Преглед на играта The Solus Project. Проектът Солус е мистерията на една далечна планета. Преглед: Оцеляване и изследване на света

  • Превъзходно проектирана графика - можете откровено да се възхищавате на пейзажите на планетата;
  • Неочаквани и многобройни бедствия, от земетресения до торнадо - опитайте се да избягате от такова лошо време;
  • Проста и разбираема система за изработка, за която ще трябва да получите различни ресурси;
  • Забележима нотка мистичност, понякога караща да потръпваш, а понякога плашеща до треперене;
  • Интересен и ясен сюжет, нещо, с което не всички симулатори на оцеляване могат да се похвалят.

Преглед на играта

Средата на 22 век е. Но човечеството никога не е залагало на изследване на дълбокия космос и не е платило за това. Земята е почти напълно унищожена. В последен опит да оцелеят, учени и инженери от цял ​​свят създадоха огромен космически кораб - Солус. Те поставиха възможно най-много хора на него. И този нов ковчег отиде в дълбините на космоса, за да намери нова планета, подходяща за живот на човечеството. За разузнаване малки капсули с екипажи бяха изпратени в различни посоки - след като намерят подходяща планета, те трябва да дадат сигнал на Солус, който ще се опита да пристигне на мястото възможно най-скоро.

Уви, капсулата Solus-3 беше сериозно повредена и членовете на експедицията бяха разпръснати на голяма площ. Главният герой - един от разузнавачите - оцелява само по чудо и скоро разбира, че другите не са имали този късмет. Сега той трябва не само да оцелее, но и да изгради мощен предавател, за да изпрати сигнал до Солус. Това няма да е лесно да се направи - оцеляването на планетата е изпълнено със сериозни опасности. Болести, бедствия, диви животни, глад - всичко това може да причини смъртта му. И ако той умре, тогава човечеството вероятно няма да намери нова планета и ще бъде обречено. И така, сега всичко е в неговите ръце!

Оцеляване и изследване на света

Когато създаваха The Solus Project, разработчиците не се фокусираха върху хардкор оцеляването. Оцеляването тук е по-лесно, отколкото в повечето игри. Но в същото време трябва да се движите много и да изследвате околността. По време на скитанията си героят ще намери телата на своите другари, загинали по различни причини и ще може да чете бележките им, научавайки повече за планетата. Той също така ще стане очевидец на различни бедствия: торнадо, земетресения, урагани и други - те изглеждат много зрелищно. Е, древните саркофази, подземните градове и останките от извънземни, които някога са живели на тази планета, правят играта още по-дълбока и по-атмосферна.

Какво получавате, когато комбинирате оцеляване и водено от историята приключение? Една игра съчетава: битка за живот, тайни и решаване на пъзели. Вторият голям проект на малко известните Teotl Studios. Авторът си постави цел - да заинтригува играча. И го направи успешно. Играчът продължава да задава въпроса: „Какво става тук?“

Според сюжета след 150 години Земята е напълно изтощена. Животът върху него е невъзможен. Учените създават огромен космически кораб - ковчег, който ще спаси останалите хора. Но няма да можете да живеете в ковчег през цялото време. От него експедициите по проекта Solus тръгват към различни точки на галактиката. Главният герой става член на една от експедициите и се разбива на планетата Gliese-6143-C. Той е сам, а около него има димящи останки. На планетата има всички условия за оцеляване.

Проектът Solus ни показва единство с природата. Околната среда не е много враждебна към героя, въпреки че все още можете да умрете. Торнадо, градушка, метеоритен дъжд са само малка част от опасностите, които дебнат тази планета. И е доста лесно да попаднете в опасна ситуация, просто като погледнете околния пейзаж. Unreal Engine 4 ви помага да усетите всичко, което заобикаля главния герой, а поддръжката на VR технология ще подобри тези усещания.

Динамично променящото се време изисква повече надзор на главния герой. Той трябва да е нахранен, на топло и да не се нуждае от вода. Винаги няма достатъчно място в раницата и трябва да носите със себе си фенерче, храна, вода и нещо остро. Но основната роля все още не е оцеляването, а изследването на околната среда и цялата планета.

