Recenzja gry The Solus Project. Projekt Solus to tajemnica odległej planety. Recenzja: Przetrwać i odkrywać świat

  • Znakomicie zaprojektowana grafika – można szczerze podziwiać krajobrazy na planecie;
  • Nieoczekiwane i liczne katastrofy, od trzęsień ziemi po tornada - spróbuj uciec przed taką złą pogodą;
  • Prosty i zrozumiały system rzemiosła, do którego będziesz musiał zdobyć różnorodne zasoby;
  • Wyczuwalny akcent mistycyzmu, czasem wywołujący dreszcze, a czasem przerażający aż do drżenia;
  • Ciekawa i przejrzysta fabuła, czym nie wszystkie symulatory przetrwania mogą się pochwalić.

Recenzja gry

Jest połowa XXII wieku. Ale ludzkość nigdy nie postawiła na eksplorację kosmosu i nie zapłaciła za to. Ziemia jest prawie całkowicie zniszczona. W ostatniej próbie przetrwania naukowcy i inżynierowie na całym świecie stworzyli ogromny statek kosmiczny - Solus. Umieścili na nim jak najwięcej ludzi. I ta nowa arka poszła w głąb kosmosu, aby znaleźć nową planetę odpowiednią do życia dla ludzkości. W celu rozpoznania w różne strony wysłano małe kapsuły z załogą - po znalezieniu odpowiedniej planety muszą dać sygnał Solusowi, który postara się jak najszybciej dotrzeć na miejsce.

Niestety, kapsuła Solus-3 została poważnie uszkodzona, a członkowie ekspedycji zostali rozrzuceni po dużym obszarze. Główny bohater – jeden ze harcerzy – cudem przeżył i szybko zdaje sobie sprawę, że pozostali nie mieli tyle szczęścia. Teraz musi nie tylko przetrwać, ale także zbudować potężny nadajnik, aby wysłać sygnał do Solusa. Nie będzie to łatwe – przetrwanie na planecie niesie ze sobą poważne niebezpieczeństwa. Choroby, nieszczęścia, dzikie zwierzęta, głód – to wszystko może spowodować jego śmierć. A jeśli umrze, ludzkość prawdopodobnie nie znajdzie nowej planety i będzie skazana na zagładę. Teraz wszystko jest w jego rękach!

Przetrwanie i odkrywanie świata

Tworząc The Solus Project, twórcy nie skupiali się na hardcorowym survivalu. Przetrwanie tutaj jest łatwiejsze niż w większości gier. Ale jednocześnie trzeba dużo się ruszać i zwiedzać okolicę. Podczas swoich wędrówek bohater odnajdzie ciała swoich towarzyszy, którzy zginęli z różnych powodów i będzie mógł przeczytać ich notatki, dowiadując się więcej o planecie. Stanie się także naocznym świadkiem różnych katastrof: tornad, trzęsień ziemi, huraganów i innych - wyglądają bardzo spektakularnie. Cóż, starożytne sarkofagi, podziemne miasta i pozostałości kosmitów, którzy kiedyś żyli na tej planecie, sprawiają, że gra jest jeszcze głębsza i bardziej klimatyczna.

Co otrzymasz, łącząc przetrwanie i przygodę opartą na fabule? Jedna gra łączy w sobie: walkę o życie, sekrety i rozwiązywanie zagadek. Drugi duży projekt mało znanego Teotl Studios. Autor postawił sobie za cel – zaintrygować gracza. I zrobił to z sukcesem. Gracz ciągle zadaje pytanie: „Co tu się dzieje?”

Zgodnie z fabułą, po 150 latach Ziemia zostaje całkowicie wyczerpana. Życie na nim jest niemożliwe. Naukowcy tworzą ogromny statek kosmiczny – arkę, która uratuje pozostałych ludzi. Ale nie będziesz mógł żyć w arce przez cały czas. Stąd wyprawy w ramach projektu Solus wyruszały w różne części galaktyki. Główny bohater zostaje członkiem jednej z wypraw i rozbija się na planecie Gliese-6143-C. Jest sam, a wokół niego dymiące wraki. Planeta ma wszystkie warunki do przetrwania.

Projekt Solus pokazuje nam jedność z naturą. Otoczenie nie jest zbyt wrogie bohaterowi, choć i tak możesz zginąć. Tornada, grad, deszcz meteorytów to tylko niewielka część niebezpieczeństw czyhających na tej planecie. A bardzo łatwo wpaść w niebezpieczną sytuację, patrząc na otaczający krajobraz. Unreal Engine 4 pozwala poczuć wszystko, co otacza głównego bohatera, a obsługa technologii VR wzmocni te doznania.

