Sale: słowiański kalendarz bogów. Niebiańskie sale według daty urodzenia


Data twoich urodzin. Jak szybko znaleźć swój Hall?


Aby znaleźć swoją Salę Kręgu Svaroga według daty urodzenia, możesz skorzystać z naszego kalkulatora online. Wprowadź swoją datę urodzenia, a następnie kliknij przycisk „Przetłumacz”, a zobaczysz nazwę swojej Sali i swojego patrona Boga. Jeśli oprogramowanie Twojego komputera nie pozwala na korzystanie z naszego kalkulatora, napisz do nas pocztą [e-mail chroniony] datę i rok urodzenia, a my dobierzemy dla Ciebie Salę według daty urodzenia.

Co to jest słowiański horoskop lub słowiański kalendarz Sal?

W słowiańskim kalendarzu jest 16 sal (w dawnych czasach duży dom, pałac lub wieża nazywano salą, inaczej siedliskiem). Każda sala ma swoją własną sekcję wszechświata (gwiazdy, słońca, planety, gromady gwiazd), boga patrona, własne drzewo i własne zwierzę totemowe, które jest asystentem boga patrona. W momencie, gdy Słońce-Yarilo przechodzi przez określoną Salę, mieszkańcy Ziemi doświadczają tych kosmicznych wpływów energii, które odpowiadają tej Sali, ludzie urodzeni w tym czasie nabierają pewnych cech charakteru, a drzewa ochronne zyskują siłę. Każda sala ma swój własny znak graficzny. Te symbole przyszły do ​​​​nas z czasów starożytnych.

Jak działają Sale Słowiańskich Bogów?

Te energetyczne oddziaływania planet, ciał niebieskich, galaktyk naszego wszechświata tworzą w nas specjalne programy energetyczno-informacyjne, które określają nasz charakter i przeznaczenie. Każdemu z nas dane są zarówno pozytywne cechy charakteru, które pomogą w życiu i poprowadzą nas do przodu, jak i cechy, które zawierają naszą życiową lekcję i które musimy przezwyciężyć. Aby rozpoznać te cechy, wzmocnić te niezbędne i przezwyciężyć te, które cofają nas w kierunku przeciwnym do naszego rozwoju i dobrobytu, przeznaczone są Słowiańskie Amulety - Hale.

Jak iw jaki sposób pomagają nam Sale Kręgu Svaroga?

Nasi przodkowie wierzyli w predestynację ludzkiego losu, ale jednocześnie w możliwość jego zmiany poprzez swój wybór, zmianę wewnętrznego stanu energetycznego, charakteru, pokonywanie lęków, nałogów, odnajdywanie wewnętrznej harmonii i harmonii ze światem zewnętrznym. Nie każdy potrafi spojrzeć na siebie z zewnątrz i ocenić swój charakter, zdać sobie sprawę ze swoich lęków, a odnalezienie wewnętrznej harmonii często staje się kwestią życia i często odbywa się poprzez błędy i straty.

Sale są pomocnikiem, Urokiem (Twoim obrońcą, który zatrzyma Cię w razie niebezpieczeństwa, doda Ci pewności siebie w razie potrzeby) i przewodnikiem osoby na tej Złotej Drodze.

Czy można nosić Salę nie do daty urodzenia?

Jeśli podobała Ci się pewna Sala i chcesz wzmocnić odpowiadające jej cechy charakteru, możesz również z niej skorzystać, mimo że urodziłeś się w innym czasie.

Sale słowiańskie można kupić w naszym sklepie internetowym - Sale Kręgu Svaroga.

Poznaj znaczenie swojego przedpokoju:

Sala Finistów(Bóg Wyszeń). Znaczenie i opis;

Słowiański horoskop dotyczący sal został opracowany w czasach pogańskich. Wielu naukowców uważa, że ​​\u200b\u200bto idee horoskopu według hal stanowiły podstawę współczesnej astrologii.

Istotą słowiańskiego kalendarza astrologicznego jest podział okresów na hale, które patronują osobie od momentu narodzin. Horoskop wyróżnia się dużą dokładnością i poprawnymi opisami.

Niebiańskie sale - siedlisko konstelacji. W sumie jest ich 16. Starożytni Słowianie nie mieli pojęcia „rok”. Ich życie było podzielone na „lata”, w miesiącu było 40 (41) dni, a tydzień składał się z dziewięciu dni. Raz na 16 lat przypadało 41 dni, było to „święte lato”.

Sale według daty urodzenia
Hall of the Virgin: patronat według terminów 30 sierpnia - 22 września.
Ochrona bogini Jiva, talizmanem jest jabłoń.
Ludzie są uparci, niezależni, odnoszą sukcesy. Dobrzy przywódcy, krnąbrni, często działają wbrew losowi.

Hall of the Boar: patronat według terminów 23 września - 14 października.
Ochrona boga Ramhata, drzewem talizmanu jest gruszka.
Ludzie pod Dzikiem nie znają słowa „niemożliwe”, ale często są ospali i leniwi. Są przyzwyczajeni do walki, mogą pracować w spokojnym środowisku tylko z zachowaniem ścisłej dyscypliny.

Hall of the Pike: patronat według terminów 14 października - 6 listopada.
Ochrona bogini Rozhany, drzewem talizmanu jest śliwka.
Osoby o wysokich zdolnościach adaptacyjnych czują się jak ryba w wodzie w każdej sytuacji. Wolą nie rozwiązywać problemów, ale dostosowywać się do nich, a nawet prowadzić wygodny tryb życia.

Hall of the Swan: patronat według terminów 6 listopada - 27 listopada
Ochrona bogini Mokosh, drzewo-amulet - sosna.
Łabędzie często cierpią z powodu pychy, są próżne, uwielbiają być w centrum. Wychwalają swoje zwycięstwa, które często są naprawdę imponujące. Są skłonni do proroctw i mistycyzmu, dlatego odnoszą sukcesy w swoich sprawach.

Sala Węża: patronat według terminów 27 listopada - 16 grudnia.
Ochrona boga Semargla, drzewo talizmanu - lipa.
Węże mogą być samolubne i uwielbiać pochlebstwa, ale poświęcenie i szczera empatia nie są im obce. Wykorzystują każdą dobrą sytuację na swoją korzyść. Nie tolerują krytyki, która wywołuje w nich wściekłość lub urazę.

Hall of the Raven: patronat według terminów 19 grudnia - 10 stycznia.
Ochrona boga Kolyady, talizman drzewny - modrzew.
W tym okresie często rodzą się uzdrowiciele, uzdrowiciele. Ludzie są zabawni, dociekliwi, mądrzy. Są skłonni do zakochania, dlatego są niewiarygodni. Z wiekiem ustatkowują się, ale skłonność do dawania się ponieść często ingeruje w ich życie osobiste.

Sala Niedźwiedzia: patronat 10 stycznia - 3 lutego.
Ochrona boga Svaroga, głównego bóstwa. Święte drzewa to buk i malina.
Ludzie pod salą Niedźwiedzia są twórcami, skłonnymi do przywracania relacji po silnej kłótni. Odważny, potrafiący znaleźć wyjście z najtrudniejszych sytuacji. Dobrzy przywódcy, mili, ale surowi. Wspaniali ludzie z rodziny.

Sala Busla (Bocian): patronat 3-28 lutego.
Ochrona boga Rod, drzewo - wierzba.
Bociany to ludzie spokojni, zrównoważeni, towarzyscy, nie mściwi. Często dodają otuchy innym, mają silną rodzinę, w której wszyscy domownicy czują się stabilnie i komfortowo.

Hall of the Wolf: patronat 28 lutego - 25 marca.
Ochrona boga Velesa, drzewo - wierzba.
Twardy aż do okrucieństwa, celowy, ostrożny. Są wymagający w stosunku do ludzi, ale często ich idealizują, co prowadzi do rozczarowania ludzką niewiernością.

Hall of the Fox: patronat 28 marca - 17 kwietnia.
Opieka bogini Mareny, drzewa - grab i porzeczka.
Ludzie przypominają swój pałac, przebiegli i ciekawi, co często im przeszkadza, mimo naturalnej umiejętności wychodzenia z trudnych sytuacji. Odważny, mądry i celowy. Lubią pracować z ludźmi i odnoszą sukcesy w tej pracy, ale często mają problemy finansowe.

Hall of Tours: patronat 17 kwietnia - 9 maja.
Boża ochrona Dach, drzewo - osika.
Wytrzymały, pracowity, celowy. Mają przedsiębiorczość i pracowitość. Mogą być dobrymi przywódcami, jeśli nie ma przed nimi poważnych przeszkód.

