Какво е gvg. Участие в GVG Blood and Soul. Как системата третира ставките на гилдията

AC - съкр. Клас броня. Обозначението на относителния показател на бронята.
Добавяне - допълнително чудовище, което се е присъединило към битката.
AFK - съкр. Далеч от клавиатура. Буквално означава „излязъл от клавиатурата“.
Aggro - степента на враждебност на чудовището към играча. Чудовището атакува този с най-голяма агресия към това чудовище.
Агро радиус - зоната около чудовището, при преминаването на която то ще ви забележи и ще започне да атакува.
AH - съкр. Аукционна къща. Търг.
Alt - съкр. алтернатива. Героят, който играете като успореден на основния (алтернативен герой).
AoE - съкр. Област на увреждане на ефекта. Заклинание, което удря област.
Броня - Броня. Често се използва като синоним на AC.
Assist - Помощ при убиването на определена цел, т.е. когато няколко души ударят една и съща цел (тълпа, играч)
Assist Train - вижте Train в 1 значение.

Свързване - Свързване на нещо с нещо. Най-често артикулът към играча, т.е. артикулът става Soulbound.
BoE - съкр. Обвързване при оборудване. Свързване при употреба, след което артикулът става Soulbound.
BoP - съкр. Обвързване при вземане. Обвързване при вземане, в който момент артикулът става Soulbound.
Ботът е герой, управляван от AI (изкуствен интелект), а не жив човек.
БРБ - съкр. Веднага се връщам. Ще се върна скоро.
Buff - заклинание, което увеличава параметрите на героя. Най-често те означават магии, които могат да бъдат хвърлени върху всеки герой.
Буфер-прод. баф. Героят, който нанася Buffs.
Изграждане - Изостряне на характер за определен стил на игра.

Капачка - Горната граница на нещо.
Carebear - Играч, който атакува чудовища, докато други се бият в PvP битки. Унизителен термин за PvE играчи.
Изпълнение - (n) Всяко заклинание. (v.) извиквам заклинание, извиквам
Кастер-прод. гласове. Играч, който прави магии.
Бойни домашни любимци - NPC животни, които ви помагат в битка.
CR - съкр. Бойно възстановяване. Възкресение в битка.
Craft - (n) занаят. (v.) Да произвежда нещо, свързано с даден занаят.
Creep е обикновено чудовище.
Creep Jacking - атака от играч, когато той вече участва в битка с чудовища.
Съществата са мирни същества, които не нападат никого (зайци, крави, овце).

DD - съкр. Търговец на щети. Ролята на играча, която включва нанасяне на голямо количество щети.
De-Buff (Debuff) - заклинание, използвано като Buff, но насочено към отслабване на врага.
DMG - съкр. щета. Щета.
ТОЧКА - съкр. Щети във времето. Щети във времето.
ДПС - съкр. Щети за секунда. Щети за секунда. Стойността на измерването на процента щети. "Изпълнение" на оръжието/персонажа.
Drop - drop, много предмети, получени от обекта на играта.

Събитие - събитие, някакъв вид събитие, проведено в даден GM свят, независимо дали е pvp турнир или някакъв вид глобално търсене.
Опит - Опит. Абстрактна стойност, която показва степента на напомпване на героя.

Ферма - Дългосрочно извършване на повтарящи се действия в името на получаването на нещо.

Ганкер - играч, който атакува по-слаб играч или играч, участващ в битка с чудовище.
GM - съкр. майстор на играта. Човек, предназначен да наблюдава играта и да помага на играчите при технически проблеми. Има и Event-GM - GM, който управлява събитието.
Griefer - Човек, който се опитва да разстрои или ядоса други играчи.
Смилането е метод за изравняване или земеделие, при който оставате на едно място през цялото време и убивате същите чудовища, които се появяват близо до вас.
GvG - съкр. Гилдия срещу гилдия. Гилдия срещу Гилдия. Имаме битка Алианс срещу Алианс.

Heal - Умение, което лекува други играчи.
Лечител-прод. Излекувай. Играч, който лекува други играчи.
Healbot е пренебрежително саркастично име за лечител. Произлиза от съкращението на две думи heal и bot, указващи един и същи тип действия на играча лечител.
Високопроизводителен. Високо ниво. Характер на високо ниво.
High-Level - високо ниво
ГОРЕЩО - съкр. Излекувайте с времето. Изцеление във времето (възстановяване на здравето).
HP - съкр. здравни точки. здравни звена.

Имба - съкр. Дисбаланс. Мега готин персиец за неговото ниво.
Дисбаланс - не баланс (дисбаланс) на нещо.
Inc - съкр. входящи.
Входящо - възклицание в канала за чат от приятелски настроен към вас играч, обявяващ предстоящото приближаване на агресивни чудовища. Използва се предимно сред чуждестранната публика, почти невъзможно е да се срещнете с нас.
Inst - вижте Instant
Инстанция - "подземие" за преминаване на група или рейд.

КОС - съкр. Убий при виждане. Kill in sight е свойство на всички "червени" тълпи. Може да се използва и върху играч от противоположната фракция.
КС - съкр. Kill Steal - Опит за кражба на "чудовище" от друг играч.

Ниво - ниво играч/чудовище.
Level-cap - горната граница на нивото на героя.
Ниво нагоре - повишаване на нивото, обикновено след натрупване на определено количество опит.
LFG - съкр. Търся група. „Търси се група“.
LFM - съкр. Търся член. Буквално означава "Търся член" - например LF1M BRD - търсим един (последен) член, който да завърши BRD instant (подземието).
Дневник - 1) Текст, съдържащ информация за събития, настъпили с обекта за определен период от време. Често има Chat-Log (текстът на кореспонденцията в чата), Error-Log (текстът на възникналите грешки) и др. 2) същото като излизане.
Излизане - излизане от играта. По-точно, излезте от този акаунт.
Излизане е същото като излизане.
Плячка - (в превод от английски бижу) предмети, които могат да бъдат получени от обект на игра (от тялото на чудовище / играч, от сандък)
ЛОС - съкр. Линия на видимост. линия на видимост.
Low-Level - ниско ниво
LvL - съкр. ниво.