Dynamicznie zmieniająca się pogoda wymaga większego nadzoru głównego bohatera. Powinien być dobrze odżywiony, ciepły i nie potrzebować wody. W plecaku zawsze brakuje miejsca, trzeba mieć ze sobą latarkę, jedzenie, wodę i coś ostrego. Ale główną rolą nadal nie jest przetrwanie, ale eksploracja środowiska i całej planety.

Głównym celem gry jest opuszczenie planety, ale aby to zrobić, musisz skontaktować się z ludźmi. Na pokładzie statku znajdowały się części potrzebne do stworzenia anteny nadawczej, ale wrak był rozrzucony na pięciu wyspach. Po zebraniu naczelnych musisz udać się na wyprawy.

Po pewnym czasie okazuje się, że główny bohater nie jest pierwszą inteligentną osobą na tej planecie. Tworzy to atmosferę tajemniczości. Rozpoczyna się dokładniejsza eksploracja jaskiń łączących wyspy. Główny cel został zapomniany. Coraz ciekawsze staje się odkrywanie, jaka cywilizacja istniała na planecie. A gdzie ona teraz jest?

Gra jest pełna sekretów i zagadek. Artefakty i zapisy dotyczące tajemniczych stworzeń są ukryte na wyspach. Niektóre z nich są zbyt dobrze ukryte. A PDA może odszyfrować te nagrania. Ciekawość jest aktywnie wspierana.

Teotl Studios zawierało zbyt wiele różnych elementów i dlatego nie są zbyt dobrze zaprojektowane. Crafting jest ograniczony, historia cienka, a równowaga dziwna.

Projekt Solus wyróżnia się przede wszystkim tajemniczym otoczeniem i wysokiej jakości grafiką. Urzeka nie nowymi pomysłami czy dbałością o szczegóły, ale umiejętnym wykorzystaniem różnorodnych mechanik i jasną oprawą.

Gra została przetestowana nakomputer

Pierwszym dużym projektem Teotl Studios była gra logiczna The Ball. Okazał się daleki od ideału, ale dzięki rozbudowanej fabule i gęstej atmosferze tajemniczości udało się go zapamiętać. Po rozważeniu mocnych i słabych stron projektu autorzy skupili się na swojej najważniejszej umiejętności – zaintrygowaniu gracza. Już od pierwszych minut Projektu Solus nie można powstrzymać się od zadawania pytań: „Co tu się tak naprawdę dzieje?”

PRAWDAGdzie- Tow pobliżu

Za półtora wieku, według scenariusza twórców, na Ziemi stanie się całkowicie niemożliwe do życia. W poszukiwaniu zbawienia bystre umysły ludzkości zwróciły wzrok ku niebu. Zbudowano ogromną arkę i załadowano na nią jak najwięcej ludzi. Wyruszyli na niego, aby zbadać nieskończone przestrzenie kosmosu. Jednak w stalowej skorupie nie będziesz mógł długo mieszkać, dlatego musisz poszukać nowego domu. Dzięki tej misji, w ramach projektu Solus, odbyło się kilka wypraw do różnych części galaktyki. Jak można się domyślić, nasz bohater jest uczestnikiem jednego z nich.

Lot Solusa 3 kończy się na orbicie niepozornej planety o kryptonimie Gliese-6143-C. Statek zostaje zestrzelony przez nieznaną siłę, a po pewnym czasie bohater trafia gdzieś na ocean, otoczony dymiącymi gruzami. Jeśli wstępna opowieść o opłakanym losie gatunku homo sapiens przypomina „Interstellar”, to dalsza akcja jest bliższa „Marsjaninowi”. Oczywiście uwzględniono fakt, że tajemnicza planeta okazuje się sprzyjać życiu, a ponadto jest zamieszkana przez wszelkiego rodzaju florę. Zatem, aby przeżyć, nie trzeba uprawiać ziemniaków w glebie nawożonej, hmm… cóż, zapewne pamiętacie. W okolicy można znaleźć jadalne owoce i zaopatrzyć się w świeżą wodę, a wśród pozostałości statku kosmicznego leżą zapasy.

