Najlepsze wszechświaty. Najsłynniejsze uniwersa fantasy i ich twórcy. Star Trek – Twórca: Gene Roddenberry

Podróżowanie przez różne światy, inne wszechświaty i równoległe wymiary jest bardzo łatwe. Wystarczy otworzyć książkę i zanurzyć się w lekturze – a teraz już wyrywamy się z codzienności, by wspólnie z odważnymi hobbitami ratować Śródziemie, rywalizować o władzę w Westeros, a nawet (no cóż, dlaczego nie?) igrać w Equestria z małymi kucykami. Światów jest wiele i każdy może odbyć pielgrzymkę do wszechświata, który jest mu bliższy.

Podstawowe prawo tworzenia światów

Nie ma jednej recepty na tworzenie wszechświatów. Każdy pisarz podchodzi do tej kwestii inaczej. Tak więc Tolkien najpierw opracował języki (przede wszystkim dwa elfickie, quenyę i sindariński), a następnie zbudował dom dla tych języków - przez dom mamy oczywiście na myśli Śródziemie. Clive Staples Lewis postąpił inaczej – po prostu zebrał z rzędu wszystkie mityczne i baśniowe stworzenia z Narnii (często go za to krytykowano – ten sam Tolkien nazwał świat Narnii niezagospodarowanym). Leigh Bardugo, tworząc uniwersum Grishy, ​​wziął za podstawę elementy kultury rosyjskiej.

Czasem bodźcem do stworzenia świata staje się jeden mocny obraz – np. uniwersum „Pieśni lodu i ognia” narodziło się z obrazu, który przyszedł na myśl George’owi Martinowi wiele lat temu – w swojej wyobraźni widział ogromny wilk umierający wśród śniegu.

Lista przykładów może zająć dużo czasu. Ilu pisarzy - tyle różnych opcji. Istnieje jednak jedno niezmienne prawo, któremu przestrzegają absolutnie wszystkie fikcyjne światy. A jeśli chcesz stworzyć swój własny świat, musisz się nim kierować.

Prawo to polega na wymogu konsekwencji. We wszechświecie, który wymyśliłeś, mogą mieć miejsce wszelkie zdarzenia, które są nie do pomyślenia w życiu codziennym. Niech na przykład sklonowani hobbici-cyborgi polecą do Plutona na radioaktywnych kocich smokach. Albo dzieje się coś jeszcze bardziej fantastycznego - cokolwiek potrafi Twoja wyobraźnia. Najważniejsze, żeby świat był całością i spójny. Innymi słowy, każde wydarzenie i zjawisko tego świata musi być zgodne z ogólną logiką stworzonego wszechświata.

Tak pisał o tym na przykład Umberto Eco w swojej książce „Rola czytelnika. Badania nad semiotyką tekstu”:

Kiedy czytając bajkę o Czerwonym Kapturku, za „nierzeczywistą” postrzegamy zdolność bohaterki do pozostania przy życiu po połknięciu przez wilka, to dlatego, że zdajemy sobie (przynajmniej na poziomie intuicji), że właściwość ta zaprzecza druga zasada termodynamiki. Ale druga zasada termodynamiki jest częścią naszego systemu pojęć, naszej encyklopedii semantycznej. Warto zmienić encyklopedię – a nasze postrzeganie stanie się inne.

Pisarz, tworząc swój własny świat, wraz z nim „pisze” (oczywiście nie w sensie dosłownym) „encyklopedię” tego świata. Czytając powieść lub oglądając film, rozumiemy, że to, co się dzieje, jest nierealne (ponieważ jesteśmy mocno zakorzenieni w „encyklopedii” realnego świata), jednak na chwilę akceptujemy reguły gry, które proponuje autor. Można powiedzieć, że dajemy się oszukać i wierzyć w to, o czym opowiadają nam strony książki lub ekranu. Oto sekret magii sztuki. Wydarzenia mające miejsce w Śródziemiu lub Westeros są rzeczywiste w obrębie ich własnych wszechświatów, ponieważ całkowicie pasują do „encyklopedii semantycznych” tych światów.

Oprócz tego prawa wprowadzono jeszcze jedno ważne ograniczenie. Bez względu na to, jaki świat fantasy stworzy pisarz, ten świat zawsze będzie oparty na rzeczywistości. Człowiek po prostu nie jest w stanie wyobrazić sobie wszechświata zupełnie innego od tego, do którego jesteśmy przyzwyczajeni. Różnica między „rzeczywistością” a „fikcją” polega na istnieniu fantastycznych założeń, ale podstawą fantazji jest zawsze doświadczenie autora, a przeżycie to nie może być niczym innym jak doświadczeniem istoty ludzkiej. Oczywiście pisarz jest jak demiurg, który stwarza świat, ale „glina”, z której rzeźbi swoje dzieło, została mu dana z góry – w znajomości realnego świata i jego praw.

Nawiasem mówiąc, sam Tolkien powiedział, że Śródziemie nie jest jakimś światem równoległym, ale naszym zwyczajnym światem. Opisane po prostu wydarzenia mają miejsce w czasach starożytnych (dosłownie prehistorycznych, ponieważ historia ludzi zaczyna się od wypłynięcia elfów na Zachód). Jednak dziś często słyszymy określenie „świat Tolkiena” i jest to postrzegane całkiem normalnie. Świat Lodu i Ognia

Na pierwszy rzut oka świat wykreowany przez George’a R.R. Martina nie jest szczególnie oryginalny. Główny konflikt zaczerpnięty jest z historii Europy (paralela „Lannisterowie i Starkowie – Lancasterzy i Yorkowie” jest oczywista). Smoki również zostały wynalezione dawno temu. Cóż, Biali Wędrowcy to po prostu fantastyczna wersja klasycznych hollywoodzkich zombie. Jednak miliony ludzi na całym świecie po prostu zakochały się w twórczości Martina. Jaki jest sekret? Są trzy powody ogromnej popularności książek i seriali.

Powód pierwszy. Pomimo tego, że akcja sagi rozgrywa się w tzw. średniowieczu (właściwie wszystko jest bardziej skomplikowane, ale tak to przyjmijmy), motywacja każdego bohatera jest przejrzysta i zrozumiała dla współczesnego człowieka. Lannisterowie, Starkowie i inni zachowują się tak, jak zachowaliby się mieszkańcy XXI wieku w podobnych okolicznościach. Innymi słowy „Pieśń lodu i ognia” to nowoczesność, ale w klimacie fantasy.

Drugim powodem jest bezwzględność Martina wobec swoich bohaterów. Tak, mówimy o tych bardzo nieoczekiwanych zwrotach akcji, w których wszyscy ulubieni bohaterowie nagle umierają. Co po raz kolejny przybliża tę pracę do prawdziwego życia.

Trzecim powodem jest skład. Umiejętność George'a R.R. Martina polega na braniu wszystkich elementów świata i starannym dopasowaniu ich do siebie, aby stworzyć spójny obraz. Tak, w wielu miejscach widzieliśmy już smoki, a także osierocone księżniczki, które utraciły swoje królestwo. Ale to wszystko razem daje niesamowity efekt combo.

