Pobierz makra dla przeglądarki układu sprint 6.0. Tworzenie makra. Widok ogólny i pole robocze

Kiedyś stworzenie płytki drukowanej (PCB) do urządzenia elektronicznego było tylko dodatkiem, technologią pomocniczą mającą na celu poprawę jakości i powtarzalności w masowej produkcji elektroniki. Ale to był początek rozwoju elektroniki. Teraz tworzenie PP to cała odrębna gałąź sztuki technicznej.

Jak podaje Wikipedia, PP to:

Płyta dielektryczna, na której powierzchni i/lub w objętości utworzone są obwody przewodzące prąd elektryczny. Płytka drukowana jest przeznaczona do elektrycznego i mechanicznego łączenia różnych elementów elektronicznych. Elementy elektroniczne na płytce drukowanej są połączone przewodami z elementami wzorca przewodzącego, zwykle przez lutowanie.

Dziś produkcja fabryczna jest dostępna dla radioamatorów, którzy zamawiają swoje płytki drukowane. Wystarczy przygotować niezbędne pliki z rysunkiem płytki drukowanej i dodatkowymi informacjami o dziurach itp., wysłać do produkcji, zapłacić i odebrać gotowe płytki drukowane w jakości fabrycznej z sitodrukiem, maską lutowniczą, precyzyjnie wywiercone otwory itp. I możesz zrobić PP w staromodny sposób w domu, używając LUT i taniego rozwiązania do trawienia.

Ale zanim zrobisz PP, musisz go jakoś narysować. Obecnie istnieje kilkadziesiąt programów do tych celów. Mogą projektować zarówno jednowarstwowe, jak i wielowarstwowe obwody drukowane. W Runecie program Sprint Layout otrzymał największą dystrybucję wśród radioamatorów. Możesz narysować w nim PP jak w edytorze graficznym. Tylko zestaw narzędzi do rysowania własnych, specjalistycznych. Ten program jest prosty, wygodny i jest dobrym miejscem do rozpoczęcia znajomości projektowania PCB w CAD.

Nie jest moim zamiarem stworzenie kompletnego przewodnika. W sieci jest wiele samouczków SL, więc postaram się, aby opis był zwięzły, abyś mógł szybko przejść do rzeczy - rysowanie PCB, więc postaram się opowiedzieć o kilku przydatnych funkcjach SL, które są naprawdę potrzebne podczas tworzenia PCB.

Widok ogólny i pole robocze

Sam program wygląda jak normalna aplikacja windowsowa: na górze znajduje się pasek z menu programu (plik, akcje, tablica, funkcje, serwis, opcje, pomoc). Po lewej stronie znajduje się panel z narzędziami używanymi podczas rysowania płytki drukowanej. Po prawej stronie znajduje się okno, w którym wyświetlane są właściwości: pole robocze, konkretna ścieżka, konkretna grupa torów itp. Tych. Jeśli zaznaczysz obiekt na PCB, to jego właściwości zostaną wyświetlone w oknie po prawej stronie. Nieco bardziej na prawo od okna „Właściwości” znajduje się okno „Makra”. Makra to poręczne narzędzie do grupowania i ponownego wykorzystywania wcześniej narysowanych części lub części tablicy. Zajmę się nimi bardziej szczegółowo, ponieważ niewyobrażalnie oszczędzają czas i zmniejszają liczbę błędów na tablicy.

Pole robocze

Czarne pole w siatce to pole robocze. Tam umieścisz nakładki stykowe, otwory na elementy radiowe i narysujesz między nimi ścieżki. Pole ma również pewne właściwości. Oczywiste są długość i szerokość. Rozmiar pola określa maksymalny rozmiar PP. Szerokość i długość podano w milimetrach. Jest to ważne wyjaśnienie, ponieważ rozmiar komórki siatki jest domyślnie ustawiany nie w milimetrach, ale w milach (tj. nie metrycznych, ale calowych jednostkach miary):

Ta dziwna miara długości przybyła do nas z Anglii i jest równa 1/1000 cala:
1 mil = 1 ⁄ 1000 cali = 0,0254 mm = 25,4 mikrona

Mil jest bardzo aktywnie wykorzystywany w elektronice, ale w Sprint Layout można ustawić wyświetlanie siatki w mm. Zainstaluj tak, jak czujesz się najbardziej komfortowo. Mil jest mniejszą miarą i dlatego pozwala na dokładniejsze ustawienie elementów płytki drukowanej na polu roboczym.

Pasek narzędzi układu sprintu

Kursor (Esc) - wspólne narzędzie, które służy do zaznaczenia elementu na PCB: dziury lub fragmentu toru.

Skala (Z) -- służy do zwiększania / zmniejszania rozmiaru rysunku płytki drukowanej. Jest to wygodne, gdy jest wiele cienkich ścieżek i trzeba wśród nich wyróżnić jeden z nich.

Tor(L)-- służy do rysowania toru przewodzącego. To narzędzie ma kilka trybów działania. O nich trochę później.

Kontakt(P)-- narzędzie przeznaczone jest do rysowania przelotek. Możesz wybrać kształt otworu, a także ustawić promień samego otworu oraz promień folii wokół niego.

Kontakt SMD (S) -- do projektowania PCB z wykorzystaniem komponentów SMD. Rysuje podkładki kontaktowe o wymaganym rozmiarze.

Okrąg / Łuk (R) - narysować przewodnik w postaci koła lub łuku. Przydaje się w niektórych przypadkach.

Kwadrat (Q), Wielokąt (F) , specjalne formy (N) - narzędzia do tworzenia witryn i obszarów określonego typu.

Tekst(T)-- do pisania tekstu. Możesz ustawić sposób wyświetlania tekstu na tablicy: normalny lub lustrzany. Pomaga to w prawidłowym wyświetlaniu na tablicy, na przykład podczas korzystania z LUT.

Maska (O) -- do pracy z maską lutowniczą. Domyślnie, gdy to narzędzie jest włączone, cała płytka, z wyjątkiem padów, jest „pokryta” maską lutowniczą. Możesz dowolnie otworzyć / zamknąć dowolny kontakt lub ścieżkę za pomocą maski lutowniczej, klikając je lewym przyciskiem myszy.

Zworki (C) to połączenie wirtualne, które jest zachowywane podczas wszelkich manipulacji ścieżkami stykowymi, między którymi jest instalowane. Zworki nie są w żaden sposób wyświetlane podczas drukowania, ale są używane do automatycznego wyznaczania trasy.

Autostrada (A) to najprostszy autorouter. Umożliwia układanie ścieżek stykowych pomiędzy stykami na umieszczonych połączeniach. W celu odróżnienia torów ułożonych automatycznie od torów wykonanych ręcznie, SL rysuje pośrodku szarą linię wzdłuż takiego toru.

Test (X) to najprostsze narzędzie kontrolne. Dzięki niemu możesz wyróżnić jedną konkretną ścieżkę w warstwie. Wygodny do sprawdzania prawidłowego okablowania torów.

Metr (M) to poręczne narzędzie do mierzenia odległości na rysunku planszowym. Miernik pokazuje: współrzędne kursora, zmianę współrzędnych X i Y kursora, odległość między punktem początkowym i końcowym oraz kąt nachylenia przekątnej prostokąta zbudowanego na punkcie początkowym i końcowym miernika.

widok zdjęć (V) - pokazuje, jak powinna wyglądać Twoja deska po wyprodukowaniu w sposób przemysłowy.

SL umożliwia rysowanie wielowarstwowych płytek drukowanych. Do użytku domowego raczej nie wyjdziesz poza deskę dwuwarstwową. Ale jeśli zamawiasz w produkcji, Sprint Layout ma niezbędne możliwości, aby narysować deskę z kilkoma warstwami. Jest ich siedem: dwie zewnętrzne warstwy miedzi (górna i dolna), dwie warstwy sitodruku dla warstw zewnętrznych, dwie warstwy wewnętrzne i jedna warstwa niezadrukowana do rysowania obrysu płytki.

Praca z warstwami jest podobna do pracy z warstwami w Photoshopie lub GIMP (jeśli nie używałeś gimpa, polecam. To jak Photoshop, tylko za darmo): możesz umieszczać ścieżki na różnych warstwach, włączać i wyłączać warstwy itp. Przełączanie warstwy roboczej i kontrola widoczności odbywa się w dolnej części pola roboczego za pomocą sterowania:

Każda warstwa w SL ma swój własny cel:

  • M1- Górna warstwa
  • K1- oznakowanie elementów warstwy górnej
  • W 1- Warstwa wewnętrzna
  • W 2- kolejna warstwa wewnętrzna
  • M2- dolna warstwa
  • K2- oznakowanie elementów warstwy dolnej
  • O- warstwa pod kontury deski kreślarskiej

Tworząc swoją planszę należy pamiętać, że tekst i elementy w warstwie M2 muszą być odzwierciedlone. Normalnie SL automatycznie sprawi, że tekst zostanie odzwierciedlony, ale nadal powinieneś sprawdzać od czasu do czasu.

Podczas pracy w SL zawsze aktywna jest tylko jedna warstwa. To na tej warstwie zostaną umieszczone wszystkie podkładki kontaktowe i ścieżki. Podczas pracy z tą warstwą wszystkie inne warstwy są uważane za nieaktywne - ścieżki i kontakty na nich nie mogą być zmieniane.

Makra i biblioteki elementów

Każdy element elektroniczny ma swoje wymiary, własną liczbę pinów itp. Nie za każdym razem narysujesz ich na oko, zwłaszcza że są makra i całe biblioteki makr z już sprawdzonymi i przygotowanymi do tego komponentami.

Makra to tak mały kawałek PCB, który można ponownie wykorzystać. W Sprint Layout wszystko można zamienić w makro, a następnie wielokrotnie wykorzystać w innych projektach. Bardzo przydatne i wygodne.

Makra można łączyć w biblioteki. Jednocześnie biblioteka jest zwykłym folderem, w którym piętrzy się mnóstwo makr, które są ze sobą połączone jakąś logiką. Na przykład są to rezystory smd lub sowieckie wzmacniacze operacyjne itp. Makra i biblioteki znajdują się najczęściej w głównym folderze SprintLayout / MAKROS /

Proces tworzenia makra jest bardzo prosty:

  1. Umawiamy kontakty
  2. W warstwie znakującej rysujemy graficzne oznaczenie elementu
  3. Zapisz makro

Małe sztuczki podczas pracy z układem Sprint

#1 skróty klawiszowe

Choć klikanie w ikony jest dość wygodne, SL ma możliwość sterowania niemal wszystkim z klawiatury, co zwiększa szybkość pracy.

Strzałki w górę, w dół, w lewo, w prawo Umożliwia przesuwanie elementów po polu roboczym o 1 krok siatki na 1 kliknięcie. Jeśli przytrzymasz również klawisz Ctrl, krok wyniesie 1/100 mm
klawisz kontrolny Odłącza przyciąganie do siatki. Pozwala to np. na skrócenie kroku podróży
F1-F4 Wybór warstwy. Każdy klawisz aktywuje odpowiednią warstwę
F5-F8 Spraw, aby warstwa była widoczna/niewidoczna
Usunąć Wszystko do usunięcia w obszarze roboczym
Przestrzeń Umożliwia przełączanie zgięcia przewodu. W sumie SL ma 5 rodzajów gięcia toru przewodzącego.
Ctrl+C Kopiuj zaznaczenie
Ctrl+y Ponów cofniętą akcję
Ctrl+Z Cofnij czynność
Ctrl+X Wytnij zaznaczenie. Będzie buforowany
Ctrl+V Wklej ze schowka
Ctrl+D Powiel zaznaczenie
Ctrl+A Wybierz wszystkie komponenty na polu
Ctrl+R Obróć zaznaczenie
Ctrl+H Odwróć zaznaczenie w poziomie
Ctrl+T Odwróć zaznaczenie w pionie
Ctrl+G Łączenie wybranych komponentów w grupę
Ctrl+U Rozbicie grupy na elementy składowe
Ctrl+W Przenieś zaznaczenie na tył tablicy

Nr 2 Szybkie przełączanie stopni siatki

Napisałem powyżej, że krok siatki można wybrać, ale nie powiedziałem, że możesz szybko zmienić krok siatki za pomocą klawiszy od 1 do 9. Można je łatwo skonfigurować za pomocą „klawiszy skrótu” w menu ustawień sieci.

Nr 3 Kaskadowy montaż elementów

W menu „Akcje” znajduje się ciekawa funkcja „Kaskada / Kaskada w kole”. Pozwala na ułożenie styków lub elementów w kaskadzie: po zadanym promieniu lub w formie matrycy. Jest to bardzo wygodne, gdy trzeba stworzyć wiele identycznych elementów lub podkładek ułożonych w okrąg lub siatkę.

Nr 4 Wypełnianie pustej przestrzeni miedzią

Z różnych powodów czasami konieczne jest zamknięcie pustej przestrzeni na płytce miedzią, aby nie zwierała się z torem płytki. W Sprint Layout do tych celów przycisk na dole pola roboczego:

Nr 5 Kilka desek na jednym arkuszu

Istnieje kilka sposobów na uzyskanie kilku identycznych plansz na jednym arkuszu. Po pierwsze, możesz po prostu zaznaczyć całą planszę i skopiować ją tyle razy, ile potrzeba. Po drugie, możesz zamienić taką tablicę w makro i po prostu użyć makra do skopiowania tablicy. Jest to bardzo wygodne, jeśli chcesz zrobić panel z desek. To prawda, że ​​nie jest to konieczne do przeniesienia do produkcji - sami będą mogli wykonać takie panele. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której wymagane jest umieszczenie kilku różnych tablic w jednym pliku.

#6 Ustalanie znaków referencyjnych

Jeśli nagle planujesz nie tylko zamawiać PCB w produkcji, ale także automatycznie montować elementy SMD, to powinieneś zapoznać się z punktami odniesienia i sposobem ich montażu.

Ogólnie rzecz biorąc, fiducials to specjalne oznaczenia na płytce drukowanej, które umożliwiają robotom montażowym prawidłowe rozpoznanie położenia i wzoru płytki drukowanej podczas procesu montażu.

Wspólne fiducials wyglądają tak:

Za pomocą oznaczeń referencyjnych można wspomóc sprzęt montażowy w określeniu położenia samej tablicy na panelu (jeśli na tym samym panelu znajduje się kilka identycznych tablic), określonych elementów na tablicy. Konwencjonalnie wszystkie znaki referencyjne można podzielić na 4 grupy:

  • Wspólne znaki referencyjne PCB
  • Lokalne oznaczenia referencyjne poszczególnych elementów
  • Fiducials paneli PCB

Sprint Layout 6 posiada możliwość tworzenia znaków referencyjnych. W tym celu narysuj znak odniesienia na warstwie miedzi, a następnie przełącz się w tryb edycji maski (klawisz „O”) i usuń maskę nad narysowanym okręgiem. Następnie przy eksporcie plików Gerber należy ustawić odstęp dla maski lutowniczej o wymaganym rozmiarze (Nie wpłynie to na odstęp między maską a stykami, ponieważ taki odstęp jest konfigurowany osobno, ale wpłynie na odstępy między innymi elementy PCB otwierane siłą z maski).

#7 Jak zmienić wygląd zakrętu w torze

Aby zmienić wygięcie toru w SL, wystarczy nacisnąć spację (wybierając narzędzie do rysowania toru - L). Do rysowania dostępne są następujące typy zagięć:

Na tym zakończę, ponieważ Sprint Layout jest bardzo prostym programem (ale bardzo wygodnym i użytecznym) i będziesz miał dużo więcej radości z samodzielnego eksperymentowania. Podejmij działanie!

/blog/sprint-uklad-dlya-nachinayuschih/ Naucz się samodzielnie rysować profesjonalne PCB dzięki Sprint Layout. Jest to najpopularniejsze oprogramowanie do tworzenia PCB wśród radioamatorów w każdym wieku io każdym poziomie umiejętności. 2016-12-20 2017-02-04 układ sprintu, układ 6.0, układ sprintu rus, układ sprintu 7.0

Świetny amator radiowy i projektant programów


Układ Sprintu 6 PL

Sprint-Layout to łatwe w obsłudze oprogramowanie do tworzenia projektów na jednostronnych, dwustronnych i wielowarstwowych obwodach drukowanych. Program zawiera wszystkie funkcje niezbędne do stworzenia projektu. Uwzględniono nawet profesjonalne funkcje, takie jak eksport plików Gerber i opcje frezowania
Nie ma ograniczeń i przeszkód w tworzeniu projektu. Jak chcesz, możesz umieszczać podkładki, rysować ścieżki, zmieniać warstwy itp. Masz pełną kontrolę nad tworzonym projektem.
Do każdej operacji roboczej, takiej jak umieszczanie szpilek, rysowanie ścieżek lub stref, dodawanie tekstu itp., dostępne są dodatkowe ustawienia. Wybierz odpowiedni tryb i skonfiguruj.
Ważne parametry, takie jak szerokość ścieżki, rozmiar padu lub aktualne ustawienie siatki, są natychmiast widoczne i można je zmienić w dowolnym momencie. Zintegrowaną tabelę siatkową można wyłączyć. Naciskając i przytrzymując klawisz CTRL, możesz zmienić odstępy siatki i w razie potrzeby dodać do tabeli.
Możesz modyfikować i edytować istniejące elementy projektu. Na przykład wybierz - śledź i zmień szerokość. Wszystkie zmiany są od razu widoczne na ekranie, dzięki czemu zawsze możesz je ocenić.
Dostępne są funkcje takie jak kopiowanie, przenoszenie, wycinanie czy wklejanie, a także funkcje obracania, odbicia i wyrównania.
Sprint-Layout zarządza warstwami, „K1” i „K2” to warstwy miedzi, „B1” i „B2” to warstwy składowe dla każdej strony płyty (góra i dół). Jest dodatkowa warstwa "U" - kontur, na plan deski, na wycięcia w desce i zewnętrzne obrysy deski. W razie potrzeby istnieją dwie dodatkowe wewnętrzne warstwy miedzi, I1 i I2, dla płyty wielowarstwowej. Możesz pokazać lub ukryć każdą warstwę. Możesz zmienić kolory warstw.
Istniejąca biblioteka makr zawiera już wiele standardowych komponentów, które można umieścić w projekcie metodą „przeciągnij i upuść”. Jeśli brakuje żądanego komponentu, nie ma problemu z utworzeniem tego komponentu i zapisaniem go w bibliotece makr.
Możesz użyć wbudowanego automatycznego routera, aby połączyć poszczególne łącza. Ale Sprint-Layout nie wykonuje pełnego układu projektu automatycznie.
Funkcja podglądu zdjęć pozwala niejako zobaczyć stworzony projekt. Funkcja ta pozwala znaleźć typowe błędy, takie jak nieprawidłowe odbicie tekstu lub komponentów.
Rozbudowane i wygodne funkcje drukowania, pozwalają drukować na papierze lub folii, rysunku planszy lub rozmieszczeniu na nim elementów.
Możesz wyeksportować projekt do formatu BMP, GIF lub JPG. Te obrazy mogą być używane w innych programach, takich jak Word lub do publikowania na stronach internetowych.
Sprint-Layout może tworzyć pliki Gerber i Excellon do profesjonalnego projektowania produkcji.
Obsługiwane jest również frezowanie. Sprint-Layout jest w stanie wygenerować niezbędne dane i wyeksportować je do pliku HPGL (plt). Ten plik może być używany z oprogramowaniem do frezowania CNC.
Funkcja importu Gerber pozwala załadować istniejące pliki Gerber i przekonwertować je na gotowy projekt dla Sprint-Layout.

Co nowego w układzie Sprint 6.0

Grafika Sprint-Layout została znacznie poprawiona dzięki zastosowaniu technologii antyaliasingu.
Rozdzielczość i dokładność Sprint-Layout 6.0 zostały zwiększone dziesięciokrotnie. Dotyczy to również parametrów siatki i maksymalnego powiększenia. Nie ma więc problemu z opracowaniem projektu bardzo wysokiej jakości.
Sprint-Layout umożliwia zarządzanie komponentami i wyświetlanie ich danych, w tym nazwy i nominału. Lista komponentów jest już dostępna.
Sprint-Layout może teraz generować i eksportować dane komponentów do pliku tekstowego lub pliku pick+place. Pliki te są wymagane do automatycznego montażu płytki z elementami SMD.
Funkcja importu Gerber pozwala załadować istniejące pliki Gerber i przekonwertować je na gotowy projekt Sprint-Layout.
Wybór wielokrotny — edytuj wiele elementów jednocześnie
Za pomocą panelu właściwości można teraz edytować wiele elementów jednocześnie.
Nowy selektor to potężne narzędzie. Za pomocą tego narzędzia możesz znaleźć i wybrać określone elementy swojego projektu oraz edytować je wszystkie w tym samym czasie, korzystając z nowej funkcji wielokrotnego wyboru. Na przykład możesz wybrać i zmodyfikować wszystkie podkładki o określonym kształcie lub otworze.
Ten nowy tryb automatycznego chwytania ułatwia podłączenie padu i toru. Kiedy narysujesz ścieżkę, a kursor znajduje się dokładnie na środku pada, pinezka zostanie przechwycona. W tym momencie kursor zostanie podświetlony czerwonym krzyżykiem, co pozwoli ci na dokładne połączenie. Jest to przydatne, jeśli niektóre klocki nie znajdują się na siatce.
Przesuwając elementy połączone ścieżkami, zachowują one swoje połączenia, które rozciągają się jak elastyczne.
Nowy tryb Prostokąt ułatwia rysowanie prostokątów (obrysu lub wypełnionego wielokąta).
Klawisze 1..9 na klawiaturze są teraz skrótami klawiszowymi do szybkiego ustawiania kroku siatki. Możesz natychmiast zmienić odstępy siatki jednym naciśnięciem klawisza.
W każdą akcję stale pojawia się nowy celownik. Wyświetla dodatkowe linie 45 stopni i współrzędne numeryczne bezpośrednio na celowniku.
Ułożenie elementów dokładnie w okrąg jest trudne. Teraz Sprint-Layout ma do tego specjalnego pomocnika. Musisz tylko zdefiniować wymagane parametry, a wynik możesz zobaczyć przed wykonaniem akcji.
Jeśli używasz przelotek jako bariery termicznej, możesz teraz zdefiniować barierę termiczną osobno dla każdej warstwy.
Frezowanie, całkowicie zmienione. Wszystkie poszczególne etapy pracy, takie jak frezowanie, wiercenie i cięcie, będą teraz rejestrowane w jednym pliku wykresu. Błędy zgodności plików zostały teraz wyeliminowane.
...i inne ulepszenia

Właściwości pola roboczego

Zaczynając od nowego projektu, pierwszym krokiem jest określenie wymiarów obszaru roboczego. Wybierz z menu głównego polecenie Plik | Nowy...

Jeśli chcesz stworzyć swój projekt bez żadnego szablonu, wybierz pierwszą opcję Pusty obszar roboczy bez obrysu tablicy..

Pozostałe dwie opcje pozwalają na wybór pomiędzy prostokątnym lub okrągłym obrysem deski. Kontur planszy zostanie wygenerowany automatycznie, zgodnie z Twoimi parametrami, przez warstwę konturu (U).

Pole robocze nie może być większe niż 500x500 mm. Możesz zmienić te ustawienia według własnego uznania.

Wybierz polecenie Nowy | Właściwości... lub kliknij prawym przyciskiem myszy, wywołaj polecenie z karty Tablica (na dole obszaru roboczego).

Panel właściwości pojawi się po prawej stronie.

Teraz możesz zmienić rozmiar pola roboczego lub nazwę projektu.

Funkcja wielowarstwowa oferuje 2 dodatkowe warstwy wewnętrzne, I1 i I2, do tworzenia wielowarstwowych płytek drukowanych.

Ustawianie opcji siatki

Jedną z najważniejszych cech Sprint-Layout jest opcja siatki. Siatka pozwala na szybkie i dokładne rozmieszczenie wszystkich elementów. Siatka jest zawsze aktywna i wyświetlana na ekranie. Jeśli wybrana skala jest zbyt mała, aby wyświetlić siatkę na ekranie, siatka nie jest wyświetlana, ale nawet wtedy przyciąganie do siatki jest nadal aktywne.

Możesz zmienić rozmiar siatki. Zmiana rozmiaru siatki nie wpłynie na wygenerowany projekt. Jeśli nie możesz osiągnąć pożądanej pozycji elementu na planszy, musisz zmniejszyć rozmiar siatki.

Wskazówka: Przyciąganie do siatki możesz wyłączyć w dowolnym momencie. Wystarczy nacisnąć i przytrzymać klawisz CTRL podczas przesuwania lub rysowania elementów.

Możesz ustawić dowolną wartość rozmiaru siatki. Jednak w większości przypadków sensowne jest ustawienie domyślnego rozmiaru siatki na 2,54 mm (1/10 cala). Aby ustawić rozmiar siatki, kliknij odpowiedni przycisk na lewym pasku bocznym:

Pojawi się menu umożliwiające ustawienie rozmiaru siatki.

Górne czerwone wpisy są wartościami domyślnymi w calach. Otwórz siatkę metryczną i wybierz nowy rozmiar siatki w formacie metrycznym. Otwórz niestandardową siatkę i ustaw własny rozmiar siatki, który możesz dodać do listy lub wybierz rozmiar siatki z listy.

Skróty klawiszowe...

Klawisze 1..9 na klawiaturze to skróty klawiszowe dla specjalnych rozmiarów siatki. Możesz zmienić rozmiar siatki jednym kliknięciem jednego z tych klawiszy. Tutaj możesz zdefiniować rozmiar siatki dla tych kluczy:

Funkcje drugorzędne

Domyślnie co piąta linia siatki jest wyświetlana grubiej niż pozostałe. Jest to często przydatne do orientacji. To podmenu umożliwia ustawienie lub wyłączenie tej funkcji.

Pokaż siatkę

Dzięki tej funkcji możesz pokazać lub ukryć siatkę.

Uwaga: nawet jeśli ukryjesz siatkę, przyciąganie do siatki jest aktywne.

Przypisanie warstw

Sprint-Layout 6 obsługuje do 7 różnych warstw. Możesz sobie wyobrazić warstwę jako przezroczystą folię. Możesz nałożyć kilka warstw, jedna na drugą i wyświetlić wszystkie warstwy jednocześnie.

Każda warstwa ma swój własny cel:

K1= górna warstwa miedzi.

W 1= warstwa z elementami wierzchnimi (montowana po stronie warstwy miedzi K1).

K2= dolna warstwa miedzi.

W 2= warstwa z elementami dolnymi (montowana po stronie warstwy miedzi K2).

U= warstwa konturowa, do konturów płytki drukowanej i wszelkiego rodzaju wycięć.

I1= miedź - warstwa wewnętrzna 1 (tylko dla płyt wielowarstwowych).

I2= miedź - warstwa wewnętrzna 2 (tylko dla płyt wielowarstwowych).

2 warstwy na górną i dolną stronę deski. Jedna warstwa miedzi do rysowania projektu (szpilki, ścieżki, wielokąty itp.) i jedna dodatkowa warstwa komponentów do tworzenia planu rozmieszczenia komponentów.

Możesz użyć warstwy konturu U do zaznaczenia krawędzi (granic) deski, różnych wycięć w desce itp. Może to być prosty prostokąt lub złożony kształt z kilkoma wycięciami. Po prostu narysuj cienkie kontury linii lub segmenty okręgów na warstwie U. Contour U-layer może być używany do profesjonalnej produkcji projektów.

Przystępując do rysowania planszy, zwróć uwagę na następujące punkty:

Strona 1 to górna część planszy.

Strona 2 to DÓŁ planszy.

Zawsze projektuj od strony TOP i przeglądaj wszystkie warstwy tak, jakby deska była przezroczysta.

Ważne - każdy tekst lub komponent po stronie BOTTOM musi być lustrzanym odbiciem. (Sprint-Layout robi to automatycznie).

Wszystkie nowe elementy rysunku zostaną wstawione do aktualnie aktywnej warstwy.

Na dole pola roboczego, w oknie Sprint-Layout (pasek stanu), możesz podejrzeć lub zmienić aktywną warstwę:

Przyciski do wyboru aktywnej warstwy.

Warstwę można ukryć - przyciski K1, B1, K2, B2 i U, nad okrągłymi przyciskami przełączamy widoczność warstwy. Zauważ, że aktywna warstwa jest zawsze widoczna. Naciskając klawisz F9 można przełączyć aktywację, tylko warstwy K1 i K2.

Z przyciskiem ? możesz zobaczyć informacje o warstwach:

To okno wyjaśnia przeznaczenie warstw i ich kolory.

Władcy i współrzędne

Sprint-Layout 6 ma dwie ważne funkcje, które pomogą Ci lepiej poruszać się po przestrzeni roboczej:

Władcy

Linijki znajdują się na górze i po lewej stronie obszaru roboczego. Aktualna pozycja kursora jest na nich zaznaczona czerwonymi liniami dla lepszej orientacji.

Możesz zmienić jednostki linijek z milimetrów na mils (1 mil = 1/1000 cala). Aby zmienić jednostki miary, kliknij mały przycisk w górnej/lewej części linijek. Aktualne jednostki są zawsze wyświetlane na tym przycisku.

Współrzędne

Współrzędne są wyświetlane po lewej stronie paska stanu, na dole:

Jednostki współrzędnych odpowiadają jednostkom władców.

Pochodzenie

Z reguły początek współrzędnych znajduje się w dolnej/lewej części obszaru roboczego. Czasami konieczna jest zmiana tej pozycji. Uwaga - jeśli wybrałeś szablon obrysu planszy, to początek zostanie ustawiony w lewym dolnym rogu pola roboczego:

Kursor jest wyświetlany jako celownik. Naciśnij przycisk myszy i przesuń kursor do nowej pozycji.

Podpowiedź:
Podczas przesuwania kursor będzie wyświetlany na siatce pola roboczego i jest do niej zakotwiczony. Możesz nacisnąć i przytrzymać klawisz CTRL, aby wyłączyć przyciąganie do siatki i przesunąć kursor do pozycji poza siatką.

Praca z wieloma obszarami roboczymi

Plik Sprint-Layout może zawierać wiele sekcji projektu. Jest to przydatne, gdy chcesz zapisać projekt z kilkoma planszami w jednym pliku. W takim przypadku masz dostęp do wszystkich sekcji projektu zapisanych w jednym pliku.

Każda sekcja ma swoją własną zakładkę na dole obszaru roboczego:

Wystarczy kliknąć zakładkę, wybrać sekcję projektu. Możesz zmienić kolejność tych tablic lub dodać nowe tablice z innych plików Sprint-Layout. Klikając prawym przyciskiem myszy na zakładce, możesz wywołać menu podręczne z następującymi funkcjami:

(Możesz wywołać te funkcje z głównego menu Projektu)

Nowa tablica (nowy projekt)... Ta funkcja dodaje nową, pustą przestrzeń roboczą do tworzenia projektu.

Właściwości obszaru roboczego (płyty) Ta funkcja wyświetla panel właściwości obszaru roboczego po prawej stronie. Tutaj możesz edytować rozmiar obszaru roboczego, nazwę projektu itp.

Skopiuj tablicę. Ta funkcja kopiuje aktualnie wybraną sekcję i dodaje tę kopię do twojego projektu.

Usuń tablicę (obszar roboczy)... Ta funkcja usuwa tablicę z projektu.

Sortowanie kart. Istnieją 4 funkcje do zmiany kolejności sekcji projektu:

Ustaw w prawo — przesuwa zakładkę do prawej krawędzi

Ustaw w lewo — przesuwa zakładkę do lewej krawędzi

Przesuń w prawo — zakładka przesuwa się o jeden krok w prawo

Przesuń w lewo — przenosi kartę o jeden krok w lewo

Importowanie plansz z pliku... Możesz importować projekty (plansze) z innych plików Sprint-Layout. Te projekty (deski) zostaną dodane jako nowe do Twojego projektu. Aby zaimportować plansze z innego pliku Sprint-Layout, w menu głównym kliknij Projekt | Importuj z pliku... . Jeśli nie chcesz dodawać wszystkich tablic z innego pliku, po prostu usuń niechciane zakładki po ich zaimportowaniu.

Główne funkcje rysunku PCB

Dla każdej z tych funkcji istnieje tryb rysowania. Możesz wybrać tryb rysowania na lewym pasku bocznym.

Przełącz do trybu edycji, jeśli chcesz wybrać, edytować lub przenieść elementy.

Aby przejść do trybu edycji, musisz wybrać element, a następnie w menu głównym kliknąć Akcje. Aby wyjść z tego trybu, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy obszar roboczy lub nacisnąć klawisz ESC.

Rada:
Możesz szybko przejść do trybu edycji, musisz umieścić kursor na wybranym elemencie, kliknij prawym przyciskiem myszy. Otwierające się okno zapewnia szybki i łatwy dostęp do często używanych funkcji.

Selekcja i selekcja

Po utworzeniu elementów można je edytować. Możesz przenosić, usuwać, kopiować i edytować te elementy. Aby zmienić element, wybierz go. Po prostu najedź na element, który chcesz edytować i kliknij przycisk myszy. Element zmieni kolor na różowy. Ten kolor zawsze identyfikuje dobór elementów. Aby odznaczyć i podświetlić wybrane elementy, po prostu przesuń kursor nad puste miejsce i kliknij przycisk myszy. Wybór elementów zostanie natychmiast odznaczony.

Jeśli chcesz wybrać kilka elementów jednocześnie, możesz wybrać grupę elementów z prostokątną ramą. Wyobraź sobie zaznaczony obszar grupy elementów, przesuń kursor nad pustą przestrzeń w dowolnym rogu wyobrażonego obszaru, naciśnij przycisk myszy i trzymając przycisk przesuń kursor, podświetlając wybraną grupę elementów, zwolnij przycisk przycisk myszy. Zaznaczone zostaną wszystkie lub część elementów znajdujących się w wykropkowanej ramce.

Jeśli chcesz wybrać wiele pojedynczych pozycji, możesz użyć klawisza SHIFT. Naciśnij i przytrzymaj klawisz SHIFT, możesz teraz wybierać jeden element po drugim bez odznaczania wcześniej wybranych elementów.

Rada:
Jeśli chcesz wybrać jeden element z zgrupowanego komponentu lub makra, naciśnij i przytrzymaj klawisz ALT, a następnie najedź na żądany element i kliknij przycisk myszy.

Wszystkie te funkcje można łączyć, aby tworzyć bardziej złożone selekcje.

poruszający

Wybierz elementy, które chcesz przenieść. Następnie najedź kursorem na jeden z zaznaczonych elementów i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Przesuń elementy do żądanej pozycji i zwolnij przycisk myszy, aby je naprawić. Możesz także użyć klawiszy STRZAŁEK na klawiaturze, aby przenieść wybrane elementy.

Rada:
Jeśli potrzebujesz ustawić element poza siatką, tj. bez przyciągania do siatki, naciśnij i przytrzymaj klawisz CTRL na klawiaturze, aby wyłączyć przyciąganie do siatki. Przesuń wybrane elementy zgodnie z powyższym opisem.

Tory i linie

Aby narysować miedziane ścieżki, wybierz odpowiedni tryb z lewego paska bocznego:

Po przesunięciu kursora do obszaru roboczego i kliknięciu przycisku myszy zobaczysz dodatkowe dane dotyczące przesuwania ścieżki. Ta pozycja określa punkt początkowy nowej ścieżki. Kliknij przycisk myszy, aby potwierdzić punkt początkowy. Po ustaleniu punktu początkowego, niezależnie od tego, czy rysujesz linię prostą, czy łamaną, każde kliknięcie przycisku myszy ustala punkt końcowy rysowanego odcinka i określa początek nowego odcinka, podczas gdy wskaźnik danych jest resetowany do „ 0".

Jeśli chcesz zakończyć rysowanie, po prostu kliknij PRAWYM przyciskiem myszy. Teraz możesz zacząć rysować nową ścieżkę. Jeśli chcesz wyjść z trybu Eksploratora, po prostu kliknij ponownie PRAWYM przyciskiem myszy lub naciśnij klawisz .

schylać się
Podczas rysowania ścieżki możesz zmienić tryb rysowania. Podczas gięcia tor można narysować linią prostą pod dowolnym kątem, ale tylko pod kątem prostym. Ten tryb zmienia się, naciskając klawisz<ПРОБЕЛ>. Ogólnie jest 5 trybów, a przełączanie tych trybów odbywa się za pomocą klawisza<ПРОБЕЛ>.

Rada:
na klawiaturze, aby wyłączyć przyciąganie do siatki, jeśli chcesz narysować ścieżkę poza siatką.

Bieżąca szerokość ścieżki jest wyświetlana w lewym panelu obok przycisku wyboru szerokości:

Tutaj możesz zmienić aktualną szerokość ścieżki. Szerokość „0” jest zawsze wyświetlana jako najcieńsza linia i jest obsługiwana przez urządzenia (ekran lub drukarkę). Dostępna jest lista powszechnie używanych szerokości torów. Kliknij symbol w lewym okienku:

Pojawi się lista podręczna, w której jednym kliknięciem przycisku myszy możesz wybrać żądaną szerokość:

+ Usunąć .

Aby zmienić istniejącą szerokość, wybierz ścieżkę:

Węzły toru są wyświetlane jako okrągłe niebieskie kropki. Możesz kliknąć węzeł i przeciągnąć go w nowe miejsce. Wirtualne węzły znajdują się pośrodku każdego segmentu toru i są reprezentowane przez niebieski okrągły kontur. Przeciągnij je w nowe miejsce, aby utworzyć nowe węzły. Upraszcza to edycję ścieżek.

Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy węzeł, pojawi się menu podręczne, które pozwoli ci usunąć węzeł, dostosować węzły do ​​siatki lub podzielić ścieżkę na 2 oddzielne ścieżki.

Za każdym razem, gdy wybierzesz ścieżkę, jej szerokość jest wyświetlana w polu szerokości ścieżki w panelu po lewej stronie:

Możesz dostosować szerokość wybranej ścieżki (i wszystkich wybranych ścieżek). Za każdym razem, gdy zostanie wybrany utwór, szerokość zostanie wyświetlona na czerwono. Pokazuje bieżącą szerokość wybranej ścieżki i oznacza, że ​​wszystkie zmiany szerokości wybranej ścieżki są teraz dostępne.

Podkładki kontaktowe, styki adaptera, otwory

Wybierz odpowiedni tryb na lewym pasku bocznym:

Sprint Layout oferuje kilka kształtów podkładek. Wybrany formularz zostanie wyświetlony na przycisku. Aby wybrać inny formularz, kliknij strzałkę po prawej stronie przycisku.

W przypadku wybrania opcji METALIZOWANE pady pojawią się automatycznie po obu stronach planszy (na planszach wielowarstwowych pady pojawiają się również na warstwach wewnętrznych I1 i I2). Te klocki (z metalizacją) są oznaczone innym kolorem. Możesz szybko zastosować / anulować opcję „Metalizowane”, naciskając klawisz F12.

Przesuń kursor nad pole robocze. Każde kliknięcie myszką dodaje podkładkę do projektu.

Tryb „Kontakt” można przerwać, naciskając prawy przycisk myszy (lub naciskając ). Podkładki kontaktowe mogą mieć trzy typy:

Notatka:
Podkładki z prostymi otworami nie odbijają się na innych warstwach. Możesz je połączyć, ale otwór będzie bez poszycia.

Rada:
Przytrzymaj klawisz CTRL na klawiaturze, aby wyłączyć przyciąganie do siatki, jeśli chcesz ustawić ją w pozycji poza siatką.

Aktualny rozmiar padu i otwory są wyświetlane w lewym panelu obok przycisku trybu:

Tutaj możesz zmienić aktualne wartości. Dla powszechnie używanych rozmiarów padów dostępna jest lista. Kliknij symbol w lewym okienku:

Pojawi się menu, w którym jednym kliknięciem myszki możesz wybrać żądany rozmiar strony:

Jeśli wymaganej wartości nie ma na liście, możesz dodać ją do listy za pomocą opcji " + Jeżeli aktualna wartość jest już na liście, to zostanie zaznaczona i nie będzie żadnego wpisu. Zbędne wpisy można usunąć opcją Usunąć .

Bieżący rozmiar wybranej pinezki jest wyświetlany na lewym pasku bocznym. Formularz zostanie również wyświetlony na przycisku trybu:

Możesz wybrać inny kształt lub rozmiar podkładki i otworu w niej. Jeśli wybrano wiele padów, zmiany zostaną wprowadzone do wszystkich wybranych padów.

Po wybraniu padu jego rozmiar zostanie wyświetlony na czerwono. Wskazuje to na aktualny rozmiar podkładki i dziury w niej oraz na to, że dostępne są zmiany.

Klikając prawym przyciskiem myszy wybrany kontakt, możesz wywołać menu i wybrać „Właściwości”. Pojawi się panel Właściwości, w którym możesz go edytować:

Wyczyść otwór.

Czysty otwór, bez miedzianego pierścienia. Otwory te są zwykle używane do mocowania skrzynek z komponentami do płyty lub do mocowania samej płyty. Ustaw średnicę wewnętrzną i średnicę zewnętrzną podkładki na te same wartości dla otworu bez miedzi. Takie otwory są oznaczone jako krzyż.

Kontakt przejściowy (z poszyciem)

Styk zworki (zwany również platerowanym) pojawia się automatycznie po obu stronach płytki. Zworka służy do połączenia ścieżki po obu stronach płytki. Kontakt przejściowy jest oznaczony specjalnym kolorem.

Aby umieścić kontakt z poszyciem, wybierz opcję poszycia z menu podręcznego przycisku Kontakt, klikając strzałkę obok przycisku. Rysowanie i edytowanie styków przejściowych, jak w przypadku konwencjonalnych padów.

Możesz wybrać istniejące pady i zmodyfikować je, przechodząc do menu i wybierając Metallized lub klikając prawym przyciskiem myszy wybrany pin, wybierając „Właściwości” z menu podręcznego i zmieniając wartości pinów w panelu właściwości.

Rada:
Możesz zmienić kontakt prosty na kontakt poszycia i na odwrót. Wybierz kontakt(y) i naciśnij klawisz .

Kontakt termiczny (bariera termiczna)

Ta opcja kontaktu termicznego jest dostępna, jeśli włączona jest funkcja automatycznego wypełniania wolnych obszarów płytki warstwą GND. Kontakt termiczny wygląda tak:

Kontakt termiczny jest bardziej wrażliwy na ciepło, ponieważ nie jest całkowicie otoczony miedzią. Dodatkowe właściwości, na termokontakt:

Możesz zmienić szerokość i położenie małych śladów łączących kontakt termiczny z warstwą gruntu. W przypadku kontaktu termicznego z poszyciem istnieje możliwość zmiany położenia małych ścieżek dla każdej warstwy z osobna. Aby to zrobić, wybierz warstwę. Ustawienia obowiązują tylko dla aktualnie aktywnej warstwy. Tak więc zmieniając warstwy ustalamy parametry kontaktu termicznego dla każdej warstwy.

kontakty SMD

Na lewym panelu wybierz tryb SMD-Pin:

Przesuń kursor myszy na obszar roboczy. Każde kliknięcie myszą dodaje pin SMD do projektu.

).

3 różne piny SMD

Rada:
Przytrzymaj klawisz na klawiaturze, aby wyłączyć przyciąganie do siatki, jeśli chcesz umieścić kontakt w pozycji poza siatką.

Aktualny rozmiar pinu SMD jest wyświetlany na dole lewego panelu, obok przycisku trybu:

Kliknij małą strzałkę na przycisku edycji, pojawi się wyskakująca lista z rozmiarami dla obu wartości padu SMD. Dla powszechnie używanych rozmiarów padów SMD, dostępna jest lista dostępnych rozmiarów. Kliknij symbol w lewym okienku:

Pojawi się menu, w którym jednym kliknięciem możesz wybrać żądany rozmiar:

Jeśli wymaganej wartości nie ma na liście, możesz dodać ją do listy za pomocą opcji " + Jeżeli aktualna wartość jest już na liście, to zostanie zaznaczona i nie będzie żadnego wpisu. Zbędne wpisy można usunąć opcją Usunąć .

Aby zmodyfikować istniejący pin SMD, wybierz pin SMD. Po wybraniu pinu SMD jego rozmiar jest wyświetlany w polu obok przycisku edycji na dole lewego panelu.

Możesz dostosować rozmiar podkładki SMD. Zmiany zostaną wprowadzone do wszystkich wybranych pinów SMD, jeśli wybrany zostanie więcej niż jeden pin. Po wybraniu padu SMD, jego rozmiar pola zostanie wyświetlony na czerwono. Pokazuje to aktualną wartość serwisu i oznacza, że ​​dostępne są wszelkie zmiany tych wartości.

Okrąg / Łuk

Aby narysować okrąg, wybierz odpowiedni tryb na lewym pasku bocznym:

Kliknij przyciskiem myszy na polu roboczym, aby określić środek okręgu i narysuj okrąg o pożądanej wielkości trzymając wciśnięty przycisk myszy. Szerokość linii okręgu odpowiada aktualnemu ustawieniu szerokości ścieżki.

Tryb można przerwać, naciskając prawy przycisk myszy (lub ).

Rada:
Przytrzymaj klawisz aby wyłączyć przyciąganie do siatki, jeśli zachodzi potrzeba ustawienia środka okręgu poza siatką.

Aktualna szerokość linii okręgu jest wyświetlana w lewym panelu obok przycisku trybu linii:

Możesz zmienić obecną szerokość linii okręgu.

Szerokość „0” jest zawsze wyświetlana jako najcieńsza linia obsługiwana przez urządzenia (ekran lub drukarkę). Szerokość linii wybranego okręgu jest wyświetlana w polu obok przycisku edycji linii na lewym pasku bocznym:

Możesz dostosować szerokość linii dla wybranego okręgu (i wszystkich innych wybranych okręgów). Szerokość linii wybranego okręgu zostanie wyświetlona na czerwono. Pokazuje bieżącą szerokość linii okręgu i oznacza, że ​​dostępne są zmiany.

Z okręgu możesz zostawić łuk (segment). W tym celu na okręgu znajdują się dwa punkty, które definiują początek i koniec łuku (segmentu). Oba punkty są wyrównane i znajdują się w pozycji godziny 3 (co oznacza 0 stopni). Możesz przesunąć te kropki (wyświetlane jako niebieskie kropki) w żądane miejsce. Możesz zmienić średnicę wybranego okręgu. Naciśnij i przytrzymaj klawisz , umieść kursor na niebieskiej kropce "godzina trzecia" i nie zwalniając przycisku przesuń kursor na żądany rozmiar średnicy koła.

Ustawienie okręgu lub łuku w stałych liczbach można wykonać w panelu Właściwości. Wybierz krąg. Wybierz go prawym przyciskiem myszy. W wyskakującym menu wybierz „Właściwości”, aw oknie, które się otworzy, edytuj właściwości okręgu:

Prostokąty

Aby narysować prostokąt, wybierz odpowiedni tryb na lewym pasku bocznym:

Kliknij przycisk myszy w obszarze roboczym, aby określić punkt początkowy prostokąta i trzymając przycisk, narysuj prostokąt o żądanym rozmiarze. Szerokość linii prostokąta odpowiada ustawionej szerokości linii.

Tryb można przerwać, naciskając prawy przycisk myszy (lub ).

Rada:
Przytrzymaj klawisz aby wyłączyć przyciąganie do siatki, jeśli istnieje potrzeba ustawienia punktu początkowego w pozycji poza siatką.

Bieżąca szerokość linii prostokąta jest wyświetlana w lewym okienku obok przycisku edycji linii:

Możesz zmienić bieżącą szerokość linii prostokąta. Szerokość „0” oznacza najcieńszą linię obsługiwaną przez urządzenia (ekran lub drukarkę).

Wypełnione prostokąty

Kliknij strzałkę po prawej stronie przycisku trybu na lewym pasku bocznym i wybierz Wypełniony.

Prostokąt może być utworzony jako kontur lub wypełniony (jako wielokąt).

Strefy/wielokąty

Wypełnione obszary nazywane są wielokątami. Wielokąty na warstwie miedzi powiązane z pewnymi sygnałami nazywane są wielokątami mocy (wielokąt strefy / mocy, GND / wielokąt uziemienia itp.). Kontur strefy rysowany jest w taki sam sposób jak ścieżki, gdy kontur jest zamknięty, wieloboki są wypełniane automatycznie.

Aby narysować wielokąt, wybierz odpowiedni tryb na lewym pasku bocznym:

Ustaw kursor na polu roboczym, zobaczysz dodatkową kropkę w rozmiarze odpowiadającym ustawionej szerokości toru. Ten punkt określa początek rysowania strefy. Kliknij przycisk myszy, aby potwierdzić punkt początkowy. Przesuń kursor i narysuj strefę. Każde kliknięcie myszką pozostawia dodatkowy węzeł na obrysie strefy, co ułatwia edycję wielokąta. Zamknąć pętlę.

Aby zakończyć rysowanie, kliknij PRAWYM przyciskiem myszy. Teraz możesz zacząć rysować nowy kontur. Aby wyjść z tego trybu, kliknij ponownie PRAWYM przyciskiem myszy lub naciśnij klawisz .

Zamknięty kontur jest wypełniany automatycznie. Pamiętaj, że będziesz potrzebować co najmniej trzech punktów na strefę. W przeciwnym razie strefa nie zostanie utworzona.

Tryb zginania
Podczas rysowania konturu strefy można zmienić zagięcie linii naciskając klawisz<ПРОБЕЛ>. Dostępnych jest 5 trybów, można je przełączać za pomocą klucza<ПРОБЕЛ>.

Rada:
Przytrzymaj klawisz aby wyłączyć przyciąganie do siatki, jeśli chcesz wybrać punkt początkowy i zarys strefy poza siatką.

Aktualna szerokość linii konturu strefy jest wyświetlana w lewym panelu, obok przycisku edycji linii:

Możesz zmienić bieżącą szerokość linii konturu strefy. Aby zmodyfikować istniejący wielokąt, wybierz go:

Węzły stref pojawią się jako okrągłe niebieskie kropki. Możesz kliknąć węzeł i przeciągnąć go w nowe miejsce..

Węzły wirtualne

Węzły te znajdują się w środku każdego segmentu linii. Przeciągnij je w nowe miejsce, aby utworzyć nowe węzły.

Umieść kursor na węźle i kliknij prawym przyciskiem myszy, pojawi się menu podręczne, które pozwoli ci wykonać różne akcje z węzłem.

Szerokość ścieżki wybranej strefy jest wyświetlana w polu szerokości linii obok przycisku edycji na lewym pasku bocznym:

Możesz dostosować szerokość linii dla wybranej strefy (i wszystkich innych wybranych stref). Szerokość linii konturu wybranej strefy zostanie wyświetlona na czerwono. Pokazuje bieżącą szerokość linii i oznacza, że ​​dostępne są zmiany.

Jeśli panel Właściwości jest włączony, możesz wprowadzić dodatkowe ustawienia:

Wielokąty mogą być pełne lub siatkowe. Wybierz opcję z siatką i ustaw rozmiar siatki.

Specjalne kształty

Możesz tworzyć różne kształty geometryczne:

Wielokąty

formularz układu

Wielokąty mogą być przydatne podczas tworzenia projektu. Na przykład, jeśli potrzebujesz komponentu z 12 pinami ułożonymi w okrąg, możesz utworzyć 12-boczny wielokąt, umieścić podkładkę w każdym rogu, a następnie usunąć kontur wielokąta. Spirale są głównie poszukiwane na płytach RF. Aby utworzyć specjalny formularz, wybierz odpowiedni tryb na lewym pasku bocznym:

Utwórz wielokąt

Potwierdź przyciskiem OK, wielokąt zostanie umieszczony w obszarze roboczym. Przesuń kursor, aby wybrać pozycję do umieszczenia wieloboku. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby potwierdzić i naprawić wielokąt w obszarze roboczym. Po zatwierdzeniu wyboru przez kliknięcie OK, a figura pojawiła się w polu roboczym, to klikając prawym przyciskiem myszy można anulować tę akcję. Możesz wyjść z trybu, zamykając okno trybu lub naciskając klawisz .

Utwórz spiralę

Musisz ustawić wymagane parametry. Ustawione parametry są zawsze widoczne w oknie podglądu.

Potwierdź przyciskiem OK, spirala zostanie umieszczona w obszarze roboczym. Przesuń kursor, aby wybrać miejsce do umieszczenia spirali. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby potwierdzić i zamocować spiralę na polu roboczym. Gdy zatwierdzisz swój wybór, klikając OK, a kształt pojawi się w obszarze roboczym, możesz anulować tę akcję, klikając prawym przyciskiem myszy. Możesz wyjść z trybu, zamykając okno trybu lub naciskając klawisz .

Utwórz formularz układu

Musisz ustawić wymagane parametry. Ustawione parametry są zawsze widoczne w oknie podglądu.

Potwierdź przyciskiem OK, formularz zostanie umieszczony w obszarze roboczym. Przesuń kursor, aby wybrać pozycję, w której chcesz umieścić formę. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby potwierdzić i naprawić formularz w obszarze roboczym. Gdy zatwierdzisz swój wybór, klikając OK, a formularz pojawi się w obszarze roboczym, możesz anulować tę akcję, klikając prawym przyciskiem myszy. Możesz wyjść z trybu, zamykając okno trybu lub naciskając klawisz .

Rada:
Przytrzymaj klawisz aby wyłączyć przyciąganie do siatki, jeśli chcesz wybrać pozycję poza siatką.

Wybierz odpowiedni tryb na lewym pasku bocznym:

Pojawi się następujące okno dialogowe:

Możesz wprowadzić tekst i ustawić dodatkowe opcje, takie jak wysokość, styl, orientacja itd. Rosyjskie litery podczas wprowadzania tekstu NIE są obsługiwane!!!

Po zatwierdzeniu wybranych opcji przesuń kursor i umieść tekst, kliknij lewym przyciskiem myszy, aby utrwalić tekst w wybranej pozycji. Tryb tekstowy można przerwać, naciskając PRAWY przycisk myszy (lub ).

Rada:
Przytrzymaj klawisz aby wyłączyć przyciąganie do siatki, jeśli istnieje potrzeba umieszczenia tekstu poza siatką.

2 tekst na górze i na dole. Tekst na niższych warstwach (K2 lub B2) powinien być zawsze lustrzany. Kiedy spojrzysz na zdjęcie tablicy, zobaczysz lustrzane odbicie tekstu. Sprint-Layout wykonuje dublowanie automatycznie.

Automatycznie

Dzięki funkcji Automatycznie możesz tworzyć etykiety tekstowe z kolejnymi numerami (np. R1, R2, R3, ...). Numer zostanie automatycznie dodany do tekstu. Po umieszczeniu pierwszego tekstu możesz od razu, szybko umieścić kolejny tekst z kolejnym numerem. Tryb automatyczny można przerwać, naciskając PRAWY przycisk myszy (lub ).

Aby zmienić istniejący tekst, kliknij dwukrotnie zaznaczony tekst lewym przyciskiem myszy, aw oknie, które się otworzy, możesz zmienić jego parametry. Jeśli panel właściwości jest widoczny, możesz bezpośrednio w nim edytować tekst:

Korzystanie ze schowka

Schowek to bardzo przydatne narzędzie w prawie każdej aplikacji Windows. Schowek to rodzaj kontenera, za pomocą którego można kopiować elementy projektu. Schowek wykorzystuje następujące funkcje:

Ciąć

Kopiuj

Wstawić

Duplikować

Te polecenia znajdują się w górnym menu. Każde polecenie ma przycisk na pasku narzędzi. Te polecenia są również dostępne w wyskakujących oknach.

Kopiuje wybrane elementy projektu do schowka. Wybrane elementy zostaną następnie usunięte z projektu.

Kopiuje wybrane elementy z projektu do schowka.

Kopiuje zawartość schowka do projektu.

Elementy schowka będą niejako „przyklejone” do kursora myszy. Możesz je umieścić jednym kliknięciem przyciskiem myszy.

Wykonuje KOPIUJ i WKLEJ w jednym kroku.

Funkcja powiększania jest bardzo ważną cechą Sprint-Layout. Tylko ta funkcja umożliwia podgląd całego projektu, a także wybranej przestrzeni w dużym formacie. Powiększanie kółkiem myszy to najłatwiejszy i najwygodniejszy sposób powiększania i pomniejszania.

Jeśli kursor myszy znajduje się w obszarze roboczym, możesz powiększać lub pomniejszać za pomocą kółka myszy. Możesz swobodnie przesuwać kursor po polu roboczym. Po powiększeniu pozycja kursora jest środkiem powiększonego projektu. Możesz trochę zwiększyć lub zmniejszyć.

Wszystkie inne możliwości zwiększenia są przestarzałe i nieracjonalne, niemniej jednak są możliwe:

tryb powiększenia

Aby ustawić skalę, kliknij odpowiedni przycisk na lewym pasku bocznym:

Kursor myszy zmieni się w lupę. Kliknięcie lewym przyciskiem powiększa, a kliknięcie prawym przyciskiem pomniejsza. Wybrany obszar można wyróżnić kropkowaną ramką, aby go powiększyć.

Na pasku narzędzi dostępne są dodatkowe funkcje powiększania:

Powraca do poprzedniej skali.

Dostosowuje skalę tak, aby tablica była wyświetlana na pełnym ekranie.

Dopasowuje skalę tak, aby wszystkie obiekty zmieściły się w obszarze roboczym.

Dopasowuje skalę tak, aby wszystkie wybrane obiekty zmieściły się w obszarze roboczym.

Dodatkowa funkcja wagi

Oprócz normalnej funkcji zoom, możesz skorzystać z funkcji „Pokaż zoom”. Możesz włączyć lub wyłączyć tę funkcję w menu ustawień ogólnych. Układ sprintu. Jeśli funkcja jest włączona, zostanie wyświetlona na pasku bocznym po lewej stronie:

Ciemnozielony kolor panelu symbolizuje pełny obszar roboczy (ekran), a jasnozielony kolor panelu symbolizuje oglądany obszar. Umieść kursor na jasnozielonym pasku, naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor. Na polu roboczym zobaczysz, jak porusza się rzutnia. Możesz więc „podróżować” i oglądać cały projekt.

Umieszczając kursor na jasnozielonym panelu, klikając lewym lub prawym przyciskiem myszy, możesz zmienić skalę:

Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby powiększyć obraz projektu w obszarze roboczym, podczas gdy jasnozielony panel zmniejszy się

Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zmniejszyć obraz projektu w obszarze roboczym, podczas gdy jasnozielony panel powiększy się

Nie jest konieczne wybieranie tej funkcji. W każdym przypadku możesz użyć dowolnego trybu powiększenia.

Obracaj, odwracaj, mieszaj

Możesz obracać, odbijać i wyrównywać dowolny element w swoim projekcie.

Używane funkcje:

Obróć (obróć)

Odbicie lustrzane w poziomie

Odbicie lustrzane w pionie

Połączyć

Przyciągaj do siatki

Te polecenia można znaleźć w menu Akcje. Każda funkcja ma przycisk na pasku narzędzi. Możesz zobaczyć te polecenia w wyskakujących oknach.

Obróć (obróć). Ta funkcja obraca wszystkie wybrane elementy zgodnie z ruchem wskazówek zegara o zadany kąt. Kliknij małą strzałkę, aby określić żądany kąt obrotu. Możesz obracać zarówno pojedyncze elementy, jak i grupę wybranych elementów.

Rada:
Jeśli naciśniesz klawisz SHIFT, wybrany(e) element(y) obróci się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Funkcje te odzwierciedlają wybrane elementy, zarówno w pionie, jak iw poziomie.

Ta funkcja dostosowuje wszystkie wybrane pozycje. Możesz wyrównać do góry lub do dołu. Wyrównaj do lewej lub do prawej, wyśrodkuj w poziomie lub wycentruj w pionie.

Ta funkcja przyciąga do siatki pozycje wszystkich wybranych elementów. Ostrzeżenie: może to zmienić odstępy elementów, które nie są zgrupowane. Pozycja elementów zgrupowanych razem nie ulegnie zmianie. Zgrupowane elementy są przemieszczane przez całą grupę.

Grupuj i rozgrupowuj

Elementy projektu można łączyć w grupy. Łączenie elementów w grupę jest łatwe, za pomocą jednej operacji. Zgrupowane elementy są chronione przed niechcianymi zmianami. Nie możesz usunąć pojedynczego elementu, który należy do grupy. Do stworzenia grupy potrzebne są co najmniej dwa elementy. Grupy mogą zawierać dowolne elementy projektu, nawet inne podgrupy.

Aby usunąć lub zmienić poszczególnych członków grupy, musisz najpierw podzielić grupę. Gdy grupa jest podzielona, ​​wszystkie elementy i inne podgrupy są niezależne. Podgrupy pozostają niezgrupowane, ale można powtórzyć operację i podzielić podgrupy.

Rada:
Możesz wybrać jeden element z grupy, naciśnij klawisz ALT i kliknij element, aby go wybrać.

Możesz rozgrupować lub pogrupować z menu Czynności lub za pomocą odpowiednich przycisków na pasku narzędzi. Funkcje te są również dostępne z menu podręcznych (prawy przycisk myszy).

Sprint Layout 6 automatycznie grupuje elementy, jeśli zostały wklejone ze schowka lub biblioteki makr. Pozwala to na umieszczanie elementów jako jednego. Możesz oddzielić te grupy, a także dowolne inne podgrupy.

Linki (połączenia)

Możesz podłączyć szpilki projektu lub szpilki SMD. Może to być przydatne, aby pamiętać o narysowaniu ścieżki.

Linki są bardzo ważne podczas pracy ze zintegrowanym Autoroutingiem. Autostrada używa tych połączeń do rysowania torów.

Łącza są wyświetlane w postaci cienkich, osiadających linii, co jest również przydatne przy wyborze odpowiedniej pozycji dla komponentu. Możesz ich użyć, aby uniknąć skrzyżowań śladów podczas umieszczania elementów na planszy.

Wybierz tryb „Komunikacja” za pomocą odpowiedniego przycisku na lewym pasku bocznym:

Jedno połączenie można wykonać tylko między 2 padami lub pinami SMD. Przesuń kursor na pierwszy pad, który chcesz podłączyć i kliknij przycisk myszy. Następnie przesuń kursor na drugą stronę, z którą chcesz się połączyć, i kliknij przycisk myszy. Podczas przesuwania kursora łącze jest wyświetlane jako żółta kropkowana linia, a po zakończeniu jako cienka linia o określonym kolorze. Pad jest podświetlony po najechaniu kursorem, aby ułatwić połączenie.

Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przerwać proces.

Przykład: 3 połączenia

Usuń istniejące połączenia

Aby usunąć istniejące połączenie, musisz je aktywować. Przesuń kursor myszy na istniejące połączenie, panel kontaktowy zostanie podświetlony na różowo, kliknij lewym przyciskiem myszy wybrany kontakt i przesuń kursor do innego kontaktu komunikacyjnego, on również zostanie podświetlony, kliknij na niego. Link zostanie usunięty.

Sprint Layout ma jeszcze jedną funkcję usuwania linków. Umożliwia to automatyczne usuwanie połączeń lub przez najechanie kursorem na linię połączenia, bez przełączania się z jednego kontaktu na drugi. Funkcję Usuń połączenia wirtualne można wywołać z menu Zaawansowane lub za pomocą odpowiedniego przycisku na pasku narzędzi.

Ta funkcja sprawdza każde nawiązane połączenie i usuwa je. Sprint Layout sprawdza również i usuwa połączenia między różnymi warstwami płyty dwustronnej. Funkcja poinformuje Cię o zakończeniu procesu usuwania.

Automatyczne śledzenie

Funkcja autoroutingu jest zintegrowana ze Sprint-Layout. Autorouting może połączyć dwa piny w projekcie. Te dwa kontakty są określone przez linki. Autorouting nie ma na celu jednoczesnego tworzenia całego projektu. Zwykle nie jest to możliwe. Aby stworzyć odpowiedni projekt, musisz najpierw utworzyć go ręcznie, ustanawiając łącza, a następnie włączyć funkcję autoroutingu.

Projekt jest tworzony przez najprostszy autorouter. Nie można ustawić złożonych parametrów i połączeń.

Aby użyć autoroutingu, wybierz odpowiedni przycisk na lewym pasku bocznym:

Ten mały panel pojawia się na górze twojego projektu:

Możesz ustawić szerokość ścieżki, która będzie używana do automatycznego wyznaczania trasy i zdefiniować minimalną odległość od innych elementów projektu, które będą brane pod uwagę podczas układania ścieżki.

Orientacja na aktualnej siatce:

Ta dodatkowa opcja automatycznego wyznaczania trasy wykorzystuje przyciąganie do siatki podczas rysowania ścieżek. Bieżąca siatka autoroutingu zostanie wyświetlona poniżej tej opcji.

Autorouting linków

Wybierz żądane połączenie za pomocą myszy. Gdy kursor zostanie umieszczony na łączu, zostanie on podświetlony. Jednym kliknięciem myszy możesz automatycznie wytyczyć to połączenie.

Przykład: 2 autostrady

Autorouting zostanie wykonany na aktywnej warstwie. Upewnij się, że żądana warstwa jest aktywna.

Autorouter szuka najkrótszej ścieżki do narysowania toru. Respektuje podaną minimalną odległość między elementami na ścieżce:

Elementy na aktywnej warstwie

dziury

Jeśli autorouter znajdzie ścieżkę, ścieżka zostanie narysowana. W przeciwnym razie otrzymaj wiadomość w panelu śledzenia.

Autostrady są oznaczone pasem wewnętrznym. Możesz rozróżnić autostrady i proste ścieżki.

Anulowanie autostrady

Możesz przywrócić trasowany ślad z powrotem do łącza. Wystarczy kliknąć autostradę i uzyskać oryginalne połączenie.

Edytuj autostradę

Trasę można edytować tak, jak normalną trasę. Możesz dostosować szerokość, zmienić krzywiznę itp.

Wskazówki dotyczące korzystania z Autoroutera

Jeśli na trasie jest wiele połączeń, rozpocznij automatyczne wyznaczanie trasy od najkrótszego i najprostszego połączenia. Jeśli okaże się, że jedna autoroute „blokuje” inne trasy dla innych połączeń, anuluj tę autoroute i wypróbuj najpierw inne połączenia. Zmień kolejność połączeń, aby uzyskać najlepsze wyniki.

Autorouter może szybciej znaleźć trasę, jeśli szerokość toru nie jest zbyt duża, a odległość nie jest zbyt duża. Spróbuj zmienić te wartości, jeśli autorouter nie znajdzie trasy połączenia. W każdym razie możesz zmienić autorouting, jeśli to konieczne, ręcznie.

Funkcja - Test

Jest to bardzo przydatna funkcja do sprawdzania połączeń elektrycznych w projekcie. Sprint-Layout może znaleźć połączenie klocków ze śladami, z innymi elementami projektu. Umieść kursor testu nad testowanym elementem i kliknij przycisk myszy, wszystkie elementy powiązane z testowanym elementem zostaną podświetlone.

Włącz tryb testowy za pomocą odpowiedniego przycisku na lewym pasku bocznym:

Kursor myszy będzie wyglądał jak wskaźnik z krzyżykiem i napisem „test”. Umieść kursor testowy i kliknij dowolny element, a Sprint-Layout znajdzie wszystkie ścieżki, klocki i inne elementy, które są połączone z tym elementem. Możesz testować połączenia po obu stronach płytki bez zmiany warstwy aktywnej. Możesz kliknąć przycisk na innym elemencie lub anulować tryb testowy PRAWYM przyciskiem myszy lub naciskając klawisz .

Notatka:
Test uwzględni również połączenia wykonane za pomocą platerowanych otworów (pinów adaptera) po przeciwnej stronie płytki.

Migający tryb testowy

Połączone elementy mogą być wyświetlane w trybie migania. Pomoże to ustalić, czy elementy są połączone. Możesz włączyć lub wyłączyć tryb flashowania w ogólnych ustawieniach Sprint-Layout.

Wyświetl wszystkie połączenia w trybie testowym

Możesz zdefiniować opcję, aby wszystkie połączenia były uwzględniane w trybie testowym, w tym połączenia (połączenia wirtualne). W takim przypadku wszystkie elementy połączone łączami również będą rozpoznawane jako „połączone”. Możesz ustawić tę opcję w ogólnych ustawieniach Sprint-Layout.

Tryb - Pomiar

Dzięki tej funkcji możesz mierzyć odległości i kąty w tworzonym projekcie. Aby wybrać tryb pomiaru, kliknij odpowiedni przycisk na lewym pasku bocznym:

Przesuń kursor nad pole robocze, kliknij przycisk myszy i narysuj ramkę:

Zobacz następujące wartości:

X: współrzędna X

Y: współrzędna Y

dX: Odległość w kierunku X (odległość w poziomie)

dY: Odległość w kierunku Y (odległość w pionie)

Odległość: odległość bezwzględna (odległość po przekątnej)

Kąt: kąt odchylenia od poziomu

Dzięki tym wartościom możesz dokładnie zmierzyć odległość i kąt w swoim projekcie. Pomiary będą dokładniejsze po powiększeniu.

Możesz wyjść z trybu pomiaru, klikając PRAWYM przyciskiem myszy (lub naciskając ).

Rada:
Przytrzymaj klawisz na klawiaturze, aby wyłączyć przyciąganie do siatki, w razie potrzeby zmierz pozycję znajdującą się poza siatką.

Autoset "GND - masa"

Funkcja ta automatycznie wypełnia niewykorzystane obszary warstwy miedzi na płytce. Przyspiesza to proces trawienia płyty i oszczędza rozwiązanie do trawienia. Możesz użyć tej funkcji, aby stworzyć ekran dla karty RF. Należy pamiętać, że funkcja tworzy przestrzeń, która NIE jest powiązana z żadnym sygnałem projektu. W razie potrzeby będziesz musiał samodzielnie podłączyć te obszary do GND (masy).

„Auto ground” jest dostępne dla każdej warstwy miedzi na płytce. Aby włączyć lub wyłączyć tę funkcję, kliknij odpowiedni przycisk na dole panelu edytora:

Otworzy się okno:

„Auto Ground” jest włączone dla aktywnej warstwy i będzie wyświetlane na twoim polu roboczym. Możesz włączyć/wyłączyć to pole, kiedy tylko chcesz, bez utraty informacji.

Możesz regulować odległość między „gruntem” a istniejącymi torami, placami zabaw i innymi elementami. Odległość jest dopasowywana dla każdego elementu projektu w oknie wprowadzania po prawej stronie przycisku automatycznego uziemienia (tylko jeśli płaszczyzna uziemienia jest aktywna). Aby zmienić odstępy istniejącego elementu, wybierz element, a następnie zmień wartość odstępu między nim a warstwą podłoża. Wynik jest od razu widoczny na projekcie.

Rada:
Jeśli ustawisz odstęp na „0”, element będzie stykał się z warstwą „podłoża”. Możliwe jest więc ustawienie podkładek lub krawędzi toru do warstwy podłoża, które są połączone z podłożem.

Wytnij obszary

Możesz tworzyć obszary wycięcia. Obszary te NIE zostaną zapełnione przez funkcję automatycznego lądowania.

Aby utworzyć wycięty obszar, przesuń kursor nad jeden z zacienionych obszarów pokazanych obok przycisku „automatyczne uziemienie”. Zacienione obszary są pokazane tuż pod polem ustawienia odstępu numerycznego. Lewy kształt to wycięcie prostokątnego obszaru, prawy kształt to wycięcie wielokąta. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać kształt obszaru do wycięcia. Przesuń kursor do aktywowanej warstwy „podłoża”, kliknij lewym przyciskiem myszy i zacznij rysować obszar do wycięcia. W warstwie podłoża można utworzyć jedno lub więcej wycięć. Możesz edytować obszary wycięcia, takie jak zwykłe prostokąty lub strefy.

Uwaga:

W zależności od odległości między ścieżkami i pinami, automatyczne generowanie uziemienia może w niektórych miejscach prowadzić do ścieńczenia miedzi. W takim przypadku te odcinki miedzi mogą odpaść od płyty i spowodować zerwanie połączenia. Lub wąskie obszary nie będą w stanie „przetrwać” procesu trawienia, pojawią się tak zwane „podcięcia”, które również doprowadzą do utraty połączenia.

Rysunek: Wąskie obszary miedzi między ścieżkami

Sprawdź projekt pod kątem takich obszarów podczas korzystania z tej funkcji. Aby uniknąć wąskich obszarów miedzi, przenieś ślady w inne miejsce, zmień odległość do „podłoża” lub użyj obszarów przycinania.

Możesz przesłać bitmapę jako tło swojego projektu. Ta bitmapa może być zeskanowaną kopią innego projektu. Możesz użyć tej mapy bitowej jako oryginału do wykonania tablicy.

Obraz rastrowy, musi być w postaci pliku graficznego (BMP lub JPG). Rozdzielczość powinna zawierać się w przedziale 300-600 dpi. Zalecany, ale nie wymagany kolor czarno-biały.

Prześlij mapę bitową w tle

Wybierz polecenie Załaduj obraz... z menu Zaawansowane lub kliknij odpowiedni przycisk na pasku narzędzi:

Strona deski 1 (góra) / Strona deski 2 (dół)

Możesz wybrać żądaną stronę mapy bitowej.

Wczytaj rysunek...

Otwiera okno dialogowe wyboru pliku, wybierz plik obrazu. Plik obrazu musi być w formacie BMP lub JPG.

Usuń obraz — możesz usunąć pobrany obraz tła.

Oryginał — ta opcja pokazuje lub ukrywa pobraną tapetę.

Rozdzielczość — Sprint-Layout próbuje automatycznie rozpoznać rozdzielczość pliku mapy bitowej. Ale niestety w niektórych przypadkach ta wartość nie jest odpowiednia do rozpoznania przez program, a program nie może rozpoznać i poprawnie załadować obrazu. Jeśli mapa bitowa nie jest wyświetlana w prawdziwej skali, musisz zmienić wartości rozdzielczości, aż obraz zostanie wyświetlony w prawdziwej skali.

Współrzędne X/Y — można zdefiniować współrzędne, aby umieścić obraz na tablicy. Dostosuj te wartości, aby uzyskać prawidłową pozycję w stosunku do aktualnej siatki.

Możesz wywołać to okno dialogowe w dowolnym momencie, aby zmienić te ustawienia.

Projekt z oryginału

Jeśli chcesz utworzyć plik Sprint-Layout ze zeskanowanej kopii obrazu, załaduj plik obrazu w tle, a następnie ręcznie narysuj obraz. Upewnij się, że obraz jest wyświetlany we właściwej skali. Aby dostosować współrzędne X i Y, zaleca się, aby krok siatki nie był duży, z małą liczbą podziałów w komórce głównej (domyślnie ustawione są 2 lub 4 podziały) i dużym wzrostem. Spróbuj przenieść obraz do pozycji, która najlepiej pasuje do siatki. Wypróbuj różne odstępy siatki i powiększenie, aby narysować szczegóły obrazu, które znajdują się poza siatką. W przypadku obiektów, które całkowicie znajdują się poza siatką, możesz użyć klawisza CTRL, aby tymczasowo wyłączyć przyciąganie do siatki.

Gdy obraz tła zostanie załadowany i widoczny w obszarze roboczym, na dole edytora pojawią się 2 dodatkowe przyciski. Uwaga! Nie zapomnij aktywować warstwy, na którą przesłałeś zdjęcie (na pasku stanu na dole).

Za pomocą przycisku Exclusive możesz poprawić obraz. Przycisku Ukryj można użyć do tymczasowego ukrycia obrazu (tak długo, jak przycisk Ukryj jest wciśnięty). Ta opcja pomaga w niektórych przypadkach zachować przejrzystość.

Kaskada / Kaskada w kole

Dzięki tej funkcji możesz kopiować elementy i układać je kaskadowo, zarówno w poziomie, pionie, jak i w okręgu.

Wybierz żądany element, a następnie wybierz „Działania” z menu lub kliknij prawym przyciskiem myszy wybrany element i wybierz polecenie Kaskada / Kaskada w okręgu.

Wprowadź żądaną liczbę kopii poziomych i pionowych, a także odległość między nimi.

Wprowadzone parametry są zawsze widoczne w oknie podglądu.

Kliknij OK, akcja zostanie wykonana i zobaczysz wynik w swoim projekcie.

Kaskada w kole

Ilość

Całkowita liczba kopii.

Kąt między poszczególnymi kopiami..

Promień wyimaginowanego okręgu dla lokalizacji kopii.

Obróć elementy

Ta opcja określa, czy kopiowane elementy mają się obracać względem środka okręgu, umieszczając swoją oś wzdłuż linii promienia.

Punkt początkowy łuku

Punkt początkowy wyimaginowanego łuku wyśrodkowany na kopiowanym elemencie (0/0). Możesz zmienić ten punkt na inną pozycję. Możesz ustawić punkt początkowy na środku strony, tj. powrót do pierwotnej pozycji. Możesz wybrać żądaną kopię elementu, zakotwiczoną w środku, za pomocą 2 przycisków strzałek.

Po wpisaniu podanych parametrów (liczba, kąt, promień, punkt początkowy łuku lub środek) zatwierdź przyciskiem OK. Utworzone kopie pojawią się w obszarze roboczym i nadal będą wybrane. Możesz je zmieniać, edytować. Aby edytować, wywołaj ponownie polecenie „Kaskada w kole”, ponownie pojawi się to okno, w którym możesz zmienić parametry, wybrać dowolną z istniejących kopii i ustawić ją centralnie (przyciągnij do środka), zmienić położenie środka względem wybranej kopii.

Kliknij OK, akcja zostanie wykonana i otrzymasz wynik w swoim projekcie.

Widok zdjęć pozwala spojrzeć na projekt tak, jakby był już zrobiony, z otworami, komponentami i tak dalej.

Pomoże Ci to znaleźć typowe błędy, takie jak błędne odbicie lustrzane komponentów lub tekstu.

Aby włączyć widok zdjęć, kliknij odpowiedni przycisk na lewym pasku bocznym:

Ten mały panel pojawia się u góry obszaru roboczego:

Góra K1/B1

Ta opcja jest wyświetlana w górnej części projektu. Warstwy K1 i B1 są widoczne na górze projektu.

Dół K2 / B2 (lustro)

Ta opcja jest wyświetlana na dole projektu, tak jakby tablica była przezroczysta. Warstwy K2 i B2 są widoczne na spodniej stronie projektu.

Z komponentami

Dzięki tej opcji możesz pokazać lub ukryć komponenty w projekcie.

Przeświecający

Dzięki tej opcji deska staje się nieco przezroczysta, przez co prześwituje druga strona.

Tutaj możesz wybrać predefiniowane kolory planszy.

maska ​​lutownicza

Tutaj możesz wybrać predefiniowane kolory maski.

biblioteka makr

Możesz pokazać lub ukryć bibliotekę makr Sprint-Layout.

Kliknij odpowiedni przycisk na pasku narzędzi w prawym górnym rogu:

Biblioteka makr pojawi się po prawej stronie obszaru roboczego:

Wybór makr

W górnej części okna znajduje się strukturalny widok drzewa wszystkich makr. Każdą grupę można rozwinąć lub zwinąć, klikając przycisk [+] lub [-].

W rozwiniętej grupie możesz zobaczyć wszystkie zawarte makra lub podgrupy. Jeśli wybierzesz makro, możesz je zobaczyć w oknie podglądu na dole okna biblioteki makr.

Aby użyć tego makra w projekcie, kliknij obraz makra w oknie podglądu i trzymając wciśnięty przycisk myszy przesuń makro w żądane miejsce w obszarze roboczym.

Dodatkowe funkcje

Nad oknem podglądu znajdują się przyciski z ważnymi funkcjami.

Strona umieszczenia makra

Za pomocą tego przycisku możesz wybrać stronę planszy do umieszczenia makra. Makro można umieścić na górnej lub dolnej części planszy.

Metalizacja

Jeśli ten przycisk zostanie wciśnięty, wszystkie pady makro zostaną automatycznie zmienione na pady metalizowane.

Użyj tego przycisku, aby obrócić makro o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Za pomocą tego przycisku możesz usunąć wybrane makro.

jako składnik

Jeśli ta opcja jest włączona, wszystkie wybrane elementy zostaną zapisane jako komponent.

Rada:
Możesz zmienić szerokość okna biblioteki makr. Przesuń kursor myszy na linię graniczną między biblioteką a obszarem roboczym. Kursor myszy zmieni się w podwójną strzałkę. Oznacza to, że możesz przesuwać granicę tak długo, jak trzymasz wciśnięty lewy przycisk myszy.

Utwórz makro

Nie ma różnicy między rysunkiem makra a jakimkolwiek innym zgrupowanym rysunkiem układu. Użyj warstw miedzi (K1,K2) do padów i ścieżek oraz warstw komponentów (B1,B2) do obrysów komponentów.

Utwórz makro dla prostego 14-pinowego DIP-IC.

(To tylko przykład. Oczywiście 14-pinowy DIP-IC jest już zawarty w bibliotece makr).

1. Narysuj makro

Umieszczamy 14 styków na warstwie K2 (miedziany spód) na siatce z zadanym krokiem. Możesz zmienić kształt padu dla pin1, aby zdefiniować ten pad jako „Pin 1”. Do tworzenia padów lepiej użyć funkcji „Footprint Creator” z menu „Advanced”.

Zmień aktywną warstwę na warstwę B1 (warstwa komponentów) i narysuj kontur komponentu w pobliżu kołków. Użyj trybu Prostokąta lub innego trybu kształtu, aby narysować kontur korpusu komponentu. Narysowany komponent można nadać etykietom.

Makro jest gotowe. Teraz należy go wybrać, aby zapisać i dodać do biblioteki makr.

2. Wybierz elementy makra

Wybierz wszystkie elementy utworzonego rysunku, podświetlając je ramką.

Wszystkie elementy rysunku zostaną wybrane.

Możesz także kliknąć odpowiedni przycisk w bibliotece makr.

Pojawi się okno dialogowe. W tym oknie wybierz ścieżkę katalogu w bibliotece odpowiadającą wybranej kategorii komponentów. Jeśli chcesz zapisać makro w innym folderze, musisz zmienić katalog ścieżki na ten folder (katalog).

Wprowadź poprawną nazwę pliku dla nowego makra. Przyrostek „.lmk” (jest to domyślny przyrostek dla wszystkich makr) zostanie dodany automatycznie.

Utwórz komponent

Komponenty, prawie takie same jak makro. Zawierają zestaw elementów, ale dodatkowo zawierają zestaw specjalnych danych, które pozwalają Sprint-Layout zarządzać komponentami. Sprint-Layout może tworzyć listy komponentów, a nawet tworzyć plik Pick+Place (do automatycznego umieszczania komponentów SMD).

Każdemu wybranemu makro można przypisać dane składowe.

Aby przypisać dane do makra jako składnik, kliknij na makro PRAWYM przyciskiem myszy i wybierz polecenie Składnik...

Każdy komponent ma 2 oddzielne etykiety tekstowe Typ (aka identyfikator ID), do typu komponentu dodajemy numer seryjny oraz Nominalny. Możesz edytować te etykiety tekstowe w tym edytorze. Należy zachować ostrożność, aby zapisać dane, ponieważ są one używane do tworzenia arkusza komponentów.

Tekst pojawi się na warstwie komponentu wybranego makra, ale tutaj możesz również zmienić warstwę.

Możesz zdefiniować widoczność tych etykiet tekstowych. Nawet jeśli tekst nie jest widoczny, dane są nadal dostępne, na przykład dla listy komponentów.

Przycisk Automatyczne wyrównanie tekstu automatycznie wyrównuje 2 etykiety tekstowe, Typ (ID) i Nominał, domyślnie do górnej/lewej części komponentu.

Potwierdź przyciskiem OK, a komponent zostanie utworzony:

Makro stało się komponentem

Jeśli komponent ma wprowadzone dane Pick+Place, zostanie to zaznaczone małym krzyżykiem w środku komponentu.

Możesz przenieść etykiety tekstowe Typ i Nominał w inne pozycje. Kliknij jedną z etykiet tekstowych i przesuń, podczas gdy druga etykieta tekstowa i komponent pozostaną na swoim miejscu. Aby wybrać i przenieść inną etykietę komponentu, kliknij ją i przeciągnij.

Możesz wywołać edytor komponentów i edytować jego dane. Aby wywołać okno edytora komponentów, kliknij dwukrotnie komponent lub kliknij prawym przyciskiem myszy komponent i wybierz polecenie Komponent... w oknie menu, które się otworzy.

Rozłóż komponent

Komponent można rozłożyć na elementy. Komponent staje się normalną grupą elementów, ale wszystkie dane komponentu zostają utracone.

Aby zdekomponować komponent, wywołaj edytor komponentów i kliknij przycisk Edytuj.

Modyfikuj / rozkładaj komponent

Edytuj istniejący komponent

Możesz wywołać okno „Edytor”, aby edytować komponent. Przesuń kursor myszy nad wybrany komponent i kliknij dwukrotnie komponent lewym przyciskiem myszy lub kliknij prawym przyciskiem myszy komponent i wybierz polecenie Komponent... z wyskakującego menu.

Rada:
Możesz wybrać wiele komponentów i zmienić ich dane. W takim przypadku każda zmiana w oknie dialogowym zostanie zaznaczona na niebiesko. Te wybrane zmiany można przypisać do wszystkich innych wybranych komponentów, po potwierdzeniu w oknie dialogowym. Możesz więc na przykład zmienić rozmiar tekstu dla wszystkich komponentów jednocześnie.

Rozłóż komponent

Komponent można rozłożyć w dowolnym momencie. Komponent staje się normalną grupą elementów, a wszystkie dane komponentu zostają utracone.

Aby rozwinąć komponent, otwórz okno Edytora i kliknij przycisk Edytuj.

Komponenty w bibliotece makr

Po wybraniu makra w bibliotece można określić, w jaki sposób makro zostanie wstawione do projektu. Jako zwykłe makro lub jako komponent.

Jeżeli chcesz dodać wybrane makra jako składnik, aktywuj w oknie biblioteki makr tę opcję Jako składnik, makro zostanie dodane do projektu jako składnik.

Każde wybrane makro zostanie utworzone jako komponent. Po umieszczeniu makra w obszarze roboczym automatycznie pojawi się okno dialogowe „Edytor”, w którym można zmienić dane już jako komponent:

Zdefiniuj dane dla makra, tak jak dla komponentu, bezpośrednio w Bibliotece makr

Możesz edytować dane komponentów dla makra bezpośrednio w bibliotece. Dwukrotnie kliknij makro w oknie podglądu, pojawi się okno dialogowe edytora. Teraz możesz edytować dane dla wybranego makra, tak jak dla komponentu, bezpośrednio w bibliotece. Za każdym razem, gdy użyjesz tego makra, będzie ono prezentowane z tymi danymi już jako komponent. Jeśli nie użyjesz makra jako komponentu (opcja jest wyłączona), jego komponent danych zostanie zignorowany. Różnica między prostym makrem a komponentem polega na tym, że makro nie zawiera danych i nie może zostać zapisane na liście komponentów, w przeciwieństwie do komponentu. Można go jednak nazwać, wywołując menu podręczne, klikając prawym przyciskiem myszy wybrane makro w obszarze roboczym i wybierając polecenie „Nazwa”. Ta nazwa będzie wyświetlana po najechaniu na makro zainstalowane w projekcie.

Lista komponentów

Sprint-Layout może tworzyć i zarządzać listą komponentów używanych w projekcie. Ta lista nazywa się Listą Komponentów.

Możesz pokazać lub ukryć arkusz komponentów. Kliknij odpowiedni przycisk na pasku narzędzi:

Lista komponentów zostanie wyświetlona po prawej stronie obszaru roboczego:

Lista komponentów zawiera wszystkie używane komponenty projektu, które zostały wcześniej wymienione.

Wybierz komponent z tej listy, a zostanie on automatycznie umieszczony w obszarze roboczym. I odwrotnie, jeśli wybierzesz element w projekcie, odpowiedni wpis na liście elementów zostanie zaznaczony.

Możesz dwukrotnie kliknąć wpis w arkuszu komponentów, aby wywołać edytor komponentów i edytować dane komponentów.

Na dole arkusza komponentów znajdują się opcje pokazywania lub ukrywania na liście niektórych danych komponentów.

Gdy opcje są zaznaczone, kliknij strzałkę poziomą, szerokość arkusza komponentu zostanie dostosowana automatycznie, w zależności od liczby wybranych opcji.

Rada:
Możesz zmienić szerokość arkusza komponentu. Przesuń kursor myszy na linię graniczną między arkuszem komponentu a obszarem roboczym. Kursor myszy zmieni się w podwójną strzałkę. Oznacza to, że możesz przesuwać granicę tak długo, jak trzymasz wciśnięty lewy przycisk myszy.

Wybierz + miejsce dane

Element może zawierać dodatkowe dane, które są niezbędne do automatycznego umieszczania elementów SMD. Te dane są nazywane danymi Pick+Place.

Dodatkowe okno danych:

Obróć komponent

Obudowa komponentów

Centrum komponentów

Możesz edytować te dane w dodatkowym oknie. Jeśli klikniesz przycisk Wybierz+Umieść Otwórz dane, otworzy się dodatkowe okno:

Zastosuj dane

Ta opcja określa, czy komponent powinien zawierać dane Wskaż+Umieść. Zazwyczaj dane Pick+Place są wymagane tylko dla komponentów SMD.

Jeśli komponent używa danych Wskaż+Umieść, zobaczysz mały krzyżyk pośrodku komponentu. Wskazuje to na użycie danych Wybierz+Umieść dla tego komponentu.

Skręcać

Możesz ustawić orientację komponentu w obszarze roboczym.

Obrót określa kąt używany przez maszynę ustawiającą podczas umieszczania elementu na płycie.

Obrót-0 (zero), element jest wyrównany w pionie, a jego „pin1” i „+” znajdują się na górze.

Jeśli komponent znajduje się w innej pozycji, obrót zależy od tego, po której stronie płyty jest zamontowany komponent. Elementy na górnej stronie obracają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a elementy na dolnej stronie obracają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W obu przypadkach, jeśli obrót komponentu jest ustawiony prawidłowo, Sprint-Layout będzie automatycznie zarządzać danymi obrotu komponentu, aby obrócić komponent.

Możesz edytować treść komponentu. Na przykład „SO-8” lub „0805_MET”. Dane te na ogół nie są potrzebne.

Środek określa pozycję, której używa inserter podczas umieszczania komponentu na płytce.

Zazwyczaj środek znajduje się dokładnie pośrodku elementu,

Możesz ustawić następujące opcje, aby zdefiniować środek:

Przez styki miedziane

Sprint-Layout definiuje środek jako środek wyimaginowanego prostokąta wokół wszystkich padów SMD komponentu.

Przez ciało

Sprint-Layout definiuje środek jako środek wyimaginowanego prostokąta wokół wszystkich elementów konturu ciała komponentu.

Według składnika

Sprint-Layout definiuje środek jako środek wyimaginowanego prostokąta wokół wszystkich padów SMD i wszystkich elementów konturu korpusu komponentu.

Współrzędne X/Y

Jeśli komponent jest asymetryczny, może być konieczne zdefiniowanie odsunięcia w celu określenia prawidłowego środka. Przycisk 0/0 resetuje to przesunięcie do zera.

Eksport danych

Sprint-Layout może eksportować dane komponentów do pliku tekstowego. Możesz stworzyć listę komponentów lub plik Pick+Place, który jest niezbędny do automatycznego umieszczania komponentów SMD.

Aby wyeksportować dane komponentów, kliknij przycisk Eksportuj... na dole okna "Lista komponentów":

Pojawi się okno dialogowe:

Eksport danych

Tutaj możesz zdefiniować dane do wyeksportowania.

Możesz również określić kolejność danych na liście, w prawym polu. Po prostu przeciągnij i upuść te wartości do żądanej pozycji.

Separator

Określa znak, który ma być używany do oddzielania danych w ciągu.

Tekst warstwy

Określa stronę dla danych komponentu.

Domyślnie teksty są umieszczane w standardowy sposób, tak jak przy umieszczaniu komponentów po stronie Top i Bottom. Przycisk Standard zwraca domyślne położenie tekstu.

X/Y - Współrzędne

Określ pozycję instalacji i format określonego centrum.

Obrót

Możliwe jest określenie, czy dane dotyczące obrotu będą eksportowane z prefiksem R, czy nie.

Możesz wybrać, które komponenty mają być użyte do eksportu.

Zapowiedź

Możesz zobaczyć, jak będą wyglądały wyeksportowane dane.

Eksport...

Kliknij ten przycisk eksportu, aby zapisać komponent danych w pliku tekstowym.

Aby wydrukować projekt, wywołaj polecenie Drukuj... z menu Plik lub kliknij odpowiedni przycisk na pasku narzędzi:

W oknie, które się otworzy, zobaczysz pole podglądu wydruku oraz opcje wyboru opcji wydruku.

W polu podglądu możesz od razu zobaczyć, jaki efekt przyniesie wydrukowanie tej lub innej wybranej opcji.

Papier wygląda jak biała strona. Czerwona kropkowana ramka wskazuje obszar drukowania na papierze. Powierzchnia tej strefy zależy od drukarki.

Aby dostosować położenie wydruku na stronie, przesuń kursor nad rysunek planszy, naciśnij lewy przycisk myszy i przesuń rysunek w żądane miejsce. To co widzisz Jest Tym Co dostajesz!

Po lewej stronie okna podglądu znajdują się opcje:

Tutaj możesz wybrać warstwy do wydrukowania. Możesz zdefiniować kolor dla każdej warstwy. Kliknij przycisk koloru po prawej stronie każdej warstwy. Aby wybrać warstwę należy zaznaczyć checkbox, jeżeli checkbox nie jest zaznaczony to ta warstwa nie pojawi się na wydruku.

Możesz zdefiniować kolejność warstw nakładki podczas drukowania na stronie - 4 przyciski poniżej:

Warstwy nakładają się jedna na drugą, zaczynając od dołu. Jedno zdjęcie tablicy. Jest to przydatne podczas ręcznego skalowania, dzięki czemu wszystkie szczegóły projektu można zobaczyć na powiększonym wydruku projektu. Niepotrzebne warstwy można wyłączyć (odznaczyć).

Kolejność warstw druku (nakładki): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Warstwy nakładają się na siebie, zaczynając od góry. Jedno zdjęcie tablicy. Niepotrzebne warstwy można wyłączyć (odznaczyć).

Kolejność warstw druku (nakładki): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Drukuje dwa obrazy tablicy na jednej stronie, jeden pod drugim. U góry drukowany jest obraz planszy z górnymi warstwami (sekwencja nakładek poniżej), a poniżej drugi obraz planszy, ale z warstwami dolnymi (sekwencja nakładek podana poniżej). Niepotrzebne warstwy można wyłączyć (odznaczyć). Drukując dwie strony na jednym arkuszu, pamiętaj o włączeniu opcji „Zarys planszy”, w przeciwnym razie wystąpią bardzo duże odstępy, a rysunki boków mogą nie zmieścić się w obszarze drukowania. Zależy to również od formatu planszy.

Kolejność drukowania (nakładania) warstw górnych (obraz górny): I1 - K1 - B1 - U

Kolejność drukowania (nakładania) warstw dolnych (dolny obraz): I2 - K2 - B2 - U

Drukuje dwa obrazy planszy na jednej stronie, jeden obok drugiego. Obraz z górnymi warstwami jest drukowany po lewej stronie, a obraz z dolnymi warstwami jest drukowany po prawej stronie. Poniżej przedstawiono kolejność warstw drukowania (nakładki). Niepotrzebne warstwy można wyłączyć (odznaczyć). Drukując dwie strony na jednym arkuszu, pamiętaj o włączeniu opcji „Zarys planszy”, w przeciwnym razie wystąpią bardzo duże odstępy, a rysunki boków mogą nie zmieścić się w obszarze drukowania. Zależy to również od formatu planszy.

Kolejność drukowania (nakładania) warstw górnych (zdjęcie po lewej): I1 - K1 - B1 - U

Sekwencja drukowania (nakładka) warstw dolnych (zdjęcie po prawej): I2 - K2 - B2 - U

do tego

To jest specjalna warstwa. Tutaj możesz zdefiniować soldermaskę i listę otworów.

maska ​​lutownicza
Maska lutownicza jest tworzona wokół padów lub padów SMD. Średnica (rozmiar) maski jest większa od wkładki o określoną wartość. Otwory nakładek kontaktowych są wypełnione maską. Maska 1 to warstwa wierzchnia. Maska 2 jest przeznaczona na dolną warstwę.
Za pomocą przycisku Ustawienia... możesz zdefiniować właściwości soldermaski.

dziury
Ta opcja umożliwia wydrukowanie średnicy i pozycji wszystkich otworów. W oknie podglądu przy każdym otworze widoczne są etykiety tekstowe - średnica otworu.
Za pomocą przycisku Ustawienia... możesz określić wysokość tekstu.

Opcje
Tutaj możesz wybrać dodatkowe opcje drukowania:

Wszystko czarne

Produkowany jest tylko wydruk czarno-biały. Wszystkie kolory zostaną zignorowane i automatycznie zmienione na czarny.

Lustrzane
Plansza (projekt) zostanie wydrukowana w odbiciu lustrzanym. Jest to konieczne do prawidłowego przeniesienia rysunku projektowego na rzeczywisty wykrój płyty. Z reguły górne warstwy drukowane są w odbiciu lustrzanym.

Kąty deski
Ta opcja dodaje 4 krzyżyki w rogach PCB, aby zaznaczyć rogi PCB.

Okrążenie
Opcja rysuje ramkę, aby pokazać zarys planszy.

obraz w tle

Jeśli przesłałeś obraz bitmapowy jako tło swojego projektu, możesz wybrać tę opcję, aby wydrukować ten obraz razem z projektem.

Negatywny
Tworzy odbitkę negatywową. Służy do przenoszenia wzoru na fotorezyst.

Siatka pomocnicza
Pokazuje siatkę na stronie podglądu. Pomaga to w pozycjonowaniu wydruku na papierze. Siatka nie będzie drukować z projektem.

Linia informacyjna
Pokazuje linię informacyjną na dole arkusza papieru, wydrukowaną wraz z wydrukowanym wzorem. Infolinia zawiera: - nazwę projektu jako całości, nazwę zakładki w projekcie, skalę, datę i godzinę.

Ta opcja pozwala na skalowanie wydruku od 10% do 500%.
Opcja 1:1, aby wydrukować zdjęcie w rzeczywistym rozmiarze.

Orientacja

Wybór orientacji kartki papieru - Pionowa / Pozioma.

W górnej części podglądu znajdują się dodatkowe funkcje:

Automatycznie ustawia obraz na środku arkusza.

Do schowka

Kopiowanie rzeczywistego obrazu jako bitmapy do schowka. Obraz można wkleić do innych programów.

Ułożenie kilku wydruków planszowych na jednym arkuszu, zarówno w poziomie jak iw pionie. Wprowadź liczbę kopii dla ustawienia X-poziomego i Y-pionowego oraz odległość między kopiami.

Korekta

Niektóre drukarki wymagają kalibracji w celu uzyskania dokładnych wydruków.

Przykład: Linia ma długość 200 mm, ale drukarka drukuje linię o długości 201 mm. W takim przypadku wprowadź współczynnik korekcji 200 mm / 201 mm = 0,995. Wtedy drukarka wydrukuje dokładnie w określonej skali.

drukarka
Aby wybrać i skonfigurować drukarkę. Wybrana drukarka jest wyświetlana w tytule okna dialogowego podglądu.

Foka
Wysłanie projektu PCB do drukarki do druku.

Anulować
Zamyka okno podglądu i powraca do pola roboczego bez drukowania.

Eksport do formatu BMP

Ta funkcja tworzy plik mapy bitowej (*.bmp), którego można używać z innymi aplikacjami.

Mapa bitowa jest tworzona z warstw, które są aktualnie widoczne na stole montażowym.

Aby utworzyć plik mapy bitowej, wywołaj polecenie Eksportuj -> Format (*.bmp) z menu Plik.

Możesz wybrać, czy mapa bitowa ma być kolorowa, czy czarno-biała.

Jakość

Użyj suwaka, aby dostosować rozdzielczość bitmapy. Należy pamiętać, że wyższe rozdzielczości (wysoka jakość) wymagają więcej zasobów pamięci niż niższe rozdzielczości. Spróbuj zmniejszyć rozdzielczość tak bardzo, jak to możliwe, przy akceptowalnej jakości. Jest to szczególnie ważne w przypadku kolorowej mapy bitowej.

Eksportuj do formatu GIF

Ta funkcja tworzy plik GIF (*.gif), którego można używać z innymi aplikacjami.

Plik GIF jest tworzony z warstw, które są aktualnie widoczne na stole montażowym.

Format GIF jest formatem skompresowanym, więc wynikowy plik jest znacznie mniejszy niż plik BMP.

Aby utworzyć plik GIF, wywołaj polecenie Eksportuj -> GIF (*.gif) z menu Plik.

Jakość

Użyj suwaka, aby dostosować rozdzielczość bitmapy. Należy pamiętać, że wyższe rozdzielczości (wysoka jakość) wymagają więcej zasobów pamięci niż wartości niższe. Spróbuj zmniejszyć rozdzielczość tak bardzo, jak to możliwe, przy akceptowalnej jakości. Jest to szczególnie ważne w przypadku kolorowej mapy bitowej.

Zamknij okno dialogowe, klikając przycisk OK, aby zapisać plik mapy bitowej.

Eksport do formatu JPEG

Ta funkcja tworzy plik JPEG (*.jpg), którego można używać z innymi aplikacjami.

Plik JPEG jest tworzony z warstw, które są aktualnie widoczne na stole montażowym.

JPEG to format kompresji plików, więc wynikowy plik jest znacznie mniejszy niż plik BMP.

Aby utworzyć plik JPEG, wywołaj polecenie Eksportuj -> JPG (*.jpg) z menu Plik.

Jakość

Użyj suwaka, aby dostosować rozdzielczość bitmapy. Należy pamiętać, że wyższe rozdzielczości (wysoka jakość) wymagają więcej zasobów pamięci niż wartości niższe. Spróbuj zmniejszyć rozdzielczość tak bardzo, jak to możliwe, przy akceptowalnej jakości. Jest to szczególnie ważne w przypadku kolorowej mapy bitowej.

Zamknij okno dialogowe, klikając OK, aby zapisać plik mapy bitowej.

Gerber-Export

Sprint Layout eksportuje projekt do plików RS274-X Gerber używanych do profesjonalnej produkcji płyt. Pliki Gerber są wspólne dla (prawie) wszystkich producentów.

Gerber - plik będzie zawierał wszystkie dane dla każdej pojedynczej warstwy w całości (miedź, komponenty, maski lutownicze itp.).

Wywołaj Eksport -> Eksport Gerber... z menu Plik, aby utworzyć plik Gerber.

Następne okno oferuje kilka opcji tworzenia formatu Gerber:

Możesz wybrać warstwę do wyeksportowania. Każda warstwa zostanie wyeksportowana jako osobny plik gerber.

Nazwy plików Gerber

Obok nazwy warstwy wyświetlana jest nazwa pliku gerber każdej warstwy. Nazwa pliku Gerber, po każdej stronie planszy, składa się z 2 części:

Nazwa pliku + Rozszerzenie pliku -> Nazwa projektu_miedź (nazwa warstwy)_dół (strona płyty).gbr

Nazwa pliku + Rozszerzenie pliku -> Nazwa projektu_komponenty (nazwa warstwy)_góra (strona płyty).gbr

W tym procesie nazwa pliku jest taka sama dla wszystkich warstw, ale nazwa pliku rozszerzenia będzie inna dla wszystkich warstw.

Nazwa pliku:

Możesz wprowadzić wspólną nazwę dla plików Gerber. We wszystkich plikach dla warstw nazwa projektu zmieni się automatycznie.

Rozszerzenia plików...

Rozszerzenia plików każdej warstwy są wstępnie zdefiniowane. Możesz zmienić te rozszerzenia tutaj:

Możesz edytować rozszerzenia plików Gerber.

Lustrzane

Odbicie warstwy konturowej. Ta opcja jest w większości niepotrzebna.

Zarys tablicy lustrzanej (rozmiar tablicy)

Ta opcja dodaje opcje rozmiaru tablicy.

Swierłówka

Opcja określa, gdzie należy wiercić otwory. Zazwyczaj ten parametr NIE jest potrzebny. Wiercenie zostanie wykonane w każdym przypadku. Ta opcja może być przydatna, jeśli ręcznie wiercisz otwory, ale niektórzy producenci mają kłopoty, jeśli ta opcja jest wybrana.

Centrowanie (0,15 mm)

Opcja dostępna razem z opcją Wiercenie. Nanoszone są jedynie ślady środka otworów do wiercenia (wykrawania), co ułatwia ręczne wiercenie.

Luka w masce lutowniczej

Opcje będą dostępne po wybraniu masek lutowniczych. Możesz osobno dostosować odstęp dla zwykłego padu lub padu SMD. Możesz wybrać eksportowanie soldermaski, na zwykły pad i/lub na pad SMD (a także na inne elementy, jeśli są zawarte w soldermasce).

Maska lutownicza powinna być nieco większa niż element miedziany. Tutaj możesz dostosować odstęp dla padu SMD.

Szczelina maski SMD

Opcja będzie dostępna po wybraniu maski SMD. Tutaj możesz dostosować odstęp dla maski SMD.

Możesz zobaczyć wybrany katalog dla plików gerber.

Możesz zmienić ten katalog za pomocą przycisku Zmień... po prawej stronie.

Utwórz plik Gerbera...

Kliknij przycisk Utwórz plik Gerber..., pliki Gerber zostaną utworzone i zapisane w folderze określonym w katalogu.

Na poniższej liście możesz zobaczyć protokół dla każdego wygenerowanego pliku gerber.

Rada:
Skontaktuj się z producentem, aby poznać wszystkie okoliczności.
Wielu producentów obsługuje format Sprint-Layout (*.lay). W takim przypadku nie musisz samodzielnie tworzyć plików Gerber. Wystarczy dostarczyć producentowi plik swojego projektu.

Excellon-Eksport

Pilnik Excellon używany przez producenta do profesjonalnego wykonania płytki Twojego projektu. Zawiera wszystkie średnice i pozycje otworów.

Aby utworzyć plik Excellon, wywołaj Export -> Hole Data... z menu File:

Możliwe jest dobranie nakładek stykowych zarówno osobno, jak i razem, zarówno z otworami prostymi, jak iz otworami platerowanymi.

Do profesjonalnej produkcji płytek drukowanych czasami konieczny jest osobny dobór otworów platerowanych.

Współrzędne...

Wybierz, dla której strony planszy zostaną wygenerowane współrzędne. Jeśli wybierzesz wiercenie od dołu, współrzędne zostaną odzwierciedlone w poziomie.

Opcja Sortuj według średnicy posortuje otwory według średnicy. Zminimalizuje to niepotrzebne trasy pras wiertniczych.

jednostka miary

Wybierz jednostki współrzędnych. Niektóre maszyny mogą pracować tylko z calami.

Opcja Usuń zera jest ogólnie akceptowana przez maszyny bez problemów. Jeśli masz problemy z tą opcją, możesz odznaczyć tę opcję.

Normalnie współrzędne są eksportowane bez kropki dziesiętnej. Znaczenie tych współrzędnych zależy od użytych jednostek. Niektóre maszyny rozumieją współrzędne tylko z kropką dziesiętną. Możesz wybrać opcję wyjścia Z kropką dziesiętną.

Opcje specjalne

To są dodatkowe opcje dla pliku Excellon.

Przemiał

Frezowanie to funkcja służąca do produkcji płytek drukowanych przy użyciu specjalnych frezarek CNC. W miedzianej warstwie płyty wycięte są ścieżki i szpilki. Sprint-Layout wspiera metodę produkcji frezowania. Dane frezowania są eksportowane do pliku wykresu w formacie HPGL (*.plt). Plik wykresu jest używany przez frezarki CNC do produkcji płytek drukowanych.

Aby utworzyć plik wydruku, wywołaj polecenie Export -> Mill Data. (HPGL, *.plt)... z menu Plik.

Okno dialogowe do tworzenia pełnego pliku wydruku.

Przemiał

Szerokość toru

Możesz określić szerokość ścieżki frezowania. Sprint-Layout wykorzystuje tę szerokość do ustawienia parametru korekcji do obliczania kanałów izolacji (ścieżek).

Sprint-Layout nie może zdefiniować ustawienia wycinania szerokich, solidnych kanałów izolacyjnych pomiędzy elementami. W przypadku frezarki należy określić minimalną odległość między 2 elementami. Jeśli minimalna odległość nie zostanie określona, ​​kanał izolacyjny nie zostanie przecięty, patrz rysunek po prawej stronie:

W takim przypadku można zmniejszyć szerokość ścieżki frezowania, ale należy pamiętać, że wszystkie inne elementy będą nieco mniejsze, jeśli rzeczywiste narzędzie frezarskie jest większe niż podana szerokość frezowania.

K1 - Góra / K2 - Dół

Możesz wybrać stronę do frezowania.

Z reguły górna strona nie jest lustrzana i jest frezowana, jak pokazano na rzeczywistym rysunku.

Z reguły dolna strona powinna być lustrzana, ponieważ maszyna jest podawana za górną stroną. W zależności od kolejności i położenia (poziomo lub pionowo) płyta będzie podawana do frezowania, konieczne jest określenie rodzaju odbicia lustrzanego.

Opcja Zaznacz otwory pomaga zaznaczyć środki otworów do wywiercenia. Ta opcja jest potrzebna, aby zapewnić efektywne wyrównanie wiertła CNC podczas procesu wiercenia i zmniejsza prawdopodobieństwo złamania cienkich i elastycznych wierteł przy dużych prędkościach wiertła CNC.

Tylko dla ekspertów!

Domyślnie liczba ścieżek frezowania = 1. Możesz zwiększyć tę liczbę, aby uzyskać więcej kanałów izolacji w celu zwiększenia szerokości frezowania.

dziury

Możesz określić, od której strony rozpocząć wiercenie otworów.

Dostępne są 3 opcje wiercenia:

Wyfrezuj wszystkie otwory (polecenie CI)

Wszystkie otwory wykonujemy frezem o tej samej średnicy. Otwory o średnicy większej niż średnica zainstalowanego frezu również zostaną wykonane tym samym narzędziem, ale zostaną wycięte po jego obwodzie, zgodnie z określoną średnicą otworu. Frezarka CNC wyznacza współrzędne otworu na płycie, a frez porusza się po okręgu wycinając duży otwór.

W zależności od średnicy zainstalowanego frezu rozmiar otworu może być nieco mniejszy lub nieco większy. Aby temu zapobiec, należy dokonać korekty średnicy frezu. Opcja szerokości obcinaka określa szerokość linii cięcia i dokonuje korekty. Konieczne jest wybranie frezu, który dokładnie pasuje do małej średnicy otworów, ale nie więcej.

Wywierć wszystkie otwory jednym wiertłem (polecenie PD)

Wszystkie otwory wierci się tym samym wiertłem. Większe otwory będą wiercone tylko pośrodku, tj. ich środek jest zaznaczony. Polecenie jest umieszczane w pliku wydruku.

Sprint-Layout zignoruje inne wymiary średnic i utworzy jedno zadanie dla wszystkich otworów.

Wywiercić nową średnicę nowym wiertłem (polecenie PD)

Polecenie jest zapisywane w pliku wykresu jak przy zwykłym wierceniu, ale sortowane według średnicy.

Sprint-Layout posortuje wszystkie otwory według średnicy i zapisze zadania dla każdego rozmiaru średnicy w jednym pliku.

Frezowanie konturowe

Możesz określić, czy chcesz wyfrezować obrys deski, czy nie. A także wybierz stronę, po której chcesz wyfrezować kontur.

Zarys planszy zawiera wszystkie linie i łuki oznaczone na warstwie U.

Notatka:

Dane do frezowania konturu są zapisywane w pliku wydruku zgodnie z jego rzeczywistym rozmiarem. W zależności od średnicy zainstalowanego frezu rozmiar konturu może być nieco mniejszy lub nieco większy. Aby temu zapobiec, musisz dokonać korekty średnicy frezu lub zapewnić korektę podczas tworzenia projektu w Sprint Layout.

Dane do dokładnego wiązania z deską (pomagają dokładnie koordynować deskę w maszynie)

Podczas frezowania deski dwustronnej deska musi być dokładnie skoordynowana. Konieczne jest dokładne odwrócenie deski, aby podczas frezowania było pełne dopasowanie. Dodatkowe otwory są rejestrowane jako dane do dokładnego wiązania współrzędnych płyty i przekazywane do maszyny CNC. Możesz zdefiniować 2 lub 3 otwory bazowe poza płytą. Dane dotyczące tych otworów zostaną zapisane w pliku wykresu jako dane wiercenia.

Aby wybrać dodatkowe otwory, przesuń kursor myszy na pole z czerwonym prostokątem i szarymi kropkami, bezpośrednio pod nazwą opcji. Wybierz żądane otwory (punkty), przesuń kursor nad wybrany punkt i kliknij lewym przyciskiem myszy. Szara kropka (dziura) zmieni kolor na czerwony, dziura zostanie aktywowana i zostanie zapisana do pliku. Kliknij ponownie przyciskiem myszy, aby odznaczyć otwór (w razie potrzeby).

Należy również określić odległość otworu od krawędzi deski. Ustaw ten parametr za pomocą opcji „Odległość od krawędzi”.

Tekst może być zarysowany lub jednościeżkowy.

Tekst obrysowany oznacza, że ​​będzie on obrysowany z wyfrezowanym obrysem wokół tekstu.

Tekst pojedynczej ścieżki oznacza, że ​​wyfrezowana ścieżka zostanie zastosowana do samego tekstu.

Jeśli chcesz oddzielnie przetwarzać teksty, musisz najpierw wybrać (podświetlić) żądany tekst, a następnie wybrać dla niego parametr. W takim przypadku możesz ustawić różne parametry dla wybranych i pasywnych tekstów.

Frezowanie wybranych elementów

W przypadku wybrania wielu elementów przed wywołaniem okna Frezowanie należy określić, że tylko te wybrane elementy będą frezowane.

Wiercenie z minimalnym posuwem

Niektóre frezarki CNC mogą ignorować dane dotyczące wiercenia, jeśli są ustawione na wiercenie z minimalnym posuwem wiertła. W takim przypadku musisz aktywować tę opcję, a Sprint-Layout napisze polecenie kontrolujące minimalny posuw wiertła.

Niektóre frezarki CNC używają zaokrąglonych podziałek HPGL=0,025mm (zamiast HPGL=0,0254mm). W takim przypadku możesz tutaj wybrać tę jednostkę skali.

Sortowanie zadań

Po prawej stronie wyświetlane są wszystkie zadania zgodnie z podanymi ustawieniami niezbędnymi dla frezarki CNC. Plik wydruku będzie zawierał wszystkie te zadania w kolejności, w jakiej pojawiają się na arkuszu zadania. Sprint-Layout porządkuje zadania we właściwej kolejności, ale możesz je dowolnie zmieniać. Przenieś zadania w żądanej kolejności, po prostu przeciągając je i upuszczając.

Utwórz plik wydruku

Proces generowania może zająć trochę czasu, w zależności od złożoności projektu.

Następnie zobaczysz plan tworzenia, a w rezultacie wynik do przeglądania w projekcie na polu roboczym. Teraz możesz sprawdzić wynik.

Za pomocą tego przycisku możesz zmienić szerokość ścieżki frezowania. Wynik może być wyświetlany jako cienkie linie lub jako linia, której szerokość jest zapisana w zadaniu.

Przycisk Usuń kontury usuwa wyniki podglądu z obszaru roboczego.

Ustawienia główne

Wywołaj polecenie Ustawienia ogólne... z menu Opcje.

Możesz zmienić wszystkie ustawienia dla Sprint-Layout.

Ustawienia główne

Podstawowe ustawienia

W tym bloku ustawień możesz ustawić jednostkę miary dla Sprint-Layout: mm lub mil (1 mil = 1/1000 cala).

Możesz zmienić jednostki miary, klikając lewy górny przycisk w tym bloku ustawień.

dziury

Możesz dostosować wygląd otworów. Możesz wybrać kolor tła (aby dziury wyglądały na przezroczyste), możesz ustawić dziury tak, aby były białe (dla lepszej identyfikacji).

Pokaż pole powiększenia

Aktywuje małe zielone pole powiększenia na pasku bocznym po lewej stronie, pod przyciskami narzędzi.

Przyciemnij automatyczną warstwę gruntu

Auto ground będzie nieco ciemniejsze, lepiej odróżnione od reszty projektu.

Pokaż wszystkie warstwy autogruntu

Możesz zobaczyć wszystkie warstwy autogruntu na wszystkich warstwach miedzi w tym samym czasie. Jeśli nie wybierzesz tej opcji, zostanie wyświetlony auto-uziemienie bieżącej warstwy. Wyświetlanie wszystkich warstw podkładu automatycznego w tym samym czasie może być przydatne, ale ta opcja spowalnia szybkość renderowania, w zależności od złożoności projektu.

Sprawdź połączenia (elastyczne) w trybie TEST

Uwzględnione zostaną wszystkie elementy połączone połączeniami (elastyczne).

Migający tryb TEST

Wynik testu jest wyświetlany w trybie migającym, można lepiej określić połączenie elementów.

CTRL-Test- Przechwyć dane elementu testowego

Na wybranym elemencie możesz wyświetlić jego właściwości (np. szerokość ścieżki lub rozmiar kontaktu) w lewym pasku narzędzi. Możesz „przechwycić” te wartości naciskając klawisz CTRL podczas wybierania elementu, możesz wykorzystać te wartości do następnego rysunku. Aby te wartości były widoczne na stałe (nawet bez wciskania CTRL), możesz wyłączyć tę opcję.

Limit grubości linii czcionki (min. 0,15 mm)

Ta opcja ogranicza tekst tak, aby grubość linii czcionki wynosiła co najmniej 0,15 mm. Ograniczenie to jest przydatne, ponieważ mniejszych wartości nie można zastosować przy wykonywaniu płyty sitodrukowej.

Poprawnie wyświetlaj oznaczenia po obrocie elementu

Etykiety tekstowe TYP i Ocena komponentu są zawsze odzwierciedlane poprawnie (z lewej lub z dołu), nie ma znaczenia, czy komponent zostanie obrócony.

Automatycznie optymalizuj węzły śledzenia

Sprint-Layout automatycznie usuwa wszystkie zduplikowane węzły toru.

Oryginalny znak przy eksporcie (Gerber/Excellon/HPGL)

Zazwyczaj do każdego eksportu CAM używana jest etykieta. Jeśli wyłączysz tę opcję, etykieta zostanie zignorowana.

Możesz zdefiniować własne kolory.

Do wyboru są 4 różne schematy kolorystyczne:

Standard

Użytkownik 1

Użytkownik 2

Użytkownik 3

Standard to predefiniowany schemat kolorów Sprint-Layout i nie można go edytować.

Niestandardowe schematy kolorów 1..3 to dowolnie edytowalne schematy kolorów, które można zmieniać według własnego uznania.

Aby zmienić schemat kolorów, wybierz "Użytkownik..." . Możesz zmienić kolor warstwy, klikając kolorowy kwadratowy przycisk obok symbolu warstwy.

Przycisk Domyślny resetuje wszystkie niestandardowe schematy kolorów i ustawia domyślny schemat kolorów Sprint-Layout.

Katalogi plików

Możesz zdefiniować stałe foldery robocze dla różnych plików Sprint-Layout.

Po pierwszym uruchomieniu Sprint-Layout konfiguruje domyślne katalogi dla różnych plików.

Za pomocą przycisku „...” możesz wybrać inny folder.

Rada:
Pozostaw to pole puste, jeśli chcesz zachować domyślny katalog zdefiniowany przez Sprint-Layout.

Dzięki opcji Użyj jednego folderu dla wszystkich plików, Sprint-Layout użyje tylko jednego folderu roboczego dla wszystkich plików. Ta opcja jest przydatna, jeśli chcesz zapisać pliki powiązane z tym samym projektem.

Biblioteka

Jest to katalog zawierający wszystkie makra i wszystkie dodatkowe katalogi makr.

Za pomocą przycisku Zmień możesz wybrać inny katalog lub inną bibliotekę makr, jeśli folder z makrami został przeniesiony lub istnieje inna biblioteka makr, ale w innym folderze.

Przycisk Reset resetuje zainstalowany katalog i ustawia domyślny katalog biblioteki makr.

Funkcja „Powrót” zapisuje z reguły do ​​50 kroków, które w razie potrzeby można cofnąć. Funkcja „Powrót” zapamiętuje 50 akcji, ale jeśli projekt jest duży, może być konieczne zapamiętanie większej liczby akcji. Zwykle nie stanowi to problemu, ale jeśli masz swój stary komputer i zauważysz, że system działa wolno, możesz zmniejszyć liczbę pamięci.

Maksymalny prąd wybrany dla ścieżek jest wyświetlany w oknie panelu właściwości.

Ta wartość jest przybliżona. Rzeczywista wartość zależy od wielu innych czynników, takich jak temperatura otoczenia, chłodzenie itp.

Przy obliczaniu maksymalnego prądu dla śladu obowiązują 2 ważne parametry: grubość miedzi płytki (średnia 35µm) oraz maksymalna temperatura grzania (zalecana wartość to 20 stopni). Możesz zmienić te parametry, aby dostosować bieżące obliczanie wartości prądu.

Możesz zdefiniować nowe skróty klawiszowe dla narzędzi rysowania Sprint-Layout.

Wybierz żądane narzędzie do rysowania z listy i kliknij strzałkę w polu Zmień, aby wybrać nowy klucz dla tego trybu.

Możesz wprowadzić dodatkowe ustawienia dotyczące wyglądu celownika.

Ochrona

Możesz zwiększyć bezpieczeństwo podczas tworzenia projektu. Możesz określić, w jakim przedziale czasu projekt będzie automatycznie zapisywany. Dzieje się to całkowicie w tle i nie zauważysz tego. Okresowo zapisywany plik zostanie umieszczony w tym samym folderze i o tej samej nazwie, co plik oryginalny, tylko z rozszerzeniem „.bak” dodanym do nazwy pliku, aby odróżnić go od oryginalnego pliku.

Panel właściwości

Panel właściwości zapewnia możliwość edycji wszystkich ważnych właściwości projektu i elementów, bez wywoływania specjalnych okien.

Aby wywołać panel właściwości, wybierz panel Właściwości z menu Opcje lub kliknij odpowiedni przycisk na pasku narzędzi:

Panel właściwości pojawi się po prawej stronie obszaru roboczego.

Jeśli nie wybrano żadnych elementów, zostaną wyświetlone tylko właściwości obszaru roboczego:

Pasek właściwości reaguje na bieżące zaznaczenie w obszarze roboczym.

Jeśli wybierzesz przynajmniej jeden element, na przykład jeden kontakt, możesz zmienić jego właściwości bezpośrednio tutaj:

Możesz także edytować inne elementy (ścieżki, etykiety tekstowe itp.).

Wielokrotny wybór

Jeśli wybierzesz wiele elementów lub grupę, możesz edytować właściwości wszystkich wybranych elementów jednocześnie.

Okno wyboru wielokrotnego pojawia się u góry panelu Właściwości. Tutaj możesz wybrać rodzaj elementów, które chcesz edytować. Wszystkie wprowadzone zmiany zostaną zastosowane do wszystkich wybranych elementów.

Przegląd projektu (DRC)

Podczas tworzenia projektu mogą wystąpić pewne niedokładności. W przypadku tworzonego projektu istnieją pewne tolerancje i ograniczenia, wartości te nazywane są „Zasadami projektowania”. Do identyfikacji wszystkich niedokładności i sprawdzenia zasad projektowania służy funkcja DRC - kontrola (Kontrola zasad projektowania). Sprint-Layout może sprawdzić niektóre ważne zasady projektowania, takie jak minimalna odległość między 2 miedzianymi ścieżkami itp.

Aby to sprawdzić, musisz otworzyć panel DRC.

Wybierz Panel DRC z menu Opcje lub kliknij odpowiedni przycisk na pasku narzędzi:

Panel DRC pojawi się po prawej stronie.

Możesz skonfigurować parametry DRC. Możesz zaznaczyć lub odznaczyć dowolną opcję DRC, zaznaczając pole obok wybranej opcji lub odznacz ją.

Odległości:

Między utworami:

Minimalny odstęp między szynami miedzianymi.

Między otworami:

Minimalna odległość między 2 otworami.

Średnica dziury Min.:

Minimalna średnica otworu.

Średnica otworu Max:

Maksymalna średnica otworu.

Szerokość drogi Min.:

Minimalna użyteczna szerokość toru.

Zewn. poza. Min.:

Minimalny pozostały miedziany pierścień wokół otworu.

Min. komponent:

Minimalna użyteczna grubość linii konturu komponentu.

Kontakt tagi:

Opcja sprawdza, czy na padach lub padach SMD są jakieś znaki, linie, kontury.

Otwory na pinach SMD:

Opcja sprawdza czy na pinach SMD są dziury.

Sprawdzanie maski:

Opcja sprawdza, czy są piny lub piny SMD, których nie ma w soldermasce (można je edytować ręcznie).

Sprawdzenie szczeliny maski:

Opcja sprawdza odległość wokół pinów i pinów SMD. Można edytować ręcznie.

Uruchom DRC - kontrola

Po wybraniu parametrów testu można uruchomić DRC - sterowanie.

Kontrola

Sterowanie DRC, dla całego projektu.

Dedykowane

Kontrola DRC tylko wybranej części projektu.

Jeśli dokonałeś niewielkich zmian w projekcie, możesz wybrać ten obszar ze zmianami i sprawdzić tylko zaznaczony obszar.

Wynik testu (DRS)

Po kontroli DRC wszystkie znalezione błędy są wyświetlane w polu listy poniżej. Każdy wpis pokazuje odpowiednią warstwę i znaleziony błąd. Wszystkie błędy zostaną zaznaczone w projekcie białym, zacienionym kwadratem.

Przykład: 3 błędy (minimalna odległość)

Aby wyświetlić tylko pojedyncze błędy, wybierz je z listy. Możesz kliknąć przycisk Wybierz wszystko, aby wybrać i wyświetlić wszystkie błędy.

Rada:
Jeśli klikniesz dwukrotnie na wybrany błąd na liście, zostanie on automatycznie powiększony na polu roboczym. Możesz szybko wyświetlić każdy błąd w powiększeniu.

Selektor

Selektor to potężne narzędzie. Może służyć do wyszukiwania i wybierania określonych elementów projektu. Możesz wyszukiwać i wybierać wszystkie kontakty o określonym kształcie lub rozmiarze. Wybrane elementy można zmienić w panelu właściwości.

Selektor może również pomóc w analizie projektu. Możesz na przykład zaznaczyć wszystkie kontakty na liście Elementy i posortować je według rozmiaru. Takie listy mogą pomóc w znalezieniu niechcianych przedmiotów.

Otwórz okno za pomocą polecenia Selektor z menu Opcje lub kliknij odpowiedni przycisk na pasku narzędzi:

Panel wyboru, pojawiający się po prawej stronie:

Za pomocą trzech górnych przycisków, z rozwijanym menu, możesz określić rodzaj sortowania elementów:

Elementy:

Wybierz typ elementu, który chcesz przeanalizować.

Sortuj według:

Wybierz rodzaj sortowania, którego ma używać selektor. Opcje w tym oknie zależą od wybranego typu elementu.

Możesz wybrać elementy na podstawie warstwy, na której się znajdują.

Posortowane elementy zostaną wyświetlone jako pole listy pod tymi przyciskami.

Jeśli wybierzesz grupę z listy, wszystkie elementy tej grupy zostaną podświetlone w obszarze roboczym.

Jeśli rozwiniesz grupę, wszyscy jej członkowie zostaną wymienieni. Możesz wybrać pojedynczy element, a nie grupę jako całość.

W połączeniu, Selektor i Panel właściwości, możesz edytować projekt selektywnie.

Na przykład możesz wybrać grupę „kontakty” w Selektorze. Wszystkie kontakty w tej grupie zostaną wybrane i podświetlone w polu roboczym, możesz wprowadzić niezbędne zmiany w panelu Właściwości dla wszystkich nakładek kontaktowych jednocześnie.

Automatyczne skalowanie

Za każdym razem, gdy wybierzesz wpis w Selektorze, elementy zostaną wybrane w projekcie, a Sprint-Layout zwiększy wybrane elementy. Skalę można zmienić, przesuwając wskaźnik suwaka.

Tryb migania wybranych elementów

Wybrane elementy w projekcie zostaną podświetlone w trybie migania. Pomoże to zidentyfikować wybrane pozycje. Możesz wyłączyć tryb migania w Ustawieniach ogólnych Sprint-Layout.

Automatyczne przechwytywanie

Ta cecha znacznie ułatwia dokładne podłączenie śladu do szpilki lub innego elementu. Gdy tylko przesuniesz kursor myszy do wybranego punktu, w tym momencie kursor zostanie naprawiony, a dokładne połączenie jest gwarantowane. Ta funkcja jest przydatna, jeśli łącze i kontakt nie są w tej samej skali siatki.

Za każdym razem, gdy wykonywane jest automatyczne przechwytywanie, kursor jest podświetlany na czerwono:

Przechwycony celownik

Tryb automatycznego przechwytywania można włączyć lub wyłączyć w dowolnym momencie. Kliknij odpowiedni przycisk na dole paska stanu:

Włączony wyłączony

Funkcja elastyczna

Podczas przenoszenia elementów, które są połączone z kontaktami za pomocą ścieżek, łącza połączeń są zachowywane. Zaletą jest to, że połączenia nie są zerwane, ale z reguły będziesz musiał je edytować po każdym takim ruchu.

W funkcji elastycznej możesz ustawić jeden z 3 poziomów, klikając odpowiedni przycisk na dole paska stanu:

Duży obszar Mały obszar Niepełnosprawni

Duży obszar oznacza, że ​​ścieżki mogą nie być dokładnie połączone z pinami niż w przypadku wybrania małego obszaru.

Mały obszar oznacza, że ​​ślad musi być podłączony dokładnie do środka nakładki, aby połączenie zostało rozpoznane.

Możesz wyłączyć funkcję lub zmienić tryb funkcji za pomocą przycisku Elastyczny.

Mistrz witryny (ślad)

Kreator padów pomoże ci stworzyć pady komponentów.

Wybierz typowy pinout i ustaw opcje. Kreator automatycznie utworzy klocki.

Wybierz Footprint... z menu Zaawansowane.

Dostępnych jest 5 różnych rodzajów mocowania podkładek:

Pojedynczy rząd (SIP)

Dwurzędowy (DIP)

Czteroosobowy (QUAD)

Okólnik

podwójny okrągły

Każdy typ pada ma pewne parametry. Opcje te są wyświetlane w oknie Pad Wizard.

Wybierz z listy żądany typ kontaktu. Przycisk Standard, ustawia parametry na rozsądne wartości, możesz zobaczyć wartości tych parametrów.

Łączność

Możesz wybrać rodzaj (normalny lub SMD) oraz rozmiar podkładki.

Liczba kontaktów

Możesz podać liczbę kontaktów.

Parametry

Możesz ustawić parametry, które są wymagane dla wybranego typu padów.

Nie każdy parametr jest używany, dla każdego typu pada.

Wartość każdego parametru jest wyświetlana w odpowiednim oknie, a wynik można zobaczyć w oknie przeglądarki.

Jeśli klikniesz OK, kreator utworzy kontakty określonego typu i umieści je w obszarze roboczym.

Edycja maski lutowniczej

Zazwyczaj maska ​​lutownicza zostanie utworzona automatycznie w Sprint-Layout.

Sprint-Layout tworzy maskę lutowniczą, wykluczając wszystkie piny i piny SMD spod maski, więc te obszary są wolne do lutowania.

Czasami konieczna jest zmiana soldermaski. Aby to zrobić, musisz go edytować.

Kliknij Maska na lewym pasku bocznym, aby przejść do trybu edycji maski lutowniczej:

Wszystkie elementy do lutowania będą wyświetlane w kolorze białym. Z reguły są to wszystkie kontakty i kontakty SMD.

W tym trybie możesz dodać dodatkowe elementy do soldermaski, klikając na nią. Ten element zostanie dodany do soldermaski i będzie również wyświetlany w kolorze białym.

I odwrotnie, możesz wykluczyć element z maski lutowniczej. Kliknij biały element, aby go wykluczyć. Element zostanie wyświetlony w normalnym kolorze.

Możesz zresetować soldermaskę do wartości domyślnych (wszystkie piny i piny SMD). Aby to zrobić, wybierz Maska domyślna... z menu Zaawansowane.

Import Gerber

Pliki Gerber muszą być w formacie RS274-X. Starszy format gerber z dodatkową aperturą plików nie jest obsługiwany.

Niestety eksport projektu do formatu gerber nie zawsze jest dokładny, w wyniku czego importowany plik gerber może również nie wyświetlać dokładnie projektu. Dzieje się tak, ponieważ plik gerber jest optyczną kopią projektu. Wyraźne rozróżnienie między ścieżkami, strefami lub kontaktami nie jest przesyłane. Ponadto każda aplikacja, która tworzy plik gerber, może go utworzyć na swój własny sposób. Istnieje wiele opcji, ale nie ma konkretnych zasad tworzenia plików gerber. W każdym razie Sprint-Layout zawsze będzie próbował interpretować pliki gerber i uzyskać najlepszy i optymalny wynik.

Aby utworzyć projekt z pliku gerber, wybierz Gerber-Import... z menu File.

Plik Gerbera (RS274-X)

Możesz wybrać plik gerber dla każdej warstwy.

Wybierz nowy plik gerber przyciskiem „...”. Pojawi się okno dialogowe, w którym możesz wybrać plik gerber.

Zwróć uwagę, że jeśli wybierzesz plik w oknie dialogowym, zostanie on zinterpretowany, a wynik wyświetlony w oknie podglądu okna głównego. Ta funkcja jest bardzo przydatna, ponieważ pliki gerber często mają niejasne nazwy, które sprawiają, że treść jest nierozpoznawalna. Jeżeli plik nie zostanie rozpoznany jako plik gerber, to w oknie podglądu pojawi się duży krzyżyk w postaci X. Ponadto, jeśli taki plik zostanie wybrany, nazwa pliku będzie wyświetlana w kolorze szarym, co oznacza, że ​​plik jest nieważny.

Dane otworu (Excellon)

Możesz wybrać plik danych otworu. Ten plik musi być w formacie Excellon.

Sprint-Layout może automatycznie rozpoznać te dane tylko z pliku w formacie Exellon.

Kiedy wybierzesz plik Exelon w oknie dialogowym, zobaczysz dane otworu w oknie podglądu. Plik posiada dodatkowe opcje dotyczące formatu cyfrowego. Sprint-Layout rozpoznaje określony format plików cyfrowych Exellon i żaden inny format cyfrowy nie jest rozpoznawany. W oknie dialogowym możesz wprowadzić niezbędne zmiany w formacie cyfrowym pliku, jeśli nie wiesz, jaki format cyfrowy jest używany w pliku. Możesz wypróbować kilka opcji. Okno podglądu zawsze pokaże wynik, jeśli wszystkie ustawienia są prawidłowe.

Utwórz projekt

Możesz określić, gdzie projekt ma zostać utworzony, w nowej zakładce (obszarze roboczym) lub w bieżącej zakładce (obszarze roboczym).

Utwórz metalizację automatycznie

Sprint-Layout automatycznie rozpoznaje przelotowe, platerowane otwory. Możesz wyłączyć tę funkcję, jeśli jej włączenie powoduje niepożądane wyniki.

Zoptymalizuj łączące tory

Sprint-Layout rozpoznaje jednosegmentowe ścieżki łączące aż po złożone kombinacje wielosegmentowe i optymalizuje je.

Import...

Kliknij Importuj..., aby utworzyć projekt z pliku gerber.

Informacje o projekcie

Informacje o projekcie można otworzyć za pomocą odpowiedniego przycisku na pasku narzędzi:

Pojawi się okno Projekt:

Możesz wprowadzić informacje o projekcie. W polu Komentarz możesz dodać adnotację do projektu, taką jak dane kontaktowe, informacje referencyjne itp.

Informacje o projekcie zostaną automatycznie zapisane z projektem.

Klawiatura sterująca

Możesz sterować wieloma funkcjami Sprint-Layout z klawiatury:

klawisz CTRL

Przytrzymaj klawisz CTRL na klawiaturze, aby wyłączyć przyciąganie do siatki, jeśli to konieczne, umieść element poza siatką.

Klawisze KURSORA

Użyj klawiszy KURSORA, aby przesunąć wybrane elementy wzdłuż bieżącego odstępu siatki. Jeśli naciśniesz przycisk myszy i klawisz CTRL, możesz przesuwać wybrane elementy w odstępach 0,1 mm.

klawisz SPACJA

Podczas rysowania toru lub strefy możesz zmienić kierunek w trybie „zakrętu” naciskając klawisz<ПРОБЕЛ>>. Istnieje 5 trybów, które można przełączać za pomocą klawisza<ПРОБЕЛ>.

Klawisz DEL

Usuwa wybrane elementy z projektu.

klawisz Alt

Jeśli chcesz wybrać jeden element z grupy lub makra, naciśnij i przytrzymaj klawisz ALT, a następnie kliknij żądany element.

Klawisz Shift

Jeśli chcesz wybrać wiele pojedynczych elementów, naciśnij i przytrzymaj klawisz SHIFT, a teraz możesz wybierać jeden element po drugim bez odznaczania wybranych elementów.

klawisz F1

Wywołuje pomoc z opisem funkcji programu.

klawisz F9

Aktywuje warstwy. Tylko K1 lub K2.

klawisz F12

Automatycznie zastępuje wybrany prosty kontakt przelotowy z platerowanym kontaktem przejściowym.

Skróty klawiszowe dla trybów:

ESC Standard (domyślnie)

Skala Z

Utwór T

P Kontakt

SMD pin

Prostokąt Q

Strefa F (wielokąt)

N Kształty specjalne

Automatyczne śledzenie

Pomiar M

V Widok zdjęć

O maska ​​lutownicza

Możesz zmienić te skróty klawiszowe w Ustawieniach ogólnych.

Klawisze 1..9

Klawiszami 1..9 można wybrać predefiniowane wartości siatki.

Skrót klawiszowy:

Anulować

Powtarzać

Kopiuj

Ciąć

Wstawić

Duplikować

Wybierz wszystko

Odbicie lustrzane w poziomie

Odbicie lustrzane w pionie

Grupa

Rozgrupuj

Zmień stronę tablicy

Informacja!

Sprint Layout 6.0 RUS Program jest zrusyfikowany - Men1. Pomoc do programu, przetłumaczona i skompilowana - Sub. Pomoc w testowaniu wersji zrusyfikowanej zapewnili uczestnicy forum: RadioKot.

Mimo prostoty tego programu często jestem proszony o napisanie o nim artykułu. Ale nie miałem czasu. Tym samym przejął rolę Kapitan Dowód Sailanser. Po ukończeniu tej tytanicznej pracy. Właśnie poprawiłem i dodałem kilka szczegółów.

Każdy prawdopodobnie od dawna zna program do produkcji płytek drukowanych o nazwie Układ sprintu, w tej chwili najnowsza wersja nosi dumnie nazwę 5.0

Sam program jest bardzo prosty i nie wymaga dużo czasu do opanowania, ale pozwala na wykonanie tablic o dość wysokiej jakości.

Jak wspomniałem, sam program jest dość prosty, ale ma wiele przycisków i menu, które pomagają nam w naszej pracy. Dlatego podzielimy naszą lekcję rysowania tablicy na ile części.
W pierwszej części zapoznamy się z programem i dowiemy się, gdzie i co się w nim kryje. W drugiej części narysujemy prostą płytkę, która będzie zawierała na przykład kilka mikroukładów w pakietach DIP (i zrobimy te mikroukłady od podstaw), kilka rezystorów i kondensatorów, zobaczymy również tak ciekawą cechę program jak Kreator makr i użyj go do stworzenia pakietu chipów, na przykład TQFP-32.
Pokażę Ci również, jak narysować planszę z obrazka lub zdjęcia.

Część 1: Co i gdzie chowamy i jak to pomaga nam w rysowaniu płytki drukowanej.

Po znalezieniu programu, pobraniu go, rozpakowaniu z archiwum i uruchomieniu, widzimy takie okno.

Najpierw zobaczmy, co ukryliśmy za napisem File.

Kliknij ten napis i od razu mamy rozwijane menu.

  • Nowy,otwarty,Zapisać,Zapisz jako, Ustawienia drukarki..., Foka…, Wyjście Z tymi braćmi wszystko jest jasne. Herbata nie jest pierwszym dniem, w którym siedzimy w systemie Windows.
  • Zapisz jako makro... Ta opcja pozwala nam zapisać wybrany fragment obwodu lub inne szczegóły jako makro, które posiada rozszerzenie .lmk, aby nie powtarzać kroków do ich ponownego tworzenia w przyszłości.
  • Autozapis.. W tej opcji możesz skonfigurować autozapis naszych plików z rozszerzeniem .bak i ustawić wymagany interwał w minutach.
  • Eksport W tej opcji będziemy mogli wyeksportować do jednego z formatów, tj. zapisać nasz szalik jako obrazek, jako plik gerbera do dalszego przeniesienia do produkcji, zapisać jako plik wiercenia Excellon, a także zapisać jako pliki konturowe do późniejszego tworzenia szaliki za pomocą maszyny CNC. Zwykle przydatne w przygotowaniu do produkcji fabrycznej.
  • Katalogi… W tej opcji możemy skonfigurować parametry pracy z programem, takie jak skróty klawiaturowe do lokalizacji plików, makra, kolory warstw itp. itp.

Przejdź do następnego elementu Edytor

Następna pozycja, którą mamy Akcja

Dalej na liście mamy Opcje.

Tak więc pierwszy punkt, musimy skonfigurować podstawowe parametry. Możemy podać jednostki długości w naszym przypadku mm, określić kolor dziurki w podkładce, w naszym przypadku będzie ona pasować do koloru tła i będzie czarna, jeśli później nasze tło będzie czerwone, to kolor dziury w pad również będzie czerwony. Możesz też po prostu ustawić kolor dziury na biały i będzie on biały bez względu na to, jakie mamy tło.
Druga pozycja, którą mamy to Wirtualne węzły i ślady, ta pozycja, jeśli jest zaznaczona, daje bardzo ciekawą właściwość w programie, nakłada na przewodnika, który rysujemy kilka wirtualnych węzłów.

A program automatycznie doda jeszcze kilka wirtualnych węzłów na odcinkach między rzeczywistymi węzłami i mamy możliwość dalszej edycji naszego śladu. Może to być bardzo wygodne, gdy trzeba przeciągnąć na przykład trzeci tor między dwa już ułożone.

Lustrzane makra i tekst z tyłu
Jeśli ta pozycja jest aktywna, to przy wstawianiu tekstu lub makra na warstwę program sam będzie szukał jej lustrzanego odbicia lub nie, aby później części lub napisy miały prawidłowe wyświetlanie na naszej gotowej planszy.

Następnym elementem, który mamy, jest Mapa planszy, ten element ma jedną ciekawą sztuczkę, jeśli jest aktywowany, to po lewej stronie naszego programu pojawia się małe okienko.

To jest jak mniejsza kopia naszej chusty, niezależnie od tego, czy ją dołączyć, czy nie, każdy decyduje za mnie osobiście. Fani gatunku RTS też to docenią :)

Wyskakujące okienka to w zasadzie wszelkiego rodzaju podpowiedzi w programie - oczywiście.

Ogranicz wysokość czcionki (min. 0,15 mm)
To pole wyboru, którego poszukuje wielu początkujących i nie tylko użytkowników tego programu, jeśli warto, to przy wykonywaniu napisów na tablicy lub na elementach, nie możemy sprawić, by wielkość liter była mniejsza niż 1,5 mm. Więc jeśli potrzebujesz umieścić tekst w miejscu mniejszym niż 1,5 mm, polecam go usunąć. Ale przy wysyłaniu do produkcji należy to wziąć pod uwagę. Nie wszędzie da się wydrukować sitodruk o tak niskiej rozdzielczości.

Idziemy dalej i widzimy kolejną ciekawą modę, a mianowicie Ctrl+mysz, aby zapisać parametry wybranych obiektów, jeśli ten przedmiot jest aktywowany, pojawia się jedna interesująca rzecz. Np. narysowaliśmy dwa klocki stykowe i ułożyliśmy między nimi tor powiedzmy o szerokości 0,6 mm, potem zrobiliśmy coś innego i w końcu po prostu zapomnieliśmy jaka była szerokość tego toru, oczywiście można po prostu na nią kliknąć i w ustawieniu rozstawu toru wyświetlimy jego szerokość

tutaj zamiast 0,55 nasza szerokość wyniesie 0,60, ale potem przekręcenie suwaka na prawo od liczby w celu dostosowania szerokości o 0,6 jest leniwe, ale jeśli klikniemy tę samą ścieżkę z wciśniętym klawiszem Ctrl, to nasz wartość 0, 6 od razu zostanie zapamiętana w tym oknie i nową ścieżkę narysujemy już o grubości 0,6mm.

Używając kroku 0,3937 zamiast 0,4.
Oczywiście tłumacz jest bardzo niezdarny w oryginale, ten akapit jest napisany jako HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 ogólnie, ten akapit jest odpowiedzialny za utworzenie pliku HPGL do późniejszego przeniesienia do maszyny współrzędnych i wskazuje, czy użyć jedno miejsce po przecinku lub, w zależności od maszyny, cztery znaki po przecinku.

Skończyliśmy z pierwszym punktem i teraz przejdziemy do drugiego punktu naszego okna, nazywa się on Kolory i zobaczymy, co się tam kryje.

Tu też nie ma nic specjalnego, tylko wskazujemy ścieżki gdzie i co mamy, to ustawienie ma miejsce jeśli instalujemy program z dystrybucji pobranej z oficjalnej strony, ale skoro program działa u nas świetnie bez żadnej instalacji, to nic można zmienić i iść dalej.

Tutaj też wszystko jest dość proste i po prostu wskazujemy liczbę, o ile program będzie w stanie cofnąć nam zmiany, jeśli tam, gdzie coś się spieprzyło podczas rysowania naszej planszy, ustawiłem maksymalną liczbę na 50.

Przejdźmy do następnego punktu, który nazywamy i maks Wyświetlanie filmów w 3D

Widzimy w nim skróty klawiszowe dla niektórych operacji i jeśli coś możemy je zmienić, chociaż tak naprawdę nie przejmowałem się tym i pozostawiłem wszystko tak, jak jest domyślnie.

Z elementem Ustawienia skończyliśmy i zobaczmy resztę opcji w menu rozwijanym Opcje

Nieruchomości
Jeśli wybierzemy ten element, to po prawej stronie w programie otworzymy okno

Co pozwoli nam zapanować nad wyciągniętą chusteczką, ustawić odstępy graniczne itp. Archiwygodna i archinuzhnaya rzecz. Zwłaszcza przy wysyłaniu desek do produkcji oraz w warunkach rzemieślniczych przydaje się. Chodzi o to. Ustalamy np. minimalną szczelinę 0,3mm i minimalną ścieżkę nie mniejszą niż 0,2mm, a podczas kontroli DRC program znajdzie wszystkie miejsca, w których te normy nie są spełnione. A jeśli nie są spełnione, mogą być ościeżnice przy produkcji deski. Na przykład tory sklejają się lub jakiś inny problem. Istnieje również kontrola średnic otworów i innych parametrów geometrycznych.

Biblioteka
Po wybraniu tej pozycji po prawej stronie programu pojawi się kolejne okno.

Bardzo ciekawy punkt, pozwala umieścić obrazek jako tło na naszym stole w programie, w którym rysujemy szalik. Co prawda nie będę tego szczegółowo opisywał, ale do tego wrócę.

Metalizacja
Po wybraniu tej opcji program wypełnia miedzią cały wolny obszar, ale jednocześnie pozostawia luki wokół rysowanych przewodów.

Luki te czasami mogą nam się bardzo przydać, a deska przy takim podejściu okazuje się ładniejsza i bardziej estetyczna, gdzie dopasowując szerokość szczeliny zajmę się też bardziej szczegółowo rysując szalik.

Cała opłata
Wybieramy tę opcję, skala na ekranie zmniejszy się, a my zobaczymy całą naszą chusteczkę.

Wszystkie komponenty
Podobny do górnego punktu, ale z tą różnicą, że zmniejszy się w zależności od tego, ile elementów rozrzuciliśmy na szaliku.

Wszystkie wybrane
Ten element dostosuje rozmiar ekranu w górę lub w dół w zależności od aktualnie wybranych komponentów.

poprzednia skala
Wróć do poprzedniej skali, tutaj wszystko jest proste.

Odśwież obraz
Ta prosta opcja po prostu aktualizuje obraz na naszym ekranie. Przydatne, jeśli na ekranie znajdują się jakieś artefakty wizualne. Czasami pojawia się usterka. Zwłaszcza podczas kopiowania i wklejania dużych fragmentów obwodu.

O projekcie…
Jeśli wybierzesz tę opcję, możesz napisać coś o samym projekcie, a potem pamiętaj, szczególnie po wczoraj, że tam rysowałem, wygląda to tak.

Tutaj widzimy, że musimy wywiercić 56 otworów i zmieścić pięć z nich tak, aby punkt wewnętrzny na styku wynosił 0,6 mm.

Kreator makr...
Bardzo, bardzo, bardzo przydatny element w programie, który pozwala w minutę lub dwie narysować złożone ciało, takie jak SSOP, MLF, TQFP lub jakaś inna. Po kliknięciu tego elementu otworzy się takie okno.

Tutaj możemy wybrać i dostosować rysunek naszego przypadku, patrząc na dane z arkusza danych dla konkretnego mikroukładu. Wybierz rodzaj witryn, odległość między nimi. Rodzaj lokalizacji i ups! Na desce znajduje się gotowy zestaw podkładek. Pozostaje tylko ułożyć je na warstwie sitodruku (na przykład zakreślić w ramce) i zapisać jako makro. Wszystko!

Kolejne pozycje, takie jak Rejestracja i znak zapytania, czyli nie będę opisywać pomocy, bo nie ma w nich absolutnie nic, co pomoże nam w dalszym rysowaniu naszej chusty, choć pomoc przyda się tym, którzy są zaprzyjaźnionymi z Język niemiecki.

Uff opisał modę w rozwijanych menu, ale wszystkie te elementy mają swoje ikony w postaci obrazków na panelu nieco niżej, czyli wszystkie opcje niezbędne do pracy są tam umieszczone, ten panel.

Nie będę się nad tym zbytnio rozwodził, ponieważ powiela pozycje menu, ale przy dalszym rysowaniu będę po prostu odwoływał się do tych ikon, aby nie zasłaniać percepcji zwrotami typu „Wybierz pozycję menu Plik, Nowy”.

Jak powiedziałem, opiszę te ikony, przejdę od lewej do prawej i po prostu je wymienię.Jeśli w ikonie jest jakieś ustawienie, omówię bardziej szczegółowo.
Przejdźmy od lewej do prawej Nowy, Otwórz plik, Zapisz plik, Drukuj plik, Akcja Cofnij, Akcja Ponów, Wytnij, Kopiuj, Wklej, Usuń, Duplikuj, Obróć i tutaj zrobimy pierwszy przystanek i przyjrzymy się temu elementowi więcej szczegółowo, jeśli wybierzesz, który z nich to komponent na naszym szaliku i klikniesz mały trójkąt obok ikony obrotu, zobaczymy co następuje.

Tutaj będziemy mogli wybrać pod jakim kątem obrócić naszą część, tak jak wspomniałem wyżej, domyślnie było 90 stopni, a tu 45 i 15 i 5, a nawet możemy ustawić sobie np. , jak ustawiłem 0.5 czyli pół stopnia.
A teraz bawmy się dobrze! Rzucamy zestawy na planszę, obracamy ją losowo, pod dowolnymi kątami. Hodujemy to wszystko krzywymi liniami ala Topor i chwalimy się naszym przyjaciołom upalonymi płytkami drukowanymi z psychodelicznym okablowaniem :)

Zajmę się również tym punktem bardziej szczegółowo.Właściwie rzecz jest bardzo dobra, pomaga nadać szalikowi piękny i estetyczny wygląd, abyś w przyszłości mógł pochwalić się znajomym, jak wszystko jest schludne i piękne z tobą , na przykład układamy części SMD na naszej płytce i wszystkie są losowo ze względu na przypięcie do siatki, a następnie wybieramy kilka detali i wybieramy wyrównanie do lewej i wszystko wygląda u nas ładnie.

Aktualizacja, szablon, właściwości, kontrola, biblioteka, informacje i przezroczystość
Całkiem ciekawym elementem jest również przezroczystość, która pozwala zobaczyć warstwy, szczególnie przydatna przy robieniu płytki dwustronnej i dużej ilości przewodników na każdej warstwie, jeśli naciśniesz ten przycisk, będzie to wyglądało mniej więcej tak.

Przejdźmy krok po kroku od góry do dołu.
Kursor Ten element, gdy na niego klikniesz, jest po prostu kursorem, który pozwala nam zaznaczyć jakiś element na planszy i przeciągnąć go po planszy trzymając lewy przycisk myszy
Skala Po kliknięciu tej ikony wskaźnik zmieni się w soczewkę ze znakiem plus i minus na krawędziach i odpowiednio, jeśli naciśniesz lewy przycisk myszy, obraz się zwiększy, jeśli prawy zmniejszy się . Zasadniczo podczas rysowania szalików nie można wybrać tego elementu, ale przewijając kółko myszy odpowiednio do przodu lub do tyłu, skala zwiększy się do przodu i zmniejszy do tyłu.
Konduktor Po wybraniu tej ikony wskaźnik zmienia swój wygląd na kropkę z krzyżykiem i pozwala nam narysować ścieżkę z jednego padu do drugiego. Ścieżka jest rysowana na aktywnej warstwie, która jest zaznaczona na dole.

Jeśli wybierzesz linię „z metalizacją”, to styk zmieni kolor na niebieskawy, z cienkim czerwonym kółkiem w środku, będzie to oznaczać, że w tym otworze zachodzi metalizacja i że ten otwór jest przejściowy z jednej strony płytki do drugiego. Bardzo wygodne jest również umieszczanie takich podkładek kontaktowych na płytkach dwustronnych, ponieważ podczas późniejszego drukowania te podkładki kontaktowe zostaną zadrukowane po obu stronach naszej przyszłej płytki.
Kontakt SMD Po wybraniu tej ikony możliwe staje się umieszczenie małych styków smd na naszym szaliku.
Łuk Ta ikona pozwala narysować okrąg lub łuk.

Dotyczy to zwłaszcza tych, którzy robią swoje chusteczki w technologii LUT, a drukując na drukarce laserowej, drukarka nie robi idealnie czarnych dużych obszarów wypełnionych. W ustawieniach możesz również wybrać grubość obramowania, aby kontrolować zaokrąglenie rogów naszego wielokąta.
Postać
Jeśli wybierzesz tę ikonę, otworzy się okno, z którego możesz narysować figurę lub nić, albo możesz przedstawić fantazyjną spiralę.

Pogarszać
Po wybraniu tej ikony wskaźnik staje się mały i włączony jest tryb połączenia „powietrze”, wystarczy kliknąć na jeden pad, a potem na drugi, a między nimi pojawi się taka cudowna zielona nitka, której wiele osób używa do pokazywania skoczków na płytce, do której będzie wtedy potrzebne lut. To tylko bluzy, nie radziłbym jej robić. Faktem jest, że nie zapewniają komunikacji podczas weryfikacji elektrycznej. Najlepiej wykonać zworki z gąsienicami na drugiej warstwie, łącząc je poprzez metalizowane otwory przelotowe. W takim przypadku test elektryczny pokaże kontakt. Więc, IMHO, połączenie jest bezużyteczne.

Kolejna bezużyteczna rzecz :) Może jednak czasem pomoże znaleźć ścieżkę w trudnym miejscu. Tak, ona chodzi po siatce, więc jeśli chcesz, żeby to działało lepiej, zmniejsz siatkę.

Kontrola
Sterowanie elektryczne. Pozwala znaleźć wszystkie obwody zamknięte. Archipelag przy dystrybucji. Zwłaszcza, gdy zrobiłeś już wiele wszelkiego rodzaju łańcuchów, a oko nie dostrzega tego bałaganu. I tak szturchnął testerem - wszystko się rozświetliło. Piękno! Szczególnie przydatne do obliczenia uziemienie i moc. Aby nie zapomnieć o cokolwiek zapytać. Najważniejsze jest, aby zworki nie były wykonywane przez „połączenie”, ale wzdłuż drugiej warstwy.

Zdjęcie
Ogólnie fajnie jest zobaczyć, jak będzie wyglądał szalik, jeśli zostanie wyprodukowany, albo trzeba umieścić ładniejszy rysunek gdzieś na forum lub stronie internetowej. I dobrze jest też spojrzeć na maskę lutowniczą na niej, gdzie jest, a gdzie jej nie ma. Cóż, można podziwiać sitodruk. Ogólnie przydatna funkcja. Pozwala także wyłapać błędy za pomocą lustrzanego odbicia liter/komponentów lub jeśli coś omyłkowo przykleiło się na niewłaściwej warstwie.

W tym trybie możesz usunąć lub odwrotnie zamknąć części za pomocą maski. Po prostu przebijam się przez przewody. Jest biały - to znaczy otwarty.

Przejdźmy teraz do drobnych poprawek.
Pierwszy punkt jaki mamy to ustawienie kroku siatki, pierwsze siedem punktów kroku siatki jest zatkanych przez producenta programu i nie możesz ich w żaden sposób zmienić, możesz tylko wybrać, ale możesz też dodać swoje rozmiary w ustawieniach siatki, po prostu kliknij „Dodaj krok siatki ...” i wprowadź swoje parametry, które zrobiłem, dodając krok siatki 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm 0,05 mm i 0,01 mm

Aktualnie aktywny odstęp siatki jest wyświetlany ze znacznikiem wyboru i wynosi teraz 1 mm

Możesz również usunąć zaznaczony krok siatki lub całkowicie wyłączyć przyciąganie do siatki, klikając odpowiednią linię. A jeśli poruszasz się z wciśniętym klawiszem Ctrl, krok siatki jest ignorowany. Jest to wygodne, gdy trzeba przenieść coś, co nie znajduje się na siatce.

Następujące trzy konfigurowalne elementy:

  • Ustawienie szerokości drutu to miejsce, w którym dostosowujemy szerokość naszego drutu.
  • Ustalając rozmiar podkładki, tutaj dopasowujemy średnicę zewnętrzną i wewnętrzną.
  • Ostatnim ustawieniem jest dostosowanie wymiarów podkładki SMD w poziomie iw pionie.

Możesz także stworzyć własne rozmiary linii / padów i zapisać je, aby później móc wybrać z listy.

Teraz pozostaje tylko dolny panel:

Tutaj wszystko jest proste, po lewej stronie mamy pozycję kursora i 5 warstw roboczych, aktywna warstwa robocza jest aktualnie zaznaczona kropką.
Dalej mamy przycisk Metalowanie wolnych odcinków płytki, ten przycisk pokrywa całą wolną powierzchnię płytki i tworzy szczeliny przy przewodach, a w tym oknie wielkość wymaganej szczeliny jest skorygowana. Należy tylko zauważyć, że odstęp jest ustawiany dla każdej linii osobno! Tych. nie ma sensu klikać tego licznika. Konieczne jest wybranie całej tablicy (lub konkretnego ogłoszenia) i dopiero potem dostosowanie.

Poniżej znajduje się kolejna ikona, zacieniony prostokąt. Ma jedną ciekawą właściwość, po kliknięciu na nią możemy zwolnić obszar, który wybieramy z wypełnienia na tablicy.

Jest tu naprawdę jedna subtelność. Faktem jest, że jeśli spróbujemy połączyć nasze wypełnienie przewodami, nic z tego nie wyjdzie. Dlatego wypełnienie rozproszy się w panice na boki. Rozwiązuje się to po prostu - wrzucamy od punktu uziemienia do wypełnienia i robimy szczelinę równą zeru dla tego przewodnika. Wszystko!

Tutaj możesz również zrobić napis w negatywie na wypełnieniu. Robi się to również po prostu - umieszczamy napis na wypełnieniu (wypełnienie rozprasza się od napisu w różnych kierunkach), a następnie we właściwościach zaznaczamy pole „Bez przerwy”. Wszystko, napis stał się w formie szczelin w wypełnieniu.

Tak, zapomniałem o tak małej podpowiedzi, która pojawia się po kliknięciu na małe pytanie.

Na tym zakończymy naszą pierwszą lekcję, w niej dowiedzieliśmy się, co i gdzie ukrywamy oraz co się znajduje i gdzie jest skonfigurowane.

Część 2
Narysujmy prosty szalik, stwórzmy ciało TQFP-32 i naucz się rysować szalik znaleziony w Internecie.

W ostatniej części zapoznaliśmy się z programem, dowiedzieliśmy się, co, gdzie, ukrywa, co jest skonfigurowane, a co nie, poznaliśmy małe chipy, które są w programie.
Spróbujmy teraz, po przeczytaniu w pierwszej części, narysować prostą planszę.

Jako próbkę weźmy prosty schemat, odkopałem go w jednym ze starych magazynów, nie powiem który, może któryś z odwiedzających stronę zapamięta ten magazyn.


Widzimy, że stary obwód przeszedł wiele rzeczy, zarówno korekty ołówkowe, jak i wypełnianie topnikiem alkoholowo-kalafoniowym, ale dla naszych celów jest idealny ze względu na swoją prostotę.
Zanim narysujemy nasz szalik, przeanalizujmy diagram pod kątem tego, czego potrzebujemy od szczegółów.

  • Dwa chipy w pakietach DIP z 14 pinami na każdy chip.
  • sześć rezystorów.
  • Jeden kondensator polarny i dwa kondensatory konwencjonalne.
  • Jedna dioda.
  • Jeden tranzystor.
  • Trzy diody LED.

Zacznijmy rysować nasze szczegóły, a najpierw zdecydujemy, jak wyglądają nasze mikroukłady i czym one są.

Tak wyglądają te mikroukłady w obudowach DIP i mają wymiary między nogami 2,54 mm a między rzędami nóg 7,62 mm.

Teraz narysujmy te mikroukłady i zapiszmy je jako makro, aby w przyszłości nie rysować ponownie i będziemy mieli gotowe makro do kolejnych projektów.

Rozpoczynamy nasz program i ustawiamy aktywną warstwę K2, wielkość pola stykowego jest równa 1,3 mm, jej kształt jest wybrany jako „Pionowo zaokrąglony”, szerokość żyły jest równa 0,5 mm, a podziałka siatki jest ustawiona do 2,54 mm.
Teraz, zgodnie z wymiarami, które podałem powyżej, narysujmy nasz mikroukład.

Wszystko poszło zgodnie z planem.

W takim razie zaoszczędźmy naszą przyszłą opłatę. Kliknij ikonę dyskietki i wpisz w polu nazwę pliku.

Narysowaliśmy położenie nóg mikroukładu, ale nasz mikroukład ma jakiś niedokończony wygląd i wygląda samotnie, musimy nadać mu schludniejszy wygląd. Konieczne jest wykonanie konturu sitodruku.

W tym celu należy zmienić stopień siatki na 0,3175, ustawić grubość przewodu na 0,1 mm i aktywować warstwę B1.

Za pomocą tego trójkąta wyznaczymy, gdzie będziemy mieć pierwsze wyjście mikroukładu.

Dlaczego rysowałem w ten sposób?
W naszym programie wszystko jest domyślnie bardzo proste, pięć warstw to warstwy K1, B1, K2, B2, U.
Warstwa K2 to strona lutownicza (dolna) elementów, warstwa B1 to oznaczenie elementów, czyli gdzie coś umieścić lub warstwa sitodruku, którą można następnie nałożyć na przednią stronę płytki.
Warstwa K1 to górna strona deski, jeśli wykonujemy deskę dwustronną, odpowiednio, warstwa B2 to znakowanie lub warstwa sitodruku dla strony wierzchniej, a odpowiednio warstwa U jest obrysem deski.

Teraz nasz mikroukład wygląda bardziej schludnie i schludnie.

Dlaczego robię to w ten sposób? Tak, po prostu dlatego, że przygnębiam deski jakoś zrobione i w pośpiechu zdarza się, że ściągasz jakiś wątek do szalika z sieci, a tam są tylko nakładki stykowe i nic więcej. Trzeba sprawdzać każde połączenie według schematu, co skąd się wzięło, co ma iść gdzie...

Ale robię dygresję. Zrobiliśmy nasz mikroukład w pakiecie DIP-14, teraz musimy go zapisać jako makro, aby później nie rysować czegoś takiego, ale po prostu zabrać go z biblioteki i przenieść na płytkę. Nawiasem mówiąc, jest mało prawdopodobne, aby znaleźć SL5 bez makr. W folderze makr znajduje się już pewien minimalny zestaw standardowych przypadków. A przez sieć przechodzą całe zestawy makrozespołów.

Teraz przytrzymaj lewy przycisk myszy i wybierz wszystko, co właśnie narysowaliśmy.

A wszystkie nasze trzy obiekty zostaną zgrupowane w jeden

Tutaj jest litera M na chipie.
I zobaczmy w oknie makr nasze nowo utworzone makro

Świetnie, ale nie zaszkodzi zdecydować, jaki rozmiar będzie miała nasza deska, wymyśliłem, jak je rozrzucić w przybliżeniu według wymiarów części i obliczyłem, że w rezultacie uzyskałem rozmiar 51mm na 26mm.
Przełącz na warstwę U - warstwa frezowania lub obrzeże płyty. W fabryce kontur ten będzie frezowany podczas produkcji.

Dobieramy rozstaw siatki równy 1 mm

Spostrzegawczy powie tak, punkt początkowy konturu nie leży bezpośrednio na zero i będzie miał absolutnie rację.Na przykład, kiedy rysuję swoje deski, zawsze cofam się od góry i w lewo o 1 mm. Wynika to z faktu, że w przyszłości płatność zostanie również dokonana
metodą LUT lub za pomocą fotomaski, a w tym ostatnim konieczne jest, aby szablon posiadał ślady negatywu, czyli białe ślady na ciemnym tle i przy takim podejściu w projektowaniu płyt łatwiej jest wtedy wyciąć gotowy szablon, wykonać kilka egzemplarzy na jednym arkuszu. Tak, a sama tablica przy takim podejściu wygląda znacznie piękniej. Wiele pewnie pobrało tablice z sieci, a najfajniej dzieje się, gdy otworzysz taką tablicę i tam, na środku ogromnego arkusza schemat i jakiś naleśnik krzyżują się wokół krawędzi.
Teraz zmień krok siatki na 0,635 mm.

I w przybliżeniu umieść nasze mikroukłady

I umieść dwie podkładki kontaktowe w odległości 2,54 mm

I na nim narysujemy przybliżony promień naszego kondensatora, do tego potrzebujemy narzędzia łukowego.

Więc dostaliśmy nasz kondensator, patrzymy na obwód i widzimy, że jest podłączony do pinów 4.5 i 1 mikroukładu, więc podłączymy go mniej więcej tam.
Teraz ustawmy szerokość toru na 0,8 mm i zacznijmy łączyć nogi mikroukładu, łączymy go bardzo prosto, najpierw kliknęliśmy jedną nogę mikroukładu lewym przyciskiem mikroukładu, potem z drugiej i po przyniesieniu dyrygent (ścieżkę) do miejsca, w którym chcieliśmy, klikamy prawym przyciskiem myszy, po kliknięciu prawym przyciskiem ścieżka nie będzie już kontynuowana.


Teraz na podobnej zasadzie budujemy części, kładziemy je na naszej płytce, ciągniemy przewodniki między nimi, drapiemy w tył głowy jak nie możemy gdzieś położyć przewodnika, myślimy, układając przewodniki znowu i w jakimś miejsca nie zapomnij zmienić szerokości przewodnika, tym samym stopniowo budując płytkę, również podczas układania przewodników naciśnij spację na klawiaturze, ten przycisk zmienia kąty zagięcia przewodnika, polecam spróbować fajnej rzeczy. Osobno chcę zająć się grupowaniem obiektów.Kilka obiektów można zebrać w jeden, klikając je lewym przyciskiem niedźwiedzia z wciśniętym klawiszem Shift, a następnie naciskając grupowanie. Więc narysuj, narysuj, W rezultacie otrzymujemy to:

W efekcie tablica wygląda tak:

Teraz kilka wyjaśnień na temat drukowania obrazu lustrzanego / nie lustrzanego. Zwykle w przypadku LUT pojawia się problem, gdy z powodu braku doświadczenia wydrukujesz obraz na niewłaściwym wyświetlaczu. Problem został rozwiązany w bardzo prosty sposób.

We wszystkich programach do układania plansz jest dla nas zwyczajem, że tekstolit jest „przezroczysty”, więc rysujemy ścieżki wyglądające jak przez planszę. Łatwiej w tym sensie, że numeracja pinów mikroukładów okazuje się naturalna, a nie lustrzana i nie da się pomylić. Więc. Dolna warstwa jest już lustrem. Drukujemy to tak, jak jest.

Ale górny musi być lustrzany. Jeśli więc robisz deskę dwustronną (chociaż nie radzę, większość desek można rozdzielić z jednej strony), to jej górna strona będzie musiała zostać odbita w lustrzanym odbiciu podczas drukowania.

Tutaj narysowaliśmy prosty szalik, pozostało tylko kilka drobnych drobiazgów.
Zmniejsz całkowity rozmiar obszaru roboczego i drukuj. Możesz jednak po prostu wydrukować tak, jak jest.

Ustawmy kilka kopii, nigdy nie wiadomo, czy nagle coś schrzaniliśmy:

Wszystko to oczywiście jest dobre, ale nie zaszkodzi dokończyć sam szalik, przywołać go na myśl i wrzucić do archiwum, nagle, jak się przyda, albo będzie trzeba go wysłać komuś później, ale nawet nie mamy podpisanych elementów co i gdzie to jest w zasadzie jest to możliwe i tak sobie wszystko pamiętamy, ale inna osoba, której to damy, długo przysięgnie, sprawdzając wg. schemat. Zróbmy ostatni szlif, umieśćmy oznaczenia elementów i ich nominał.
Przejdźmy najpierw do warstwy B1.

Po umieszczeniu wszystkich oznaczeń elementów możemy je wyrównać tak, aby wyglądały schludniej, po tych wszystkich czynnościach nasz szalik wygląda tak:

A w polu wpisujemy naszą wartość rezystora R1 zgodnie ze schematem mamy to 1,5K
Napisaliśmy, klikamy OK, a następnie jeśli przeniesiemy wskaźnik na rezystor R1, to zobaczymy jego wartość.

Bezpośrednio na napisie kliknij prawym przyciskiem myszy iz rozwijanego menu wybierz Nowa tablica. Po udzieleniu odpowiedzi twierdzącej na pytanie otworzymy właściwości nowego szalika i nazwiemy go TQFP-32.

Teraz otwieramy arkusz danych dla mikroukładu, który zamierzamy narysować, na przykład patrząc na arkusz danych z ATmega-8.

Patrzymy na arkusz danych na mikroukład i widzimy kwadrat z naleśnikiem po każdej stronie nogi, cóż, to nie ma znaczenia, wystarczy wybrać inną lokalizację w górnym menu rozwijanym, a mianowicie Czterostronny i kliknąć kontakt SMD. To wszystko teraz zaglądając do arkusza danych i w tym oknie zaglądamy gdzie wpisać jaki parametr w efekcie wypełniamy wszystkie pola i otrzymujemy następujący wynik:

Teraz pozostaje nam bardzo mały dotyk, aby powiększyć obraz, odwracając od siebie kółko myszy, przełączyć się na warstwę B2 i narysować kontur mikroukładu i wskazać, gdzie będziemy mieli pierwszą nogę.


To wszystko, powstała nasza sprawa na chip TQFP-32, teraz jak można coś wydrukować, przymocuj chip do kartki papieru, a jeśli go trochę nie ma, to lekko dostosuj parametry, a następnie zapisz jako makro, aby w przyszłości nie rysować takiego przypadku.

Rysowanie obrazka
I na ostatnim etapie naszej lekcji opowiem Ci, jak zrobić szalik z obrazu deski znalezionego w czasopiśmie lub w Internecie.

Aby to zrobić, utwórz następującą zakładkę i nazwij ją Internetem.
Aby nie szukać zbyt długo do powtórzenia, przejdziemy do Internetu i w wyszukiwarce wpiszemy „Płytka drukowana”, wyszukiwarka wyrzuci kilka linków i zdjęć, wybierzemy coś z po prostu tak.

Po narysowaniu bierzemy nasz obraz i za pomocą edytora graficznego usuwamy wszystko, co mamy po lewej stronie, w zasadzie nie jest nam to potrzebne, a prawą stronę zapisujemy do pliku z rozszerzeniem .BMP. Jeśli skanujemy szalik z jakiegoś magazynu, to lepiej zeskanować z rozdzielczością 600 dip i zapisać do pliku.Po zapisaniu w programie przechodzimy do warstwy K2, klikamy w ikonę SZABLON.

Kliknij przycisk Prześlij... i wybierz nasz plik. Po tym ekran będzie wyglądał tak

To wszystko, teraz tylko zarysuj szczegóły tego obrazu. Są całkiem możliwe przypadki, w których szczegóły mogą nie spaść ze 100% do tego, co jest narysowane na obrazku, nie jest to przerażające.Najważniejsze jest to, że na warstwie tła znajduje się obrazek i zestaw makr o stałym rozmiarze, i to jest najważniejsze. Program Sprint-Layout ma doskonały zestaw makr i stopniowo, gdy rysowane są nowe szczegóły, będzie również uzupełniany własnymi.

Jeśli klikniesz na górną, to gdy ją przytrzymamy, nasze ścieżki staną się niewidoczne, a jeśli naciśniemy dolną, to gdy ją przytrzymamy, nasz obraz, który nałożyliśmy jako tło, stanie się niewidoczny.

To w zasadzie wszystko o programie Sprint-Layout, myślę, że dla początkujących do opanowania, jest mnóstwo informacji i oczywiście trzeba pamiętać wszystko, co i gdzie nacisnąć, jak i co zrobić. A na końcu lekcji o programie Sprint-Layout możesz pobrać sam plik z tymi tablicami, na których miał miejsce rozwój tego programu.

Miłego robienia desek!

Zapoznaliśmy się z interfejsem programu. Drugą część kursu zacznijmy od sprawdzenia, jakie funkcje zapewnia program do rysowania płytek drukowanych.

Wszystkie elementy znajdują się na panelu po lewej stronie.

Rozważmy je.

Klawisz skrótu „Esc”.

Narzędzie domyślne. Służy do wybierania elementów w obszarze roboczym. Resetowanie dowolnego narzędzia do „Kursora” odbywa się poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy.

Skrót klawiszowy „Z”.

Kursor zmieni się w lupę. Naciśnięcie lewego przycisku myszy na polu roboczym powoduje zwiększenie skali planszy, naciśnięcie prawego przycisku myszy jej zmniejszenie.

Ponadto, wciskając lewy przycisk myszy, możesz wybrać fragment planszy, który chcesz powiększyć.

Skrót klawiszowy „L”.

Narzędzie do rysowania toru o zadanej szerokości. Wartość szerokości (w mm) ustawia się przed rysowaniem w specjalnym polu poniżej:

Przycisk po lewej stronie otwiera podmenu często używanych, tak zwanych „ulubionych” szerokości ścieżek. Możesz dodać nową wartość lub usunąć istniejącą:

Uwaga - Pozycja dodawania nowej wartości staje się aktywna tylko wtedy, gdy bieżąca wartość szerokości ścieżki nie znajduje się na liście.

Po ustawieniu szerokości, wybierając narzędzie Ścieżka, możesz przejść bezpośrednio do rysowania ścieżki. W tym celu w polu roboczym wybierz punkt, od którego linia będzie się zaczynać, kliknij lewym przyciskiem myszy i narysuj linię do punktu, w którym powinna się kończyć.

Rodzaj zakrętu toru wybiera się przez naciśnięcie klawisza „Spacja”. Dostępnych jest pięć opcji:

Po naciśnięciu klawisza „Spacja” przy wciśniętym klawiszu „Shift” iteracja jest wykonywana w odwrotnej kolejności.

W trakcie rysowania, jeśli to konieczne, możesz naprawić linię, naciskając lewy przycisk myszy, tworząc w ten sposób niezbędny kształt toru.

Wartość długości jest wyświetlana dla ostatnich niezatwierdzonych segmentów.

Przytrzymując klawisz „Shift”, możesz tymczasowo dwukrotnie zmniejszyć krok siatki, a przytrzymując klawisz „Ctrl”, możesz wyłączyć przyciąganie kursora do siatki.

Po ustaleniu ostatniego punktu toru, możesz zakończyć rysowanie toru, klikając prawym przyciskiem myszy. Ścieżka się kończy i kursor jest gotowy do narysowania następnej ścieżki.

Po wybraniu narysowanej linii jest ona podświetlona na różowo, a panel właściwości zmienia swój wygląd, wyświetlając parametry toru:

W tym panelu możesz zmienić wartość szerokości linii, wyświetlić jej długość, liczbę węzłów oraz obliczony maksymalny dopuszczalny prąd.

Uwaga - Parametry obliczeniowe (grubość warstwy miedzi i temperatura) konfiguruje się w sekcji „I max” w ustawieniach programu głównego (patrz ).

Niebieskie kółka reprezentują węzły toru. A pośrodku każdego odcinka toru widoczne są niebieskie kółka – tak zwane wirtualne węzły. Przeciągając je kursorem myszy, możesz zmienić je w pełnoprawny węzeł. Zwróć uwagę, że podczas edycji jeden segment jest podświetlony na zielono, a drugi na czerwono. Zielony oznacza, że ​​segment jest poziomy, pionowy lub pod kątem 45°.

Końce ścieżek są domyślnie okrągłe, ale na pasku właściwości znajdują się dwa przyciski, które sprawiają, że są prostokątne (zwróć uwagę na lewy koniec ścieżki).

Jeżeli jeden ślad jest reprezentowany na planszy przez dwa oddzielne ślady, a ich węzły końcowe znajdują się w tym samym punkcie, to ślady można połączyć.

Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł końcowy i wybierz „Połącz linię” z menu kontekstowego. Tor stanie się solidny.

Pole wyboru „Negative” tworzy wycięcie na wieloboku Auto-Earth z toru:

Kontakt

Skrót klawiszowy „P”.

Narzędzie do tworzenia podkładek pod piny komponentów. Klikając mały trójkąt po lewej stronie, otwiera się menu kontaktów, w którym możesz wybrać żądany formularz kontaktowy:

Pozycja "Metalizowana" sprawia, że ​​podkładka kontaktowa jest na wszystkich warstwach miedzi, a otwór jest metalizowany. Jednocześnie kolor styku z otworem galwanizowanym różni się od koloru nie-platerowanego (zwróć uwagę na okrągły, niebieski styk). Skrót klawiszowy F12 włącza/wyłącza poszycie dla dowolnego wybranego kontaktu.

Formy nakładek kontaktowych nie ograniczają się do tej listy - mogą być wykonane w dowolnym kształcie. Aby to zrobić, musisz umieścić regularny kontakt (1) i narysować wokół niego platformę o pożądanym kształcie (2). I nie powinieneś zapominać o masce - musisz ręcznie otworzyć z niej cały kontakt (3) (patrz poniżej maska).

Podobnie jak narzędzie Ścieżka, to narzędzie ma swoje własne ustawienia poniżej:

Pole górne określa średnicę padu, pole dolne określa średnicę otworu. Przycisk po lewej stronie otwiera podmenu najczęściej używanych rozmiarów kontaktów. Możesz dodać nową wartość lub usunąć istniejącą:

Po ustawieniu niezbędnych wartości wybierz narzędzie „Kontakt” i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby umieścić kontakt w żądanym punkcie pola roboczego.

Parametry dowolnego wybranego kontaktu (lub grupy kontaktów) można zawsze zmienić w panelu właściwości:

Ostatni element ze znacznikiem włącza przegrodę termiczną na styku. Przyjrzymy się tej funkcji bardziej szczegółowo w następnej części kursu.

Jeśli styk nie posiada paska gwarancyjnego, tj. średnica otworu jest równa średnicy podkładki, wówczas wyświetlana jest w następujący sposób:

Kontakt SMD

Skrót klawiszowy „S”.

Narzędzie do tworzenia styków prostokątnych do elementów do montażu powierzchniowego. Ustawienia:

Po prawej stronie znajdują się pola do wpisania wartości szerokości i wysokości kontaktu. Pod nimi znajduje się przycisk do zmiany wartości w tych dwóch polach. Przycisk po lewej stronie otwiera podmenu najczęściej używanych rozmiarów kontaktów.

Ustawiając wymagane wymiary i wybierając to narzędzie, kontakt można umieścić na polu roboczym:

W przypadku styku SMD funkcja bariery termicznej jest również dostępna w panelu właściwości, z tą tylko różnicą, że jest skonfigurowana tylko na jednej warstwie.

Okrąg/łuk

Skrót klawiszowy „R”.

Prymitywy - koło, koło, łuk.

Wybierz punkt umieszczenia, przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor w bok, ustalając w ten sposób średnicę okręgu.

Zauważ, że panel właściwości podczas procesu rysowania zawiera informacje o tworzonym okręgu. Zwolnienie lewego przycisku myszy zakończy koło. Wybierając go narzędziem "Kursor" możemy edytować właściwości okręgu w panelu właściwości - w szczególności ustawić współrzędne środka, szerokość i średnicę linii, a także kąty punktu początkowego i końcowego , jeśli chcemy zamienić okrąg w łuk.

Możesz również zamienić okrąg w łuk, przeciągając kursorem jedyny węzeł na okręgu:

Pole wyboru „Wypełnione” tworzy okrąg z okręgu, wypełniając wewnętrzny obszar, a „Ujemny”, przez analogię ze ścieżką, zamienia element w wycięcie na wieloboku Auto-Earth.

Wielokąt

Skrót klawiszowy „F”.

Narzędzie do tworzenia działek o dowolnym kształcie. Rysowanie odbywa się ścieżką o zadanej szerokości:

Po zakończeniu wielokąt jest wyświetlany z wypełnieniem, a po zaznaczeniu można edytować węzły (tak samo jak w narzędziu Ścieżka):

Panel właściwości zawiera kilka dodatkowych ustawień:

Możesz zmienić szerokość linii konturu, zobaczyć liczbę węzłów, wyciąć wielokąt w wypełnieniu Auto-Earth (pole wyboru „Negatywne”), a także zmienić typ wypełnienia wielokąta z pełnego na siatkowego.

Grubość linii siatki można pozostawić jako grubość konturu wielokąta lub ustawić własną wartość.

Tekst

Skrót klawiszowy „T”.

Narzędzie do tworzenia etykiet tekstowych. Po wybraniu otwiera się okno ustawień:

  • Tekst- pole do wpisania wymaganego tekstu;
  • Wysokość- wysokość linii tekstu;
  • Grubość- trzy różne rodzaje grubości tekstu;
  • Styl- styl tekstu;
  • włączyć- obrócić tekst o określony kąt;
  • Lustro przez- odwróć tekst w pionie lub w poziomie;
  • Automatycznie- dodatkowo dodaj numer po tekście, zaczynając od określonej wartości.

Trzy rodzaje grubości tekstu i trzy rodzaje stylów dają dziewięć stylów (chociaż niektóre są takie same):

Uwaga - Domyślnie minimalna możliwa grubość tekstu jest ograniczona do 0,15 mm. Jeśli grubość jest zbyt mała, wysokość tekstu jest automatycznie zwiększana. To ograniczenie można wyłączyć w menu ustawień programu (patrz ).

Prostokąt

Skrót klawiszowy „Q”.

Narzędzie do tworzenia konturu prostokątnego lub wielokąta prostokątnego. Aby rysować, kliknij lewym przyciskiem myszy w polu roboczym i nie zwalniając przesuń kursor w bok, ustawiając kształt prostokąta.

Tworzenie prostokąta zakończy się po zwolnieniu przycisku.

Jak już wspomniałem, dostępne są dwa rodzaje prostokątów – w formie obrysu ścieżek oraz z wypełnieniem.

Co więcej, prostokąt w formie konturu to nic innego jak zwykła ścieżka ułożona w formie prostokąta, a prostokąt z wypełnieniem to wielokąt. Tych. po utworzeniu można je edytować odpowiednio jako ścieżkę i wielokąt.

Postać

Skrót klawiszowy „N”.

Narzędzie do tworzenia specjalnych kształtów.

Pierwszy rodzaj figury - wielokąt foremny:

Dostępne są ustawienia dwusiecznej - odległość od środka do wierzchołków, szerokość ścieżki, liczba wierzchołków, kąt obrotu.

Pole wyboru „Vertex” łączy ze sobą przeciwległe wierzchołki (zdjęcie środkowe), „Wypełnij” - maluje wewnętrzną przestrzeń figury (zdjęcie po prawej):

Należy zauważyć, że w wyniku otrzymuje się elementy składające się z torów i wielokąta. Dlatego są odpowiednio zredagowane.

Drugi rodzaj figury - spirala:

Ustawiając parametry, możesz stworzyć okrągłą lub kwadratową spiralę:

Okrągła spirala składa się z ćwiartek okręgów o różnych średnicach, a prostokątna spirala to tor.

Trzeci typ figury - forma:

W ustawieniach można ustawić ilość wierszy i kolumn, rodzaj numeracji, jej lokalizację oraz całkowity rozmiar formularza. Wynik:

Formularz składa się również z prostszych prymitywów - ścieżki i tekstu.

Maska

Skrót klawiszowy „O”.

Narzędzie do maski lutowniczej. Podczas korzystania z niego deska zmienia kolory:

Biały kolor elementów oznacza, że ​​obszar będzie otwarty od maski. Domyślnie z maski otwarte są tylko pola kontaktowe. Ale kliknięcie lewym przyciskiem myszy na dowolnym elemencie bieżącej warstwy miedzi otwiera ją z maski (na rysunku otworzyłem ścieżkę z maski na środku obrazu). Ponowne naciśnięcie zamyka.

Znajomości

Skrót klawiszowy „C”.

Narzędzie pozwala na ustanowienie wirtualnego połączenia, które nie pęka podczas przesuwania lub obracania elementów, pomiędzy dowolnymi pinami na płytce.

Aby usunąć połączenie, kliknij je lewym przyciskiem myszy z aktywnym narzędziem „Link”.

Autostrada

Skrót klawiszowy „A”.

Prymitywny autorouter. Umożliwia śledzenie umieszczonych „połączeń”.

Aby to zrobić, ustaw parametry śledzenia (szerokość ścieżki i odstęp) i najeżdżając na link (zostanie podświetlony), kliknij lewym przyciskiem myszy. Jeżeli istnieje możliwość ułożenia trasy o podanych parametrach, to zostanie ona ułożona:

W takim przypadku automatycznie ułożona ścieżka zostanie wyświetlona z szarą linią na środku ścieżki. Dzięki temu można je odróżnić od tras układanych ręcznie.

Ponowne kliknięcie lewym przyciskiem myszy przy aktywnym narzędziu Autostrada na automatycznie wytyczonej drodze usuwa ją i zwraca relację kontaktu.

Kontrola

Skrót klawiszowy „X”.

Narzędzie pozwala zobaczyć całą poprowadzoną sieć, podświetlając ją:

Uwaga - w pierwszej części kursu opisałem ustawienie typu tego podświetlenia: migające / nie migające Tryb testowy.

Metr

Skrót klawiszowy „M”.

Prostokątny obszar zaznacza się przytrzymując lewy przycisk myszy, aw specjalnym oknie wyświetlają się aktualne współrzędne kursora, zmiana współrzędnych w dwóch osiach oraz odległość między punktem początkowym i końcowym zaznaczenia, kąt nachylenia przekątnej prostokąt wyboru.

Zdjęcie

Skrót klawiszowy „V”.

Poręczne narzędzie, które pozwala zobaczyć, jak deska będzie wyglądać po wyprodukowaniu:

Przełącznik Top/Bottom zmienia stronę planszy do wyświetlenia.

Uwaga — dolna warstwa jest odzwierciedlana podczas wyświetlania w porównaniu do wyświetlania podczas śledzenia. Narzędzie „Widok zdjęcia” działa tak samo, jakbyś skręcał gotową planszę w dłoniach.

Checkbox „Z komponentami” umożliwia wyświetlenie warstwy znakującej, a checkbox „Półprzezroczysty” sprawia, że ​​tablica jest półprzezroczysta – prześwituje przez nią dolna warstwa:

Dwa menu rozwijane - "Płytka" i "Maska lutownicza" zmieniają kolor maski i kolor styków nie zakrytych maską:

Uwaga - pozycja "---" wyświetla kontakty jako zamaskowane.

Makra

Makro to zapisany obszar płyta, gotowa do ponownego wykorzystania. W układzie sprintu w postaci makr zorganizowana jest biblioteka footprintów komponentów.

Po uruchomieniu programu domyślnie po prawej stronie otwierany jest panel makr. Otwieranie/zamykanie tego panelu sterowane jest przyciskiem na pasku narzędzi w prawej części okna:

Na razie ta biblioteka jest pusta.

Aby podłączyć pobrany zestaw makr wystarczy go rozpakować i umieścić w folderze określonym w ustawieniach SL6 (patrz):

Następnie program, po zeskanowaniu tego folderu podczas następnego uruchomienia, wyświetli makra na panelu:

Aby usunąć makro z biblioteki, wystarczy zaznaczyć je w drzewie biblioteki i kliknąć ikonę kosza obok przycisku zapisu.

Aby edytować makro, należy je przeciągnąć do pola roboczego, dokonać niezbędnych zmian i po wybraniu niezbędnych elementów kliknąć przycisk „Zapisz” i zapisać jako nowe makro, nadając mu nazwę (lub zastępując istniejące jeden).

IPC-7251 i IPC-7351

Chciałbym powiedzieć kilka słów o nazywaniu makr. Istnieją zagraniczne normy IPC-7251 i IPC-7351, które definiują rozmiary podkładek i rodzaje gniazd dla różnych standardowych przypadków. Ale w naszym przypadku będą potrzebne zalecenia dotyczące nazewnictwa miejsc.

Rozważ przykład kondensatora 100 nF serii B32922 firmy EPCOS:

Zgodnie ze standardem IPC-7251 nazwa jego śladu będzie utworzona w następujący sposób:

CAPRR+ Odległość od styku do styku + W Grubość sworznia+ L Długość ciała + T Grubość ciała+ H Wysokość ciała

Dlatego zgodnie z arkuszem danych mamy:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondensator (CAP), niepolarny, z wyprowadzeniami promieniowymi (R), prostokątny (R)
1500 – Rozstaw pinów = 15,00mm
W80– Grubość szpilek = 0,80mm
L1800– Długość koperty = 18,00mm
T500– Grubość koperty = 5,00mm

Poniższy parametr jest opcjonalny - nie ma znaczenia dla układu Sprint:

H1050– Wysokość obudowy = 10.50mm

Tak więc tego typu nazewnictwo, po przyzwyczajeniu się do niego, pozwoli znaleźć informacje o footprintach po nazwie makra i uniknąć zamieszania w bibliotece.

Do artykułu załączyłem fragmenty standardów:

  • Konwencja nazewnictwa footprintów. Montaż powierzchniowy - do elementów SMD.
  • Konwencja nazewnictwa footprintów. Otwór przelotowy - dla elementów wyjściowych.

Tworzenie makr

Jako przykład wybierzmy schemat, dla którego stworzymy bibliotekę makr. Niech to będzie prosta kontrola tonu na chipie TDA1524A:

Przyjrzyjmy się bliżej diagramowi i zróbmy listę komponentów, do których potrzebujemy makr:

  1. Układ TDA1524A.
  2. Rezystor stały o mocy 0,25 W.
  3. Rezystor zmienny.
  4. kondensatory elektrolityczne.
  5. kondensatory foliowe.
  6. Złącza do zasilania, a także do podłączenia źródła sygnału i obciążenia.
  7. Mini przełącznik.

Proces tworzenia makra składa się z kilku kroków:

  1. Układ kontaktów.
  2. Rysowanie grafiki dla warstwy znakującej.
  3. Zapisanie makra w osobnym pliku na dysku.

W poniższym filmie pokażę proces tworzenia makr dla elementów wybranego obwodu na dwa sposoby.

Nie ma zasadniczej różnicy między tworzeniem planszy a tworzeniem makra. W tym przypadku te same warstwy miedzi (M1, M2) są używane do podkładek stykowych i przewodników, a warstwy sitodruku (K1, K2) są używane do nakładania linii projekcyjnych korpusu komponentu. Rzut ciała nanoszony jest za pomocą najprostszych elementów graficznych (linia, koło itp.) w warstwie sitodruku.

Przykład:

Chcesz utworzyć makro dla 14-pinowego pakietu DIP.

(To tylko przykład. Oczywiście taki korpus już istnieje w bibliotece.)

Na warstwę M2 (strona dolna) nałożonych jest 14 nakładek stykowych zgodnie z zadaną siatką (rozstaw siatki odpowiada rozstawowi wyprowadzeń). Aby zidentyfikować pierwsze wyjście, jego obszar może być kwadratowy.

Teraz należy wykonać aktywną warstwę K1 (sitodruk, góra) i narysować kontur ciała za pomocą poleceń rysowania. Dodatkowo możesz wyznaczyć wycięcie na ciele dla lepszej wizualizacji.

Tak więc makro jest prawie gotowe.

Wybierz kursorem punkt na polu roboczym, naciśnij lewy przycisk myszy i trzymając go, wyznacz obszar wyboru. W takim przypadku należy zauważyć, że tylko te elementy, z których zbudowane jest makro, wpadają w wybrany obszar.

Wybrane elementy zmienią kolor na różowy.

3. Zapisywanie makra

Aby zapisać makro, wybierzZapisz jako makro... . w menu Plik.

To samo polecenie jest wykonywane po kliknięciu przycisku zapisu na panelu biblioteki.

Otworzy się okno dialogowe. Znajdujący się w nim katalog zapisu odpowiada bieżącej sekcji biblioteki. Jeśli chcesz zapisać makro w innej sekcji, musisz wybrać odpowiednią sekcję.

Makro musi mieć prawidłową nazwę. Rozszerzenie pliku makra".lmk" (przypisane domyślnie do wszystkich makr) zostaną dodane automatycznie.

Po zapisaniu makra zostanie ono dodane do wybranej sekcji biblioteki.