Sala Ełku: patronat 9 maja - 1 czerwca.
Ochrona bogini Łady, drzewem jest brzoza.
Otwarti, życzliwi i beztroscy ludzie, Łoś często dogaduje się z większością ludzi. Często dają się nabrać na sztuczki oszustów i oszustów z powodu swojej naiwności. Dążą do ideału, są wobec siebie zbyt wymagające.

Sala Finistów: patronat 1 czerwca - 23 czerwca.
Ochrona boga Vyshenya, amulet - wiśnia.
Ludzie pod Finistami są bystrymi, realistami, rzadko się rozczarowują, analizują i wyciągają wnioski z własnych błędów. Trudności często ich omijają z powodu wrodzonej ostrożności i przezorności.

Hall of the Horse: patronat 23 czerwca - 16 lipca.
Ochrona boga Kupały, rośliny - paproć i wiąz.
Optymizm, dążenie do czegoś nowego - to cechy charakterystyczne koni. Często ignorują małe rzeczy, a potem mają duże problemy. Szybki, gotowy do podboju, ale często przegapia drugorzędne zadania.

Sala Orła: patronat 16 lipca - 7 sierpnia.
Ochrona boga Peruna, drzewo to święty dąb.
Solidny charakter, wojownicze usposobienie, determinacja i siła. Jednak orły mają bogatą fantazję, która pomaga im być optymistami i zbliżać się do ludzi.

Hall of Ras: patronat 7 sierpnia - 30 sierpnia.
Ochrona boga Tarha, drzewa patrona - jesionu.
Ludzie pod tą salą są dobroduszni, wiedzą jak pracować i odpoczywać. Trwały, rozsądny i zrównoważony. Altruiści są gotowi na bezinteresowną pomoc. Pełne witalności, więc możesz na nich polegać.

Jiva, Sala Dziewicy, Święte Drzewo - Jabłoń.

Sala Dziewicy i Dzika daje człowiekowi chęć poznania otaczającego go świata w całej jego różnorodności. Ludzie urodzeni w tej Sali nie uznają presji na siebie przy podejmowaniu decyzji i sami starają się być liderami, aby samodzielnie rozwiązać wszystkie problemy.

Hall of the Virgin daje upór, niezależność, zdolność do osiągnięcia celu.

BOGINI JIVA (Virgo Alive, Diva, Siva) - Bogini Wiecznego Życia Uniwersalnego, Bogini młodych i czystych Dusz Ludzkich.

Bogini Jiva daje każdej osobie z Wielkiej Rasy, czyli potomkowi Klanu Niebieskiego, przy narodzinach w Świecie Objawienia czystą i jasną Duszę, a po prawym ziemskim życiu daje człowiekowi do wypicia Boską Suricę z Kielich Życia Wiecznego.

Bogini JIVA jest uosobieniem owocnej mocy Życia, wiecznej młodości, młodości i miłości, a także najwyższego Piękna całej Natury i człowieka.

Patronka Bogini Sali Dziewicy w Kręgu Svaroga. Uważa się, że kiedy Yarilo-Sun znajduje się w Niebiańskiej Sali Dziewicy, dzieci rodzą się obdarzone specjalnymi uczuciami, takimi jak: przepowiadanie wielkich zmian w życiu ludzi i przewidywanie potężnych zjawisk naturalnych, umiejętność zrozumienia wszelkich myląca sytuacja.

Bogini Jiva jest życzliwą żoną i wybawczynią Tarkha Dazhdboga. Daje też czułość, życzliwość, serdeczność i troskę kobietom w ciąży i karmiącym matkom z Klanów Wielkiej Rasy, które przestrzegają starożytnych tradycji rodzinnych i wielowiekowej drogi klanowej.

. Ramhat, Sala Dzika, Święte Drzewo - Gruszka.

Sala Dziewicy i Dzika daje człowiekowi chęć poznania otaczającego go świata w całej jego różnorodności. Ludzie urodzeni w tej Sali nie uznają presji na siebie przy podejmowaniu decyzji i sami starają się być liderami, aby samodzielnie rozwiązać wszystkie problemy.

Sala Dzika daje samowolę, determinację, umiejętne wykonanie zadania, pod warunkiem, że nie ma wyboru.

BÓG RAMHAT (Pa, Ras, Brahma, Ramh, Rama) jest Wielkim Bogiem sprawiedliwego Niebiańskiego sądu oraz Uniwersalnego Prawa i Porządku. Jest Niebiańskim Sędzią, który czuwa nad tym, aby Ludy Wielkiej Rasy i potomkowie Klanu Niebieskiego nie łamali przykazań krwi i praw RITA, a także wszelkich zakazanych, krwawych ofiar, nie wspominając o ofiarach ludzkich.

God Ramhat zauważa, że ​​życie ludzi ze starożytnych Klanów Wielkiej Rasy i potomków Klanu Niebieskiego żyjących na Midgard-Ziemi jest zgodne z Prawami RITA.

Bóg Ramhat przypomina swoimi mądrymi Przykazaniami wszystkim Klanom Wielkiej Rasy i potomkom Klanu Niebieskiego, że żyją tylko zgodnie z Niebiańskimi Prawami Miłości i Sprawiedliwości, które są zapisane w Niebiańskiej Księdze Praw RITA dla całego naszego Wszechświata , tj. Niebiańskie prawa dotyczące czystości rodu i krwi.

Ta Niebiańska Księga Praw RITA zawsze spoczywa na kolanach Boga Ramhata, ponieważ jest On jej Wiecznym Strażnikiem, a także jest Bogiem Patronem Sali Niebiańskiego Dzika w Kręgu Svaroga.

Tych ludzi, którzy łamią Prawa RITA i Przykazania Ramhat, Bóg Patron Sali Niebiańskiego Dzika ogłasza poza Prawem i sprowadza ich do kasty nietykalnych, a Klany tych ludzi degenerują się nie mając zdrowego potomstwa.

. Różana, Hala Szczupakowa, Święte drzewo - Śliwa.

Hall of Pike daje możliwość dostosowania się do każdego otoczenia i wszędzie można poczuć się jak ryba w wodzie.

MATKA BOŻA ROZHANA - (Matka Rodikha, Rozhanitsa). Wiecznie młoda Niebiańska Matka Boża.

Bogini bogactwa rodzinnego, bogactwa duchowego i wygody. Matka Boża Rozhana złożyła specjalne ofiary pokarmowe: naleśniki, naleśniki, chleby, płatki zbożowe, miód i kwas miodowy.

Starożytny słowiańsko-aryjski kult Matki Boskiej Rozhany, podobnie jak inne kulty poświęcone Dziewicom i Boginiom, związany jest z kobiecymi wyobrażeniami o kontynuacji Rodziny i losie nowonarodzonego dziecka, od którego los jest przesądzony.

Matka Boża Rozhana przez cały czas patronowała nie tylko kobietom w ciąży, ale także młodym dziewczętom, aż do momentu, gdy w wieku dwunastu lat przeszły obrzędy dojrzałości i nadania imienia.

Wiek 12 lat wybrali nasi Przodkowie nieprzypadkowo, jest to okres dorastania i zdobywania pierwszych doświadczeń życiowych. Ponadto wzrost dziecka w tym wieku osiągnął 124 cm lub, jak mówiono w czasach starożytnych: siedem przęseł na czole. Przed przejściem obrzędów każde dziecko, niezależnie od płci, było nazywane dzieckiem i znajdowało się pod opieką opiekunów, którzy byli za nie odpowiedzialni. Po przejściu przez Rytuały Wieku i Nazywania w wieku 12 lat, dziecko stało się pełnoprawnym członkiem Wspólnoty i było odpowiedzialne za wszystkie swoje słowa i czyny.

Bogini Patronka Sali Szczupaka w Kręgu Svaroga. Uważa się, że kiedy Yarilo-Sun jest w Niebiańskiej Sali Szczupaka, rodzą się ludzie, którzy wszędzie czują się jak ryba w wodzie.

. Makosh, Hall of the Swan, Sacred Tree - Sosna.

Ludzie urodzeni w Hali Szczupaka i Łabędzia dążą do spokojnego, wyważonego Życia, do tradycyjnego sposobu życia przepełnionego zmysłową empatią. Dla nich najtrudniejszym zadaniem jest podjęcie ważnej decyzji.

Hall of the Swan daje wietrzność, krnąbrność i samowolę, a czasem nadmierną dumę i wyniosłość.

MATKA BOGA MAKOSZ - Niebiańska (Sva) Matka Boża, Piękna Bogini szczęśliwego losu i Losu.

Wraz ze swymi córkami Share i Nedolyą decyduje o Losach Niebiańskich Bogów, a także o losach wszystkich ludzi z Wielkiej Rasy i wszystkich potomków Klanu Niebieskiego żyjących na naszej Ziemi Midgard i na wszystkich innych pięknych Krainach Svarga Najczystszego, tkając dla każdego z nich Nici Przeznaczenia.