MA - съкр. Главен пом
Главен асистент - отговорникът на влака, който избира целта за побой и дава инструкции.
Меле - Отнася се за близък бой. Melee Damage - меле щети.
MMO - съкр. Масова мултиплейър онлайн...
MMORPG - съкр. Масова мултиплейър онлайн ролева игра.
Mob - Чудовище, т.е. враждебен NPC.
Mult - вижте Alt
Манчкин - (буквално манчкин). Играч, чиято цел на играта е да създаде най-мощния герой.

Nerf - отслабване на нещо чрез актуализиране на кода. Тези. промени, които отслабват нещо, въведено от актуализацията.
Newb - съкр. новак.
Newbie е новобранец, който все още играе зле. Често се използва като ругатня.
Noob - вижте Newbie.
Nuker-prod. Nuke. Играч, който удря няколко мишени наведнъж.
NPC - съкр. Персонаж, който не е играч. Герои, които не се контролират от играча. В MMORPG това често се нарича "миролюбиви" герои.

OMW - съкр. На път съм. Играчът е на път към нещо.
ООМ - съкр. без мана. Маната на играча е свършила (последствие играчът не може да прави магии)

PC - съкр. Характер на играча, характерът на играча.
Домашни любимци - NPC, докладващ на играча.
Perk е същото като Feature. Специални способности на героя.
ПК - съкр. Убиец на играчи. Играч убиец.
PST - съкр. Моля, изпратете Кажете. Това казват, когато са помолени да изпратят лично съобщение.
Puller - играч, който "дърпа" чудовища от тълпата. Съответно, ролята на играча, която предполага "издърпване" на чудовища от купчината.
Издърпване - произв. теглич. Процесът на извличане на чудовища от тълпата.
PvE - съкр. Играч срещу среда. Стил на игра, който включва битка на играча с околната среда (чудовища).
PvP - съкр. Играч срещу играч. Играч срещу играч.
Pwn - да победиш някого (по-точно да направиш някого губещ), от собствен (дойде от 1337 (leet)).
Raid - Голяма група играчи, събрани, за да завършат най-трудния случай.
Обхват - 1) Разстояние (обикновено означава радиус). 2) Отнася се за битка от разстояние. Range Damage - Щети, нанесени в битка от разстояние.
Тарифи - коефициенти на получените стойности. Най-често, когато се говори за проценти, те имат предвид коефициента на натрупан опит. Така, например, увеличените проценти на падане или просто увеличеният спад означава, че вероятността да получите предмети от чудовище е по-висока и техният брой се увеличава в съответствие с определената стойност на процентите.
Област - 1) същото като логическия сървър. 2) Царство. В DAoC, страната на конфликта.
Re-Spawn - Независимо съживяване на чудовища или играчи.
Res - 1) съкр. Възкреси. съживявам 2) съкр. съпротива. Съпротива.
RP - съкр. ролева игра. Буквално хазарт. Често се използва във връзка със сървъри, което означава, че се изисква залагане на този сървър.
RvR - съкр. Царство срещу Царство. Realm срещу Realm, Faction срещу Faction, тип PvP игра, в която битките между играчи от противоположни фракции са един от най-важните елементи на играта.

Комплект - набор от всякакви елементи на оборудване. Наличието на няколко елемента от комплект и още повече пълен комплект често дава бонус.
Shard - същото като логическия сървър.
Skillcap - горната граница на развитие на умения.
Soulbound - Обвързан с душата. Означава, че артикулът е „прикрепен“ към героя, тоест само той може да го използва, но може да бъде продаден на Доставчик.
SP - съкр. Заклинателни точки. Единици мана.
Стек - куп (в превод стек) от нещо със свойството LIFO (Last In, First Out). Най-често в MMORPG се отнася до куп идентични елементи, които заедно заемат същото пространство като един екземпляр.
Зашеметяване - ефект, който кара героя да не прави нищо и да не реагира на действията на играча за известно време. (буквален превод - зашеметяващ).
Сплит - вижте Разделен влак
Split Train - Команда, която означава разделяне на локомотив, за да се взаимодействат колелата, т.е. всеки участник избира според индивидуалната си цел.

Укротяване - укротяване на животно.
Танк - ролята на играча, която предполага задържане на атаката на чудовища и поемане на всички щети. Най-често те са играчи с добра защита и високо здраве, както и способности, които им позволяват да увеличат Aggro.
Заплахата е същата като Aggro.
TP - съкр. телепортирам. Или сложете портал, или се телепортирайте.
Тренирайте - Хора, които са част от групата, която оказва помощ.
Twink - Не е основният герой на играча, добре облечен за нивото си.

Доставчик - NPC търговец
Кошче за продавач - артикул, който само продавачът ще купи (тоест никой не се нуждае от него).

Изтриване - 1) ситуация в Инстанция, когато цялата група умира. 2) почистване на сървърните бази данни.
WTB - съкр. искам да купя. Искам да купя.
WTS - съкр. искате да продадете. искам да продам.

GvG - идва от английското GvG, което означава Guild vs Guild, тоест гилдия срещу гилдия. Какво е GvG? Това е конфронтация между гилдии, която се изразява в битките на техните членове на бойното поле.

Войните на гилдиите са предназначени за изясняване на силите и защита на интереси. Битката се провежда след обявяване на война на определено място, където присъстват само членове на участващите кланове. В този случай има разделение на два отбора, на всеки от които е присвоен собствен цвят, например син и червен. Крайната цел на това може да бъде превземане на контролни точки или знамена, унищожаване на вражеската база или унищожаване на всички играчи.

