Gwiezdne Wojny zniknęły z ekranu. "Harry Potter i kamień filozoficzny"

Kinomani często dla zabawy wyszukują błędy i niespójności w oglądanych filmach. Gdy tylko nowy film trafia do kin, bystre oczy widzów wychwytują każdą najmniejszą zmianę w wyglądzie postaci lub pozycji przedmiotu.

Przygotowaliśmy dla Was listę ciekawych wpadek filmowych, które jednak dla wielu osób mogą być zbyt subtelne. Większości z nich prawdopodobnie nigdy nie zauważyłeś i byłoby naprawdę niewybaczalne, gdybyś się o nich nigdy nie dowiedział. Czytaj dalej, a już nigdy nie będziesz mógł oglądać tych filmów w ten sam sposób!

"Zmierzch"

Jeśli uważnie obejrzysz film, zobaczysz odbicie kamery w szybie samochodu. Tak naprawdę jest to częsty błąd, o którym wielu reżyserów zapomina. To wydarzyło się w Zmierzchu.

"Iron Man 2"

Na początku filmu widzimy Tony’ego Starka występującego w swoim programie w białej koszuli. Następnie na chwilę znika z ekranu, pojawia się już w czarnej koszuli i pozostaje w niej do końca przedstawienia.

„Deadpool”

Jeśli uważnie przyjrzysz się scenie, w której Deadpool pędzi autostradą, zauważysz, że w jednej chwili za nim nie ma nic, a w następnej widać rękojeści mieczy.

W scenie w barze tatuaż na szyi Vanessy pojawia się i ponownie znika.

„Forresta Gumpa”

W scenie, w której Forrest spotyka Jenny, widać za nią żelazo, które wydaje się poruszać samoczynnie.

"Harry Potter i kamień filozoficzny"

Kiedy ciocia Petunia życzy Dudleyowi wszystkiego najlepszego zza jego pleców, na jej szyi widać przewód mikrofonu.

Kiedy Harry zbliża się do stołu Gryffindoru po ceremonii przydziału, zajmuje miejsce obok Rona. Ale w następnej scenie siedzi już pomiędzy Hermioną i Percym. To właśnie tworzy magię!

"Tytaniczny"

Kiedy Rosa patrzy na ogromny statek, jej pieprzyk jest na lewym policzku, ale potem okazuje się, że jest na prawym.

Aby uwolnić Jacka z kajdanek, Rose rozbija szklaną tarczę przeciwpożarową zawierającą topór. Uderzenie rozbija całe szkło, ale kiedy chwyta topór, odłamki wracają na swoje miejsce.

Wygląda na to, że były dwa statki. W przeciwnym razie jak wytłumaczyć zmieniający się wygląd talii?

„Pulp Fikcja”

Przed podaniem Mii zastrzyku adrenaliny Vincent maluje jej klatkę piersiową gruby czerwony znak. Ale kiedy dziewczyna „odrodzi się”, ślad znika.

Kiedy Mia i Vincent są w kawiarni, ona pali podczas kompletowania zamówienia. Widziana z boku, w lewej ręce trzyma papierosa; a jeśli od przodu - po prawej stronie.

„Piąty element”

Przed skokiem Lilo jest zaskoczona kolejką jednoszynową przejeżdżającą po ścianie obok niej. W następnej chwili podskakuje i widzimy, że scena całkowicie się zmieniła: nie ma kolejki jednoszynowej, a budynki wyglądają zupełnie inaczej.

„Roszpunka: Zaplątani”

W scenie, w której Flynn udaje się na wieżę do Roszpunki, Matka Gothel dźga go sztyletem, ale na ostrzu nie ma już krwi. Chociaż jest na to dobre wytłumaczenie: według oceny filmu na ekranie nie powinna być żadna krew.

Kiedy umierający Flynn dotyka włosów Roszpunki, wydaje się, że kajdany na jego rękach zniknęły. Mogły oczywiście wśliznąć się na jego ramię, ale już w następnej chwili było jasne, że wróciły na swoje pierwotne miejsce.

„Bękarty wojny”

W jednej ze scen emblematy na piersi niemieckiego oficera znikają i pojawiają się ponownie.

