Niewybaczalne błędy filmowe, których prawdopodobnie nigdy nie zauważyłeś Doświadczony artysta republiki

Dwa lata temu odszedł od nas wspaniały komik Evgeny Morgunov – człowiek, który prawie nie dożył XXI wieku, który prawie skończył grać w teatrze i kinie, a o cały rok przeżył swojego ukochanego syna Mikołaja… Ja nie Nie znam przemijającego Jewgienija Morgunowa, dlatego chciałbym podzielić się z czytelnikami moimi wspomnieniami o nim.

Jewgienij Aleksandrowicz ciężko umarł. Jego trudne życie zakończyło się na oczach wyczerpanych lekarzy kremlowskiego szpitala, którzy od sześciu lat zmagali się z jego chorobą – cukrzycą, na którą nastąpił udar. Wraz z Evgeny Morgunovem zmarło całe pokolenie wspaniałych komików: Papanov, Mironov, Leonov, Nikulin, Evstigneev, Smirnov i wielu innych. Ale z jakiegoś powodu nie narodziło się jeszcze nowe pokolenie, które mogłoby je zastąpić, nie pojawiły się też komedie filmowe dorównujące jakością filmom z poprzednich lat. Kto może się pochwalić, że oglądał jakąkolwiek współczesną komedię 25 razy, tak jak kiedyś oglądaliśmy niezniszczalne filmy krótkometrażowe „Pies Barbos” i „Bimbrownicy”? Ale - przestań! Co dziedziczymy po zabawnym grubasie, który sprawił, że kręciliśmy się ze śmiechu? Kilka pośmiertnych artykułów w prasie (za jego życia dziennikarze nie rozpieszczali aktora zbytnio) i to wszystko. Do tej pory nikt nie stworzył ani jednej książki czy książeczki, ani jednego filmu dokumentalnego czy programu telewizyjnego o jego twórczości. Oficjalne władze zdawały się nie zauważać Jewgienija Morgunowa, który zwlekał z nadaniem tytułów i wymazał jego nazwisko ze słowników filmowych. Pozostał artystą honorowym, uznawanym na całym świecie jako „artysta ludowy”. Zawsze szedł pod prąd i dlatego cierpiał. Każda niesprawiedliwość wzbudzała w nim szaloną wściekłość i gniew. Walczył ze swoimi przełożonymi, za co go nie lubili, nie tolerował poniżania, nie tolerował arogancji. Urzędnicy go unikali, ale był kochany przez ludzi i ubóstwiany przez kobiety. Siał dobroć, cenił przyjaźń i chronił słabych. Nazwisko Morgunow jest owiane legendami, narosło na jego temat niezliczona ilość spekulacji, opowieści i anegdot. Na przykład ten. Vitsin, Nikulin i Morgunov przekraczają rzekę na tratwie. Tratwa wywróciła się, a cała trójka wpadła do wody. „Pomocy! Tam jest krokodyl!” - pisnął Vitsin. „Ratuj! W rzece jest krokodyl!” - powtarza go Nikulin. Wtedy wyłania się krokodyl i krzyczy: „Ratuj się, kto może! W rzece jest hipopotam!!!”
Albo taka jest historia. Będąc w Paryżu, młoda dama zapytała Morgunowa: „Eugeniuszu, zabierz mnie do Lido”. „Pójdziemy z tobą do Lido dopiero później, a nie wcześniej” – odpowiedział Morgunow. Lub, na przykład, aktor powiedział: „ Teraz ćwiczę.” rola Mumu. To prawda, obawiam się, że nie dam sobie rady, ponieważ moim reżyserem i nauczycielem był Gierasimow”.
Jego błyskotliwy humor zadziwił otaczających go ludzi. Czasami wydawało się, że jego bohater Byvaly zszedł z ekranu i kontynuował grę w życiu. Był pełen dowcipów, robił kalambury, a czasem stawał się poważny, siadał do fortepianu i z pamięci wykonywał Schuberta, Chopina, Beethovena... Z łatwością cytował Kafkę, starożytnego rzymskiego Horacego, starożytnego greckiego Sofoklesa...
Na cześć słynnego, ukochanego przez ludzi tria: Jewgienija Morgunowa, Jurija Nikulina i Georgija Vitsina zorganizowano jedyne w naszym kraju Muzeum Trzech Aktorów, poświęcone ich twórczości, w którym gromadzone są unikalne eksponaty: pocztówki, odznaki, fotografie, gazety i wycinki z czasopism, listy, rzeczy osobiste, autografy, plakaty, pamiątki, obrazy i wiele innych. Podczas otwarcia muzeum Jurij Nikulin powiedział: „Zwykle muzea powstają po śmierci tego czy innego aktora, ale tutaj muzeum jest gotowe i nie musimy już umierać”. Jego słowa okazały się w pewnym stopniu prorocze: Jurij Nikulin i Jewgienij Morgunow na stałe zapisali się w historii rosyjskiej komedii i cyrku filmowego. A co najważniejsze – w sercach milionów fanów ich wyjątkowego talentu.

