Jak otworzyć węzeł aury. Przewodnik - Podstawowa wiedza o węzłach

Więc w tym przewodniku będę mówić o węzły aury, ich generowanie, rodzaje, typy, przemiany i ruch.

Więc dlaczego są potrzebne? Po pierwsze, węzły aury służą do ładowanie różdżek z thaumcraft(co jest ich głównym zastosowaniem). Możesz także użyć ich do dekoracji (użyj wiązki czystej surowej magicznej energii, aby oświetlić swoją bazę, która może być chłodniejsza), farmy mobo (głodne węzły) oraz do zmiany biomu (czysty, złowrogi i zainfekowany).




Węzły aury są losowo generowane na świecie, ale dość trudno jest je zobaczyć gołym okiem, więc aby je znaleźć, musisz użyć taumometru lub okulary rewelacyjne.
Węzeł Aura bez użycia taumometru

 Węzeł Aura podczas korzystania z taumometru


Węzły aury generowane są w zwykłym świecie, las zmierzchu, w piekle i w demoniczna wioska świat. Aspekty w węźle zależą od biomu, w którym się pojawił (w piekle i pustyniach, głównie węzły z zapłonem, w biomie oceanicznym - z aqua). Aby dowiedzieć się, jakie cechy ma dany węzeł, musisz go zeskanować za pomocą taumometru lub spojrzeć na niego okularami rewelacyjnymi.





Węzły aury mogą być różne: mogą różnić się rodzajem i jasnością. Aby poznać typ i jasność węzła, potrzebujesz zeskanuj to taumometrem.
Normalny węzeł aury

Określa jasność węzła w stosunku do wskaźnika uzupełniania w węźle, gdy jest wysysany przez różdżkę, a także wpływa na jego charakterystyka konwersji.
Normalne węzły regenerować vis przy normalnej prędkości, nie wpływają na wydajność po konwersji.
jasne sęki regenerować vis w zwiększonym tempie, zwiększ charakterystykę węzła podczas transformacji.
Matowe węzły regenerować się vis wolniej niż normalnie
więdnące węzły w ogóle nie przywracaj vis, obniżają wydajność węzła podczas konwersji.

Według typu węzły mogą być normalne, czyste, złowrogie, zainfekowane, głodne i niestabilne.


Najczęściej spotykane są węzły normalne. Można je znaleźć w dowolnym biomie i nie mają żadnego efektu.
Normalny węzeł


Czyste węzły można znaleźć w każdym biomie, ale najczęściej można je znaleźć w magicznym lesie. Mogą również pojawić się podczas wzrostu srebrne drzewa zmień biom na magiczny las. Charakterystyczną cechą czystych sęków są drobinki rozchodzące się od środka do brzegów.
Węzeł czystej aury na srebrnym drzewie




Złowrogie węzły aury można znaleźć w każdym biomie, ale są bardziej powszechne w obsydianowy totem lub w obelisk starożytnych. W małym promieniu od siebie, oni zmień biom na złowrogi (niesamowity) i zadzwoń wściekłe i wściekłe zombie. Ich wyróżnikiem jest czarny rdzeń, z którego emanuje purpurowa poświata.
Złowieszczy węzeł w obsydianowym totemie i na obelisku starożytnych





Zainfekowane węzły spotykają się tylko w zainfekowanym biomie. W małym promieniu od siebie, oni zmień biom na zainfekowany. Ich wyróżnikiem jest biały rdzeń, z którego emanuje purpurowa poświata.
Zainfekowany węzeł w zainfekowanym biomie


Głodne węzły znajdują się w każdym biomie i są dość rzadkie. Oni są łamać bloki w małym promieniu od siebie, przyciągać moby, przedmioty i graczy, uszkadzać je i absorbować przedmioty, jednocześnie dodając do siebie jeden z głównych aspektów zawartych w obiekcie. Można to wykorzystać do węzeł tuczu. Na przykład, jedząc stół warsztatowy, węzeł może losowo otrzymać 1 z 6 podstawowych aspektów. Jeśli rzucisz stos przedmiotów w węźle, policzy je jako 1, więc lepiej jest rzucać przedmiotami pojedynczo. Węzeł nie łamie obsydianu i bloków na osobności którego możesz użyć do przeniesienia. Charakterystyczną cechą głodnych sęków jest biały pierścień wokół jego środka.
Głodny Węzeł




Niestabilne węzły znajdują się w każdym biomie i są bardzo rzadkie. Oni są rzucać ich aspekty w postaci sfer, który można podnieść za pomocą różdżki i uzupełnić nią 1 wizjer odpowiedniego typu. Kiedy kula spada, węzeł traci 1 odpowiadający jej aspekt. Niestabilne węzły wyglądają tak samo jak normalne węzły.
Niestabilny węzeł i kula aspektu





Istnieje kilka sposobów na przesuwanie węzłów aury. Lepiej przesuwać tylko te węzły, które po przekształceniu dają wszystkie 6 aspektów (w celu ich przekształcenia), ponieważ na początkowym etapie wystarczy naładować różdżki, biegając po świecie, a nie przesuwając węzłów.

Najprostszym sposobem, jaki oferuje sam taumcraft, jest - przesuwanie sęków poprzez zapieczętowanie ich w słoiku. Najpierw musisz się uczyć Węzeł aury w banku" w dziale podstawowe informacje. Następnie znajdujemy węzeł, który chcemy przenieść, budujemy wokół niego słoik ze szkła i drewnianych półpustek i klikamy na niego różdżką naładowaną przy 70 vis. Następnie po prostu rozbija powstały słoik i trafia do naszego inwentarza, jednak ta metoda nie jest najbardziej opłacalna od węzła z prawdopodobieństwem 80% traci jeden poziom jasności(od jasnego do normalnego, od normalnego do słabego, od przyciemnionego do wyblaknięcia). Aby "otworzyć" węzeł aury, musisz kliknąć go różdżką PPM.
Węzeł aury w słoiku (przed naciśnięciem różdżką i po)




Drugi sposób poruszania węzłami aury oferuje magię krwi. Możesz po prostu założyć teleposer pod węzeł, połącz go ze sztuczką z innym teleposerem, do którego chcemy przenieść węzeł, oraz aktywuj go przyciskiem lub dźwignią. Stracimy nasze LP, ale węzeł nie straci jasności i znajdzie się w takim samym stanie, w jakim był (tj. Pomijamy etap węzła w banku).
Węzeł Aura z teleposerem.







Transformacja węzła pozwala nam dostać się z węzła, z którego muszę ssać vis, węzeł, który będzie stale rozdawać niewielką ich ilość.
Aby przekształcić węzeł, musisz się uczyć stabilizatory węzłów i konwertery węzłów w zakładce taumaturgia.
Wymagane studia

Następnie musisz włożyć węzeł-stabilizator pod węzłem, które przekształcimy i węzeł konwertera nad nim. Umieść dźwignię na górze i kliknij na nią.
Rozpoczyna się proces konwersji.

Jak tylko proces transformacji dobiegnie końca, będziemy mieli węzeł, który będzie stale publikował aspekty. Jeśli zepsujesz konwerter lub stabilizator, montaż eksploduje, jednak można go przenosić skok gałki(wybuch z uwolnieniem zanieczyszczeń będzie nadal występował, ale węzeł będzie w pokrętle). Ten węzeł może być używany do Zaklęcia pokrętła na stole warsztatowym z gałką lub do ładowania różdżek. Aby naładować różdżki, których potrzebujesz postaw w pobliżu magiczny stół warsztatowy, a na nim - vis-loader. Kładziemy różdżkę na stole warsztatowym i zaczyna się ładować. Przywrócone zostaną tylko te aspekty, które były w węźle.
Przekształcony węzeł i ładowanie różdżki


Aby naładować różdżkę we wszystkich aspektach, przekształcony węzeł musi mieć wszystkie podstawowe aspekty. Aby uzyskać taki przekształcony węzeł, węzeł przed transformacją musi mieć przynajmniej jeden aspekt: humanus , instrumentum , fabrico , pannus , ira , lucrum , telum , machina , messis , meto , perfodio , tutamen , lub pakiet aspektów Examinis + ignis (lub jakiś aspekt składający się z ignis). Lub jakiekolwiek aspekty, jeśli podczas ich rozkładu uzyskamy wszystkie podstawowe. (na przykład węzeł z potencją (ignis + ordo), victus (aqua + terra), motus (ordo + aer) i perditio również rozłoży się na wszystkie podstawowe.
Podczas przekształcania węzła liczbę aspektów w przekształcanym węźle oblicza się według wzoru: pierwiastek kwadratowy z każdego aspektu po rozwinięciu zaokrąglony w dół. Obliczając wynikowy aspekt, bierze: największy wynik aspektu w węźle początkowym(jeśli masz 24 humanusy i 26 terra, przy obliczaniu terra będzie brane pod uwagę dokładnie 26 terra, ponieważ jest to maksymalna liczba). Węzeł 24 terra stanie się węzłem 4 terra i będzie stale ładować różdżkę na terra. Węzeł dla 26 humanusów i 40 terra rozłoży się na wszystkie podstawowe aspekty 5 i 6 terra (ponieważ było 40 terra). Ponadto jasność ma wpływ na liczbę aspektów w węźle. Ciemny węzeł zyska o 1 mniej każdego aspektu po rozłożeniu niż normalny węzeł. Ciemny węzeł z 26 humanusami rozłoży się na wszystkie podstawowe aspekty 4. Jasne węzły zyskują premię po rozłożeniu. Jasny węzeł 24 terra rozłoży się na 5 terra, chociaż powinien był rozłożyć się na 4. Dlatego przenoszenie węzłów przez banki jest nieopłacalne.
Węzeł przed i po transformacji.

Perfodio rozkłada się na wszystko, pierwiastek kwadratowy z 24 zaokrąglony w dół to 4, więc wszystkie podstawowe aspekty to 4, terra 6 i perditio 7.

Możesz również dodać, że gdy jest używany na węźle pojedyncza perła, wchłonie to i przy pewnej szansie dostanie 1 za każdy podstawowy aspekt a także może zwiększyć jego poziom jasności.


Tworząc świat z zainstalowanym Thaumcraft, generowane są w nim węzły aury, które można zauważyć bez specjalnych urządzeń, ale jest to dość problematyczne, o wiele łatwiej je dostrzec patrząc przez taumometr lub okulary objawienia.

Każdy węzeł może zawierać dowolny z aspektów Thaumcraft, ale znacznie częściej są tam generowane podstawowe aspekty. Kiedy generowany jest węzeł aury, jest on ładowany do maksymalnego poziomu dla siebie, to znaczy nie będzie już więcej aspektów niż on teraz.Te aspekty można „wyssać”, jeśli przytrzymasz PPM na węźle za pomocą magicznej różdżki.Powinieneś być ostrożnym, ponieważ jeśli zmniejszysz jeden z aspektów do 0, może zniknąć lub uszkodzić sam węzeł.Tylko podstawowe aspekty można zabrać za pomocą różdżki. W niektórych biomach częściej występują następujące aspekty:

Powietrze- góry, równiny
wodny- morza, rzeki
Ordo- biomy śnieżne
Terra- lasy, jaskinie
Ignis- pustynie, piekło
Perditio- bagna

Jeśli węzeł aury jest badany taumometrem, możemy zobaczyć cechy węzła (węzła): jasność i wygląd.


Fading - węzeł aury miga i w ogóle nie przywraca swoich aspektów
Dim - Węzeł regeneruje aspekty przy 50% prędkości podstawowej
Normalny - (taumometr nie pokazuje tego napisu) węzeł jest przywracany z prędkością 100%
Jasny - węzeł regeneruje aspekty dwa razy szybciej (200%) niż normalnie

Ponadto jasność może się pogorszyć, jeśli wyssiesz aspekty do końca lub jeśli przeniesiesz węzeł aury do banku.​


Normalna- normalny węzeł, nie robi nic specjalnego
nietrwały- węzeł, który zmieni swoje aspekty. Najbardziej słabo zbadany węzeł dla mnie, ponieważ nigdy go nie spotkałem w zwykłym przetrwaniu.
Głodny- niszczy prawie wszystkie bloki, przeciąga stwory (w tym graczy) i zabija, rozkłada obiekty na aspekty. Zawsze zawiera Sławę
Czysty- położony w srebrnych drzewach, zamienia otaczający go teren w magiczny las (biom). Często zawiera Victus
Zainfekowany- znajduje się w biomach skażenia, rozprzestrzenia się wokół siebie, jeśli zostanie przeniesiony. Jeśli normalny węzeł pozostanie przez jakiś czas w skażonym biomie, zostanie on zainfekowany
Złowrogi- Znajduje się w generowanych strukturach thaum, czasami tworzy złe zombie i wzmacnia je. Często zawiera Exanimis.​


Węzły znajdujące się w bliskiej odległości mogą przesyłać aspekty z „błyskawicą” energii (węzeł może przesyłać energię w obszarze 7 na 7 na 7 z nim w centrum), im dalej znajdują się węzły, tym wolniejsza transmisja. Mały węzeł nie może odebrać energii dużemu, a jedynie oddać. Jeśli węzeł przesyła energię szybciej niż generuje, może zacząć ulegać uszkodzeniom, aż do zniszczenia, tak jak przy wypompowywaniu aspektów kijem do 0. Można tego uniknąć za pomocą specjalnych węzłów stabilizujących. Umieszczone są bezpośrednio pod aurą i same się aktywują. Istnieją ich 2 rodzaje:
Zwykły spowalnia odzyskiwanie węzła o 2 razy, ale nie pozwala węzłowi pobierać i oddawać energii innym węzłom.

Zaawansowany prawie całkowicie zatrzymuje generowanie aspektów, ale zabrania węzłom tylko dawania energii, zachowuje zdolność pochłaniania, co jest przydatne przy ulepszaniu węzła.

Każdy węzeł można zmienić w przebudzony. Jego główną cechą będzie to, że zamiast zwykłego zawieszenia będzie wysyłał sentiWise (setna część 1 jednostki zawieszenia) w nieskończonej ilości. Jak zwykły vis, może mieć 6 głównych aspektów. Aby transmitować sentivis na odległość od węzła, konieczne jest wykorzystanie kanałów vis. Aby wykonać taki węzeł, konieczne jest umieszczenie węzła transformatora nad węzłem, pod którym znajduje się dowolny stabilizator i nałożenie na niego sygnału redstone. Następnie transformator przejmie wszystkie aspekty aury i po chwili zamieni się w przebudzoną.

Liczba wydanych sentiVis zależy od liczby aspektów w węźle w momencie transformacji, w tym celu pobierany jest pierwiastek kwadratowy z liczby aspektów, a odpowiedź jest zaokrąglana w dół (obliczana jest osobno dla każdego aspektu). Dużo bardziej opłaca się jednak przekształcać węzły nie podstawowymi, a złożonymi, bo jeśli np. przekształcimy węzeł z 19 Victus (Aqua + Terra), to od razu dostaniemy węzeł, który wydaje 4 CentiVis Terra i 4 CentiVis Aqua (szybkość generowania jest wskazana na tik. 1 sekunda = 20 tików). W zależności od jasności węzła przed transformacją można nałożyć kary na generację lub odwrotnie, przyznawane są premie (jeśli węzeł był jasny).

SentiVis może być używany do przyspieszenia piekielnego pieca, ładowania magicznych różdżek, jeśli nad stołem znajduje się ładowarka vis, a także jest wymagany do działania niektórych urządzeń.​

Świat taumcraft 4 przesiąknięty jest dużą ilością magicznych przepływów, które w niektórych miejscach splatają się w jedną całość - to tutaj pojawia się węzeł aury taumcraft 4 i to z nich możemy ładować nasze laski - prawdziwe narzędzia taumaturg! Jednak zużycie rezerw personelu (vis) podczas gry jest dość dynamiczne, w związku z tym ładowanie będzie wymagane dość często, ale co jeśli węzły aury z niezbędnymi aspektami są bardzo daleko od twojego domu?

Ten świat jest magiczny, dlatego można w nim zrobić wiele rzeczy - opcjonalnie - możesz przenieść niezbędne węzły aury w dowolne dogodne dla ciebie miejsce, a teraz ładowanie nie będzie wymagało długich spacerów po różnych częściach całej mapy.

Na początek, ze wszystkich badań, musisz przestudiować węzeł aury w banku (sekcja "Informacje podstawowe" w taunomiconie). Gotowy zwój będzie wyglądał mniej więcej tak w thaumcraft 4.0:

Teraz wiesz, jak umieścić węzeł aury w słoiku!

Lub, jeśli grasz w taumcraft w wersji 4.1, otwarcie można przedstawić w następujący sposób:

Wersja 4.1 Motus = Aer + Ordo

Wersja 4.1 i wyższa Motus = Aer + Aqua

Wcześniej prawdopodobnie zauważyłeś węzły aury, których potrzebujesz, aby naładować różdżkę. Przechodzimy do najbliższej (wybieramy te najlepsze, aby 2-3 węzły miały wszystkie 6 podstawowych aspektów - czyli nie zbieraj kilku aur zawierających ten sam aspekt - jest to nieopłacalne!)

Dotarcie do wybranego węzła

Do przeniesienia potrzebne będą:

  1. 26 bloków szkła;
  2. 9 drewnianych talerzy;
  3. 70 zawieszeń każdego z aspektów w różdżce (dlatego zwykła drewniana różdżka wysadzana żelazem nie zadziała).

Pierwszy i początek drugiego rzędu pustaków szklanych

Ukończono pierwszy i drugi rząd

W rezultacie powinieneś otrzymać:

Zmontowany sześcian 3x3x3 z pustaków szklanych i węzeł aury pośrodku

Teraz pozostaje tylko zrobić dużą pokrywkę - właśnie do tego zabraliśmy ze sobą drewniane talerze - znajdują się tam, gdzie powinna być pokrywka - na górze. Wynik pracy powinien wyglądać tak:

Gotowy duży słoik z węzłem - tego potrzebujemy!

Teraz podnosimy różdżkę wypełnioną wymaganą ilością imadła i kierując ją na słoik, wykonujemy machanie (naciskamy prawy przycisk myszy). Od razu zobaczymy, jak zaczyna się zmniejszać na naszych oczach – tj. coś podobnego do dolnego ekranu:

Ona się kurczy!!!

Co więcej, zmniejszy się do normalnych rozmiarów - teraz pozostaje tylko podejść i go podnieść.

Przenosimy tę wartość we wskazane miejsce, gdzie następnie ją zainstalujemy (aby zainstalować, bierzemy do ręki słoik z węzłem i wciskamy prawy przycisk myszy)

Tutaj jest we właściwym miejscu!

Aby zwolnić węzeł, musisz skierować magiczny drążek na słoik i nacisnąć prawy przycisk myszy, po czym szklanka się zapadnie i zobaczysz:

Teraz węzeł jest tam, gdzie powinien!

Ten przewodnik jest niezbędny dla tych, którzy kochają wygodę, ponieważ znacznie zaoszczędzi Twój czas - teraz nie będziesz musiał spieszyć się po całej wirtualnej przestrzeni, aby naładować różdżkę, a uwierz mi, jest to więcej niż niezbędne! Węzeł aury w banku taumcraft 4 to naprawdę bardzo wygodny pomysł dla programistów, z którego po prostu trzeba skorzystać, ponieważ lepiej spędzać czas na osiąganiu nowych wyżyn.