"Awatara"

Kiedy Jake otwiera kapsułę, w pobliżu nie widać ani śladu wózka. Jednak po chwili pojawia się nie wiadomo skąd.

„Terminator 2: Dzień sądu”

Na początku filmu Terminator własnym ciałem osłania Johna przed kulami T-1000, które odbijają się od jego pleców. Naturalnie na kurtce pojawia się wiele dziur. Ale po kilku chwilach wygląda jak nowy.

Kiedy ciężarówka, którą prowadzi T-1000, goni Johna Connora, wjeżdża pod most, powodując wyrzucenie przedniej szyby. Ale w następnej klatce wszystko wraca na swoje miejsce.

"Mściciele"

W scenie, w której Thor niszczy wszystko dookoła, zderzak jednego z samochodów zostaje cudownie odnowiony.

„Klub kupców z Dallas”

Akcja filmu rozgrywa się w 1985 roku, ale w jednej scenie widzimy plakat Lamborghini Aventador. Samochód ten został wypuszczony dopiero w 2011 roku.

„Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły”

Wygląda na to, że w gangu kapitana Jacka Sparrowa było kilku fanów nowoczesnej mody.

„Terminator 3: Bunt maszyn”

W pewnym momencie John i Kate lecą małym białym samolotem. Na jego tablicy widoczny jest numer N3035C. Jednak po zejściu bohaterów na ląd nagle zmienia się na N3973F. Następnie ramka ponownie otrzymuje numer, który był pierwotnie.

"Maria Antonina"

Naprawdę szokującą pomyłkę można zobaczyć w filmie o francuskiej królowej, wyreżyserowanym przez Sofię Coppolę. Wygląda na to, że conversy były popularne wśród XVIII-wiecznej arystokracji!

"Nieznajomy"

Kiedy załoga znajduje się na statku obcych, Kane'a można zobaczyć w specjalnej czapce wewnątrz kombinezonu. Kiedy później zostaje przyjęty do szpitala, hełm skafandra zostaje otwarty, aby usunąć obcą istotę, jednak nagle brakuje czapki.

„Podejrzane twarze”

Kiedy po raz pierwszy widzimy samolot lądujący, ma on cztery silniki. Po chwili wydaje się, że udało mu się już stracić połowę.

"Przetrząsać"

Główny bohater John we wszystkich scenach filmu trzyma smartfon odwrócony do góry nogami. Chociaż nie wydaje się, aby przeszkadzało mu to w komunikowaniu się.

"Gladiator"

W jednej ze scen filmu widać, że starożytni Rzymianie najwyraźniej używali kanistrów z gazem w swoich rydwanach. Jak można przegapić taką wpadkę i nie zobaczyć jej, zanim film trafi na ekrany?

"Gwiezdne Wojny"

Jak poczuć się nie ostatnim Jedi?

Opera kosmiczna „Gwiezdne Wojny” ze wszystkimi dodatkami w postaci komiksów, kreskówek, gier i pamiątek to przykład spełnienia studenckiego marzenia. Po obejrzeniu filmów Akiry Kurosawy i przeczytaniu Burroughsa nieznanym uczniem stał się z czasem George Lucas. Nie, oczywiście, że zawsze nazywał się George Walton Lucas Jr., tak go nazywali rodzice, ale przy pomocy Gwiezdnych Wojen przekształcił swoje nazwisko w markę. Niewielu osobom udało się stworzyć coś takiego poza Hobbitami Tolkienem, ale każdy może znaleźć się w tej epopei. Zatem „wchodzimy do telewizora” i trafiamy do świata Jedi, księżniczki Lei i R2D2. Jest całkiem oczywiste, że jest mało prawdopodobne, aby twórcom gry udało się „przewyższyć” Lucasa pod względem scenariusza i wymyślić coś zupełnie innego niż fabuła Gwiezdnych Wojen, a nie ma takiej potrzeby, ale każda gra ma swoją własną mechanikę i skupienie, więc wybierz prawidłowo, aby zapewnić maksymalną przyjemność.