Основната цел на играта е да напуснете планетата, но за да направите това, трябва да се свържете с хора. На борда на кораба имаше части за създаване на предавателна антена, но останките бяха разпръснати на пет острова. След като сте събрали примати, трябва да отидете на експедиции.

След известно време се оказва, че главният герой не е първият интелигентен човек на тази планета. Това създава атмосфера на мистерия. Започва по-задълбочено проучване на пещерите, които свързват островите. Основната цел е забравена. И става все по-интересно да разберем каква е била цивилизацията на планетата. И къде е тя сега?

Играта е пълна с тайни и мистерии. Артефакти и записи на мистериозни същества са скрити из островите. Някои от тях са скрити твърде добре. И PDA може да дешифрира тези записи. Любопитството се насърчава активно.

Teotl Studios включва твърде много различни елементи и затова не са много добре проектирани. Изработката е ограничена, историята е тънка и балансът е странен.

Проектът Solus се откроява предимно със своята мистериозна среда и висококачествена графика. Той пленява не с нови идеи или внимание към детайла, а с умелото използване на различни механики и ярка обвивка.

Играта е тествана нанастолен компютър

Първият голям проект на Teotl Studios беше пъзел играта The Ball. Оказа се, че далеч не е идеален, но благодарение на добре развитата история и плътната атмосфера на мистерия успя да бъде запомнен от публиката. След като претеглиха силните и слабите страни на проекта, авторите се фокусираха върху най-важното си умение - да заинтригуват играча. Още от първите минути на The Solus Project не можете да не се зачудите: „Какво всъщност се случва тук?“

ВярноКъдето- Чеблизо до

След сто години и половина, според сценария на разработчиците, Земята ще стане абсолютно невъзможна за живот. В търсене на спасение светлите умове на човечеството обърнаха поглед към небето. Беше построен огромен ковчег и на него бяха натоварени колкото се може повече хора. Те тръгват по него, за да изследват безкрайните простори на космоса. Въпреки това, няма да можете да живеете дълго в стоманена обвивка, така че трябва да потърсите нов дом. С тази мисия, в рамките на проекта Solus, няколко експедиции отидоха в различни части на галактиката. Както можете да се досетите, нашият герой е участник в един от тях.

Полетът на Solus 3 завършва в орбитата на незабележима планета с кодово име Gliese-6143-C. Корабът е свален от неизвестна сила и след известно време главният герой се озовава някъде в океана, заобиколен от димящи отломки. Ако уводната история за плачевната съдба на вида хомо сапиенс напомня на „Интерстелар“, то по-нататъшното действие е по-близо до „Марсианецът“. Разбира се, с оглед на факта, че мистериозната планета се оказва годна за живот и освен това обитавана от всякакви видове флора. Следователно, за да оцелеете, не е нужно да отглеждате картофи в наторена почва, хм... е, сигурно се сещате. В района можете да намерите ядливи плодове и да се сдобиете с прясна вода, а сред останките от космическия кораб има и запаси.

В The Solus Project оставаме сами с извънземната природа и идеята, че животът е движение. Самата среда не е враждебна към играча, но умирането тук е лесно. Ако правите спокойна разходка на открито, лесно може да бъдете хванати неподготвени от внезапно торнадо или да бъдете затрупани от градушка ледени късове с размерите на футболна топка, или да бъдете взривени от метеоритен дъжд. И не е лесно да не се разсейвате, като се възхищавате на пейзажа. Играта изглежда дяволски красива, защото Unreal Engine 4 ритмично бие в гърдите й. Когато времето започне да бушува, The Solus Project се превръща в истински генератор на екранни снимки. Жалко, че нямахме възможност да го пробваме с VR очила. Ако сте горд собственик на HTC Vive или Oculus Rift, не забравяйте да ги използвате. И споделете впечатленията си в коментарите!


Гледайки елементите, лесно е да пропуснете момента, в който слънцето изчезва зад хоризонта и вие, всички мокри поради надигащия се прилив, се оказвате в тридесетградусов студ. Състоянието на героя трябва да се следи внимателно: той трябва да бъде нахранен, топъл и да не се нуждае от вода. Раницата не е гумена и без да търсите допълнителни отделения е доста скромна, така че винаги трябва да имате необходимия минимум със себе си: фенерче, нещо остро, малко храна, няколко бутилки вода. Въпреки това, можете да коригирате сложността на настройките според вашите нужди по всяко време. Оцеляването не е единственият или дори основният елемент на The Solus Project. Изследванията играят важна роля. Ако искате да се съсредоточите върху него, а не постоянно да гледате параметрите на главния герой в PDA, това е ваше право.