Нюанси, които трябва да знаете

По време на такива събития отборната тактика излиза на преден план, а не силата на вашия характер. Независимо от нивото на героя, винаги ще има някой, който може да ви победи. Следователно по време на такива събития трябва да следвате тактиката и инструкциите на координаторите, които управляват войските и наблюдават ситуацията на бойното поле. В същото време тактиката зависи от вида на битката, която се определя преди началото на GvG.

Контролните точки и флаговете са стратегически обекти, които трябва да бъдат заловени. Можете да ги заснемете, като поставите флага си или като останете на маркирано място за няколко минути. Във всеки случай ще видите лента, която показва времето до приключване на улавянето на контролната точка. Цветът му ще се промени от неутрален на син или червен, в зависимост от цвета на вашия екип. Победител е този, който има или повече заловени контролни точки до края на битката, или точки, присъдени въз основа на резултатите от заетите точки.

Ако основната задача е да превземете вражеската база, тогава, в зависимост от вашия клас, трябва или да защитите своята база, или да атакувате вражеската. В този случай трябва да слушате координаторите и да отидете там, където имате нужда. Отборът, който държи базата си и плени врага, ще спечели.

Най-активната форма на конфронтация в GvG се нарича "унищожаване на всички врагове". В този случай трябва да елиминирате възможно най-много врагове от вражеската гилдия, докато играете като отбор. Тук екипната тактика излиза на преден план, когато всеки участник трябва да действа като часовник, да подкрепя своите съюзници в битка и да следва инструкциите на координаторите. Много играчи смятат този режим за най-интересния и "шофиращ", предпочитайки го пред всички останали.

Ако успеете да спечелите такова събитие, тогава за победата общността, в която членувате (включително вие), ще получи бонуси под формата на територии или бонуси, които са валидни за известно време. GvG е показател за силата на гилдията, определяйки нейното място в топ на най-мощните общности.

Всички членове на гилдията очакват с нетърпение GvG в играта. Събитието дава възможност да се докажете в битка с голям брой играчи и да тествате екипната работа на съюзниците в глобална конфронтация.

Примери

"GvG започва утре в 12 часа"

„Бях в гилдията не толкова отдавна, ще мога да участвам в GvG само след 10 дни“

„За да спечелим GvG утре, имаме нужда от добра онлайн игра“

Главна информация

Когато влезете в TV, chi се нулира, но бафовете остават.

Има само 80 души по телевизията.

Можете да влезете по телевизията, след като се появи надписът „Вашият клан може да започне битката ...“. Избираме елемента „Влезте в бойното поле“ на телепорта и щракваме върху тера.

ТВ трае точно 3 часа.

Телевизорът е 2 вида. ТВ срещу тълпи и ТВ срещу играчи.

Териториите са 3 вида:

lvl 3: Улавяне на 200 мафиоти, 199 обикновени и 200 RB (или 201, не помня вече)). Доход 10kk на седмица. Член на гилдията може да използва безплатно телепортиране до своята територия веднъж на час (ако телепортът е отворен). За да направите това, трябва да отворите картата, да влезете в режим на битка и да изберете вашата тера. На терена можете да изработвате трева от владетеля, да купувате кутии от 80 лв, да заточвате с повишен шанс, да купувате фойерверки.

2 ниво: GO, GM, GP, PM. Не бях на залавянето, така че няма да ви кажа, но има 5 RB, всеки с ПЪЛЕН имунитет срещу 4 от 5-те елемента (т.е. бие или само вода, или земя, или дърво, огън, метал). На този терен можете да си купите кутии от 90-те години.

1 ниво: HD и GI. Улавянето е различно от loki от ниво 2, дори не знам какво конкретно. Владетелят може да изработи 90-ти хапчета, много полезни в битка, но повече за това по-долу.

Е, съответно при улавяне на тера от друг клан, те дават 4, 6 или 8 катапулта на тера (при атака съответно на 3, 2 и 1 lvl terre), но HP на кристала е по-висок.

За да атакувате терра от ниво 2, трябва да имате 2 терари от ниво 3 и една трябва да граничи с терра от ниво 2. За да атакувате lvl 1 terra, трябва да имате 2 lvl 3 terra и 1 lvl 2 terra.

Невъзможно е да имаш 2 тераси от ПЪРВО ниво. Или GI или HD.

Обучение в битка

Но теорията си е теория, има я и в буржоазните сайтове, важен момент от телевизията е подготовката за нея.

Второ, необходимо е да се разделят на групи.

Трето, трябва да се облечете и да подготвите химия.

Вече разбрахте първата точка, нека поговорим за събиране на купон и химия.

Всеки телевизионен командир събира групата по начина, който е обичаен в неговата гилдия, но аз ще ви кажа как го виждаме в нашите гилдии Вяра и Безумие.

Правят се групи катоди + свещеници. Това са основните партийни телевизии, така че поповете и катоводите са най-добрите в класа си и най-облечените.

Стан групи. Тези. воини и тигри, които блокират проходи, огромни тълпи от нубове от врага и понякога пъргави танкове.

група DD. Делят се на 2 вида. Лъкове и магове/лисици. Първите обикновено са в атака, вторите - в защита.

Def е отделно подразделение на телевизията, трябва да има командир и канал в отдушника (ако нямате отдушник или TS, тогава ще заснемете террасите на вашите собствени безплатни чипове, но не и в офиса).

Любители и изследване. Това е втората по значимост партия в телевизията след катоводов. Ако имате глухоням идиот по интелект, считайте, че вече сте загубили телевизията, поне от въображаем умен и равностоен противник. Същото важи и за бъфовете, 2 хайвера за тези, които са умрели и са нетърпеливи да се бият, са задължителни. Ето веднага една бележка: след смъртта по телевизията всички бъфове изчезват и не можете да правите нищо за 30 секунди, освен да използвате химия, да викате домашни любимци и да се движите. Тези. дори свещениците трябва да бафират хайвера.