W Projekcie Solus zostajemy sami z obcą naturą i myślą, że życie to ruch. Samo otoczenie nie jest wrogie graczowi, ale śmierć tutaj jest łatwa. Jeśli spacerujesz na świeżym powietrzu, łatwo możesz zostać zaskoczony przez nagłe tornado, pogrzebany przez grad kry wielkości piłki nożnej lub wysadzony w powietrze przez deszcz meteorytów. A niełatwo nie rozpraszać się podziwiając krajobrazy. Gra wygląda cholernie pięknie, bo w piersi rytmicznie bije Unreal Engine 4. Kiedy pogoda zaczyna szaleć, The Solus Project zamienia się w prawdziwy generator zrzutów ekranu. Wielka szkoda, że ​​nie mieliśmy okazji wypróbować tego w okularach VR. Jeśli jesteś dumnym posiadaczem HTC Vive lub Oculus Rift, koniecznie z nich korzystaj. I podzielcie się wrażeniami w komentarzach!


Patrząc na żywioły, łatwo przeoczyć moment, w którym słońce znika za horyzontem, a Ty, cały mokry od przypływu, znajdujesz się w trzydziestostopniowym mrozie. Należy uważnie monitorować stan bohatera: musi być nakarmiony, ciepły i nie potrzebuje wody. Plecak nie jest gumowy i bez szukania dodatkowych przegródek jest dość skromny, dlatego zawsze warto mieć przy sobie niezbędne minimum: latarkę, coś ostrego, trochę jedzenia, kilka butelek wody. Możesz jednak w dowolnym momencie dostosować złożoność ustawień do swoich potrzeb. Przetrwanie nie jest jedynym ani nawet głównym elementem Projektu Solus. Badania odgrywają ważną rolę. Jeśli chcesz się na nim skupić, a nie ciągle przeglądać parametry bohatera w PDA, masz do tego prawo.

Fabuła gry jest prosta: aby opuścić to niefortunne miejsce i wrócić do ludzi, musisz najpierw się z nimi skontaktować. Na pokładzie Solus-3 znajdowały się nawet wszystkie części niezbędne do montażu anteny-nadajnika, jednak wrak arki był rozrzucony na pięciu wyspach. Dlatego po zebraniu zapasów musimy raz po raz wyruszać na wyprawy po skromnym archipelagu. W tym przypadku gra nawiązuje do innego źródła inspiracji – serialu Lost. W niektórych miejscach autorzy cytują go nawet bezpośrednio.

Szybko staje się jasne, że być może jesteś jedynym ocalałym w swojej drużynie, ale daleko ci do pierwszego inteligentnego stworzenia na Gliese-6143-C. Tworzy to atmosferę tajemniczości, która odróżnia The Solus Project od innych gier typu „survival”. Zachęca do zwiedzania jaskiń, których sieć łączy wyspy. Poszukiwanie części do anteny schodzi na dalszy plan, bo o wiele ciekawiej jest dowiedzieć się, po jakiej cywilizacji wędrujemy po ruinach i co z niej ostatecznie wyszło. Aby tego dokonać, będziesz musiał dokładnie wspiąć się przez głębokie tunele, rozwiązać różne elementarne zagadki i przewrócić każdy kamień.


W grze znajduje się ogromna liczba sekretnych miejsc, w których ukryte są starożytne artefakty i zapisy tajemniczej rasy. Jakimś cudem nasz PDA jest w stanie rozszyfrować cudzy język – jednak tę konwencję, podobnie jak obecność w ekwipunku zaawansowanego urządzenia do teleportacji, trzeba będzie po prostu zaakceptować. Ciekawość pobudza odkrywanie przedmiotów, które zwiększają różne cechy postaci: pozwalają wytrzymać dłużej bez jedzenia i wody, zwiększają prędkość poruszania się i tak dalej. Niektóre z nich są bardzo sprytnie ukryte, ale na normalnym poziomie trudności łatwo się bez nich obyć.

Autorzy wmieszali w Projekt Solus wiele różnych elementów. Wiele studiów stara się tworzyć hybrydy gatunkowe, jednak większość trafia na ten sam chwyt – im więcej mechanik, tym mniej rozwinięte jest każde z nich indywidualnie. Teotl Studios również nie było w stanie rozwiązać tego problemu. Opcje rzemieślnicze są ograniczone, główna historia jest cienka i istnieje wiele kontrowersyjnych decyzji dotyczących balansu. Na przykład pochodnia jasno oświetla nawet ogromne podziemne kompleksy i nie kończy się, jeśli celowo nie zanurzysz się z nią w wodzie. Na tle takiej wszechstronności wszystkie inne źródła światła po prostu blakną, przepraszam za kalambur. Zawsze jest mnóstwo jedzenia i wody. Niektóre przedmioty na normalnym poziomie trudności nie są w ogóle potrzebne. Jeśli chodzi o zagadki, najczęściej trzeba albo znaleźć przycisk, albo wcisnąć piec czymś ciężkim, albo znaleźć klucz. Za stare i przewidywalne.


