам да опитате готино нещо. Отделно искам да се спра на групирането на обекти. Няколко обекта могат да бъдат събрани в един, като щракнете върху тях с левия бутон на мечката с натиснат клавиш Shift и след това натиснете групирането. И така, рисувайте, рисувайте, В резултат получаваме това:

В резултат на това дъската изглежда така:

Сега няколко обяснения относно отпечатването на огледално / неогледално изображение. Обикновено проблем възниква с LUT, когато поради неопитност отпечатате изображение на грешен дисплей. Проблемът се решава наистина просто.

Във всички програми за оформление на дъска за нас е обичайно текстолитът да е „прозрачен“, така че рисуваме песни, изглеждащи сякаш през дъската. По-лесно е, в смисъл, че номерирането на щифтовете на микросхемите се оказва естествено, а не огледално и не се бъркате. Така. Долният слой вече е огледало. Отпечатваме го както е.

Но горната трябва да бъде огледална. Така че, когато правите двустранна дъска (въпреки че не го съветвам, повечето от дъските могат да бъдат разделени от едната страна), тогава горната й страна ще трябва да бъде огледална при печат.

Тук сме нарисували обикновен шал, останаха само няколко малки щрихи.
Намалете общия размер на работната площ и отпечатайте. Можете обаче просто да отпечатате както е.

Нека зададем няколко копия, никога не знаеш дали изведнъж се прецакаме:

Всичко това, разбира се, е добре, но няма да навреди да завършите самия шал, да го напомните и да го поставите в архива, изведнъж, когато ви дойде по-удобно, или ще трябва да бъде изпратен на някой по-късно, но ние дори нямаме подписани елементи какво и къде е, по принцип е възможно и така си спомняме всичко, но друг човек, на когото ще дадем това, ще се кълне дълго време, като проверява според схема. Нека направим последното докосване, да поставим обозначенията на елементите и тяхното наименование.
Нека първо преминем към слой B1.

След като сме поставили всички обозначения на елементите, можем да ги подравним, така че да изглежда по-чисто, след всички тези действия нашият шал изглежда така:

И в полето пишем нашата стойност на резистора R1 според схемата, имаме го 1.5K
Написахме, щракнете върху OK и след това, ако донесем показалеца на резистора R1, тогава ще видим неговата стойност.

Точно върху надписа щракнете с десния бутон и изберете Нова дъска от падащото меню. След като отговорим положително на въпроса, ще отворим свойствата на новия шал и ще го наречем TQFP-32.

Сега отваряме листа с данни за микросхемата, която ще нарисуваме, например, разглеждайки листа с данни от ATmega-8.

Разглеждаме листа с данни на микросхемата и виждаме квадрат с палачинка от всяка страна на крака, добре, няма значение, просто изберете различно място в горното падащо меню, а именно Четиристранно и кликнете върху SMD контакта. Това е всичко сега, гледайки в листа с данни и в този прозорец гледаме къде да въведете кой параметър, в резултат на това попълваме всички полета и получаваме следния резултат:

Сега ни остава много малко докосване, за да увеличим изображението, като завъртим колелцето на мишката от нас, превключваме към слой B2 и нарисуваме контура на микросхемата и указваме къде ще имаме първия крак.


Това е всичко, нашият калъф за чипа TQFP-32 е създаден, сега ако можете да отпечатате нещо, прикрепете чипа към лист хартия и ако го няма малко, след това леко коригирайте параметрите и след това го запазете като макро, за да не рисуваш в бъдеще такъв случай.

Рисуване на картина
И последната стъпка от нашия урок, ще ви кажа как да направите шал от изображение на дъска, намерено в списание или в интернет.

За да направите това, създайте следния раздел и го наречете Интернет.
За да не търсим дълго време, нека отидем в интернет и напишем в търсачката "Печатна платка", търсачката ще изхвърли куп връзки и снимки, ще изберем нещо от тях просто ей така.