Jak poczuć się, jakbyś nie był ostatnim Jedi?

Opera kosmiczna „Gwiezdne Wojny” ze wszystkimi dodatkami w postaci komiksów, kreskówek, gier i pamiątek to przykład spełnienia studenckiego marzenia. Po obejrzeniu wystarczającej liczby filmów Akiry Kurosawy i przeczytaniu Burroughsa, nieznanym uczniem ostatecznie został George Lucas. Nie, oczywiście, zawsze nazywał się George Walton Lucas Jr., tak go nazwali rodzice, ale przy pomocy Gwiezdnych Wojen przekształcił swoje nazwisko w markę. Niewielu osobom udało się stworzyć coś podobnego, z wyjątkiem Hobbitów Tolkiena, ale każdy może odnaleźć się w tej epopei. Zatem „wchodzimy do telewizora” i trafiamy do świata Jedi, księżniczki Lei i R2D2. To oczywiste, że twórcom gier raczej nie uda się „prześcignąć” Lucasa pod względem scenariusza i wymyślić czegoś zupełnie innego niż fabuła „Gwiezdnych Wojen” i nie ma ku temu powodu, ale mechanika i skupienie każdego z nich gry są różne, więc wybieraj mądrze, aby uzyskać maksymalną przyjemność.

Zadanie strzeleckie „Gwiezdne Wojny”

Organizator: park rozrywki „Immersja”
Lokalizacja: ul. Avtozavodskaya, 18, centrum handlowe „Riviera”
Liczba graczy: 2-20 osób
Wiek: 12+
Cena: od 1500 rubli za osobę

Stacja kosmiczna Gwiazda Śmierci kryje w sobie broń wojskową, która jak zwykle niesie chaos i zniszczenie. Nawet jeśli nie jesteś na bieżąco i nie wiesz, że ta baza pojawiła się po klęsce Pozostałości Imperium i zniszczeniu złowrogiego Starkillera, to tak, ogólnie rzecz biorąc, o Lordzie Sithów też niewiele wiesz – nic z tego sprawy. Sceneria spełni przypisaną jej rolę, zanurzenie w kosmicznej atmosferze zapewni muzyka, odgłosy strzałów z blasterów oraz gra świateł i cieni. Sam quest trwa 40 minut, kolejne 20 to czas na wstępne wyjaśnienia i podsumowanie. W lokacji może znajdować się jednocześnie kilka drużyn, maksymalnie 4 grupy po 5 osób, jednak każda będzie miała swoje własne zadanie, zaproponowane do wykonania na początku gry. Pomoże to zjednoczyć zespół, ponieważ bez aktywowania uwagi wszystkich uczestników po prostu nie da się sobie z tym poradzić. Potem zaczyna się zabawa – każdy walczy ze wszystkimi i każdy jest dla siebie. To prawda, że ​​​​nie da się tu „umrzeć”, nawet jeśli zabrakło ci „życia” - wróć do bazy, wzmocnij siły i idź walczyć dalej. Każdy gracz otrzymuje specjalną kamizelkę i blaster, których liczba nabojów jest nieograniczona, ale nadal nie będzie można strzelać bez zatrzymywania się, każda broń wymaga okresowego przeładowania. Twoim celem jest przejęcie władzy nad bazą. Na koniec meczu zespół zbierze się ponownie na sesję punktacji, która uwzględnia zarówno wyniki indywidualne, jak i statystyki zespołu. Lokacja gier zlokalizowana jest na trzecim piętrze centrum handlowego, jest przestronna, futurystyczna i dobrze przemyślana. Istnieją na przykład lustrzane fortyfikacje, za ich pomocą gracze mogą opracować taktykę walki, szukać osłony i najlepszych miejsc do ataku na wroga. Ogólnie gra, jak każdy laser tag, jest bardzo dynamiczna, dlatego radzę ubrać się wygodnie, założyć wygodne buty i fajne ubranie, bo będziesz się musiał dużo pocić. Jednocześnie nie jest to tylko laser tag – są tu zagadki i zadania, które nadają grze elementy questu. Będziesz musiał strzelać, biegać i myśleć.