Projekt Solus wyróżnia się przede wszystkim tajemniczą atmosferą i kolorową estetyką wizualną. Ta gra należy do tych, które urzekają nie nowatorskimi pomysłami czy skrupulatną dbałością o szczegóły, ale umiejętnym wykorzystaniem prostych mechanik i jasnej oprawy. I wcale nie chcę się na nią za to obrazić.

Zalety:

  • atmosfera tajemnicy;
  • autorzy umiejętnie wykorzystują ciekawość graczy;
  • wspaniałe krajobrazy i warunki pogodowe;
  • kompetentna mieszanka różnych mechanik, które pojedynczo są nudne, ale w połączeniu ze sobą nie pozwalają oderwać się od gry.

W mojej praktyce gamingowej. Niezapomniane i nieporównywalne przeżycie eksploracji zupełnie nowej, nieznanej człowiekowi planety i przetrwania w iście spartańskich warunkach – to wszystko czeka na Ciebie w Projekcie Solus.

Recenzja Projektu Solus. Działka.

Gra Projekt Solus przenosi nas w przyszłość, a dokładniej do roku 2115, kiedy ziemscy naukowcy odkryli, że w stronę naszej planety zbliża się gwiazda cienia klasy „B”, która, gdy tylko dotrze do celu, zniszczy Układ Słoneczny. W 2151 roku gwiazda osiągnęła swój cel, a Układ Słoneczny został zniszczony. Na szczęście trzy lata wcześniej cała kolonia kosmiczna wyruszyła z Ziemi w kierunku bezpiecznej strefy w pobliżu Plutona. Jednak jak wiemy, Pluton nie nadaje się do życia, dlatego w roli jednego z 5 zwiadowców musimy wyruszyć na poszukiwania planety odpowiedniej do życia ludzkiego. Po dotarciu na tę samą planetę, na którą wysłano nas na sprawdzenie, nasz statek został zestrzelony z niezidentyfikowanej broni z powierzchni tej planety. Nasz bohater obudził się już na rozbitym statku na brzegu obcego morza, bez możliwości skontaktowania się z innymi członkami wyprawy w celu wezwania pomocy. Musimy zadbać o przetrwanie i jednocześnie nawiązać kontakt z wyprawą.

Swoją drogą, nie bez powodu postanowiłam rozpocząć recenzję The Solus Project od akapitu poświęconego fabule, by nie wracać do tego później. Dlaczego? Po pierwsze, działka ta gra jest jedną z rzeczy, dla których naprawdę warto w nią zagrać, więc spoilery mogą naprawdę zrujnować twoje wrażenia. No i po drugie, po prostu dlatego, że w tej chwili dostępne są tylko trzy poziomy (gra właśnie wyszła we wczesnym dostępie), więc nawet przy całym moim pragnieniu nie byłbym w stanie wyrobić sobie prawidłowego i pełnego wrażenia na temat fabuły gry .

Rozgrywka

Wyjdę trochę do przodu i jednocześnie wprowadzę w to pewną intrygę rozgrywka w The Solus Project naprawdę było dla mnie zaskoczeniem. Czego oczekujesz od gry stworzonej w gatunkach i? Zgadza się – mielenie zasobów. Co zyskałem dzięki Projektowi Solus? Zgadza się -... Przestań. Nie, nie dostałem zawału. Co więcej, wydobycie zasobów jest tutaj ograniczone do absolutnego minimum, co automatycznie umieszcza grę w czerwonej księdze gier survivalowych i dodaje sporo punktów do naszego końcowego wyniku już teraz – na samym początku recenzji. Jednocześnie nie udałoby się to całkowicie bez gromadzenia środków. Ale takie sytuacje, gdy do zbudowania chaty potrzeba 100 drewna, a na wycinanie jej poświęcisz połowę swojego i tak krótkiego życia, nie będą miały miejsca w tej grze. Tutaj w sumie nic nie da się zbudować. Ale zostanie to omówione bardziej szczegółowo w odpowiedniej sekcji.

Główny ciężar rozgrywki w The Solus Project spoczywa więc na badaniach, podczas których znajdziesz skrawki pamiętników swojej drużyny, przedmioty niezbędne do przetrwania, a nawet artefakty i perty, które pomogą Ci przetrwać na tej niezbyt przyjaznej planecie. W grze nie ma żadnego systemu walki, tak jak nie ma w niej agresywnych stworzeń (przynajmniej jeszcze nie). Co prawda w jaskiniach żyją dziwne jeże, ale one tylko syczą i pokazują kolce, nie wyrządzając przy tym żadnych szkód. Ale oprócz podróżowania po najpiękniejszym świecie i badania jego ukryte zakątki, nadal będziemy musieli przetrwać. Zostanie to omówione w następnym akapicie.