Всеки клас и група ще бъдат допълнително обсъдени по-долу, докато давам структурата.

План на територията

Вземаме предвид само GvG TV, когато удрят не сладки тълпи, а арогантни лица на врага.

Територията на войната винаги е една и съща, не зависи от позицията на атакуваната територия, няма тълпи, магазини, леви noobs и достъп до космоса.

Телевизионната карта изглежда така.

Тъй като прекъснах да го снимам на екрана или да го търся в интернет, го взех с допълнителни рисунки от гилдията на Eternal, които смятаха, че могат да ни победят, като нарисуват няколко ключови точки по пътищата. Ако намерим коректор, тогава може би той ще раздвижи нормална картина на телевизионния план и всичко ще бъде chiki-poke, но засега се задоволявайте с този позор.

Задачата по телевизията с врага е толкова проста, колкото 5 копейки в китайски йени.

Трябва или да издържите 3 часа в защита, или да счупите кристала на врага.

Съветвам ви да удряте кристали и други сгради (акър колони) само с катапулти, в противен случай ще попаднете в сюжета „нубите са заснети от скрита камера“ на някоя нишка от хумористична програма. Помним, че хората биеха хора, животни и с юмрук в гърдите, а катоводите с ката биеха сгради.

Сградите са показани в точки 1,2,3..10 и има също няколко кули вътре в замъка около чипа. Кулите са 3 вида. 1-во - бързи стрелци, 2 такива кули източват 90+ войн като коте, 2-ро - зашеметяване на кулата, 3-то - AOE.

За да построите кула, трябва да се приближите и да "вземете мисията", след 30 секунди кулата се изгражда. Освен това защитата на кулата по време на строителството е 0 и дори хората могат да я победят, това е рядко изключение.

За да вземете ката (такава бомбардировъчна количка), управлявана от тигри (всеки клас може, но аз препоръчвам тигър), имате нужда от свитък за управление на катапулта. Купува се на самата територия (от администратора на територията). След като закупите свитък (препоръчвам веднага 10-20 броя, те струват 20 000 всеки), трябва да изберете ката в мерника и да използвате свитъка.

Когато получите ката, в горния десен ъгъл ще се появи зелен правоъгълник. Ти си бърз и пъргав, искаш да полетиш към врага на скок и да удариш в гърба, но пияни естонски дърводелци са построили ката и се движи малко по-бързо от тигър на 2 крака. Така че, ако избягате или отлетите от него, правоъгълникът ще стане жълт, след това ще стане червен и в резултат на това ката ще включи емо-мода и ще ви даде завой на ревера. В същото време нейното здраве ще започне да намалява значително. Трябва да кажете на вашия GM „Градника, аз съм идиот и съм ядосан от ката“ и да избягате, за да я изкарате извън времето.

Ката с жив водач (дори подиумът да е в лайна по случай Ханука) е абсолютно неуязвим. Трябва да я победите само ако с aoeshki.

На територията на посочените точки по пътищата A, B и C има постове, към които можете да се завържете. Елате и вземете мисията. Сега, след като се възродите в базата си и получите бафи, скочете вдясно в жълтия кръг и се покажете в колоната. След телепортирането трябва да се обвържете отново, това е ако врагът е плакал и все още не е разрушил стълбовете.

Решетките са уязвими за атаки от хора, освен това е лесно да поставите чи върху тях. Но ката една смокиня ги духа по-бързо.

Ако катоводът прихване ката на свален другар (вражеската ката краде ниско, иначе щяха да я скрият), тогава тя ще регенерира HP. Чипът и кулите също имат реген. Няма да кажа колко, но след час кристалът определено ще се регенерира до 100%, а след 30 минути кулата ще попълни HP. Следователно е по-добре да победите всички сгради на свой ред и всички заедно (говоря за катоди)

Още от статистиката: 4 ката събарят кулата за минута, а кристал за 2 (приблизително). Играч на пантера тича към врага по централния път за двадесет минути, а катовод с ката за 2.

Stantowers стрелят на всеки 5 секунди по 3 играчи (само противници). Затова воините тичат напред и правят път на катоводите. Освен ако, разбира се, телевизионният командир не се събуди с желание да повтори опита на Геростат и да унищожи същите тези кули.

Химия по телевизията

Ако искате не просто да присъствате по телевизията, а да спечелите, тогава просто трябва да използвате даровете на природата и долината Чуй. Хапчетата по телевизията са в основата на победата, "костенурка", уловена навреме, ще даде допълнителни 8 секунди имунитет на катода под кулата. Всъщност, като се вземе предвид хакът, това ще отнеме 12-15 секунди, а купола се слива с един катод само за 4 минути (240 секунди). Или може би в тези петнадесет секунди вашата атака ще се събуди и ще обедини врага във вашия район.

По-добре е да събирате трева от целия клан, по-добре е да изработвате хапчета в групата и всеки за себе си. Ще изброя тези хапчета, които са ефективни, фармацевтът има пълен списък.

Таблетките за 0.5,1,1.5,2 chi са задължителни, дори другото не е толкова важно.

Пролетен чай (30+) (50 Rage)

бъз (15)
Нектар (10)

Нефритено злато (60+) (100 гняв)

Зелена слива (15)

Sky Tea (75+) (150 Rage)

портокал жасмин (25)
Лале (20)

Silver Pekoe (90+) (Генерира 200 ярост. Може да се изработи само в GI или HD)

Бръмбар от девет вкуса (25)
жасминов портокал (20)

Mdef и fdef, както и ножовете за щети - ще бъдат полезни както при липса на риба, така и с пълна раница с химия.