Nieoczekiwany bonus do gry- to jest jego lokalizacja. Aby zagrać, nie trzeba specjalnie iść gdzieś osobno. Wydarzenie możesz połączyć z wyjściem na zakupy lub kolacją ze znajomymi. A po meczu jest miejsce na dyskusję o wszystkim, co się wydarzyło i wymianę wrażeń – do Waszej dyspozycji jest food court i osobne kawiarnie Riviery.

Grupa docelowa gry- aktywny Grupa przyjaciół. Można bawić się razem lub nawet w pojedynkę dołączając do drużyny lub wybierając się na „swobodne pływanie”, jednak niewątpliwą zaletą lokalizacji jest jej wielkość i możliwość przyjęcia towarzystwa np. 20 osobowego, z podziałem wszystkich na osobne drużyny .


Misja fabularna na żywo „Gwiezdne wojny”

Organizator:„QUESTCORP”
Lokalizacja: z dala
Liczba graczy: 9-100 osób
Czas trwania: 2 godziny
Cena: kalkulacja indywidualna

Inna nazwa takich zadań to „odgrywanie ról”. Właściwie to mówi wszystko: graczom przydzielane są role, według których egzystują w przestrzeni gry. Jednocześnie poszukiwanie nie jest teatrem, rola nie ma tekstu, a jedynie sposób działania. Co dokładnie zrobić, sam decydujesz, odpowiednio zmieniając scenariusz gry lub po prostu przesuwając go nieco w kierunku, który Cię interesuje. Na początku zadania podawana jest historia wprowadzająca o następującej treści: Republika jest zniszczona w wyniku Wojen Klonów, pojawiło się pytanie o potrzebę stworzenia broni absolutnej - bojowej Stacji Kosmicznej. Wszystko jest już prawie gotowe, jednak jak zwykle brakuje kilku części, które można zdobyć jedynie na Czarnym Rynku Coruscant. Wszystko byłoby dobrze, ale kupcy z Coruscant nie angażują się w sprzedaż bezpośrednią; to, co właściwe, można uzyskać jedynie wygrywając „uczciwe gry”. Na rynku dostępna jest także kapsuła Kua, po jej otwarciu otrzymasz... Cóż, najpierw ją dostaniesz, a potem wymyślisz, co zrobić z tym skarbem. Oprócz intryg, szpiegostwa, przekupstwa i innych „mrocznych czynów” nie zapomnij jeszcze dokończyć budowy Stacji Kosmicznej i ocalić Galaktykę.

Osobliwość ta gra ma charakter wyjazdowy. Można je zorganizować w dowolnym miejscu i dla dowolnej liczby osób, nawet do stu.

Grupy docelowej- duże grupy, organizatorzy imprez firmowych-biura i firmy chcące zorganizować ciekawą i zapadającą w pamięć imprezę impreza firmowa dla siebie i swoich pracowników.

Ale to wydarzenie naprawdę zapada w pamięć. Oto tylko jedna z recenzji, jakie zobaczyliśmy na stronie organizatora, firmy „QUESTCORP”:

„Aktywiści z młodzieży z wioski rozegrali potężną misję zespołową „Gwiezdne wojny: Wojny klonów” od Questcorp. Oczekiwania były bardzo różne, ale wszyscy dołączyli do nietypowego formatu gry i naprawdę stali się Kupcami, Badaczami, Komitetami, a nawet całymi departamentami Planety. Toczyła się prawdziwa walka o zasoby, tkano intrygi, po całym świecie krążą plotki – wszystko po to, aby osiągnąć cele gry i nie zawieść drużyny! Główne narzędzie uczestników – umiejętności komunikacyjne – zostało udoskonalone w poważnym stopniu. Zachęcone przez przywódców zespoły szukały niezbędnych informacji od najbardziej ukrytych wrogów. Dla wszystkich departamentów Imperium wyniki gry były różne – jest co poprawiać!”


Zadanie z zamkniętymi oczami „Odcinek V-I. Gra na ślepo »

Organizator:„Morfeusz”
Lokalizacja: 4. Twerska-Jamska, 2/11
Liczba graczy: 2-4 osoby
Wiek: 14+
Czas trwania: 90 minut
Cena: od 3500 rubli za zespół

Śpij i śnij, śnij i odrywaj się choć na sekundę od rzeczywistości, całowanie, w końcu jesteśmy przyzwyczajeni do robienia tego wszystkiego z zamkniętymi oczami. W przybliżeniu ten mechanizm jest stosowany w grach firmy Morpheus. W świetle premiery nowej części Gwiezdnych Wojen zalecamy nie tylko ponowne obejrzenie poprzedniego odcinka sagi, ale także odnalezienie się w środku filmu. Trzymaj w dłoniach laserowy miecz, strzelaj z blastera, podejmuj własne decyzje, oddzielając „złe” od „dobrego”. W tym zadaniu to Ty budujesz scenariusz gry, a Twoje decyzje zadecydują o tym, w którą stronę potoczy się fabuła. Masz zadania, ale możesz je wykonać na zupełnie inne sposoby. Każdy zaimprowizowany przedmiot lub mechanizm może stać się bronią, a także środkiem obrony, ponieważ ten świat jest tylko w Twojej głowie. Chociaż operator pomaga Ci, prowadzi i prowadzi Cię po grze, a jego asystent jest odpowiedzialny za dźwięki, dotknięcia i zapachy świata gry. Gdzie to wszystko się zaczyna? Wchodzisz do pokoju, sadzają Cię na krześle, zawiązują oczy i niemal hipnotycznym, otulającym głosem zanurzają Cię w uniwersum gry. Wtedy pozostaje już tylko Twoja wyobraźnia, którą operator pomaga Ci zrealizować. Możesz na przykład poprosić o wyrażenie na głos tego, co dokładnie podniosłeś, powiedzmy, w drodze, a to faktycznie pojawi się w twoich rękach. Charakterystyczną cechą schematu gry jest to, że nie otrzymujesz żadnych wskazówek. Sam szukasz wyjścia z sytuacji i nie może to być dobre ani złe, może być tylko twoje osobiście.

Niezwykłość tego, co się dzieje leży w samym formacie gry, w samej mechanice gry. Przed Morfeuszem nikt nie pomyślał ani nie zrobił czegoś takiego. Mówią nawet, że plan gry został opracowany przez psychologów wojskowych, ale to nic innego jak plotki. Choć w każdym dowcipie jest...

Grupa docelowa gry- tych, którzy mają dość klasycznych questów i chcą spróbować czegoś innego. Jednocześnie tych, którzy nigdy nie grali i uważają, że questy nie są dla nich. Doświadczeni gracze który znajdzie wyjście z każdej sytuacji. W tym samym czasie, początkujący którzy boją się chodzić na przerażające przedstawienia lub podejmować trudne ucieczki. Fani Fani Gwiezdnych Wojen, którzy marzą o byciu bohaterami filmu. Jednocześnie tych, którzy nie obejrzeli ani jednej części, ale chcą odnaleźć się w tej kosmicznej sadze, nie powtarzając jej od podstaw.


Zadanie dla dzieci „Gwiezdne wojny”

Organizator:„PYTANIE”
Lokalizacja: z dala
Liczba graczy: do 30 osób, następnie indywidualnie
Czas trwania: 2 godziny
Cena: od 14900 rubli

Istnieje opinia, że ​​​​z wiekiem zdolność marzeń staje się matowa, fantazja wysycha, a wyobraźnia faluje; ogólnie rzecz biorąc, teoretycy ludzkich dusz mówią, że dorośli potrzebują akcesoriów, których nie potrzebują dzieci. Oczywiście może tak być, ale dzieci też chcą wypełnić przestrzeń zabaw czymś więcej niż tylko wyimaginowanymi przedmiotami, dlatego firma QUESTKINDER jako pierwsza oferuje graczom przebierz się w kostiumy i zdobądź miecze świetlne. Potem chłopaki słusznie zostają uczniami Jedi i zajmują miejsce po jasnej stronie Mocy. Pomimo młodego wieku otrzymują ważną misję: infiltrację bazy Czarnego Lorda Dartha Vadera i zwrócenie skradzionych planów bazom wojskowym Jedi. Wcześniej młodzi padadawowie będą musieli rozwiązać wiele zagadek, odnaleźć wszystkie kryjówki, odnaleźć kod do sejfu, a na koniec także rozbroić bombę. Zadanie składa się z czterech etapów. Pierwszą z nich jest wyposażenie, założenie szat Jedi. Drugi etap to trening fizyczny i budowanie zespołu. Tutaj będziesz musiał biegać, uczyć się walki mieczem świetlnym i wykonywać różne zadania zwiększające zręczność i siłę. Trzecią częścią gry jest samo zadanie: rozbroić bombę, znaleźć kod do sejfu, oświetlić napisy światłem ultrafioletowym, odszyfrować hasło do laptopa i ostatecznie zwrócić rysunki baz Jedi. Po czym możesz przejść na czwarty poziom i udać się na indywidualne misje do laboratorium Dartha Vadera. W ciemnym, ciemnym pokoju… a dokładniej w namiocie, każdemu graczowi po kolei zawiązuje się oczy, na głowie zawiesza kamerę wideo i wysyła go, by błąkał się w ciemności pod szaleńczymi krzykami swoich towarzyszy. Wszystko byłoby dobrze, tylko trzeba te krzyki jakoś rozszyfrować, bo to oczy gracza, bo wszyscy pozostali członkowie drużyny widzą na monitorze obraz z kamery akcji i mówią im, jak i gdzie zebrać elementy kodu potrzebne do otwarcia tajnej kapsuły.

Ciekawa funkcja oferty - podział pakietów usług na „standard”, „super” i „VIP”. Możesz wybrać ten, który Ci odpowiada, na podstawie Twoich preferencji finansowych.

Grupy docelowej gry - aktywne dzieci którzy są gotowi grać zespołowo i chcą wygrywać nie tylko siłą, ale także logicznym myśleniem.

Firma QUESTKINDER może zaproponować różne opcje lokalizacji wydarzenia lub przyjechać w dogodne dla Ciebie miejsce i przygotować je do wykonania zadania.


Gra akcji w Petersburgu „Gwiezdne Wojny”

Organizator:„Zablokowany”
Lokalizacja: Petersburg, pas. Solanoj, 8
Liczba graczy: 2-6 osób
Wiek: 12+
Czas trwania: 80 minut
Cena: od 450 rubli

Mieszkańcy Petersburga, mieszkańcy Petersburga, mieszkańcy Północnej Wenecji - jakkolwiek to nazwiecie, zawsze chcieli różnić się od wszystkich, zwłaszcza od Moskali, w rezultacie, jeśli w Stolicy Matki jest wiele zadań, nazwa z nich to „Gwiezdne Wojny”, następnie Petersburg idzie równolegle do głównej trasy, tutaj „wojny” zamieniły się w „wojowników”. Ale Komitet Ochrony Praw Autorskich i Własności Intelektualnej nie znajdzie winy. Jeśli więc mieszkasz lub znajdziesz się w Petersburgu, masz okazję wypróbować tę grę akcji dla siebie. Legenda jest taka: Cesarz zakończył budowę Stacji Smerch i zaczął niszczyć planety. Pojechał na dziką przejażdżkę. Istnieje szansa, że ​​wkrótce zdobędzie władzę nad Mocą, na co zdecydowanie nie można pozwolić. Galaktyka jak zwykle jest w niebezpieczeństwie. Podążysz śladami Rycerza Jedi, spotkasz Chewiego, zaprzyjaźnisz się ze starym mistrzem, weźmiesz udział w walce na miecze świetlne i uratujesz świat. Lokacja składa się z kilku szczegółowo opisanych pomieszczeń, co pomaga uczestnikom zadania poznać legendę gry i całkowicie zanurzyć się w poczuciu „dalekiej, odległej Galaktyki”.

Najbardziej interesujący oto dualizm rzeczywistości: ty możesz wybrać dowolną stronę, czy to Jasną, czy Ciemną.

Grupy docelowej- biorąc pod uwagę lokalizację, mieszkańcy i goście miasta nad Newą.

Dodatkowo zespół ILocked oferuje usługi fotografa i animatora dziecięcego.

Ciekawie to wychodzi: fabuła jest ta sama, znana niemal od dzieciństwa, bohaterowie są ci sami, George Lucas nie dał nam żadnych nowych i raczej nie da już więcej, a gry są różne i obejmują dowolną grupę docelową. Wszystko, co musisz zrobić, to dokonać wyboru. Swoją drogą, nie spiesz się! Rezerwując dowolną misję, a nie tylko tę przedstawioną w tej recenzji, za pośrednictwem strony EscapeTeams.ru przed 1 grudnia, masz szansę wygrać bilety na film „Gwiezdne wojny: Ostatni Jedi”. Co dziesiąta osoba rezerwująca mecz ma gwarancję otrzymania 2 biletów w prezencie.

Korespondent ProRealGames,
Władysław Pozdniakow

Miłośnicy kina często bawią się, szukając błędów i niespójności w oglądanych filmach. Gdy tylko nowy film trafia do kin, bystrzy obserwatorzy zauważają każdą najmniejszą zmianę w wyglądzie postaci lub położeniu przedmiotu.

Przygotowaliśmy dla Was listę ciekawych wpadek filmowych, które jednak dla wielu mogą być zbyt subtelne. Większości z nich prawdopodobnie nigdy nie zauważyłeś i byłoby naprawdę niewybaczalne, gdybyś się o nich nigdy nie dowiedział. Czytaj dalej, a już nigdy nie będziesz oglądać tych filmów w ten sam sposób!

"Zmierzch"

Jeśli uważnie obejrzysz film, zobaczysz odbicie kamery w szybie samochodu. To właściwie częsty błąd, o którym wielu reżyserów zapomina. Podobna sytuacja miała miejsce w „Zmierzchu”.

"Iron Man 2"

Na początku filmu widzimy Tony’ego Starka wykonującego swój występ ubranego w białą koszulę. Następnie na chwilę znika z ekranu, pojawia się już w czarnej koszuli i pozostaje w niej do końca przedstawienia.

„Deadpool”

Jeśli obejrzysz scenę, w której Deadpool pędzi autostradą, zauważysz, że w jednej chwili za nim nie ma nic, a w następnej pojawiają się rękojeści mieczy.

W scenie nakręconej w barze tatuaż na szyi Vanessy pojawia się i ponownie znika.

„Forresta Gumpa”

W scenie, w której Forrest spotyka Jenny, za nią widać żelazko, które wydaje się poruszać samoczynnie.

"Harry Potter i kamień filozoficzny"

Kiedy ciocia Petunia życzy Dudleyowi wszystkiego najlepszego zza jego pleców, na jej szyi widać przewód mikrofonu.

Kiedy Harry po ceremonii przydziału podchodzi do stołu Gryffindoru, zajmuje miejsce obok Rona. Ale w następnej scenie siedzi już pomiędzy Hermioną i Percym. To właśnie sprawia, że ​​dzieje się magia!

"Tytaniczny"

Kiedy Rose patrzy na ogromny statek, jej znamię znajduje się na lewym policzku, ale potem okazuje się, że jest na prawym.

Aby uwolnić Jacka z kajdanek, Rose rozbija szklaną tarczę przeciwpożarową, w której znajduje się topór. Uderzenie rozbija całe szkło, ale kiedy chwyta topór, kawałki wracają na swoje miejsce.

Wygląda na to, że były dwa statki. W przeciwnym razie jak wytłumaczyć zmieniający się wygląd talii?

„Pulp Fikcja”

Przed wstrzyknięciem Mii adrenaliny Vincent rysuje na jej piersi gruby czerwony znak. Ale kiedy dziewczyna „odrodzi się”, ślad znika.

Kiedy Mia i Vincent siedzą w kawiarni, ona pali, wybierając zamówienie. Patrząc z boku, w lewej ręce trzyma papierosa; a jeśli od przodu - po prawej stronie.

„Piąty element”

Przed skokiem Lilo boi się kolejki jednoszynowej, która jeździ po ścianie obok niej. W następnej chwili podskakuje i widzimy, że scena całkowicie się zmieniła: kolej jednoszynowa zniknęła, a budynki wyglądają zupełnie inaczej.

„Splątani”

W scenie, w której Flynn zakrada się do wieży Roszpunki, Matka Gothel dźga go sztyletem, ale na ostrzu nie ma już krwi. Chociaż jest na to dobre wytłumaczenie: według oceny filmu na ekranie nie powinna być żadna krew.

Kiedy umierający Flynn dotyka włosów Roszpunki, kajdany na jego rękach zdają się znikać. Oczywiście mogły przesuwać się po jego dłoni, ale już w następnej chwili było jasne, że wróciły na swoje pierwotne miejsce.

„Bękarty wojny”

W jednej scenie emblematy na piersi niemieckiego oficera znikają, a następnie pojawiają się ponownie.

"Awatara"

Kiedy Jake otwiera kapsułę, w pobliżu nie widać ani śladu wózka. Jednak po chwili pojawia się ona nie wiadomo skąd.

„Terminator 2: Dzień sądu”

Na początku filmu Terminator własnym ciałem osłania Johna przed kulami T-1000, które odbijają się od jego pleców. Naturalnie na kurtce pojawia się wiele dziur. Ale po kilku chwilach wygląda jak nowy.

Kiedy ciężarówka prowadzona przez T-1000 goni Johna Connora, wjeżdża pod most, powodując wyrzucenie przedniej szyby. Ale w następnej klatce znów to widać.

"Mściciele"

W scenie, w której Thor niszczy wszystko, zderzak jednego samochodu zostaje cudownie odnowiony.

„Klub kupców z Dallas”

Wydarzenia w tym filmie rozgrywają się w 1985 roku, ale w jednej scenie widzimy plakat Lamborghini Aventador. Samochód ten został wypuszczony dopiero w 2011 roku.

„Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły”

Wygląda na to, że w gangu kapitana Jacka Sparrowa było kilku fanów nowoczesnej mody.

„Terminator 3: Bunt maszyn”

W pewnym momencie John i Kate lecą małym białym samolotem. Na jego tablicy widnieje numer N3035C. Jednak po zejściu bohaterów na ląd nagle zmienia się na N3973F. Następnie w ramce ponownie pojawi się oryginalny numer.

"Maria Antonina"

Naprawdę szokującą pomyłkę można zobaczyć w filmie o francuskiej królowej, wyreżyserowanym przez Sofię Coppolę. Wygląda na to, że Converse był popularny wśród arystokracji w XVIII wieku!

"Nieznajomy"

Kiedy załoga znajduje się na statku obcych, Kane'a nosi specjalną czapkę w skafandrze kosmicznym. Kiedy później zostaje przyjęty do szpitala, hełm skafandra zostaje otwarty, aby usunąć obcą istotę, ale czapka nagle znika.

„Osoby podejrzane”

Kiedy po raz pierwszy widzimy lądujący samolot, ma on cztery silniki. Sekundę później wydaje się, że stracił już połowę tego.

"Przetrząsać"

Główny bohater John we wszystkich scenach filmu trzyma smartfon do góry nogami. Chociaż nie wydaje się, aby przeszkadzało mu to w komunikowaniu się.

"Gladiator"

W jednej ze scen filmu widać, że starożytni Rzymianie najwyraźniej używali kanistrów z gazem w swoich rydwanach. Jak można przeoczyć taką filmową wpadkę i nie zobaczyć jej przed premierą filmu?

"Gwiezdne Wojny"

Co łączy filmy science fiction ostatnich lat? Na pewno mają w sobie roboty! „Terminator”, „RoboCop”, „Transformers” - wszyscy są pamiętani ze swoich futurystycznych modeli. Wiele z nich ma cechy wspólne, gdyż stworzyła je ta sama osoba – projektant Witalij Bułgarow, który przeniósł się z Mołdawii do Hollywood. Teraz jego rozwiązania graficzne są ucieleśnione w metalu. Zajmuje się tym południowokoreańska firma Hankook Mirae Technology, która stworzyła jednego z największych robotów załogowych na świecie.

Kiedy ukazały się pierwsze artykuły na temat prototypu Metody-1, wielu czytelników zareagowało sceptycznie. Prezentowane obrazy bardziej przypominały rendery do innego filmu niż fotografie prawdziwego robota.

Rzeczywiście było tu trochę ozdobników, ale prawdziwe prototypy niewiele różnią się od modelu 3D. Wątpliwości rozwiała demonstracja Metody 2 przez założyciela Amazona i fana robotyki Jeffa Bezosa na zeszłorocznej konferencji MARS.

Na filmie widzimy, że Bezos po prostu macha ramionami robota, próbując przyzwyczaić się do sterowania. W rzeczywistości jest to bardzo proste. Robot kopiuje ruchy operatora, jedynie z zauważalnym opóźnieniem. Dlatego z przyzwyczajenia Jeffowi wydawało się, że robot nie przyjął polecenia i wydał je ponownie.

Metoda 2 działa na systemie operacyjnym Linux i przemysłowym systemie przetwarzania w czasie rzeczywistym EtherCAT. Wykorzystuje procesory Intel Xeon (aż do 16 szt.), połączone poprzez IBM System X 4. Nie ma więc problemów z przetwarzaniem poleceń - mocy obliczeniowej jest mnóstwo. Haczyk jest inny.

Robot napędzany jest skomplikowanym układem 56 silników elektrycznych dziewięciu różnych typów. Każdy z nich ma niewielkie opóźnienie, które się sumuje. Silniki zasilane są trzema akumulatorami litowo-jonowymi o napięciach roboczych 24 V, 48 V i 320 V. Jedno ładowanie wystarcza na maksymalnie trzy godziny, dlatego do badań laboratoryjnych korzystają z zasilania sieciowego.

Dolna część Method-2 jest w całości wykonana ze stopu aluminium. Górna część składa się tylko z 20% aluminium. Lekka kabina (bez przeszkleń) i manipulatory wykonane są w 80% z włókna węglowego.

W robotze zastosowano wiele nietrywialnych rozwiązań. W kolejnym filmie można zobaczyć niezwykłe stawy, które mogą poruszać się w dwóch płaszczyznach jednocześnie, złożone profile kończyn oraz kołyszący chód, który zapewnia stałą stabilizację robota. Pokazuje także kontrolę zewnętrzną i precyzyjne ruchy manipulatorów – każdy palec zgina się niezależnie i bardzo płynnie.
Aby dostać się do kabiny robota o wysokości 4200 cm, operator korzysta z drabiny. Ze względów bezpieczeństwa niektóre funkcje są testowane przy użyciu gimbala. Robot jest bardzo ciężki (około 1600 kg łącznie z pilotem), dlatego utrzymują go w miejscu stalowe łańcuchy.

Firma Hankook Mirae Technology wydała ponad 100 milionów dolarów na rozwój robotów załogowych.Firma negocjuje utworzenie wyspecjalizowanych modeli w oparciu o Metodę 2 i ich wykorzystanie w eliminowaniu skutków różnych sytuacji awaryjnych. Roboty z dużymi i mocnymi manipulatorami (obecnie ich rozpiętość przekracza siedem metrów) byłyby dobrymi pomocnikami przy sprzątaniu gruzu, a zdalne sterowanie zmniejsza ryzyko dla operatora. Zainteresowanie projektem wyraziły także siły zbrojne, jednak na razie robot jest za wolny na misje bojowe.