Wpływ „Gry o tron” na współczesną kulturę jest tak duży, że nawet ci, którzy nie przepadają za fantastyką (lub wolą „milszą” wersję tego gatunku) powinni zapoznać się z tym dziełem. Świat stworzony dzisiaj przez George'a R.R. Martina dyktuje wzorce zachowań i myślenia tysiącom ludzi na całej planecie. „Pieśń lodu i ognia” staje się nową, globalną epopeją, która wpisuje się w kody kulturowe mieszkańców „globalnej wioski” zwanej Ziemią. Przyjmijmy odważne, fantastyczne założenie: za kilka lat osoba, która nie oglądała i nie czytała Gry o tron, po prostu nie zrozumie, o czym mówią ludzie wokół niej. Gwiezdne Wojny

„Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce…” Te słowa, które rozpoczynają każdy odcinek Gwiezdnych Wojen, są znane milionom, jeśli nie miliardom ludzi na ziemi. Historia, która rozpoczęła się od śmiałego kinowego eksperymentu George’a Lucasa (w powodzenie którego niewielu wierzyło), urosła do iście galaktycznych rozmiarów.

Teraz „Gwiezdne Wojny” to nie tylko seria filmów, ale także kreskówki, komiksy, gry, a także niesamowita ilość licencjonowanych produktów - od figurek bohaterów sagi i mieczy świetlnych po ubrania z portretami Dartha Vadera czy Yody. Podziwiać

Jeśli zależy nam na dokładności, powinniśmy mówić nie o jednym, ale o wielu uniwersach Marvela - Marvel Multiverse. W XXI wieku dominującą rolę w tym zbiorze światów odgrywa „kinowy uniwersum”.

Firma Marvel w pełni zasłużyła na swoją nazwę, dokonując prawdziwego cudu. Wcześniej dyskurs o superbohaterach był uzasadniony tylko w subkulturze maniaków. Teraz, po premierze filmów o Kapitanie Ameryce, Iron Manie, Hulku, Strażnikach Galaktyki i innych wybawicielach świata, wydaje się, że prawie wszyscy oglądają takie filmy. DC

Gigant branży komiksowej, który dał nam Batmana, Jokera, Supermana, Wonder Woman, Green Lanterna, Aquamana i wielu innych superbohaterów i superzłoczyńców. Świat DC jest nieco mroczny i poważny. Nie ma w tym nic dziwnego, skoro początkowo skrót DC oznaczał Detective Comics, a dzieła wydawane pod tą marką bliskie były takiemu kierunkowi jak noir. Kosmici

Atrakcyjna i jednocześnie przerażająca opowieść o istocie absolutnie wrogiej człowiekowi z głębi wszechświata wciąż się rozwija. Widzowie i czytelnicy pokochali „Obcych”, gdyż dzieła serii uderzały na kilku frontach jednocześnie: mamy tu atmosferę zimnej, bezlitosnej przestrzeni oraz podteksty filozoficzno-religijne (szczególnie widoczne w „Prometeuszu”), a wręcz pro -linia feministyczna, wyraźnie zaznaczona w pierwszych trzech filmach.

A potwór zrodzony z wyobraźni Gigera stał się dziś rozpoznawalnym atrybutem popkultury. Wydma

Świat stworzony przez Franka Herberta nie zyskał dużej popularności wśród zwykłego czytelnika – ale może i na lepsze. W każdym razie Dune ma wielu wiernych fanów. Saga o życiu na piaszczystej planecie Arrakis to szczegółowy świat, w którym jest miejsce na miłość i wrogość, intrygi i politykę. Pod względem intensywności namiętności dzieło to pod wieloma względami nie ustępuje Pieśni lodu i ognia. To porównanie jest całkiem trafne. Diuna, stworzona na długo przed Grą o Tron, przewidywała to na wiele sposobów. Na przykład jednym z głównych wątków Franka Herberta jest konfrontacja dwóch Wielkich Domów - szlachetnych Atrydów i podłych intrygantów Harkonnenów. Nic Ci nie przypomina? Lovecraft i jego bestiariusz

Mistrz literatury grozy zaprojektował także własny świat, w którym znalazło się miejsce dla strasznych starożytnych bogów, tajemniczych kultów i kosmitów z kosmosu. Więcej informacji o tym, co czyni twórczość Howarda Lovecrafta niezwykłą i jaki ślad pozostawiła w kulturze, znajdziesz w naszym materiale. Wszechświat Grishy

W porównaniu do DC czy Aliens, uniwersum to jest jeszcze dzieckiem, bo pojawiło się stosunkowo niedawno. Jednak mimo młodego wieku zdążyła już zdobyć fanów na całym świecie. Ciekawostka: autorka opowiadania Grishaverse, Leigh Bardugo, tworząc swój świat, inspirowała się kulturą słowiańską, a zwłaszcza rosyjską.

Jasne postacie, niesamowite dialogi, ekscytujące przygody - wszystko to znajdziesz w świecie zbudowanym przez Leigh Bardugo. Equestria

Pojawienie się tego punktu tutaj może wydawać się dziwne, ale mówimy o światach fikcyjnych, więc dlaczego nie porozmawiać o tym świecie? Tak, seria My Little Pony skierowana jest do bardzo specyficznej grupy odbiorców – trzon społeczności fanów stanowią głównie małe dziewczynki. Ale wielu dorosłych lubi także śledzić przygody mieszkańców magicznej krainy Equestrii.

Świat opisany w kreskówkach, książkach i komiksach o małych kucykach można śmiało nazwać fantastyką. Żyje według własnych zasad i sądząc po popularności serii, wiele osób lubi te zasady.

Istnieje opinia, że ​​\u200b\u200bdana osoba tak naprawdę nie jest wolna w niczym innym niż kreatywność, czy to prawda, czy nie, jest kwestią dyskusyjną. Trudno jednak nie zgodzić się z faktem, że większość ludzi to twórcy. Oczywiście nie jesteśmy jeszcze w stanie stworzyć planety takiej jak nasza, na której będą żyli ludzie z wolną wolą, ale mimo to ludzka wyobraźnia tworzy nowe, niesamowite światy poprzez książki i filmy.

Niektóre fikcyjne uniwersa okazują się na tyle udane i interesujące, że zdobywają tysiące fanów. Zapraszamy do zapoznania się z pięcioma takimi fikcyjnymi światami.

1. Gwiezdne Wojny

Twórca – George Lucas

Gwiezdne Wojny to nie tylko sześć pełnometrażowych filmów. Świat wymyślony przez Lucasa rozwija się dziś niemal sam – napisano o nim setki książek, które opisują najdalsze zakątki wszechświata, opowiadają o wszystkich bohaterach, których widzieliśmy w filmach i o wielu innych, o których jest ani słowa w filmach. Komiksy, gry wideo i kreskówki powstały w oparciu o klasyczne Gwiezdne Wojny.

Jerzego Lucasa

Elementem fabularnym jest Zakon Jedi – rycerze broniący wzniosłych ideałów, pokoju i porządku oraz władający Mocą. Ci, którzy ulegli swojej mrocznej naturze i przeszli na Ciemną Stronę Mocy, nazywani byli Sithami. Są głównymi bohaterami wszechświata, a pomiędzy tymi dwoma porządkami toczy się ciągła konfrontacja.

Niewiele osób wie, że przed wydarzeniami ukazanymi w filmie „Mroczne widmo” Republika Galaktyczna cieszyła się spokojem i porządkiem przez prawie 1000 lat – był to swego rodzaju złoty wiek. Jednak to 1000 lat prawie nie jest nigdzie opisane, a rozwój wszechświata możemy obserwować właśnie na podstawie wydarzeń, które miały miejsce kilka lat przed Mrocznym Widmem.

Po upadku Zakonu Jedi pozostał tylko jeden rycerz – Luke Skywalker i tu kończy się szósty film. Jednak uniwersum wciąż się rozwija – w efekcie Republika odradza się z gruzów, Zakon Jedi pojawia się ponownie na arenie politycznej, po czym wojna rozpoczyna się na nowo, gdyż prawie połowa uczniów Luke’a przeszła na Ciemną Stronę… tak naprawdę „Gwiezdne Wojny” to historia, którą można ciągnąć w nieskończoność, dlatego ukazuje się coraz więcej książek „na ich podstawie”.

Wszechświat nie rozwija się chaotycznie: rozwój historii monitorowała specjalna rada pod przewodnictwem Lucasa, a teraz zapewne zajmie się tym studio Walta Disneya. I tak, mały spoiler, jeśli nie wiecie – w jednej z książek postanowiono zabić Chubakę.

2. Zapomniane Krainy

Twórca – Ed Greenwood

The Forgotten Realms to świat fantasy opracowany na potrzeby stołowej gry RPG Dungeons & Dragons. Największą sławę wszechświata przyniosły powieści pisane na całym świecie przez Roberta Salvatore oraz gry wideo Icewind Dale, Baldur's Gate i Neverwinter Nights. Większa część akcji rozgrywa się w Faerunie, części największego kontynentu planety, Abeir Toril.

Eda Greenwooda

Świat jest dopracowany niemal w najdrobniejszych szczegółach. Oczywiście można zarzucić wiele drobiazgów, jak na przykład dziwne rozmieszczenie stref klimatycznych na planecie, ale jest to zrozumiałe – nad projektem pracowało wielu autorów w tym samym czasie, z których każdy zabrał mały kawałek świata i dopiero wtedy zostały „sklejone” ze sobą. Ale nie o to chodzi.

Planetę zamieszkuje wiele klasycznych ras - istnieje kilka odmian i frakcji elfów, gnomów, orków i oczywiście ogromna liczba osad ludzkich. Istnieją również rasy zupełnie niepodobne do niczego innego, jak illithidy – antropomorficzne ośmiornice, które przejmują umysły innych inteligentnych istot i w ten sposób zamieniają je w swoich niewolników.

Oprócz Fairun na planecie znajduje się kilka innych części świata - Zakhara (analogicznie do Bliskiego Wschodu), Kara-Tur (analogicznie do Indii i Indochin), Maztika (analogicznie do terytorium Indian amerykańskich, takich jak Majowie czy Inkowie) i Evermeet (legendarna kraina elfów). Jako że Abeir-Toril to duża planeta, a opracowane technologie w klasycznym gatunku fantasy nie cieszą się zbyt dużym uznaniem, wiele kontynentów na planecie nie zostało jeszcze odkrytych, więc jest mnóstwo miejsca na puszczenie wodzy fantazji. „Forgotten Realms” ekscytuje umysły fanów od początku lat 90. i przez te wszystkie lata nieustannie pracuje się nad światem. Ciekawostka: dotychczas deweloperzy szczegółowo opisali jedynie Fairun.

Co ciekawe, w Zapomnianych Krainach praktycznie nie ma królestw jako takich: główną jednostką administracyjną jest państwo-miasto, do najbardziej znanych należą Neverwinter, Baldur's Gate i Waterdeep.

Bogowie odgrywają bardzo ważną rolę na tym świecie. Zostały wymyślone nie tylko w celu oddawania czci i zniewolenia mas, są to bardzo realne istoty, które dają swoim wyznawcom siłę, zdolności i możliwości, którzy uwielbiają aktywnie ingerować w sprawy śmiertelników. Bogowie są podzieleni na „frakcje”: handel, miłość, ciemność i tak dalej – wszystko, co możesz sobie wyobrazić. Poza tym bogowie mają swego rodzaju drabinę kariery – od półboga można urosnąć do Starszego Boga, któremu będą wielbione miliony wielbicieli z całego świata.

3. Arda

Twórca – J. R. R. Tolkien

Tolkien stworzył oryginalny świat, który posłużył za inspirację do stworzenia niemal wszystkich wszechświatów fantasy. To on wymyślił nazwy większości fantastycznych ras - orków, elfów, hobbitów - reszta „twórców światów” po prostu przerobiła je na swój sposób.

John Ronald Reuel Tolkien

Ale mistrz jest mistrzem – wymyślony przez niego świat okazał się żywy: ze swoją historią, cechami, kluczowymi postaciami i w pewnym stopniu geografią. Nawiasem mówiąc, świat wymyślony przez Tolkiena często nazywany jest Śródziemiem, ale jest to błędne: w rzeczywistości nazywa się Arda. Pojawił się po stworzeniu przez boga Eru niesamowitych stworzeń - Ainurów, którzy dosłownie śpiewali świat.

Warto w tym miejscu powiedzieć, że sam Tolkien wielokrotnie powtarzał, że akcja jego powieści nie rozgrywa się na żadnej innej planecie czy w świecie równoległym, ale na naszej Ziemi. Według mistrza Śródziemie istniało na naszej planecie w odległej przeszłości. Cóż, ma prawo. Ponadto, jeśli porównasz mapę tego samego Śródziemia z mapą Europy, naprawdę możesz zauważyć podobieństwa.

Najliczniejszą rasą w Śródziemiu są oczywiście ludzie: zamieszkują oni większą część regionu. Różnią się od elfów zasadniczo tym, że żyją przez dziesiątki, a nie tysiące lat, w związku z czym ich stany się zmieniają, ale elfy pozostają praktycznie niezmienione przez pokolenia. Co więcej, dusza elfów pozostaje na zawsze po śmierci w Ardzie w specjalnym miejscu zwanym Ogrodami Mandos, podczas gdy dusza ludzka opuszcza świat.

Magia w świecie Tolkiena różni się od późniejszej magii bojowej – tutaj jest bardziej aktem twórczym, a nie serią jasno uregulowanych działań i zasad. Istota obdarzona wolą potrafi tworzyć magię - im silniejsza wola, tym efektowniejszych magicznych czynów zdolny jest bohater. Jednak magia nie jest tu decydującym argumentem – potrzebna jest także wola, by np. przeciwstawić się potędze Jedynego Pierścienia. Ponadto z biegiem czasu magia opuszcza Ardę i staje się coraz mniejsza. W luźnej kontynuacji Władcy Pierścieni, napisanej przez Nicka Perumova, magii nie ma już praktycznie.

Tak czy inaczej, świat jest sławny dzięki rozpoznawalnym żywym postaciom, szczegółowej pracy i niezwykłej historii. Nic dziwnego, że ma tak wielu wielbicieli.

4. Gwiezdny Trek

Twórca – Gene Roddenberry

„Star Trek” to serial science fiction, który ukazał się w 1966 roku w Stanach Zjednoczonych. Należy pamiętać, że w tamtym czasie ludzkość nawet nie poleciała na Księżyc, a jedynie marzyła o podróży kosmicznej. Zatem moment był idealny: Star Trek to saga o pierwszych ludzkich podróżnikach, którzy eksplorowali kosmos, spotykali się i uczyli od pozostałych inteligentnych ras zamieszkujących galaktykę.

Gene’a Roddenberry’ego

Wszystko zaczęło się, gdy na początku XXI wieku NASA podjęła próbę wyprawy w kosmos na prymitywnych statkach. Następnie, w 2053 roku, na Ziemi wybuchła Trzecia Wojna Światowa, po której ludzkość w ciągu dziesięciu lat odrodziła się. Jednak w 2063 roku wystrzelono pierwszy statek kosmiczny z napędem warp (technologia pozwalająca przekroczyć prędkość światła) i tak ludzkość po raz pierwszy zetknęła się z inną inteligentną rasą – Wolkanami z planety Wulkan.

