ตอนที่ 7: พื้นผิวและความเบลอ
ตอนที่ 8: โลกกระเบื้อง
คำนำ
ศิลปะพิกเซลมีคำจำกัดความมากมาย แต่เราจะใช้สิ่งนี้: รูปภาพก็คือศิลปะพิกเซลหากสร้างขึ้นด้วยมือทั้งหมด และสามารถควบคุมสีและตำแหน่งของแต่ละพิกเซลที่วาดได้ แน่นอนว่าในงานศิลปะพิกเซล การรวมหรือการใช้แปรงหรือเครื่องมือเบลอหรือเครื่องจักรที่เสื่อมโทรม (ไม่แน่ใจ) และตัวเลือกซอฟต์แวร์อื่น ๆ ที่ "ทันสมัย" ไม่ได้ใช้โดยเรา (จริงๆ แล้ว วางไว้ในการกำจัดของเรา หมายถึง "ในการกำจัดของเรา" แต่ในทางตรรกะดูเหมือนว่าจะถูกต้องมากกว่าด้วยวิธีนี้) จำกัดอยู่แค่เครื่องมือดินสอและไส้เท่านั้นอย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถพูดได้ว่ากราฟิกอาร์ตพิกเซลหรือกราฟิกที่ไม่ใช่พิกเซลอาร์ตนั้นสวยงามไม่มากก็น้อย พูดได้ตรงกว่าว่าภาพแบบพิกเซลแตกต่างและเหมาะกับเกมแนวย้อนยุคมากกว่า (เช่น Super Nintendo หรือ Game Boy) คุณยังสามารถรวมเทคนิคที่เรียนรู้ที่นี่เข้ากับเอฟเฟกต์จากงานศิลปะที่ไม่ใช่พิกเซลเพื่อสร้างสไตล์ไฮบริด
ดังนั้น คุณจะได้เรียนรู้ส่วนทางเทคนิคของศิลปะพิกเซลที่นี่ อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่ทำให้คุณเป็นศิลปิน... ด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ฉันไม่ใช่ศิลปินเช่นกัน ฉันจะไม่สอนคุณทั้งกายวิภาคศาสตร์ของมนุษย์หรือโครงสร้างของศิลปะ และฉันจะพูดถึงมุมมองเพียงเล็กน้อย ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะพบข้อมูลมากมายเกี่ยวกับเทคนิคศิลปะพิกเซล ในท้ายที่สุด คุณควรจะสามารถสร้างตัวละครและฉากสำหรับเกมของคุณได้ โดยให้ความสนใจ ฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอ และใช้คำแนะนำที่ให้ไว้
- ฉันยังต้องการชี้ให้เห็นว่ามีเพียงภาพบางภาพที่ใช้ในบทช่วยสอนนี้เท่านั้นที่ได้รับการขยายใหญ่ขึ้น สำหรับภาพที่ไม่ได้ขยายใหญ่จะดีถ้าคุณสละเวลาคัดลอกภาพเหล่านี้เพื่อศึกษารายละเอียด ศิลปะพิกเซลถือเป็นแก่นแท้ของพิกเซล การศึกษาพิกเซลจากระยะไกลไม่มีประโยชน์
สุดท้ายนี้ ฉันต้องขอบคุณศิลปินทุกคนที่ร่วมสร้างคู่มือนี้กับฉันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง: Shin สำหรับผลงานสกปรกและลายเส้นของเขา, Xenohydrogen สำหรับอัจฉริยะด้านสีของเขา, Lunn สำหรับความรู้ด้านมุมมองของเขา และ Panda, Ahruon, Dayo และ Kryon ผู้เคร่งครัดที่มีส่วนร่วมในการแสดงเพจเหล่านี้
ดังนั้นให้ฉันกลับเข้าประเด็น
ส่วนที่ 1: เครื่องมือที่เหมาะสม
ข่าวร้าย: คุณจะไม่วาดแม้แต่พิกเซลเดียวในส่วนนี้! (และนั่นไม่ใช่เหตุผลที่จะข้ามไปใช่ไหม?) ถ้ามีคำพูดที่ฉันเกลียดก็คือ "ไม่มีเครื่องมือที่ไม่ดี มีแต่คนงานที่ไม่ดีเท่านั้น" จริงๆ แล้วฉันคิดว่าไม่มีอะไรจะเพิ่มเติมจากความจริงได้ (ยกเว้นบางที "สิ่งที่ไม่ฆ่าคุณจะทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น") และภาพพิกเซลก็เป็นการยืนยันที่ดีมาก คู่มือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำให้คุณรู้จักกับซอฟต์แวร์ต่างๆ ที่ใช้ในการสร้างภาพพิกเซลและช่วยคุณเลือกโปรแกรมที่เหมาะสม1.ของเก่าๆ
เมื่อเลือกซอฟต์แวร์เพื่อสร้างงานศิลปะพิกเซล ผู้คนมักคิดว่า: “การเลือกซอฟต์แวร์ล่ะ? นี่คือความบ้า! สิ่งที่เราต้องทำเพื่อสร้างงานศิลปะพิกเซลก็คือการระบายสี (เห็นได้ชัดว่าเป็นการเล่นคำ การวาดภาพ และโปรแกรม)” ข้อผิดพลาดอันน่าสลดใจ: ฉันพูดถึงเครื่องมือที่ไม่ดี นี่เป็นเครื่องมือแรก Paint มีข้อดีอยู่ข้อเดียว (และมีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น): คุณมีอยู่แล้วหากคุณใช้ Windows ในทางกลับกันก็มีข้อบกพร่องมากมาย นี่คือรายการ (ไม่สมบูรณ์):*คุณไม่สามารถเปิดมากกว่าหนึ่งไฟล์ในเวลาเดียวกัน
* ไม่มีการควบคุมจานสี
*ไม่มีชั้นหรือความโปร่งใส
* ไม่มีการเลือกที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยม
* ปุ่มลัดไม่กี่
* ไม่สะดวกอย่างยิ่ง
สรุปง่ายๆ ก็คือคุณสามารถลืม Paint ได้เลย ตอนนี้เราจะมาดูซอฟต์แวร์จริงกัน
2. ในที่สุด...
จากนั้นผู้คนก็คิดว่า "เอาล่ะ Paint นั้นจำกัดเกินไปสำหรับฉัน ดังนั้นฉันจะใช้ Photoshop ของเพื่อนฉัน (หรือ Gimp หรือ PaintShopPro ก็เหมือนกัน) ซึ่งมีฟีเจอร์นับพันรายการ" สิ่งนี้อาจดีหรือไม่ดี: หากคุณรู้จักโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่งอยู่แล้ว คุณสามารถสร้างภาพพิกเซลได้ (โดยปิดตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการลบรอยหยักอัตโนมัติ และปิดคุณสมบัติขั้นสูงหลายอย่าง) หากคุณยังไม่รู้จักโปรแกรมเหล่านี้ คุณจะใช้เวลาอย่างมากในการเรียนรู้โปรแกรมเหล่านี้ แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดก็ตาม ซึ่งจะเป็นการเสียเวลา กล่าวโดยสรุป หากคุณใช้มันมาเป็นเวลานาน คุณสามารถสร้างภาพพิกเซลได้ (โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้ Photoshop เป็นประจำ) แต่อย่างอื่น จะดีกว่ามากถ้าใช้โปรแกรมที่เชี่ยวชาญด้านภาพพิกเซล ใช่ พวกเขามีอยู่จริง3. ครีม
มีโปรแกรมอีกมากมายที่ออกแบบมาสำหรับงานศิลปะพิกเซลมากกว่าที่คิด แต่ที่นี่เราจะพิจารณาเฉพาะโปรแกรมที่ดีที่สุดเท่านั้น พวกมันทั้งหมดมีลักษณะคล้ายกันมาก (การควบคุมจานสี การแสดงตัวอย่างไทล์ซ้ำ ความโปร่งใส เลเยอร์ ฯลฯ) ความแตกต่างอยู่ที่ความสะดวก...และราคาCharamaker 1999 เป็นโปรแกรมที่ดี แต่การจำหน่ายดูเหมือนจะถูกระงับไว้
Graphics Gale สนุกกว่าและใช้งานง่ายกว่ามาก โดยมีราคาขายปลีกประมาณ 20 ดอลลาร์ ซึ่งก็ไม่แย่นัก ฉันขอเสริมว่าเวอร์ชันทดลองใช้นั้นไม่จำกัดเวลา และมาพร้อมกับชุดอุปกรณ์ที่เพียงพอที่จะสร้างกราฟิกที่ดีทีเดียว มันไม่สามารถใช้งานได้กับ .gif ซึ่งไม่ใช่ปัญหาดังกล่าวเนื่องจาก .png ก็ยังดีกว่าอยู่ดี
ซอฟต์แวร์ที่ศิลปินพิกเซลใช้กันทั่วไปคือ ProMotion ซึ่งสะดวกและเร็วกว่า Graphics Gale (แน่นอน) โอ้ใช่แล้วเธอเป็นที่รัก! คุณสามารถซื้อเวอร์ชันเต็มได้ในราคาที่พอเหมาะ... 50 ยูโร ($78)