Zadanie strzeleckie „Gwiezdne Wojny”

Organizator: park rozrywki „Immersja”
Lokalizacja: ul. Avtozavodskaya, 18, centrum handlowe „Riviera”
Liczba graczy: 2-20 osób
Wiek: 12+
Cena: od 1500 rubli za osobę

Stacja kosmiczna Gwiazda Śmierci kryje w sobie broń wojskową, która jak zwykle niesie chaos i zniszczenie. Nawet jeśli nie jesteś zbyt obeznany w temacie i nie masz świadomości, że baza ta pojawiła się po klęsce Resztek Imperium i zniszczeniu złowrogiego Starkillera, to tak, ogólnie rzecz biorąc, też niewiele wiesz o Lordzie Sithów - to wszystko nie ma znaczenia. Sceneria spełni swoją rolę, zanurzenie w kosmicznej atmosferze zapewni muzyka, odgłosy strzałów z blasterów, gra światła i cienia. Sam quest trwa 40 minut, kolejne 20 to czas na wstępne wyjaśnienia i podsumowanie. W lokacji może znajdować się jednocześnie kilka drużyn, maksymalnie - 4 grupy po 5 osób, ale każda będzie miała swoje własne zadanie, zaproponowane do wykonania na początku gry. Pomoże to zmobilizować zespół, ponieważ bez aktywowania uwagi wszystkich uczestników po prostu nie da się sobie z tym poradzić. Potem zaczyna się zabawa – każdy walczy ze wszystkimi i każdy dla siebie. To prawda, że ​​​​nie da się tu „umrzeć”, nawet jeśli zabrakło ci „życia” - wróć do bazy, wzmocnij siły i idź dalej walczyć. Każdy gracz otrzymuje specjalną kamizelkę i blaster, których liczba nabojów nie jest ograniczona, ale nadal nie będzie można strzelać bez zatrzymywania się, każda broń wymaga okresowego przeładowania. Twoim celem jest przejęcie władzy nad bazą. Na koniec gry zespół ponownie zbierze się w celu podliczenia punktów, które uwzględniają zarówno osiągnięcia indywidualne, jak i statystyki drużyny. Lokalizacja gier znajduje się na trzecim piętrze centrum handlowego i jest przestronna, futurystyczna i dobrze przemyślana. Znajdują się tutaj np. lustrzane fortyfikacje, za ich pomocą gracze mogą opracować taktykę walki, szukać schronień i najlepszych miejsc do ataku na wroga. Generalnie gra, jak każdy laser tag, jest bardzo dynamiczna, dlatego radzimy ubrać się wygodnie, założyć wygodne buty i fajne ubranie, trzeba będzie się mocno spocić. Jednocześnie nie jest to tylko laser tag – są tu zagadki i zadania, które nadają grze elementy questu. Będziemy musieli strzelać, biegać i myśleć.

Nieoczekiwany bonus do gry jest jej lokalizacja. Aby zagrać, nie trzeba celowo udawać się gdzieś osobno. Wydarzenie możesz połączyć z wyjściem na zakupy lub kolacją ze znajomymi. A po meczu jest miejsce, gdzie można omówić wszystko, co się wydarzyło, wymienić wrażeniami – do Waszej dyspozycji jest food court i osobne kawiarnie Riviery.

Grupa docelowa gry- aktywny towarzystwo przyjaciół. Można grać wspólnie, a nawet w pojedynkę, dołączając do drużyny lub jeżdżąc „swobodnie”, jednak niewątpliwą zaletą lokalizacji jest jej wielkość i możliwość przyjęcia towarzystwa np. 20 osobowego, z podziałem wszystkich na osobne drużyny.