Каменен прах (60+) (Значително намалява физическите щети за 20 секунди)

Покажи U(15)
Дървесна пеперуда (20)

Four Emperors Syrup (60+) (Значително намалява магическите щети за 20 секунди)

Опияняваща безсмъртна роса (20)
Орлово дърво (15)

Защитен сироп от звездна светлина (75+) (намалява физическите и магически щети за 20 секунди)

Бяла слива (25)
Пръчка (20)

Tablet Stone Turtle (75+) (50% намаляване на щетите, трае 16 секунди)

Бръмбар от девет вкуса (25)
Червена слива (20)

Нямам представа колко "значително" се различава от "50%", така че тествайте сами.

Има и прах за броня, на ниво 45, но е гаден в сравнение с изброените по-горе.

Поглъщане на щети - измамници и свещеници ще бъдат спасени от такова хапче повече от веднъж на телевизор. Поглъщане на 3k щети - задължително
Protective Guardian Spirit Syrup (60+) (Абсорбира 3000 щети)

Червена слива (20)
Белена (15)

Има и Holy Beast's Protective Syrup за 2k щети, но очевидно първият е по-добър. Всъщност за 30 секунди имате, на теория, определен буфер за 3k щети.

Неуязвимост - Имунизиран срещу всички щети

Хапче за змийска костенурка (45+) (8 секунди имунитет, но не може да бъде преместено или удряно)

Змийска трева (20)
репей (15)

Steel Body Pill (90+) (Изработено в GI и HD от владетеля на града, трябва да притежавате GI или HD. 6 секунди имунитет, но няма забрана за движение и умения)

Gambler's Grass (25)
Същността на просветлението (20)

Първите са подходящи за танкове под кулите, вторите за всички герои, но изискват 90 лв.

Антистан - под такива таблетки първият катод лесно ще преведе влака покрай врага и кулите. Освен ако, разбира се, няма да се слее с щети.

Тайна медицина (60+) (Антистан/приплъзване/бавно за 12 сек.)

Трева от тигрово ухо (20)
Безоар (15)

Медицина без крайности (75+) (Астистан и др. за 20 сек.)

Същност на просветлението (25)
Лале (20)

Всички хапчета имат едно общо изчакване от 2 минути. Няма да се получи всичко наведнъж, така че chi яде при respawn, а усвояването на щетите е само в момента на самия задник.

В допълнение към земната химия, има и химия на самата terra, продавана по време на телевизия при администратора на terra. Нарича се детоксикатор. Изчакването не зависи от изчакването на основната химия, което определено е плюс.

Хапчета "Детоксикатор"
- Девет хапчета за детоксикация

Една детоксикация ви дава 50% намаление на точките върху вас за 30 секунди, а втората незабавно премахва всички точки. Помага много при фениксите. Връщане назад 1 минута.

Ще се позова и на химически признаци на атака, те се създават от камъни, получени чрез бракуване на дрехи (по-добри от тези с 2 звезди)
- за физика
- на м.атака
- -33% елементарни щети
- -33% физически щети

„Зърната“ за атака трябва да бъдат поставени в клетката над оръдието (ключодържател), за def - трябва да се използват преди всеки удар по вас (gimor)

Трева от клас 5 расте само на 89+ тери, така че 75+ химия може да се събира само от хора със светла или тъмна страна (без страна няма да ви пусне на лок).

Как да се държим в битка

1) Изберете персийския под птицата - чрез ALT

2) Всеки да носи със себе си декоративни птици. Те наистина ви затрудняват да се откроите.

3) Тези, които бият с физика - бият тези, които са облечени в халати. Тези, които използват магия, са меле и леки играчи.

4) Всеки използва вентрила.

5) Поставете бутона "Помощ в атаката" на панела. Ако това е бутонът "1" и асистенцията се контролира от лидера на групата, тогава комбинацията от Shift + 1 и след това 1 ще избере PL и след това ще поеме асистенцията върху него. Помощта е най-важното нещо в телевизията.

6) Не умирайте възможно най-дълго. Отлетете настрани, ако бъдете бити, плъзнете врага със себе си.

7) Ако има команда да се бие танка с ката, събаряме всичко по негова команда. Всичко без танкове и лукари. Танкове и лукари бият свещеници в района, за да не лекуват. Воините ще зашеметят всички нанасящи щети в района. Ако ужасна помощ за лечение отиде в резервоара. Слушаме командата във вентру - веднага започваме да бием друг, докато танковете и лукарите унищожават свещениците. Разрушаването на резервоара започва с премахване на бафове и нараняване от лисицата. Лисиците не спят.

8) Сградите и катовете с шофьор са неуязвими. Конструкции се удрят от катапулти. Хората бият хората.

9) АКТИВНО използвайте стени и въздух.

10) Движим се на групи. Без разпространение. В една група вие сте най-упоритите. Грабнете помощ на себе си враг - отстрани. Група от вас убива врага.

11) Винаги се придържайте към публикации. Ако сме в атака - към далечните. Ако се противопоставим - на съседите. Извадете колони без конкретна задача.

12) Осветете AoE, когато имате нужда от него или когато не можете да изберете танк в разфасовката, поискайте лечител върху себе си в групата, ако сте го запалили. Унищожете AOE единици ПЪРВО. Още преди свещениците. Не е необходимо да се убива. Основното нещо е да премахнете AoE. Това се прави най-добре от лагера.

13) Ако не работи да убиете работещ танк - забавете, хвърлете фиш, премахнете бафове, застанете.

14) Използвайте бариера от пера, шипове, хапчета в решаващи моменти. Например, ако вашият катапултер стои под кула/чип.

15) Танкове с ката, опитайте се да се изправите така, че да вкарате фигурите една в друга. Така че е трудно да те избера. И ако табуретка лети над вас, това обикновено е нереалистично за честните играчи. Използвайте хапчетата и удряйте кристали/кули/врагове с нормални удари, използвайте „присъствието на тигъра“ на всеки 15 секунди. Също така, опитайте се да използвате баф за набор от ярост. Натрупайте 2 чи - незабавно пелена от тъмнина.

Тук също добавяме правилото да имате пакет портали към града с вас и, когато ахтунг е в дефе, към пристанището, а не да бягате пеша.

Как изглежда самата телевизия?

Ние приемаме битката! (c) m / f Маугли
И сега, всъщност, за самия телевизор, така да се каже, десерт.

Ако някой умник ти каже, че зергите решават по телевизията - плюй го в лицето, тоя гад е 90% прав. Ако нямате възможност да победите тълпата на врага, която се втурва с пълна скорост по централния път, така че дори половината от тях да не стигнат до кристала, тогава няма какво да направите, буквално ще бъдете смазани. Отидете да се люлеете и вдигате онлайн.

Ако разликата в силата не е толкова голяма, тогава ще трябва да вземете предвид тактиката на битката.

Разбрахме как да разделим играчите на групи, но как се движат групите? В Малайзия, откъдето много хора са взели водачи, не можете да летите по телевизията и затова управляват воини. Особено при липсата на феникси. В Русия всичко е през ****, но в същия дух.

Def се движи по земята, задачата му е да източи катода, а от въздуха щетите на земята се намаляват значително. Има лисици и магьосници в защитата (затова катетри с mdef правило), няколко воини за зашеметяването и дракона, измамници и свещеници за зашеметяването/приплъзването и захващането на опората. Def играе решаваща роля в победата, защото ако има празни пространства или лоши изпълнители в def, тогава можете да хванете загуба в момента на довършване на чипа на врага, тъй като def не може да разруши hero-cathode, който унищожи вашия кристал. Когато тръгва парти по телевизията, първо оборудвай дефа и катоводите, после най-горното парти и останалите по твой вкус.

В защита много зависи от ДД и лисиците. Лисиците трябва да премахнат бафове и да хвърлят рана, тъмна лисица с 20% шанс за тъмно умение Рояк от железни скали, за да премахне цялата защита на катаракта до 0. Няколко такива лисици, няколко такива удара и сбогом на тигър.

В същото време разрушаването на резервоара трябва да започне с разрушаването на свещеника, който го лекува. На това трябва да се учат лъкове в защита, както и тигри/воини, които нямат конкретна задача в момента. Летите до свещеника (те обикновено са във въздуха) и постоянно спирате, ако убийството не излезе. Ако тигърът стои под хълма - считайте го за 4 пъти по-дебел, въпреки че ако целият клан е недостатъчен от някои подиуми и никой не се намесва - лесно е да свалите тигъра, но ако врагът не спи, след това, докато извадите поне 1 танк под хълма - цялото ви gi вече издържа. Тигърът обикновено се убива първо, ако е избягал далеч от опората или ако подкрепата е била изпратена в лагера (воинът в скока ще стане не само в района, но и нагоре и надолу, тоест като сфера).

Нашият защитник също обича да показва майката на Kuzkin на вражеския чип и преминава в атака. Ами ако момичетата, тоест вражеските катоди, си проправиха път незабелязано до базата? Stimorol няма да помогне. Запазва буталото за разузнаване и портала към града, който струва 5 сребро. Портове за 10 секунди, за да се възроди (телепортираната руна ще го изхвърли от терра). Настоящият портал е съборен от лагера, необходимо е да избягате от гъстотата на враговете.

Нашите атакуващи воини не се катерят по ъглите, но за баф тичат към партито, но обръщат две зашеметяващи групи от 4-5 воини и танк. Така че е ефективно да се направи пространство на периметъра и да се даде път на разфасовките. Също така групата за зашеметяване е ангажирана с анализа на самотните нанасящи най-големи щети на врага. Бягаш и се задържаш. Грешка е да се мисли, че задачата на воина е да пълни фрагменти. Воинът трябва да помага на другите групи. Не се мислете за касапин. Видях целта - към лагера и по-напред към амбразурата. Воинът е месо, неговата задача винаги е да се закачи за стълб и винаги да бъде първият, който лети в тълпа от врагове, където да вземе помощ и да умре и т.н. Ударите с брадва са приоритет, но всички воини са добри.

DD група лукари. Това са 3 лъка и прил. Понякога танк. 3 лъка изтощават всеки, ако този не е източен, тогава съседната група пуши и рани и дракон / дебъф на def не висят на този. Свещеник в такава партия е необходим за бафове и рес, както и пета. Защото вече 2 лъка са два пъти по-малко ефективни. Следователно третият трябва незабавно да бъде възкресен. Четвъртият лък в такава партия като петото колело, резервният не е необходим толкова често и е по-добре да направите друга партия от безплатни лъкове. Парти лъкове имат за задача да източват лисици и свещеници. Те работят главно във въздуха. Запомнете, господството във въздуха е половината от битката. В същото време скоростта на вдигане на асистенция, точността на партията и компетентното каре играят голяма роля. Лъковете трябва да се движат (и всъщност да летят) като совалки. Простреляният – убит – хванал асистенцията на врага – избягал зад гърба на другарите си.

Катодите са избрани измежду най-интелигентните и дебелокожи ремонти. От тях се изисква ясно да разбират и изпълняват команди. Умейте да използвате банки, химия и воал от тъмнина. Танковете са най-ефективни, когато са подкрепени от воини, но често трябва да бягате сами, така че най-добрите свещеници са избрани за модните подиуми. Освен това във Фейт ме помолиха да имам 6 катода за 4 ката. Следователно, ако един катод легне, "резервните" резервоари хващат неговия катод. И преди да се втурнат към ката, тези танкове хвърлят присъствието на тигър и разсейват кулите / враговете. Ако катоводът е загубил ката, тогава трябва да оцените ситуацията или да застанете на предпазната мрежа с другарите си, докато „резервният“ резервоар кара за ката, или да се върнете и да отидете отново в битка / в тренировъчния лагер.

Задачата на катоводите при челна атака е да съборят близките колони и да се държат в гърбовете им. Възможни са различни ситуации:
1) Вашите войски смучат близалка - трябва да промените пътя на атаката възможно най-скоро и да преминете по фланга. Това ще накара врага да отиде и да ви посрещне, което означава, че вълната, която се втурва към вашия чип, ще отслабне с няколко топ пакета.
2) Вашите войски губят, но много малко и може би след "размяната" на врагове няма да има толкова много. Тогава е по-добре да пробиете по права линия. Врагът тъпо ще започне да ви взема в асистенция, да се опитва да ви спре и т.н., което ще доведе до прекъсване на реда и стрела в гърба. В същото време има реален шанс това да реши изхода от сблъсъка, защото убийството в гръб е приятно и ефективно.
3) Нипанятна!!! - стоим и чакаме отзад удобен момент. Ако чакаме дълго и някой хърка от микрофона, трябва да действаме. Да стоиш и да зяпаш идиоти, които не могат да се ритат 5 минути е глупаво нещо.
4) Вашите войски огъват врага - чакаме подходящия момент, молим за подкрепата на групата за зашеметяване и напред към кулите / кристала.

Основното нещо е да не тичате напред-назад и да не умирате преди останалите. Понякога е по-добре да изчакате пътя да бъде освободен и да вземете чипа за 5 минути, отколкото да прекарате половината време в хвърляне на хайвера си, докато чакате ката.

Сега разгледайте стандартните ситуации по телевизията отвътре.

Първо трябва да се включиш в сериозна битка, а после ще видим. (в) Наполеон

1) Те ви дават люли.
1a) Те дават на хората katovody + малко подкрепа - трябва да оцените опасността от ситуацията и да изпратите една или повече пъргави групи lukars / dd от атака към def.
1b) Врагът се спуска по права линия (обикновено централно) и е нереалистично да го спрете в центъра (и е по-добре да срещнете врага веднага в неговата база =)), след това направете прегрупиране на входа до арката, ако няма повече кули или малко напред, ако има кули. НИКОГА НЕ НАГОНЯВАЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕНО КАТАТА. Ако сте ядосали тълпата катоводи и не сте в крак с тях - изпреварете ги и ги срещнете очи в очи, в противен случай единственото, което можете да направите, е да гледате опашките на катоводите. Katovod skatin бързо и го настигни без mazy.

В този случай много помага отделянето на катодите от основната част на врага. Katovods под анти-зашеметяване летят в гърба ви, където маговете ги свалят, а лъковете и групата за зашеметяване не позволяват на подкрепата да се справи с тях. В резултат на това катетрите се опират в кулите за зашеметяване (ако все още съществуват) и се сливат в 3 дилъра на щети без лечение. Приоритетът за източване винаги е прост - първо най-мъртвите катоди, после по-дебелите. Защото дори и с най-дебелия катод, повреждането на ката е стандартно.

Но понякога подлият враг, знаейки, че ще победи слабите и бедните, пуска напред най-дебелия тигър, който трябва да влачи цялата бригада с каруци след себе си. И тук, ако преизчисли силата си и избяга далеч, далеч от опората, можете да го обедините с асистенция в 1-2 партии и след това да поставите останалите таби като котенца.

1c) Врагът сваля центъра, катодите се движат по фланга. Просто е, изпращаме най-пъргавите хора от отбраната да прихващат котлите, а с атакуващите сили държим зергите в центъра. Основното нещо тук е да сте навреме за всички катоди, тъй като често в такива случаи катетрите се пускат или по двойки, или 3 и 1, а 1-2 катетъра се движат с главния зерг. Но такава ситуация лесно се разбира от компетентен командир. Центърът ще спре и ще се опита да постави танковете, а единиците ще хванат DD на фланга.

Във всеки случай вашите подиуми трябва постоянно да се движат, дори ако врагът се приближи до кристала, трябва поне да разрушите стълбовете по централния път, в противен случай врагът постоянно ще се възражда и в крайна сметка ще смаже вашия клан.

В основата има такъв nix, че е нереалистично да се отдели катод - избираме ката и осветяваме AoE върху него (на първо място, магьосници и ако не успее да убие танк, също лъкове), ние постоянно назовавайте конкретна цел, защото е по-лесно за всеки да разруши танк, отколкото да победи всички наведнъж. Дракони от воини и възможно най-много ao трябва да летят в тълпата катоводи.

Също така не забравяйте, че убитият катовод може да бъде възкресен и да вземе отново ката - за това мястото на ката (обикновено всички ката са наблизо) трябва да се охранява от воин, който постоянно ще използва зашеметяването. Ако танкът засече времето на ката и премине зашеметяването, трябваше да се замери отново и ката се счупи доста бързо.

Ако в района няма катоводи - не е нужно да биете ката с цялата тълпа - заемете следващата позиция. Воин или тигър лесно ще разглоби ката и ако дотича вражески водач, той ще бъде изпратен в лагера и няма да бъде освободен, докато ката не умре.

Понякога е по-лесно да убиете катоводите, отколкото да разрушите заповедите на врага, който се е издигнал във вашата база. Но катодът може да се счупи или друг ще изтече. Ако сте успели да разрушите танковете, а врагът все още виси във въздуха, имате 2 минути за пътя на катода до вашия чип. Ако вашите катоводи не са се надигнали и са успели да разрушат колоните на врага едновременно, има много голям шанс да хвърлите врага обратно към ново прегрупиране вече на далечните колони. И това е някакво възстановяване на% от чипа и кулите + допълнителни минути за минус 3 часа, ако имате дефицит.