Сюжетът на играта е прост: за да напуснете това нещастно място и да се върнете при хората, първо трябва да се свържете с тях. На борда на Solus-3 имаше дори всички необходими части за сглобяване на антената-предавател, но останките от ковчега бяха разпръснати на пет острова. Следователно, след като сме събрали провизии, трябва да тръгваме на експедиции около скромния архипелаг отново и отново. Тук играта се намеква към друг източник на вдъхновение - телевизионния сериал Lost. На места авторите дори директно го цитират.

Бързо става ясно, че може да сте единственият оцелял от вашия екип, но далеч не сте първото интелигентно същество на Gliese-6143-C. Това създава атмосфера на мистерия, която отличава The Solus Project от другите игри за „оцеляване“. Той ви насърчава да изследвате пещерите, мрежата от които свързва островите. Търсенето на части за антената избледнява на заден план, защото е много по-интересно да разберем на каква цивилизация се скитаме из руините и какво в крайна сметка се е случило с нея. За да направите това, ще трябва старателно да се изкачите през дълбоки тунели, да решите различни елементарни гатанки и да обърнете всеки камък.


Играта има огромен брой тайни места, в които са скрити древни артефакти и записи на мистериозна раса. Някак си, по чудо, нашият PDA може да дешифрира езика на някой друг - но тази конвенция, като наличието на усъвършенствано устройство за телепортиране в инвентара, просто ще трябва да бъде приета. Любопитството се насърчава чрез откриване на елементи, които увеличават различни характеристики на героя: позволяват ви да издържите по-дълго без храна и вода, увеличават скоростта на движение и т.н. Някои от тях са скрити много умело, но при нормална трудност е лесно да се живее без тях.

Авторите смесват много различни елементи в The Solus Project. Много студиа се опитват да създадат жанрови хибриди, но повечето се натъкват на едно и също гребло - колкото повече механики, толкова по-слабо е развит всеки от тях поотделно. Teotl Studios също не можа да реши този проблем. Опциите за изработка са ограничени, основната история е слаба и има редица спорни решения за баланс. Факел, например, осветява ярко дори огромни подземни комплекси и не свършва, освен ако умишлено не се гмурнете във водата с него. На фона на такава гъвкавост, всички други източници на светлина просто избледняват, извинете за играта на думи. Винаги има много храна и вода. Някои предмети с нормална трудност изобщо не са необходими. Що се отнася до гатанки, най-често трябва или да намерите бутон, или да натиснете печката с нещо тежко, или да намерите ключ. Твърде стар и предсказуем.


Проектът Solus е силен преди всичко със своята мистериозна атмосфера и цветна визуална естетика. Тази игра е една от онези, които пленяват не с иновативни идеи или прецизно внимание към детайла, а с умелото използване на прости механики и ярка обвивка. И изобщо не искам да й се обиждам за това.

Предимства:

  • атмосфера на мистерия;
  • авторите умело използват любопитството на играчите;
  • зашеметяваща природа и метеорологични условия;
  • компетентна комбинация от различни механики, които поотделно са скучни, но в комбинация помежду си не ви позволяват да се откъснете от играта.

В моята игрова практика. Незабравимо и несравнимо изживяване от изследване на напълно нова планета, непозната за човека и оцеляване в истински спартански условия – всичко това ви очаква в The Solus Project.

Преглед на проекта Solus. Парцел.

Игра Проектът Солусни отвежда в бъдещето, или по-точно в 2115 г., когато земните учени откриха, че звезда-сянка от клас "B" се движи към нашата планета, която ще унищожи слънчевата система веднага щом достигне целта си. През 2151 г. звездата достига целта си и слънчевата система е унищожена. За щастие, три години по-рано цяла космическа колония тръгна от земята към безопасна зона близо до Плутон. Но както вие и аз знаем, Плутон не е подходящ за живот, така че ние, в ролята на един от 5-те разузнавачи, трябва да тръгнем да търсим планета, подходяща за човешки живот. След като стигнахме до самата планета, която бяхме изпратени да проверим, нашият кораб беше свален от неидентифицирано оръжие от повърхността на тази планета. Нашият герой вече се събуди в катастрофирал кораб на брега на извънземно море, без възможност да се свърже с други членове на експедицията, за да поиска помощ. Трябва да се погрижим за оцеляването си и в същото време да установим връзка с експедицията.