Wolkanie okazali się znacznie bardziej zaawansowani technologicznie, dlatego stosunki dyplomatyczne budowano powoli, gdyż Wolkanie nie byli zbyt chętni do dzielenia się technologią z nieprzewidywalnymi ludźmi, którzy niedawno dokonali masakry na własnej planecie.

Ziemianom udało się zbudować własny, pełnoprawny statek kosmiczny, Enterprise, dopiero w 2151 roku. Następnie utworzono Zjednoczoną Federację Planet - związek różnych inteligentnych ras zjednoczonych dla wspólnego rozwoju i eksploracji kosmosu. Należy zauważyć, że w tym wszechświecie istnieje ogromna liczba ras i nie wszystkie z nich są życzliwe. Są więc na przykład Klingoni, którzy wcześniej byli utalentowanymi dyplomatami i rozjemcami, ale pod wpływem polityków stali się wojowniczymi barbarzyńcami i teraz, ich zdaniem, wyznają filozofię prawdziwych wojowników.

Historia Star Trek jest spisana szczegółowo aż do XXIV wieku, a każdy kamień milowy w tej historii naznaczony jest globalnymi wstrząsami – na przykład krwawymi wojownikami innych ras, takimi jak Xindi, których filozofia jest niezwykle odległa od ludzkiej. I, co zaskakujące, ludzkość wyszła z wszelkich kłopotów z godnością (dokładnie godnością!).

Należy zaznaczyć, że akcja w tej sadze odgrywa rolę drugorzędną – opowiada głównie o uniwersalnych wartościach ludzkich. Niemal w każdym odcinku poruszane są kwestie moralne: na przykład widz proszony jest o zastanowienie się nad konsekwencjami całkowitego zniknięcia gatunku biologicznego i tym podobnych. Innymi słowy, wszechświat Star Trek w fascynujący sposób uczy lekcji o tym, jak ważne jest, aby ludzie pozostali ludźmi w każdej sytuacji.

5. Pieśń Lodu i Ognia

Twórca – George Martin

Prototypem tego wszechświata była prawdziwa historia ludzkości: świat „PLIP” jest porównywalny z naszym europejskim średniowieczem - panuje fragmentacja feudalna, brak prochu, nieco uciskana pozycja zwykłych ludzi i, oczywiście, intrygi pałacowe.

Jerzego Martina

Warto zaznaczyć, że nie ma szczegółowej mapy świata, ani też nie ma dla niej oficjalnej nazwy. Westeros na przykład jest tylko odrębnym kontynentem wielkości mniej więcej Ameryki Południowej i to właśnie w Westeros ma miejsce zdecydowana większość wydarzeń opisywanej epoki. Istnieje inny kontynent, na którym żyją ludzie, porównywalni z ludami naszego Wschodu, ale o ziemiach zachodnich praktycznie nic nie wiadomo.

Jednak Martin zadał sobie trud stworzenia pełnoprawnej kroniki swojego świata. Początkowo Westeros zamieszkiwały tajemnicze Dzieci Lasu, które później zniknęły. Potem przybyli tam Pierwsi Ludzie, wypierając Dzieci Lasu, o których stopniowo popadały w zapomnienie: pamięć o nich zachowała się jedynie w legendach i baśniach. Następnie zostali zastąpieni przez andalskich zdobywców, którzy podbili te ziemie i przywieźli ze sobą religię Siedmiu Bogów. Nieco później wschód kontynentu został zdobyty przez Rhoynarów, którzy zasymilowali się z Andalami i stali się prawie jednym ludem.

Na wschodzie tymczasem Imperium Valyriańskie zyskało na sile, skąd Targaryenowie polecieli do Westeros na smokach. Dzięki smokom przejęli władzę, ale po 300 latach smoki zdegenerowały się, a Targaryenowie oszaleli – być może głównie z powodu małżeństw pokrewnych. Następnie zostali obaleni przez Roberta Baratheona, który później został królem. Dalszą część historii znają ci, którzy oglądali serial „Gra o tron” na podstawie powieści Martina lub sami czytali powieści.

Religia i magia, typowa dla fantastyki, odgrywają w świecie Martina ważną rolę. Westeros oficjalnie wyznaje Siedmiu Bogów - septoni (jak nazywają się miejscowi kapłani) z punktu widzenia magii nie mogą w ogóle nic zrobić, a także nie mają większego wpływu na politykę. W rzeczywistości jest to po prostu kult formalny.

Ale istnieje inna religia, rozpowszechniona właśnie na Wschodzie - kult bóstwa ognia R'hllora, którego kapłani mają moc magii ognia: to oni dokonują głównych cudów. Bóg ognia daje niektórym swoim wyznawcom możliwość ciągłego powstawania z martwych lub oglądania wydarzeń z przeszłości i przyszłości w płomieniach. Ogniu przeciwstawiają się Inni – tajemnicze stworzenia, które wyłoniły się zza Muru na skraju Siedmiu Królestw – uosabiają lód. W miarę rozwoju powieści magiczne moce, o których mieszkańcy świata zapomnieli już myśleć, stopniowo się budzą i nie wiadomo, jak to się wszystko skończy. Pozostaje czekać na wydanie szóstego i siódmego tomu.

: https://www.publy.ru/post/6238

Istnieje opinia, że ​​\u200b\u200bdana osoba tak naprawdę nie jest wolna w niczym innym niż kreatywność, czy to prawda, czy nie, jest kwestią dyskusyjną. Trudno jednak nie zgodzić się z faktem, że większość ludzi to twórcy. Oczywiście nie jesteśmy jeszcze w stanie stworzyć planety takiej jak nasza, na której będą żyli ludzie z wolną wolą, ale mimo to ludzka wyobraźnia tworzy nowe, niesamowite światy poprzez książki i filmy. Niektóre fikcyjne uniwersa okazują się na tyle udane i interesujące, że zdobywają tysiące fanów. Zapraszamy do zapoznania się z pięcioma takimi fikcyjnymi światami.

1. Gwiezdne Wojny

Twórca -

Gwiezdne Wojny to nie tylko sześć pełnometrażowych filmów. Świat wymyślony przez Lucasa rozwija się dziś niemal sam – napisano o nim setki książek, które opisują najdalsze zakątki wszechświata, opowiadają o wszystkich bohaterach, których widzieliśmy w filmach i o wielu innych, o których jest ani słowa w filmach. Komiksy, gry wideo i kreskówki powstały w oparciu o klasyczne Gwiezdne Wojny.

Elementem fabularnym jest Zakon Jedi – rycerze broniący wzniosłych ideałów, pokoju i porządku oraz władający Mocą. Ci, którzy ulegli swojej mrocznej naturze i przeszli na Ciemną Stronę Mocy, nazywani byli Sithami. Są głównymi bohaterami wszechświata, a pomiędzy tymi dwoma porządkami toczy się ciągła konfrontacja.

Niewiele osób wie, że przed wydarzeniami ukazanymi w filmie „Mroczne widmo” Republika Galaktyczna cieszyła się spokojem i porządkiem przez prawie 1000 lat – był to swego rodzaju złoty wiek. Jednak to 1000 lat prawie nie jest nigdzie opisane, a rozwój wszechświata możemy obserwować właśnie na podstawie wydarzeń, które miały miejsce kilka lat przed Mrocznym Widmem.

Po upadku Zakonu Jedi pozostał tylko jeden rycerz – Luke Skywalker i tu kończy się szósty film. Jednak uniwersum wciąż się rozwija – w efekcie Republika odradza się z gruzów, Zakon Jedi pojawia się ponownie na arenie politycznej, po czym wojna rozpoczyna się na nowo, gdyż prawie połowa uczniów Luke’a przeszła na Ciemną Stronę… tak naprawdę „Gwiezdne Wojny” to historia, którą można ciągnąć w nieskończoność, dlatego ukazuje się coraz więcej książek „na ich podstawie”.

Wszechświat nie rozwija się chaotycznie: rozwój historii monitorowała specjalna rada pod przewodnictwem Lucasa, a teraz zapewne zajmie się tym studio Walta Disneya. I tak, mały spoiler, jeśli nie wiecie – w jednej z książek postanowiono zabić Chubakę.

2. Zapomniane Krainy

Twórca -

The Forgotten Realms to świat fantasy opracowany na potrzeby stołowej gry RPG Dungeons & Dragons. Największą sławę wszechświata przyniosły powieści pisane na całym świecie przez Roberta Salvatore oraz gry wideo Icewind Dale, Baldur's Gate i Neverwinter Nights. Większa część akcji rozgrywa się w Faerunie, części największego kontynentu planety, Abeir Toril.

Świat jest dopracowany niemal w najdrobniejszych szczegółach. Oczywiście można zarzucić wiele drobiazgów, jak na przykład dziwne rozmieszczenie stref klimatycznych na planecie, ale jest to zrozumiałe – nad projektem pracowało wielu autorów w tym samym czasie, z których każdy zabrał mały kawałek świata i dopiero wtedy zostały „sklejone” ze sobą. Ale nie o to chodzi.

Planetę zamieszkuje wiele klasycznych ras - istnieje kilka odmian i frakcji elfów, gnomów, orków i oczywiście ogromna liczba osad ludzkich. Istnieją również rasy zupełnie niepodobne do niczego innego, jak illithidy – antropomorficzne ośmiornice, które przejmują umysły innych inteligentnych istot i w ten sposób zamieniają je w swoich niewolników.

Oprócz Fairun na planecie znajduje się kilka innych części świata - Zakhara (analogicznie do Bliskiego Wschodu), Kara-Tur (analogicznie do Indii i Indochin), Maztika (analogicznie do terytorium Indian amerykańskich, takich jak Majowie czy Inkowie) i Evermeet (legendarna kraina elfów). Jako że Abeir-Toril to duża planeta, a opracowane technologie w klasycznym gatunku fantasy nie cieszą się zbyt dużym uznaniem, wiele kontynentów na planecie nie zostało jeszcze odkrytych, więc jest mnóstwo miejsca na puszczenie wodzy fantazji. „Forgotten Realms” ekscytuje umysły fanów od początku lat 90. i przez te wszystkie lata nieustannie pracuje się nad światem. Ciekawostka: dotychczas deweloperzy szczegółowo opisali jedynie Fairun.

Co ciekawe, w Zapomnianych Krainach praktycznie nie ma królestw jako takich: główną jednostką administracyjną jest państwo-miasto, do najbardziej znanych należą Neverwinter, Baldur's Gate i Waterdeep.

Bogowie odgrywają bardzo ważną rolę na tym świecie. Zostały wymyślone nie tylko w celu oddawania czci i zniewolenia mas, są to bardzo realne istoty, które dają swoim wyznawcom siłę, zdolności i możliwości, którzy uwielbiają aktywnie ingerować w sprawy śmiertelników. Bogowie są podzieleni na „frakcje”: handel, miłość, ciemność i tak dalej – wszystko, co możesz sobie wyobrazić. Poza tym bogowie mają swego rodzaju drabinę kariery – od półboga można urosnąć do Starszego Boga, któremu będą wielbione miliony wielbicieli z całego świata.

3. Arda

Twórca -

Tolkien stworzył oryginalny świat, który posłużył za inspirację do stworzenia niemal wszystkich wszechświatów fantasy. To on wymyślił nazwy większości fantastycznych ras - orków, elfów, hobbitów - reszta „twórców światów” po prostu przerobiła je na swój sposób.

Ale mistrz jest mistrzem – wymyślony przez niego świat okazał się żywy: ze swoją historią, cechami, kluczowymi postaciami i w pewnym stopniu geografią. Nawiasem mówiąc, świat wymyślony przez Tolkiena często nazywany jest Śródziemiem, ale jest to błędne: w rzeczywistości nazywa się Arda. Pojawił się po stworzeniu przez boga Eru niesamowitych stworzeń - Ainurów, którzy dosłownie śpiewali świat.

Warto w tym miejscu powiedzieć, że sam Tolkien wielokrotnie powtarzał, że akcja jego powieści nie rozgrywa się na żadnej innej planecie czy w świecie równoległym, ale na naszej Ziemi. Według mistrza Śródziemie istniało na naszej planecie w odległej przeszłości. Cóż, ma prawo. Ponadto, jeśli porównasz mapę tego samego Śródziemia z mapą Europy, naprawdę możesz zauważyć podobieństwa.

Najliczniejszą rasą w Śródziemiu są oczywiście ludzie: zamieszkują oni większą część regionu. Różnią się od elfów zasadniczo tym, że żyją przez dziesiątki, a nie tysiące lat, w związku z czym ich stany się zmieniają, ale elfy pozostają praktycznie niezmienione przez pokolenia. Co więcej, dusza elfów pozostaje na zawsze po śmierci w Ardzie w specjalnym miejscu zwanym Ogrodami Mandos, podczas gdy dusza ludzka opuszcza świat.

Magia w świecie Tolkiena różni się od późniejszej magii bojowej – tutaj jest bardziej aktem twórczym, a nie serią jasno uregulowanych działań i zasad. Istota obdarzona wolą potrafi tworzyć magię - im silniejsza wola, tym efektowniejszych magicznych czynów zdolny jest bohater. Jednak magia nie jest tu decydującym argumentem – potrzebna jest także wola, by np. przeciwstawić się potędze Jedynego Pierścienia. Ponadto z biegiem czasu magia opuszcza Ardę i staje się coraz mniejsza. W luźnej kontynuacji Władcy Pierścieni, napisanej przez Nicka Perumova, magii nie ma już praktycznie.

Tak czy inaczej, świat jest sławny dzięki rozpoznawalnym żywym postaciom, szczegółowej pracy i niezwykłej historii. Nic dziwnego, że ma tak wielu wielbicieli.

4. Gwiezdny Trek

Twórca -

„Star Trek” to serial science fiction, który ukazał się w 1966 roku w Stanach Zjednoczonych. Należy pamiętać, że w tamtym czasie ludzkość nawet nie poleciała na Księżyc, a jedynie marzyła o podróży kosmicznej. Zatem moment był idealny: Star Trek to saga o pierwszych ludzkich podróżnikach, którzy eksplorowali kosmos, spotykali się i uczyli od pozostałych inteligentnych ras zamieszkujących galaktykę.

Wszystko zaczęło się, gdy na początku XXI wieku NASA podjęła próbę wyprawy w kosmos na prymitywnych statkach. Następnie, w 2053 roku, na Ziemi wybuchła Trzecia Wojna Światowa, po której ludzkość w ciągu dziesięciu lat odrodziła się. Jednak w 2063 roku wystrzelono pierwszy statek kosmiczny z napędem warp (technologia pozwalająca przekroczyć prędkość światła) i tak ludzkość po raz pierwszy zetknęła się z inną inteligentną rasą – Wolkanami z planety Wulkan.

Wolkanie okazali się znacznie bardziej zaawansowani technologicznie, dlatego stosunki dyplomatyczne budowano powoli, gdyż Wolkanie nie byli zbyt chętni do dzielenia się technologią z nieprzewidywalnymi ludźmi, którzy niedawno dokonali masakry na własnej planecie.

Ziemianom udało się zbudować własny, pełnoprawny statek kosmiczny, Enterprise, dopiero w 2151 roku. Następnie utworzono Zjednoczoną Federację Planet - związek różnych inteligentnych ras zjednoczonych dla wspólnego rozwoju i eksploracji kosmosu. Należy zauważyć, że w tym wszechświecie istnieje ogromna liczba ras i nie wszystkie z nich są życzliwe. Są więc na przykład Klingoni, którzy wcześniej byli utalentowanymi dyplomatami i rozjemcami, ale pod wpływem polityków stali się wojowniczymi barbarzyńcami i teraz, ich zdaniem, wyznają filozofię prawdziwych wojowników.

Historia Star Trek jest spisana szczegółowo aż do XXIV wieku, a każdy kamień milowy w tej historii naznaczony jest globalnymi wstrząsami – na przykład krwawymi wojownikami innych ras, takimi jak Xindi, których filozofia jest niezwykle odległa od ludzkiej. I, co zaskakujące, ludzkość wyszła z wszelkich kłopotów z godnością (dokładnie godnością!).

Należy zaznaczyć, że akcja w tej sadze odgrywa rolę drugorzędną – opowiada głównie o uniwersalnych wartościach ludzkich. Niemal w każdym odcinku poruszane są kwestie moralne: na przykład widz proszony jest o zastanowienie się nad konsekwencjami całkowitego zniknięcia gatunku biologicznego i tym podobnych. Innymi słowy, wszechświat Star Trek w fascynujący sposób uczy lekcji o tym, jak ważne jest, aby ludzie pozostali ludźmi w każdej sytuacji.

5. Pieśń Lodu i Ognia

Twórca -

Prototypem tego wszechświata była prawdziwa historia ludzkości: świat „PLIP” jest porównywalny z naszym europejskim średniowieczem - panuje fragmentacja feudalna, brak prochu, nieco uciskana pozycja zwykłych ludzi i, oczywiście, intrygi pałacowe.

Warto zaznaczyć, że nie ma szczegółowej mapy świata, ani też nie ma dla niej oficjalnej nazwy. Westeros na przykład jest tylko odrębnym kontynentem wielkości mniej więcej Ameryki Południowej i to właśnie w Westeros ma miejsce zdecydowana większość wydarzeń opisywanej epoki. Istnieje inny kontynent, na którym żyją ludzie, porównywalni z ludami naszego Wschodu, ale o ziemiach zachodnich praktycznie nic nie wiadomo.

Jednak Martin zadał sobie trud stworzenia pełnoprawnej kroniki swojego świata. Początkowo Westeros zamieszkiwały tajemnicze Dzieci Lasu, które później zniknęły. Potem przybyli tam Pierwsi Ludzie, wypierając Dzieci Lasu, o których stopniowo popadały w zapomnienie: pamięć o nich zachowała się jedynie w legendach i baśniach. Następnie zostali zastąpieni przez andalskich zdobywców, którzy podbili te ziemie i przywieźli ze sobą religię Siedmiu Bogów. Nieco później wschód kontynentu został zdobyty przez Rhoynarów, którzy zasymilowali się z Andalami i stali się prawie jednym ludem.

Na wschodzie tymczasem Imperium Valyriańskie zyskało na sile, skąd Targaryenowie polecieli do Westeros na smokach. Dzięki smokom przejęli władzę, ale po 300 latach smoki zdegenerowały się, a Targaryenowie oszaleli – być może głównie z powodu małżeństw pokrewnych. Następnie zostali obaleni przez Roberta Baratheona, który później został królem. Dalszą część historii znają ci, którzy oglądali serial „Gra o tron” na podstawie powieści Martina lub sami czytali powieści.

Religia i magia, typowa dla fantastyki, odgrywają w świecie Martina ważną rolę. Westeros oficjalnie wyznaje Siedmiu Bogów - septoni (jak nazywają się miejscowi kapłani) z punktu widzenia magii nie mogą w ogóle nic zrobić, a także nie mają większego wpływu na politykę. W rzeczywistości jest to po prostu kult formalny.

Ale istnieje inna religia, rozpowszechniona właśnie na Wschodzie - kult bóstwa ognia R'hllora, którego kapłani mają moc magii ognia: to oni dokonują głównych cudów. Bóg ognia daje niektórym swoim wyznawcom możliwość ciągłego powstawania z martwych lub oglądania wydarzeń z przeszłości i przyszłości w płomieniach. Ogniu przeciwstawiają się Inni – tajemnicze stworzenia, które wyłoniły się zza Muru na skraju Siedmiu Królestw – uosabiają lód. W miarę rozwoju powieści magiczne moce, o których mieszkańcy świata zapomnieli już myśleć, stopniowo się budzą i nie wiadomo, jak to się wszystko skończy. .

Wielu naszych czytelników uwielbia matematykę. Jeszcze więcej czytelników uwielbia fikcyjne światy książek i filmów, ale w połączeniu te dwie rzeczy stają się mniej interesujące. Wedy, jeśli przyjrzysz się uważnie fikcyjnym światom i wykonasz obliczenia, wiele rzeczy się w nich nie zgadza, a wiara w świat szybko się załamuje. Na przykład…

10. Harry Potter: Populacja czarodziejów jest niezrównoważona

Harry Potter to jedna z najbardziej udanych serii filmowych w najnowszej historii kina – gdzieś słyszeliśmy, że doczekała się nawet książki, to bardzo fajne. Chociaż serial zaczął się jako naiwna bajka dla dzieci, obecnie cieszy się popularnością wśród osób w każdym wieku. Powoduje to problemy w ten sam sposób, w jaki gdy dorośli uzbrojeni w kalkulatory zaczęli eksplorować wszechświat Pottera, coś się nie zgadzało. Mianowicie cały świat stworzony przez Rowling nie może dalej istnieć, bo jest w nim za mało dzieci.

Jak wielokrotnie powtarzała Rowling, w Hogwarcie uczy się około tysiąca uczniów. Jednak niejaki David Haber po przestudiowaniu książek i filmów doszedł do wniosku, że liczba ta jest mocno przesadzona. Licząc wszystkie odniesienia zawarte w książkach i scenach filmowych (które sama Rowling pomogła stworzyć), Haber oszacował, że w każdym z czterech domów Hogwartu było około 70 uczniów, co daje w sumie około 280 uczniów w Hogwarcie.

Biorąc to pod uwagę, możemy stwierdzić, że co roku w świat czarodziejów wypuszczanych jest jedynie około 40 dorosłych osób. W książkach są oczywiście wspomniane inne szkoły, ale Hogwart dosłownie nazywany jest jedyną szkołą dla czarodziejów w całej Wielkiej Brytanii. Dla porównania, w prawdziwej Wielkiej Brytanii do szkół uczęszcza około 9,5 miliona dzieci, więc magiczne dzieci stanowią zaledwie 0,00002 procent populacji mugolskich dzieci. Nawet jeśli kontrargumentem jest to, że niektóre dzieci czarodziejów uczą się w domu, obliczenia te nie wróżą dobrze czarodziejskiemu światu.

9. Batman: Bruce Wayne wydaje miliony na walkę z przestępczością, a i tak nie może być Batmanem przez długi czas


Batman to jeden z najpopularniejszych superbohaterów wszechczasów i według użytkowników Tumblra patron Internetu. Jednak mógł uderzać przestępców w twarz tylko przez kilka dziesięcioleci, zanim ktokolwiek zdał sobie sprawę, jak głupia była jego taktyka walki z przestępczością.

Na przykład ktoś obliczył rzeczywisty koszt bycia Batmanem i wynik wyniósł około 682 milionów dolarów. Oczywiście cena ta obejmuje jego posiadłość i szkolenie, ale nawet pomijając koszt swojej nieruchomości, Batman i tak wydaje ogromne sumy za każdym razem, gdy opuszcza Jaskinię Batmana. Na przykład jego niestandardowe batarangi kosztują 300 dolarów za sztukę i czy zauważyłeś, jak często Batman je wyrzuca? Ponad tysiąc? Otóż ​​to.

Innymi słowy, za każdym razem, gdy Batman rzuca w kogoś batarangiem, jest to równoznaczne z wyrzuceniem tygodniowej pensji jednego z przestępców, których wprowadza w śpiączkę. Swoją drogą każda osoba, którą Batman rozmazuje na ścianie, to przestępca, który będzie musiał zapłacić za leczenie duże sumy – sumy, których oczywiście nie mają, co prowadzi do dodatkowych kosztów dla miasta Gotham. Chyba, że ​​Gotham zapewni bezpłatną opiekę zdrowotną, chociaż i tak ma to negatywny wpływ na system opieki zdrowotnej.

Jest jednak o wiele ciekawszy fakt: według naukowców zajmujących się sportem, w prawdziwym życiu Batman byłby w stanie wykazywać się dobrymi wynikami zaledwie przez trzy lata. Oczywiście w komiksach zastępują go Dick Grayson i Tim Drake, ale pomyśl, o ile lepiej byłoby w Gotham, gdyby Batman zamiast batarangów rzucił 300 dolarów na żywność i psychologów dla przestępców.

8. Żołnierze statku kosmicznego: robaki są wyraźnie mądrzejsze od nas


Jeśli chcecie nam przypomnieć, że Starship Troopers to rzekomo zupełna parodia, nie będziemy się wtrącać, ale fakt ten nie zmienia faktu, że w scenariuszu filmu jest ogromna luka.

Mniej więcej w połowie filmu okazuje się, że robaki strzelały plazmą ze swoich miękkich punktów w stronę asteroid, chcąc wysłać je w stronę Ziemi. Jeśli nie opuściłeś całego kursu astronomii w szkole średniej, wiesz, że planety w naszym Układzie Słonecznym są oddalone od siebie o miliony kilometrów, a dotarcie do zewnętrznych granic Układu Słonecznego z największą możliwą prędkością zajęło dziesięciolecia. Oznacza to, że chrząszcze mogą nie tylko naprowadzić meteoryt na planetę oddaloną o miliony kilometrów, ale także dokładnie przewidzieć, gdzie planeta będzie się znajdować za setki lat – ile czasu zajmie meteorytowi dotarcie do Ziemi.

Wiemy, że robaki są inteligentne, ale jeśli wymyśliły, jak niszczyć ziemskie miasta za pomocą skał w całej galaktyce, podczas gdy nasi żołnierze giną tysiącami w ich szponach, może warto posłuchać, co robaki mają nam do powiedzenia.

7. Simpsonowie: Homer i Marge są niesamowicie bogaci


Simpsonowie przez wiele lat (dokładnie od 1987 roku) byli przedstawiani jako zwyczajna amerykańska rodzina z klasy średniej. Aż dziwne, że zarabiają znacznie więcej niż prawie wszyscy czytający ten artykuł. Nie żartujemy – pomimo wielu wzlotów i upadków w karierze Homer Simpson prawie zawsze pracował jako technik bezpieczeństwa jądrowego w elektrowni jądrowej Springfield. Dla tych, którzy nie wiedzą, ta praca przynosi około 67 000 dolarów rocznie, czyli o 20 000 dolarów więcej niż średni dochód amerykańskich rodzin, a sam Homer zarabia 35 dolarów na godzinę.
Warty obejrzenia jest także dom Simpsonów – pałac z czterema łazienkami i pięcioma sypialniami, podwójny garaż, salon, pokój gier, jadalnia, piwnica i poddasze. W sumie dom Simpsonów jest wart około 289 000 dolarów i nie obejmuje to wszystkich innych nieruchomości. Dwa samochody, mnóstwo automatycznych instrumentów, sauna, pianino, a Homer najprawdopodobniej nadal otrzymuje tantiemy z lat, gdy był sławnym piosenkarzem. Ile rodzin ma taki majątek?

6. Pacyfik: Jaegery po prostu nie zadziałałyby


Pacific Rim to film, w którym gigantyczne roboty uderzają gigantyczne potwory w twarz rakietami łokciowymi. Takiego filmu nie należy traktować poważnie, ale nawet filmy celowo zwariowane muszą podlegać prawom fizyki.

Na szczęście koncepcja gigantycznych robotów w filmie jest dość dobrze przemyślana. Teoretycznie dałoby się je zbudować, jednak przemieszczanie ich nie byłoby możliwe. W filmie typowy Jaeger jest transportowany z jednego miejsca do drugiego za pomocą helikoptera, chociaż ta scena jest pokazana tylko przez chwilę. Uważni widzowie ustalili, że helikopterami w filmie były modele Boeing CH-47 Chinook. Po oszacowaniu masy standardowego Jaegera ludzie ci doszli do wniosku, że do uniesienia Jaegera z ziemi potrzeba około 640 takich helikopterów. Biorąc pod uwagę, że głównym celem Jaegerów jest zatrzymanie kaiju zanim dotrą do miasta i zniszczą wszystko, taki stan rzeczy rodzi kilka problemów.

Z pewnością nie mówimy, że ludzie w filmie (ani nawet w prawdziwym życiu) nie byliby w stanie złożyć 640 helikopterów, aby przewieźć jednego Jaegera. Z drugiej strony na świecie jest około 1200 takich helikopterów. Tak naprawdę wykorzystując zasoby całego świata, na raz można byłoby transportować tylko jednego gigantycznego robota. Biorąc pod uwagę, że w filmie kaiju są atakowane na całym świecie, od Japonii po USA, można śmiało powiedzieć, że nawet gdybyśmy zbudowali Jaegery, dostarczenie ich na pole bitwy na czas spowodowałoby zbyt wiele problemów i nic by ich nie powstrzymało potwory przed zabiciem milionów ludzi.

Oczywiście ktoś może powiedzieć, że Jaegery mogą po prostu dotrzeć do celu pieszo, ale gdzie zaobserwowano, że ktokolwiek (nawet gigantyczny robot) mógł pieszo wyprzedzić helikopter?

5. Gwiezdne Wojny: Moc sprawia, że ​​bitwy na miecze świetlne są bezużyteczne


Niezależnie od tego, czy lubisz Gwiezdne Wojny, czy nie, prawdopodobnie wiesz, jak fajna jest Moc. Jednak George Lucas popełnił duży błąd w swoim uniwersum, zatwierdzając stworzenie postaci Galena Marka. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z rozszerzonym uniwersum Gwiezdnych Wojen, Galen Marek jest bohaterem gry komputerowej Star Wars: The Force Unleashed. Według kanonu Gwiezdnych Wojen uważany jest za najpotężniejszego Jedi pod względem posługiwania się Mocą.

Pozwoliło to oczywiście na ciekawą grę, jednak rodzi pytania związane z prawdopodobieństwem powstania uniwersum. Na przykład Galen jest w stanie wyrzucić z orbity Gwiezdny Niszczyciel, statek ważący około 6,4 miliona ton. Pamiętajmy o lekcjach fizyki - jak wszyscy wiemy, Siła = Masa * Przyspieszenie, co oznacza, że ​​jeśli Marek jest w stanie poruszyć takiego kolosa, to przy pomocy Mocy może wygenerować 6 miliardów Newtonów.

To prowadzi nas do zaskakującego wniosku: jeśli postacie używające Mocy są zdolne do takich wyczynów swoimi umysłami, to po co im w ogóle miecze świetlne? A tak na serio – powiedzmy, że Marek jest 1000 razy silniejszy od przeciętnego Jedi. Nawet w tej sytuacji Jedi mógłby teoretycznie wygenerować 5,8 miliona Newtonów za pomocą swojego umysłu. Na osobę biorącą udział w wypadku samochodowym, jadąc z prędkością 50 kilometrów na godzinę bez zapiętych pasów bezpieczeństwa, działa siła zaledwie 100 000 Newtonów. Biorąc to pod uwagę, Jedi bez większego wysiłku powinien być w stanie zniszczyć każdego przeciwnika lekkim machnięciem ręki. Nawet jeśli założymy, że inni Jedi są bardziej odporni i wytrzymaliby podobną ekspozycję, uzyskane liczby są po prostu niewyobrażalne.

Na przykład, jako bardzo ostrożny szacunek możliwości przeciętnego Jedi, przyjmijmy siłę 100 000 Newtonów i nie zapominajmy, że wiele razy we Wszechświecie wspomniano, że dla Mocy „rozmiar i masa nic nie znaczą”. Biorąc dobrze znany wzór Siła = Masa * Przyspieszenie, możemy stwierdzić, że Przyspieszenie = Siła / Masa. Oznacza to, że Jedi zdolny wygenerować 100 000 Newtonów, może przyspieszyć obiekt ważący pół kilograma do prędkości 200 000 metrów na sekundę. Dzięki tej umiejętności walka z innymi ludźmi staje się bułką z masłem. Każda bitwa w trylogii Gwiezdne Wojny miała zakończyć się w około trzy sekundy i mieć jeden wynik – Jedi po prostu rzucali w twarz wroga pobliskimi obiektami z prędkością 500 kilometrów na godzinę.

4. Matrix: agenci musieli umieć „unikać”


W pierwszej części trylogii Matrix jest słynna scena, w której Trinity bardzo spokojnie strzela Agentowi prosto w twarz po tym, jak wraz z Keanu Reevesem pobili na śmierć wielu komandosów. To świetna scena, która ugruntowuje pozycję Trinity jako jednej z najfajniejszych i najzdolniejszych postaci kobiecych w historii kina.

Agent, do którego strzeliła, musiał jednak uniknąć strzału. Sądząc po odległości pomiędzy Neo a Agentem, który stylowo uniknął gradów wystrzelonych w jego stronę kul, czas reakcji Agenta wynosi około 0,04 sekundy lub mniej. Oznacza to, że w momencie, gdy Trinity wypowie słowa „spróbuj, unik”, Agent, którego chce zabić, może spokojnie pobić ją na śmierć.

Pomyśl o tym – Trinity potrzebowała pełnych dwóch sekund, aby powiedzieć „spróbuj zrobić unik” (uwierz mi, zmierzyliśmy to). W tym samym czasie, dosłownie 20 sekund temu, ten sam agent był w stanie poruszać się wystarczająco szybko, aby uniknąć kul lecących z prędkością 380 metrów na sekundę. Co powstrzymało go przed poruszaniem się z tą samą prędkością, kiedy usłyszał Trinity? To nie jest żadna pedanteria – ludzie rzeczywiście interesują się tym pytaniem, gdyż zdrowy rozsądek podpowiada, że ​​nic nie stoi na przeszkodzie, aby Agent zabił Trinity i tym samym zakończył całą serię filmową.

3. Forrest Gump: Jego bogactwo spowodowałoby wiele problemów


Jeśli nigdy nie widziałeś Forresta Gumpa, to w skrócie opowieść o tym, jak Tom Hanks brnie przez życie i dzięki łutowi szczęścia zostaje krewetkowym baronem – miliarderem, zawodowym piłkarzem, bohaterem wojennym i mistrzem olimpijskim w ping-pongu. Omówmy pierwszy fakt w tym akapicie.

Dzięki sukcesowi krewetek Gump zarobił szacunkowo 5,6 miliarda dolarów, czyli fortunę, której najwyraźniej nie wydaje. Nie mówimy, że powinien był przekazać swoje pieniądze organizacjom charytatywnym lub innym głupim celom, ale mógł przynajmniej coś wydać. Pomyśl tylko o tym, co robi Gump. Utrzymuje miliardy dolarów poza lokalną gospodarką. Wyobraźcie sobie nieocenioną pomoc, jaką zapewniłby miastu Greenbow w Alabamie, gdyby podzielił się niewielką porcją całej kapusty.

Ale tego nie zrobił. Tak naprawdę jedyne, co robi Gump, to kupuje starą farmę, na której mieszkała dziewczyna, którą kochał, i całkowicie ją niszczy buldożerem. Gump, może powinniśmy zamienić to w prawdziwą farmę? Może uczcimy pamięć Jenny, dając miastu nowe miejsca pracy i powód do dumy? Nie, ty chcesz po prostu za darmo skosić trawę, zabierając ze swojego miasta kolejną pracę, która komuś przyniosłaby pieniądze. Dobry pomysł, idioto.

2. Przyjaciele: Wszystkie postacie w serii są ponadczasowymi bogami


Tak, trochę przesadzamy, ale czas w uniwersum Friends nie płynie, a przynajmniej zatrzymuje się zgodnie z kaprysem scenarzystów. Zacznijmy od najbardziej oczywistego błędu – urodziny Rossa budzą wiele pytań, gdyż przez trzy sezony z rzędu twierdził, że ma 29 lat. Nawet oficjalna encyklopedia Wiki dotycząca tej serii nie jest w stanie wyjaśnić przyczyny tego zjawiska. Nawet dwa razy obchodzi te same urodziny!

Przejdźmy teraz do Rachel, czasami – czasami nie – kochanki Rossa, która rzekomo była w ciąży na ślubie Chandlera i Moniki w maju 2001 roku, ale w sierpniu 2002 roku poszła na urlop macierzyński. Okazuje się, że Rachel była w ciąży przez 15 miesięcy!

Oczywiście wszystko to można wytłumaczyć kiepską pracą scenarzystów, ale najprawdopodobniej wszyscy byliśmy rozczarowani, że obejrzeliśmy program o ludziach z supermocami i ani jednej osobie nie oderwano głowy przez wszystkie sezony Przyjaciół.

1. Park Jurajski: Okres półtrwania DNA sprawia, że ​​cały film jest niemożliwy


Pomimo tego, że cały świat tak naprawdę pragnie dinozaurów, taki sen jest niemożliwy. Dzieje się tak dlatego, że DNA, budulec życia, ma wbudowaną datę ważności. Według badań przeprowadzonych na kościach Moa (olbrzymiego wymarłego ptaka) DNA może przetrwać tylko 521 lat. Oznacza to, że żadne stworzenie, które zmarło przed XV wiekiem, nawet jeśli doskonale zachowane, nie będzie zawierało DNA, które można by wykorzystać do jego sklonowania.

Niestety oznacza to, że prawdopodobnie nie będziemy w stanie sklonować dinozaurów. Nigdy. W związku z tym wszystko, co widzieliście w Jurassic Park, jest czystą fikcją, a marzenie o ujeżdżaniu Tyranozaurów pozostanie jedynie w naszej wyobraźni i koszmarach naszych wrogów.