Misja fabularna na żywo „Gwiezdne wojny”

Organizator:„QUESTCORP”
Lokalizacja: przyjezdny
Liczba graczy: 9-100 osób
Czas trwania: 2 godziny
Cena: kalkulacja indywidualna

Inna nazwa takich zadań to „odgrywanie ról”. Właściwie to mówi wszystko: graczom przydzielane są role, zgodnie z którymi egzystują w przestrzeni gry. Jednocześnie misja nie jest teatrem, rola nie ma tekstu, a jedynie sposób działania. Co dokładnie zrobić, decydujesz odpowiednio zmieniając scenariusz gry lub po prostu lekko przesuwając się w interesującym Cię kierunku. Na początku zadania podawana jest wprowadzająca historia w następujący sposób: Republika jest zniszczona w wyniku Wojen Klonów, pojawiło się pytanie o potrzebę stworzenia broni absolutnej - bojowej Stacji Kosmicznej. Wszystko jest już prawie gotowe, jednak jak zwykle zabrakło kilku części, które można zdobyć jedynie na Czarnym Rynku Coruscant. Wszystko byłoby dobrze, ale kupcy z Coruscant nie zajmują się sprzedażą bezpośrednią, to, co właściwe, można zdobyć tylko wygrywając „uczciwe gry”. Na rynku dostępna jest także kapsuła Kua, po otwarciu której otrzymasz... Cóż, najpierw ją zdobędziesz, a potem wymyślisz, co zrobić z tym skarbem. Oprócz intryg, szpiegostwa, przekupstwa i innych „mrocznych czynów” nie zapomnij dokończyć budowy Stacji Kosmicznej i ocalić Galaktykę.

Osobliwość tej gry - jej charakter wyjazdowy. Może odbywać się w dowolnym miejscu i dla dowolnej liczby osób, w promieniu stu.

Grupy docelowej- duże grupy organizatorzy imprez firmowych-biura i firmy chcące urządzić coś ciekawego i zapadającego w pamięć zbiorowy dla siebie i swoich pracowników.

Rzeczywiście, jest to wydarzenie zapadające w pamięć. Oto tylko jedna z recenzji, które widzieliśmy na stronie organizatora, firmy „QUESTCORP”:

„Aktywiści z młodzieży z wioski rozegrali potężną misję zespołową „Gwiezdne wojny: Wojny klonów” od Questcorp. Oczekiwania były bardzo różne, ale wszyscy dołączyli do nietypowego formatu gry i naprawdę stali się Kupcami, Badaczami, Komitetami, a nawet całymi departamentami Planety. Toczyła się prawdziwa walka o zasoby, tkano intrygi, po całym świecie krążą plotki - wszystko po to, aby wykonać zadania w grze i nie zawieść drużyny! Główne narzędzie uczestników - umiejętność komunikacji - zostało napompowane na poważnym poziomie. Zachęceni przez czołowe zespoły, uzyskali niezbędne informacje od najbardziej ukrytych wrogów. Dla wszystkich departamentów Imperium wyniki gry były różne – jest co poprawiać!”


Zadanie z zamkniętymi oczami „Odcinek V-I. Opaska na oczy »

Organizator:„Morfeusz”
Lokalizacja: 4. Twerska-Jamska, 2/11
Liczba graczy: 2-4 osoby
Wiek: 14+
Czas trwania: 90 minut
Cena: od 3500 rubli za zespół

Śpij i śnij, śnij i choć na sekundę uciekaj od rzeczywistości, całowanie, w końcu – robiliśmy to wszystko z zamkniętymi oczami. W przybliżeniu taki mechanizm stosowany jest w grach firmy Morpheus. W świetle premiery nowej części Gwiezdnych Wojen zalecamy nie tylko ponowne obejrzenie poprzedniej serii sagi, ale także odnalezienie się w środku filmu. Trzymaj w dłoniach miecz laserowy, strzelaj z blastera, podejmuj własną decyzję, oddzielając „złe” od „dobrego”. W tym zadaniu to Ty budujesz scenariusz gry i od Twoich decyzji będzie zależeć, w którą stronę potoczy się fabuła. Masz zadania, ale możesz je wykonać na zupełnie inne sposoby. Każdy improwizowany przedmiot lub mechanizm może stać się bronią, a także środkiem ochrony, ponieważ ten świat jest tylko w twojej głowie. Chociaż operator pomaga, prowadzi i kieruje wewnątrz gry, a jego asystent odpowiada za dźwięki, dotknięcia i zapachy świata gry. Gdzie to wszystko się zaczyna? Wchodzisz do pokoju, sadzają cię na krześle, zawiązują oczy i niemal hipnotycznym, otaczającym głosem zanurzasz się w świat gier. Dalej - tylko Twoja wyobraźnia, którą operator pomaga zrealizować. Możesz na przykład poprosić o wyrażenie na głos tego, co dokładnie podniosłeś, powiedzmy, w drodze, a to naprawdę pojawi się w twoich rękach. Charakterystyczną cechą schematu gry jest to, że nie otrzymujesz wskazówek. Sam szukasz wyjścia z sytuacji i nie może to być dobre ani złe, może być tylko twoje osobiście.

Oryginalność tego, co się dzieje leży w samym formacie gry, w samej mechanice gry. Przed „Morfeuszem” nikt tego nie wymyślił ani nie zrobił. Mówią nawet, że schemat gry opracowali psycholodzy wojskowi, ale to tylko plotki. Chociaż w każdym dowcipie jest....

Grupa docelowa gry- tych, którzy mają dość klasycznych questów i chcą spróbować czegoś innego. Jednocześnie tych, którzy nigdy nie grali i uważają, że questy nie są dla nich. Doświadczeni gracze który znajdzie wyjście z każdej sytuacji. W tym samym czasie, nowicjusze którzy boją się chodzić na przerażające przedstawienia lub podejmować zagmatwane ucieczki. Fani„Gwiezdne Wojny”, marząc o byciu bohaterami filmu. Jednocześnie tych, którzy nie obejrzeli ani jednej części, ale chcą odnaleźć się w tej kosmicznej sadze, bez konieczności ponownego odwiedzania jej od podstaw.


Zadanie dla dzieci „Gwiezdne wojny”

Organizator:„PYTANIE”
Lokalizacja: przyjezdny
Liczba graczy: do 30 osób, następnie indywidualnie
Czas trwania: 2 godziny
Cena: od 14900 rubli

Istnieje opinia, że ​​​​z wiekiem zdolność marzeń staje się przytępiona, fantazja wysycha, a wyobraźnia faluje, ogólnie rzecz biorąc, teoretycy ludzkich dusz, dorosły potrzebuje akcesoriów, których nie potrzebują dzieci. Być może, oczywiście, ale dzieci też chcą wypełnić przestrzeń zabaw nie tylko wyimaginowanymi przedmiotami, dlatego firma QUESTKINDER oferuje graczom przede wszystkim przebierz się w kostiumy i zdobądź miecze świetlne. Potem chłopaki słusznie zostają uczniami Jedi i zajmują miejsce po jasnej stronie Mocy. Pomimo młodego wieku otrzymują odpowiedzialną misję: infiltrować bazę mrocznego władcy Dartha Vadera i zwrócić skradzione plany baz wojskowych Jedi. Wcześniej młodzi Padawani będą musieli rozwiązać wiele tajemnic, znaleźć wszystkie kryjówki, znaleźć kod do sejfu, a oprócz wszystkich innych radości także rozbroić bombę. Zadanie składa się z czterech etapów. Pierwszą z nich jest wyposażenie, czyli noszenie szat Jedi. Drugi etap to trening fizyczny i budowanie zespołu. Tutaj będziesz musiał biegać, uczyć się walki mieczem świetlnym i wykonywać różne zadania zwiększające zwinność i siłę. Trzecią częścią gry jest samo zadanie questowe: rozbroić bombę, znaleźć kod do sejfu, oświetlić napisy światłem ultrafioletowym, odszyfrować hasło do laptopa i ostatecznie zwrócić rysunki baz Jedi. Następnie możesz przejść na czwarty poziom i zająć się indywidualnymi zadaniami w laboratorium Dartha Vadera. W ciemnym, ciemnym pokoju... a właściwie w namiocie, każdemu graczowi po kolei zawiązuje się oczy, na głowie zawiesza się kamerę wideo i wysyła się, by błąkał się w ciemnościach przy szaleńczych krzykach towarzyszy . Wszystko byłoby dobrze, ale te krzyki trzeba jakoś rozszyfrować, bo to oczy gracza, bo wszyscy pozostali członkowie drużyny widzą na monitorze obraz z kamery akcji i sugerują, jak i gdzie zebrać elementy kod potrzebny do otwarcia tajnej kapsuły.

Ciekawa funkcja oferty - podział pakietów usług na „standard”, „super” i „VIP”. Możesz wybrać właściwy na podstawie swoich preferencji finansowych.

Grupy docelowej gry - aktywne dzieci, gotowy do gry zespołowej i chcący wygrywać nie tylko siłą, ale także logicznym myśleniem.

Firma QUESTKINDER może zaproponować różne opcje lokalizacji wydarzenia lub przyjechać w dogodne dla Ciebie miejsce i przygotować je do wyprawy.


Gra akcji w Petersburgu „Gwiezdne Wojny”

Organizator:„Zablokowany”
Lokalizacja: Petersburg, per. Sól, d. 8
Liczba graczy: 2-6 osób
Wiek: 12+
Czas trwania: 80 minut
Cena: od 450 rubli

Petersburgowcy, Petersburgowie, mieszkańcy Północnej Wenecji - jakkolwiek to nazwiecie, ale zawsze chcieli różnić się od wszystkich, zwłaszcza od Moskali, w rezultacie, jeśli w Stolicy Matki jest wiele zadań, których nazwa brzmi „ Gwiezdne Wojny”, potem Piotr idzie równolegle do głównej autostrady, tutaj „wojny” zamieniły się w „wojowników”. Ale Komisja Ochrony Praw Autorskich i Własności Intelektualnej nie znajdzie winy. Jeśli więc mieszkasz lub jesteś w Petersburgu, masz okazję wypróbować tę grę akcji dla siebie. Legenda jest następująca: Imperator ukończył Stację Tornado i podjął się zniszczenia planet. Chodziłem po okolicy na poważnie. Istnieje szansa, że ​​wkrótce zdobędzie władzę nad Mocą, na co zdecydowanie nie można pozwolić. Galaktyka jak zwykle jest w niebezpieczeństwie. Musisz pójść śladami Rycerza Jedi, spotkać Chewiego, zaprzyjaźnić się ze starym mistrzem, wziąć udział w walce na miecze świetlne i uratować świat. W lokacji znajduje się kilka szczegółowo opracowanych pomieszczeń, co pomaga uczestnikom wyprawy poczuć legendę gry i całkowicie zanurzyć się w poczuciu „dalekiej galaktyki”.

Najbardziej interesujący oto dualizm rzeczywistości: ty Możesz wybrać dowolną stronę, nawet Jasną, a nawet Ciemną.

Grupy docelowej- na podstawie lokalizacji mieszkańcy i goście miasta nad Newą.

Dodatkowo zespół ILocked oferuje usługi fotografa i animatora dziecięcego.

Oto jak to się ciekawie okazuje: fabuła jest ta sama, znana niemal od dzieciństwa, bohaterowie są ci sami, George Lucas nie dał nam nowych i raczej nie da nam więcej, a gry są inne i obejmują dowolny cel publiczność. Musisz po prostu dokonać wyboru. Swoją drogą, nie spiesz się! Rezerwując dowolną misję, nie tylko tę przedstawioną w tej recenzji, za pośrednictwem strony EscapeTeams.ru przed 1 grudnia, masz szansę wygrać bilety na film Star Wars: Ostatni Jedi. Co dziesiąta osoba, która zarezerwowała mecz, ma gwarancję otrzymania 2 biletów w prezencie.

Korespondent ProRealGames,
Władysław Pozdniakow

Co łączy filmy science fiction ostatnich lat? Muszą mieć roboty! „Terminator”, „Robocop”, „Transformers” – wszyscy są pamiętani ze swoich futurystycznych modeli. Wiele z nich ma cechy wspólne, gdyż stworzyła je ta sama osoba – projektant Witalij Bułgarow, który przeniósł się z Mołdawii do Hollywood. Teraz jego rozwiązania graficzne są ucieleśnione w metalu. Zajmuje się tym południowokoreańska firma Hankook Mirae Technology, która stworzyła jednego z największych robotów załogowych na świecie.

Kiedy ukazały się pierwsze artykuły na temat prototypu Metody-1, wielu czytelników było sceptycznych. Zaprezentowane obrazy bardziej przypominały rendery do kolejnego filmu niż zdjęcia prawdziwego robota.

Rzeczywiście nie wykonano tutaj ozdób, ale prawdziwe prototypy niewiele różnią się od modelu 3D. Wątpliwości rozwiała demonstracja Metody-2, którą w zeszłym roku przeprowadził założyciel Amazona i miłośnik robotyki Jeff Bezos na konferencji MARS.

Na filmie widzimy, jak Bezos po prostu macha ramionami robota, próbując oswoić się ze sterowaniem. Właściwie jest to bardzo proste. Robot kopiuje ruchy operatora, jedynie z zauważalnym opóźnieniem. Dlatego z przyzwyczajenia Jeffowi wydawało się, że robot nie przyjął polecenia i wydał je ponownie.

Metoda 2 działa pod systemem operacyjnym Linux i przemysłowym systemem przetwarzania w czasie rzeczywistym EtherCAT. Wykorzystuje procesory Intel Xeon (aż 16 szt.), łączone poprzez IBM System X 4. Nie ma więc problemów z przetwarzaniem poleceń - mocy obliczeniowej jest mnóstwo. Szkopuł jest w innym.

Robot napędzany jest skomplikowanym układem 56 silników elektrycznych dziewięciu różnych typów. Każdy z nich ma niewielkie opóźnienie, które jest sumowane. Silniki zasilane są trzema akumulatorami litowo-jonowymi o napięciu roboczym 24 V, 48 V i 320 V. Jedno ładowanie trwa maksymalnie trzy godziny, dlatego do badań laboratoryjnych wykorzystywane jest zasilanie sieciowe.

Spód Method-2 wykonany jest w całości ze stopu aluminium. Górna część składa się tylko z 20% aluminium. Lekka kabina (bez przeszkleń) i manipulatory wykonane są w 80% z włókna węglowego.

Robot pochłonął wiele nietrywialnych rozwiązań. W kolejnym filmie widać niezwykłe stawy, które potrafią poruszać się w dwóch płaszczyznach jednocześnie, złożone profile kończyn oraz kołyszący chód, który zapewnia stałą stabilizację robota. Pokazuje także kontrolę zewnętrzną i precyzyjne ruchy manipulatorów – każdy palec zgina się niezależnie i bardzo płynnie.
Aby dostać się do kabiny robota o wysokości 4200 cm, operator korzysta z drabiny. Ze względów bezpieczeństwa niektóre funkcje są testowane przy użyciu gimbala. Robot jest bardzo ciężki (około 1600 kg z pilotem), dlatego trzymany jest za pomocą stalowych łańcuchów.

Firma Hankook Mirae Technology wydała ponad 100 milionów dolarów na rozwój robotów załogowych.Firma negocjuje utworzenie wyspecjalizowanych modeli w oparciu o Metodę 2 i ich wykorzystanie w następstwie różnych sytuacji awaryjnych. Roboty z dużymi i mocnymi manipulatorami (obecnie o rozpiętości ponad siedmiu metrów) byłyby dobrymi pomocnikami przy odgruzowywaniu, a zdalne sterowanie zmniejsza ryzyko dla operatora. Zainteresowanie projektem wyrażają także siły zbrojne, jednak na razie robot jest za wolny na misje bojowe.

Dwa lata temu opuścił nas wspaniały komik Jewgienij Morgunow - człowiek, który prawie nie dożył XXI wieku, prawie skończył grać w teatrze i kinie, a przez cały rok przeżył swojego ukochanego syna Mikołaja ... Nie byłem zaznajomiony z Jewgienijem Morgunowem ulotnie, dlatego chciałbym podzielić się z czytelnikami moimi wspomnieniami o nim.