อย่าลืมเพื่อนๆ Mac ของเราด้วย! Pixen เป็นโปรแกรมที่ดีสำหรับ Macintosh และใช้งานได้ฟรี น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถบอกคุณได้มากกว่านี้เพราะฉันไม่มี Mac หมายเหตุผู้แปล (จากภาษาฝรั่งเศส): ผู้ใช้ Linux (และอื่น ๆ ) ควรลองใช้ และ GrafX2 ฉันขอแนะนำให้คุณลองใช้เวอร์ชันสาธิตและดูว่าเวอร์ชันใดที่เหมาะกับความสะดวกของคุณ ท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องของรสนิยม โปรดทราบว่าเมื่อคุณเริ่มใช้โปรแกรมแล้ว การเปลี่ยนไปใช้โปรแกรมอื่นอาจเป็นเรื่องยากมาก
ยังมีต่อ…
หมายเหตุนักแปลจากภาษาฝรั่งเศสเป็นภาษาอังกฤษ
นี่เป็นบทช่วยสอนที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับศิลปะพิกเซล เขียนโดย Phil Razorbak จาก LesForges.org ขอขอบคุณ Phil Razorback เป็นอย่างยิ่งที่อนุญาตให้ OpenGameArt.org แปลคำแนะนำเหล่านี้และโพสต์ไว้ที่นี่ (จากผู้แปลเป็นภาษารัสเซีย ฉันไม่ได้ขออนุญาต ถ้าใครต้องการก็ช่วยได้ ฉันมีประสบการณ์ในการสื่อสารภาษาอังกฤษไม่มากพอ ภาษาฝรั่งเศสน้อยกว่ามาก)บันทึกของนักแปลจากภาษาอังกฤษเป็นภาษารัสเซีย
ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ ไม่ใช่ศิลปินหรือนักแปล ฉันแปลให้เพื่อนศิลปิน แต่สิ่งดีๆ ใดๆ ก็ตามที่สูญเปล่า ก็ปล่อยให้มันอยู่ที่นี่ต้นฉบับเป็นภาษาฝรั่งเศสอยู่ที่นี่ www.lesforges.org
แปลจากภาษาฝรั่งเศสเป็นภาษาอังกฤษได้ที่นี่: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
ฉันแปลจากภาษาอังกฤษเพราะฉันไม่รู้ภาษาฝรั่งเศส
ใช่แล้ว นี่เป็นการตีพิมพ์ครั้งแรกของฉัน ดังนั้นจึงยินดีรับข้อเสนอแนะด้านการออกแบบ นอกจากนี้ฉันยังสนใจคำถาม: ส่วนที่เหลือควรเผยแพร่เป็นบทความแยกกันหรือควรอัปเดตและเสริมบทความนี้ดีกว่า
4.7 (93.8%) 158 โหวต
การวาดภาพโดยใช้เซลล์หรือศิลปะพิกเซลเป็นรูปแบบศิลปะที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่เด็กนักเรียนและนักเรียน ในระหว่างการบรรยายที่น่าเบื่อ การวาดภาพด้วยสี่เหลี่ยมช่วยให้คุณไม่เบื่อ ต้นแบบของการวาดภาพด้วยสี่เหลี่ยมคือการปักครอสติชซึ่งมีการวาดลวดลายกากบาทบนผืนผ้าใบซึ่งเป็นผ้าที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัส เราทุกคนเคยเป็นนักเรียนและเด็กนักเรียนและวาดภาพต่างๆ ในกล่องด้วยความเบื่อหน่าย ลองนึกภาพความประหลาดใจของฉันเมื่อรู้ว่านี่เป็นงานศิลปะในทางปฏิบัติที่มีผลงานชิ้นเอกและอัจฉริยะในตัวเอง ฉันเริ่มศึกษาปัญหานี้อย่างละเอียดมากขึ้น และนี่คือผลลัพธ์ที่ได้...
วิธีการวาดภาพทีละเซลล์
ทุกคนสามารถเข้าถึงงานศิลปะนี้ได้ สิ่งสำคัญคือต้องติดตามเซลล์อย่างชัดเจน สมุดบันทึกของโรงเรียนเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการวาดภาพ ขนาดของสี่เหลี่ยมจัตุรัสคือ 5x5 มม. และสมุดบันทึกนั้นมีขนาด 205 มม. x 165 มม. ในขณะนี้ สมุดบันทึกแบบสปริงที่มีแผ่น A4 กำลังได้รับความนิยมในหมู่ศิลปินกล่อง ขนาดของสมุดบันทึกนี้คือ 280 มม. x 205 มม.
ศิลปินมืออาชีพสร้างผลงานชิ้นเอกของตนบนกระดาษกราฟ (กระดาษวาดภาพ) ซึ่งเป็นที่ที่มีพื้นที่ให้เดินเล่น ข้อเสียเปรียบประการเดียวของกระดาษกราฟคือสีเขียวอ่อนซึ่งมองไม่เห็นเมื่อคุณวาดภาพด้วยปากกาสี
เมื่อเลือกสมุดบันทึกสำหรับวาดภาพให้คำนึงถึงความหนาของกระดาษ คุณภาพของการวาดภาพในเซลล์นั้นขึ้นอยู่กับความหนาแน่นไม่ว่าจะปรากฏอยู่ด้านผิดของแผ่นงานหรือไม่ ความหนาแน่นของแผ่นที่เหมาะสมคือไม่น้อยกว่า 50 กรัม/ตร.ม.
วิธีการวาดภาพทีละเซลล์
หากต้องการระบายสีรูปภาพตามเซลล์ คุณไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือพิเศษใดๆ เลย ดินสอและปากกาก็ทำได้ ภาพวาดขาวดำนั้นเจ๋งมาก แต่ฉันอยากจะเพิ่มสีสันให้กับชีวิตของฉันจริงๆ หากต้องการทำให้สีของคุณมีความหลากหลายมากขึ้น ให้ไปที่ร้านเครื่องเขียนและเลือกอะไรก็ได้ตามใจคุณ ปากกาเจล ปากกาน้ำมัน ปากกาลูกลื่น
ปากกาลูกลื่นสำหรับศิลปะพิกเซล
ปากกาสักหลาดสำหรับวาดภาพในเซลล์
ถ้าคุณชอบวาดด้วยปากกาสักหลาด ถูกต้องแล้ว สีของปากกาสักหลาดนั้นเข้มข้นมาก ควรจำไว้ว่าปากกาสักหลาดแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: แอลกอฮอล์และน้ำ ปากกาแบบน้ำปลอดภัยกว่า แต่สามารถแช่กระดาษได้ แอลกอฮอล์อาจทำให้กระดาษเปียกได้ และกลิ่นก็ไม่ได้เหมาะกับทุกคนเช่นกัน
ดินสอสำหรับวาดภาพตามเซลล์
ดินสอเป็นอุปกรณ์สเก็ตช์ภาพอีกประเภทหนึ่ง ดินสอก็ไม่มีข้อยกเว้นในหลากหลายประเภท มีทั้งแบบพลาสติก แวกซ์ ไม้ และสีน้ำ เราวาดภาพด้วยไม้มาตั้งแต่เด็ก และเรารู้ว่ามันมักจะทำลายผู้นำ พลาสติกและแว็กซ์แตกบ่อยน้อยกว่า แต่มีความหนากว่าซึ่งจะไม่สะดวกในการวาดภาพ ดินสอสีน้ำไม่เป็นปัญหาเนื่องจากหลังจากวาดภาพด้วยดินสอแล้วคุณจะต้องใช้แปรงชุบน้ำหมาด ๆ คลุมภาพวาดและนี่เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้สำหรับแผ่นโน้ตบุ๊ก
ดูวิดีโอเกี่ยวกับความง่ายในการวาดภาพในเซลล์และผลลัพธ์ที่ได้จะสวยงามเพียงใด:
รูปแบบการวาดภาพอีกสองสามอย่างที่ฉันชอบ:
กราฟิก Dot - เทคโนโลยีศิลปะพิกเซล
เรารู้แล้วว่าต้องใช้อุปกรณ์เสริมอะไรบ้าง ตอนนี้เรามาทำความรู้จักกับเทคโนโลยีกันดีกว่า เทคโนโลยีศิลปะพิกเซลนั้นง่ายมาก มันเป็นกราฟิกแบบจุด
ก่อนที่เราจะเริ่มพิจารณาวิธีการสร้างภาพพิกเซล เรามาย้อนกลับไปในวัยเด็กของเราในยุค 80-90 กันก่อน แน่นอนว่าผู้ที่เติบโตในยุคหลังโซเวียตจะจำวิดีโอเกม 8 บิต กราฟิกเกม ซึ่งสร้างขึ้นจากกราฟิกแบบพิกเซลได้
วิธีที่ดีที่สุดที่จะเชี่ยวชาญทุกสิ่งคือการฝึกฝน มาลองฝึกฝนศิลปะพิกเซลกันดีกว่า:
ลองใช้ปากกาน้ำมันสีดำแดงและสมุดโน้ตตาหมากรุก
ก่อนอื่นมาวาดรูปง่ายๆกันก่อน มานับเซลล์ กำหนดโครงร่างและระบายสีตามสีกัน
ตัวอย่างเช่นมาวาดหัวใจกัน:
- นำใบตาหมากรุกและปากกาที่มีหมึกสีดำใส่ 3 จุดตามภาพ เครื่องหมายจุดว่าเซลล์ใดจะถูกทาสีดำ
- วาดเส้นเพื่อแสดงรูปทรงของภาพ
- ทำเครื่องหมายสามจุดในแต่ละด้าน ดูรูป
- เราทำเครื่องหมายพื้นที่ของภาพวาดด้วยสองเส้น
- เรามาวางอีกจุดหนึ่งในแต่ละด้านแล้ววาดขอบเขตใต้จุดบนสุด
- ลองวาดจุดในแนวตั้ง 8 จุดและทั้งสองด้าน 4 จุดดังแสดงในรูปด้านล่าง
- โดยการวาดเส้นแนวตั้งดังแสดงในรูปเราจะระบุขอบเขตของการวาดโดยสมบูรณ์
- ในทำนองเดียวกันให้ทำเครื่องหมายส่วนล่างของหัวใจทางซ้ายและขวา
- เราร่างเซลล์ตามในภาพของเรา
- สิ่งต่อไปที่เราต้องทำคือทาสีทับด้านในของหัวใจด้วยปากกาสีแดง โดยปล่อยให้ไฮไลท์ของแสงไม่ได้ทาสี
- และสุดท้าย ใช้ปากกาสีดำแรเงาเซลล์ที่มีเครื่องหมายจุด ตอนนี้คุณได้เรียนรู้วิธีการวาดภาพแปดบิตแล้ว
หากคุณคิดว่ารูปภาพขนาดใหญ่และใหญ่โตไม่เหมาะกับคุณ คุณควรลองวาดภาพจากอินเทอร์เน็ต คุณกลัวไหม? ไม่คุ้มเลย
เอา
- ปากกาสีดำ,
- ดินสอ,
- สมุดบันทึกสี่เหลี่ยม,
- คอมพิวเตอร์,
- ภาพถ่ายหรือภาพจากอินเทอร์เน็ต
- โปรแกรมโฟโต้ชอป
ในการใช้ภาพวาดสามมิติ เราต้องนับจำนวนเซลล์ที่จะทาสีทับ ค่อนข้างยากที่จะไม่ทำผิดพลาดในปริมาณมาก นอกจากนี้ อย่าลืมเลือกเฉดสีที่คล้ายกับภาพต้นฉบับ
เอาล่ะ เรามาดำเนินการกัน:
ฉันจะให้คำแนะนำอย่างหนึ่งที่ช่วยฉันได้มาก: หากคุณมีเครื่องพิมพ์สี ให้พิมพ์ภาพวาด ถ้าไม่มี ก็ไม่มีปัญหา วาดตาราง 10 เซลล์ด้วยโครงร่างที่หนาขึ้น บนแผ่นงานที่พิมพ์ ให้ใช้ไม้บรรทัดและปากกาที่ตัดกัน หากไม่มีที่ที่จะพิมพ์ คุณสามารถเปิดภาพในโปรแกรมระบายสีได้
ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จอย่างสร้างสรรค์
หากคุณชอบเล่นกับเลโก้ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก (หรือเล่นต่อแม้เป็นผู้ใหญ่) คุณอาจจะสนใจงานศิลปะพิกเซลแบบสามมิติ มันอาจเป็นเรื่องทางเทคนิคและเหมือนวิทยาศาสตร์มากกว่าภาพประกอบ แต่ในงานศิลปะดังกล่าวไม่มีมุมมอง 3 มิติ คุณสามารถย้ายองค์ประกอบของสภาพแวดล้อมด้วยความเรียบง่ายสูงสุด
เราจะสร้างตัวละครให้เป็นจุดเริ่มต้นเชิงตรรกะสำหรับงานศิลปะพิกเซล เนื่องจากจะช่วยกำหนดสัดส่วนสำหรับรายการอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่เราอาจสร้างขึ้น อย่างไรก็ตาม ขั้นแรกคุณต้องเรียนรู้พื้นฐานบางอย่างของภาพพิกเซลแบบสามมิติ จากนั้นจึงค่อยไปที่การสร้างตัวละคร หากคุณไม่ต้องการเรียนรู้พื้นฐานและวาดลูกบาศก์ ให้ข้ามไปยังขั้นตอนที่ 3 เรามาเริ่มกันเลย
1. เส้นพิกเซล
เส้นเหล่านี้เป็นพื้นฐานสำหรับสไตล์ศิลปะพิกเซลสามมิติแบบทั่วไป (และน่าสนใจ) ซึ่งเป็นสไตล์ที่เราจะใช้ในบทช่วยสอนนี้:
พวกมันแสดงถึงสองพิกเซลสำหรับทุกๆ พิกเซลที่อยู่ด้านล่าง เส้นเหล่านี้ดูค่อนข้างอ่อนและใช้สำหรับพื้นผิวสี่เหลี่ยม:
โครงสร้างเส้นที่ใช้บ่อยที่สุด (เช่นโครงสร้างด้านล่าง) จะทำงานได้ดี แต่ภาพวาดจะมีเหลี่ยมมุมและหยาบมากขึ้นเมื่อคุณเพิ่มทีละขั้น:
ในทางตรงกันข้าม นี่คือเส้นที่มีโครงสร้างไม่เท่ากันบางส่วน:
หักมุมมากและไม่มอง
สวย. หลีกเลี่ยงการใช้มัน
2. เล่ม
ตัวละครของเราจะไม่เป็นไปตามกฎของไอโซเมตรีทุกประการ ดังนั้นเรามาสร้างลูกบาศก์ง่ายๆ เพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับสัดส่วนกันก่อน
สร้างเอกสารใหม่ใน Photoshop ด้วยความละเอียด 400 x 400 พิกเซล.
ฉันต้องการเปิดหน้าต่างเพิ่มเติมสำหรับไฟล์เดียวกันโดยใช้เมนู หน้าต่าง > จัดเรียง > หน้าต่าง/บทเรียนใหม่(หน้าต่าง > จัดเรียง > หน้าต่างใหม่…) สิ่งนี้ทำให้สามารถทำงานที่กำลังขยายได้ 600% ตรวจสอบผลลัพธ์ในหน้าต่างซูม 100% - การใช้กริดนั้นขึ้นอยู่กับคุณ แต่บางครั้งฉันก็พบว่ามันรบกวนมากกว่ามีประโยชน์
มาขยายเอกสารและสร้างบรรทัดใดบรรทัดหนึ่งกัน 2:1
ฉันชอบที่จะใช้ 5% สีเทาแทนที่จะเป็นสีดำ เพื่อที่ฉันจะได้เพิ่มเงา (สีดำและความทึบต่ำ) และสามารถเลือกแต่ละสีแยกกันได้โดยใช้ไม้กายสิทธิ์
มีหลายวิธีในการวาดเส้น:
1. การใช้ เครื่องมือเส้น(เครื่องมือเส้น) พร้อมโหมด พิกเซล(พิกเซล) ไม่ได้เลือก ปรับให้เรียบ(Anti-alias) และความหนา 1px- ขณะวาด คำแนะนำเครื่องมือมุมควรแสดงขึ้นมา 26.6°- ในความเป็นจริง เครื่องมือ Line ไม่สามารถเรียกได้ว่าสะดวก แต่จะทำให้เกิดเส้นที่ไม่สม่ำเสมอหากมุมไม่แม่นยำ
2. คุณต้องสร้างการเลือก 20 x 40 พิกเซลจากนั้นเลือก K ดินสอ(เครื่องมือดินสอ) ความหนา 1pxแล้ววาดจุดที่มุมซ้ายล่างของส่วนที่เลือก จากนั้นกดปุ่มค้างไว้ กะคลิก ที่มุมขวาบน Photoshop จะสร้างเส้นใหม่ระหว่างจุดสองจุดโดยอัตโนมัติ หากคุณฝึกฝน คุณสามารถสร้างเส้นตรงได้โดยไม่ต้องเน้นด้วยวิธีนี้
3. คุณต้องวาดสองพิกเซลด้วยดินสอเลือกพิกเซลแล้วคลิก Ctrl + Altจากนั้นลากส่วนที่เลือกไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อให้พิกเซลมาบรรจบกันที่มุม คุณยังสามารถย้ายส่วนที่เลือกได้โดยใช้ปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์ขณะกดค้างไว้ Alt- วิธีการนี้เรียกว่า Alt-ชดเชย(Alt-เขยิบ).
ดังนั้นเราจึงสร้างบรรทัดแรก เลือกและย้ายตามขั้นตอนที่ 3 หรือเพียงแค่คัดลอกและวางโดยย้ายเลเยอร์ใหม่ลง หลังจากนั้นให้พลิกบรรทัดที่สองในแนวนอนผ่านเมนู แก้ไข > แปลง > พลิกแนวนอน(แก้ไข > แปลง > พลิกแนวนอน) ฉันใช้ฟีเจอร์นี้บ่อยมากจนต้องสร้างปุ่มลัดให้มันด้วยซ้ำ!
ตอนนี้มารวมบรรทัดของเรา:
จากนั้น Alt-Offset อีกครั้ง พลิกสำเนาในแนวตั้ง และรวมทั้งสองซีกเข้าด้วยกันเพื่อทำให้พื้นผิวของเราสมบูรณ์:
ถึงเวลาเพิ่ม "มิติที่สาม" Alt-ชดเชยพื้นผิวสี่เหลี่ยมแล้วย้ายไปที่ 44pxลง:
เคล็ดลับ: หากคุณกดปุ่มลูกศรค้างไว้ขณะเคลื่อนที่ กะการเลือกจะย้ายไปที่ 10 พิกเซลแทนที่จะเป็นหนึ่ง
หากต้องการสร้างลูกบาศก์ที่เรียบร้อยยิ่งขึ้น เรามาปรับมุมให้อ่อนลงโดยลบพิกเซลด้านซ้ายสุดและด้านขวาสุดออกจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส หลังจากนั้นให้เพิ่มเส้นแนวตั้ง:
ตอนนี้ให้ลบบรรทัดที่ไม่จำเป็นที่ด้านล่างของลูกบาศก์ออก ในการเริ่มระบายสีรูปร่างของเรา ให้เลือกสีใดก็ได้ (ควรเป็นเฉดสีอ่อน) แล้วเติมลงในช่องสี่เหลี่ยมด้านบน
ตอนนี้เพิ่มความสว่างของสีที่เลือกด้วย 10% (ฉันแนะนำให้ใช้แถบเลื่อน HSB บนแผงควบคุม) เพื่อทาสีมุมที่สว่างกว่าด้านหน้าของสี่เหลี่ยมสีของเรา เนื่องจากเราได้ครอบตัดลูกบาศก์เล็กน้อย เส้นสีอ่อนเหล่านี้จะดูสวยงามกว่าหากวางไว้เหนือขอบสีดำ (แทนที่จะแทนที่) เหมือนในภาพด้านล่าง:
ตอนนี้เราต้องลบขอบสีดำออก ใช้เคล็ดลับจากวิธีการวาดเส้นที่สองสำหรับยางลบ (ซึ่งควรตั้งค่าเป็นปกติ เครื่องมือยางลบ(เครื่องมือยางลบ) โหมด ดินสอ(โหมดดินสอ) ความหนา 1px).
