Най-добрите вселени. Най-известните фантастични вселени и техните създатели (10 снимки). Forgotten Realms - Създател: Ед Грийнууд

Споделените вселени са може би най-горещата тенденция в момента. Всяко филмово студио, в преследване на дългия долар, иска да събере всичките си герои едновременно. По правило подобни експерименти завършват с успех - и много приличен боксофис. Въпреки това, много преди киното, теориите за взаимопроникването на световете бяха насърчавани в областта на игрите - ако не от самите разработчици, то поне от феновете на теориите на конспирацията. Gmbox ви представя 7-те най-логични хипотези, които може да се окажат верни.

7 Вселената на Bethesda

Твърди се, че почти всички игри на Bethesda се развиват в една и съща вселена. Уилям Бласковиц от Wolfenstein е далечен предшественик на неназования пехотинец от Doom, а растението Nirnroot се среща както в света на The Elder Scrolls, така и във Fallout 4 (само че там се нарича NRT). Освен това в изтеклите документи за космическия Starfield има нещо като предписание: да се обединят и трите (!!!) свята.

Освен това по отношение на времевата линия има интересна теория: TES е бъдещето на Fallout, а не обратното. С течение на времето радиоактивните пустини отстъпиха място на такива аномалии като магия, интелигентни котки и не по-малко интелигентни гущери. Единственият проблем е да се обясни присъствието на даедрически божества в далечното бъдеще на Земята Бетезда е измъчвана.

6 Soulsborne теория

Тази теория най-вероятно е 100% вярна. Защо? Доказателството може да бъде конкретно търсене от The Ringed City - DLC за Dark Souls 3. Определен NPC иска да му вземе Dark Soul, с който той може да нарисува нов свят за хората. Вие успявате да получите само Кръвта на Тъмната душа, а художникът трябва да оперира с това, което има. Е, в Yharnam всичко се основава само на кръв, а не на души.

Освен това в първата Dark Souls има странен NPC, Chester, чието облекло напомня повече за ранния стиймпънк, отколкото за класическото средновековно мрачно фентъзи. Той произнася следната фраза: „Нека позная… Вие също бяхте сграбчени от ръка на сянка и завлечени в далечното минало?“. Според нас всичко се събира, не ходете на врачка.

5. Hitman, Kane & Lynch - един свят на хладнокръвни убийци

По темперамент агент 47 и „сладката двойка“ са директни противоположности, два полюса, лед и огън. Но по отношение на жестокостта и броя на убийствата те са приблизително еднакви. Така че не е изненадващо, че IO Interactive са мислили за кросоувър повече от веднъж. В няколко части на Hitman "подвизите" на Кейн и Линч са описани подробно в изрезки от вестници, като феновете веднага разпознават изпълнените мисии.

Не само това, в мисията Birdie's Gift в Hitman Absolution и Кейн, и Линч могат да бъдат намерени на стрелбището. Взаимодействието с тях е нулево - нито убиват, нито говорят. Но тези „красиви“ цветни лица са незабавно разпознаваеми, не е възможно да ги объркате с никого. За съжаление, IO впоследствие имаше сериозни финансови проблеми и сега става дума повече за оцеляването на 47-ия, отколкото за създаването на някакви кросоувъри.

4 Споделена вселена на Rockstar

Rockstar винаги иска да „бъде по-голям“ и с невероятния успех на филмовите студия, компанията най-вероятно ще свърши официално да обедини всичките си игри в една вселена. Още повече, че това се случва отдавна – чрез малки, но неопровержими кръстосани връзки. Майкъл се хвали в GTA V: "През '88 той взе малък офис в Карсър Сити, 10 хиляди долара." Carcer City е мястото, където се развива Manhunt.

В едно от скривалищата в GTA IV можете да видите телевизионна реклама за Bulworth Academy, частно училище от Bully. Е, в оригиналната версия на GTA Online можете да изберете самия Джон Марстън като един от вашите предци. Така че GTA, Manhunt, Bully и дори Red Dead Redemption вече са свързани – всичко, което остава за Rockstar, е официално да го признае и да се опита да направи нещо разумно и креативно от това.

3. Valve United Worlds

Връзката между Half-Life и Portal вече е потвърдена не по-малко от илюминатите. GLaDOS споменава затвореното съоръжение Black Mesa в известната си песен в края на първия портал. В същото време в Half-Life има изгубен кораб Borealis, който не е проектиран някъде там, а в самата Aperture Science Laboratories. Научното взаимодействие може да бъде проследено и то не може да бъде отречено.

Но феновете отиват още по-далеч. Мислят, че Left 4 Dead и Counter-Strike са внимание! - развлекателни телевизионни сериали във вселената на Half-Life/Portal. Злите езици твърдят, че Valve използва едни и същи активи и конфигурации на стаи в две толкова различни игри само за да пести енергия, но привържениците на теорията представят сериозен контрааргумент: това са модифицирани декори в едно голямо филмово студио.

2. Да, и Nintendo - също

Всъщност японската компания може спокойно да се нарече пионер в областта на обединените светове в игрите. Марио, Йоши и Donkey Kong са една аркадна вселена. Там може да се припише и възглавническият (подобен?) Kirby, което също не трябва да учудва никого. Самус Аран и Линк са съвсем различен въпрос. Но те също са част от света на Nintendo.

И приказният елф, и космическият изследовател могат да бъдат намерени в Super Mario RPG. И двата героя не са интерактивни, но Самус все още отговаря през съня си, че си почива преди битката с Mother Brain, което не оставя съмнение. А в Zelda: Ocarina of Time можете да намерите плакати за Марио. И за да надградим успеха: в Kirby's Dreamland, Kirby разчиства гнездо от зли метроиди, за което Самус Аран лично му благодари (на нея?). Взаимопроникване 100%

1. Ubiverse или вселената на Ubisoft

Французите (и канадците) са може би най-тежко засегнатите по отношение на обединяването на своите вселени. Far Cry, Assassin's Creed и Watch Dogs определено са един и същ свят и има много доказателства. Символът на компанията Abstergo може да бъде намерен във Far Cry 3. Мисията да убиете главния изпълнителен директор на Abstergo Entertainment е в Watch Dogs. Не само това: абсолютно същите събития се споменават в Assassin's Creed Rogue.

Да отидем по-нататък. Способността да се контролират животни във Far Cry Primal е прототипът на орловото око на убийците, така че главният герой Primal (а не Bayek от Origins) е първият убиец в историята. Феновете също се опитват да свържат Ghost Recon и Splinter Cell с една и съща вселена, но засега не се получава много добре. Въпреки това, предвид общата тенденция към споделени вселени и факта, че издателят вече е свързал Splinter Cell и Ghost Recon, струва си да се вярва, че с течение на времето този пакет ще бъде официално добавен към комбинацията Assassin's Creed/Far Cry/Watch Dogs.

Днес бих искал да говоря за емблематични фентъзи вселени, така да се каже, внесени. Случи се така, че в чуждестранната научнофантастична литература така и не срещнах истински емблематичната за мен Вселена. Има няколко авторски свята, които просто обичам, като Амбър на Роджър Зелазни или Вселената на Лъки Стар на Айзък Азимов. Или Светът на смъртта на Хари Харисън (тук е пресечната точка с първия ТОП – знакова книга, но самата Вселена е много обикновена). Но филмовият жанр породи поне три емблематични за мен вселени, за които ще стане дума по-долу. С течение на времето, както е обичайно за буржоазията, световете, генерирани от кинематографията, се сдобиха с комикси и романи - както новелизации, така и самостоятелни произведения в рамките на Вселената. За някои те също заковаха компютърни игри и съчиниха вицове. Затова реших да класифицирам тези светове като мултижанрови. И страхувам се, че в моите предпочитания изобщо няма да бъда оригинален.

И така, ето моите емблематични многожанрови вселени.

Искам ли да напиша роман в тази вселена? Несъмнено. Има твърде много нюанси в устройството на света, за които бих имал свое виждане. Да, и не съм доволен от начините на взаимодействие между хората и тези чудовища, категорично описани във филми, игри и книги. По отношение на непроницаемата глупост, присъща на всички хора. Бих искал да поръся нещо в стила на Андрей Круз - с внимателно планиране на военните операции, подбор на оборудване и още повече оръжия, хамстери и контакт с огън на финала, в резултат на което чудовищата полудяват, а хората без загуби (или поне с минимални) се прибират у дома. По дяволите, ръцете ме сърбят. Но това е невъзможно, Вселената е чужда. Ето такава игра на думи.

Най-добрите произведения, независимо от жанра, са Aliens на Джеймс Камерън и Predator 2 на Стивън Хопкинс.

- Вселената на Междузвездни войни.И така стигнахме до него, хехе. Плюсове: Джедай! Нормални джедаи и не по-малко нормални сити, като например в първата трилогия на Джордж Лукас (Фантомната заплаха, Атаката на клонингите и Отмъщението на ситите), Рицарите на Старата република 1 и 2, Академията на джедаите и др. Втората трилогия на класиката, с която започна всичко, но твърде объркана. Само временно сНяма парадокси в Империята отвръща на удара, когато Люк успя да прекара много месеци на планетата Дагобар, учейки се как да използва Силата, а Хилядолетният сокол бягаше от имперския флот само за няколко дни, което си заслужава. Останалото са просто дреболии, точната дума. И това, което Disney сега занитва, като цяло дори стои, дори пада. Но самата Вселена е добра за всичко - и разнообразие от локации, и още по-голямо разнообразие от раси, и техните взаимоотношения, но най-важното и най-привлекателното за мен лично е идеята за Силата и Джедаите с светлинни мечове. Бихте ли искали да напишете роман в тази вселена? По-скоро да, отколкото не. Идеята за джедаите, подчертавам отново, е просто луксозна. Но за да напишеш нещо адекватно в тази вселена, трябва да изринеш много информация с лопата. И да направите това без ауспух, тоест възможна публикация, е просто твърде мързеливо. Така че голямо уважение и не по-малко огромно благодаря на Николай Метелски за неговия Youngling. Прочетете го два пъти :) Най-добрата работа? Може би "Отмъщението на ситите" е квинтесенцията на основните идеи на Вселената, плюс най-великолепните резки върху светлинни пулове, без преувеличение най-добрите във филмовата поредица.

- Вселената на Ридик.Неочаквано? А тук не е така. Ричард Б. Ридик е любимият ми фентъзи герой, извън всяка категория. Една непрекъсната харизма и бруталност. Плюс множество светове, Necromongers, Underverse, чудовища, космос; целият спектър от човешки пороци; и отново Ридик, на когото всичко това не му пука, той е над всичко и всичко, винаги на негова страна и огъващ линията си. В същото време, въпреки че е престъпник, той има свой кодекс на честта. Това беше особено очевидно във филмите "Pitch Darkness" (известен още като "Black Hole") и "Riddick". Е, Вселената отговаря на своя централен персонаж – от една страна, жесток и безнадежден, от друга – доста хуманен и разбираем. Бихте ли искали да напишете роман в тази вселена? Не. Без Ридик би било загуба на време и използването на чужд герой без перспектива за ауспух... не, предпочитам да създам нещо свое. Най-добрата творба определено е „Pitch Darkness“, която постави началото на целия франчайз.

Ето такъв ТОП този път - не искрящ с оригиналност. И съзнателно пропуснах света на Аватара на Джеймс Камерън. Причината за това е проста – много преди него Урсула Ле Гуин създава много подобна идея и дори сюжет в разказа „Словото за гората и светът е едно”.

И какви многожанрови вселени смяташ за емблематични, читателю мой? Споделете в коментарите, може би и аз ще имам нов емблематичен свят.

Повечето от нас са гледали филми, чели са книги или са играли игри, включващи интересни измислени вселени, които са работили толкова добре, че сме се влюбили в тях завинаги. Препоръчвам ви да разгледате някои от тях.

1 Междузвездни войни - Създател: Джордж Лукас


Междузвездни войни не са само шест игрални филма. Светът, измислен от Лукас днес, се развива почти сам - за него са написани стотици книги, които описват най-отдалечените кътчета на Вселената, разказват за всички герои, които сме виждали във филмите, и за много други, които не са споменати във филмите. Комикси, видеоигри и анимационни филми са създадени въз основа на класическите Междузвездни войни.

2. Forgotten Realms - Създател: Ед Грийнууд

The Forgotten Realms е фентъзи свят, предназначен за настолната ролева игра Dungeons & Dragons. Вселената е най-известна със своите световни романи на Робърт Салваторе и видеоигрите Icewind Dale, Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Светът е разработен почти до най-малкия детайл. Разбира се, можете да намерите грешки в много малки неща като странното разпределение на климатичните зони на планетата, но това е разбираемо - много автори са работили по проекта едновременно, всеки от които е отнел малка част от света за самият той и чак тогава те бяха "залепени" заедно.

3. Арда - създател: Дж. Р. Р. Толкин

Толкин създава оригинален свят, който служи като вдъхновение за създаването на почти всички фентъзи вселени. Той беше този, който измисли имената на повечето фантастични раси - орки, елфи, хобити - останалите "създатели на световете" просто ги преработиха по свой начин. Светът на Толкин се оказа жив: със собствена история, характеристики, ключови герои и по някакъв начин география. Между другото, светът, често измислен от Толкин, се нарича Средната земя, но това не е вярно: всъщност името му е Арда. Тя се появи, след като бог Еру създаде невероятни създания - Айнур, които буквално възпяха света.

4 Star Trek - Създател: Джийн Родънбъри

Стар Трек е научно-фантастичен телевизионен сериал, издаден през 1966 г. в Съединените щати. Важно е да запомните, че по това време човечеството дори не е извършвало полет до Луната, а само е мечтало за космическо пътуване. Така че моментът беше добре избран: Стар Трек е сага за първите човешки пътешественици, които са отишли ​​да изследват дълбокия космос, да опознаят останалите интелигентни раси, обитаващи галактиката и да се учат от тях.

5. Песен за огън и лед - Създател: Джордж Мартин

Прототипът на тази вселена беше истинска човешка история: светът на "PLIP" е сравним с нашето европейско средновековие - има феодална разпокъсаност, липса на барут, донякъде потиснато положение на обикновените хора и, разбира се, дворцови интриги.

6 Marvel - Създател: Стан Лий

Вселената на Marvel е до голяма степен базирана на реалния свят. Земята във Вселената на Marvel има всички характеристики на истинската: същите държави, същите личности (политици, филмови звезди и т.н.), същите исторически събития (Втората световна война, Корейската война, войната във Виетнам и т.н.) и така нататък.. Той обаче съдържа и много други измислени елементи: държави като Wakanda, Latveria и Genosha и организации като шпионската агенция SHIELD и нейния враг HYDRA.

7. Вселена "Патрули" - създател: Сергей Лукяненко

В романите си "Часовници" Сергей Лукяненко създава фантастична реалност, свят, който съществува успоредно на нашия. Всички действия в романите се развиват в обикновения свят и в зоната на здрача.

Пътуването през различни светове, други вселени и паралелни измерения е много лесно. Достатъчно е да отворите книга и да се потопите в четене - и сега вече излизаме от ежедневието, за да спасим Средната земя заедно със смели хобити, да се състезаваме за власт във Вестерос или дори (добре, защо не?) да се забавляваме в Екуестрия с малки понита. Има много светове и всеки може да направи поклонение във вселената, която е по-близо до него.

Основен закон на сътворението

Няма една единствена рецепта за създаване на вселени. Всеки автор подхожда към този въпрос по свой начин. И така, Толкин първо разработи езици (на първо място - два елфийски, Quenya и Sindarin), а след това построи къща за тези езици - под къща, разбира се, се има предвид Средната земя. Клайв Стейпълс Луис постъпи по различен начин - той просто събра всички митични и приказни създания в Нарния подред (той често беше критикуван за това - същият Толкин нарече света на Нарния неразвит). Лий Бардуго, създавайки вселената Гриша, взе за основа елементи от руската култура.

Понякога един силен образ става тласък за създаването на света - например вселената на "Песен за огън и лед" се ражда от картина, която идва в съзнанието на Джордж Мартин преди много години - във въображението си той вижда огромен умиращ вълк в снега.

Списъкът с примери може да бъде дълъг. Колко писатели - толкова различни варианти. Има обаче един неизменен закон, на който се подчиняват абсолютно всички измислени светове. И ако искате да създадете свой собствен свят, трябва да го следвате.

Този закон се състои в изискването за последователност. В измислената от вас вселена могат да се случат всякакви събития, които са немислими в ежедневието. Нека например клонирани киборги-хобити летят до Плутон, яхнали радиоактивни котешки дракони. Или се случва нещо още по-фантастично – стига въображението ви да е достатъчно. Основното е, че светът трябва да бъде цялостен и последователен. С други думи, всяко събитие и явление на този свят трябва да бъде в съответствие с общата логика на сътворената вселена.

Така пише за това например Умберто Еко в книгата си „Ролята на читателя. Изследвания върху семиотиката на текста”:

Когато, четейки приказката за Червената шапчица, възприемаме като „нереално” свойство на героинята да остане жива, след като е погълната от вълк, това е защото осъзнаваме (поне на интуитивно ниво), че такъв свойство противоречи на втория закон на термодинамиката. Но вторият закон на термодинамиката е част от нашата система от понятия, нашата семантична енциклопедия. Струва си да сменим енциклопедията - и нашето възприятие ще бъде различно.

Писателят, създавайки свой собствен свят, заедно с него „пише” (не в буквалния смисъл, разбира се) „енциклопедия” на този свят. Четейки роман или гледайки филм, разбираме, че случващото се е нереално (защото сме здраво вкоренени в „енциклопедията“ на реалния свят), но за известно време приемаме правилата на играта, които предлага авторът. Може да се каже, че се оставяме да бъдем измамени, вярвайки в това, което ни се казва от страниците на книга или от екрана. Това е тайната на магията на изкуството. Събитията, случващи се в Средната земя или Вестерос, са реални в техните собствени вселени, тъй като се вписват перфектно в „семантичните енциклопедии“ на тези светове.

В допълнение към този закон е установено още едно важно ограничение. Какъвто и фантастичен свят да създаде писателят, този свят винаги ще се основава на реалността. Човек просто не е в състояние да си представи вселена, която е абсолютно различна от тази, с която сме свикнали. Разликата между "реалност" и "фикция" е в наличието на фантастични предположения, но фантазията винаги се основава на опита на автора, а този опит не може да бъде нищо друго освен опит на човек. Разбира се, писателят е като демиург, който създава света, но "глината", от която излива своето творение, му е дадена предварително - в знанието за реалния свят и неговите закони.

Между другото, самият Толкин каза, че Средната земя не е някакъв паралел, а нашият обикновен свят. Просто описаните събития се случват в древни времена (буквално праисторически, тъй като историята на хората започва с заминаването на елфите на Запад). Днес обаче често чуваме фразата „светът на Толкин“ и това се възприема съвсем нормално. Свят на лед и огън

На пръв поглед светът, създаден от Джордж Мартин, не се отличава с оригиналност. Основният конфликт е взет от европейската история (очевиден е паралелът "Ланистъри и Старки - Ланкастъри и Йорки"). Драконите също са измислени много отдавна. Е, белите проходилки са просто фантастична версия на класическите холивудски зомбита. Въпреки това милиони хора по света просто се влюбиха в творението на Мартин. каква е тайната Три са причините за дивата популярност на книгите и сериалите.

Причина първа. Въпреки факта, че действието на сагата се развива в условното Средновековие (всъщност всичко е по-сложно, но нека го приемем така), мотивацията на всеки герой е прозрачна и разбираема за съвременния човек. Ланистъри, Старки и други се държат така, както биха се държали жителите на 21 век при подобни обстоятелства. С други думи, „Песен за огън и лед“ е съвременен, но във фентъзи декор.

Втората причина е безпощадността на Мартин към неговите герои. Да, говорим за онези най-неочаквани сюжетни обрати, в които любимите на всички герои внезапно умират. Което отново доближава тази работа до реалния живот.

Третата причина е композицията. Умението на Джордж Мартин е да събира всички елементи на света и внимателно да ги напасва, така че да се получи цяла картина. Да, вече сме виждали дракони на много места, както и принцеси сираци, загубили кралството си. Но всичко това, взето заедно, дава невероятен комбо ефект.

Влиянието на "Игра на тронове" върху съвременната култура е толкова голямо, че дори тези, които не харесват фентъзи (или предпочитат по-"мила" версия на този жанр), трябва да се запознаят с тази работа. Светът, създаден от Джордж Мартин, диктува поведението и моделите на мислене за хиляди хора по цялата планета днес. „Песен за огън и лед“ се превръща в нов глобален епос, който се включва в културните кодове на жителите на „глобалното село“, наречено Земя. Нека изложим едно смело фантастично предположение: след няколко години човек, който не е гледал или чел „Игра на тронове“, просто няма да разбере за какво говорят хората около него. Междузвездни войни

„Преди много време, в една далечна, далечна галактика...“ Тези думи, които започват всеки епизод от „Междузвездни войни“, са познати на милиони, ако не и на милиарди, хора на земята. Една история, която започна със смел кинематографичен експеримент на Джордж Лукас (в чийто успех малцина вярваха), се разрасна до наистина галактически размери.

Сега Star Wars е не само поредица от филми, но и карикатури, комикси, игри, както и невероятно количество лицензирани продукти - от фигури на герои от сагата и светлинни мечове до дрехи с портрети на Дарт Вейдър или Йода. чудо

Ако се стремим към точност, тогава трябва да говорим не за една, а за много вселени на Marvel - Marvel Multiverse. През 21 век доминиращата роля в този клъстер от светове принадлежи на „кинематографичната вселена“.

Marvel напълно оправдаха името си, като направиха истинско чудо. Преди това дискурсът на супергероите беше легитимен само в субкултурата на маниаците. Сега, след излизането на филми за Капитан Америка, Железния човек, Хълк, Пазителите на галактиката и други спасители на света, почти всички изглежда гледат такива филми. DC

Гигантът на комиксовата индустрия, който ни даде Батман, Жокера, Супермен, Жената чудо, Зеления фенер, Аквамен и много други супергерои и суперзлодеи. Светът на DC е някак мрачен и сериозен. Не е изненадващо, защото първоначално съкращението DC означаваше Detective Comics, а произведенията, публикувани под тази марка, бяха близки до такава посока като noir. извънземни

Атрактивна и в същото време плашеща история за абсолютно враждебно същество от дълбините на Вселената продължава да се развива. Зрителите и читателите обичат Извънземните, защото творбите от франчайза удрят на няколко фронта едновременно: тук имате атмосфера на студено безмилостно пространство и философски и религиозни нюанси (особено забележими в Прометей), и дори профеминистка линия, ясно посочени в първите три филма.

А чудовището, родено от въображението на Гигер, вече се е превърнало в разпознаваем атрибут на поп културата. Дюн

Светът, създаден от Франк Хърбърт, не стана супер популярен сред обикновения читател – но може би това е за добро. Във всеки случай Dune има много верни фенове. Сагата за живота на пясъчната планета Аракис е детайлен свят, в който имаше място за любов и вражда, интриги и политика. По отношение на страстите тази творба в много отношения не отстъпва на „Песен за огън и лед“. Подобно сравнение е съвсем уместно. "Дюн", създаден много преди "Игра на тронове", в много отношения го предусещаше. Например, един от централните сюжети на Франк Хърбърт е конфронтацията между двете Велики къщи - благородните Атридеси и подлите интриганти на Харконените. Нищо ли не ви напомня? Лъвкрафт и неговият бестиарий

Майсторът на литературата на ужасите също създаде свой собствен свят, в който имаше място за ужасни древни богове, мистериозни култове и извънземни от космоса. За повече информация колко прекрасни са произведенията на Хауърд Лъвкрафт и каква следа са оставили в културата, прочетете нашия материал. Вселена Гриша

В сравнение с DC или Aliens, тази вселена е все още дете, защото се появи сравнително наскоро. Но въпреки младата си възраст, тя вече успя да спечели фенове по целия свят. Интересен факт: авторът на историята за Grishaverse, Лий Бардуго, се вдъхновява от славянската и особено руската култура, когато създава своя свят.

Ярки герои, невероятни диалози, вълнуващи приключения - всичко това ще откриете в света, изграден от Лий Бардуго. еквестрия

Появата на този предмет тук може да изглежда странна, но ние говорим за измислени светове, така че защо да не кажем и за този свят? Да, франчайзът My Little Pony е насочен към много специфична аудитория - основно ядрото на фен общността се състои от малки момичета. Но много възрастни също обичат да следват приключенията на жителите на вълшебната земя на Екуестрия.

Светът, описан в карикатури, книги и комикси за малки понита, може да се нарече фентъзи. Той живее по свои собствени правила и съдейки по популярността на франчайза, много хора харесват тези правила.

Много от нашите читатели обичат математиката. Дори повече читатели обичат измислените светове на книги и филми, но когато се комбинират, двете стават по-малко интересни. Веди, ако погледнете внимателно измислените светове и направите изчисленията, много от тях не се събират и вярата в света бързо се унищожава. Например…

10 Хари Потър: Популацията на магьосниците не е жизнеспособна

Хари Потър е една от най-успешните филмови поредици в новата история на киното – чухме някъде, че дори е превърната в книга, което е много яко. Въпреки че сериалът започна като наивна приказка за деца, сега се радва на хора от всички възрасти. Това създава проблеми по начина, по който възрастните, въоръжени с калкулатори, започват да изучават вселената на Потър, нещо не се получава. А именно, целият свят, създаден от Роулинг, не може да продължи да съществува, тъй като няма достатъчно деца.

Както Роулинг многократно е заявявала, в Хогуортс учат около хиляда студенти. Човек на име Дейвид Хабер обаче след изучаване на книги и филми стигна до извода, че това число е силно преувеличено. След преброяване на всички препратки, направени в книги и филмови сцени (в чието създаване е участвала самата Роулинг), Хабер изчислява, че има около 70 студенти във всеки от четирите факултета на Хогуортс - следователно броят на студентите в Хогуортс е само около 280 деца.

Като се има предвид това, можем да заключим, че всяка година само около 40 възрастни се пускат в света на магьосниците. Разбира се, в книгите се споменават и други училища, но Хогуортс буквално се нарича единственото училище за магьосници в цяла Великобритания. За сравнение, в истинското Обединено кралство около 9,5 милиона деца учат в училищата, съответно магическите деца съставляват само 0,00002 процента от популацията на мъгълските деца. Дори с контрааргумента, че някои деца се обучават вкъщи като магьосници, тези цифри не предвещават нищо добро за света на магьосниците.

9 Батман: Брус Уейн харчи милиони за борба с престъпността и така или иначе не можеше да бъде Батман твърде дълго


Батман е един от най-популярните супергерои на всички времена и, според потребителите на Tumblr, покровителят на интернет. Въпреки това, той ще може да удря престъпниците в лицето само няколко десетилетия, преди някой да разбере колко глупави са били неговите тактики за борба с престъпността.

Например, някой е изчислил реалната цена да бъдеш Батман и резултатът е около 682 милиона долара. Разбира се, тази цена включва неговото имение и обучение, но дори да изключим цената на недвижимите си имоти от уравнението, Батман все още харчи огромни суми всеки път, когато напусне Батпещерата. Например, направените от него батаранги по поръчка струват по 300 долара, а забелязали ли сте колко често Батман ги изхвърля? Над хиляда? Това е.

С други думи, всеки път, когато Батман стреля с батаранг по някого, е все едно да изхвърлите седмичната заплата за един от престъпниците, които изпраща в кома. Говорейки за това, всеки човек, който Батман размаже по стената, е престъпник, който след това ще трябва да плати големи суми за лечение - суми, които със сигурност нямат, което води до допълнителни разходи за град Готъм. Освен ако Gotham не предоставя безплатно здравеопазване, въпреки че това има отрицателно въздействие върху здравната система така или иначе.

Има обаче много по-интересен факт: според учени, работещи в областта на спорта, в реалния живот Батман може да покаже добри резултати само за три години. Разбира се, той е заменен в комиксите от Дик Грейсън и Тим Дрейк, но помислете колко по-добър би бил Готъм, ако Батман вместо batarangs хвърли $300 за храна и психолози за престъпници.

8 Starship Troopers: Буболечките са очевидно по-умни от нас


Ако искате да отбележите, че Starship Troopers е уж чиста пародия, няма да се намесваме, но това не променя факта, че в сценария на филма зее огромна дупка.

Около средата на филма се разкрива, че буболечките са изстрелвали плазма от меките си точки към астероидите, възнамерявайки да ги изпратят към Земята. Освен ако не сте пропуснали цял курс по астрономия в гимназията, знаете, че планетите в нашата слънчева система са на милиони мили една от друга и ни отне десетилетия, за да достигнем външните части на слънчевата система с възможно най-бързата скорост. Това означава, че бръмбарите могат не само да изпратят метеорит до планета на милиони километри, но и да предскажат точно къде ще бъде планетата след стотици години, времето, необходимо на метеорит да достигне Земята.

Знаем, че буболечките са умни, но ако са измислили как да унищожат градовете на Земята с камъни в цялата галактика, докато нашите войници умират с хиляди от клещите си, може би си струва да чуем какво имат да ни кажат насекомите.

7 Семейство Симпсън: Хоумър и Мардж са невероятно богати


Семейство Симпсън са представяни в продължение на много години (от 1987 г., за да бъдем точни) като обикновено американско семейство от средната класа. Странно е, че те печелят значително повече от почти всички, които четат тази статия. Не се шегуваме – въпреки многото възходи и падения в кариерата, Хоумър Симпсън почти винаги е работил като техник по ядрена безопасност в атомната електроцентрала в Спрингфийлд. За тези, които не знаят, работата осигурява около 67 000 долара на година, повече от 20 000 долара повече от средния доход на американските семейства, а самият Хоумър прави 35 долара на час.
Къщата на Семейство Симпсън също си струва да се види - дворец с четири бани и пет спални, двоен гараж, всекидневна, стая за игри, трапезария, мазе и таван. Като цяло домът на Симпсън струва около 289 000 долара и това не включва всички останали имоти. Две коли, много автоматични инструменти, сауна, пиано и Хоумър вероятно все още получава хонорари от годините си на известен певец. Колко семейства имат такова богатство?

6. Pacific Rim: Jaegers просто не биха работили


Pacific Rim е филм, в който гигантски роботи удрят гигантски чудовища в лицето с ракети от лактите си. Филми като този не трябва да се приемат на сериозно, но дори умишлено лудите филми трябва да следват законите на физиката.

За щастие концепцията на гигантските роботи във филма е добре обмислена. Теоретично те могат да бъдат построени, но не би било възможно да бъдат преместени. Във филма типичен йегер се транспортира от едно място на друго с хеликоптер, въпреки че тази сцена е показана само мимоходом. Внимателните зрители установиха, че хеликоптерите във филма са модели на Boeing CH-47 Chinook. След като оцениха масата на стандартен Jaeger, тези хора заключиха, че ще са необходими около 640 от тези хеликоптери, за да вдигнат Jaeger от земята. Като се има предвид, че основната цел на егерите е да спрат кайджу преди да стигнат до града и да унищожат всичко, това състояние на нещата повдига няколко проблема.

Разбира се, ние не казваме, че хората във филма (или дори в реалния живот) не биха могли да съберат 640 хеликоптера, за да транспортират един Jaeger. От друга страна, в света има около 1200 такива хеликоптера. Всъщност, използвайки ресурсите на целия свят, само един гигантски робот може да бъде транспортиран наведнъж. Като се има предвид, че във филма кайджу са атакувани по целия свят, от Япония до Съединените щати, е безопасно да се каже, че дори и да построим Jaegers, тяхното навременно доставяне на бойното поле би причинило твърде много проблеми и нищо няма да ги спре чудовища от убийството на милиони хора.

Разбира се, може да се каже, че Jaegers могат просто да вървят пеша до местоназначението си, но къде е видян някой (дори гигантски робот) да може да изпревари хеликоптер пеша?

5 Междузвездни войни: Силата прави битките със светлинен меч безполезни


Независимо дали обичате Star Wars или не, вероятно знаете колко готина е Силата. Джордж Лукас обаче направи голяма грешка в своята вселена, когато одобри създаването на героя Гален Марек. За тези от вас, които не са запознати с разширената вселена на Star Wars, Гален Марек е главният герой на компютърната игра Star Wars: The Force Unleashed. Според канона на Междузвездни войни той се смята за най-могъщия джедай по отношение на използването на Силата.

Това, разбира се, направи възможно създаването на интересна игра, но повдига въпроси, свързани с правдоподобността на Вселената. Например Гален е в състояние да извади от орбита Star Destroyer, кораб с тегло около 6,4 милиона тона. Нека си припомним уроците по физика - както всички знаем, Сила = Маса * Ускорение, което означава, че ако Марек успее да премести такъв колос, с помощта на Силата той може да генерира 6 милиарда нютона.

Това ни води до изумително заключение: ако героите, използващи Силата, са способни на такива подвизи с ума си, защо изобщо ще им трябват светлинни мечове? Сериозно - да кажем, че Марек е 1000 пъти по-силен от средния джедай. Дори в тази ситуация един джедай теоретично може да генерира 5,8 милиона нютона с ума си. Човек в автомобилна катастрофа, докато шофира с 50 километра в час без предпазен колан, е изложен на сила от само 100 000 нютона. Като се има предвид това, джедаят би трябвало да може да унищожи всеки противник с леко махване на ръката си, без дори да се напряга. Дори да приемем, че други джедаи са по-издръжливи и могат да издържат на такова излагане, получените числа са просто невъобразими.

Например, нека вземем сила от 100 000 нютона като много умерена оценка на способностите на средния джедай и не забравяйте, че във Вселената е споменавано много пъти, че „размерът и масата не означават нищо“ за Силата. Като вземем добре познатата формула Сила = Маса * Ускорение, можем да заключим, че Ускорението = Сила / Маса. Това означава, че джедай, способен да генерира 100 000 нютона, може да ускори обект с тегло половин килограм до скорост от 200 000 метра в секунда. С тази способност битката с други хора се превръща в обикновена разходка. Всяка битка в трилогията Междузвездни войни трябваше да приключи за около три секунди и един изход - джедаите просто изстрелват близки обекти в лицето на врага със скорост от 500 километра в час.

4 Матрица: Агентите трябваше да могат да "избягват"


В първата част на трилогията „Матрицата“ има известна сцена, в която Тринити много готино застрелва агента от упор в лицето, след като е победил до смърт много специални части с Киану Рийвс. Това е елегантна сцена, която утвърди Тринити като един от най-готините и способни женски герои в историята на филма.

Въпреки това агентът, по когото тя стреля, трябваше да избегне изстрела. Чрез оценка на разстоянието между Нео и Агента, който е избегнал пълния бараж от куршуми, изстреляни по него със стил, времето за реакция на Агента може да се оцени на около 0,04 секунди или дори по-малко. Това означава, че по времето, когато Тринити изрича думите „опитайте, избягвайте“, агентът, когото тя иска да убие, може лесно да я пребие до смърт.

Помислете за това - на Trinity отне цели две секунди, за да каже „опитайте, избягвайте“ (повярвайте ми, измерихме). За същия период от време, буквално преди 20 секунди, същият агент успя да движи тялото си достатъчно бързо, за да избегне куршуми, движещи се с 380 метра в секунда. Какво му попречи да се движи със същата скорост, когато чу Тринити? Това не е някаква педантичност - хората наистина се интересуват от този въпрос, тъй като здравият разум предполага, че нищо не е попречило на агента да убие Тринити и по този начин да сложи край на цялата филмова серия.

3. Форест Гъмп: Неговото богатство би причинило много проблеми


Ако никога не сте гледали Форест Гъмп, накратко, това е историята на Том Ханкс, който преминава през житейския си път и по щастлива случайност става милиардер, скариден барон, футболен професионалист, военен герой и олимпийски шампион по пинг-понг . Нека обсъдим първия факт в този подраздел.

Благодарение на успеха си със скаридите, Гъмп е спечелил приблизително 5,6 милиарда долара, състояние, което изглежда не харчи. Не казваме, че е трябвало да дари парите си за благотворителност или други глупави каузи, но можеше да похарчи нещо. Просто помислете какво прави Гъмп. Той държи милиарди долари извън обръщение в местната икономика. Представете си каква безценна помощ би оказал той на град Грийнбоу, Алабама, ако сподели малка част от цялото „зеле“.

Но той не го направи. Всъщност единственото нещо, което Гъмп прави, е да купи старата селска къща, в която е живяло момичето, което е обичал, и да я унищожи напълно с булдозер. Гъмп, може би трябва да го превърнем в истинска ферма? Какво ще кажете да дадете на града нови работни места и нещо, с което да се гордее в чест на паметта на Джени? Не, вие просто искате да косите тревата безплатно, отнемайки от града си още една работа, която би донесла пари на някого. Добра идея, глупако.

2. Приятели: Всички герои в поредицата са неостаряващи богове


Да, малко преувеличаваме, но времето във вселената на Приятели сякаш не се движи или поне спира по прищявка на сценаристите. Да започнем с най-очевидния гаф – рожденият ден на Рос повдига много въпроси, тъй като той вече три сезона подред твърди, че е на 29 години. Дори официалната wiki енциклопедия на сериала не може да обясни причината за това. Той дори празнува един и същ рожден ден два пъти!

Нека преминем към понякога-любовница-понякога-не-на Рос, Рейчъл, за която се твърди, че е била бременна на сватбата на Чандлър и Моника - през май 2001 г., но след това излиза в отпуск по майчинство през август 2002 г. И така, Рейчъл беше бременна 15 месеца!

Разбира се, всичко това може да се обясни с лошата работа на сценаристите, но най-вероятно всички се оказахме разочаровани, че гледахме сериал за хора със суперсили и нито един човек във всички сезони на Приятели не беше обезглавен .

1. Джурасик парк: полуживотът на ДНК прави целия филм невъзможен


Въпреки факта, че целият свят наистина иска динозаври, такава мечта е невъзможна. Това е така, защото ДНК, градивният елемент на живота, има вграден срок на годност. Според проучване, направено върху костите на моа (гигантска изчезнала птица), ДНК може да продължи само 521 години. Това означава, че всяко същество, умряло преди 15-ти век, дори да е било идеално запазено, няма да съдържа ДНК, която да може да се използва за клонирането му.

За съжаление това означава, че вероятно няма да можем да клонираме динозаври. Никога. Съответно всичко, което видяхте в Джурасик Парк е чиста измислица и мечтата да яздим Тиранозавър Рекс ще остане само в нашето въображение и кошмарите на враговете ни.