Между другото, не напразно реших да започна прегледа на The Solus Project с параграф за сюжета, за да не се връщам към него по-късно. Защо? първо, парцелтази игра е едно от нещата, за които наистина си струва да играете, така че спойлерите наистина могат да съсипят изживяването ви. Е, и второ, просто защото в момента има само три налични нива (играта току-що излезе в ранен достъп), така че дори и с цялото си желание не бих могъл да си съставя правилно и пълно впечатление за сюжета на играта .

Геймплей

Ще изпреваря малко и в същото време ще ме намеси в някаква интрига, като го кажа геймплей в The Solus Projectнаистина беше изненада за мен. Какво очаквате от игра, която е направена в жанровете и? Точно така - смилане на ресурси. Какво получих от The Solus Project? Точно така -... Спри. Не, не получих гринд. Освен това извличането на ресурси тук е сведено до абсолютен минимум, което автоматично поставя играта в червената книга на игрите за оцеляване и добавя много точки към крайния ни резултат точно сега - в самото начало на прегледа. В същото време това не би могло да се случи изцяло без събиране на ресурси. Но такива ситуации, когато ви трябват 100 дърва, за да построите барака, която ще прекарате половината от и без това краткия си живот, сечейки, няма да се случат в тази игра. Тук, общо взето, нищо не може да се строи. Но това ще бъде обсъдено по-подробно в съответния раздел.

И така, основното натоварване на геймплея в The Solus Project пада върху проучването, по време на което ще намерите изрезки от дневниците на вашия екип, предмети, необходими за оцеляване, и дори артефакти и предимства, които ще ви помогнат да оцелеете на тази не много приятелска планета. В играта няма бойна система, както и няма агресивни същества в нея (поне все още). Вярно, че има странни таралежи в пещерите, но те само съскат и показват бодлите си, без да причиняват никакви щети. Но освен че пътува из най-красивия свят и изследванияскритите му кътчета, все пак ще трябва да оцелеем. Това ще бъде обсъдено в следващия параграф.

Оцеляване в The Solus Project

Най-важното предизвикателство в тази игра е оцеляване. Освен това в началото ще ви се стори, че в това няма нищо сложно - пийте вода, яжте консерви и се опитайте да не замръзвате. Изглежда просто - нали? Всъщност водата може да изтече, точно като храната, въпреки че това все още не ми се е случвало, но подозирам, че въпросът е просто, че са налични само първите нива, които са предназначени да подготвят плавно играча за сериозни трудности, който ще го чака напред. Основният проблем в момента е времето, което е адски гадно на тази планета. Ако живеете в Лондон или просто обичате дъждовното време, тогава съм сигурен, че дори за вас ще бъде твърде много, когато бурята удари The Solus Project. Проблемът с дъжда в тази игра е, че има такъв индикатор за поддържане на живота като влажност. Както можете да си представите, колкото по-сухи сте, толкова по-добре. Ето защо, ако обичате да тичате боси по тревата в дъжда и да се наслаждавате на живота, тогава е по-добре да не мислите за това тук. Тъй като говорим за параметри за поддържане на живота, тогава може би би било много полезно да ги изброим всички и да им дадем обяснение:

  • Здраве.Мисля, че тук всичко е ясно без много обяснения. Отбелязвам обаче, че под въздействието на определени ефекти броят на точките на живот може да падне бързо или не много бързо. Възстановява се или чрез комплекти за първа помощ, от които намерих само три по време на цялата игра, или чрез сън, който, както разбирате, е много по-лесен за намиране.
  • Телесна температура.Според мен най-трудното нещо в играта за поддържане на ред е телесната температура. След като преминете през първите две локации и стигнете до третото, ще откриете, че времето на планетата не е много благосклонно към вас. През деня има знойна жега с жарко слънце, което ви заплашва със слънчев удар, а през нощта има слана, която причинява хипотермия и последваща смърт.
  • Влажност. След като поплувате във водата или попаднете под дъжда, ще се окажете мокри до кожа. Все още не разбирам какъв ефект има самата влажност, но подозирам, че в студа този ефект ще бъде фатален. Най-вероятно като цяло влажността няма много добър ефект върху благосъстоянието на нашия характер. Въпреки това, не бих нарекъл този параметър критичен.
  • Глад и жажда.Всъщност все още няма особени проблеми с глада и жаждата в играта. Във всяка от локациите има изобилие от храна, а водата дори може да се напълни във всеки от подходящите източници, ако има празен контейнер. Въпреки това, ако не ядете и не пиете дълго време, здравето ви ще започне да се влошава много бързо.
  • Мечта.Нашият герой със сигурност се нуждае от сън, но се нуждае от много, много малко от него. Не е необходимо да спите дори всеки ден – достатъчни са 6-8 часа на всеки два дни.
  • Като цяло процесът на оцеляване все още не може да се нарече много труден, но е твърде рано да се прецени колко трудно ще бъде на бъдещи места. От друга страна, аз лично умрях от студ два пъти, така че не бих посмял да нарека оцеляването в The Solus Project напълно лесно.

    Графика и звук

    Играта е разработена на двигателя Unreal Engine 4, което изглежда страхотно почти винаги. В същото време, поради разнообразието на пейзажа, The Solus Project може да намери своята публика дори в приключенския жанр. Ние просто премахваме оцеляването със занаятчийството и оставяме проучването - дори в тази форма играта ще бъде удоволствие. Също така е хубаво, че играта току-що излезе в ранен достъп, но звукът и музиката вече са там и са в идеален ред. Обикновено по някаква причина спестяват звук в ранните етапи на разработка - тук няма нищо подобно. А музикалната тема, която свири по време на бурята, като цяло е шедьовър в духа на Ханс Цимер.


    Преглед на проекта Solus: струва ли си да се играе?

    Готов съм да дам най-висока оценка на тази игра най-висок рейтингот тези, които сме инсталирали до момента. В същото време съм също така напълно готов за факта, че когато се състои пълното издание, ще го вдигна до възможно най-добрия, просто защото досега не съм успял да намеря абсолютно никакви недостатъци в The Solus Project, ревюто четете за. Играта е пристрастяваща буквално от първите минути и това не е просто клиширана фраза, която използваме от преглед на преглед - това наистина е един от онези случаи, когато дори и със силно желание е трудно да се намерят недостатъци в играта , дори въпреки ранния достъп. Препоръчвам ли ви The Solus Project? На практика настоявам.

    Като бонус ви предлагаме няколко много полезни съвета, които ще ви помогнат да оцелеете в The Solus Project. Всички съвети и заключения по-долу са спечелени с труд и изпитани лично от нас.

  • Съвет 1.Не изхвърляйте празните бутилки за вода – можете да ги напълните с вода от всеки източник.
  • Съвет 2.Не скачайте във водата с факла. Факлата ще изгасне и ще трябва да я запалите отново. Това може да стане само на първото място. Като цяло не скачайте във водата с факла.
  • Съвет 3.Ако искате да спите, тогава много внимателно изберете мястото, където ще го направите. Опитайте се да не спите на открито, тъй като промяната във времето може да няма най-добър ефект върху вашето здраве и ще разберете за това едва когато се събудите. Също така е много важно да не заспивате с чувство на глад или жажда – това почти сигурно ще доведе до смърт.
  • Съвет 4.Не заспивайте на открито – времето в The Solus Project се променя много бързо.
  • Съвет 5.Преди да си легнете, уверете се, че имате достатъчно течности и калории в тялото си, в противен случай може да се събудите в по-малко от идеалното състояние. Може изобщо да не се събудите.
  • Оцеляването в суровите условия на дивата природа е почти невъзможна задача за съвременния човек. Какво можем да кажем за оцеляването на друга планета.

    Създателите от Grip Games обаче, като Ридли Скот, решиха да експериментират и наскоро пуснаха своя „Марсианец“ в Steam под името The Solus Project. Вярно, без Марс и Мат Деймън, но с интересни механики за оцеляване и живописни гледки към планетата Gliese-6143-C.