เลือกสีของสี่เหลี่ยมด้านบนโดยใช้ ปิเปต(เครื่องมือหยดตา). หากต้องการเลือกเครื่องมือนี้อย่างรวดเร็ว ขณะที่คุณกำลังวาดด้วยดินสอหรือไส้ ให้กด Alt- ใช้สีหยดตาที่ได้เพื่อเติมเส้นแนวตั้งลงตรงกลางของลูกบาศก์ หลังจากนั้นให้ลดความสว่างของสีลงด้วย 15% และเติมสีที่ได้ทางด้านซ้ายของลูกบาศก์ ลดความสว่างลงอีก 10% สำหรับด้านขวา:
คิวบ์ของเราเสร็จสมบูรณ์แล้ว ควรดูสะอาดตาและเรียบเนียนเมื่อซูมเข้า 100% - เราสามารถดำเนินการต่อได้
3. เพิ่มตัวละคร
สไตล์ของตัวละครอาจแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คุณสามารถเปลี่ยนสัดส่วนหรือองค์ประกอบได้ตามต้องการ โดยปกติแล้วฉันจะเลือกรูปร่างที่ผอมและหัวที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย รูปร่างที่เพรียวบางของตัวละครช่วยให้เส้นตรงและเรียบง่าย
มันจะเป็นตรรกะที่จะเริ่มต้นด้วยดวงตา หากเราเข้มงวดกับมุมที่มีมิติเท่ากัน ดวงตาข้างหนึ่งก็ควรลดลงบนใบหน้า แต่ในระดับเล็กน้อยเราสามารถละเลยคุณสมบัตินี้เพื่อทำให้ใบหน้าของตัวละครดูน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ซึ่งจะทำให้ภาพวาดดูเรียบร้อยแม้จะมีขนาดก็ตาม
เราสร้างตัวละครให้เล็กลง เพราะหลังจากนั้นไม่นาน คุณอาจต้องการเพิ่มรถยนต์ บ้าน จัตุรัสทั้งหมด หรือแม้แต่เมืองให้กับเขา ดังนั้นอักขระควรเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่เล็กที่สุดในภาพประกอบ นอกจากนี้ยังควรคำนึงถึงประสิทธิภาพกราฟิกด้วย พยายามทำให้ตัวละครดูน่าดึงดูดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยจำนวนพิกเซลขั้นต่ำ (ใหญ่พอที่จะแสดงลักษณะใบหน้า) นอกจากนี้วัตถุขนาดเล็กยังวาดได้ง่ายกว่ามาก ข้อยกเว้นคือเมื่อคุณต้องการแสดงตัวละคร อารมณ์ หรือความคล้ายคลึงกับใครบางคนเท่านั้น
มาสร้างเลเยอร์ใหม่กันเถอะ ดวงตาต้องการเพียงสองพิกเซล - หนึ่งพิกเซลสำหรับแต่ละตา โดยมีพิกเซลว่างอยู่ระหว่างนั้น ข้ามหนึ่งพิกเซลไปทางซ้ายของดวงตา เพิ่มเส้นแนวตั้ง:
ตอนนี้เพิ่มอีกเลเยอร์แล้ววาดแถบแนวนอนสองพิกเซล นี่จะเป็นปาก ใช้ปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์เพื่อเลื่อนไปมา และเมื่อคุณพบตำแหน่งที่เหมาะสมแล้ว ให้เลื่อนเลเยอร์ลง ทำเช่นเดียวกันกับคาง โดยควรเป็นเส้นที่ยาวกว่า:
วาดผมและส่วนบนของศีรษะ จากนั้นทำให้มุมดูอ่อนลง คุณควรได้รับสิ่งที่คล้ายกับสิ่งนี้:
ตอนนี้เว้นพิกเซลว่างไว้ข้างดวงตาที่สอง เพิ่มจอน (ซึ่งจะช่วยวาดหูของตัวละครด้วย) และอีกสองสามพิกเซลเหนือพวกมันไปจนถึงไรผม จากนั้นปล่อยพิกเซลว่างอีกอัน นี่คือจุดที่หูจะเริ่มต้นและมีเส้นทำเครื่องหมายที่ส่วนท้ายของศีรษะ ไปข้างหน้าและทำให้มุมที่เส้นบรรจบกันนุ่มนวลขึ้น:
เพิ่มพิกเซลที่ด้านบนของใบหูและเปลี่ยนรูปร่างของศีรษะหากต้องการ มักจะวาดหัวไว้ที่บริเวณคอแล้ว:
ลากเส้นจากคาง - นี่จะเป็นหน้าอก จุดเริ่มต้นของคอจะอยู่ที่บริเวณหู สองสามพิกเซลอยู่ด้านล่างและสองสามพิกเซลในแนวทแยงเพื่อให้มองเห็นไหล่ของตัวละครของเรา:
ตอนนี้ตรงจุดที่ไหล่สิ้นสุด ให้เพิ่มเส้นแนวตั้งตามความยาว 12 พิกเซลเพื่อสร้างด้านนอกของมือและด้านในจะเป็นสองพิกเซลทางด้านซ้าย เชื่อมต่อเส้นที่ด้านล่างด้วยพิกเซลสองสามพิกเซลเพื่อสร้างมือ/กำปั้น (ในกรณีนี้ไม่มีรายละเอียด ดังนั้นไม่ต้องสนใจองค์ประกอบนั้น) และเหนือจุดสิ้นสุดของมือ ให้เพิ่มเส้น 2:1 โดยจะทำหน้าที่เป็นเอวแล้วลากเข้าแนวอกแล้วได้สัดส่วนส่วนบนที่สมบูรณ์ มองไม่เห็นแขนอีกข้างของตัวละคร แต่จะดูปกติเนื่องจากมีลำตัวคลุมไว้
คุณควรจะได้สิ่งนี้:
แน่นอนคุณสามารถใช้สัดส่วนใดก็ได้ที่คุณต้องการ ฉันชอบวาดตัวเลือกต่างๆ เคียงข้างกันก่อนที่จะตัดสินใจว่าตัวเลือกใดดีที่สุด
ตอนนี้สำหรับลำตัวส่วนล่างเราจะเพิ่มเส้นแนวตั้งเพิ่มเติม ฉันชอบที่จะออก 12 พิกเซลระหว่างพื้นรองเท้าและเอว วาดขาได้ง่ายมาก คุณเพียงแค่ทำให้ขาข้างหนึ่งยาวขึ้นอีกหน่อย ซึ่งจะช่วยให้ตัวละครดูใหญ่โตมากขึ้น:
ตอนนี้เราจะเพิ่มสี การค้นหาสีผิวที่ดีนั้นยากเสมอ ดังนั้นหากคุณต้องการใช้สีผิวแบบเดียวกับในบทช่วยสอนนี้ ให้ใช้โค้ดของมัน #FFCCA5- การเลือกสีสำหรับองค์ประกอบที่เหลือไม่น่าจะเป็นปัญหา หลังจากนั้น ให้พิจารณาความยาวของแขนเสื้อ ตำแหน่งการตัดเสื้อ และสไตล์ ตอนนี้เพิ่มแถบสีเข้มเพื่อแยกเสื้อออกจากตัว ฉันชอบที่จะให้องค์ประกอบตกแต่งทั้งหมดสว่างกว่าสีดำ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อองค์ประกอบหลายอย่างอยู่ในระดับเดียวกัน เช่น ตั้งแต่เสื้อเชิ้ตไปจนถึงหนังหรือกางเกง) วิธีนี้ช่วยให้คุณได้คอนทราสต์ที่จำเป็นโดยที่ภาพไม่หยาบเกินไป
คุณสามารถเพิ่มเอฟเฟ็กต์แสงให้กับเกือบทุกโซนสีได้ หลีกเลี่ยงการใช้เงามากเกินไปหรือการไล่ระดับสี เพิ่มเติมอีกหลายพิกเซล ( 10% หรือ 25% ) สีอ่อนหรือสีเข้มก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้องค์ประกอบต่างๆ ดูเป็นสามมิติ และขจัดความเรียบของภาพประกอบ หากต้องการเพิ่มสีสันให้กับบริเวณที่มีอยู่แล้ว 100% ความสว่าง ให้ลองลดความอิ่มตัวของสีลง ในบางกรณี (เช่น การวาดเส้นผม) วิธีนี้อาจเป็นวิธีที่ดีในการเปลี่ยนโทนสี
มีหลายทรงผมที่คุณสามารถลองใช้ได้ นี่คือแนวคิดบางส่วน:
ในขณะที่คุณสร้างตัวละครต่อไป สิ่งเล็กๆ น้อยๆ เช่น สไตล์เสื้อผ้า ความยาวแขนเสื้อ ความยาวกางเกง เครื่องประดับ เสื้อผ้า และสีผิว จะมีประโยชน์สำหรับความหลากหลาย
ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องทำคือวางองค์ประกอบทั้งสองไว้ด้วยกันและประเมินว่าองค์ประกอบทั้งสองมีลักษณะอย่างไรในการตั้งค่าเดียว:
หากคุณต้องการส่งออกผลงานของคุณ PNG เป็นรูปแบบที่เหมาะสมที่สุด
แค่นั้นแหละ งานเสร็จแล้ว!