Dlatego wiele osób zwróciło się do Bogini Makoshi, aby powierzyć jej utkanie Nici Przeznaczenia w kłębek jej najmłodszej córki, Bogini Dole.

Bogini Makosz przez cały czas była bardzo uważną i troskliwą Patronką tkactwa i wszelkiego rodzaju robótek ręcznych, a także dbała o to, aby na polach, na których orachi (chłopowie) wkładali swoją duszę w ciężką pracę, rosły dobre plony.

Należy pamiętać, że wielka Niebiańska Bogini Makosz jest nie tylko Boginią Patronką wzrostu i płodności, jak wielu mogłoby pomyśleć, ale Boginią, która daje pracowitym i pracowitym ludziom dobre plony.

Do tych Klanów z Wielkiej Rasy i do wszystkich potomków Klanu Niebieskiego, którzy nie byli leniwi, ale pracowali na polach, w ogrodach i ogrodach w pocie czoła, wkładając Duszę w ciężką pracę, Bogini Makosz wysłała jej najmłodsza córka - blond Goddess Share.

Ci sami ludzie, którzy słabo i niedbale pracowali na swoich polach (bez względu na to, z jakiego był pochodzenia), mieli złe zbiory. Dlatego ludzie mówili, że „z Makosh Dolya przyszedł zmierzyć żniwo” lub „Makosh Nedolya wysłał żniwo na miarę”.

Dla pracowitych ludzi Bogini Makosz jest dawcą wszelkich błogosławieństw, dlatego na Wizerunkach i Kummirach Bogini Makosz była bardzo często przedstawiana z Rogiem Obfitości lub jego symbolicznym wizerunkiem w postaci Niebiańskiego Wiadra Siedmiu Gwiazd (w słowiańsko-aryjskim systemie kosmogonicznym gwiazdozbiór Wielkiej Niedźwiedzicy nazywa się Makosh, czyli Makosh). e. Mother Bucket).

Ortodoksyjni Staroobrzędowcy-Ynglingowie, niezmiennie postępując zgodnie ze wszystkimi instrukcjami Bogini Makosh, dążą do spokojnego i wyważonego życia, do historycznie tradycyjnego sposobu życia, do zmysłowej empatii i ciężkiej pracy.

Bogini Makosh kontroluje Salę Niebiańskiego Łabędzia w Kręgu Svaroga. Dlatego Bogini Makosz jest bardzo często przedstawiana jako Biały Łabędź unoszący się na bezkresnym Morzu-Oceanie, tj. na niebie.

Na cześć Mądrej Niebiańskiej Matki Bożej Słowianie i Ariowie wznieśli Wielkich Kummirni i Świątynię, ponieważ Bogini Makosz uosabiała nie tylko los, szczęście, dobrobyt w słowiańskich Klanach, które przestrzegają Praw i przykazań Starożytnych Bogów Światła, ludzie zwracali się do niej również z prośbą o powiększenie swojej Starożytnej Rodziny, t .e. prosili o kolejne dzieci, wnuki i prawnuki.

. Semargl, Sala Węża, Święte Drzewo - Lipa.

Hall of the Serpent daje zimny, nieskrywany egoizm, narcyzm, czasem przeradzający się w miłość, a także odrzucenie skierowanej do samego siebie krytyki.

BÓG SEMARGL (Bóg Ognia) - Najwyższy Bóg, strażnik Wiecznie Żywego Ognia i strażnik dokładnego przestrzegania wszystkich Rytuałów Ognia i Ognistych Oczyszczeń.

Semargl przyjmuje Ogniste Dary, Treby i bezkrwawe Ofiary w starożytne święta słowiańskie i aryjskie, zwłaszcza w Krasnogor, w Dzień Boga Kupały i Najwyższy Dzień Boga Peruna, będąc pośrednikiem między ludźmi a wszystkimi Niebiańskimi Bogami.

Bóg ognia Semargl jest bogiem patronem Sali Niebiańskiego Węża w Kręgu Svaroga.

Bóg Ognia chętnie błogosławi wszystkim ludziom z Klanów Wielkiej Rasy, którzy z czystą Duszą i Duchem przestrzegają wszystkich Niebiańskich Praw i Wielomądrych Przykazań Światłych Bogów i Przodków.

Semargl jest również wzywany w leczeniu chorych zwierząt i ludzi, aby ratować chorych przed różnymi dolegliwościami i chorobami. Kiedy temperatura człowieka wzrosła, mówiono, że Bóg Ognia osiadł w Duszy chorego. Semargl bowiem niczym Ognisty Pies zaciekle walczy z dolegliwościami i chorobami, które niczym wrogowie wdarły się do ciała lub Duszy chorego. Dlatego za niedopuszczalne uważa się obniżanie podwyższonej temperatury pacjenta. Za najlepsze miejsce na oczyszczenie z dolegliwości uważa się kąpiel.

. Waruna, Sala Kruka, Święte drzewo - Modrzew.

Osoby urodzone w Sali Węża i Kruka są z natury bardzo aktywne. Najtrudniejsza jest dla nich samotność. Są bardzo zakochani i wierzą, że tylko Miłość (Oczywista, fizyczna, cielesna) powinna być na pierwszym planie, a potem wszystko inne.

The Hall of the Raven nadaje charakter dobroduszny, otwarty, kochliwy i umiłowania miłości, czasem dochodzących do wietrzności. W wieku 40 lat daje osobie mądre doświadczenie życiowe.

BÓG VARUNA - Bóg, który kontroluje elementy ruchu Gwiaździstego nieba i obserwuje święte ścieżki łączące Bramy Międzyświata w różnych komnatach Svargi Najczystszej,

Varuna - Bóg, który kontroluje drogi ludzkich losów. Tylko Bóg Waruna może decydować o sile Formacji Duchowej i kompletności realizacji Celu Życiowego przez człowieka.

Kruk to ptak proroczy, wierny towarzysz Boskiego Kontrolera Waruny. Towarzyszy Duszom Zmarłych do Bram Vyriya w Wielkiej Svarga Najczystszej i informuje Dusze Marynarki Wojennej o tym, jakie wzniosłe cele osiągnęły w swoim duchowym i duchowym rozwoju oraz w wypełnianiu Celu Życia na Midgard-Ziemi.

Jeśli Bóg Waruna zdecyduje, że dana osoba musi mieć możliwość dokończenia rozpoczętego czynu, którego nie miał czasu dokończyć z powodu nagłej śmierci, wówczas wysyła swojego pomocnika, Kruka, do Duszy zmarłej osoby.

Kruk – strażnik Żywej i Martwej Wody, daje Duszy zmarłego możliwość powrotu do własnego ciała, aby osoba powracająca do Świata Objawień mogła dokończyć swoje niedokończone sprawy. W świecie Reveal mówi się o takiej osobie: „Przeżył śmierć kliniczną” albo „Powrócił z zaświatów”. Co dziwne, ale po powrocie Boskiego Kontrolera Waruny do poprzedniego życia, człowiek zmienia swoje zachowanie, nie spala swojego życia na próżno i kończy pracę, której nie miał czasu dokończyć.

Jeśli dana osoba nie może powrócić do własnego ciała z powodu jego całkowitego zniszczenia, to Niebiański Bóg Waruna jest prosty dla Bogini Karny, aby znaleźć odpowiednie ciało dla tej Duszy-Naviyi.

. Svarog, Sala Niedźwiedzia, Święte Drzewa - Buk, Malina.

Sala Niedźwiedzia daje odwagę, wytrzymałość, patronat, umiejętność wymyślenia każdego biznesu i umiejętność znalezienia wyjścia z każdej zagmatwanej sytuacji.

BÓG SVAROG - Najwyższy Bóg Niebiański, który kontroluje bieg naszego Życia i cały Porządek Świata Wszechświata w Świecie Jawnym.

Wielki Bóg Svarog jest Ojcem wielu starożytnych Światłych Bogów i Bogiń, dlatego my, ortodoksyjni Staroobrzędowcy-Inglingowie, nazywamy ich wszystkich Svarozhichami, tj. Dzieci Boże Svarog.

Bóg Svarog, jako kochający Ojciec, opiekuje się nie tylko swoimi Niebiańskimi dziećmi i wnukami, ale także ludźmi ze wszystkich Klanów Wielkiej Rasy, którzy są potomkami Starożytnych Svarozhichi, Światłych Niebiańskich Bogów na Midgard-Ziemi.

Ale nasi Wielcy i mądrzy Przodkowie, oprócz Dzieci i Wnuków Najwyższego Boga Svaroga, zwani także Niebiańskimi Luminarzami - Słońcami i Gwiazdami, a także wszelkimi ciałami niebieskimi, które pojawiały się na Niebie i czasami spadały z Nieba na Ziemię ( meteoryty, kule ognia itp.). Słońca i Gwiazdy – wśród Słowian i Aryjczyków te dwa pojęcia były różne. Słońca nazywano Luminarzami, wokół których na swoich orbitach krążyło więcej niż 7 Ziem (planet), a Gwiazdy nazywano Luminariami, wokół których nie więcej niż 7 Ziem (planet) lub małych Luminarzy (Gwiazd karłowatych) krążyło na swoich orbitach.

Najwyższy Bóg Svarog bardzo kocha dziką przyrodę i chroni różne rośliny oraz najpiękniejsze, rzadkie kwiaty.

Bóg Swarog jest Opiekunem i Patronem Niebiańskiej Wyrii (słowiańsko-aryjskiego ogrodu Eden), zasadzonej wokół Niebiańskiego Asgardu (Miasta Bogów), w którym rosną wszelkiego rodzaju drzewa, rośliny i najpiękniejsze, najrzadsze kwiaty ze wszystkich Wszechświaty pod jego kontrolą są zbierane ze wszystkich Światów Światła.

Ale Svarog troszczy się nie tylko o Niebiańską Vyriya i Niebiański Asgard, ale także dba o Naturę Midgard-Ziemi i innych podobnych do niej Krain Światła, położonych na Granicy między Światami Jasnymi i Ciemnymi, na których stworzył piękne Ogrody podobny do Niebiańskiej Vyriya.

Owocna moc promieni Yarila-Słońca i deszczowych deszczy wysłanych przez Svaroga na Midgard-Ziemię ogrzewa i odżywia florę i faunę ziemskiego Ogrodu-Vyriya w pobliżu Asgardu Irijskiego, a także ogrzewa i odżywia florę i faunę całej Ziemi Midgard.

Najwyższy Bóg Svarog daje niezbędny pokarm roślinny ptakom i zwierzętom. Wskazał ludziom, jakiego pożywienia potrzebują, aby wykarmić swoje klany i jakiego pożywienia potrzebują, aby nakarmić oswojone ptaki i zwierzęta.

Vyriy Sad przylega do Niebiańskiego Asgardu (Miasta Bogów), w centrum którego znajdują się Majestatyczne Rezydencje Svaroga.

Wielki Bóg Svarog jest stałym Strażnikiem Niebiańskiej Sali Niedźwiedzia w Kręgu Svaroga.

Najwyższy Bóg Svarog ustanowił Niebiańskie Prawa wznoszenia się wzdłuż Złotej Ścieżki Rozwoju Duchowego. Prawa te są przestrzegane przez wszystkie Światy Światła Harmonijnego.

. Pręt, Hall of Busla (Bocian), Święte Drzewo - Wierzba.

Ludzie urodzeni w Sali Niedźwiedzia i Busla są z natury dobroduszni. Ich nieustannym pragnieniem jest uszlachetnianie wszystkiego wokół. Tworzą dla dobra swojej Rodziny iz stworzonego dobrobytu w Rodzinie starają się mieć bogate potomstwo.

Sala Busli daje otwartość, wzajemny szacunek, szczerość, umiejętność wyboru najbardziej dogodnego i sprzyjającego życiu miejsca w celu wychowania zdrowego potomstwa.

BÓG ROD - uosobienie mnóstwa wszystkich Światłych Bogów i naszych wielu mądrych Przodków.

Najwyższy Bóg Różdżka jest Jeden i Wiele w tym samym czasie.

Kiedy mówimy o wszystkich Starożytnych Bogach i naszych Wielkich i Mądrych Przodkach: Przodkach, Pradziadkach, Dziadkach i Ojcach, mówimy – to jest mój RODZAJ.

Zwracamy się do niego, gdy potrzebne jest duchowe i duszne wsparcie Bogów Światła i Przodków, ponieważ nasi Bogowie są naszymi Ojcami, a my jesteśmy ich dziećmi.

Najwyższy Bóg Rod jest odwiecznym symbolem pokrewieństwa, ucieleśnieniem nienaruszalności wszystkich słowiańskich i aryjskich klanów i plemion, ich ciągłej interakcji i wzajemnej pomocy.

Przy narodzinach na Ziemi Midgardu osoby z Wielkiej Rasy lub potomka Klanu Niebieskiego, jego przyszłe przeznaczenie jest zapisane w Santii lub Harati Boga Klanu, zwanej także Księgą Klanu.

Dlatego we wszystkich Klanach Ortodoksyjnych Staroobrzędowców-Ynglingów mówią: „Co jest zapisane w Rodzinie, nikt nie może uciec!” lub „Co jest napisane piórem w Haratyi Boga Rodzaju, nie można tego wyciąć toporem”

Najwyższy Bóg Rod jest Bogiem Patronem Hall of Busla (Bocian) w Kręgu Svaroga. Służyło to stworzeniu ludowego alegorii Obrazu, który Busel (Bocian) ze Swargi Najczystszej przynosi dzieci, aby przedłużyć nasze słowiańskie i aryjskie narodziny.

. Veles, Sala Wilka, Święte Drzewo - Topola.

Hall of the Wolf daje wojowniczość, czujność, chęć przywrócenia porządku za wszelką cenę. W zależności od rodzaju postaci takich ludzi można nazwać „sanitariuszami życia”.

BÓG VELES jest Bogiem patronem hodowców bydła i zwierząt gospodarskich, a także Patronem Rodziny Słowian Zachodnich - Szkotów, dlatego od niepamiętnych czasów mówili wszystkim, że „Bóg bydła Veles”, ale nie bydło , jak tłumaczą historycy.

Po przeniesieniu się na Wyspy Brytyjskie starożytne klany Słowian-Szkotów nazwały wszystkie zamieszkane prowincje - Ziemią Szkotów - Szkocją (Szkocja), a na cześć swojego przodka patrona Boga Velesa nazwały ziemie z najlepszymi pastwiskami po on - Walia (Walia, czyli Veles).

Ponieważ Veles jest Bogiem Patronem i Władcą Niebiańskiej Sali Wilka w Kręgu Svaroga, który znajduje się obok Niebiańskiej Granicy oddzielającej Światy Światła i Ciemności, Wyżsi Bogowie powierzyli Velesowi bycie najwyższym Strażnikiem Niebiańskiego Bramy Międzyświata. Te Niebiańskie Wrota znajdują się na Złotej Ścieżce Rozwoju Duchowego, która prowadzi do Niebiańskiego Asgardu, a także do Niebiańskich Vyry i Sal Światła Volhalli. Bóg Veles zawsze uosabia wszechstronną troskę, żmudną twórczą pracowitość, uczciwość i determinację, wytrwałość, stałość i mądrość mistrza, zdolność do odpowiedzialności za wszystkie swoje czyny, wypowiedziane słowa i doskonałe czyny. Bóg Veles, strzegący Niebiańskich Wrót Międzyświata, wpuszcza do Svarga tylko zmarłych, Najczystsze Dusze, które nie szczędziły życia w obronie swoich Klanów, w obronie ziem Ojców i Dziadków, w obronie starożytna wiara; którzy pilnie i twórczo pracowali dla pomyślności swoich Klanów i którzy z głębi serca wypełnili Dwie Wielkie Zasady: święcie czcić swoich Bogów i Przodków oraz żyć zgodnie z Sumieniem w harmonii z Matką Naturą.

. Madder, Hall of the Fox, Sacred Trees - Grab, Porzeczka.

Ludzie urodzeni w Hali Wilka i Lisa są z natury poszukiwaczami. W Miłości szukają istoty i sensu. Uwielbiają na sobie eksperymentować. Uczucie ciekawości u ludzi urodzonych w tej Sali jest silniejsze niż strach przed nieznanym i są oni zainteresowani poznaniem całego otaczającego ich świata.

Hall of the Fox daje przebiegłość, umiejętność schlebiania, skłonność do eksperymentowania i doświadczania, aby sprawdzić wszystko na sobie i wykorzystać to do spokojnego, wygodnego Życia.

BOGINI MARENA (Mara jest matką RA, czyli matką blasku, a zimą śnieg bardzo oślepia w słońcu) - Wielka Bogini Zimy, spokoju, nocy, naturalnego Snu i Życia Wiecznego.

Bogini Marena lub Marena Svarogovna, jedna z trzech nazwanych sióstr Mądrego Boga Peruna. Bardzo często nazywana jest Boginią Śmierci, kończącą ziemskie życie człowieka w Świecie Jawnym, ale nie jest to do końca prawdą.

Bogini Marena nie zatrzymuje ludzkiego życia, ale daje ludziom Rasy Życie Wieczne w Świecie Chwały.