Przetrwanie w Projekcie Solus

Najważniejszym wyzwaniem w tej grze jest przetrwanie. Co więcej, na początku wydaje ci się, że nie ma w tym nic skomplikowanego - pij wodę, jedz konserwy i staraj się nie zamarznąć. Wydaje się to proste – prawda? Tak naprawdę wody może zabraknąć, podobnie jak jedzenia, choć mi się to jeszcze nie zdarzyło, ale podejrzewam, że chodzi po prostu o to, że dostępne są tylko pierwsze poziomy, które mają za zadanie sprawnie przygotować gracza na poważne trudności, kto będzie na niego czekał z przodu. Głównym problemem w tej chwili jest pogoda, która jest cholernie paskudna na tej planecie. Jeśli mieszkasz w Londynie lub po prostu kochasz deszczową pogodę, jestem pewien, że nawet dla Ciebie będzie to zbyt wiele, gdy burza uderzy w Projekt Solus. Problem z deszczem w tej grze polega na tym, że istnieje taki wskaźnik podtrzymywania życia, jak wilgotność. Jak możesz sobie wyobrazić, im bardziej jesteś suchy, tym lepiej. Dlatego jeśli lubisz biegać boso po trawie w deszczu i cieszyć się życiem, to lepiej tutaj o tym nie myśleć. Skoro o tym mowa parametry podtrzymywania życia, to być może bardzo przydatne byłoby wypisanie ich wszystkich i wyjaśnienie:

  • Zdrowie. Myślę, że tutaj wszystko jest jasne i nie wymaga zbyt wielu wyjaśnień. Zaznaczam jednak, że pod wpływem pewnych efektów liczba punktów życia może spadać szybko lub niezbyt szybko. Przywraca się go albo za pomocą apteczek, których w ciągu całej gry znalazłem tylko trzy, albo za pomocą snu, który, jak rozumiesz, jest znacznie łatwiejszy do znalezienia.
  • Temperatura ciała. Moim zdaniem najtrudniejszą rzeczą w grze do utrzymania porządku jest temperatura ciała. Po przejściu dwóch pierwszych lokacji i dotarciu do trzeciej, okaże się, że pogoda na planecie nie jest dla Ciebie zbyt sprzyjająca. W ciągu dnia panuje parny upał z palącym słońcem, co grozi udarem słonecznym, a w nocy panuje mróz, który powoduje hipotermię i późniejszą śmierć.
  • Wilgotność. Po kąpieli w wodzie lub złapaniu deszczu będziesz przemoczony do suchej nitki. Nadal nie rozumiem, jaki wpływ ma sama wilgoć, ale podejrzewam, że na mrozie efekt ten będzie śmiertelny. Najprawdopodobniej w ogóle wilgotność nie ma zbyt dobrego wpływu na samopoczucie naszej postaci. Jednak nie nazwałbym tego parametru krytycznym.
  • Głód i pragnienie. Tak naprawdę w grze nie ma jeszcze szczególnych problemów z głodem i pragnieniem. W każdej lokacji jest pod dostatkiem jedzenia, a wodę można nawet uzupełnić w dowolnym z odpowiednich źródeł, jeśli jest pusty pojemnik. Jeśli jednak nie będziesz jeść ani pić przez dłuższy czas, Twoje zdrowie zacznie bardzo szybko się pogarszać.
  • Marzenie. Nasza postać z pewnością potrzebuje snu, ale potrzebuje go bardzo, bardzo mało. Nie trzeba spać nawet codziennie – wystarczy 6-8 godzin co dwa dni.
  • Ogólnie procesu przetrwania nie można jeszcze nazwać bardzo trudnym, ale jest zbyt wcześnie, aby ocenić, jak trudny będzie on w przyszłych lokalizacjach. Z drugiej strony osobiście dwukrotnie umarłem z zimna, więc nie odważyłbym się nazwać przetrwania w Projekcie Solus całkowicie łatwym.

    Grafika i dźwięk

    Gra powstała na silniku Nierealny silnik 4, który prawie zawsze wygląda świetnie. Jednocześnie, ze względu na różnorodność krajobrazu, Projekt Solus mógł znaleźć swoich odbiorców nawet w gatunku przygodowym. Po prostu usuwamy przetrwanie za pomocą rzemiosła i zostawiamy badania - nawet w tej formie gra będzie gratką. Miło też, że gra dopiero wyszła we wczesnym dostępie, ale dźwięk i muzyka już są i są w idealnym porządku. Zwykle z jakiegoś powodu oszczędzają na dźwięku już we wczesnych stadiach rozwoju – tutaj nie ma czegoś takiego. A motyw muzyczny odtwarzany podczas burzy to w ogóle arcydzieło w duchu Hansa Zimmera.