След като нарисуваме, вземаме нашето изображение и с помощта на графичен редактор премахваме всичко, което имаме от лявата страна, по принцип не ни трябва, и запазваме дясната страна във файл с разширение .BMP. Ако сканираме шал от някое списание, тогава е по-добре да сканираме с резолюция 600 dip и да го запишем във файл След като сме го записали в програмата, отидете на слоя K2, кликнете върху иконата TEMPLATE.

Щракнете върху бутона Качване... и изберете нашия файл. След това екранът ще изглежда така

Това е всичко, просто очертайте детайлите на тази снимка. Има напълно възможни случаи, когато детайлите може да не паднат от 100% до това, което е нарисувано на снимката, това не е страшно. Основното е, че има картина на фоновия слой и набор от макроси с фиксиран размер, и това е най-важното. Програмата Sprint-Layout има отличен набор от макроси и постепенно, когато се начертаят нови детайли, тя също ще бъде попълнена със свои собствени.

Ако щракнете върху горния, тогава докато го държим, нашите следи ще станат невидими, а ако натиснете долния, тогава докато го задържим, нашата снимка, която сме насложили като фон, ще стане невидима.

Това е основно всичко за програмата Sprint-Layout, мисля, че за начинаещи да я овладеят, има много информация и разбира се трябва да запомните всичко какво и къде да натиснете, как и какво да правите. И в края на урока за програмата Sprint-Layout можете да изтеглите самия файл с тези дъски, на които се е състояла разработката на тази програма.

Приятно правене на дъска!

Запознахме се с интерфейса на програмата. Нека започнем втората част на курса, като разгледаме какви функции предоставя програмата за рисуване на платки.

Всички елементи са разположени на панела вляво.

Нека ги разгледаме.

Горещ клавиш "Esc".

Инструмент по подразбиране. Използва се за избор на елементи в работното пространство. Възстановяването на всеки инструмент до "Курсор" се извършва чрез натискане на десния бутон на мишката.

Горещ клавиш "Z".

Курсорът се променя на лупа. С натискане на левия бутон на мишката върху работното поле мащабът на дъската се увеличава, с натискане на десния бутон на мишката се намалява.

Също така, с натиснат левия бутон на мишката, можете да изберете секцията от дъската, която искате да увеличите.

Горещ клавиш "L".

Инструмент за рисуване на пътека с определена ширина. Стойността на ширината (в mm) се задава преди чертане в специално поле по-долу:

Бутонът вляво отваря подменю с често използвани, така наречените "любими" ширини на коловоза. Можете да добавите нова стойност или да премахнете съществуваща:

Забележка - Елементът за добавяне на нова стойност става активен само ако текущата стойност на ширината на коловоза не е в списъка.

След като зададете ширината, като изберете инструмента Path, можете да продължите директно към рисуването на пътя. За да направите това, в работното поле изберете точката, от която ще започне линията, щракнете с левия бутон и начертайте линията до точката, където трябва да завърши.

Типът завой на коловоза се избира чрез натискане на клавиша "Space". Предлагат се пет опции:

Когато натиснете клавиша "Space", докато държите натиснат клавиш "Shift", итерацията се извършва в обратен ред.

В процеса на рисуване, ако е необходимо, можете да фиксирате линията, като натиснете левия бутон на мишката, като по този начин оформите необходимата форма на пистата.

Стойността на дължината се показва за последните незаети сегменти.

Като задържите клавиша "Shift", можете временно да направите стъпката на мрежата два пъти по-малка, а като задържите клавиша "Ctrl", можете да деактивирате прихващането на курсора към мрежата.

След като фиксирате последната точка на пистата, можете да завършите рисуването на пистата, като щракнете върху десния бутон на мишката. Записът свършва и курсорът е готов да нарисува следващата песен.

Когато изберете начертана линия, тя се маркира в розово и панелът със свойства променя външния си вид, показвайки параметрите на пистата:

В този панел можете да промените стойността на ширината на линията, да видите нейната дължина, броя на възлите и изчисления максимален допустим ток.

Забележка - Изчислителните параметри (дебелина на медния слой и температура) се конфигурират в секцията "I max" на основните настройки на програмата (вижте ).

Сините кръгове представляват възлите на пистата. А в средата на всеки сегмент от пистата се виждат сини кръгове - така наречените виртуални възли. Като ги плъзнете с курсора на мишката, можете да ги превърнете в пълноправен възел. Имайте предвид, че по време на редактиране единият сегмент е маркиран в зелено, а другият в червено. Зеленото показва, че сегментът е хоризонтален, вертикален или под ъгъл от 45°.

Краищата на пистата са кръгли по подразбиране, но има два бутона на лентата със свойства, които ги правят правоъгълни (забележете левия край на пистата).

Ако една следа е представена на дъската от две отделни следи и крайните им възли са разположени в една и съща точка, тогава следите могат да бъдат свързани.

За да направите това, щракнете с десния бутон върху крайния възел и изберете "Connect Line" от контекстното меню. Пистата ще стане твърда.

Квадратчето за отметка „Отрицателно“ образува изрез на полигона на Auto-Earth от пистата:

Контакт

Горещ клавиш "P".

Инструмент за създаване на подложки за компонентни щифтове. С щракване върху малкия триъгълник вляво се отваря менюто с контакти, където можете да изберете необходимата форма за контакт:

Артикулът "Метализиран" прави контактната подложка върху всички медни слоеве, а отворът е метализиран. В същото време цветът на контакта с покрития отвор се различава от неплакираните (обърнете внимание на кръглия син контакт). Бързият клавиш F12 активира/деактивира покритието за всеки избран контакт.

Формите на контактните подложки не се ограничават до този списък - те могат да бъдат направени във всякаква форма. За да направите това, трябва да поставите обикновен контакт (1) и да нарисувате платформа с желаната форма около него (2). И не бива да забравяте за маската - трябва ръчно да отворите целия контакт (3) от него (вижте по-долу за маската).

Подобно на инструмента Path, този инструмент има свои собствени настройки по-долу:

Горното поле определя диаметъра на подложката, долното поле определя диаметъра на отвора. Бутонът вляво отваря подменю с често използвани размери на контакти. Можете да добавите нова стойност или да премахнете съществуваща:

След като зададете необходимите стойности, изберете инструмента "Контакт" и щракнете с левия бутон, за да поставите контакта в желаната точка в работното поле.

Параметрите на всеки избран контакт (или група от контакти) винаги могат да бъдат променени в панела със свойства:

Последният елемент с отметка включва термичната бариера на контакта. Ще разгледаме тази функция по-подробно в следващата част на курса.

Ако контактната подложка няма гаранционен колан, т.е. диаметърът на отвора е равен на диаметъра на подложката, след което се показва, както следва:

SMD контакт

Горещ клавиш "S".

Инструмент за създаване на правоъгълни контакти за компоненти за повърхностен монтаж. Настройки:

Вдясно са полета за въвеждане на стойности за ширината и височината на контакта. Под тях има бутон за промяна на стойностите в тези две полета. Бутонът вляво отваря подменю с често използвани размери на контакти.

Като зададете необходимите размери и изберете този инструмент, контактът може да бъде поставен върху работното поле:

За SMD контакта функцията за термична бариера също е налична на панела със свойства, с единствената разлика, че е конфигурирана само на един слой.

Кръг/Дъга

Горещ клавиш "R".

Примитиви - кръг, кръг, дъга.

Изберете точката на поставяне и задръжте левия бутон на мишката и преместете курсора настрани, като по този начин зададете диаметъра на кръга.

Имайте предвид, че панелът със свойства по време на процеса на рисуване съдържа информация за създавания кръг. Отпускането на левия бутон на мишката ще завърши кръга. Избирайки го с инструмента "Курсор", можем да редактираме свойствата на кръга в панела със свойства - по-специално да зададем координатите на центъра, ширината и диаметъра на линията, както и ъглите на началната и крайната точки , ако искаме да превърнем кръга в дъга.