    Е, ще разберем колко успешна е играта за междупланетния Беър Грилс в това ревю.

    оцелял

    2115 Учени откриха, че звезда червено джудже се приближава към Земята и ще унищожи цялата слънчева система. Тридесет и четири години по-късно три кораба на колониите започнаха да транспортират хиляди хора до безопасна зона близо до Плутон. И през 2151 г. люлката на човечеството е окончателно разрушена. Това събитие бележи началото на така нареченото „междузвездно пътешествие“, по време на което хората започват да търсят своя нов дом.

    Изборът в крайна сметка пада върху същата необитаема земеподобна планета Gliese-6143-C, но пристигащият кораб се разбива и само главният герой (или героиня) остава жив, който ще трябва да оцелее и в същото време да разбере дали това планетата наистина е толкова необитаема, колкото изглежда на пръв поглед.

    Изборът на пола на героя в началото е интересно малко нещо, което по същество не влияе на играта по никакъв начин.

    Първоначално The Solus Project се опитва да докаже на геймъра, че пътуването няма да е лесно: тук ще намерите полезни предмети за изработване и много характеристики на героите, които трябва да следите.

    Околната среда не ви позволява да се отпуснете дори за секунда - ясното време може моментално да отстъпи място на дъжд, а дъждът да се превърне в ледена градушка. В същото време трябва да отдадем почит на разработчиците, планетата е толкова детайлна, че понякога изглежда, че самите вие ​​ходите по нея: някои необикновени форми на живот, реалистичен цикъл на ден и нощ и огромни открити пространства ви позволяват да се скитате с часове по прашните пътеки на далечна планета.

    Но минава малко време и възниква разбирането, че всички тези елементи на оцеляване са само екран, който не заема доминираща позиция, защото в „Проект Солус“ централната роля е дадена на сюжета и всичко, свързано с него.

    Не бива обаче да подценявате природата, тъй като неблагоприятните метеорологични условия могат да доведат героя до смъртта му. И трябва да наблюдавате телесната си температура, особено ако играете на средна трудност, в противен случай героят няма да издържи дълго.

    Проектът Solus съдържа сравнително отворена система на света на играта, но в същото време остава изключително линейна. Това е точно онзи рядък случай, когато ясният разказ не е в ущърб на играта, а в полза.

    Да, в началото ще трябва да създадете жизненоважни предмети като безкрайна факла или остри камъни, но докато напредвате през сюжета, оцеляването започва да заема все по-малко важно място в живота на героя.

    Разбира се, все още ще трябва да ядете, да пиете вода и да спите, но нуждата от изработване на предмети изчезва напълно след два часа игра, тъй като всички необходими предмети вече са намерени или създадени и за да продължите напред, нищо друго е необходимо.

    За щастие, самите разработчици изглежда са осъзнали, че елементите за оцеляване са по-скоро хубава допълнителна функция (но далеч от основната), отколкото интересна механика на играта, така че с напредването тя започва да избледнява на заден план все повече и повече .

    Проектът Solus вероятно има най-гостоприемните извънземни в историята на видеоигрите. Е, как иначе можем да обясним съдовете с храна и вода, внимателно разпръснати из местата? Не изглежда много апетитно, но съдейки по сърцането на главния герой зад кадър, можете да ядете тази яхния.

    Въпреки това има достатъчно стимули да продължите напред дори и без оцеляване - интригуващият сюжет не пуска до самия край. Постепенно, докато изследва планетата Октавий (или Октавия), Скене стига до заключението, че той не е единственото интелигентно живо същество на Gliese-6143-C.

    Едно зашеметяващо откритие следва друго: някаква древна извънземна цивилизация, ужасни ритуали и километри древни огромни подземни комплекси привличат изследователя в лицето на играча. Нещо подобно вече се случи в миналогодишния SOMA, но The Solus Project все още не го оправдава. И има поне две причини за това.

    Когато видите местната флора и фауна, естествено потръпвате - толкова естествени изглеждат тези чужди за земното око същества.

    Първо, пъзелите. Има много от тях и всички те са прости, но ще трябва да отделите много време за тях. Обикновено всички задачи се свеждат до баналното „намерете този обект на голямо място“ или „натиснете каменните плочи в необходимата последователност“. И още няколко пъти ще трябва да използвате преносимия телепорт, който героят намира в началото на играта, но тук нямаше разкрития.

    Второ, представянето на сюжета. Героят просто се скита около същия тип катакомби и по пътя получава все повече и повече информация, достъпна за изследване. И тук нямаме предвид кътсцени, а изследване в най-буквалния смисъл на думата. Факт е, че PDA, с който героят не се разделя нито за секунда, ви позволява да четете и дешифрирате стенни надписи върху каменни плочи.

    Извънземният знак има поразителна прилика с логото на корпорацията UAC от Doom. Само вижте, зад следващия тъмен ъгъл ще срещнете дямник или дори самият войник на Doom с готова пушка!

    Имаше и очевидни препратки към The Ball. И дори не е, че това е препратка към предишното създаване на Teotl Studios, просто и двете игри, според описанието на официалния уебсайт на издателя, се развиват в една и съща вселена.

    Освен това никой няма да дъвче старателно предоставената ви информация; трябва да се ровите в записите и да ги анализирате. Въпреки че всъщност местният сюжет изобщо не е сложен и по-близо до средата на пасажа започвате да разбирате какво е какво.

    Вярно е, че за да потвърдите предположенията си, трябва да изминете много дълъг път - ще трябва да прекарате поне дванадесет часа, за да завършите The Solus Project. Това е много, но поради известна „продължителност“ играта се възприема като дълго, сложно приключение, а не като забавна и лесна разходка на далечна виртуална планета.

    Подобно на Фокс Мълдър, по време на играта искате да вярвате, че краят няма да ви разочарова. Но както често се случва, в действителност всичко се оказва по-лошо. Във финала абсолютно нищо не се обяснява на играча, но оставят голяма основа за продължението.

    Между другото, относно виртуалността - тя присъства напълно в The Solus Project, тъй като играта поддържа шлемове за виртуална реалност HTC Vive и Oculus Rift. Но въпреки това разработчиците не изведоха VR технологиите на преден план, както вече беше случаят с неотдавнашния P·O·L·L·E·N, а направиха истинска игра с приличен геймплей, който е приятен за игра дори без допълнителни лосиони.

    Що се отнася до системните изисквания, за удобна игра на „ултра“ настройки ще трябва да получите сравнително среден компютър по стандартите на 2016 г.: четириядрен 2 GHz процесор, 8 GB RAM и видеокарта на ниво GeForce GTX 760 са достатъчни, за да осигурят стабилни 60 FPS.

    Е, ако сте щастлив собственик на VR слушалки и искате да се потопите в света на играта, тогава можете спокойно да умножите горепосочените препоръчани системни изисквания по две, ако не и повече. Според самите автори режимът на виртуална реалност все още е в процес на разработка, така че не трябва да очаквате напълно стабилна работа от него сега.





    В Project Solus няма безлични, сиви или просто скучни локации, тъй като всяко ниво е пълно с интересни и незадължителни детайли, които ще се запечатат в паметта на играча.

    Заключение

    Странно начало, хладна среда и слаб край оставят много смесено (ако не и амбивалентно) впечатление.

    От една страна The Solus Project има много ненужни сървайвъл механики, които към края стават ужасно досадни. От друга страна, има натуралистично пресъздаване на Gliese-6143-C и интересен сюжетен компонент, който интригува и ви принуждава да решавате същия тип пъзели и да четете бележки върху каменни плочи в продължение на дванадесет часа.

    Така че, ако сте дошли тук само за да ядете извънземни насекоми и да правите огън, тогава сте в грешната игра, защото The Solus Project изобщо не е за оцеляване. Това е по-скоро приключение, което иска да бъде „различно от всички останали“, това е всичко.

    Присъда: качествено приключение, което ще ви отведе (особено ако имате VR слушалки) на планетата Gliese-6143-C и няма да ви пусне до самия край.

    Оценка: 7.5 („Добър“).

    Руслан Губайдулин

    • Проектът Solus: Тестване на производителността
      Обобщено тестване на четиринадесет видео карти и дванадесет процесора в двойка резолюции и два режима на работа.

    • Обсъждане на новини за The Solus Project на уебсайта: