เรื่องราว - เกมเล่นตามบทบาทพร้อมรางวัลสำหรับเกรด 1 - 4
Gracheva Marina Sergeevna ครูพลศึกษาของสถาบันการศึกษางบประมาณเทศบาล "โรงเรียนมัธยมหมายเลข 3", Bratsk, ภูมิภาค Irkutskวัตถุประสงค์:เกมกลางแจ้งเป็นวิธีสากลในการพลศึกษาในสถาบันก่อนวัยเรียนและโรงเรียนประถมศึกษา นอกจากนี้ยังเป็นกิจกรรมชั้นนำสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอีกด้วย การใช้เกมกลางแจ้งช่วยให้เราเพิ่มความเป็นไปได้ของอิทธิพลในการสอน ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวที่สำคัญ ระบบความรู้ คุณภาพจิตใจและศีลธรรมของแต่ละบุคคล “ เกมกลางแจ้งเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งที่โดดเด่นด้วยการเคลื่อนไหวที่สร้างสรรค์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเนื้อเรื่อง” (V.E. Grizhenya) เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้ในสภาวะต่างๆ: ในห้องโถง บนสนามกีฬา ในกิจกรรมสันทนาการ ทั้งระหว่างบทเรียนพลศึกษาและระหว่างกิจกรรมนอกหลักสูตร และใช้เป็นเครื่องมือในการพักผ่อนหย่อนใจในค่ายสุขภาพ ในเวลาเดียวกัน อายุและจำนวนผู้เข้าร่วมอาจแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและไม่ได้รับการควบคุมในทางใดทางหนึ่ง
เหตุการณ์นี้อาจจะน่าสนใจครูพลศึกษา ครูการศึกษาเพิ่มเติม คนทำงานในค่ายฤดูร้อน ผู้จัดงานในโรงเรียนอนุบาล
คำอธิบาย:เกมจะกระตุ้นกิจกรรมการรับรู้ พัฒนาการสังเกต ความสนใจ หน่วยความจำการเคลื่อนไหว จินตนาการ และสติปัญญา ความสำคัญทางสังคมของเกมเกิดจากการที่เกมมีลักษณะเป็นหมู่คณะและสอนให้มีปฏิสัมพันธ์ ซึ่งสร้างขึ้นจากความรู้สึกของความสนิทสนมกัน ความสามัคคี และความรับผิดชอบ เกมกลางแจ้งที่สร้างขึ้นอย่างถูกต้องและใช้อย่างเป็นระบบมีผลดีต่อระบบหัวใจและหลอดเลือด กล้ามเนื้อและกระดูก ระบบทางเดินหายใจ และระบบอื่น ๆ ของร่างกาย ในระหว่างเกม กิจกรรมการทำงานเพิ่มขึ้น กล้ามเนื้อใหญ่และเล็กมีส่วนร่วมในการทำงาน ความคล่องตัวในข้อต่อเพิ่มขึ้น เครื่องวิเคราะห์มอเตอร์และภาพได้รับการปรับปรุง
เป้า:การก่อตัวของทักษะยนต์ที่สำคัญระบบความรู้คุณภาพจิตใจและศีลธรรมของแต่ละบุคคลในกระบวนการเล่นเกมกลางแจ้ง
งาน:
1. ส่งเสริมความต้องการเกมกลางแจ้ง
2. ส่งเสริมลัทธิร่วมกัน ปฏิสัมพันธ์ และความเข้าใจซึ่งกันและกัน ความต้องการการเคลื่อนไหว การสื่อสาร ความเป็นอิสระ การได้รับอารมณ์เชิงบวก ความแปลกใหม่ การยืนยันตนเอง
3. ปลดล็อกศักยภาพของเด็กทุกคน
4. การพัฒนาคุณภาพทางกายภาพอย่างครอบคลุม
5. ตอบสนองความต้องการทางชีวภาพและสังคมของผู้ที่เกี่ยวข้อง
สุขภาพของคนรุ่นใหม่เป็นเรื่องที่น่ากังวลอย่างมากในปัจจุบันและเป็นที่น่ากังวลของรัฐและสังคม เพื่อแก้ปัญหานี้ การก่อตัวของวัฒนธรรมทางกายภาพของบุคลิกภาพของนักเรียนมีความสำคัญอย่างยิ่ง ในการส่งเสริมการพัฒนาเกมกลางแจ้งที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง ช่วยให้ปลูกฝังความสนใจที่ยั่งยืนและสร้างการวางแนวคุณค่าของคนรุ่นใหม่ในบริบทของ เป็นผู้นำวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
ประสิทธิผลของกระบวนการพลศึกษาเกี่ยวข้องโดยตรงกับความคิดสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้น ความเป็นอิสระ การขยายช่องทางการพลศึกษา และความพึงพอใจต่อความต้องการที่แท้จริงของบุคลิกภาพของเด็กในกระบวนการพลศึกษาและกิจกรรมกีฬา งานทั้งหมดนี้สามารถแก้ไขได้ด้วยเกมกลางแจ้ง
N.K. Krupskaya เรียกการเล่นว่า “ความต้องการตามธรรมชาติของร่างกายเด็กที่กำลังเติบโต” การเล่นกลางแจ้งมีความเป็นไปได้ไม่จำกัดด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ช่วยตอบสนองความต้องการหลายอย่างในเวลาเดียวกัน เช่น การเคลื่อนไหว การยืนยันตัวเอง การรับอารมณ์เชิงบวก การผ่อนคลาย การสื่อสาร ความเป็นอิสระ ประสบการณ์ใหม่ ฯลฯ
เกมกลางแจ้งจำนวนมากมีลักษณะคล้ายกันมากมีความแตกต่างในกฎที่แตกต่างกัน แต่มีเนื้อหาพื้นฐานที่เหมือนกัน: นักแข่งหนึ่งคนขึ้นไปไล่ตามและจับผู้เล่นคนอื่นหลังจากนั้นผู้เล่นที่ถูกจับได้เปลี่ยนสถานที่กับพวกเขา
เราเสนอทางเลือกมากมายสำหรับเกมกลางแจ้งที่มีการใช้คำพูดประกอบ (การบรรยาย) ซึ่งทำให้เกมมีอารมณ์และแสดงออกมากขึ้น ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์ เกมเหล่านี้ใช้กับเด็ก ๆ ในโรงเรียนประถมศึกษาเป็นหลัก
1. “น้ำค้างแข็งสองแห่ง”
ที่ตั้ง:รายการสิ่งของ:ไม่จำเป็นต้องใช้.
การเตรียมตัวสำหรับเกม:ที่ปลายตรงข้ามของห้องโถงหรือไซต์ที่ระยะ 10-15 เมตร "บ้าน" และ "โรงเรียน" จะถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นคู่ขนาน จากบรรดาผู้เล่น มีการเลือก "ฟรอสต์" สองตัว - "ฟรอสต์จมูกสีน้ำเงิน" และ "ฟรอสต์จมูกแดง" ส่วน "ผู้ชาย" คนอื่น ๆ ทั้งหมดที่อยู่ด้านหลังเส้นบ้าน ตรงกลางระหว่าง "บ้าน" และ "โรงเรียน" มี "น้ำค้างแข็ง" สองแห่ง
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:น้ำค้างแข็งหันไปหาพวกเขาด้วยคำว่า:
“เราเป็นน้องชายสองคน สองน้ำค้างแข็งผู้กล้าหาญ!”
หนึ่งในนั้นชี้ไปที่ตัวเองพูดว่า:
“ ฉันคือน้ำค้างแข็ง - จมูกสีแดง!”
อื่น: “ และฉันก็เป็นฟรอสต์ - จมูกสีฟ้า!”
และร่วมกัน: “พวกคุณคนไหนที่จะตัดสินใจออกเดินทาง?”
พวกทุกคนตอบพร้อมกัน:
“เราไม่กลัวภัยคุกคาม และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง!”
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นก็วิ่งจากบ้านไปโรงเรียน น้ำค้างแข็งจับ "แช่แข็ง" ผู้ที่วิ่งอยู่และพวกมันก็หยุดที่จุดที่น้ำค้างแข็ง "แข็งตัว" ทันที จากนั้นน้ำค้างแข็งก็หันไปหาพวกเขาอีกครั้งด้วยคำพูดเดียวกันและพวกเขาก็ตอบแล้ววิ่งกลับเข้าไปในบ้านช่วยพวกที่ "แช่แข็ง" ไปพร้อมกันแตะพวกเขาด้วยมือแล้วพวกเขาก็เข้าร่วมส่วนที่เหลือ ผู้เล่น หลังจากการวิ่งหลายครั้ง น้ำค้างแข็งใหม่จะถูกเลือกจากผู้เล่นที่ถูกจับได้ และผู้ที่ถูกจับได้จะถูกนับและปล่อย หลังจากนั้นพวกเขาจะเข้าร่วมกับผู้เล่นที่เหลือ หลังจากนั้นเกมก็เริ่มต้นใหม่
กฎ:
ผู้เล่นควรวิ่งออกจากบ้านหลังจากออกเสียงคำศัพท์แล้วเท่านั้น และไม่สามารถวิ่งกลับเข้าไปในบ้านหรือหยุดอยู่กับที่
หากผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามกฎเหล่านี้จะถือว่าเขาถูกจับได้
ผู้ถูกจับจะต้องอยู่ในสถานที่ที่เขา “ถูกแช่แข็ง”
ความเร่งสลับกับการหยุดชั่วคราว
ความสำคัญทางการสอน:เกมดังกล่าวจะสอนการดำเนินการร่วมกันและการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน สอนวิธีการวิ่งอย่างเป็นระบบ และในขณะเดียวกันเมื่อได้รับสัญญาณ ให้เข้าร่วมเกม ในขณะเดียวกันก็พัฒนาความเป็นอิสระ ความคิดริเริ่ม และจินตนาการที่สร้างสรรค์ เกมดังกล่าวพัฒนาความเร็ว ความอดทนความเร็ว และความคล่องตัว
แนวทาง:
เนื่องจากเกมนี้มีลักษณะเป็นธีมจึงแนะนำให้ดำเนินการในฤดูใบไม้ร่วงหรือฤดูหนาว
หากเป็นเกมที่เล่นกลางแจ้ง การบรรยายสามารถย่อให้เหลือเพียงคำว่า: “ใครในพวกคุณที่ตัดสินใจออกเดินทางบนเส้นทางเล็กๆ นี้”
ผู้เล่นที่ถูกจับได้ เพื่อหลีกเลี่ยงการยืนนิ่งเป็นเวลานาน สามารถเคลื่อนไหวร่างกายได้ เช่น การกระโดด
ในตอนท้ายของเกมจะมีการเฉลิมฉลองคนที่ดีที่สุดที่ไม่เคยติดอยู่ในความหนาวเย็นรวมทั้งคู่นักแข่งที่ดีที่สุด
หากเวลาเอื้ออำนวย ขอแนะนำให้ผู้เล่นทุกคนสวมบทบาทเป็นน้ำแข็ง
หากเกมนี้เล่นเป็นกลุ่มผสม (เด็กชายและเด็กหญิงด้วยกัน) คุณสามารถเลือกเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงเป็นคนขับ โดยที่เด็กผู้หญิง "หยุด" เด็กผู้หญิงและเด็กชายเด็กผู้ชาย
สามารถเล่นเกมได้ตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
3. ทางเลือกของผู้ขับขี่ที่ไม่ผ่านการฝึกอบรม
4. การแข่งขันไม่จัดขึ้นตามฤดูกาล
2. “ ห่าน - หงส์”
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย ทางเดิน สันทนาการรายการสิ่งของ:ไม่จำเป็นต้องใช้.
การเตรียมตัวสำหรับเกม:ที่ด้านข้างของห้องโถงหรือพื้นที่เส้นยาวทำเครื่องหมาย "บ้าน" ของ "ห่าน" ระหว่างนั้นจะมี "รังของหมาป่า" ผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไปถูกเลือกให้เป็น "หมาป่า" ส่วนอีกคนหนึ่งเป็น "นายหญิงแห่งห่าน"; ผู้เข้าร่วมที่เหลือคือ "ห่าน" และ "หงส์" หมาป่ายืนอยู่ในถ้ำ ห่านเป็นหงส์ในบ้าน ส่วนนายหญิงอยู่ห่างจากห่าน
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:นายหญิงห่านมาที่บ้านแล้วพูดเสียงดัง:
"ห่าน - ห่าน!"
คำตอบของห่าน: "ก-ฮ่า-ฮ่า!"
พนักงานต้อนรับถามว่า: “คุณอยากกินอะไรไหม?”
คำตอบของห่าน: "ใช่ใช่ใช่!"
พนักงานต้อนรับเสนอ: “งั้นก็บินกลับบ้าน!”
คำตอบของห่าน: “หมาป่าสีเทาอยู่ใต้ภูเขา มันไม่ยอมให้เรากลับบ้าน มันลับฟันมัน มันอยากจะกินพวกเรา!”พนักงานต้อนรับพูดว่า: “จงบินตามที่คุณต้องการ แค่ดูแลปีกของคุณ!”
ห่านบินไปที่บ้านของมัน และหมาป่าก็จับพวกมันไว้ ห่านที่จับได้ไปที่ถ้ำหมาป่า และเกมก็ดำเนินต่อไป
กฎ:
ห่านบินเข้าไปในทุ่งนาและหมาป่าก็เริ่มจับพวกมันตามคำพูดของนายหญิงเท่านั้น
ตกปลาได้แต่ถึงขอบบ้านเท่านั้น
เมื่อหมาป่าจับห่านได้หลายตัว เกมจะจบลง หมาป่าตัวใหม่และเมียน้อยของห่านจะถูกเลือก และเกมจะเริ่มต้นใหม่
ประเภทการเคลื่อนไหวที่ต้องการ:การเร่งความเร็วโดยการเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่รวมกับการหยุดชั่วคราว
ความสำคัญทางการสอน:เกมนี้จะสอนให้คุณแสดงท่าทางเป็นระบบในทีม ในเวลาเดียวกันและมีส่วนร่วมในเกมอย่างรวดเร็ว พัฒนาทักษะการพูดที่แสดงออก จินตนาการที่สร้างสรรค์ ความคิดริเริ่ม ความชำนาญ และความกล้าหาญ
แนวทาง:
คุณต้องเรียนรู้ข้อความก่อนเริ่มเกม
เมื่อมีผู้เล่นจำนวนไม่มากเข้าร่วมในเกม คุณสามารถเล่นเกมต่อได้จนกว่าหมาป่าจะจับห่านได้ทั้งหมด
หากเล่นเกมเป็นครั้งแรกครูก็สามารถเล่นบทบาทของ "พนักงานต้อนรับ" เองซึ่งสามารถสร้างบทบรรยายได้อย่างถูกต้อง
สำหรับบทบาทของแม่บ้านจะเป็นการดีกว่าถ้าเลือกเด็กที่ได้รับการยกเว้นจากการพลศึกษาหนึ่งคน
เด็ก ๆ ที่อยู่ในถ้ำหมาป่าสามารถได้รับภารกิจง่ายๆ บางอย่าง (หมอบ กระโดดอยู่กับที่ ฯลฯ)
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. ผู้เล่นไม่คุ้นเคยกับบทอ่านก่อนเริ่มเกมจึงทำให้คำศัพท์สับสน
2. ขนาดไซต์ใหญ่เกินไป
3. การเปลี่ยนแปลงบทบาทที่หายากในระหว่างเกม
3. “พวกเราเป็นคนตลก”
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย ทางเดิน สันทนาการรายการสิ่งของ:ไม่จำเป็นต้องใช้.
การเตรียมตัวสำหรับเกม:ไซต์มีการวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งขนาดขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ไดรเวอร์จะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลมตรงกลางซึ่งเป็นคนขับ เกมเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมในทิศทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยพูดว่า:
“พวกเราเป็นคนตลก เราชอบกระโดดและควบม้า
แต่พยายามตามเราให้ทัน!
หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!”
หลังจากออกเสียงคำเหล่านี้แล้ว ผู้เล่นก็แบมือออกแล้วพยายามวิ่งออกไปนอกจัตุรัสที่ทำเครื่องหมายไว้ คนขับพยายามจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หลังจากนั้นผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นผู้ช่วยคนขับ
ตัวเลือกเกม:ทั้งหมดดำเนินการตามกฎของเวอร์ชันหลักของเกม แต่เนื้อเรื่องและพื้นฐานการเล่นตามบทบาทนั้นแตกต่างกัน
Sovushka เป็นนกฮูก
จากบรรดาผู้เล่น (สัตว์เล็ก) Sovushka ถูกเลือก - นกฮูกที่อยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ วงกลมแล้วพูดบทบรรยาย:
ในป่ามืด ทุกคนหลับใหลมานานแล้ว
แต่มีนกฮูกเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่ไม่หลับ
เขานั่งอยู่บนกิ่งไม้หันศีรษะ
แต่จู่ๆ มันก็บินยังไงล่ะ!
หลังจากออกเสียงบทบรรยายแล้ว นกฮูกจะพยายามไล่ตามและล้อเลียนเด็กๆ
ปลาดุกหนวด
ลากเส้นบนพื้นนี่คือ "ชายฝั่ง" ด้านหนึ่งมีแผ่นดินอีกด้านหนึ่งมีน้ำ คัดเลือก "ปลาดุก" ชั้นนำซึ่งยืนอยู่ใน "น้ำ" ที่ระยะ 4-5 เมตรจากชายฝั่ง คนอื่นๆ ยืนอยู่ที่เดียวกัน แต่ห่างกัน 1.5 -2 เมตร หันหน้าเข้าหาชายฝั่งแล้วอ่านบท:
ปลาดุกไม่นอนใต้ก้อนหิน
เขาขยับหนวดของเขา
ปลา ปลา อย่าหาว
ทุกคน ขึ้นฝั่งกันเถอะ!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ปลาดุกก็พยายามไล่ตามและจู้จี้ปลา
วาสก้า เจ้าแมว.
บนไซต์งานจะมีการดึงสายไฟเข้ากับหมุดที่ความสูง 50-70 เซนติเมตรจากพื้นดิน เลือกคนขับ - "แมววาสก้า" ซึ่งนั่งอยู่บนพื้นหรือบนเก้าอี้ที่ระยะ 3-4 เมตรจากสายไฟ
แมว Vaska พูดคำว่า:
บนม้านั่งข้างประตู
วาสก้าแมวกำลังพักผ่อน
Vaska กำลังปกป้องหนู
แกล้งทำเป็นหลับไป
เงียบกว่าหนู ไม่ส่งเสียงดัง
อย่าปลุกแมววาสก้า!
เด็กคลานและเข้าใกล้แมวอย่างระมัดระวังโดยไม่ต้องสัมผัสสาย
หลังจากคำพูดในบรรทัดสุดท้ายแมวก็พูดว่าเหมียว - และเริ่มจับหนูที่วิ่งหนีจากเขาโดยไม่คลานอยู่ใต้เชือก แต่วิ่งไปรอบ ๆ จากทั้งสองด้าน หนูซึ่งมันเยิ้มโดยแมวจะถูกแมวจับไปเป็นเชลย เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งจับเมาส์ตัวสุดท้ายได้ ซึ่งต่อมาจะกลายเป็นไดรเวอร์
กฎ:
ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์วิ่งหนีก่อนที่จะพูดบทอ่านทั้งหมด
ผู้ขับขี่ไม่มีสิทธิ์ดูถูกผู้เล่นที่อยู่นอกจัตุรัส
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจำนวนนักแข่งและผู้ที่ประกอบเป็นวงกลมจะเท่ากันโดยประมาณ
ความสำคัญทางการสอน:เกมดังกล่าวช่วยพัฒนาการควบคุมตนเอง ความมุ่งมั่น ความฉลาด การวางแนวเชิงพื้นที่ และความสามารถในการวิ่งอย่างรวดเร็ว
แนวทาง:
จะต้องปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัดเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่หมดก่อนที่จะพูดคำสุดท้าย
จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคนขับอยู่ตรงกลางวงกลมและไม่ปล่อยทิ้งไว้ก่อนเวลา
เพื่อความปลอดภัยของผู้เกี่ยวข้อง เขตปลอดอากรภายนอกจัตุรัสต้องมีอย่างน้อย 3 เมตร
เพื่อให้เกมน่าสนใจ คุณสามารถให้ผู้เล่นเรียงกันเป็นวงกลม ยืนหันหลังให้คนขับ
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. ผู้เล่นไม่คุ้นเคยกับบทอ่านก่อนเริ่มเกมจึงทำให้คำศัพท์สับสน
2. ผู้เล่นมักจะไปในทิศทางเดียวเสมอ และอย่าเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ในระหว่างการเล่นซ้ำครั้งถัดไป
3. ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกเกมเดียวกันเสมอ
4. "หมีตาบอด"
ที่ตั้ง:รายการสิ่งของ:ไม่จำเป็นต้องใช้.
การเตรียมตัวสำหรับเกม:วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนเว็บไซต์ - "ถ้ำ" ซึ่งเป็นที่ตั้งของ "ลูกหมี" ที่เล่นอยู่ มีการเลือกคนขับจากบรรดาผู้เล่นที่ถูกปิดตา - นี่คือ "หมีตาบอด"
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:ผู้เล่นยืนรอบๆ หมีในระยะ 2-3 เมตร และเริ่มปรบมือตามสัญญาณของผู้นำ หมีเดินตามเสียงปรบมือ และเมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ พวกเขาก็เริ่มปรบมือ หมีติดตามเสียงปรบมือและพยายามจับผู้เล่นคนหนึ่งที่วิ่งหนีจากเขา
กฎ:
ใครก็ตามที่ถูกหมีจับจะกลายเป็นหมีตาบอด
หากหมีออกไปนอกพื้นที่เล่น (ถ้ำ) ผู้เล่นจะพูดเสียงดัง:
“คุณเอาเท้าไปไว้ที่ไหน?
คุณไปหมีไปที่ถ้ำ!
ลูกหมีต้องปรบมืออย่างต่อเนื่อง
ท่อง:เกมสามารถเริ่มต้นด้วยคำว่า:
เราเป็นสัตว์ลูกหมี
หมีขนปุยกำลังจับเรา
มันไม่ง่ายเลยที่จะจับเรา
ถึงแม้เราจะเตี้ย!
ประเภทการเคลื่อนไหวที่ต้องการ:เดิน วิ่ง มีการเปลี่ยนแปลงทิศทางและหยุด
ความสำคัญในการสอน: เกมพัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศโดยไม่ต้องใช้เครื่องวิเคราะห์ภาพ
แนวทาง:
หากมีผู้เล่นหลายคน คุณสามารถเลือกหมีตาบอดได้หลายตัว
คุณสามารถให้โอกาสหมียกที่คาดผมขึ้นขณะยืนนิ่งเพื่อรับทิศทาง จากนั้นจึงสวมที่คาดผมแล้วเล่นเกมต่อ
เป็นการดีกว่าที่จะเรียนรู้การอ่านก่อนเริ่มเกม
หากหมีรับมือไม่ไหวก็เปลี่ยนได้ก่อนจบเกม
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. ขนาดของพื้นที่เล่นใหญ่เกินไป
2. จำนวนหมีไม่เหมาะสมสำหรับเกม
3. การเปลี่ยนแปลงไดรเวอร์ที่หายาก
5. “จิตรกรและสี”
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการสินค้าคงคลัง: ไม่จำเป็น
การเตรียมตัวสำหรับเกม:ที่ระยะ 10-20 เมตรจะมีการลากเส้นคู่ขนานสองเส้นและติดตั้งม้านั่งยิมนาสติกไว้ที่หนึ่งในนั้น ที่ด้านข้างระหว่างเส้นพวกเขาวาดบ้านของ "จิตรกร" ซึ่งถูกเลือกจากผู้เล่น นักขับจะถูกเลือก ผู้เล่นที่เหลือจะกลายเป็น "จิตรกร"
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:สีจะอยู่บนม้านั่งยิมนาสติกหรือบนพื้นด้านหลังเส้น คนขับจะแจกจ่ายสีของสีให้กับผู้เล่น: แดง น้ำเงิน เหลือง ดำ ฯลฯ จิตรกรใช้พื้นที่ในบ้าน เมื่อได้รับสัญญาณ ช่างทาสีก็เข้ามาหาคนขับแล้วถามเขาว่า:
ฉันมาหาคุณเพื่อทาสี
ฉันกำลังระบายสี
ฉันขอยืมสีหน่อยได้ไหม?
คนขับตอบ:
“ฉันควรให้อันไหนแก่คุณ”
จิตรกรตั้งชื่อสีใดๆ ก็ตาม ผู้เข้าร่วมในเกมที่มีชื่อสีนี้รีบลุกขึ้นจากม้านั่งแล้ววิ่งไปที่บรรทัดที่สอง
กฎ:
ช่างทาสีต้องไล่สีให้ทันและนำไปที่บ้าน
หากจิตรกรจับสีไม่ได้ เธอก็กลับไปที่บ้านและเปลี่ยนสี หลังจากนั้นเกมจะเล่นซ้ำ
จิตรกรที่จับสีได้มากที่สุดหรือสีที่ไม่เคยจับได้จะเป็นผู้ชนะ
ประเภทการเคลื่อนไหวที่ต้องการ:ความเร่งโดยการเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่สลับกับการหยุดชั่วคราว
ความสำคัญทางการสอน:เกมนี้จะพัฒนาจินตนาการ ทักษะการพูดที่แสดงออก ความคล่องแคล่ว และความเร็วในการตอบสนอง
แนวทาง:
หากมีผู้เล่นหลายคนคุณสามารถตั้งชื่อหลายสีพร้อมกันได้
คุณยังสามารถเลือกจิตรกรได้หลายคน
หากมีจิตรกรหลายคน ผู้เล่น 2-3 คนก็สามารถวาดภาพสีเดียวกันได้
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. สีทามากเกินไป จะทำให้หลายสีไม่มีชื่อ
2. ไม่ค่อยเปลี่ยนจิตรกรซึ่งทำให้เขาทำงานหนักเกินไป
6. “นกกระจอก - นกกระจอกกระโดด”
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการรายการสิ่งของ:ไม่จำเป็นต้องใช้.
การเตรียมตัวสำหรับเกม:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมตามความยาวของแขน มีการวาดวงกลมที่ด้านหน้าเท้าของพวกเขา คนขับถูกเลือกจากผู้เล่น - "แมว" ผู้เล่นที่เหลือคือ "นกกระจอก"
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:ผู้เล่น - "นกกระจอก" - กระโดดและกระโดดออกจากวงกลม และคนขับ - "แมว" ที่ยืนอยู่ในวงกลมพยายามล้อเลียนพวกเขา
กฎ:
นักแข่งมีสิทธิ์ที่จะมองเห็นผู้เล่นที่อยู่ในวงกลมเท่านั้น
ผู้ชนะคือผู้เล่นที่กระโดดเข้าวงกลมและถอยหลังได้มากที่สุดก่อนจบเกม
ผู้เล่นที่ถูกจับได้สามารถเป็นผู้ช่วยเหลือแมวได้
เกมจะจบลงเมื่อ "แมว" จับ "นกกระจอก" ได้ทั้งหมด
ท่อง:ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นที่ยืนอยู่หลังวงกลม - "นกกระจอก" - พูดคำว่า:
เราเป็นนกกระจอกเราเป็นเศษขนมปัง
ล้อเล่น ล้อเล่นเจ้าแมวร้าย
แมวจับเรามานานแล้ว
ยังไงซะเขาก็ไม่จับหรอก!
ความสำคัญทางการสอน:เกมดังกล่าวส่งเสริมการพัฒนาความชำนาญและความสนใจ ผู้ขับขี่พัฒนาการสังเกต สติปัญญา และความคล่องตัว
ประเภทการเคลื่อนไหวที่ต้องการ:กระโดด
แนวทาง:
หากมีผู้ชายจำนวนมากคุณสามารถแบ่งพวกเขาออกเป็นหลายทีมหรือตามเพศได้
หากระดับความพร้อมของผู้เล่นสูงพอ คุณสามารถมอบหมายงานให้กระโดดขาเดียวโดยสุ่มเปลี่ยนขาได้
คุณต้องเลือกคนขับที่คล่องแคล่วที่สุดอย่างแมว
เพื่อให้แน่ใจว่าโหลดจะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันระหว่างผู้เล่น คุณสามารถให้คะแนนการลงโทษแก่ผู้เล่นที่ถูก "แมว" จับได้
หากผู้เล่นเตรียมตัวมาอย่างดี คุณสามารถวางพวกเขาโดยหันหลังเข้าหาวงกลมแล้วกระโดดโดยหันหลังไปข้างหน้า
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. ขนาดวงกลมใหญ่เกินไป
2. ผู้เล่นไม่ได้รับมอบหมายให้นับจำนวนการกระโดด
3. ผู้นำไม่สนับสนุนให้ผู้เล่นกระตือรือร้น และพวกเขาจะยืนเฉยๆ โดยไม่กระโดด
7. "นกในกรง"
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการรายการสิ่งของ:ไม่จำเป็นต้องใช้.
การเตรียมตัวสำหรับเกม:วงกลมจะถูกวาดขึ้นโดยขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม ผู้เล่นจะอยู่รอบๆ วงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม - นี่คือ "นกในกรง" ซึ่งอยู่ติดกับคนขับ ("คนจับนก") ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะอยู่นอกวงกลม
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:ผู้เล่นพยายามช่วย "นกในกรง" โดยวิ่งเข้าไปในวงกลมแล้วใช้มือสัมผัสมัน และคนขับก็พยายามทำให้ผู้เล่นที่ช่วยเหลือเปื้อน
กฎของเกม:
ผู้ขับขี่สามารถจับผู้เล่นที่อยู่ในวงกลมเท่านั้น
หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็น "นกที่จับได้" และอยู่ตรงกลางวงกลม
หากพวกเขาสามารถช่วยเหลือ "นก" ที่จับได้ ผู้เล่นที่ทำเช่นนี้จะกลายเป็นคนขับหรือ "นก" ที่จับได้
ท่อง:เกมสามารถเริ่มต้นด้วยคำพูดของคนขับ:
ฉันเป็นนักจับนกที่ฉลาดมาก!
เซลล์คือทักษะ
ฉันจะจับนกได้มาก
นกหัวขวาน นกกระจอก หัวนม
ผู้เล่นที่ยืนอยู่หลัง “กรงนก” ตอบว่า:
เราจะไม่ทิ้งนกไว้ในกรง
นกหัวขวาน นกกระจอก หัวนม
แม้ว่าเราจะมองคุณอยู่ก็ตาม
เราจะปล่อยนก!
ประเภทการเคลื่อนไหวที่ต้องการ:การเร่งความเร็วสั้น ๆ โดยเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่
ความสำคัญทางการสอน:เกมดังกล่าวพัฒนาความรู้สึกของความสนิทสนมกันและการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน และทักษะการพูดที่แสดงออก
แนวทาง:
หาก “คนจับนก” จับ “นกได้” มันจะต้องบอกทุกคนเกี่ยวกับตัวมันเอง (เช่น พูดชื่อ มันอาศัยอยู่ที่ไหน กินอะไร)
ในฐานะนักจับนก คุณต้องเลือกนักขับที่คล่องแคล่วที่สุด
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. แรงจูงใจที่ไม่เพียงพอของผู้เล่นในการสร้างรายได้
2. ขาดการเชื่อมโยงแบบสหวิทยาการในเกม (ขาดเรื่องราวเกี่ยวกับนกที่จับได้)
8. “กระต่ายในสวน”
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการรายการสิ่งของ:ชอล์ก, แครอทถูกตัดออกจากกระดาษแข็ง, หัวกะหล่ำปลี
การเตรียมตัวสำหรับเกม:บนพื้น (แท่น) มีการวาดวงกลมศูนย์กลางสองวง: เส้นผ่านศูนย์กลางภายนอก 7-9 เมตรและเส้นผ่านศูนย์กลางด้านใน 3-4 เมตร จากบรรดาผู้เล่นจะมีการเลือก "ยาม" ชั้นนำซึ่งอยู่ใน "สวน" ตรงกลางวงกลมเล็ก ๆ ผู้เล่นเป็นตัวแทนของ “กระต่าย” และตั้งอยู่นอกวงกลมใหญ่ แครอทและกะหล่ำปลีกระจัดกระจายอยู่ในช่องว่างภายในวงกลมเล็ก ดังนั้นยิ่งเข้าใกล้ศูนย์กลางของวงกลมมากเท่าไรก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:เกมเริ่มต้นด้วยการที่กระต่ายเปล่งเสียงบรรยายหลังจากนั้นกระต่ายก็พยายามกระโดดสองขาเพื่อเข้าไปในสวนเอาแครอทหรือกะหล่ำปลีหนึ่งอันแล้วกลับออกไปนอกวงกลมขนาดใหญ่และยามพยายามไล่ตามพวกเขาและสร้างความสนุกสนาน ของพวกเขา.
กฎ:
ยามมีสิทธิ์จับกระต่ายในสวนเท่านั้น
กระต่ายที่ถูกจับได้สามารถกลับเข้าสู่เกมได้หากใส่แครอทหรือกะหล่ำปลีกลับเข้าที่
กระต่ายมีสิทธิ์ที่จะหยิบกะหล่ำปลีหรือแครอทได้ครั้งละไม่เกินหนึ่งหัว
กระต่ายที่ถูกพบเห็นและไม่มีแครอทหรือกะหล่ำปลีจะถูกตัดออกจากเกม
เกมจะจบลงเมื่อไม่มีแครอทและกะหล่ำปลีเหลืออยู่ในสวน
ผู้ชนะคือกระต่ายที่สามารถดึงผักออกจากสวนได้มากที่สุด
ตัวเลือกเกม:
กระต่ายควรกระโดดทางซ้ายหรือขาขวาเท่านั้น
กระต่ายควรกระโดดหมอบ - "กระต่ายกระโดด"
กระต่ายที่ถูกจับได้จะถูกกำจัดออกจากเกม
ในเกมคุณสามารถใช้บทสนทนาระหว่างยามกับกระต่าย:
ยาม:“กระต่าย คุณไปไหนมา”
กระต่าย: “เราพักอยู่ในกะหล่ำปลี!”
ยาม: “คุณไม่กินใบไม้เหรอ?”
กระต่าย: “พวกมันแตะหางฉัน!”
ยาม:(ปลุกนิ้ว) “คุณควรถูกลงโทษ!”
กระต่าย: “งั้นก็พยายามตามพวกเราให้ทัน!”
ท่อง:เกมเริ่มต้นด้วยคำพูดของกระต่าย:
มันเติบโตอย่างหนาแน่นในสวน
และแครอทและกะหล่ำปลี!
เราจะไปถึงที่นั่น
ให้มีคนเฝ้า
ไม่มีปัญหา!
ประเภทการเคลื่อนไหวที่ต้องการ:การกระโดด - การเร่งความเร็วโดยเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่
ความสำคัญทางการสอน:เกมดังกล่าวพัฒนาจินตนาการ ทักษะการพูดที่แสดงออก ความสามารถในการกระโดด ความคล่องแคล่ว สติปัญญา และความสามารถในการเสี่ยง
แนวทาง:
เมื่อเล่นเกม คุณต้องแน่ใจว่าผู้เล่นไม่เอาแครอทหรือกะหล่ำปลีไปมากกว่าหนึ่งอัน
คุณต้องแน่ใจว่ากระต่ายกำลังกระโดดและไม่วิ่ง
เมื่อเล่นกลางแจ้งในฤดูใบไม้ร่วง คุณสามารถใช้แครอทจริงได้
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. จำนวน “ผัก” ในสนามไม่เพียงพอต่อการดำเนินการตามปกติของเกม
2. ขนาดของ “สวนผัก” ใหญ่หรือเล็กเกินไป
9. “ผ่านการกระแทกและตอไม้”
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการรายการสิ่งของ:ยืนยิมนาสติก
การเตรียมตัวสำหรับเกม:ด้านหนึ่งของสนามมีเส้นด้านหลังซึ่งผู้เล่นอยู่ แท่นกระโดด - "ต้นคริสต์มาส" - ตั้งอยู่ห่างออกไป 10-20 เมตร “ผึ้ง” ชั้นนำสามหรือสี่ตัวยืนอยู่ใกล้ขาตั้ง
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:เมื่อสัญญาณของผู้นำ พวกเขาก็ออกมาจากด้านหลังแถวแล้วเดิน ยกขาขึ้นสูง ขึ้นไปบนขาตั้ง (ต้นไม้) แล้วพูดบทบรรยาย:
เราออกมาที่ทุ่งหญ้าป่ายกขาของเราให้สูงขึ้น
ผ่านพุ่มไม้และพุ่มไม้ ผ่านกิ่งก้านและตอไม้
ใครก็ตามที่เดินสูงขนาดนั้นก็ไม่สะดุดหรือล้ม!
ด้วยคำพูดเหล่านี้ เด็ก ๆ ก็หยุดใกล้ต้นคริสต์มาสแล้วพูดว่า:
ดูสิ โพรงต้นไม้สูง ผึ้งโกรธกำลังบินออกไป!
ผึ้งเริ่มบินวนรอบต้นไม้และส่งเสียงหึ่งๆ:
Zhi-Zhi-Zhi – เราอยากจะกัด!
ผู้เล่นตอบว่า:
ฝูงผึ้งเราไม่กลัว - เราจะรีบกลับบ้าน!
- และวิ่งเกินเส้น ยกเข่าสูง เลียนแบบการวิ่งทะลุป่า
ผึ้งพยายามไล่ตามผึ้งที่กำลังหลบหนีแตะด้วยมือ - "ต่อย"
กฎ:
คุณสามารถวิ่งหนีได้หลังจากคำพูด: "วิ่งกลับบ้านเร็ว ๆ นี้!" ผู้ที่วิ่งหนีก่อนกำหนดจะถือว่าถูกจับได้
ผู้เล่นที่ถูกผึ้งต่อยจะถูกตัดออกจากเกม
ผึ้งสามารถจับผู้เล่นได้หลังจากคำว่า: "ผึ้งชั่วร้ายบินออกไป" เท่านั้น ผู้ที่จับได้ก่อนหน้านี้ไม่นับ
ประเภทการเคลื่อนไหวที่ต้องการ:วิ่งด้วยการยกสะโพกสูงและเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหว
ความสำคัญของการสอนของเกม:เกมดังกล่าวพัฒนาจินตนาการ ทักษะการพูดที่แสดงออก ความคล่องแคล่ว สติปัญญา และความสามารถในการรับความเสี่ยง
แนวทาง:
ต้องเรียนรู้ข้อความก่อนเริ่มเกม
คุณสามารถเลือกหนึ่งในผู้เล่นที่เป็นอิสระเพื่อท่องบทสวดได้
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. เกมนี้เล่นกับเด็กที่ไม่รู้จักการอ่านออกเสียง
2. ระยะห่างไม่สอดคล้องกับความพร้อมของเด็กๆ
3. ก่อนเริ่มเกม ไม่มีการบอกว่าผึ้งคือแมลงชนิดใดและมีความสำคัญในธรรมชาติ
10. “หญ้าวิเศษ”
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการรายการสิ่งของ:กอหญ้า ของหาย ของเล็กๆ น้อยๆ
การเตรียมตัวสำหรับเกม:เลือกไดรเวอร์ "หมาป่า" และเด็ก ๆ จะถูกสุ่มวางบนสนามเด็กเล่น
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:ผู้เข้าร่วมเกมพูดคำด้วยกัน:
เราไม่กลัวหมาป่าสีเทา หมาป่าสีเทา หมาป่าสีเทา
หมาป่าโง่ ฟันคลิก ฟันคลิก ฟันคลิก
หมาป่าไม่จับฉันหรอก เพราะมีหญ้าวิเศษ!
หลังจากคำพูดเหล่านี้คนขับเริ่มจับเด็ก ๆ ซึ่งเมื่อเห็นว่าพวกเขาจะถูกจับอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จึงโยนหญ้าพร้อมคำว่า:
อย่ากินฉันนะ นี่คือสมุนไพรวิเศษ!
หมาป่าจะต้องเก็บหญ้าก่อน และในขณะที่เขาทำสิ่งนี้ ผู้เล่นก็มีโอกาสที่จะวิ่งหนีต่อไป
กฎ:
คุณสามารถขว้างหญ้าได้เพียงครั้งเดียว
ผู้เล่นที่หมาป่าจับได้จะออกจากเกมหรือกลายเป็นผู้ช่วยหมาป่า
ความสำคัญทางการสอน:
แนวทาง:
หากมีผู้เล่นจำนวนมาก ให้เลือกหมาป่าหลายตัว
หากเด็กหญิงและเด็กชายเล่นด้วยกัน ให้หมาป่า (เด็กชาย) ตัวหนึ่งไล่ตามเด็กชาย และหมาป่าตัวเมีย (เด็กหญิง) ตามทันเด็กผู้หญิง
คุณสามารถเลือกหมาป่าหลายตัวที่จะมีส่วนร่วมในเกมตามลำดับ
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. เลือกไดรเวอร์หนึ่งตัวเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก
2. เกมนี้เล่นบนพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่เกินไป ซึ่งจะเพิ่มภาระให้กับไดรเวอร์ และลดภาระของผู้เล่นคนอื่นๆ
3. ไม่ได้คำนึงถึงความคิดเห็นของผู้เล่นเอง (ผู้ขับขี่ได้รับการแต่งตั้งจากผู้นำเอง)
11. "ซาโมวาร์"
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการรายการสิ่งของ:ไม่จำเป็นต้องใช้.
การเตรียมตัวสำหรับเกม:เลือกคนขับ - นี่คือ "กาโลหะ" เด็กคนอื่น ๆ ทั้งหมดเป็น "ขนมหวาน" ที่แตกต่างกันและยืนเป็นครึ่งวงกลมกว้าง
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:คนขับ (กาโลหะ) เริ่มเกมด้วยคำว่า:
กาโลหะกำลังเดือดเขาขอชา!
เป็นผู้นำถาม: ชาจะคู่กับอะไร?
กาโลหะคำตอบ เช่น:
“ด้วยแยมราสเบอร์รี่และอารมณ์ดี!”
เป็นผู้นำคำตอบ:
“มีความหวานเช่นนี้!”
หลังจากนั้นผู้เล่น "แยมราสเบอร์รี่" จะต้องวิ่งเป็นครึ่งวงกลมตามที่ระบุไว้ในแผนภาพและกาโลหะจะพยายามทำให้เปื้อน
หากไม่มีความหวานอย่างที่คนขับตั้งชื่อให้ผู้นำพูดว่า:
ไม่มีความหวานแบบนี้คุณดื่มมัน - มาเลยชาที่อื่น!
หลังจากนี้เกมจะเล่นซ้ำและกาโลหะก็ตั้งชื่อขนมหวานอีกชนิดหนึ่ง
กฎ:
หากผู้ขับขี่ทำให้ผู้เล่นเปื้อน เขาจะกลายเป็นผู้ขับขี่คนใหม่
ในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับการเฉลิมฉลอง
ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์วิ่งไปรอบครึ่งวงกลมจนกว่าจะพูดคำพูดของการบรรยาย
ความสำคัญทางการสอน:เกมดังกล่าวพัฒนาความสนใจ จินตนาการ และไหวพริบ
แนวทาง:
คุณสามารถตั้งชื่อขนมได้สองรายการในคราวเดียว
หากเด็กไม่สามารถตั้งชื่อขนมหวานให้ตนเองได้ คุณสามารถบอกพวกเขาได้
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
เด็ก ๆ ไม่คุ้นเคยกับเนื้อเรื่องของเกมและไม่รู้คำศัพท์ในการบรรยาย
12. "เทเรมอก"
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการรายการสิ่งของ:ไม่จำเป็นต้องใช้.
การเตรียมตัวสำหรับเกม:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม - นี่คือ "เทเรโมก"
ตารางนับเลือกสัตว์: "mouse-norushka", "frog-frog", "fox-sister", "arrogant bunny" และ "bear-trap" ซึ่งยืนอยู่ด้านหลังวงกลม
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:ผู้เล่นที่สร้างหอคอยเดินจับมือเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:
มี teremok teremok ในสนาม
เขาไม่เตี้ย เขาไม่สูง เขาไม่สูง
หนูตัวเล็กวิ่งไปหยุดหน้า "ประตู" แล้วเคาะประตูด้วยคำว่า:
“ฉันเป็นหนูตัวน้อย ให้ฉันเข้าไปในบ้านหลังเล็กๆ เถอะ”
แล้วมันก็ผ่านเข้าไปในวงกลม จากนั้นกบก็วิ่งไปถามว่า:
“ใครบ้างที่อาศัยอยู่ในบ้านหลังเล็ก ๆ? »
“ใครบ้าง ใครอยู่ในที่ต่ำต้อย?”
คำตอบของเมาส์: “ฉันเป็นหนูตัวน้อย แล้วคุณเป็นใคร?”
ฉันเป็นกบ - กบ
หนูเชิญกบ:
“มาอยู่กับฉัน”
ดังนั้นสัตว์อื่นๆ ทั้งหมดจึงเข้ามาในวงกลม และตัวสุดท้ายที่ปรากฏคือหมีและพูดว่า:
"ฉันเป็นหมี - กับดัก"
หลังจากนั้นสัตว์ทั้งหมดก็วิ่งออกไปจากวงกลม และหมีก็พยายามจะจับพวกมัน
กฎ:
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าหมีจะจับสัตว์ได้สองหรือสามตัว (ตามข้อตกลง) หลังจากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท
สัตว์ต่างๆ ที่หนีจากหมีสามารถวิ่งผ่านหอคอยได้ แต่หมีไม่มีสิทธิ์ทำเช่นนี้
ความสำคัญทางการสอน:
แนวทาง:
ก่อนที่จะเล่นเกม คุณต้องทำให้เด็ก ๆ คุ้นเคยกับเนื้อหาของเทพนิยายก่อน
เด็กทุกคนจะต้องมีบทบาทที่แตกต่างกันในระหว่างเกม
จำเป็นต้องอธิบายให้เด็ก ๆ ที่เล่นบทบาทของสัตว์ทราบว่าพวกเขาสามารถใช้หอคอยเป็นเครื่องป้องกันได้โดยการวิ่งผ่านหอคอย
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกลางแจ้ง
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. เด็ก ๆ เล่นเพียงบทบาทเดียวในเกม
2. พวกสัตว์หนีจากกับดักหมี วิ่งไปไกลจากหอคอยมากเกินไป
3. เล่นเกมในห้องที่ไม่เหมาะสม
13. “บาบายากา”
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการรายการสิ่งของ:ไม่จำเป็นต้องใช้.
การเตรียมตัวสำหรับเกม:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมตรงกลางซึ่งผู้นำคือ "บาบายากา" (เด็กหญิง) หรือคาชชี่ - ผู้เป็นอมตะ (เด็กชาย)
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:ผู้เล่นเข้าใกล้ Baba Yaga (ถ้าเธอเป็นเด็กผู้หญิง) และหยอกล้อเธอโดยพูดบทสวดต่อไปนี้:
บาบายากา - ขากระดูก
เธอตกจากเตาจนขาหัก
เธอเข้าไปในสวนและทำให้ผู้คนกลัว
ฉันวิ่งไปโรงอาบน้ำแล้วกลัวกระต่าย!
หลังจากคำพูดเหล่านี้บาบายากากระโดดด้วยขาข้างเดียวพยายามจับคนที่วิ่งหนี
หากบาบายากาไม่สามารถติดต่อกับใครได้เป็นเวลานานเธอก็พูดว่า:
โอ้ ฉันแก่มาก ฉันแก่มากแล้ว
หรือบางทีเธออาจจะพักผ่อนไม่เพียงพอ
ฉันต้องการนีน่า(พูดชื่อผู้เล่นคนใดก็ได้) ถาม,
เพื่อจับเด็กให้ฉัน
Kashchei ในกรณีนี้พูดว่า:
โอ้ ฉันแก่ขึ้นมากแล้ว
ฉันพักผ่อนนานเกินไป
ฉันอยากถามมิชา
จับเด็กเพื่อตัวคุณเอง!
กฎ:
หากผู้หญิงเป็นโยคะหรือ Kashchei จับใครสักคนคนที่ถูกจับจะกลายเป็นผู้หญิงคนใหม่
ความสำคัญทางการสอน:เกมดังกล่าวพัฒนาจินตนาการ ความสนใจ และไหวพริบ
แนวทาง:
หากคนขับเป็นเด็กผู้ชายผู้เล่นก็พูด บรรยาย:
Old Kashchei กินซุปกะหล่ำปลีเปรี้ยว
เขาวิ่งเข้าไปในป่ากลัวสัตว์ทั้งหมด
ฉันกำลังวิ่งข้ามทุ่งจนกระต่ายขาหัก!
หากเล่นเกมเป็นครั้งแรกผู้นำก็สามารถทำหน้าที่เป็นคนขับได้
หากผู้เล่นไม่สามารถรบกวนใครเป็นเวลานานได้ เขาจะต้องถูกเปลี่ยนใหม่
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. เด็กไม่รู้เนื้อหาในการบรรยายจึงเกิดความสับสน
2. พื้นที่เล่นใหญ่เกินไป
3. ผู้เล่นคนเดียวในบทบาทของ Baba Yaga หรือ Kashchei อยู่นานเกินไป
4. เกมนี้เล่นสำหรับเด็กวัยมัธยมต้น
14. "แม่ครัวโลภ"
ที่ตั้ง:สนามเด็กเล่น ห้องออกกำลังกาย สันทนาการรายการสิ่งของ: skittles หรือไส้กรอกที่ตัดจากกระดาษแข็งหรือดินสอเป็นห่วง
การเตรียมตัวสำหรับเกม: เลือก “คนทำอาหาร” โดยการนับ ซึ่งยืนอยู่ใน “ครัว” ซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมหรือวงกลมขนาด 2x3 เมตร มีห่วงวางอยู่กลางห้องครัวซึ่งมีที่วาง "ไส้กรอก" ไว้ เด็ก ๆ - “ลูกแมว” ยืนอยู่รอบห้องครัว
เนื้อหาและหลักสูตรของเกม:ลูกแมวเดินไปรอบๆ ห้องครัวแบบสุ่มและพูดว่า:
จิ๋มกำลังร้องไห้อยู่ที่ทางเดิน
ลูกแมวมีความเศร้าโศกมาก:
ทำอาหารโลภเพื่อจิ๋มผู้น่าสงสาร
ไม่ยอมให้หยิบไส้กรอก!
หลังจากนั้น ลูกแมวก็วิ่งเข้าไปในครัว พยายามเอาไส้กรอกออกไป และคนทำอาหารก็พยายามทาน้ำมันให้ไส้กรอก ผู้เล่นที่ถูกแม่ครัวดูถูกจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ถูกดูถูก เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าไส้กรอกทั้งหมดจะถูกขโมยไป
กฎ:
ลูกแมวที่จับได้จะต้องมีชื่อที่น่าสนใจสำหรับตำแหน่งของมัน และหลังจากนั้นก็สามารถเล่นต่อได้
คุณไม่สามารถนำไส้กรอกออกไปได้มากกว่าหนึ่งชิ้นในแต่ละครั้ง
หากพ่อครัวจับลูกแมวที่เอาไส้กรอกไปหลายชิ้นแล้ว เขาจะต้องนำไส้กรอกตัวหนึ่งกลับไปที่ห้องครัว
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าไส้กรอกทั้งหมดจะถูกขโมยไป
ลูกแมวที่สามารถขนไส้กรอกจำนวนมากไปได้
ความสำคัญในการสอน: เกมพัฒนาความสนใจ จินตนาการ และไหวพริบ
แนวทาง:
เมื่อเล่นเกม คุณสามารถใช้กีฬาสกี ดินสอ หรือสิ่งอื่นใดเป็นไส้กรอกได้
"การทำให้เกิดเสียง" ของเกมสามารถทำได้โดยผู้กำกับเองก่อน
ข้อผิดพลาดขององค์กรและระเบียบวิธี:
1. เด็กไม่รู้จักเนื้อหาของข้อความดีพอ
2. เด็กไม่ได้รับการบอกกล่าวว่าจำเป็นต้องช่วยเหลือสัตว์
ดาเรีย ออซโนบิกินา
โครงการ “เกมกลางแจ้งเป็นช่องทางในการเพิ่มความสนใจด้านพลศึกษาของเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง”
สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาล
โรงเรียนอนุบาลพัฒนาการทั่วไปหมายเลข 93 ตอมสค์
หัวข้อโครงการ:
“เกมกีฬาเป็นช่องทางในการเพิ่มความสนใจในพลศึกษาของเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง”
โดยกิจกรรมที่โดดเด่น: สังคม - การสื่อสาร
ตามจำนวนผู้เข้าร่วม – กลุ่ม
ลักษณะของการติดต่ออยู่ในกลุ่มลูกของกลุ่มเดียวกัน
ระยะเวลา: ระยะสั้น
การกำหนดปัญหา:ในระหว่างชั้นเรียนพลศึกษาและการสนทนากับพวกเขา ฉันรู้ว่าเด็กๆ ที่บ้านไม่เล่นเกมกลางแจ้งเลย
การวิเคราะห์การปฏิบัติงานของสถาบันก่อนวัยเรียนแสดงให้เห็นว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้สถาบันก่อนวัยเรียนหลายแห่งกำลังดำเนินโครงการใหม่ที่ครอบคลุม แต่น่าเสียดายที่สถาบันเหล่านี้ถูกจำกัดอยู่เพียงกรอบการทำงานของพลศึกษา โดยมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาคุณสมบัติพื้นฐานของการเคลื่อนไหวของเด็กเป็นหลัก บ่อยครั้ง พ่อแม่ไม่ปลูกฝังให้ลูก ๆ ของตนจำเป็นต้องมีวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่เพียงพอ
ความเกี่ยวข้องของโครงการ: ในสภาวะปัจจุบันสุขภาพของเด็กเสื่อมโทรมลงอย่างมาก
เด็กยุคใหม่ประสบกับ “ภาวะขาดการเคลื่อนไหว” กล่าวคือ จำนวนการเคลื่อนไหวที่พวกเขาทำในระหว่างวันต่ำกว่าเกณฑ์ปกติของอายุ ไม่มีความลับที่เด็ก ๆ ในโรงเรียนอนุบาลและที่บ้านใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ในท่าคงที่ (ที่โต๊ะ หน้าทีวี เล่นเกมเงียบ ๆ ที่โต๊ะ) ซึ่งจะเป็นการเพิ่มภาระคงที่ให้กับกลุ่มเมาส์บางกลุ่ม และทำให้เกิดอาการเมื่อยล้า ความแข็งแรงและประสิทธิภาพของกล้ามเนื้อโครงร่างลดลง ซึ่งส่งผลให้เกิดท่าทางที่ไม่ดี เท้าแบน พัฒนาการที่เกี่ยวข้องกับอายุล่าช้า ความเร็ว ความคล่องตัว การประสานงานของการเคลื่อนไหว ความอดทน ความยืดหยุ่น และความแข็งแกร่ง เด็กที่ร่างกายอ่อนแอจะมีอาการเหนื่อยล้าอย่างรวดเร็ว น้ำเสียงและอารมณ์จะลดลง ซึ่งจะส่งผลเสียต่อธรรมชาติของสมรรถภาพทางจิตของพวกเขา
ในความเห็นของเรา ผู้นำในการตอบสนองความต้องการทางชีวภาพของเด็กก่อนวัยเรียนในการเคลื่อนไหวนั้นถูกครอบครองโดยเกมกลางแจ้ง ในเกมกลางแจ้งที่เด็ก ๆ ได้รับโอกาสพิเศษในการเพิ่มกิจกรรมและความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง ขจัดการขาดดุลของการเคลื่อนไหว ตระหนักรู้ในตัวเองและกล้าแสดงออก และรับอารมณ์และประสบการณ์ที่สนุกสนานมากมาย
วัตถุกิจกรรมโครงการ: เกมกีฬา
เรื่องของกิจกรรมโครงการ: กฎของเกมกีฬา
วัตถุประสงค์ของโครงการ:เสริมสร้างสุขภาพและปรับปรุงสมรรถภาพของเด็ก ๆ ผ่านการจัดเกมกลางแจ้งและเกมที่มีองค์ประกอบของกีฬา
งาน:
1. พัฒนาและดำเนินการตามแผนโครงการสำหรับสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงโดยใช้เกมกลางแจ้ง
2. สอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับกฎของเกมกลางแจ้งและความสามารถในการใช้ในกิจกรรมการเคลื่อนไหวอิสระ
3. พัฒนาความสามารถของเด็กในการโต้ตอบกับสมาชิกในทีมเด็กและให้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
4. เพื่อพัฒนาทักษะให้เด็กมีพฤติกรรมที่เหมาะสม ให้ความเคารพ และเป็นมิตรเมื่อมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน
5. ปลูกฝังความสนใจในด้านพลศึกษาและการกีฬา
สมมติฐาน:หากคุณใช้เกมกีฬา ความสนใจของเด็กก่อนวัยเรียนในเรื่องพลศึกษาก็จะเพิ่มขึ้น
ทรัพยากรโครงการ:
1.มุมพลศึกษาในกลุ่ม
2. ยิม.
3. อุปกรณ์พลศึกษาและอุปกรณ์กีฬา
4. เครื่องมือด้านระเบียบวิธี (ดัชนีการ์ดของเกมกลางแจ้ง บันทึกการสนทนา ชั้นเรียน ฯลฯ)
5. วรรณกรรมด้านระเบียบวิธีคัดสรร “พลศึกษาและการปรับปรุงสุขภาพสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”
ขั้นตอนโครงการ:
ขั้นตอน กิจกรรมของครู กิจกรรมของเด็กๆ ปฏิสัมพันธ์กับผู้ปกครอง
องค์กรการเลือกเกม
อุปกรณ์ ความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกมกลางแจ้ง
ขั้นพื้นฐานการเรียนรู้คำศัพท์ในเกม
การสร้างภาพวาดเกี่ยวกับเกมกลางแจ้ง นิทรรศการภาพวาดและการออกแบบอัลบั้ม Our Creativity การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการดำเนินโครงการ: มีส่วนร่วมในการสนทนากิจกรรมร่วมกับผู้ปกครองในหัวข้อ: “เกมกลางแจ้งที่บ้าน”
การมีส่วนร่วมในกิจกรรมสร้างสรรค์ระหว่างการผลิตผลงานรวม บันทึกสำหรับผู้ปกครองเกี่ยวกับ “เกมกลางแจ้งในครอบครัว”
"ผ่านลำธาร"
“เอาถุงใส่วงกลม”
"อากาศยาน"
“หาที่ซ่อนไว้”
"โดยหมีในป่า"
การออกแบบนิทรรศการผลงานพ่อแม่ลูกครั้งสุดท้าย
เกมกีฬากลางแจ้ง
“ Zimushka-Winter” การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเกมฤดูหนาวบนท้องถนน
พื้นที่การศึกษา กิจกรรมการศึกษาร่วมกันของครูกับเด็กโดยคำนึงถึงพื้นที่การศึกษา การจัดสภาพแวดล้อมการพัฒนาสำหรับกิจกรรมอิสระของเด็ก การโต้ตอบกับผู้ปกครอง
กลุ่ม, กลุ่มย่อย
การพัฒนาทางกายภาพ การพัฒนาความเร็ว ความคล่องตัว การประสานงานของการเคลื่อนไหว เกมกลางแจ้ง
"โดยหมีในป่า"
"อากาศยาน"
“กับดัก” คำเตือนสำหรับผู้ปกครองเกี่ยวกับประโยชน์ของการเล่นเกมกลางแจ้งที่บ้าน
ศิลปะและสุนทรียศาสตร์ ฟังเพลง ดูภาพวาด ภาพประกอบ ดูภาพประกอบเกี่ยวกับเกมกลางแจ้ง
การพัฒนาคำพูด การสอนบทสวดโดยใช้เกมกลางแจ้ง
“ฉันเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่จากหมีในป่า
หมีเป็นหวัด
ฉันตัวแข็งบนเตา!”
ฝึกบทกวีกับผู้ปกครอง
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
1. เพิ่มความอยู่ดีมีสุขทางอารมณ์ จิตใจ ร่างกาย
2. การก่อตัวของวัฒนธรรมด้านสุขอนามัย
3. การปรับปรุงตัวชี้วัดสุขภาพร่างกาย
4. ความพร้อมของความต้องการสำหรับการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีและโอกาสในการจัดหา
สินค้าโครงการ:
1. นิทรรศการภาพวาดเกี่ยวกับเกมกลางแจ้งที่คุณชื่นชอบ
2. บันทึกถึงผู้ปกครอง “เล่นเกมกลางแจ้งกับลูกที่บ้าน”
3. เกมกีฬาบนถนน “Hello Zimushka - Winter”
เกณฑ์การประเมินผลการวินิจฉัย
ต่ำ – การเคลื่อนไหวของเด็กในเกมกลางแจ้งไม่มั่นใจ ในเวลาว่างเป็นกลุ่มและเดินเล่นเขาไม่เล่นเกมกลางแจ้ง แสดงว่าไม่มีความสนใจในเกม ไม่รู้กฎของพฤติกรรมระหว่างเกม
โดยเฉลี่ย - การเคลื่อนไหวของเด็กในเกมกลางแจ้งมีความมั่นใจ แต่ไม่เสมอไป ในเวลาว่างในกลุ่มเขาไม่ได้เล่นเกมเสมอไป ฟังผู้สอนแต่ไม่ปฏิบัติตามกฎของเกมเสมอไป แสดงความสนใจในเกมเป็นครั้งคราว
สูง – การเคลื่อนไหวของเด็กในเกมกลางแจ้งมีความมั่นใจและคล่องแคล่ว ในเวลาว่างในกลุ่มและเดินเล่นเด็กจะจัดเกมกลางแจ้งกับเด็กคนอื่น ๆ ปฏิบัติตามกฎทุกข้อของเกมและแสดงความสนใจในเกม ฟังผู้สอน ซึมซับเสียงพูดประกอบอย่างรวดเร็ว
การนำเสนอโครงการ
1. นิทรรศการภาพวาด หัวข้อ “เกมกลางแจ้งสุดโปรด”
2. การนำเสนอโครงการ
3. บันเทิงกีฬา “สวัสดี Zimushka - ฤดูหนาว”
การสะท้อน:จากโครงการของฉัน เด็กๆ ได้เรียนรู้ว่าการเล่นเกมกลางแจ้งมีความสำคัญเพียงใด และมีประโยชน์อย่างไร เด็กเข้าใจว่าต้องเล่นเกมตามกฎ ในระหว่างเกม คุณสมบัติทางกายภาพ เช่น ความเร็ว ความชำนาญ และการประสานงานของการเคลื่อนไหวได้รับการพัฒนา เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะเลือกและเล่นเกมกลางแจ้งอย่างอิสระ
การพยากรณ์ผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้น วิธีการแก้ไข
ผลเสีย วิธีการแก้ไข
เด็กบางคนไม่สนใจเกมหยิบหน้ากากดนตรีประกอบ
ไม่ปฏิบัติตามกฎกติกาในเกม ก่อนเกม เล่ากฎกติกาในเกม
เด็กๆ ไม่เล่นเกมกลางแจ้งที่บ้าน แจกจ่ายเกมเตือนความจำให้กับผู้ปกครอง
วรรณกรรม:
1. Berestova Z.I.; ทารกที่มีสุขภาพแข็งแรง: โครงการสุขภาพเด็กในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน /. – อ.: ทีซี สเฟรา, 2004.
2. Voloshina L.N., Kurilova T.V. เกมที่มีองค์ประกอบของกีฬาสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี โปรแกรม “เล่นเพื่อสุขภาพ” และเทคโนโลยีการประยุกต์ใช้ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน – อ.: สำนักพิมพ์ “GNOM และ D”, 2547.
3. แหล่งข้อมูลอินเทอร์เน็ต
4. Litvinova M. F. “ เกมกลางแจ้งพื้นบ้านของรัสเซีย”, Iris Press M.: 2003, 192 p.
สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:
ยิมนาสติก Fitball เป็นวิธีการเพิ่มกิจกรรมการเคลื่อนไหวและเสริมสร้างสุขภาพของเด็กก่อนวัยเรียน Fitball-ยิมนาสติกส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพของมอเตอร์ (ความแข็งแกร่ง การประสานงาน ความยืดหยุ่น ฟังก์ชั่นการทรงตัว อุปกรณ์ขนถ่าย)
การก่อตัวของความสนใจอย่างยั่งยืนของเด็กวัยก่อนเรียนในวิชาพลศึกษาและการกีฬาสถานศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาล “ศูนย์พัฒนาเด็ก-อนุบาล 15” จากประสบการณ์การทำงานเป็นครูรุ่นพี่
วิธีการโครงการเป็นวิธีการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงนักเรียนของฉันชอบกิจกรรมการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมมาก การสังเกตธรรมชาติเรื่องราวอย่างเป็นระบบ
อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานเพื่อเพิ่มความสนใจในการออกกำลังกายของเด็กให้คำปรึกษาสำหรับครู สุขภาพที่ดีเป็นรากฐานของการพัฒนาโดยรวมอย่างครอบคลุมและกลมกลืน มันเป็นในวัยเด็กที่พวกเขาถูกวาง
วิธีการทดลองเป็นวิธีการพัฒนาความสนใจทางปัญญาในเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงมาสเตอร์คลาส "วิธีการทดลองเพื่อพัฒนาความสนใจทางปัญญาในเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงในระหว่างการทำความคุ้นเคย
มาสเตอร์คลาส “ เกมและการทดลองเป็นวิธีการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง”สถาบันการศึกษาเทศบาล "โรงเรียนมัธยม Ynyrga" โรงเรียนอนุบาล "Solnyshko" "เกมและการทดลอง,.
ชั้นเรียนปริญญาโทด้านพลศึกษาสำหรับนักการศึกษา “ เกมกลางแจ้งพร้อมฟิตบอล”ในชั้นเรียนปริญญาโท ฉันอยากจะแนะนำวิธีจัดเกมด้วยฟิตบอล ท้ายที่สุดแล้ว เราทุกคนรู้ดีว่าเกมนี้เป็นเกมที่เข้าถึงได้มากที่สุด
สัมมนา “เกมการศึกษาเพื่อพัฒนากระบวนการทางจิตในเด็กวัยก่อนเรียนที่มีความบกพร่องทางจิต”ความเกี่ยวข้องของงานนี้อยู่ที่เด็กที่มีความบกพร่องทางจิตมีความบกพร่องเมื่อเข้าโรงเรียน
ดี. เอส. ลิคาเชฟ : วัฒนธรรมของมนุษยชาติก้าวไปข้างหน้าไม่ใช่โดยการเคลื่อนตัวใน "อวกาศเวลา" แต่โดยการสั่งสมคุณค่า ในทุกๆสิ่ง.
ภาพจำลองกิจกรรมร่วมกันของอาจารย์พลศึกษากับเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงภาพจำลองกิจกรรมร่วมกันของอาจารย์พลศึกษากับเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง หัวข้อ: “พบปะกับนักกีฬา
ไลบรารีรูปภาพ:
บทคัดย่อ: บทความนี้นำเสนอแนวปฏิบัติในการพัฒนาเด็กอย่างกลมกลืนโดยการใช้เกมเล่นตามบทบาทในบทเรียนพลศึกษาในระดับประถมศึกษาของโรงเรียนมัธยมศึกษา
คำสำคัญ: เกมเล่นตามบทบาท การพัฒนาบุคลิกภาพที่กลมกลืน บทเรียนพลศึกษา
บทเรียนพลศึกษานั้นเต็มไปด้วยความสุขสำหรับเด็กมากกว่าบทเรียนอื่น ๆ การเคลื่อนไหวนั้นเป็นความสุขสำหรับสิ่งมีชีวิตที่กำลังเติบโต และถ้าครูจัดบทเรียนอย่างชัดเจน และเด็ก ๆ ไม่นั่งตัวแข็งบนม้านั่งริมกำแพง บทเรียนพลศึกษาก็ถือเป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับพวกเขา มันควรจะเป็น. สิ่งนี้สอดคล้องกับสรีรวิทยาและจิตวิทยาของเด็กตลอดจนความปรารถนาสำหรับทุกสิ่งที่แปลกใหม่ ฉันมุ่งมั่นที่จะให้แน่ใจว่าในบทเรียนของฉัน เด็กๆ จะได้สัมผัสกับความสุขจากการเคลื่อนไหว ความสุขจากการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และความสุขจากการค้นพบ
นักเรียนชั้นประถมศึกษามีส่วนร่วมในการพลศึกษาด้วยความยินดีอย่างยิ่ง พวกเขาสนใจเกมประเภทต่างๆ เป็นพิเศษ ตั้งแต่เกมพื้นบ้านไปจนถึงกีฬา - บาสเก็ตบอล ฟุตบอล ฮอกกี้ เทเบิลเทนนิส แบดมินตัน ฯลฯ
เกมและการออกกำลังกายประเภทต่างๆ ช่วยปรับปรุงการทำงานของระบบทางสรีรวิทยาหลักของร่างกาย (ประสาท หลอดเลือดหัวใจ ระบบทางเดินหายใจ) ปรับปรุงพัฒนาการทางร่างกาย สมรรถภาพทางกายของเด็ก และปลูกฝังคุณธรรมทางศีลธรรมเชิงบวกและความมุ่งมั่น การเล่นเกมมีส่วนช่วยในการพัฒนาลักษณะนิสัยเชิงบวกในนักเรียนชั้นประถมศึกษาเป็นสิ่งที่มีค่ามากและสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการพัฒนาความสัมพันธ์ฉันมิตรในทีมและการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน พวกเขาจัดขึ้นในฤดูร้อนและฤดูหนาวไม่เพียง แต่ในโรงยิมเท่านั้น แต่ยังอยู่ในที่โล่งซึ่งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้ร่างกายของเด็กแข็งตัว
เกมกลางแจ้ง- หนึ่งในกิจกรรมที่ชื่นชอบและมีประโยชน์ที่สุดสำหรับเด็ก ขึ้นอยู่กับการออกกำลังกาย การเคลื่อนไหวในระหว่างที่ผู้เข้าร่วมเอาชนะอุปสรรคจำนวนหนึ่งและมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เนื่องจากเนื้อหากิจกรรมการเล่นเกมที่หลากหลายจึงมีผลกระทบต่อร่างกายและบุคลิกภาพอย่างครอบคลุมในขณะเดียวกันก็มีส่วนช่วยในการแก้ปัญหางานพิเศษที่สำคัญที่สุดของการพลศึกษาเช่นการพัฒนาความเร็วและความแข็งแกร่ง คุณสมบัติ
กิจกรรมการเล่นเกมมักจะเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหา การปฏิบัติหน้าที่บางอย่าง และการเอาชนะความยากลำบากและอุปสรรคประเภทต่างๆ เสมอ การเอาชนะอุปสรรคจะเสริมสร้างกำลังใจ ปลูกฝังความอดทน ความมุ่งมั่น ความอุตสาหะในการบรรลุเป้าหมาย และความศรัทธาในความแข็งแกร่งของตนเอง
ด้านการพัฒนาทั้งหมดนี้ได้รับการปรับปรุงโดยลักษณะเฉพาะของเกมเล่นตามบทบาท
นั่นคือเหตุผลที่การใช้เกมเล่นตามบทบาทอย่างมีความสามารถในบทเรียนพลศึกษาไม่เพียงมีประโยชน์สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังมีความสำคัญอย่างยิ่งด้วยเนื่องจากการ "รวม" องค์ประกอบเกมที่ถูกต้องในกระบวนการพลศึกษามีส่วนช่วยในการพัฒนาที่กลมกลืนและทางกายภาพ ฟิตเนสของนักเรียน ในงานของฉัน ฉันใช้เกมเล่นตามบทบาทในกระบวนการพลศึกษาของนักเรียนชั้นประถมศึกษา
เมื่อคำนึงถึงความสำคัญทางการศึกษาและการพัฒนาของเกมจึงมีการติดตามวิธีแก้ปัญหาชุดพลศึกษา:
- ส่งเสริมสุขภาพ, ปรับปรุงท่าทาง, ส่งเสริมการพัฒนาทางกายภาพที่กลมกลืน, แข็งตัว;
- การพัฒนาความรู้และทักษะในด้านสุขอนามัยส่วนบุคคล
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการออกกำลังกายแบบอิสระและเกมกลางแจ้ง
- ส่งเสริมวินัย การตอบสนอง ความซื่อสัตย์ ความกล้าหาญ
- การพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของเด็กในบทเรียนพลศึกษา
การเล่นแบบร่วมมือ- ความร่วมมือประเภทพิเศษ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่นักจิตวิทยาเชื่อว่าความสัมพันธ์ที่เป็นประชาธิปไตยอย่างแท้จริงระหว่างผู้ใหญ่กับเด็กนั้นเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเล่นตลกเท่านั้น และเหนือสิ่งอื่นใด เกมที่มีกฎเกณฑ์ซึ่งเป็นวิธีการสอนพื้นบ้านแบบดั้งเดิม มีผลกระทบเชิงบวกต่อความสัมพันธ์ของพวกเขา
ในเกม มากกว่าการออกกำลังกายแบบอื่นๆ ผู้เข้าร่วมสามารถแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ ได้ตามต้องการ โดยที่ลักษณะเฉพาะของแต่ละคนจะเอื้ออำนวย ปัจจัยหนึ่งที่ไม่ต้องสงสัยในความน่าดึงดูดของเกมคือองค์ประกอบของการแข่งขัน ประกอบด้วยแรงบันดาลใจที่แสดงออกอย่างชัดเจนของผู้เล่นที่จะชนะ: วิ่งไปรอบวงกลมให้เร็วขึ้น เพื่อตามทันคู่หู หรือมีเวลาวิ่งหนีจากเขา เกมที่ผู้เข้าร่วมถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม ทีม และแต่ละกลุ่มหรือทีม สมาชิกในทีมแต่ละคนมุ่งมั่นที่จะบรรลุผลการแข่งขันที่ดีขึ้นและชนะ มีลักษณะการแข่งขันที่มากยิ่งขึ้น
ในขณะที่เล่น เด็ก ๆ จะสนองความต้องการการเคลื่อนไหวโดยธรรมชาติ
ในวิธีการพลศึกษาสำหรับโรงเรียนประถมศึกษามีการพัฒนาวิธีการหลายอย่างโดยช่วยให้ร่างกายของเด็กมีพัฒนาการที่กลมกลืนกัน มีการใช้เกมและการออกกำลังกายเพื่อพัฒนาความชำนาญและความอดทน ความกล้าหาญและความเร็ว และความสามารถในการควบคุมการกระทำของตน อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบการเต้นรำและจังหวะ องค์ประกอบของยิมนาสติกลีลาและศิลปะพลาสติกยังไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร ฉันเชื่อว่าการรวมแบบฝึกหัดการเต้นรำไว้ในบทเรียนพลศึกษาเป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กที่กลมกลืนกัน
ด้วยการรวมการออกกำลังกายที่ซับซ้อนเข้ากับการเต้นรำและเกมสวมบทบาทในบทเรียนเดียว คุณจะได้รับผลลัพธ์สูงและความสนใจในวิชาพลศึกษาอย่างยั่งยืน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สามารถสร้างบทเรียนเรื่องได้ ซึ่งตามกฎแล้วจะเป็นผลมาจากเนื้อหาที่ครอบคลุมในระหว่างไตรมาส บทเรียนนี้เป็นวันหยุดสำหรับเด็ก ภารกิจอย่างหนึ่งของบทเรียนแสดงบทบาทสมมติคือการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และปรับปรุงสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปแล้ว แต่นอกเหนือจากงานด้านการศึกษาและความรู้แล้วยังมีการกำหนดและแก้ไขงานด้านศีลธรรมและสุนทรียศาสตร์รวมถึงงานปลูกฝังทัศนคติที่ดีต่อกันในเด็ก ๆ การแสดงคุณสมบัติเช่นการช่วยเหลือซึ่งกันและกันความสามัคคีในการทำงานที่เสนอให้สำเร็จ ในบทเรียนเรื่องของฉัน ฉันใช้สื่อจากศิลปะพื้นบ้านแบบปากเปล่า สื่อประวัติศาสตร์ท้องถิ่น และแสดงสไลด์และภาพยนตร์
เพื่อเพิ่มกิจกรรมการทำงานของเด็กๆ และอารมณ์ของพวกเขา ฉันมักจะใช้ดนตรีประกอบ ซึ่งเราใช้ดนตรีโฟล์ก คลาสสิก และสมัยใหม่ ความพิเศษของบทเรียนโครงเรื่องคือการด้นสดและการเต้นรำ ไม่ว่าสื่อการสอนจะซับซ้อนเพียงใด การเต้นรำก็เป็นส่วนสำคัญของบทเรียน การเต้นรำใช้การเคลื่อนไหวประเภทต่างๆ: ยิมนาสติกลีลา, จังหวะ, การเคลื่อนไหวแบบพลาสติก, องค์ประกอบของการแสดงละคร เด็กๆ เต้นกันอย่างเต็มใจ ผ่านการเต้นรำทำให้เราคุ้นเคยกับวัฒนธรรมรัสเซียและวัฒนธรรมของชนชาติอื่นและประเทศอื่น ๆ การเต้นรำส่งผลเชิงบวกต่อความรู้สึกสุนทรีย์ของเด็ก ส่งเสริมการจัดระเบียบและระเบียบวินัย และทำให้บทเรียนมีความหมายและสมบูรณ์ บทเรียนเรื่องนิทานคือการแสดง และเด็กๆ ในบทเรียนนั้นเป็นศิลปิน หน้าที่ของครูคือการเปิดเผยศักยภาพทางความคิดสร้างสรรค์และทางกายภาพของเด็ก เพื่อให้เด็กแต่ละคนมีโอกาสได้แสดงออกและมีความสุขกับตนเองและผู้อื่น บทเรียนการแสดงบทบาทสมมติเป็นองค์กรพิเศษของบทเรียนพลศึกษาซึ่งงานการศึกษาที่ได้รับมอบหมายได้รับการแก้ไขในรูปแบบที่สร้างสรรค์และสนุกสนานโดยใช้โครงเรื่องที่คิดไว้ก่อนหน้านี้ร่วมกับการแสดงบทบาทต่างๆ
ในด้านหนึ่ง บทเรียนการแสดงบทบาทสมมติจะทำให้เด็กๆ มีความสุขชั่วขณะ ในทางกลับกัน บทเรียนเหล่านี้ควรมุ่งเป้าไปที่อนาคตและควรจำลองสถานการณ์ในเทพนิยายหรือชีวิต ตัวอย่างของบทเรียนการเล่นตามบทบาท ได้แก่ เกม "Journey to the Jungle", "Find the Treasure", "Sports Marathon", "We Are Robinson"
บทเรียนการเล่นตามบทบาทอาจประกอบด้วยโปรแกรมการแข่งขัน เช่น "Sports Serpentine", "The Best", "Forward to the Olympic Medal"
บทเรียนการเล่นตามบทบาทไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาร่างกายและศีลธรรมของเด็กเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาด้วย บทเรียนดังกล่าวจะสร้างแรงจูงใจเชิงบวกและอารมณ์ความรู้สึกให้กับเด็ก นอกจากนี้ยังสามารถนำเสนอเป็นการแสดงกีฬาและดนตรีในหัวข้อเฉพาะที่ดำเนินการพัฒนาสติปัญญา ร่างกาย และจริยธรรมของเด็ก ในบทเรียนการแสดงบทบาทสมมติ เด็ก ๆ จะรู้สึกถึงความสุขร่วมกันในการเรียนรู้ ความคิดสร้างสรรค์ ความสำเร็จด้านกีฬา และความงามไปพร้อม ๆ กัน
ดังนั้นเกมเล่นตามบทบาทร่วมกับองค์ประกอบอื่น ๆ ของบทเรียนพลศึกษาในระดับต่ำกว่าจึงเป็นพื้นฐานของระยะเริ่มต้นของการก่อตัวของบุคลิกภาพที่พัฒนาอย่างกลมกลืนผสมผสานความมั่งคั่งทางจิตวิญญาณความบริสุทธิ์ทางศีลธรรมและความสมบูรณ์แบบทางกายภาพและในอนาคต ด้วยเหตุนี้ครูจึงได้รับตัวบ่งชี้ความเร็วและความแข็งแกร่งในบทเรียนพลศึกษาในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น
ระดับ: 2
การนำเสนอสำหรับบทเรียน
กลับไปข้างหน้า
ความสนใจ! การแสดงตัวอย่างสไลด์มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจไม่ได้แสดงถึงคุณลักษณะทั้งหมดของการนำเสนอ หากสนใจงานนี้กรุณาดาวน์โหลดฉบับเต็ม
คำอธิบายประกอบ:บทเรียนพลศึกษาแสดงบทบาทสมมติสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 “เดินป่าไปแผ้วถางป่า” มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี โดยให้นักเรียนได้เรียนรู้ทักษะการวิ่งและกระโดด เกมพัฒนาความสัมพันธ์ฉันมิตร ทักษะการเคลื่อนไหว และความสามารถทางจิต และปรับปรุงสุขภาพ
ฉันใช้อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานในการทำบทเรียน: อุปกรณ์โฟมแบบโฮมเมด - ปลา, เห็ด, ถั่ว; ถังและตะกร้า ของเล่นนุ่ม ๆ ห่วงยิมนาสติก "ขยะ" ตอกระดาษแข็ง
วัยเรียนชั้นประถมศึกษาเป็นช่วงที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดในการสร้างการประสานงานด้านการเคลื่อนไหวและคุณภาพทางกายภาพของเด็ก ความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นและการเรียนรู้นั้นแสดงออกมาในอิทธิพลของการเล่นต่อการก่อตัวขององค์ประกอบของกิจกรรมการศึกษา ดังนั้น ด้วยการแก้ปัญหาด้านการเคลื่อนไหว เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวในบทเรียนแสดงบทบาทสมมติ พวกเขาเดินทางผ่านบทเรียนซึ่งเนื้อหาเต็มไปด้วยเรื่องราวของเกม เด็กมีอารมณ์ทางอารมณ์สูงและความสนใจในการออกกำลังกายในชั้นเรียนเพิ่มขึ้น บทเรียนไม่เพียงพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพของเด็กเท่านั้น แต่ยังพัฒนาความสามารถทางสติปัญญาของพวกเขาด้วย ในขณะที่ผ่อนคลาย เด็กๆ จะไขปริศนาและร้องเพลงระหว่างพักผ่อน พวกเขาใช้อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานแบบโฮมเมดอย่างกระตือรือร้น - ปลา, เห็ด, ถั่ว; ของเล่นนุ่ม ๆ ฯลฯ เครื่องช่วยการมองเห็นแบบโฮมเมดช่วยให้คุณออกกำลังกายได้อย่างถูกต้อง การใช้ ICT ในห้องเรียนทำให้เด็กๆ รู้สึกเหมือนอยู่ในการแผ้วถางป่า
สาขาวิชา:การฝึกทางกายภาพ
ระดับการศึกษาของเด็กนักเรียน: นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
เป้า:การพัฒนาความสนใจด้านกีฬาและการท่องเที่ยว ส่งเสริมความรักธรรมชาติ การดูแลสัตว์ นก และพื้นที่สีเขียว การก่อตัวของการพัฒนาคุณภาพทางกายภาพซึ่งเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของชีวิตที่มีสุขภาพที่ดี
งาน:
- พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความเร็ว ความคล่องตัว ความยืดหยุ่น ความสนใจ
- ปรับปรุงองค์ประกอบการต่อสู้ที่ศึกษาไว้ก่อนหน้านี้
- ปรับปรุงการผ่านรีเลย์
ที่ตั้ง:โรงยิม
อุปกรณ์:ที่ไม่ได้มาตรฐาน: อุปกรณ์ทำเองที่ทำจากพลาสติกโฟม - ปลา เห็ด ถั่ว ถังและตะกร้า ของเล่นนุ่ม ๆ ห่วงยิมนาสติก "ขยะ" ตอกระดาษแข็ง) เครื่องช่วยการมองเห็น การใช้ไอซีที
ในระหว่างเรียน
ส่วนบทเรียนและเนื้อหา | ปริมาณ | คำแนะนำเกี่ยวกับองค์กรและระเบียบวิธี |
I. ส่วนเตรียมการ (10 นาที.) | ||
1. การก่อตัว การทักทาย การสื่อสาร วัตถุประสงค์ของบทเรียน “เมื่อเข้าป่า เดินป่า จะต้องปฏิบัติตามกฎความปลอดภัย วอร์มร่างกาย เตรียมกล้ามเนื้อสำหรับการเดินทางไกล” | 1 นาที. | ทำซ้ำคำสั่ง "เท่าเทียมกัน!", "ตั้งใจ!", "สบายใจ!" |
2. ทำซ้ำการเลี้ยวตามที่เรียนรู้ไว้ก่อนหน้านี้: “ขวา!”, “ซ้าย!”, “รอบ!” มีนาคมเข้าที่แล้ว เดินไปข้างหน้า! | 1 นาที. | มือถูกกดไปที่ลำตัวขณะทำการเลี้ยว การเลี้ยวจะดำเนินการในส่วนที่สองของคำสั่ง |
3. การเดิน. เดินด้วยเท้า บนส้นเท้า ยกสะโพกให้สูง ครู-เรากำลังเดินไปตามเส้นทางป่าแคบ ๆ ลองมองไปรอบ ๆ: หันหัวไปทางซ้ายขวา ด้านซ้ายและด้านขวาของเรามีต้นสนสูง ต้นสนสีเขียว และต้นเบิร์ชอ่อน พวกเขาให้ออกซิเจนแก่เรา ป่ามีอากาศที่สะอาดที่สุด หายใจลึก ๆ. หายใจเข้าหายใจออก…. |
1 นาที. | วางสถานที่สำคัญตรงมุมห้องโถงที่ต้องเดินไปมาโดยไม่ต้องสัมผัส ดูท่าทางของคุณ รักษาหลังให้ตรง |
4. วิ่งช้า วิ่งบนนิ้วเท้า วิ่งพร้อมยกสะโพกสูง วิ่งโดยให้หน้าแข้งสะบัดไปด้านหลัง เดิน การออกกำลังกายเพื่อฟื้นฟูการหายใจ ครู“พวกเขากางแขนออกด้วยแขนที่เหยียดออกและก่อตัวเป็นวงกลม” |
2 นาที. | ที่มุมห้องโถงมีสถานที่สำคัญที่คุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ โดยไม่ต้องสัมผัส ดูท่าทางของคุณ รักษาหลังให้ตรง |
ดำเนินชุดฝึกพัฒนาการทั่วไป "ชาร์จนักท่องเที่ยว" 1. เขย่านิ้วข้างหนึ่ง จากนั้นอีกข้างหนึ่ง หากในตอนเช้าคุณออกกำลังกาย คุณขี้เกียจเกินไปที่จะทำมัน ห่างเธอไปไม่ไกล ไม่มีทางหนีรอด |
4.5 นาที | นักเรียนยืนเป็นวงกลม ทำเครื่องหมายเด็กที่ดีที่สุดในการออกกำลังกาย 1. หลังตรง เลี้ยวซ้าย ขวา โบกนิ้วเมื่อเลี้ยว |
2. ไอพี – ยกมือขึ้น, ล็อค. เอียงลำตัว - "สับไม้" ถึงเวลาก่อไฟแล้ว ผูกมิตรกับขวาน เพื่อนก็แบบนั้นแหละเพื่อน เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงสิ่งที่ดีกว่านี้ |
2. งอลำตัวไปข้างหน้า ข้างหลัง โดยโบกแขน นิ้วล็อค เท้าแยกจากกันกว้างระดับไหล่ |
|
3.
ไอพี – ออส แกว่งแขนของคุณขึ้นและลง เพื่อจุดไฟให้ร้อนระอุ โบกมือให้ทุกคน แสงส่งเสียงพึมพำ:“ เดี๋ยวก่อน ฉันไม่ธรรมดาเหมือนกัน!” |
3. สอ. แยกเท้าให้กว้างประมาณไหล่ ยกแขนขึ้น - เคลื่อนไหวแบบแกว่ง แขนลง - เคลื่อนไหวแบบแกว่ง |
|
4. ไอพี - มือบนเข็มขัด การหมุนลำตัว เพื่อไม่ให้หลงทางในป่า เราต้องปั่นไปด้วยกัน และหลังที่เหนื่อยล้า นี่เป็นเพียงเรื่องไร้สาระ |
4. การเคลื่อนไหวเป็นวงกลมของร่างกาย เท้าแยกจากกันกว้างระดับไหล่ |
|
5. เดินอยู่กับที่โดยให้เข่าสูง ขาของฉันไม่รู้ว่าเหนื่อยแค่ไหน พวกเขาเดินผ่านภูเขา ฉันจะบอกคุณว่า "นี่มันฉลาด!" นั่นคือสิ่งที่การฝึกอบรมหมายถึง |
5. เก็บหลังให้ตรง | |
6. เคลื่อนไหวอย่างราบรื่นด้วยมือของคุณต่อหน้าคุณ ที่นี่ไฟของเรากำลังสูบบุหรี่ กลุ่มควันลอยฟุ้ง. ในที่สุดมันก็ออกไป และที่ชาร์จจบ. |
6. สอ. รักษาหลังให้ตรง เท้าแยกจากกันกว้างระดับไหล่ | |
ที่เดิน. สร้างใหม่จากหนึ่งคอลัมน์เป็นสองคอลัมน์ ครู:เราลงเอยด้วยสองทีมสำหรับการแข่งขันวิ่งผลัดที่แตกต่างกัน |
30 วินาที | ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงรูปแบบดำเนินการอย่างถูกต้อง |
ครั้งที่สอง ส่วนหลัก (30 นาที) | ||
ครู:“พวกเรามากับคุณที่สำนักหักบัญชีของเรา แต่เราเห็นอะไรในการเคลียร์? จำเป็นต้องกำจัดขยะ (ขวดโหล ขวดพลาสติก กระดาษห่อขนม) อย่างเร่งด่วน 1. “ทำความสะอาดถางป่า” ทีมใดกำจัดขยะในอาณาเขตของตนได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ |
3 นาที | ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากฎของเกมมีการปฏิบัติตามอย่างถูกต้อง |
ครู:มีสัตว์ที่เก็บอาหารไว้สำหรับฤดูหนาว ซึ่งรวมถึงโปรตีน มาช่วยกระรอกเก็บเห็ด โคน และผลเบอร์รี่กันเถอะ 2. “มาช่วยกระรอกกันเถอะ” ตรงข้ามแต่ละทีม ห่างออกไป 5 เมตร วาง “เห็ด โคน เบอร์รี่” (ตามจำนวนผู้เล่นในทีม) ฝั่งตรงข้ามของไซต์มีห่วง และด้านหลังห่วงบนเก้าอี้มีของเล่น "กระรอก" ห่วงคือบ้านของกระรอก ในมือของตัวเลขตัวแรกมีตะกร้าหรือถัง เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นที่มีถังจะวิ่งไปที่เห็ดตัวแรก ใส่มันลงในตะกร้า วิ่งต่อไปที่บ้านของกระรอก คลานผ่านห่วงแล้วทิ้งเห็ดไว้ใกล้กับกระรอก เขาวิ่งไปรอบเก้าอี้พร้อมกับกระรอก กลับมาและส่งตะกร้าให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป การแข่งขันวิ่งผลัดซ้ำแล้วซ้ำอีก ทีมที่เก็บเกี่ยวผลผลิตของกระรอกได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ |
5 นาที. | ทำซ้ำกฎความปลอดภัยกับเด็ก ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากฎของเกมมีการปฏิบัติตามอย่างถูกต้อง ทีมที่เก็บเกี่ยวผลผลิตของกระรอกได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ |
ครู:และตอนนี้พวกเรามาผ่อนคลายและร้องเพลงหนูตลก ๆ กันเถอะ แต่ในขณะเดียวกันเราก็จะดึงเสียง "e", "ya", "y" ออกมา ช่างวิเศษจริงๆ (ยกมือขึ้น) เราไม่สามารถทำงานมากเกินไปได้ (คาดเข็มขัด) ในป่า เพื่อน-ฉัน-ฉัน (วางมือบนหน้าอก) และเพลงนั้นคือฉัน-ฉัน-ฉัน (ยกมือข้าง ๆ มาเดินขบวนกันเถอะ) ช่างเป็น p-e-n ที่วิเศษจริงๆ (มือลง) บานสะพรั่งเป็นเดเญนที่สดใส (ยกมือขึ้น) ดอกไม้บานอยู่บนนั้น (แขนไปด้านข้าง) และข้างๆฉัน ถอดเราออก (วางมือบนหน้าอก) |
3 นาที | สร้างวงกลม ดูท่าทางของคุณ |
ครู:ใครมาพักอยู่ที่นี่ในที่โล่งของป่าใช่ว่าเป็นเหยี่ยวและเหยี่ยว เหยี่ยวจะสอนลูกนกให้บินได้ แต่ใครล่ะที่ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้? ใช่มันเป็นสุนัขจิ้งจอก 3. "เหยี่ยวและสุนัขจิ้งจอก" เลือกเหยี่ยวและสุนัขจิ้งจอก เด็กที่เหลือเป็นเหยี่ยว “เหยี่ยว” สอน “เหยี่ยว” ให้บินได้ เขาวิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันและในขณะเดียวกันก็แสดงการเคลื่อนไหวการบินที่แตกต่างกันด้วยแขนของเขา ฝูง "เหยี่ยว" วิ่งตาม "เหยี่ยว" และเคลื่อนไหวซ้ำตามหลัง เมื่อ “สุนัขจิ้งจอก” กระโดดออกมา “เหยี่ยว” จะต้องนั่งลง |
5 นาที. | เวลาที่ปรากฏของสุนัขจิ้งจอกนั้นถูกกำหนดโดยสัญญาณของผู้นำ สุนัขจิ้งจอกจะจับเฉพาะผู้ที่ไม่มีเวลานั่งเท่านั้น |
ครู:มีทะเลสาบข้างที่โล่งมีปลาอยู่ที่นั่น แต่หลุมเหล่านี้เต็มไปด้วยน้ำใกล้ทะเลสาบคืออะไร? ทอดอันทรงคุณค่าแหวกว่ายอยู่ในนั้น ท้ายที่สุดแล้วรูก็จะแห้งและปลาก็จะตาย มาช่วยปลาย้ายปลาจากหลุมลงทะเลสาบกันเถอะ 4. ปฏิบัติการลิฟวิ่งซิลเวอร์ สมาชิกในทีมเข้าแถวเป็นแถวทีละคอลัมน์ โดยตรงข้ามแต่ละทีมจะมีห่วง - นี่คือหลุม จากนั้นห่างออกไป 5 เมตรจะมีอีกห่วง - นี่คือทะเลสาบ มี "ปลา" อยู่ในหลุม พวกมันต้องย้ายลงทะเลสาบ |
5 นาที. | เมื่อถึงสัญญาณ ตัวเลขแรกจะวิ่งไปที่ห่วงพร้อมปลา เอาปลา 1 ตัวแล้วย้ายไปอีกห่วงหนึ่ง จากนั้นรีบกลับและส่งกระบองไปยังห่วงถัดไป ทีมที่วิ่งผลัดได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ |
ครู:เอาล่ะพวกเรามาพักผ่อนและตอบคำถามพับ: พับปริศนา ×คอสแซคยืนสวมหมวกแก๊ปสีขาว ×ฤดูหนาวและฤดูร้อนมีสีเดียว ×มันส่งเสียงเชียร์ในฤดูใบไม้ผลิ เย็นสบายในฤดูร้อน บำรุงในฤดูใบไม้ร่วง อบอุ่นในฤดูหนาว ×ตะแกรงห้อยไม่บิดด้วยมือ ×มันนอนตอนกลางวัน บินตอนกลางคืน และกลัวคนที่เดินผ่านไปมา ×ไม่ใช่สำหรับปลา แต่สำหรับตั้งอวน |
4 นาที | นักเรียนนั่งบนพื้นเป็นวงกลมโดยไขว้ขา |
ครู:พวกคุณ มีตอไม้อยู่กลางที่โล่ง มาเล่นเกม "อย่าตีตอไม้" กัน 5. “อย่าสัมผัสตอไม้” เมื่อได้รับสัญญาณจับมือเด็ก ๆ ก็เริ่มวิ่งไปรอบ ๆ "ตอไม้" โดยพยายามไม่แตะต้องมันและในขณะเดียวกันก็ผลักเพื่อนบ้านเข้าหามัน ใครโดนตอไม้ก็ออกจากเกม |
5 นาที. | ระหว่างเล่น เด็กๆ ไม่ควรแยกตัวหรือชนกัน |
สาม. ส่วนสุดท้าย (5 นาที) | ||
ครู:วันนี้ในชั้นเรียนเราไปเยี่ยมคุณในป่า ในที่โล่งของป่า เราช่วยกระรอกและปลา ทำความสะอาดพื้นที่โล่งและเล่นในนั้น ถึงเวลากลับบ้านแล้ว ทริปของเราก็จบลงแล้ว เครื่องบินมาหาเรา “เราขึ้นเครื่องบินด้วยกัน และเราก็บินไป เราบินข้ามป่า พวกเขานั่งลงบนสนามเด็กเล่นที่โรงเรียน หนึ่ง สอง หนึ่ง สอง - ดังนั้นเกมจึงจบลง" |
3 นาที | พวกเขาจับมือกันและยืนเป็นวงกลม |
1. จัดทำเป็นบรรทัดเดียว สรุปบทเรียน การบ้าน ให้กำลังใจนักเรียนที่ดีที่สุด | 2 นาที. | การบ้าน – กรอกไดอารี่การสังเกต คุณชอบอะไรเกี่ยวกับป่าไม้? |
2.จัดระเบียบนักศึกษาออกจากห้องโถง |
การเล่นแบบร่วมมือถือเป็นความร่วมมือรูปแบบหนึ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่นักจิตวิทยาเชื่อว่าความสัมพันธ์ที่เป็นประชาธิปไตยอย่างแท้จริงระหว่างผู้ใหญ่กับเด็กนั้นเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเล่นตลกเท่านั้น และเหนือสิ่งอื่นใด เกมที่มีกฎเกณฑ์ซึ่งเป็นวิธีการสอนพื้นบ้านแบบดั้งเดิม มีผลกระทบเชิงบวกต่อความสัมพันธ์ของพวกเขา
ในวิธีการพลศึกษาสำหรับโรงเรียนประถมศึกษามีการพัฒนาวิธีการหลายอย่างโดยช่วยให้ร่างกายของเด็กมีพัฒนาการที่กลมกลืนกัน มีการใช้เกมและการออกกำลังกายเพื่อพัฒนาความชำนาญและความอดทน ความกล้าหาญและความเร็ว และความสามารถในการควบคุมการกระทำของตน อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบการเต้นรำและจังหวะ องค์ประกอบของยิมนาสติกลีลาและศิลปะพลาสติกยังไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร ฉันเชื่อว่าการรวมแบบฝึกหัดการเต้นรำไว้ในบทเรียนพลศึกษาเป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กที่กลมกลืนกัน ด้วยการรวมการออกกำลังกายที่ซับซ้อนเข้ากับการเต้นรำและเกมสวมบทบาทในบทเรียนเดียว คุณจะได้รับผลลัพธ์สูงและความสนใจในวิชาพลศึกษาอย่างยั่งยืน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สามารถสร้างบทเรียนเรื่องได้ ซึ่งตามกฎแล้วจะเป็นผลมาจากเนื้อหาที่ครอบคลุมในระหว่างไตรมาส บทเรียนนี้เป็นวันหยุดสำหรับเด็ก ภารกิจอย่างหนึ่งของบทเรียนแสดงบทบาทสมมติคือการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และปรับปรุงสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปแล้ว แต่นอกเหนือจากงานด้านการศึกษาและความรู้แล้วยังมีการกำหนดและแก้ไขงานด้านศีลธรรมและสุนทรียศาสตร์รวมถึงงานปลูกฝังทัศนคติที่ดีต่อกันในเด็ก ๆ การแสดงคุณสมบัติเช่นการช่วยเหลือซึ่งกันและกันความสามัคคีในการทำงานที่เสนอให้สำเร็จ ในบทเรียนเรื่องของฉัน ฉันใช้สื่อจากศิลปะพื้นบ้านแบบปากเปล่า สื่อประวัติศาสตร์ท้องถิ่น และแสดงสไลด์และภาพยนตร์
บทเรียนการเล่นตามบทบาทอาจประกอบด้วยโปรแกรมการแข่งขัน เช่น "Sports Serpentine", "The Best", "Forward to the Olympic Medal"
บทเรียนการเล่นตามบทบาทไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาร่างกายและศีลธรรมของเด็กเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาด้วย บทเรียนดังกล่าวจะสร้างแรงจูงใจเชิงบวกและอารมณ์ความรู้สึกให้กับเด็ก นอกจากนี้ยังสามารถนำเสนอเป็นการแสดงกีฬาและดนตรีในหัวข้อเฉพาะที่ดำเนินการพัฒนาสติปัญญา ร่างกาย และจริยธรรมของเด็ก ในบทเรียนการแสดงบทบาทสมมติ เด็ก ๆ จะรู้สึกถึงความสุขร่วมกันในการเรียนรู้ ความคิดสร้างสรรค์ ความสำเร็จด้านกีฬา และความงามไปพร้อม ๆ กัน
ดังนั้นเกมเล่นตามบทบาทร่วมกับองค์ประกอบอื่น ๆ ของบทเรียนพลศึกษาในระดับต่ำกว่าจึงเป็นพื้นฐานของระยะเริ่มต้นของการก่อตัวของบุคลิกภาพที่พัฒนาอย่างกลมกลืนผสมผสานความมั่งคั่งทางจิตวิญญาณความบริสุทธิ์ทางศีลธรรมและความสมบูรณ์แบบทางกายภาพและในอนาคต ด้วยเหตุนี้ครูจึงได้รับตัวบ่งชี้ความเร็วและความแข็งแกร่งในบทเรียนพลศึกษาในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น
ดูเนื้อหาเอกสาร
“บทความ “เกมเล่นตามบทบาทในบทเรียนพลศึกษา””
Svetlana Viktorovna Tolkova ครูพลศึกษา สถาบันการศึกษางบประมาณของรัฐ โรงเรียนมัธยมหมายเลข 8, 446306, ภูมิภาค Samara, Otradny, Orlova Street 20, Apt. 28, อีเมล: [ป้องกันอีเมล], 89276937721
เกมเล่นตามบทบาทในบทเรียนพลศึกษาซึ่งเป็นวิธีในการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กอย่างกลมกลืน
บทเรียนพลศึกษานั้นเต็มไปด้วยความสุขสำหรับเด็กมากกว่าบทเรียนอื่น ๆ การเคลื่อนไหวนั้นเป็นความสุขสำหรับสิ่งมีชีวิตที่กำลังเติบโต และถ้าครูจัดบทเรียนอย่างชัดเจน และเด็ก ๆ ไม่นั่งตัวแข็งบนม้านั่งริมกำแพง บทเรียนพลศึกษาก็ถือเป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับพวกเขา มันควรจะเป็น. สิ่งนี้สอดคล้องกับสรีรวิทยาและจิตวิทยาของเด็กตลอดจนความปรารถนาสำหรับทุกสิ่งที่แปลกใหม่ ฉันมุ่งมั่นที่จะให้แน่ใจว่าในบทเรียนของฉัน เด็กๆ จะได้สัมผัสกับความสุขจากการเคลื่อนไหว ความสุขจากการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และความสุขจากการค้นพบ
นักเรียนชั้นประถมศึกษามีส่วนร่วมในการพลศึกษาด้วยความยินดีอย่างยิ่ง พวกเขาสนใจเกมประเภทต่างๆ เป็นพิเศษ ตั้งแต่เกมพื้นบ้านไปจนถึงกีฬา - บาสเก็ตบอล ฟุตบอล ฮอกกี้ เทเบิลเทนนิส แบดมินตัน ฯลฯ
เกมและการออกกำลังกายประเภทต่างๆ ช่วยปรับปรุงการทำงานของระบบทางสรีรวิทยาหลักของร่างกาย (ประสาท หลอดเลือดหัวใจ ระบบทางเดินหายใจ) ปรับปรุงพัฒนาการทางร่างกาย สมรรถภาพทางกายของเด็ก และปลูกฝังคุณธรรมทางศีลธรรมเชิงบวกและความมุ่งมั่น การเล่นเกมมีส่วนช่วยในการพัฒนาลักษณะนิสัยเชิงบวกในนักเรียนชั้นประถมศึกษาเป็นสิ่งที่มีค่ามากและสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการพัฒนาความสัมพันธ์ฉันมิตรในทีมและการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน พวกเขาจัดขึ้นในฤดูร้อนและฤดูหนาวไม่เพียง แต่ในโรงยิมเท่านั้น แต่ยังอยู่ในที่โล่งซึ่งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้ร่างกายของเด็กแข็งตัว
เกมกลางแจ้งถือเป็นกิจกรรมที่ชื่นชอบและมีประโยชน์มากที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับเด็ก ขึ้นอยู่กับการออกกำลังกาย การเคลื่อนไหวในระหว่างที่ผู้เข้าร่วมเอาชนะอุปสรรคจำนวนหนึ่งและมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เนื่องจากเนื้อหากิจกรรมการเล่นเกมที่หลากหลายจึงมีผลกระทบต่อร่างกายและบุคลิกภาพอย่างครอบคลุมในขณะเดียวกันก็มีส่วนช่วยในการแก้ปัญหางานพิเศษที่สำคัญที่สุดของการพลศึกษาเช่นการพัฒนาความเร็วและความแข็งแกร่ง คุณสมบัติ
กิจกรรมการเล่นเกมมักจะเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหา การปฏิบัติหน้าที่บางอย่าง และการเอาชนะความยากลำบากและอุปสรรคประเภทต่างๆ เสมอ การเอาชนะอุปสรรคจะเสริมสร้างกำลังใจ ปลูกฝังความอดทน ความมุ่งมั่น ความอุตสาหะในการบรรลุเป้าหมาย และความศรัทธาในความแข็งแกร่งของตนเอง
ด้านการพัฒนาทั้งหมดนี้ได้รับการปรับปรุงโดยลักษณะเฉพาะของเกมเล่นตามบทบาท
นั่นคือเหตุผลที่การใช้เกมเล่นตามบทบาทอย่างมีความสามารถในบทเรียนพลศึกษาไม่เพียงมีประโยชน์สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังมีความสำคัญอย่างยิ่งด้วยเนื่องจากการ "รวม" องค์ประกอบเกมที่ถูกต้องในกระบวนการพลศึกษามีส่วนช่วยในการพัฒนาที่กลมกลืนและทางกายภาพ ฟิตเนสของนักเรียน ในงานของฉัน ฉันใช้เกมเล่นตามบทบาทในกระบวนการพลศึกษาของนักเรียนชั้นประถมศึกษา เมื่อคำนึงถึงความสำคัญทางการศึกษาและการพัฒนาของเกมจึงมีการติดตามวิธีแก้ปัญหาชุดพลศึกษา:
ส่งเสริมสุขภาพ, ปรับปรุงท่าทาง, ส่งเสริมการพัฒนาทางกายภาพที่กลมกลืน, แข็งตัว;
การพัฒนาความรู้และทักษะในด้านสุขอนามัยส่วนบุคคล
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการออกกำลังกายแบบอิสระและเกมกลางแจ้ง
ส่งเสริมวินัย การตอบสนอง ความซื่อสัตย์ ความกล้าหาญ
การพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของเด็กในบทเรียนพลศึกษา
การเล่นแบบร่วมมือถือเป็นความร่วมมือรูปแบบหนึ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่นักจิตวิทยาเชื่อว่าความสัมพันธ์ที่เป็นประชาธิปไตยอย่างแท้จริงระหว่างผู้ใหญ่กับเด็กนั้นเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเล่นตลกเท่านั้น และเหนือสิ่งอื่นใด เกมที่มีกฎเกณฑ์ซึ่งเป็นวิธีการสอนพื้นบ้านแบบดั้งเดิม มีผลกระทบเชิงบวกต่อความสัมพันธ์ของพวกเขา
ในเกม มากกว่าการออกกำลังกายแบบอื่นๆ ผู้เข้าร่วมสามารถแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ ได้ตามต้องการ โดยที่ลักษณะเฉพาะของแต่ละคนจะเอื้ออำนวย ปัจจัยหนึ่งที่ไม่ต้องสงสัยในความน่าดึงดูดของเกมคือองค์ประกอบของการแข่งขัน ประกอบด้วยแรงบันดาลใจที่แสดงออกอย่างชัดเจนของผู้เล่นที่จะชนะ: วิ่งไปรอบวงกลมให้เร็วขึ้น เพื่อตามทันคู่หู หรือมีเวลาวิ่งหนีจากเขา เกมที่ผู้เข้าร่วมถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม ทีม และแต่ละกลุ่มหรือทีม สมาชิกในทีมแต่ละคนมุ่งมั่นที่จะบรรลุผลการแข่งขันที่ดีขึ้นและชนะ มีลักษณะการแข่งขันที่มากยิ่งขึ้น
ในขณะที่เล่น เด็ก ๆ จะสนองความต้องการการเคลื่อนไหวโดยธรรมชาติ
ในวิธีการพลศึกษาสำหรับโรงเรียนประถมศึกษามีการพัฒนาวิธีการหลายอย่างโดยช่วยให้ร่างกายของเด็กมีพัฒนาการที่กลมกลืนกัน มีการใช้เกมและการออกกำลังกายเพื่อพัฒนาความชำนาญและความอดทน ความกล้าหาญและความเร็ว และความสามารถในการควบคุมการกระทำของตน อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบการเต้นรำและจังหวะ องค์ประกอบของยิมนาสติกลีลาและศิลปะพลาสติกยังไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร ฉันเชื่อว่าการรวมแบบฝึกหัดการเต้นรำไว้ในบทเรียนพลศึกษาเป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กที่กลมกลืนกัน ด้วยการรวมการออกกำลังกายที่ซับซ้อนเข้ากับการเต้นรำและเกมสวมบทบาทในบทเรียนเดียว คุณจะได้รับผลลัพธ์สูงและความสนใจในวิชาพลศึกษาอย่างยั่งยืน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สามารถสร้างบทเรียนเรื่องได้ ซึ่งตามกฎแล้วจะเป็นผลมาจากเนื้อหาที่ครอบคลุมในระหว่างไตรมาส บทเรียนนี้เป็นวันหยุดสำหรับเด็ก ภารกิจอย่างหนึ่งของบทเรียนแสดงบทบาทสมมติคือการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และปรับปรุงสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปแล้ว แต่นอกเหนือจากงานด้านการศึกษาและความรู้แล้วยังมีการกำหนดและแก้ไขงานด้านศีลธรรมและสุนทรียศาสตร์รวมถึงงานปลูกฝังทัศนคติที่ดีต่อกันในเด็ก ๆ การแสดงคุณสมบัติเช่นการช่วยเหลือซึ่งกันและกันความสามัคคีในการทำงานที่เสนอให้สำเร็จ ในบทเรียนเรื่องของฉัน ฉันใช้สื่อจากศิลปะพื้นบ้านแบบปากเปล่า สื่อประวัติศาสตร์ท้องถิ่น และแสดงสไลด์และภาพยนตร์
เพื่อเพิ่มกิจกรรมการทำงานของเด็กๆ และอารมณ์ของพวกเขา ฉันมักจะใช้ดนตรีประกอบ ซึ่งเราใช้ดนตรีโฟล์ก คลาสสิก และสมัยใหม่ ความพิเศษของบทเรียนโครงเรื่องคือการด้นสดและการเต้นรำ ไม่ว่าสื่อการสอนจะซับซ้อนเพียงใด การเต้นรำก็เป็นส่วนสำคัญของบทเรียน การเต้นรำใช้การเคลื่อนไหวประเภทต่างๆ: ยิมนาสติกลีลา, จังหวะ, การเคลื่อนไหวแบบพลาสติก, องค์ประกอบของการแสดงละคร เด็กๆ เต้นกันอย่างเต็มใจ ผ่านการเต้นรำทำให้เราคุ้นเคยกับวัฒนธรรมรัสเซียและวัฒนธรรมของชนชาติอื่นและประเทศอื่น ๆ การเต้นรำส่งผลเชิงบวกต่อความรู้สึกสุนทรีย์ของเด็ก ส่งเสริมการจัดระเบียบและระเบียบวินัย และทำให้บทเรียนมีความหมายและสมบูรณ์ บทเรียนเรื่องนิทานคือการแสดง และเด็กๆ ในบทเรียนนั้นเป็นศิลปิน หน้าที่ของครูคือการเปิดเผยศักยภาพทางความคิดสร้างสรรค์และทางกายภาพของเด็ก เพื่อให้เด็กแต่ละคนมีโอกาสได้แสดงออกและมีความสุขกับตนเองและผู้อื่น บทเรียนการแสดงบทบาทสมมติเป็นองค์กรพิเศษของบทเรียนพลศึกษาซึ่งงานการศึกษาที่ได้รับมอบหมายได้รับการแก้ไขในรูปแบบที่สร้างสรรค์และสนุกสนานโดยใช้โครงเรื่องที่คิดไว้ก่อนหน้านี้ร่วมกับการแสดงบทบาทต่างๆ
ในด้านหนึ่ง บทเรียนการแสดงบทบาทสมมติจะทำให้เด็กๆ มีความสุขชั่วขณะ ในทางกลับกัน บทเรียนเหล่านี้ควรมุ่งเป้าไปที่อนาคตและควรจำลองสถานการณ์ในเทพนิยายหรือชีวิต ตัวอย่างของบทเรียนการเล่นตามบทบาท ได้แก่ เกม "Journey to the Jungle", "Find the Treasure", "Sports Marathon", "We are the Robinsons"
บทเรียนการเล่นตามบทบาทอาจประกอบด้วยโปรแกรมการแข่งขัน เช่น "Sports Serpentine", "The Best", "Forward to the Olympic Medal"
บทเรียนการเล่นตามบทบาทไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาร่างกายและศีลธรรมของเด็กเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาด้วย บทเรียนดังกล่าวจะสร้างแรงจูงใจเชิงบวกและอารมณ์ความรู้สึกให้กับเด็ก นอกจากนี้ยังสามารถนำเสนอเป็นการแสดงกีฬาและดนตรีในหัวข้อเฉพาะที่ดำเนินการพัฒนาสติปัญญา ร่างกาย และจริยธรรมของเด็ก ในบทเรียนการแสดงบทบาทสมมติ เด็ก ๆ จะรู้สึกถึงความสุขร่วมกันในการเรียนรู้ ความคิดสร้างสรรค์ ความสำเร็จด้านกีฬา และความงามไปพร้อม ๆ กัน
ดังนั้นเกมเล่นตามบทบาทร่วมกับองค์ประกอบอื่น ๆ ของบทเรียนพลศึกษาในระดับต่ำกว่าจึงเป็นพื้นฐานของระยะเริ่มต้นของการก่อตัวของบุคลิกภาพที่พัฒนาอย่างกลมกลืนผสมผสานความมั่งคั่งทางจิตวิญญาณความบริสุทธิ์ทางศีลธรรมและความสมบูรณ์แบบทางกายภาพและในอนาคต ด้วยเหตุนี้ครูจึงได้รับตัวบ่งชี้ความเร็วและความแข็งแกร่งในบทเรียนพลศึกษาในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น