2) Има продължителна битка, няма превес на конкретна сила - ние непрекъснато преследваме катоводи по различни пътища, опитвайки се да хванем врага. Преместихме се малко в центъра - заемете точките с колони, изпращайки групата за зашеметяване малко напред. Не забравяйте, че който притежава колоните и знае как да се привърже към тях - има голям шанс поне да не загуби. Постепенно разчистете проходите към вражеската база, унищожавайки техните кули.

3) Влязохте в режим "trahenzipopen" на врага и стигнахте до неговата база (или до кулите на входа). Опитайте се да запалите AoE върху вражеския чип/кули, обградете катетрите с пръстен от воини и заемете периметъра между кристала и хайвера на врага. За 30 секунди врагът не може да направи нищо, лесно е да го хванете с асистенция и да свалите хладкото. Но бъдете внимателни, 2 кули близо до възраждането се подреждат моментално. оптималното място е направо по линията на кристала. Така ще покривате танкове и лукари с AoE.

Много е важно да запазите формацията и да заемете цялата площ на въздуха, компетентната поръчка е много трудна за унищожаване и отнема само 3 минути, за да разрушите чипа.

Ако ударите кулите на входа - групата за зашеметяване трябва да се установи в арката и около катетрите. Никой не трябва да минава свободно през арката. Лагерът около вашите катетри е необходим, за да премахнете AoE магьосника, който със сигурност ще се натъкне на тълпата от танкове и ще я подпали докрай. Танковете трябва да оценят щетите и може би трябва да се разпръснат, така че AoE да не достигне поне един от двата чифта катоди.

Във всеки случай много зависи от работата на лукарите, ако щракнат врага за 3 секунди, без да умрат, предимството ви ще расте.
Обща сума

Какво получихме в това ръководство? Да, почти всичко, от което се нуждаете.

Сега всеки командир може да събира хора, да създава групи, да разпределя цели и да се бие срещу други гилдии, за да прослави своето семейство и да печели пари от територията.

Накратко, успехът на телевизията зависи от:
1) Онлайн, lvl и елементи (но само в началото)
2) От компетентен лидер (без него няма как)
3) От компетентни бойци. Особено PLov. От способността на партията да работи за всички 100, а не сама.
4) Компетентно разбиване на пътеки и изработване на тактическа схема. А също и от компетентни корекции на тактиката по време на битката.
5) От персонала на бойци с химия, банки и химия (понякога надхвърля TV 3 goldhirks на к.с.), използвайки предимствата на класа и зоната на играта (стълбове, кули, дървета, тесни проходи, въздух, стени на замък)
6) Интелигентност и бафове.

Ако не сте успели да спечелите, определено трябва да оцените слабостите си и да работите върху тях. Понякога дори печалбата по телевизията е придружена от ужасни задръствания на отделни хора или дори на групи. Трябва да доведем всички. Дисциплината и усърдието (което започва с факта, че след получаване на заповед, трябва да докладвате с гласа си за нейното изпълнение) е ключът към победата.

Ако е възможно да записвате видео, особено панорамно (например, записано от скаути над вашите и вражески бази) - използвайте това и внимателно анализирайте. Ще има желание - не забравяйте да спечелите и с компетентен лидер и прилични резултати хората ще отидат в гилдията с постоянна телевизия, всеки иска да отиде на телевизия, без значение кой би отрекъл, че е PvE фен - за възможността

Участие в GWG

В BS.ru има масивни битки на гилдията за територия. Ако територията не бъде превзета от никого, тогава гилдията, която първа улови само две знамена от три, става собственик. Също така си струва да се отбележи, че можете да стигнете до незаетата територия във всеки ден от седмицата и по всяко време на деня. Ако територията има собственик, тогава условията за улавяне се променят.

За да атакувате територия, която има собственик, е необходимо да кандидатствате за атака. За да кандидатства, главата на гилдията ще трябва фондгилдии. Можете да заложите на атака, като отворите интерфейса на гилдията (G) в раздела "Битка". В специален ред трябва да посочите сумата на фонда и да натиснете бутона „Заложи“. Гилдията, която предостави повече средства от другите гилдии в Петък 22:00чобявен за атакуваща страна.

Как системата третира ставките на гилдията?

  • Не може да се задава тарифа, която е по-ниска от вече съществуващите в списъка с тарифи;
  • Ако офертата е надхвърлена от друга гилдия, тогава офертата се връща изцяло;
  • Наддаването, което е най-високо в списъка в 22:00 часа в петък, печели;

Да предположимче гилдиите "Котки", "Нагибашки", "Еноти" и "Поняши" искат да завземат територията на Мемориала, но не са приятели помежду си, така че нямат желание да се бият в един съюз. Системата има 3 слота за ставки на гилдията.

След определяне на атакуващата страна (след 22:00 часа петък), атакуващата страна може да вземе други гилдии в съюза. Членовете на съюза, подобно на членовете на гилдията, ще могат да атакуват противниците, за да повлияят на хода на битката.

За да кандидатства за участие в GVG от страна на Attack, главата на гилдията трябва да щракне върху един от бутоните „Присъединяване“ в прозореца „Битка“. След това ръководителят и заместник-ръководителите на гилдиите Attack могат да приемат или отхвърлят молбата за съюз. Заявки за алианса се приемат до 18:00 събота.

Териториалната война започва в 20:00 ч. в събота. Всички участници в битката могат да влязат на територията на Мемориала предварително, като се свържат с Лиадан в 19:50 (Тарио, 281 806).

* Съкращението GVG мигрира към нас от английския език. Буквално "GVG - Guild versus Guild", което означава "Гилдия срещу гилдия".