Uważa się, że Wielka Bogini Marena ma Lodowe Hale na dalekiej północy Ziemi Midgard, w których lubi odpoczywać po wędrówce po Svarga Najczystszej. Kiedy Bogini Madder przybywa na Midgard-Ziemię, cała Natura zasypia, odpoczywa, pogrążając się w długim trzymiesięcznym śnie, ponieważ w Santias Wed Peruna jest powiedziane:

„Wielki trzask chłodu przyniesie wiatr tak„ aryjski do tej krainy, a Marena okryje ją swoim Białym Płaszczem na jedną trzecią lata ”(Santia 5, śloka 3).

A kiedy Marena Svarogovna wyrusza do swoich Ice Halls, drugiego dnia po dniu równonocy wiosennej budzi się przyroda i różnorodne życie. Na cześć odejścia Bogini Madder na północ, corocznie obchodzone jest również święto Krasnogora, Dzień Maslenicy-Mareny, zwane także Widzeniem Bogini Zimy (współczesna nazwa to Widząc rosyjską zimę).

W tym dniu pali się lalkę ze słomy, symbolizującą nie Boginię Marenę, jak wielu myśli, ale śnieżną zimę. Po rytuale palenia słomianej lalki garść popiołu rozsypywano na polu, ogrodzie lub ogródku warzywnym, aby rosły dobre, obfite plony. Ponieważ, jak powiedzieli nasi Przodkowie, "Bogini Westa przybyła na Midgard-Ziemię, ożywiła Krasnogor, rozpaliła ogień i stopiła zimowe śniegi, nalała żywą mocą całą ziemię i obudziła Marenę ze snu. Ser Matki Ziemi da życiodajną moc na naszych polach, wyselekcjonuje ziarno na naszych polach, aby wykiełkowało, aby wszystkie nasze Klany mogły dać dobre plony.

Ale Bogini Marena oprócz obserwacji reszty Natury na Midgard-Ziemi, kiedy Matka Natura nabiera życiodajnych sił na wiosenne przebudzenie i życie roślin i zwierząt, obserwuje także życie ludzi. A kiedy nadejdzie czas, aby ludzie z Klanów Rasy Wielkiej wyruszyli w daleką podróż Złotym Szlakiem, Bogini Marena wydaje każdemu zmarłemu instrukcje zgodnie z jego ziemskim Duchowym i doczesnym życiem, a także zgodnie z zdobyte doświadczenie twórcze, w jakim kierunku powinien kontynuować swoją pośmiertną Drogę do Świata Navi czy Świata Chwały.

Bogini Marena jest patronką Sali Lisa w Kręgu Svaroga.

. Dach, Hall of the Tour, Święte drzewo - Aspen.

Hall of Tour daje człowiekowi wytrwałość, pracowitość i aspiracje biznesowe nawet w rutynowych warunkach, wytrwałość w dążeniu do celu, pod warunkiem, że dana osoba sama sobie ten cel wyznaczyła.

BÓG DACHU - Niebiański Patron Bóg Starożytnej Mądrości. On jest Bogiem kierującym odprawianiem starożytnych Obrzędów, Rytuałów i Świąt, czuwając, aby podczas składania bezkrwawych Skarbów i Darów na całopalenia nie było ofiar krwawych.

W czasach pokoju Kryshen głosi Starożytną Mądrość w różnych Krainach Najczystszej Svargi, a w trudnych czasach dla Klanów Wielkiej Rasy chwyta za broń i występuje jako Bóg Wojownik, chroniąc kobiety, starców, dzieci, a także wszystkich słabych i pozbawionych środków do życia.

Ponieważ Dach jest Bogiem Patronem Sali Wycieczki w Kręgu Svaroga, nazywany jest Niebiańskim Pasterzem, który pasie stada Niebiańskich Krów i Wycieczek.

Aspen choruje. I jest dobra w wykańczaniu łaźni.

. Łada, Sala Łosia, Święte Drzewo - Brzoza.

Osoby urodzone w Hali Tura i Ełku są pracowite, ciągle zajęte jakąś pracą, nawet jeśli jest to praca monotonna. Ich wewnętrzna esencja niejako budzi się do życia wraz z nadejściem wiosny, a wraz z nadejściem Nowego Roku ich twórcze podejście do Życia zapada w stan hibernacji.

Hall of the Elk daje pogodny, kochający, otwarty charakter, beztroski i pogodny tryb życia, dążenie do nieograniczonych ideałów.

LADA-MATUSHKA (Matka Swa) - Wielka Niebiańska Matka, Matka Boża.

Kochająca i czuła Matka Najwięcej Światłych Bogów Wielkiej Rasy, Matka Boża-Patronka wszystkich Ludów Wielkiej Rassenii (terytoriów, na których osiedliła się Wielka Rasa, tj. plemiona i ludy słowiańskie i aryjskie) oraz Sali Łosia w Kręgu Svaroga.

Niebiańska Matka Boża Łada-Matka jest Boginią Piękna i Miłości, chroniącą Związki Rodzinne Klanów Wielkiej Rasy i Rodziny wszystkich potomków Klanu Niebieskiego.

Aby otrzymać stałą opiekę i serdeczną uwagę Matki Łady, każda para nowożeńców przynosi najjaśniejsze i pachnące kwiaty, miód i różne dzikie jagody jako prezent dla Niebiańskiej Matki Bożej, a także młodzi małżonkowie pieczą naleśniki z nadzieniem jagodowym, miodem naleśniki dla Łady i położyć przed Kummirem lub Jej Wizerunkiem.

Najwyższa Matka Boża Łada zawsze daje młodym małżonkom wszystko, o co proszą, aby rozpocząć wspólne szczęśliwe życie.

Wnosi w życie ludzi komfort domu, życzliwość, wzajemne zrozumienie, miłość, kontynuację Rodziny, wiele dzieci, wzajemną pomoc, życie rodzinne, wzajemny szacunek i wzajemny szacunek. Dlatego mówili o takich Związkach, że króluje w nich tylko Zgoda i Miłość.

. Vyshen, Sala Finistów, Święte Drzewo - Wiśnia.

Hall of Finist daje roztropność, skłonność do eksperymentowania w celu poznania różnych aspektów Życia, umiejętność nieupadania na duchu w przypadku niepowodzenia. Umiejętność podejmowania działań w celu osiągnięcia celów.

GOD POWYŻEJ - Bóg-patron naszego Wszechświata w Światach Światła Navi, tj. w światach chwały. Troskliwy i potężny Ojciec Boży Svarog. Sprawiedliwy sędzia, rozstrzygający wszelkie spory, które powstają między bogami różnych światów lub między ludźmi.

Patronował naszym Wielu Mądrym Przodkom w ich pragnieniu postępu na Ścieżce Duchowego Rozwoju i Doskonałości, a także patronuje wszystkim prawosławnym Staroobrzędowcom-Młodym, gdy podążają śladami swoich Wielkich Przodków.

Bóg Vyshen jest patronem Boga Sali Finistów w Kręgu Svaroga.

Wyższy jest surowy wobec tych, którzy starają się zniekształcić Drogi Duchowego Rozwoju i Doskonałości, wobec tych, którzy przedstawiają Fałsz jako Prawdę, nikczemni dla Boskości i czarni dla białych. Ale jednocześnie jest łaskawy dla tych, którzy przestrzegają Niebiańskich Praw Wszechświata i nie pozwalają innym ich łamać. Pomaga niezłomnym zwyciężyć w walce z ciemnymi siłami, które niosą zło i ignorancję, pochlebstwa i oszustwa, pożądanie kogoś innego i upokorzenie jednej żywej istoty przez drugą na wszystkie Światy.

Bóg Najwyższy wyposaża ludzi postępujących na Drodze Duchowego Rozwoju i Doskonałości w umiejętność refleksji nad różnymi aspektami Życia, zarówno ziemskiego jak i późniejszego, i wyciągania właściwych właściwych wniosków, odczuwanych, gdy ludzie mówią nieszczerze lub celowo, kierując się jakimiś egoistycznymi interesami, kłamać.

. Kupała, Sala Końska, Święte Drzewa - Wiąz, Paproć.

Osoby urodzone w Sali Finisty i Konia, ze względu na swój nieokiełznany ogrom, starają się robić kilka rzeczy naraz. Od dzieciństwa są niespokojne i dlatego mogą brać na siebie to samo w ciągu dnia, zaczynając i kończąc, ale potem doprowadzając do końca. Z natury są maksymalistami, dlatego dokonując wszelkich czynów, ich umysł próbuje rozwiązać globalne uniwersalne problemy.

Hall of the Horse daje człowiekowi porywczość i wszechogarniające pragnienie Życia, ale bardzo często, w szybkim ruchu w kierunku jakiegoś ideału, przelatuje obok bardziej majestatycznych i cennych ideałów.

BÓG KUPALA (Kupalo) - Bóg, który daje człowiekowi możliwość wykonywania wszelkiego rodzaju ablucji oraz przeprowadza Rytuały Oczyszczenia Teles, Duszy i Ducha z różnych dolegliwości i chorób. Bóg prowadzi do radosnego i szczęśliwego życia.

Kupala to wesoły i piękny Bóg, ubrany w jasne białe szaty ozdobione kwiatami. Na głowie Boga Kupały znajduje się wieniec z pięknych kwiatów.

Kupala był czczony jako bóg ciepłego lata, polnych kwiatów i dzikich owoców.

Wiele Klanów słowiańsko-aryjskich zajmujących się uprawą roli czciło Boga Kupalę wraz z Boginią Makosz i Boginią Tarą, a także Bogów - Peruna i Welesa.

Przed rozpoczęciem żniw i zbiorów owoców polnych na cześć Boga Kupały obchodzono święto, podczas którego składano bezkrwawe ofiary Bogu Kupale, a także wszystkim Starożytnym Bogom i Przodkom.

W święto ortodoksyjni Staroobrzędowcy-Ynglingowie wrzucają swoje bezkrwawe ofiary i drzazgi do ognia Świętego Ołtarza Swastyki, aby wszystko poświęcone pojawiło się na świątecznych stołach Bogów i Przodków.

Po złożeniu bezkrwawych ofiar z żywego ognia Ołtarza Świętej Swastyki, członkowie Wspólnoty zapalają świece i ogniska, które zawieszają na wieńcach i tratwach i wysyłają je wzdłuż rzek.

W tym samym czasie przy świecy lub ognisku ortodoksyjni staroobrzędowcy-młodociani z różnych Wspólnot oczerniają swoje najskrytsze pragnienie lub prośbę o uwolnienie od dolegliwości, chorób, wszelkiego rodzaju niepowodzeń, różnych problemów itp. Obrzęd ten można wytłumaczyć w następujący sposób.

Płonąca świeca lub ogień oświetla prośbę lub pragnienie Wspólnoty, woda rzeki pamięta je i parując, wznosi się do Nieba, przekazując Bogom wszystkie prośby i pragnienia prawosławnych Staroobrzędowców-Młodych.

Na uczcie każdy z ortodoksyjnych Staroobrzędowców-Młodzieży musi przejść całkowite oczyszczenie, aby w pełni oczyszczony zaczął zbierać owoce polne i rozpocząć żniwa. Całkowite oczyszczenie ortodoksyjnych Staroobrzędowców-Ynglingów składa się z trzech części:

Pierwsze Oczyszczenie (Oczyszczenie Ciała). Wszyscy obecni na obchodach Dnia Boga Kupala muszą umyć swoje ciało w świętych wodach (rzekach, jeziorach, stawach itp.), Aby zmyć zmęczenie i brud.

Drugie oczyszczenie (Oczyszczenie duszy). Aby obecni na obchodach Dnia Boga Kupały mogli oczyścić swoją Duszę, rozpalają wielkie ogniska, a każdy, kto chce przeskoczyć te ogniska, ponieważ Ogień spala wszelką negatywność i oczyszcza aurę i Duszę osoba.

Trzecie oczyszczenie (oczyszczenie z ducha). Każdy Staroobrzędowiec Wspólnoty obecny na obchodach Dnia Boga Kupały, a także ci, którzy chcą, mogą oczyścić i wzmocnić swojego Ducha. Aby to zrobić, z płonących węgli dużego ognia powstaje Ognisty Krąg, po którym boso chodzą staroobrzędowcy-Ynglingowie z różnych społeczności plemiennych, słowiańskich i aryjskich. Chętnych, którzy po raz pierwszy zdecydowali się chodzić po węglach w celu oczyszczenia i wzmocnienia swojego Ducha, członkowie Wspólnoty prowadzą za rękę przez Ognisty Krąg.

To święto jest nierozerwalnie związane z innym wydarzeniem starożytności. W starożytności bóg Perun wyzwolił swoje siostry z niewoli na Kaukazie i wysłał je do oczyszczenia się w wodach Świętego Iriju (Irtysz) i Czystego Jeziora Kwaśnej Śmietany (wyspa Zaisan).Wydarzenie to jest również opisane w piątej bal Pieśni ptaka Gamayun.

W związku z tym, że Kupala jest patronem Niebiańskiej Sali Konia w Kręgu Svaroga, w tym dniu zwyczajowo kąpie się konie, wplata się w ich grzywy kolorowe wstążki i przyozdabia je polnymi kwiatami.

. Perun, Sala Orła, Święte Drzewo - Dąb.

Ludzie urodzeni w Sali Orła i Rasy są dobroduszni i życzliwi. Mają bardzo rozwinięte poczucie patronatu, ale czasem to uczucie może przerodzić się w natarczywość i narzucanie innym swojego zdania. Edukacja i wiedza tych ludzi jest łatwa, ale wielkie lenistwo nie pozwala im poznać otaczającego ich Świata i istoty Natury. Aby uspokoić siebie i otoczenie, wymyślili powiedzenie: „po co uczyć się teraz, wszystko przyjdzie z czasem i się ułoży”, a powiedziano im: „pod leżącym kamieniem woda nie płynie”.

Sala Orła daje moc, zdecydowanie w działaniu, lot myśli i fantazji.

BÓG PERUN (Perkunas, Perkon, Perk, Purusza) - Bóg Patron wszystkich wojowników i wielu Klanów z Wielkiej Rasy, Obrońca Ziem i Klanu Svyatorus (Rosjan, Białorusinów, Estończyków, Litwinów, Łatów, Łatgalów, Zemgalów, Polany, Serbowie itp. ) z Ciemnych Sił, Bóg Grzmot, który kontroluje Błyskawicę, syna Boga Svaroga i Ładę, Matkę Bożą, wnuka Boga Vyshenya. Patron Bóg Sali Orła w Kręgu Svaroga. Bóg Perun już trzy razy przybył na Ziemię Midgardu, aby chronić ją i Klany Wielkiej Rasy przed ciemnymi siłami Piekielnego Świata.

Ciemne siły przybywają z różnych Sal Piekielnego Świata, aby oszukać, pochlebić i przebiegle zwabić ludzi z Klanów Wielkiej Rasy na swoje miejsce, a jeśli to nie pomoże, to porywają ludzi, aby zamienić ich wszystkich w posłusznymi niewolnikami w ich mrocznym świecie i nie dają możliwości rozwoju duchowego i postępu na Złotej Ścieżce, ustanowionej przez Boga Svaroga.

Ciemne siły przenikają nie tylko do Midgard-Ziemi, ale także do innych Światłych Ziem w Svarga Najczystszej. A potem dochodzi do bitwy między siłami Światła i Ciemności. Perun już kiedyś uwolnił naszych Przodków z piekielnej niewoli i zapełnił Bramy Międzyświata, prowadzące do Piekła, na Midgard-Ziemię z Górami Kaukazu.

Te bitwy Światła i Ciemności odbywały się w określonych odstępach czasu: „po Kręgu Svaroga i Dziewięćdziesięciu Dziewięciu Kręgach Życia”, tj. po 40176 latach.

Po pierwszych trzech Niebiańskich Bitwach między Światłem a Ciemnością, kiedy Siły Światła zwyciężyły, Bóg Perun zstąpił na Midgard-Ziemię, aby opowiedzieć ludziom o wydarzeniach, które miały miejsce io tym, co czeka Ziemię w przyszłości, o nadejściu mrocznych czasów oraz zbliżające się Wielkie Osły, t.e. Niebiańskie bitwy.

Wahania w czasie między Trzecią a nadchodzącą decydującą Czwartą Bitwą Światła i Ciemności mogą być, oprócz czasu wspomnianego przez Peruna, tylko jednym Kręgiem Życia, tj. 144 lata.

Istnieją również Tradycje, że Bóg Perun odwiedził Midgard-Ziemię jeszcze kilka razy, aby powiedzieć Ukrytą Mądrość Kapłanom i Starszym Klanów Świętej Rasy, jak przygotować się na mroczne, trudne czasy, kiedy Ramię naszej swastyki galaktyka przejdzie przez przestrzenie podlegające siłom z Mrocznych Światów Piekła.

Ciemne siły, które potajemnie spenetrowały Ziemię Midgardu, tworzą wszelkiego rodzaju fałszywe kulty religijne, a konkretnie próbują zniszczyć lub oczernić Kult Boga Peruna, wymazać go z pamięci ludzi, aby do czasu Czwartej, decydująca bitwa między Światłem i Ciemności, kiedy Perun przybywa na Midgard-Ziemię, ludzie nie wiedzieli kim On jest iw jakim celu przybył.

W naszych czasach pojawiła się duża liczba „prawdziwych” proroctw dotyczących Końca Świata lub Końca Czasów, zwłaszcza w kultach księżycowych, dotyczących przyjścia na Ziemię Midgardu Najwyższego Boga Zbawiciela. Wyznawcy jednej światowej religii nazywają go Chrystusem, a inne religie - Mesjaszem, Mojżeszem, Buddą, Matreją itp. Wszystko po to, aby podczas przyjścia Peruna na Ziemię biali ludzie nie uznali w Nim swojego Najwyższego Boga i odrzucili Jego pomoc, a tym samym skazali się na całkowite upokorzenie i śmierć.

Podczas swojej Trzeciej wizyty na Midgard-Ziemi, około 40 000 lat temu, Perun opowiedział ludziom z różnych Klanów Wielkiej Rasy i potomkom Klanu Niebiańskiego w Asgardzie Świętej Mądrości Irijska o przyszłości, którą spisali Kapłani Belovodye x „Runy aryjskie i zachowane dla potomności w dziewięciu kręgach” Santii z Wed Perun” (w dziewięciu „Księgach Mądrości Boga Perun

. Dazhdbog, Hall of the Race, Sacred Trees - Ash, Ygg.

Ludzie urodzeni w Sali Rasy i Orła są dobroduszni i życzliwi. Mają bardzo rozwinięte poczucie patronatu, ale czasem to uczucie może przerodzić się w natarczywość i narzucanie innym swojego zdania. Edukacja i wiedza tych ludzi jest łatwa, ale wielkie lenistwo nie pozwala im poznać otaczającego ich Świata i istoty Natury. Aby uspokoić siebie i otoczenie, wymyślili powiedzenie: „po co uczyć się teraz, wszystko przyjdzie z czasem i się ułoży”, a powiedziano im: „pod leżącym kamieniem woda nie płynie”.

Hall of Ras daje rozwagę, spokój w myśleniu o problemie, a jednocześnie zabawę i pogodę ducha w chwilach wytchnienia.

DAZHDBOG - Bóg Tarkh Perunowicz, Bóg-Strażnik starożytnej Wielkiej Mądrości.

Został nazwany Dazhdbog (Bóg-Dawca) za danie ludziom Wielkiej Rasy i potomkom Niebiańskiego Klanu Dziewięciu Santi (Ksiąg).

Te Santias, spisane przez starożytne Runy, zawierają Święte Starożytne Wedy, Przykazania Tarkha Perunowicza i jego instrukcje. Istnieją różne Kummiry i Obrazy przedstawiające Boga Tarkha.

Na wielu obrazach trzyma w ręku chód ze swastyką.

Tarkh jest bardzo często nazywany mądrym synem Boga Peruna, wnukiem Boga Svaroga, prawnukiem Boga Vyshena, co jest prawdą. Chociaż istnieje błędna opinia: Tarkh Dazhdbog w wielu starożytnych źródłach jest bardzo często nazywany Svarozhich, tj. Niebiański Bóg i wielu badaczy starożytności interpretuje to w taki sposób, że Dazhdbog jest synem Boga Svaroga.

Dazhdbog jest dawcą wszelkich błogosławieństw, szczęścia i dobrobytu. Tarkh Dazhdbog był wychwalany w świętych i ludowych pieśniach i hymnach nie tylko za szczęśliwe i godne życie Klanów Wielkiej Rasy, ale także za pozbycie się sił Ciemnego Świata. Tarkh nie pozwolił ciemnym siłom z Piekielnego Świata, które Koshchei zgromadził na najbliższym Księżycu - Lele, zdobyć Midgard-Ziemię, aby wygrać.

Tarkh Dazhdbog zniszczył Księżyc wraz ze wszystkimi siłami ciemności, które na nim były. Donosi o tym „Santii z Wed Peruna. Pierwszy krąg”: „Ty, na Midgard, żyjesz spokojnie, od czasów starożytnych, kiedy świat został ustanowiony… Pamiętając z Wed o czynach Dazhdboga, jak zniszczył twierdze Koshcheev, które znajdowały się na najbliższym księżycu. Tarkh nie pozwolił podstępnemu Koshchei zniszczyć Midgard, tak jak zniszczyli Deyę... Ci Koshchei, władcy Szaraków, zginęli wraz z Księżycem w połowie -życie... Ale Midgard zapłacił za wolność, Daaria ukryta przez Wielki Potop... Wody Księżyca stworzyły ten Potop, na Spadły na Ziemię z Nieba jak tęcza, bo Księżyc rozpadł się na kawałki i armia spawaczy zstąpiła do Midgardu ”(Santia. 9, ślokas. 11-12). Na pamiątkę tego wydarzenia pojawił się rodzaj Obrzędu o głębokim znaczeniu, odprawiany przez wszystkich prawosławnych, a nie tylko Staroobrzędowców-Ynglingów, każdego lata, w wielkie wiosenne święto słowiańsko-aryjskie - Wielkanoc. W Paschet (Wielkanoc) kolorowe jajka uderzają się o siebie, sprawdzając, czyje jajko jest mocniejsze. Nazywano rozbite jajko - Jajko Koshcheeva, tj. zniszczony Księżyc (Lelei), a całe jajo nazwano Siłą Tapxa Dazhdboga.

Bardzo często w różnych starożytnych tekstach wedyjskich Tapxa Perunowicz prosi swoją piękną siostrę, złotowłosą boginię Tarę, aby pomogła ludziom z Klanów Wielkiej Rasy. Razem spełniali dobre uczynki, pomagali ludziom osiedlać się na niekończących się przestrzeniach Ziemi Midgard. Bóg Tarkh wskazał, gdzie najlepiej byłoby założyć osadę i zbudować Świątynię lub Sanktuarium, a jego siostra, Bogini Tara, powiedziała ludziom z Wielkiej Rasy, które drzewa należy wykorzystać do budowy. Ponadto uczyła ludzi sadzić nowe plantacje leśne w miejsce ściętych drzew, aby nowe drzewa potrzebne do budowy rosły dla ich potomków. Następnie wiele klanów zaczęło nazywać siebie wnukami Tapxa i Tary, a terytoria, na których osiedliły się te klany, nazwano Wielką Tartarią, tj. kraina Tapxy i Tary.

Krąg Svaroga to specjalny system używany przez starożytnych Słowian-Aryjczyków. Ten system jest analogiem współczesnego zodiaku, to znaczy jest również związany z astrologią.

Istotą Kręgu Svaroga jest podział niebiańskiego płótna na szesnaście części (konstelacji). Słońce przeszło przez nie w ciągu jednego roku (lub „lata”, jak nazywali to starożytni Słowianie). W inny sposób konstelacje w Kręgu Svaroga nazywane są salami. Sale Kręgu Svaroga mają odpowiedniego boga patrona, święte drzewo, a także określają charakter osoby i jej główne cechy (talenty, temperament, zdolności). Dane o cechach charakteru zbierano przez lata i dziesięciolecia, doświadczenia empiryczne i obserwacje ludzi z każdej komory przyniosły dobre rezultaty. Zgadzam się, bardzo podobny do znaków zodiaku?

Koło Svaroga to bardzo głęboki i wielopłaszczyznowy system. Często zwracali się do niej starsi i inni mędrcy, aby rozwiązać najważniejsze problemy, poważne sytuacje. Nie każdy może zrozumieć Krąg Svaroga. To wymaga specjalnego sposobu myślenia. Można powiedzieć, że w Kręgu Svaroga jest bardzo dużo wiedzy o byciu w ogóle, o Wszechświecie. Zrozumiewszy to, człowiek zrozumie siebie, sens swojego istnienia na Ziemi. Dojdzie do harmonii ze sobą i otaczającą go rzeczywistością.

Struktura Kręgu Svaroga

Jak już wspomniano, składa się z szesnastu komór. Każda komora z kolei obejmuje dziewięć sal. Co to za hale?

  • Okolica domowa - jest niezbędna do zdobywania wiedzy o prowadzeniu domu, budownictwie, szkoleniu w zawodzie.
  • Sprawność służbowa i wojskowa - niezbędna do nauki wojskowości, by walczyć o dobro.
  • Twórcy – ludzie wychodzą z niej z dużymi predyspozycjami do kreatywności, tworzenia czegoś nowego. Wszystko to dla dobra innych.
  • Miłosierdzie – „rodzi” ludzi obdarzonych zdolnością regulowania pracy swojego organizmu. Jeśli dana osoba chce, może nauczyć się pomagać innym (leczyć).
  • Irinations - ludzie z tej sali są niesamowicie wrażliwi, zawsze gotowi do pomocy innym, współczucie i wsparcie nie są im obce. Całkiem możliwe, że będą dobrym nauczycielem, księdzem.
  • Mądrość i śmierć - "uwalnia" osoby posiadające nadprzyrodzone zdolności. Czują się bardzo subtelnie, widzą więcej niż inni.
  • Arbitrzy losu - ludzie z tej sali mogą rządzić żywiołami.
  • Los jest jednym z najtrudniejszych. Ludzie muszą przejść w swoim życiu wiele prób.
  • Mądrość lub Wedy - tacy ludzie nieustannie starają się nauczyć czegoś nowego, wzbogacić swoją wiedzę, pamięć o swoich przodkach.
  • Okazuje się, że ostatecznie Krąg Svaroga zawiera 144 części (16 sal po 9 sal), z których każda została oznaczona określoną runą. Ale to nie wszystko. W każdej sali znajduje się dziewięć stolików, każdy z nich posiada po dwie ławki. Na jednej ławce siedzą 72 kobiety, a na drugiej 72 mężczyzn. Stamtąd oni (a dokładniej ich dusze), przechodząc przez Krąg Svaroga, znajdują się na ziemi (teraz w cielesnej skorupie). A co najważniejsze, dusza otrzymuje siłę ze Światła komory.

    Równie dobrze może się zdarzyć, że osoba urodzi się na granicy dwóch komnat lub dwóch sal. W tym przypadku cechy obojga przechodzą na niego w różnym stopniu nasilenia.

    Svarog Circle pomoże ci się odnaleźć, do tego potrzebujesz tylko daty urodzenia. Sale Kręgu Svaroga według daty urodzenia:

    Teraz wiesz, jak rozpoznać swoją komnatę zgodnie z systemem Svarog Circle. Możesz dowiedzieć się więcej o naturze każdej komory w odpowiednich artykułach. Możesz także kupić amulet - salę. Stanie się Twoim przyjacielem i talizmanem.

    Krąg Svaroga: transkrypcja

    Mówiąc o Kręgu Svaroga, warto pamiętać o Krugolecie z Chislobog (więcej szczegółów w odpowiednim artykule). Oba te systemy są przedstawione na tym samym wielopoziomowym kole (Tarcza Boga Liczby). Razem stanowi to cały istniejący system chronologii starożytnych Słowian. Jest to tak zwany kalendarz uniwersalny. Jaka jest jego struktura?

Ogromna spuścizna pozostawiona przez naszych przodków nie została w pełni zbadana. Stopniowo zanika pasja do odkrywania pochodzenia tego lub innego symbolu religijnego lub koncepcji. Równolegle ginie część kultury. Aby nie zatracić do końca tego, co nasi pradziadkowie mozolnie z taką miłością gromadzili, trzeba częściej sięgać do źródeł ich tradycji i zwyczajów. To właśnie w starych rękopisach można znaleźć odpowiedzi na pytania, czym są hale, kim jest Svarog i skąd wziął się znak „swastyka”. Na te i wiele innych pytań dość szczegółowo odpowiada pierwotna kultura Słowian. W tym artykule zastanowimy się, czym są Sale i jakie jest pierwotne znaczenie tej koncepcji.

Koncepcja kręgu Svaroga wśród starożytnych Słowian

Wiele wieków temu nie było kalendarzy, telewizorów i zegarów. Jednak to w żaden sposób nie przeszkodziło ludziom w dokładnym odgadnięciu pory dnia, miesiąca i pory roku. Znający się na rzeczy przodkowie czytają większość informacji z rozgwieżdżonego nieba. To za jego pomocą można znaleźć odpowiedź na pytanie, czym są hale. Na rozgwieżdżonym niebie znajduje się odcinek, po którym w ciągu jednego lata (przestarzałe znaczenie słowa rok) porusza się słońce - Yarilo (ekliptyka lub współczesny znak zodiaku). Obszar ten nazywa się kręgiem Svaroża. We współczesnym ujęciu tak

Połączenie z konstelacjami zodiaku

Pojęcie „kręgu svaroga” jest bezpośrednio związane z astrologią. Jeśli we współczesnej nauce z kolei zmienia się dwanaście znaków zodiaku, to w starożytnej kulturze słowiańskiej takich znaków było szesnaście. Każdy z nich znajdował się w określonej strefie kręgu Svaroga, który z kolei nazywał się Salą. Stąd wzięła się znana koncepcja. Stopniowo hale zostały zastąpione konstelacjami zodiaku, a ich liczba zmniejszyła się o cztery jednostki.

Patron Bóg według daty urodzenia: astrologia starosłowiańska

Jak wspomniano powyżej, było w sumie szesnaście Sal. Wszystkie miały swoje imiona i patronów. W zależności od daty jeden obszar koła Svaroga został zastąpiony innym. Poniższa tabela przedstawia Sale według daty urodzenia i ich boskich patronów. Korzystając z tych informacji, można uzyskać informacje o ukrytych talentach, nałogach i słabościach, których dana osoba nawet nie była świadoma.

Jak rozpoznać swój Hall
Nazwa regionu kręgu Svaroga bóg patron

Ważna data według współczesnego kalendarza

1

Sala Niedźwiedzia

2 =//= BuslaRodzaj31.01-25.02 (styczeń-luty)
3 =//= WilkWeles25.02-22.03 (luty-marzec)
4 =//= LisyMarzanna22.03-14.04 (marzec-kwiecień)
5 =//= Turadach14.04-6.05 (kwiecień-maj)
6 =//= ŁośŁada6.05—29.05 (maj—maj)
7 =//= FinistaWyszeń29.05—20.06 (maj—czerwiec)
8 =//= KońKupała20.06—13.07 (czerwiec—lipiec)
9 =//= OrzełPerun13.07-4.08 (lipiec-sierpień)
10 =//= WyścigTarkh08.04-27.08 (sierpień-sierpień)
11 =//= PannaJiva27.08-20.09 (sierpień-wrzesień)
12 =//= DzikRamhat20.09—11.10 (wrzesień—październik)
13 =//= SzczupakRozhan11.10-03.11 (październik-listopad)
14 =//= ŁabędźMakosz01.03-4.11 (listopad-listopad)
15 =//= WążSemargl24.11—16.12 (listopad—grudzień)
16 =//= WronaKolada16.12-7.01 (grudzień-styczeń)

Na podstawie tej tabeli możesz zrozumieć, jak rozpoznać swoją Salę, w zależności od miesiąca i daty urodzenia. Jednocześnie istnieje charakterystyka każdego z regionów koła Svaroga.

Ciekawostką jest, że wśród starożytnych Słowian miesiące w roku miały też inne nazwy, inną częstotliwość i różną liczbę dni. Jeśli porównamy, okaże się, że współczesny grudzień i część stycznia są odpowiednikiem używanego niegdyś Beyleta (b). W Geilet było trzydzieści siedem dni, które obejmują luty i marzec. Niektóre inne miesiące mają od dwudziestu dziewięciu do trzydziestu pięciu dni. W roku były tylko trzy pory roku: jesień, zima i wiosna. Każdy z nich zawierał trzy miesiące.

Charakterystyka jednej z części świętego starożytnego kręgu słowiańskiego

Zastanów się, co oznacza Sala Niedźwiedzia. Ludzie, którym przeznaczeniem było urodzić się między siódmym a trzydziestym pierwszym stycznia, znajdują się pod opieką jednego z najpotężniejszych bóstw słowiańskich - Swaroga. Z natury są bardzo mili i spokojni. Nie przeszkadza im to jednak w okazywaniu impulsywności w sprawach uczuć. Czasami ich ukryty wybuchowy potencjał ujawnia się w słowach i czynach. Czasami nie sposób odgadnąć, czego można się spodziewać po osobie urodzonej w Sali Niedźwiedzia. Stając się głową rodziny, zrobi wszystko, co możliwe, aby jego rodzina prosperowała i była szczęśliwa. „Misie” mają dar znajdowania wyjścia z różnych, czasem bardzo poważnych i trudnych sytuacji. wierzono, że świętą rośliną osoby urodzonej w tym okresie jest malina.

Inne koncepcje omawianego terminu

Istnieją jednak inne koncepcje, które ujawniają nam, czym są hale. Istnieje świecka i kościelna interpretacja tego terminu. Już w czasach carskich komnaty i sale, które zdobiono przepychem i bogactwem, nazywano pałacami. Wtedy znaczenie tego słowa zaczęło odnosić się do wszystkich komnat domu kupieckiego lub szlacheckiego. Jeśli zwrócisz się do rękopisów kościelnych, możesz dowiedzieć się, że specjalna elewacja w moskiewskiej katedrze Wniebowzięcia była uważana za salę. To właśnie tam brało ślub wiele królewskich par. Jest jeszcze inna fraza, w której używa się słowa pałace - pałace umysłu. Jest to pojęcie abstrakcyjne, najczęściej używane w literaturze, charakteryzujące pewną część naszej podświadomości, w której przechowywane są ważne i wartościowe informacje.