    Recenzja Solus Project: czy warto zagrać?

    Jestem gotowy ocenić tę grę najwyżej najwyższa ocena od tych, które do tej pory zainstalowaliśmy. Jednocześnie jestem też całkiem gotowy na to, że kiedy nastąpi pełna premiera, podniosę ją do maksimum po prostu dlatego, że jak dotąd nie udało mi się znaleźć w The Solus Project absolutnie żadnych wad, recenzja o którym czytałeś. Gra wciąga dosłownie od pierwszych minut i nie jest to tylko oklepany frazes, którym posługujemy się od recenzji do recenzji – to naprawdę jeden z tych przypadków, gdy nawet przy dużych chęciach trudno doszukać się wad w grze , nawet pomimo wcześniejszego dostępu. Czy polecam Wam Projekt Solus? Praktycznie nalegam.

    Jako bonus oferujemy Ci kilka bardzo przydatnych wskazówek, które pomogą Ci przetrwać w Projekcie Solus. Wszystkie poniższe rady i wnioski zostały przez nas ciężko wypracowane i doświadczone osobiście.

  • Wskazówka 1. Nie wyrzucaj pustych butelek po wodzie – możesz napełnić je wodą z dowolnego źródła.
  • Wskazówka 2. Nie wskakuj do wody z pochodnią. Pochodnia zgaśnie i będziesz musiał ją ponownie zapalić. Można to zrobić tylko w pierwszej lokalizacji. Generalnie nie należy wskakiwać do wody z pochodnią.
  • Wskazówka 3. Jeśli chcesz spać, to bardzo ostrożnie wybierz miejsce, w którym będziesz to robić. Staraj się nie spać na świeżym powietrzu, bo zmiana pogody może nie mieć najlepszego wpływu na Twoje zdrowie, a dowiesz się o tym dopiero, gdy się przebudzisz. Bardzo ważne jest również, aby nie zasypiać z uczuciem głodu lub pragnienia – to prawie na pewno doprowadzi do śmierci.
  • Wskazówka 4. Nie zasypiaj na świeżym powietrzu – pogoda w The Solus Project zmienia się bardzo szybko.
  • Wskazówka 5. Przed pójściem spać upewnij się, że masz w organizmie wystarczającą ilość płynów i kalorii, w przeciwnym razie możesz obudzić się w niezbyt idealnym stanie. Możesz w ogóle się nie obudzić.
  • Przetrwanie w trudnych warunkach dzikiej przyrody jest zadaniem niemal niemożliwym dla współczesnego człowieka. Co możemy powiedzieć o przetrwaniu na innej planecie.

    Twórcy z Grip Games, podobnie jak Ridley Scott, postanowili jednak poeksperymentować i niedawno wypuścili na Steamie swojego „Martiana” pod nazwą The Solus Project. Co prawda bez Marsa i Matta Damona, ale z ciekawą mechaniką przetrwania i malowniczymi widokami planety Gliese-6143-C.

    Cóż, o tym, jak udana okazała się gra o międzyplanetarnym Bearie Gryllsie, dowiemy się w tej recenzji.

    Niedobitek

    2115 Naukowcy odkryli, że czerwony karzeł zbliża się do Ziemi i zniszczy cały Układ Słoneczny. Trzydzieści cztery lata później trzy statki kolonizacyjne zaczęły transportować tysiące ludzi do bezpiecznej strefy w pobliżu Plutona. A w 2151 roku kolebka ludzkości została ostatecznie zniszczona. To wydarzenie zapoczątkowało tzw. „podróż międzygwiezdną”, podczas której ludzie zaczęli szukać swojego nowego domu.

    Wybór ostatecznie padnie na tę samą, przypominającą Ziemię, niezamieszkaną planetę Gliese-6143-C, jednak przybywający statek rozbija się, a przy życiu pozostaje tylko główny bohater (lub bohaterka), który będzie musiał przetrwać i jednocześnie dowiedzieć się, czy to planeta jest tak naprawdę tak niezamieszkana, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

    Wybór płci postaci na początku jest ciekawą drobnostką, która w zasadzie nie wpływa w żaden sposób na rozgrywkę.

    Na początku The Solus Project stara się udowodnić graczowi, że podróż nie będzie łatwa: znajdziesz tutaj przydatne przedmioty do wytworzenia i wiele cech charakteru, które musisz śledzić.