ฉันหวังว่าบทเรียนนี้จะไม่สับสนเกินไป ฉันคิดว่าฉันได้กล่าวถึงเคล็ดลับและเทคนิคด้านสุนทรียศาสตร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณสามารถขยายโลกพิกเซลแบบสามมิติของคุณได้อย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็นอาคาร รถยนต์ การตกแต่งภายในหรือภายนอก การทำทั้งหมดนี้เป็นไปได้และน่าสนใจแม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องง่ายก็ตาม
นักแปล:ชาโปวาล อเล็กเซย์
ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนภาพถ่ายของบุคคลให้เป็นงานศิลปะพิกเซลเหมือนกับตัวละครในเกมอาร์เคดจากต้นยุค 90James May - หรือที่รู้จักในชื่อ Smudgethis - พัฒนาสไตล์นี้ในปี 2011 สำหรับมิวสิกวิดีโอสำหรับการแสดงดั๊บสเต็ปร็อก เกมฮิตแรกของ Nero Me & You - ที่เขาสร้างแอนิเมชั่นเพื่อแสดงเกมเก่าที่มีสมาชิกสองคนของ Nero เกมดังกล่าวเป็นเกมแพลตฟอร์มจังหวะ 2 มิติที่มีกราฟิก 16 บิตคล้ายกับ Double Dragon แต่เหนือกว่าเกมคลาสสิกย้อนยุค 8 บิตอย่าง Super Mario Bros.
เพื่อสร้างสไตล์นี้ ตัวละครยังคงต้องมีบล็อก แต่ซับซ้อนกว่าเกมเก่า และแม้ว่าคุณจะต้องใช้จานสีที่จำกัดเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ แต่โปรดจำไว้ว่าเกมเหล่านี้ยังคงมีสีอยู่ 65,536 สี
ที่นี่ James จะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างตัวละครจากภาพถ่ายโดยใช้ชุดสีแบบเรียบง่ายและเครื่องมือดินสอ
เช่นเดียวกับคู่มือแอนิเมชั่น คุณจะต้องมีรูปถ่ายของบุคคลนั้นด้วย James ใช้รูปถ่ายพังค์ที่รวมอยู่ในไฟล์โปรเจ็กต์สำหรับบทช่วยสอนนี้
เมื่อเสร็จแล้ว ลองดูบทช่วยสอนแอนิเมชัน After Effects 16 บิต ซึ่ง James จะแสดงวิธีใช้ตัวละครตัวนี้ใน AE สร้างภาพเคลื่อนไหว และใช้เอฟเฟกต์เกมย้อนยุค
ขั้นตอนที่ 1
เปิด Animation Guide (16 บิต).psd และ 18888111.jpg (หรือรูปภาพที่คุณเลือก) เพื่อใช้เป็นฐานสำหรับตัวละคร รูปโปรไฟล์ขนาดเต็มจะทำงานได้ดีที่สุด และจะช่วยให้ได้ชุดสีและสไตล์สำหรับฟิกเกอร์ 16 บิตของคุณบทช่วยสอนแอนิเมชั่นมีหลายท่าในแต่ละเลเยอร์ เลือกท่าที่ตรงกับท่าในรูปภาพของคุณมากที่สุด - เนื่องจากเราไม่มีขาในเฟรม ฉันจึงเลือกท่ามาตรฐานที่ระดับ 1
ขั้นตอนที่ 2
ใช้ Rectangular Marquee Tool (M) เลือกส่วนหัวจากภาพถ่ายของคุณแล้วคัดลอก (Cmd /Ctrl + C) แล้ววาง (Cmd /Ctrl + V) ลงใน Animation Guide (16 บิต) .psdปรับขนาดภาพให้พอดีตามสัดส่วน คุณจะสังเกตได้ว่าเนื่องจากขนาด PSD มีขนาดเล็กมาก รูปภาพจึงจะเริ่มวาดพิกเซลทันที
ขั้นตอนที่ 3
สร้างเลเยอร์ใหม่และวาดโครงร่างด้วยดินสอสีดำพิกเซลเดียว (B) โดยใช้คำแนะนำแอนิเมชั่นที่ให้มาและภาพถ่ายเป็นฐาน \ พีคู่มือที่ให้มาจะช่วยพัฒนาตัวละครได้หลากหลาย ตั้งแต่รูปร่างเจ้านายที่ใหญ่กว่าหรือตัวละครผู้หญิงที่มีรูปร่างผอมกว่า นี่เป็นคำแนะนำคร่าวๆ สำหรับการเขียนและสร้างแอนิเมชั่นตัวละครภาพพิกเซลของฉัน
ขั้นตอนที่ 4
การใช้เครื่องมือ Eyedropper (I) เก็บตัวอย่างบริเวณที่มืดที่สุดของสีผิวในภาพถ่ายและสร้างสี่เหลี่ยมสีเล็กๆ ทำเช่นนี้อีกสามครั้งเพื่อสร้างพาเล็ตโทนสีผิวสี่สีสร้างเลเยอร์อื่นใต้เลเยอร์เค้าร่างและใช้แปรงหนึ่งพิกเซลและจานสีสี่สีเพื่อแรเงาภาพ (อีกครั้งโดยใช้ภาพถ่ายเป็นแนวทาง) \ พี
ทางที่ดีควรจัดเก็บองค์ประกอบทั้งหมดของงานศิลปะของคุณหรือเลเยอร์ต่างๆ เนื่องจากจะทำให้ง่ายต่อการนำองค์ประกอบเหล่านั้นไปใช้กับรูปทรงอื่นๆ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับคนร้าย เนื่องจากเกม 16 บิตส่วนใหญ่ใช้ตัวเลขที่คล้ายกันมาก ตัวอย่างเช่น บัดดี้คนหนึ่งอาจมีเสื้อสีแดงและมีด ในขณะที่อีกคนหนึ่งจะเหมือนกันยกเว้นเสื้อเชิ้ตสีน้ำเงินและปืน
ขั้นตอนที่ 5
ทำซ้ำขั้นตอนนี้กับส่วนอื่นๆ ของภาพ โดยแรเงาผ้าเพื่อให้เข้ากับองค์ประกอบอื่นๆ ในภาพถ่ายต้นฉบับ อย่าลืมสุ่มตัวอย่างต่อไปด้วยเครื่องมือ Eyedropper เพื่อสร้างชุดสีก่อน เนื่องจากจะให้ชุดสีที่สอดคล้องกันซึ่งดูดีและเข้ากับชุดสีที่ค่อนข้างจำกัดของเกม 16 บิตขั้นตอนที่ 6
เพิ่มข้อมูลเพื่อปรับปรุงตัวละครของคุณด้วยเฉดสี รอยสัก ต่างหู ฯลฯ รับประทานอาหารที่นี่และคิดว่าคุณต้องการให้ตัวละครของคุณปรากฏในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมอย่างไร บางทีพวกเขาอาจใช้ขวานหรือมีแขนหุ่นยนต์ก็ได้?ขั้นตอนที่ 7
หากต้องการทำให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหว ให้ทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าโดยใช้คำแนะนำภาพเคลื่อนไหวอีกห้าเลเยอร์ กระบวนการนี้อาจใช้เวลาสักระยะในการควบคุมและสร้างผลลัพธ์ที่ราบรื่น แต่สามารถตัดทางลัดได้โดยการนำองค์ประกอบจากเฟรมก่อนหน้ากลับมาใช้ใหม่ ตัวอย่างเช่น ในลำดับหกเฟรมนี้ ส่วนหัวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงขั้นตอนที่ 8
หากต้องการตรวจสอบว่าลำดับภาพเคลื่อนไหวเป็นไปตามลำดับ ให้เปิดแผงภาพเคลื่อนไหวใน Photoshop และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเพียงเฟรมแรกของภาพเคลื่อนไหวเท่านั้นที่กำลังดำเนินการอยู่ คุณสามารถเพิ่มเฟรมใหม่และสลับเปิดและปิดเลเยอร์เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ แต่วิธีที่เร็วที่สุดคือใช้คำสั่ง Make Frames From Layers ในเมนูลอยของแผง (ขวาบน)เฟรมแรกเป็นพื้นหลังว่างเปล่า ดังนั้นให้เลือกเฟรมนั้นแล้วคลิกไอคอนถังขยะของแผง (ด้านล่าง) เพื่อลบออก
" itemprop="รูปภาพ">
ในบทช่วยสอน 10 ขั้นตอนวิธีการวาด Pixel Art ฉันจะสอนวิธีสร้าง "สไปรท์" (อักขระ 2D หรือวัตถุ 2 มิติตัวเดียว) แน่นอนว่าคำนี้มาจากวิดีโอเกม
ฉันเรียนรู้วิธีสร้างงานศิลปะพิกเซลเพราะฉันต้องการมันสำหรับกราฟิกในเกมของฉัน หลังจากฝึกฝนมาหลายปี ฉันก็เริ่มเข้าใจและเริ่มเข้าใจว่าภาพพิกเซลเป็นศิลปะมากกว่าแค่เครื่องมือ ปัจจุบัน ศิลปะพิกเซลได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่นักพัฒนาเกมและนักวาดภาพประกอบ
บทช่วยสอนนี้สร้างขึ้นเมื่อหลายปีก่อนเพื่อสอนผู้คนเกี่ยวกับแนวคิดง่ายๆ ในการสร้างงานศิลปะพิกเซล แต่ได้รับการอัปเดตหลายครั้งเพื่อให้แตกต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างมาก มีบทช่วยสอนมากมายบนอินเทอร์เน็ตในหัวข้อเดียวกัน แต่ทั้งหมดดูเหมือนซับซ้อนเกินไปหรือยาวเกินไปสำหรับฉัน ศิลปะพิกเซลไม่ใช่วิทยาศาสตร์ คุณไม่ควรคำนวณเวกเตอร์เมื่อสร้างงานศิลปะพิกเซล