Jewgienij Aleksandrowicz ciężko umierał. Jego trudne życie zakończyło się na oczach wyczerpanych lekarzy kremlowskiego szpitala, którzy od sześciu lat zmagają się z jego chorobą – cukrzycą, na którą przeszedł udar. Wraz z Evgeny Morgunovem odeszło całe pokolenie wspaniałych komików: Papanov, Mironov, Leonov, Nikulin, Evstigneev, Smirnov i wielu innych. I z jakiegoś powodu nie narodziło się jeszcze nowe pokolenie, które mogłoby je zastąpić, nie pojawiły się też komedie dorównujące jakością filmom z poprzednich lat. Kto może się pochwalić, że obejrzał jakąś współczesną komedię 25 razy, tak jak zwykliśmy oglądać niezniszczalne filmy krótkometrażowe „Pies Mongrel” i „Moonshiners”? Ale - przestań! Co dziedziczymy po wesołym grubasie, który wywołał u nas śmiech? Kilka pośmiertnych artykułów w prasie (za jego życia dziennikarze niespecjalnie pobłażali aktorowi) i to wszystko. Jak dotąd nikt nie stworzył ani jednej książki czy książeczki, ani jednego filmu dokumentalnego czy programu telewizyjnego o jego twórczości. Oficjalne władze zdawały się nie zauważać Jewgienija Morgunowa, który zwlekał z nadaniem tytułów i wykreślił jego nazwisko ze słowników filmowych. Pozostał artystą zasłużonym, uznawanym w świecie za „ludowego”. Zawsze sprzeciwiał się obiegowym opiniom i dlatego cierpiał. Każda niesprawiedliwość wzbudzała w nim szaloną wściekłość i gniew. Rozszarpał sobie gardło władzą, za co go nie lubili, nie tolerował poniżania, nie znosił dumy. Urzędnicy go unikali, ale on kochał ludzi i ubóstwiał kobiety. Siewał dobrą, cenioną przyjaźń, chronił słabych. Imię Morgunowa jest owiane legendami, krąży na jego temat niesamowita ilość spekulacji, opowieści i anegdot. Na przykład ten. Vitsin, Nikulin i Morgunov przekraczają rzekę na tratwie. Tratwa wywróciła się, a cała trójka wpadła do wody. „Pomocy! Tam jest krokodyl!” pisnął Wicyn. „Ratuj! W rzece jest krokodyl!” - powtarza go Nikulin. Wtedy wyłania się krokodyl i krzyczy: „Ratuj się, kto może! W rzece jest hipopotam!”
Albo taka jest historia. Pewnego razu w Paryżu młoda dama zapytała Morgunowa: „Eugeniuszu, zabierz mnie do Lido”. „Pójdziemy z tobą do Lido dopiero później, a nie wcześniej” – odpowiedział Morgunow. Albo, na przykład, aktor powiedział: „ Ćwiczę teraz rolę Mumu. To prawda, obawiam się, że nie poradzę sobie, ponieważ miałem Gerasimowa jako reżysera i nauczyciela.
Jego błyskotliwy humor zadziwił otaczających go ludzi. Czasami wydawało się, że jego bohater Doświadczony od razu zniknął z ekranu i nadal odgrywa swoją rolę w życiu. Tryskał dowcipami, kalamburem, czasem stawał się poważny, siadał do fortepianu i z pamięci wykonywał Schuberta, Chopina, Beethovena... Z łatwością cytował Kafkę, starożytnego rzymskiego Horacego, starożytnego greckiego Sofoklesa...
Na cześć słynnego, ukochanego przez ludzi tria: Jewgienija Morgunowa, Jurija Nikulina i Georgija Wicyna zorganizowano jedyne w naszym kraju Muzeum Trzech Aktorów poświęcone ich twórczości, w którym znajdują się unikalne eksponaty: pocztówki, odznaki, fotografie, wycinki z gazet i czasopisma, listy, przedmioty osobiste, autografy, plakaty, pamiątki, obrazy i wiele innych. Podczas otwarcia muzeum Jurij Nikulin powiedział: „Muzea powstają zwykle po śmierci aktora, ale tutaj muzeum jest gotowe i nie musimy już umierać”. Jego słowa okazały się w pewnym stopniu prorocze: Jurij Nikulin i Jewgienij Morgunow na stałe zapisali się w historii rosyjskiej komedii i cyrku. A co najważniejsze – w sercach milionów fanów ich wyjątkowego talentu.