    Środowisko nie pozwala ani na chwilę odpocząć – pogodna pogoda może natychmiast ustąpić miejsca deszczowi, a deszcz może zamienić się w lodowaty grad. Jednocześnie musimy złożyć hołd twórcom, planeta jest tak szczegółowa, że ​​​​czasami wydaje się, że sam po niej chodzisz: niektóre dziwaczne formy życia, realistyczny cykl dnia i nocy oraz ogromne otwarte przestrzenie pozwalają na wędrówki godzinami po zakurzonych ścieżkach odległej planety.

    Jednak mija trochę czasu i pojawia się zrozumienie, że wszystkie te elementy survivalowe to tylko ekran, który nie zajmuje pozycji dominującej, gdyż w „Projekcie Solus” centralną rolę odgrywa fabuła i wszystko, co z nią związane.

    Nie należy jednak lekceważyć natury, ponieważ niesprzyjające warunki pogodowe mogą doprowadzić postać do śmierci. I musisz monitorować temperaturę swojego ciała, zwłaszcza jeśli grasz na średnim poziomie trudności, w przeciwnym razie bohater nie przetrwa długo.

    Projekt Solus zawiera stosunkowo otwarty system świata gry, ale jednocześnie pozostaje niezwykle liniowy. To dokładnie ten rzadki przypadek, gdy prosta narracja nie działa na szkodę gry, ale na korzyść.

    Tak, na początku będziesz musiał stworzyć niezbędne przedmioty, takie jak niekończąca się pochodnia czy ostre kamienie, ale w miarę postępów w fabule przetrwanie zacznie zajmować coraz mniej ważne miejsce w życiu bohatera.

    Oczywiście nadal będziesz musiał jeść, pić wodę i spać, ale potrzeba tworzenia przedmiotów znika całkowicie po dwóch godzinach gry, ponieważ wszystkie niezbędne przedmioty zostały już znalezione lub stworzone i aby móc iść dalej, nic więcej jest potrzebne.

    Na szczęście najwyraźniej sami twórcy zdali sobie sprawę, że elementy przetrwania są raczej miłym dodatkiem (ale dalekim od głównego), a nie ciekawą mechaniką gry, więc w miarę postępów zaczyna ona coraz bardziej znikać w tle .

    Projekt Solus ma prawdopodobnie najbardziej gościnnych kosmitów w historii gier wideo. No cóż, jak inaczej wytłumaczyć kadzie z jedzeniem i wodą starannie porozrzucane po lokacjach? Nie wygląda to zbyt apetycznie, ale sądząc po siorbaniu głównego bohatera za kulisami, można zjeść ten gulasz.

    Zachęta jest jednak wystarczająca, aby nawet bez przetrwania ruszyć do przodu – intrygująca fabuła nie puszcza do samego końca. Stopniowo w miarę eksploracji planety Octavius ​​(lub Octavia) Skene dochodzi do wniosku, że nie jest jedyną inteligentną żywą istotą na Gliese-6143-C.

    Jedno oszałamiające odkrycie następuje po drugim: starożytna obca cywilizacja, straszne rytuały i kilometry starożytnych, ogromnych podziemnych kompleksów wabią badacza w osobie gracza. Coś podobnego wydarzyło się już podczas zeszłorocznej SOMA, ale The Solus Project nadal temu nie dorównuje. A są ku temu co najmniej dwa powody.

    Kiedy widzisz tutejszą florę i faunę, w naturalny sposób wzdrygasz się - te stworzenia, obce ziemskiemu oku, wyglądają tak naturalnie.

    Po pierwsze, zagadki. Jest ich wiele i wszystkie są proste, ale będziesz musiał spędzić na nich dużo czasu. Zwykle wszystkie zadania sprowadzają się do banalnych „znajdź ten obiekt w dużym miejscu” lub „wciśnij kamienne płyty w wymaganej kolejności”. I jeszcze kilka razy będziesz musiał skorzystać z przenośnego teleportu, który bohater znajdzie na początku gry, ale tutaj nie było rewelacji.

    Po drugie, prezentacja fabuły. Bohater po prostu wędruje po tego samego typu katakumbach i po drodze otrzymuje coraz to nowe strzępy informacji, które można zbadać. I nie mamy tutaj na myśli przerywników filmowych, ale badania w najbardziej dosłownym tego słowa znaczeniu. Faktem jest, że PDA, z którym bohater nie rozstaje się ani na sekundę, pozwala na odczytanie i rozszyfrowanie napisów ściennych na kamiennych tablicach.