เครื่องมือ
ข้อดีหลักประการหนึ่งของการสร้างภาพพิกเซลอาร์ตก็คือคุณไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือขั้นสูงใดๆ โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเริ่มต้นที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณควรเพียงพอแล้ว เป็นที่น่าสังเกตว่ามีโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อการสร้างภาพพิกเซลโดยเฉพาะ เช่น Pro Motion หรือ Pixen (สำหรับผู้ใช้ Mac) ฉันยังไม่ได้ทดสอบด้วยตัวเอง แต่ฉันได้ยินผลตอบรับเชิงบวกมากมาย ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะใช้ Photoshop ซึ่งแม้จะมีราคาแพง แต่ก็มีเครื่องมือที่มีประโยชน์มากมายสำหรับการสร้างสรรค์งานศิลปะ ซึ่งบางเครื่องมือก็มีประโยชน์มากสำหรับการสร้างพิกเซล
วิธีการวาดศิลปะพิกเซลใน Photoshop
เมื่อใช้ Photoshop อาวุธหลักของคุณคือเครื่องมือดินสอ (ปุ่ม B) ซึ่งเป็นทางเลือกแทนเครื่องมือแปรง ดินสอช่วยให้คุณระบายสีในแต่ละพิกเซลโดยไม่ทับซ้อนกันของสี
เราจะต้องมีเครื่องมืออีกสองอย่าง: "การเลือก" (ปุ่ม M) และ "ไม้กายสิทธิ์" (ปุ่ม W) เพื่อเลือกและลากหรือคัดลอกและวาง โปรดจำไว้ว่าด้วยการกดปุ่ม Alt หรือ Shift ค้างไว้ขณะทำการเลือก คุณสามารถเพิ่มวัตถุที่เลือกหรือแยกออกจากรายการการเลือกปัจจุบันได้ สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการเลือกวัตถุที่ไม่สม่ำเสมอ
คุณยังสามารถใช้หลอดดูดสีเพื่อเปลี่ยนสีได้ มีเหตุผลมากมายว่าทำไมการรักษาสีในงานศิลปะพิกเซลจึงมีความสำคัญ ดังนั้นคุณจึงควรหยิบสีสักสองสามสีแล้วใช้สีเหล่านั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า
สุดท้ายนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณจำปุ่มลัดทั้งหมดได้ เนื่องจากจะช่วยประหยัดเวลาได้มาก สังเกต "X" ที่สลับระหว่างสีหลักและสีรอง
เส้น
พิกเซลเป็นสี่เหลี่ยมสีเล็กๆ เหมือนกัน ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจวิธีจัดเรียงสี่เหลี่ยมเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างเส้นที่คุณต้องการ เราจะดูเส้นสองประเภทที่พบบ่อยที่สุด: เส้นตรงและเส้นโค้ง
เส้นตรง
ฉันรู้ว่าคุณกำลังคิดอะไรอยู่ ทุกอย่างที่นี่เรียบง่ายจนไม่มีประโยชน์ที่จะเข้าไปทำอะไรเลย แต่เมื่อพูดถึงพิกเซล แม้แต่เส้นตรงก็อาจกลายเป็นปัญหาได้ เราต้องหลีกเลี่ยงส่วนที่เป็นรอยหยัก - เส้นเล็กๆ ที่ทำให้ดูไม่เรียบ จะปรากฏขึ้นหากส่วนหนึ่งของเส้นมีขนาดใหญ่หรือเล็กกว่าส่วนอื่นๆ ที่อยู่รอบๆ
เส้นโค้ง
เมื่อวาดเส้นโค้ง คุณต้องแน่ใจว่าการลดลงหรือเพิ่มขึ้นสม่ำเสมอตลอดความยาวทั้งหมด ในตัวอย่างนี้ เส้นเรียบร้อยมีช่วง 6 > 3 > 2 > 1 แต่เป็นเส้นที่มีช่วง 3 > 1< 3 выглядит зазубренной.
ความสามารถในการวาดเส้นเป็นองค์ประกอบสำคัญของศิลปะพิกเซล ฉันจะบอกคุณเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับการต่อต้านนามแฝง
แนวความคิด
ก่อนอื่นคุณต้องมีความคิดที่ดี! พยายามจินตนาการถึงสิ่งที่คุณกำลังจะทำในงานศิลปะพิกเซล - บนกระดาษหรือในใจของคุณ เมื่อคุณมีแนวคิดเกี่ยวกับการวาดภาพแล้ว คุณก็สามารถมุ่งความสนใจไปที่การสร้างพิกเซลได้
หัวข้อสำหรับการคิด
- สไปรท์นี้จะใช้ทำอะไร? มันเป็นสำหรับเว็บไซต์หรือเกม? จำเป็นต้องทำเป็นแอนิเมชั่นทีหลังไหม? หากเป็นเช่นนั้น จะต้องทำให้เล็กลงและมีรายละเอียดน้อยลง ในทางกลับกัน หากคุณไม่ได้ใช้งานสไปรท์ในอนาคต คุณสามารถแนบชิ้นส่วนเข้ากับสไปรท์ได้มากเท่าที่คุณต้องการ ดังนั้นควรตัดสินใจล่วงหน้าว่าสไปรท์นี้จำเป็นสำหรับอะไรกันแน่และเลือกพารามิเตอร์ที่เหมาะสมที่สุด
- มีข้อจำกัดอะไรบ้าง? ก่อนหน้านี้ฉันได้กล่าวถึงความสำคัญของการอนุรักษ์ดอกไม้ สาเหตุหลักคือจานสีที่จำกัดเนื่องจากความต้องการของระบบ (ซึ่งไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งในยุคของเรา) หรือความเข้ากันได้ หรือเพื่อความถูกต้องหากคุณจำลองสไตล์เฉพาะของ C64, NES ฯลฯ นอกจากนี้ ยังควรพิจารณาขนาดของสไปรท์ของคุณด้วย และดูว่าสไปรท์โดดเด่นมากเกินไปจากวัตถุพื้นหลังที่คุณต้องการหรือไม่
มาลองกัน!
ไม่มีข้อจำกัดในบทช่วยสอนนี้ แต่ฉันต้องการให้แน่ใจว่าภาพพิกเซลของฉันจะใหญ่เพียงพอเพื่อให้คุณเห็นรายละเอียดสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละขั้นตอน เพื่อจุดประสงค์นี้ ฉันจึงตัดสินใจใช้ Lucha Lawyer ตัวละครจากโลกแห่งมวยปล้ำเป็นนางแบบ มันจะเข้ากันได้อย่างลงตัวกับเกมต่อสู้หรือเกมแอคชั่นที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
เซอร์กิต
โครงร่างสีดำจะเป็นฐานที่ดีสำหรับสไปรท์ของคุณ นั่นคือสิ่งที่เราจะเริ่มต้น เราเลือกสีดำเพราะมันดูดีแต่ก็มืดไปหน่อย ต่อไปในบทช่วยสอน ฉันจะบอกวิธีเปลี่ยนสีของโครงร่างเพื่อเพิ่มความสมจริง
มีสองวิธีในการสร้างเส้นขอบ คุณสามารถวาดโครงร่างด้วยมือแล้วปรับเล็กน้อย หรือจะวาดทุกอย่างทีละพิกเซลก็ได้ ใช่ คุณเข้าใจทุกอย่างถูกต้องแล้ว เรากำลังพูดถึงการคลิกนับพันครั้ง
วิธีที่คุณเลือกจะขึ้นอยู่กับขนาดของสไปรท์และทักษะการสร้างพิกเซลของคุณ หากสไปรท์มีขนาดใหญ่มาก การวาดด้วยมือเพื่อสร้างรูปร่างหยาบๆ ออกมาก็สมเหตุสมผลกว่าแล้วจึงเล็มมันออก เชื่อฉันเถอะว่าเร็วกว่าการพยายามวาดภาพร่างที่สมบูรณ์แบบในทันที
ในบทช่วยสอนของฉัน ฉันสร้างสไปรท์ที่ค่อนข้างใหญ่ ดังนั้นวิธีแรกจะแสดงที่นี่ มันจะง่ายกว่านี้ถ้าฉันแสดงทุกอย่างชัดเจนและอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น
ขั้นตอนที่หนึ่ง: โครงร่างคร่าวๆ
ใช้เมาส์หรือแท็บเล็ตวาดโครงร่างคร่าวๆ สำหรับสไปรท์ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันไม่ดิบจนเกินไป ซึ่งหมายความว่ามันมีลักษณะคร่าวๆ เหมือนกับที่คุณเห็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของคุณ
ภาพร่างของฉันเกือบจะตรงกับสิ่งที่ฉันวางแผนไว้เกือบทั้งหมด
ขั้นตอนที่สอง: ขัดโครงร่าง
เริ่มต้นด้วยการขยายภาพ 6 หรือ 8 เท่า คุณควรเห็นทุกพิกเซลอย่างชัดเจน จากนั้นทำความสะอาดโครงร่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ควรให้ความสนใจกับ "พิกเซลที่หลงทาง" (โครงร่างทั้งหมดควรมีความหนาไม่เกินหนึ่งพิกเซล) กำจัดขอบหยักออก และเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เราพลาดไปในขั้นตอนแรก
แม้แต่สไปรท์ขนาดใหญ่ก็แทบจะไม่เกิน 200 x 200 พิกเซลเลย วลี “do more with less” เป็นวิธีที่ดีในการอธิบายกระบวนการสร้างพิกเซล ในไม่ช้าคุณจะเห็นว่าแม้แต่พิกเซลเดียวก็มีความสำคัญ
ลดความซับซ้อนของโครงร่างของคุณให้มากที่สุด เราจะมาดูรายละเอียดกันทีหลัง ตอนนี้คุณต้องพยายามค้นหาพิกเซลขนาดใหญ่ เช่น การแบ่งส่วนกล้ามเนื้อ ตอนนี้สิ่งต่างๆ ดูไม่ค่อยดีนัก แต่ต้องอดทนอีกสักหน่อย
สี
เมื่อโครงร่างพร้อมเราจะได้แผ่นระบายสีที่ต้องเติมสี การทาสีการเทและเครื่องมืออื่น ๆ จะช่วยเราในเรื่องนี้ การเลือกสีอาจเป็นเรื่องยาก แต่ทฤษฎีสีไม่ใช่หัวข้อของบทความนี้อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม มีแนวคิดพื้นฐานบางประการที่คุณจะต้องรู้
รุ่นสี HSB
นี่คือตัวย่อภาษาอังกฤษที่ประกอบด้วยคำว่า Hue, Saturation, Brightness มันเป็นเพียงหนึ่งในโมเดลสีคอมพิวเตอร์จำนวนมาก (หรือการแสดงสีเป็นตัวเลข) คุณคงเคยได้ยินตัวอย่างอื่นๆ เช่น RGB และ CMYK มาก่อน โปรแกรมแก้ไขภาพส่วนใหญ่ใช้ HSB ในการเลือกสี ดังนั้นเราจะเน้นไปที่เรื่องนั้น
เว้– เว้คือสิ่งที่เราเคยเรียกว่าสี
ความอิ่มตัว– ความอิ่มตัว – กำหนดความเข้มของสี หากค่าเป็น 100% แสดงว่านี่คือความสว่างสูงสุด หากลดระดับลง ความหมองคล้ำก็จะปรากฏเป็นสีและจะเป็น "สีเทา"
ความสว่าง– แสงที่เปล่งสี ตัวอย่างเช่น สำหรับคนผิวดำ ตัวบ่งชี้นี้คือ 0%
การเลือกสี
การตัดสินใจเลือกสีนั้นขึ้นอยู่กับคุณ แต่มีบางสิ่งที่ต้องคำนึงถึง:
- สีที่หม่นและไม่อิ่มตัวจะดูสมจริงมากกว่าการ์ตูน
- ลองนึกถึงวงล้อสี ยิ่งสีสองสีอยู่บนวงล้อห่างกันมากเท่าไหร่ สีจะยิ่งเข้ากันไม่ได้ ในขณะเดียวกันสีแดงและสีส้มที่อยู่ใกล้กันก็ดูเข้ากันดี
- ยิ่งคุณใช้สีมากเท่าไร ภาพวาดของคุณก็จะยิ่งเบลอมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นให้เลือกสีหลักสองสามสีแล้วนำไปใช้ โปรดจำไว้ว่าครั้งหนึ่ง Super Mario ถูกสร้างขึ้นจากการผสมผสานระหว่างสีน้ำตาลและสีแดงเท่านั้น
การใช้สี
การใช้สีทำได้ง่ายมาก หากคุณใช้ Photoshop ให้เลือกส่วนที่ต้องการ เลือกด้วยไม้กายสิทธิ์ (ปุ่ม W) จากนั้นเติมด้วยสีหลัก (Alt-F) หรือสีเพิ่มเติม Ctrl-F)
การแรเงา
การแรเงาเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของภารกิจในการเป็นกึ่งเทพแห่งพิกเซล มาถึงขั้นตอนนี้แล้วที่สไปรท์เริ่มดูดีขึ้นหรือกลายเป็นสารแปลก ๆ ทำตามคำแนะนำของฉันแล้วคุณจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน
ขั้นตอนที่หนึ่ง: เลือกแหล่งกำเนิดแสง
ก่อนอื่นเราเลือกแหล่งกำเนิดแสง หากสไปรท์ของคุณเป็นส่วนหนึ่งของชิ้นส่วนขนาดใหญ่ที่มีแหล่งกำเนิดแสงของตัวเอง เช่น โคมไฟ คบเพลิง และอื่นๆ และพวกมันทั้งหมดสามารถส่งผลต่อรูปลักษณ์ของสไปรท์ที่แตกต่างกันได้ อย่างไรก็ตาม การเลือกแหล่งกำเนิดแสงที่อยู่ห่างไกลเช่นดวงอาทิตย์เป็นแนวคิดที่ดีสำหรับงานศิลปะพิกเซลส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น สำหรับเกม คุณจะต้องสร้างสไปรท์ที่สว่างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งสามารถปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมได้
ฉันมักจะเลือกใช้แสงที่อยู่ไกลออกไปตรงหน้าสไปรท์ เพื่อให้แสงสว่างเฉพาะด้านหน้าและด้านบนของสไปรท์ และส่วนที่เหลือจะเป็นสีเทา
ขั้นตอนที่สอง: การแรเงาโดยตรง
เมื่อเราเลือกแหล่งกำเนิดแสงแล้ว เราก็สามารถเริ่มทำให้บริเวณที่อยู่ไกลออกไปมากที่สุดมืดลงได้ โมเดลการจัดแสงของเรากำหนดว่าส่วนล่างของศีรษะ แขน ขา ฯลฯ ควรถูกบังไว้ในเงา
ให้เราจำไว้ว่าสิ่งที่แบนไม่สามารถทำให้เกิดเงาได้ หยิบกระดาษแผ่นหนึ่ง ขยำมันแล้วม้วนให้ทั่วโต๊ะ คุณรู้ได้อย่างไรว่ามันไม่แบนอีกต่อไป? คุณเพิ่งเห็นเงารอบตัวเขา ใช้แรเงาเพื่อเน้นรอยพับของเสื้อผ้า กล้ามเนื้อ ขน สีผิว และอื่นๆ
ขั้นตอนที่สาม: เงาที่นุ่มนวล
ควรใช้เฉดสีที่สองซึ่งสว่างกว่าสีแรกเพื่อสร้างเงาที่นุ่มนวล นี่จำเป็นสำหรับพื้นที่ที่ไม่ได้รับแสงสว่างโดยตรง นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนจากพื้นที่สว่างไปเป็นพื้นที่มืด และบนพื้นผิวที่ไม่เรียบ
ขั้นตอนที่สี่: พื้นที่ที่มีแสงสว่าง
จำเป็นต้องเน้นสถานที่ที่ได้รับแสงโดยตรงด้วย เป็นที่น่าสังเกตว่าควรมีไฮไลท์น้อยกว่าเงามิฉะนั้นจะทำให้เกิดความสนใจโดยไม่จำเป็นนั่นคือพวกมันจะโดดเด่น
ช่วยตัวเองให้ปวดหัวด้วยการจำกฎง่ายๆ ข้อเดียว: อันดับแรกคือเงา จากนั้นจึงไฮไลต์ เหตุผลง่ายๆ ก็คือ หากไม่มีเงา ชิ้นส่วนที่ใหญ่เกินไปจะถูกเป่าออกมา และเมื่อคุณใช้เงา ชิ้นส่วนเหล่านั้นจะต้องลดลง
กฎที่เป็นประโยชน์บางประการ
เงาเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับผู้เริ่มต้นเสมอ ดังนั้นนี่คือกฎบางข้อที่คุณต้องปฏิบัติตามขณะแรเงา
- อย่าใช้การไล่ระดับสี ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดโดยผู้เริ่มต้น การไล่ระดับสีดูแย่มากและไม่ได้ประมาณว่าแสงเล่นบนพื้นผิวด้วยซ้ำ
- อย่าใช้การแรเงาแบบอ่อน ฉันกำลังพูดถึงสถานการณ์ที่เงาอยู่ห่างจากเส้นขอบมากเกินไป เพราะจะทำให้ดูพร่ามัวมากและป้องกันไม่ให้ระบุแหล่งกำเนิดแสงได้
- อย่าใช้เงามากเกินไป เป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่า “ยิ่งมีสีสัน ภาพก็จะยิ่งสมจริงมากขึ้น” อาจเป็นไปได้ว่าในชีวิตจริงเราคุ้นเคยกับการมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ในสเปกตรัมที่มืดหรือแสงและสมองของเราจะกรองทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้นออกไป ใช้เพียงสองสีเข้ม (มืดและมืดมาก) และสองแสง (สว่างและสว่างมาก) แล้วทาทับสีฐาน โดยไม่ทาทับกัน
- อย่าใช้สีที่คล้ายกันมากเกินไป ไม่จำเป็นที่จะต้องใช้สีที่เกือบจะเหมือนกัน เว้นแต่คุณต้องการสร้างสไปรท์ที่พร่ามัวจริงๆ
การทำสี
การรักษาสีสันเป็นสิ่งที่ผู้สร้างงานศิลปะพิกเซลต้องใส่ใจจริงๆ อีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มเงาโดยไม่ต้องใช้สีมากขึ้นเรียกว่าการทำให้สีจางลง เช่นเดียวกับการวาดภาพแบบดั้งเดิมที่ใช้ "การฟักไข่" และ "การฟักไข่ข้าม" นั่นคือคุณจะได้บางสิ่งบางอย่างที่อยู่ระหว่างสองสีอย่างแท้จริง
ตัวอย่างง่ายๆ
ต่อไปนี้คือตัวอย่างง่ายๆ ว่าคุณสามารถสร้างตัวเลือกการแรเงาสี่ตัวเลือกจากสองสีได้อย่างไร
ตัวอย่างขั้นสูง
เปรียบเทียบภาพด้านบน (สร้างโดยใช้การไล่ระดับสีใน Photoshop) กับภาพที่สร้างขึ้นด้วยสีเพียงสามสีโดยใช้การปรับสี โปรดทราบว่าสามารถใช้รูปแบบต่างๆ เพื่อสร้าง "สีที่อยู่ติดกัน" ได้ คุณจะเข้าใจหลักการได้ง่ายขึ้นหากคุณสร้างรูปแบบต่างๆ ด้วยตัวเอง
แอปพลิเคชัน
การผสมสีสามารถทำให้สไปรท์ของคุณมีรูปลักษณ์ย้อนยุคที่ยอดเยี่ยมได้ เนื่องจากวิดีโอเกมในยุคแรกๆ จำนวนมากใช้เทคนิคนี้อย่างหนักเนื่องจากมีจานสีจำนวนน้อย (หากคุณต้องการดูตัวอย่างมากมายของการทำให้เป็นสี ตรวจดูเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Sega ปฐมกาล) ตัวฉันเองไม่ได้ใช้วิธีนี้บ่อยนัก แต่เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา ฉันจะแสดงให้เห็นว่ามันสามารถนำไปใช้กับสไปรท์ของเราได้อย่างไร
คุณสามารถใช้ dither ได้ตามใจชอบ แต่น่าสังเกตว่ามีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ใช้ได้ดีจริงๆ
การเลือกรูปทรง
Selective Contouring หรือที่เรียกว่า Selective Outlining เป็นประเภทย่อยของการแรเงาเส้นขอบ แทนที่จะใช้เส้นสีดำ เราเลือกสีที่จะทำให้สไปรต์ของคุณดูกลมกลืนกันมากขึ้น นอกจากนี้ เรายังเปลี่ยนความสว่างของโครงร่างนี้ให้ใกล้กับขอบของสไปรท์มากขึ้น ทำให้แหล่งสีสามารถกำหนดสีที่เราควรใช้ได้
จนถึงจุดนี้ เราได้ใช้โครงร่างสีดำ ไม่มีอะไรผิดปกติในเรื่องนี้: สีดำดูดี และยังช่วยให้สไปรต์โดดเด่นจากวัตถุที่อยู่รอบๆ แต่การใช้วิธีนี้ทำให้เราเสียสละความสมจริง ซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับเราในบางกรณี เนื่องจากสไปรท์ของเรายังคงดูเป็นการ์ตูนอยู่ การเลือกเส้นขอบจะกำจัดสิ่งนี้
คุณจะสังเกตเห็นว่าฉันใช้ selaute เพื่อทำให้คำจำกัดความของกล้ามเนื้อของเขาอ่อนลง ในที่สุด สไปรท์ของเราก็เริ่มมีลักษณะเป็นชิ้นเดียว แทนที่จะเป็นชิ้นส่วนจำนวนมากที่แยกจากกัน
เปรียบเทียบกับต้นฉบับ:
- ปรับให้เรียบ
วิธีการปรับให้เรียบนั้นง่ายมาก โดยการเพิ่มสีกลางที่ขอบเพื่อให้ดูเรียบเนียนขึ้น เช่น หากคุณมีเส้นสีดำบนพื้นหลังสีขาว พิกเซลสีเทาเล็กๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปในตัวแบ่งตามขอบ
เทคนิคที่ 1: ขจัดข้อบกพร่องให้เรียบ
โดยทั่วไป คุณต้องเพิ่มสีกลางตรงจุดที่มีงอ ไม่เช่นนั้นเส้นจะดูหยัก หากยังดูไม่สม่ำเสมอ ให้เพิ่มพิกเซลที่สว่างกว่าอีกชั้นหนึ่ง ทิศทางการทาชั้นกลางต้องตรงกับทิศทางของเส้นโค้ง
ฉันไม่คิดว่าฉันสามารถอธิบายได้ดีขึ้นโดยไม่ทำให้ซับซ้อนมากขึ้น เพียงแค่ดูภาพแล้วคุณจะเข้าใจสิ่งที่ฉันหมายถึง
เทคนิคที่ 2: การปัดเศษการกระแทก
เทคนิคที่ 3: การลบการสิ้นสุดบรรทัด
แอปพลิเคชัน
ตอนนี้ ลองใช้การป้องกันนามแฝงกับงานพิมพ์ของเรา โปรดทราบว่าหากคุณต้องการให้สไปรท์ของคุณดูดีเมื่อเทียบกับสีพื้นหลังใดๆ คุณไม่ควรทำให้ด้านนอกของเส้นเรียบ มิฉะนั้น สไปรท์ของคุณจะมีรัศมีที่ไม่เหมาะสมรอบๆ ในตำแหน่งที่ตรงกับพื้นหลัง และดังนั้นจึงโดดเด่นชัดเจนเกินไปเมื่อเทียบกับพื้นหลังใดๆ
เอฟเฟกต์นั้นบอบบางมาก แต่ก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง
ทำไมคุณต้องทำสิ่งนี้ด้วยตนเอง?
คุณอาจถามว่า "ทำไมไม่ใช้ตัวกรองตัวแก้ไขกราฟิกกับสไปรท์ของเรา ถ้าเราต้องการให้มันดูราบรื่น" คำตอบนั้นง่ายมาก - ไม่ใช่ตัวกรองเดียวที่จะทำให้สไปรท์ของคุณชัดเจนและสะอาดตาเหมือนการทำงานด้วยตนเอง คุณจะสามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์ไม่เพียงแต่สีที่คุณใช้ แต่ยังรวมถึงตำแหน่งที่จะใช้สีเหล่านั้นด้วย นอกจากนี้ คุณรู้ดีกว่าตัวกรองใดๆ ว่าการลดรอยหยักจะเหมาะสม และจุดใดที่พิกเซลจะสูญเสียคุณภาพไป
จบ
ว้าว เราใกล้จะถึงจุดที่คุณสามารถปิดคอมพิวเตอร์แล้วหยิบเบียร์เย็นๆ สักขวดจากตู้เย็นได้แล้ว แต่มันยังมาไม่ถึง! ส่วนสุดท้ายเป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่แยกมือสมัครเล่นตัวยงออกจากมืออาชีพผู้ช่ำชอง
ถอยกลับไปหนึ่งก้าวและมองดูสไปรท์ของคุณให้ดี มีความเป็นไปได้ที่จะยังคงดู "ชื้น" ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการปรับปรุงและทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างสมบูรณ์แบบ ไม่ว่าคุณจะเหนื่อยแค่ไหน ความสนุกก็รออยู่ข้างหน้าคุณ เพิ่มรายละเอียดเพื่อทำให้สไปรท์ของคุณดูน่าสนใจยิ่งขึ้น นี่คือจุดที่ทักษะและประสบการณ์ของคุณในการวาดภาพพิกเซลเข้ามามีบทบาท
คุณอาจแปลกใจที่ตลอดเวลาที่ผ่านมาทนายความ Lucha ของเราไม่มีตา หรือพัสดุที่เขาถือว่างเปล่า จริงๆ แล้ว เหตุผลอยู่ที่ว่าฉันอยากจะเก็บรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ไว้ นอกจากนี้ ให้สังเกตขอบที่ฉันเพิ่มไว้บนที่คาดผมของเขา แมลงวันบนกางเกงของเขา... และใครจะเป็นคนที่ไม่มีหัวนมของเขา? ฉันยังทำให้ส่วนล่างของลำตัวของเขาเข้มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้แขนของเขาโดดเด่นยิ่งขึ้นกับร่างกายของเขา
ในที่สุดคุณก็ทำเสร็จแล้ว! Lucha Lawyer มีน้ำหนักเบาเนื่องจากมีสีเพียง 45 สี (หรืออาจสีหนักมากก็ได้ ขึ้นอยู่กับข้อจำกัดของชุดสีของคุณ) และความละเอียดประมาณ 150 x 115 พิกเซล ตอนนี้คุณสามารถเปิดเบียร์ของคุณได้แล้ว!
ความคืบหน้าทั้งหมด:
มันตลกเสมอ นี่คือ GIF ที่แสดงวิวัฒนาการของสไปรท์ของเรา
- เรียนรู้พื้นฐานของศิลปะและฝึกฝนเทคนิคดั้งเดิม ความรู้และทักษะทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการวาดภาพสามารถนำไปใช้กับพิกเซลได้
- เริ่มต้นด้วยสไปรท์ขนาดเล็ก ส่วนที่ยากที่สุดคือการเรียนรู้วิธีวางรายละเอียดจำนวนมากโดยใช้จำนวนพิกเซลขั้นต่ำ เพื่อไม่ให้สไปรท์มีขนาดใหญ่เท่ากับของฉัน
- ศึกษาผลงานของศิลปินที่คุณชื่นชมและอย่ากลัวที่จะไม่สร้างสรรค์ผลงาน วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้คือการทำซ้ำบางส่วนของงานของผู้อื่น ต้องใช้เวลามากในการพัฒนาสไตล์ของคุณเอง
- หากคุณไม่มีแท็บเล็ต ให้ซื้อหนึ่งเครื่อง อาการทางประสาทและความเครียดที่เกิดจากการคลิกซ้ายอย่างต่อเนื่องไม่ใช่เรื่องสนุก และไม่น่าสร้างความประทับใจให้กับเพศตรงข้าม ฉันใช้ Wacom Graphire2 ขนาดเล็ก - ฉันชอบที่มันกะทัดรัดและพกพาสะดวก คุณอาจต้องการแท็บเล็ตที่ใหญ่กว่า ก่อนซื้อให้ทดลองขับสักระยะหนึ่ง
- แบ่งปันงานของคุณกับผู้อื่นเพื่อรับความคิดเห็นของพวกเขา นี่อาจเป็นวิธีที่ดีในการหาเพื่อนใหม่ที่เป็นกี๊ก
ป.ล.
บทความต้นฉบับตั้งอยู่ หากคุณมีลิงก์ไปยังบทช่วยสอนดีๆ ที่จำเป็นต้องแปล โปรดส่งลิงก์เหล่านั้นมาที่งานปาร์ตี้ของเรา หรือเขียนโดยตรงไปยังข้อความกลุ่ม