Можете също да превърнете кръг в дъга, като плъзнете единствения възел в кръга с курсора:

Квадратчето за отметка "Filled" прави кръг от кръга, запълвайки вътрешната област, а "Negative", по аналогия с пътя, превръща елемента в изрез на полигона Auto-Earth.

многоъгълник

Горещ клавиш "F".

Инструмент за създаване на парцели с всякаква форма. Рисуването става с път с дадена ширина:

Когато е завършен, многоъгълникът се показва със запълване и, когато е избран, възлите могат да бъдат редактирани (същото като в инструмента за път):

Панелът със свойства съдържа още някои настройки:

Можете да промените ширината на очертаващата линия, да видите броя на възлите, да направите изрязване на многоъгълника в запълването на Auto-Earth (отметката „Отрицателно“), както и да промените типа на запълване на полигона от плътен на мрежест.

Дебелината на линиите на мрежата може да бъде оставена като тази на контура на многоъгълника или можете да зададете своя собствена стойност.

Текст

Горещ клавиш "T".

Инструмент за създаване на текстови етикети. Когато е избрано, прозорецът за настройки се отваря:

  • Текст- поле за въвеждане на необходимия текст;
  • Височина- височина на текстовия ред;
  • Дебелина- три различни вида дебелина на текста;
  • стил- стил на текста;
  • включи- завъртане на текста под определен ъгъл;
  • Огледало от- обръщане на текста вертикално или хоризонтално;
  • Автоматично- допълнително добавете число след текста, започвайки от определена стойност.

Три вида дебелина на текста и три типа стил дават девет стила (въпреки че някои са еднакви):

Забележка – По подразбиране минималната възможна дебелина на текста е ограничена до 0,15 мм. Ако дебелината е твърде малка, височината на текста автоматично се увеличава. Това ограничение може да бъде деактивирано в менюто с настройки на програмата (вижте ).

правоъгълник

Горещ клавиш "Q".

Инструмент за създаване на правоъгълен контур или правоъгълен многоъгълник. За да рисувате, щракнете с левия бутон на мишката в работното поле и, без да пускате, преместете курсора настрани, като зададете формата на правоъгълник.

Създаването на правоъгълника ще завърши, когато бутонът бъде отпуснат.

Както казах, се предлагат два вида правоъгълници - под формата на контур на писти и със запълване.

Освен това правоъгълник под формата на контур не е нищо повече от обикновен път, положен под формата на правоъгълник, а правоъгълник с запълване е многоъгълник. Тези. веднъж създадени, те могат да бъдат редактирани съответно като писта и полигон.

Фигура

Горещ клавиш "N".

Инструмент за създаване на специални форми.

Първият тип фигура - правилен многоъгълник:

Достъпни са настройки за ъглополовящи - разстояние от центъра до върховете, ширина на пистата, брой върхове, ъгъл на завъртане.

Клетката за отметка "Верхът" свързва противоположни върхове един с друг (средна снимка), "Запълване" - рисува вътрешното пространство на фигурата (дясното изображение):

Трябва да се отбележи, че в резултат на това се получават елементи, състоящи се от коловози и многоъгълник. Следователно те се редактират съответно.

Вторият тип фигури - спирала:

Чрез задаване на параметрите можете да създадете кръгла или квадратна спирала:

Кръглата спирала се състои от четвъртини кръгове с различни диаметри, а правоъгълната спирала е писта.

Третият тип фигури - формата:

Настройките ви позволяват да зададете броя на редовете и колоните, вида на номерацията, нейното местоположение и общия размер на формуляра. Резултат:

Формата също се състои от по-прости примитиви - път и текст.

Маска

Горещ клавиш "O".

Инструмент за маска за спойка. Когато го използвате, дъската променя цветовете:

Белият цвят на елементите означава, че зоната ще бъде отворена от маската. По подразбиране от маската са отворени само контактни подложки. Но щракването с левия бутон на мишката върху който и да е елемент от текущия меден слой го отваря от маската (на фигурата отворих пътя в центъра на картината от маската). При повторно натискане се затваря.

Връзки

Горещ клавиш "C".

Инструментът ви позволява да установите виртуална връзка, която не се прекъсва при преместване или въртене на компоненти, между всякакви щифтове на дъската.

За да изтриете връзка, щракнете с левия бутон върху нея с активен инструмент "Връзка".

магистрала

Горещ клавиш "A".

Примитивен автомаршрутизатор. Позволява ви да проследите поставените "Връзки".

За да направите това, задайте параметрите за проследяване (ширина и пролука) и, задържайки курсора на мишката върху връзката (тя ще бъде маркирана), щракнете с левия бутон на мишката. Ако е възможно да се постави маршрут с дадените параметри, той ще бъде положен:

В този случай автоматично поставената писта ще се покаже със сива линия в центъра на пистата. Това позволява те да бъдат разграничени от ръчно положените маршрути.

Щракването с левия бутон отново с активен инструмент Highway върху автоматично маршрутизирания път го изтрива и връща връзката на контакта.

Контрол

Горещ клавиш "X".

Инструментът ви позволява да видите цялата насочена мрежа, като я маркирате:

Забележка - в първата част на курса описах настройката на типа на тази подсветка: мигащ / не мигащ тестов режим.

метър

Горещ клавиш "M".

Правоъгълна област се избира чрез задържане на левия бутон на мишката и специален прозорец показва текущите координати на курсора, промяната в координатите по две оси и разстоянието между началната и крайната точки на селекцията, ъгъла на наклона на диагонала на правоъгълника за избор.

Фотоизглед

Горещ клавиш "V".

Удобен инструмент, който ви позволява да видите как ще изглежда дъската след производството:

Превключвателят отгоре/отдолу променя страната на дъската за показване.

Забележка – Долният слой се отразява огледално, когато се показва, в сравнение с показването при проследяване. Инструментът "Photo View" работи по същия начин, както ако усуквате готовата дъска в ръцете си.

Клетката за отметка "С компоненти" позволява показването на маркиращия слой, а квадратчето "Полупрозрачно" прави дъската полупрозрачна - долният слой блести през нея:

Две падащи менюта - "Board" и "Solder mask" променят цвета на маската и цвета на контактите, които не са обхванати от маската:

Забележка - Елементът "---" показва контактите като маскирани.

Макроси

Макросът е запазена област дъска, готова за по-нататъшна повторна употреба. В Sprint Layoutпод формата на макроси е организирана библиотека от отпечатъци на компонентите.

След стартиране на програмата по подразбиране панелът с макроси е отворен вдясно. Отварянето/затварянето на този панел се управлява от бутона на лентата с инструменти в дясната част на прозореца:

Засега тази библиотека е празна.

За да свържете изтегления набор от макроси, просто го разопаковайте и го поставете в папката, посочена в настройките на SL6 (вижте):

След това програмата, след сканиране на тази папка по време на следващото стартиране, ще покаже макросите на панела:

За да премахнете макрос от библиотеката, просто го изберете в дървото на библиотеката и щракнете върху иконата на кошчето до бутона за запазване.

За да редактирате макрос, трябва да го плъзнете в работното поле, да направите необходимите промени и, след като изберете необходимите елементи, щракнете върху бутона „Запазване“ и запишете като нов макрос, като му дадете име (или замените съществуващия едно).

IPC-7251 и IPC-7351

Бих искал да кажа няколко думи за именуването на вашите макроси. Има чужди стандарти IPC-7251 и IPC-7351, които определят размерите на подложките и видовете седалки за различни стандартни пакети. Но в нашия случай от там ще са необходими препоръки за именуване на места.

Помислете за примера на 100 nF кондензатор от серията B32922 от EPCOS:

Съгласно стандарта IPC-7251, името на неговия отпечатък ще бъде формирано, както следва:

CAPRR+ Разстояние между щифтовете + W Дебелина на щифта+ L Дължина на тялото + T Дебелина на тялото+ H Височина на тялото

Следователно, според листа с данни, имаме:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Кондензатор (CAP), неполярен, с радиални проводници (R), правоъгълен (R)
1500 – Разстояние между щифтовете = 15,00 мм
W80– Дебелина на щифтовете = 0,80 мм
L1800– Дължина на корпуса = 18,00 мм
T500– Дебелина на корпуса = 5,00 мм

Следният параметър е по избор - няма значение за Sprint Layout:

H1050– Височина на корпуса = 10,50 мм

По този начин този тип именуване, след като свикнете с него, ще ви позволи да намерите информация за отпечатъка по името на макроса и да избегнете объркване в библиотеката.

Към статията приложих извадки от стандартите:

  • Конвенция за именуване на отпечатък. Повърхностен монтаж - за SMD компоненти.
  • Конвенция за именуване на отпечатък. Проходен отвор - за изходни компоненти.

Създаване на макроси

Като илюстративен пример нека изберем схема, за която ще създадем макро библиотека. Нека това е прост контрол на тона на чип TDA1524A:

Нека разгледаме по-отблизо диаграмата и да направим списък с компонентите, за които се нуждаем от макроси:

  1. Чип TDA1524A.
  2. Фиксиран резистор с мощност 0,25 W.
  3. Променлив резистор.
  4. електролитни кондензатори.
  5. филмови кондензатори.
  6. Конектори за захранване, както и за свързване на източник на сигнал и товар.
  7. Мини превключвател.

Процесът на създаване на макрос се състои от няколко стъпки:

  1. Подреждане на контакти.
  2. Рисуване на графики за маркиращия слой.
  3. Записване на макроса в отделен файл на диск.

Във видеото по-долу ще покажа процеса на създаване на макроси за елементите на избраната верига по два начина.

Няма фундаментална разлика между създаването на дъска и създаването на макрос. В този случай същите медни слоеве (M1, M2) се използват за контактни подложки и проводници, а слоевете за ситопечат (K1, K2) се използват за нанасяне на проекционните линии на тялото на компонента. Проекцията на тялото е нанесена с най-простите графични елементи (линия, кръг и т.н.) в слоя за ситопечат.

пример:

Искате да създадете макрос за 14-пинов DIP пакет.

(Това е само пример. Естествено, такъв корпус вече съществува в библиотеката.)

Върху слой M2 (долна страна) се нанасят 14 контактни подложки според дадена решетка (разстоянието на решетката съответства на разстоянието между изводите). За да се идентифицира първият изход, неговата площ може да се направи квадратна.

Сега трябва да направите активен слой K1 (копринено сито, отгоре) и да нарисувате контура на тялото с помощта на командите за рисуване. Освен това можете да посочите изрез на тялото за по-добра визуализация.

И така, макросът е почти готов.

Изберете точка от работното поле с курсора, натиснете левия бутон на мишката и, задържайки го, посочете зоната за избор. В този случай трябва да се отбележи, че само онези елементи, от които е изграден макроса, попадат в избраната област.

Избраните елементи ще станат розови.

3. Записване на макрос

За да запазите макроса, изберетеЗапазване като макрос.. . в менюто Файл.

Същата команда се изпълнява, когато щракнете върху бутона за запазване на панела на библиотеката.

Това ще отвори диалогов прозорец. Директорията за запис в нея съответства на текущия раздел на библиотеката. Ако искате да запишете макроса в друга секция, трябва да изберете съответния раздел.

На макроса трябва да бъде дадено валидно име. Разширение на файла макрос".lmk" (присвоен по подразбиране за всички макроси) ще бъдат добавени автоматично.

След като запазите макроса, той ще бъде добавен към избрания раздел на библиотеката.