    Znak obcego jest uderzająco podobny do logo korporacji UAC z gry Doom. Tylko spójrz, za następnym ciemnym rogiem spotkasz chochlika, a nawet samego żołnierza Zagłady ze strzelbą w pogotowiu!

    Nie zabrakło także wyraźnych nawiązań do Balu. I nawet nie jest to nawiązanie do wcześniejszej twórczości Teotl Studios, po prostu obie gry, zgodnie z opisem na oficjalnej stronie wydawcy, rozgrywają się w tym samym uniwersum.

    Co więcej, nikt nie będzie dokładnie przeżuwał przekazanych Ci informacji, musisz zagłębić się w zapisy i je przeanalizować. Chociaż w rzeczywistości lokalna fabuła wcale nie jest skomplikowana, a bliżej środka przejścia zaczynasz rozumieć, co jest co.

    To prawda, że ​​​​aby potwierdzić swoje domysły, musisz przejść bardzo długą drogę - na ukończenie Projektu Solus będziesz musiał spędzić co najmniej dwanaście godzin. To dużo, ale ze względu na pewną „rozwlekłość” gra odbierana jest jako długa, skomplikowana przygoda, a nie przyjemny i łatwy spacer po odległej wirtualnej planecie.

    Podobnie jak Fox Mulder, podczas rozgrywki chcesz wierzyć, że zakończenie Cię nie zawiedzie. Ale jak to często bywa, w rzeczywistości wszystko okazuje się gorsze. W finale graczowi nie zostaje wyjaśnione absolutnie nic, jednak pozostawiają one duży fundament pod kontynuację.

    Swoją drogą, jeśli chodzi o wirtualność - jest ona w pełni obecna w The Solus Project, gdyż gra obsługuje hełmy wirtualnej rzeczywistości HTC Vive i Oculus Rift. Ale mimo to twórcy nie wysunęli na pierwszy plan technologii VR, jak miało to już miejsce w przypadku niedawnego P·O·L·L·E·N, ale stworzyli prawdziwą grę z przyzwoitą rozgrywką, w którą przyjemnie się gra nawet bez dodatkowych balsamów.

    Jeśli chodzi o wymagania systemowe, aby wygodnie grać na ustawieniach „ultra”, będziesz musiał kupić dość przeciętny komputer jak na standardy z 2016 roku: procesor Quad Core 2 GHz, 8 GB pamięci RAM i karta graficzna na poziomie GeForce GTX 760 wystarczą, aby zapewnić stabilne 60 FPS.

    Cóż, jeśli jesteś szczęśliwym posiadaczem gogli VR i chcesz zanurzyć się w świecie gry, to możesz śmiało pomnożyć zalecane powyżej wymagania sprzętowe przez dwa, jeśli nie więcej. Jak zapewniają sami autorzy, tryb wirtualnej rzeczywistości jest wciąż w fazie rozwoju, więc nie należy się już teraz spodziewać po nim w pełni stabilnego działania.





    W Project Solus nie ma pozbawionych twarzy, szarych czy po prostu nudnych lokacji, gdyż każdy poziom obfituje w ciekawe i opcjonalne detale, które zapadają w pamięć gracza.

    Wniosek

    Dziwny początek, chłodny środek i wyluzowane zakończenie pozostawiają po sobie bardzo mieszane (jeśli nie ambiwalentne) wrażenie.

    Z jednej strony The Solus Project posiada mnóstwo niepotrzebnych mechanik przetrwania, które pod koniec stają się strasznie irytujące. Z drugiej strony naturalistyczne odtworzenie Gliese-6143-C i ciekawy element fabuły, który intryguje i zmusza do rozwiązywania tego samego typu zagadek i czytania notatek na kamiennych tablicach przez dwanaście godzin.

    Jeśli więc przyszedłeś tu tylko po to, żeby zjadać obce owady i rozpalać ogniska, to jesteś w złej grze, ponieważ w Projekcie Solus wcale nie chodzi o przetrwanie. To raczej przygoda, która chce być „inna od wszystkich”, to wszystko.

    Werdykt: wysokiej jakości przygoda, która zabierze Cię (zwłaszcza jeśli masz zestaw VR) na planetę Gliese-6143-C i nie wypuści Cię do samego końca.

    Ocena: 7,5 („Dobra”).

    Rusłan Gubajdullin

    • Projekt Solus: Testowanie wydajności
      Podsumowanie testów czternastu kart graficznych i dwunastu procesorów w parze rozdzielczości i dwóch trybach pracy.

    • Dyskusja na temat aktualności na temat Projektu Solus na stronie internetowej: